初代ポケモンの謎過ぎた仕様13選【初代ポケモン】

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  • čas přidán 21. 06. 2023
  • 今回は「初代ポケモンの謎過ぎた仕様13選【初代ポケモン】」について解説!
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Komentáře • 174

  • @acceleratorZERO
    @acceleratorZERO Před rokem +23

    命中100%でも255/256だったはず
    なので厳密には99.7%ぐらい
    300回に1回ハズレてしまう
    ちなみにきりさくの補正も

    • @Fujitani
      @Fujitani Před 8 měsíci +3

      スピードスターが2回連続外れたことがある😅

  • @user-el4pl2jb2l
    @user-el4pl2jb2l Před rokem +13

    素早さが相手に負けてたりマヒ状態だと永遠に「まきつく」から抜け出せない

    • @user-lx7bs2td
      @user-lx7bs2td Před 5 měsíci +1

      炎の渦もや

    • @user-zf5sy8jp7h
      @user-zf5sy8jp7h Před 5 měsíci

      ゴーストタイプにまきつくするとダメージないけど、拘束だけされる。麻痺にされてると先行取られて完全に抜け出せなくなるから、交換しかできることがなくなる

  • @user-cj3ux8vh7g
    @user-cj3ux8vh7g Před 10 měsíci +10

    9:12 あと「かわらわり」は初代には存在しません

  • @kyokuchiba
    @kyokuchiba Před 11 měsíci +16

    これらの謎仕様が例え”失敗”としても、0からポケモンを生み出したのは凄いことだよ。
    なにせ、最初は無名でコロコロなどとのコラボはあったにせよ、そこからの爆発力と現在に続く世界的な人気の継続は思ってもみなかった。
    もう日本を代表するキャラクターたちだよね。

  • @masaki1313
    @masaki1313 Před rokem +6

    最近気づいたけど
    無人発電所のBGMが初代だと
    ロケット団アジトと同じだったけど
    リメイクはポケモン屋敷と同じになってた

  • @hanji0816
    @hanji0816 Před rokem +6

    この中に無い僕の知ってる初代の謎、特殊仕様だと道具のヨクアタールはカナラズアタール(必ず当たる)。技のふぶきの仕様が状態異常こおりも相まって歴代最強(命中率が高い)。野生ではカモネギを取れない(NPCとの交換のおしょうのみ)かな。

  • @user-cb4we7bf9q
    @user-cb4we7bf9q Před 11 měsíci +4

    コイン枚数差は兄弟でバージョン違いを買った時、お兄ちゃんがかっこいいドラゴン表紙の赤を取ってしまうから緑を押し付けられる弟救済だよきっと

    • @Fujitani
      @Fujitani Před 8 měsíci +1

      確か赤版の方はコインの必要数が多い代わりにポケモンのレベルが高かったはず。

  • @user-cf4iw4wd6q
    @user-cf4iw4wd6q Před rokem +82

    初代ポケモン「お前ら人間かて寝起きはすぐ動けんやろ」

  • @user-fe8qp9mb8g
    @user-fe8qp9mb8g Před rokem +15

    はかいこうせんは
    はかいこうせんで相手を倒したら
    反動なしで次のターン打てる
    ぶっ壊れ技やん

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Před rokem +1

      その仕様は知りませんでしたが、みんなはかいこうせんを、絶対に覚えさせてましたね。

  • @salsadesoya798
    @salsadesoya798 Před rokem +3

    小さい頃はまともにミュウツー捕まえてたけど、中学生くらいになってから吹雪と氷の仕組みを理解したので、フリーザー出して吹雪打って凍らなかったらリセットして捕まえるようになったなぁ()

  • @user-nj3wk5dt6c
    @user-nj3wk5dt6c Před rokem +5

    かみつくがノーマル扱いはまだわかるけど
    かぜおこし からてチョップがなぜかノーマル扱い
    金銀以降は今のタイプに変更されている
    かみつく 悪タイプ
    かぜおこし 飛行タイプ
    からてチョップ 格闘タイプ

    • @kanda374
      @kanda374 Před rokem +2

      かぜおこしはポッポが飛行技使ってきたらフシギダネが詰むからだと思う
      かみつくは金銀で特殊技にされた方が謎だった

  • @kw6478
    @kw6478 Před 11 měsíci +5

    炎ポケモンは「こおり」状態にならない
    とかなら感覚的にも納得いくし、初代の炎ポケモンにも居場所が出来てバランスが良かったと思う

    • @user-gp1dm8hs4j
      @user-gp1dm8hs4j Před 7 měsíci +1

      ちなみに当時はスターミー・シャワーズ・ヤドラン・ラプラスあたりの強い水ポケがぞろぞろいたので対戦における炎ポケの出番はほぼなかった
      せいぜい炎渦ファイヤーが活躍してたくらい

