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Comment rendre les rencontres durant le voyage intéressantes ? - Atelier JDR
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- čas přidán 24. 09. 2023
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Dans cette vidéo qui fait suite à l'atelier jdr sur le voyage : • Comment jouer un voyag...
Je vous propose d'aller plus en profondeurs dans l'intention de la mécanique de voyage qui été proposée pour ma campagne de shadowdark bac à sable, mais aussi parler des rencontres aléatoires ou non.
Comment faire en sorte que les rencontres ne soient pas anecdotiques ?
Chaque rencontre devrait-elle être liée à une toile de fond prédéfinie en amont de la partie ?
Le "modèle" des rencontres aléatoires à la donjons et dragons / dnd 5e est il nul nul nul ?
Toujours aussi génial ce maître du JDR. Les meilleurs conseils du youtube game jdr
Merci pour tous tes conseils toujours très utiles !
J'ai les oreilles qui sifflent ! Non je ne suis pas narcissique au point de penser que j'étais seul dans mon propos, mais certaines citations sont assez précises pour que je réponde haha. Je commence par dire que j'ai trouvé cette vidéo très intéressante, et j'ai particulièrement apprécié les deux points suivants, qui sont liés: 1) le fait que dans un voyage, que tout soit lié à l'intrigue peut mener à l'incohérence et 2) que le fait que l'aléatoire puisse justement pousser un Mj à résister à cette tentation de tout lier. C'est l'un des meilleurs arguments en faveur de l'aléatoire, j'ai trouvé ça très pertinent. En réalité, je suis d'accord avec l'essentiel de ce qui est dit (si ce n'est tout honnêtement) et c'est pourquoi je veux juste réajuster un truc,: quand je disais que je préférais me concentrer sur la surprise des PJ, je ne disais pas que l'aléatoire nous privait de cela, je disais que l'aléatoire est surtout un moyen pour le MJ d'être lui-même surpris, mais que du côté des PJ, cela fait pas ou peu de différence. De même, lorsque je parlais du fait de servir l'histoire, je ne parlais pas forcément de servir l'intrigue. Comme tu l'as dit, affronter deux loups et point barre, c'est souvent chiant, donc même un événement décorrélé de toute intrigue doit servir l'histoire (comme renvoyer un PJ à son passé, comme tu le suggères très bien). Mais justement, très souvent le fait de l'avoir initié par du non-aléatoire permet de tapper plus juste, y compris pour des événements indépendants qui vont servir l'histoire au sens large. Après, je reconnais que l'aléatoire peut amener sur des terrains que le MJ n'aurait pas forcément imaginé par lui-même, je comprends tout à fait l'attrait. Je me demande juste si, au global chez les MJ, l'aléatoire n'est pas un risque accru d'avoir des rencontres qui ne servent pas vraiment l'histoire au sens large par rapport à des situations préparées (je dis bien des situations, donc résolution pas prédéterminée).
Je pense que si toutes les rencontres sont aléatoires cela crée un pattern qui risque de devenir ennuyeux ou ressenti comme une contrainte. Mais je dirais la même chose du « tout sur mesure ».
Je crois beaucoup en la notion de pattern interrupt, j’en avais d’ailleurs parlé dans les vidéos sur le rythme je crois czcams.com/video/5cjR-ebj2uI/video.htmlsi=iday3_RvIQ-RNiTJ
Le truc c’est qu’effectivement si tu joues pas à jeu ouvert ça perd de son effet. Personnellement si j’utilise l’aléatoire je l’annonce aux joueurs au moment où je le fait, du coup ça crée une ambiance bien différente. Tout le monde attend de voir ce qu’il va se passer, et tout le monde est au même « niveau » à ce moment là (joueurs et mj), c’est pas le même effet que quand le MJ délivre un truc préparé en amont :)
@@LebonMJ Ah oui, effectivement, quand tu l'annonces ça peut créer une tension, un peu comme tu annonces qu'un jet de dé va déterminer le nombre de tours avant un événement, c'est une dimension méta qui participe à la tension.
C’est ça !
J'avoue que c'est un truc auquel je n'avais pas pensé, le fait que rendre TOUTES les rencontres "épiques" et indispensables au scénario peut enlever une partie du sel de l'aventure, perso je masterise une fois par mois et c'est très compliqué de résister à l'envie d'emmener les joueurs directement à l'essentiel...
Ca donne une vraie matière à réflexion , merci!
Je suis complètement d’accord avec ça, les contraintes « matérielles » comme le fait de ne pas pouvoir jouer souvent ça a des implications dans le gameplay.
Je ferais comme toi perso. J’ai déjà essayé d’amener plus de granularités dans mes parties en presentiel qui étaient tres irrégulières et ça n’a pas pris, ça donnait l’impression de ne pas avancer et ça embrouillait la campagne, là où les joueurs avaient déjà du mal à se souvenir de où on en était depuis la dernière fois (un à deux mois d’écart entre chaque parties).
Salut ! Pour moi ton idée de gestion des rencontres est un bon récapitulatif des choses à prendre en compte pour un voyage. Libre à tous de l'utiliser ou pas. Mais un voyage peut également être comparé à une exploration de donjon, donc donner lieu à une aventure et ta vidéo donne de bonnes idées de travail. Merci pour cela. (ps: on ne peut pas plaire à tout le monde)
Ça c’est sûr, le but n’est pas de plaire à tout le monde, c’était plus un sentiment d’être incompris qui me chagrinait :)
Merci pour la vidéo et la clarificaiton
Je trouve ça cool mais je le préparerais pas en amont perso, j’improviserais les conséquences en fonction du jet et de l’approche choisie par rapport à la situation présentée :)
7:20 Yo :) Ça fait envie
9:23 complétement d'accord, les rencontres aléatoires, il faut un minimum les préparer
Good job !!! ;)
Je comprend un peu mieux l'aspect de ta mécanique maintenant ! La dernière vidéo était peu être un peu foulli avec plein de réflexions qui partait en tout sens et que j'ai eu du mal à suivre!
Si en effet l'ont parvient à avoir un contexte intéressant à cet rancontre et à Improviser facilement un liens avec l'univers en général (et pas forcément le plot) sa peut être intéressant !
Même si j'aurais toujours tendance à préféré utiliser ce genre d'outil entre les sessions et pas forcément au deboter en cours. Même si je comprends les besoins qui sont spécifiques au système de shadow dark. Le temps, les imprévu du voyage. Il y a un aspect Tolkien derrière tout sa.
Je préfère avoir créer un environnement d'abord, peut être d'ailleurs à l'aide de ce genre d'outils pour piocher de l'inspiration. Mais je n'irai pas forcément m'y remettre totalement au hasard.
Ce qui ne m'empêche pas de sortir du plot pour autant.
En tout cas ta réponses etait fort intéressante. Et amène toujours plus de bonne réflexions. Et ne va pas croire que mon dernier messages (bulette,gobelins etc)avait quoi que ce soit de vindicatif, ou de méchant ! Il manquait peut être un peu de smyley😅
Bref l'écrit de représente pas bien le non verbale que l'ont aurait voulu utiliser.
Merci pour tout en tout cas
Les bulettes j’ai kiffé l’idée :)
hep, ça ne te dérange pas si je reprends ce son à 15:29, pour ma nouvelle sonnerie de portable ?
Hahaha