  • @radina667
    @radina667 Před 10 měsíci +2

    「うまくボールがあたらなかった」は、0回揺れの更に下の処理みたいですね。
    今ではこの処理はありませんが、捕まえられない!?と勘違いすることを防止する対策かもしれません。

  • @sayonara239
    @sayonara239 Před rokem +31

    特殊、謎仕様というより、初代ゆえに開発側もバランスがよく分かってなくて悪かっただけだと思うけど…。

    • @ka-bu
      @ka-bu Před rokem +3

      お試しみたいなもんだよね

    • @kat-nx8um
      @kat-nx8um Před rokem +7

      と言うか
      そりゃ今の時代のゲームだの娯楽が飽和して解析勢とか色んな楽しみ方がある時代と初期ドラクエみたいなTHE!RPGみたいなのが普通であり当たり前だった時代のものを比べるのがおかしい
      ゲームボーイwなんで白黒なのw ってアホみたいな事を突っ込んでるようなもの

    • @ka-bu
      @ka-bu Před rokem +1

      @@kat-nx8um ですよね。今のゲームなんてアプデでどうにでもなるだけであって、
      謎仕様って言うよりバグですよね。

  • @user-xw7cr1wn9u
    @user-xw7cr1wn9u Před rokem +12

    トラックの噂は、当時はインターネットの普及率がまだ低く、口コミの方がメインだったと思います
    地域差があるようですが、アメリカ村やアジア村に行けるというのが主な噂の内容でした

    • @user-xw7cr1wn9u
      @user-xw7cr1wn9u Před rokem +2

      あと詰みパターンとしては、25番道路居合切り後のレポート、タマムシのポケセンの左上でNPCに挟まれる、サファリパークの500円が払えないなどがありますね

    • @user-fy2lc4bu3e
      @user-fy2lc4bu3e Před 19 dny

      アメリカ村とは、大阪に有る場所ですか?

  • @niu2246
    @niu2246 Před 11 měsíci +2

    初代から久しぶりにポケモンやったら、サイコキネシスでワンパン出来なくてびっくりした
    ちゃんと道具も考えないと旅もクリアできなくなって、ちゃんとゲームとしても進化して感心した

  • @OldmanHagi_ch
    @OldmanHagi_ch Před rokem +7

    こおり状態の仕様はマジで謎すぎる
    じわれとハサミギロチン使う意味がなくなる😂

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Před rokem

      ゆびをふるでじわれやハサミギロチン出すと、必ず命中したような気がします。

  • @dkm1094
    @dkm1094 Před rokem +22

    ゴーストタイプは仮にバグがなかったとしても当時のゴーストが毒複合のゲンガー系統のみ、技も低威力のしたでなめると威力固定のナイトヘッドのみでエスパー相手にはどうしようもなかったでしょうね

    • @user-nt7vs3cn1d
      @user-nt7vs3cn1d Před rokem +4

      結果論だけど急所に当たりやすい技マシンで
      ゴーストはシャドークロー(勿論エスパーには抜群で)
      格闘はクロスチョップが当時からあったら不遇扱いされなかったはず

    • @gos_
      @gos_ Před 11 měsíci +1

      あと、攻撃技ではない「あやしいひかり」もゴースト技。
      ちな、ドラゴンタイプの技は「りゅうのいかり(固定ダメ)」のみ。
      せめて「固定ダメ技も、タイプの2倍や0.5倍の影響を受ける」とかならまだ意味があったが…😅

    • @user-oo5dl9cp2i
      @user-oo5dl9cp2i Před 11 měsíci

      ⁠@@user-nt7vs3cn1d
      どの道当時はとくこうととくぼうに分かれておらず「とくしゅ」のみだったので、低特殊の格闘タイプはノーマルのサイコキネシスに歯が立たないから格闘の生きる道は無いかな。2世代になって格闘タイプはとくぼうが高く設定されてやっと強化された。ゴーストも当時は物理攻撃扱いだったので折角の高いとくしゅは活かされず、エスパータイプには更に上の特殊攻撃で毒に弱点つかれてほぼワンパンってところかな。ちなみに2世代でもゴーストタイプはエスパーに歯が立たない。理由は同じく物理攻撃だったため。そのエスパー対策であくタイプというのが設定された。

    • @_njk
      @_njk Před 10 měsíci +1

      かいりきの秘伝技が格闘タイプだったらかなり話は違ってたかも

    • @user-tb6du9hq9e
      @user-tb6du9hq9e Před 7 měsíci +1

      ​@@gos_
      ギャラドスが水ドラゴンなら弱点なしの最強である
      というかなんで飛行タイプなのかが意味不明

  • @ttaa4058
    @ttaa4058 Před rokem +4

    初代エスパータイプは頑張ってスピアー育てるよりもきりさく覚えたポケモン使う方が良かった気がする

  • @user-yv6cx9km6w
    @user-yv6cx9km6w Před 6 měsíci +1

    対人戦黎明期の時代だからかバランス調整めちゃくちゃなんだよねぇ

  • @user-cj3ux8vh7g
    @user-cj3ux8vh7g Před 10 měsíci +1

    18:07 コラッタが覚えているのは「しっぽをふる」です。

  • @kanda374
    @kanda374 Před rokem +18

    道具の所持数制限は当時のRPGならよくあったから疑問に思わなかったけど、ボックスにも制限があるのがきつかった
    ボロのつりざおみたいな使えなくて捨てることもできないアイテムは罠

    • @user-nj3wk5dt6c
      @user-nj3wk5dt6c Před rokem +4

      第3世代まではカバンのアイテムがいっぱいになって
      落ちている道具が拾えなくなるのもあるあるだった

    • @諏訪信者
      @諏訪信者 Před 7 měsíci +1

      要らないかつ捨てれないアイテムはパソコンに預けるのが吉

  • @user-mf3wp5uy8v
    @user-mf3wp5uy8v Před 11 měsíci

    水とエスパーは強かったですねー
    あとはひたすら切り裂く連発したり、懐かしいです

  • @Y125U
    @Y125U Před rokem +14

    たしかに現代からみて謎仕様かもしれないけど、当時としては(明らかな設定ミスを除いて)おそらく仕様通りなんよな
    対戦バランスが悪いのだって、通信対戦はマスターアップ直前に急遽実装されたという開発者の証言から考えるに、ストーリ攻略用のテクニックや救済措置として壊れ技を残した可能性もあるし
    ファイヤーのにらみつけるだって、他の2鳥と違ってストーリー終盤で必ず通るダンジョンに配置してあることから考えても、偏った育てかたをしたプレイヤーへの救済措置でありながら、ちゃんと育ててきたプレイヤーは無理して入れ替えなくてもいい程度というバランスにあえてしているのかもしれない

  • @koji7122
    @koji7122 Před rokem +22

    初代の某攻略本で「スピアーとストライクはエスパーキラー」と書かれていましたが
    スピアーは毒タイプ持ちなので先制サイコキネシス打たれたらワンパン、ストライクは能力値こそ上位なものの虫タイプの攻撃技を一つも使えないからエスパーキラーになってないという・・・

    • @sayonara239
      @sayonara239 Před rokem +4

      当時のむしタイプ最強わざが、スピアーしか覚えないダブルニードルだったしね。
      むし、どくは初代不遇タイプのツートップ。

    • @user-qr5xr8ui7l
      @user-qr5xr8ui7l Před rokem

      金銀のヘラクロスとハッサムで低過ぎた平均戦闘力の底上げと悪タイプ追加でタイプ相性の不遇さを少し解消、旅パ→竜使い→岩鋼使いor水使い→ときてまさかのBWで虫使いチャンピオン登場(特に切札のウルガモスはルカリオと並ぶ準伝詐欺の優遇一般ポケ)、SMではUBとして準伝枠デビュー
      段々と他タイプとの格差を縮めてきてる
      鳥に食われて岩で潰されて炎で焼かれる運命故かタイプ相性はやっぱり不遇だけど、準伝以上にエスパーと悪が多いのが救いかもしれない

    • @user-rd6fz5qg4r
      @user-rd6fz5qg4r Před rokem +3

      そういえばカイロスも虫タイプのくせに同タイプの技を覚えなかったね
      ただ格闘技の地球投げを覚えるだけマシだったが

    • @mercy-be6yx
      @mercy-be6yx Před rokem +7

      最強の虫技使いがミサイルばりのサンダースだったと思う

    • @sayonara239
      @sayonara239 Před rokem +1

      @@mercy-be6yx ミサイルばりは回数ランダムだし、サンダースだとタイプ一致で撃てない。
      単純なわざの威力だけならタイプ一致補正が乗るスピアーのダブルニードルとミサイルばりの方が上。
      けど、サンダースの能力値は初代トップクラスなので、総合的、結果的にはスピアーよりサンダース使った方が間違いなくいい。
      弱点じめんだけだし。

  • @kk-fm2nl
    @kk-fm2nl Před 11 měsíci +2

    対戦する機能が開発後半で実装されたからって聞いたことあるな

  • @kimo_hikiyowa
    @kimo_hikiyowa Před 11 měsíci +2

    謎仕様とは・・・
    当時からしたら後の仕様変更に戸惑ったんだぜ?

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Před rokem +6

    初代の必中技は「がまん」のみ

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 Před rokem +2

    ドラゴンタイプの技『りゅうのいかり・・のみ・・🐲💧』

  • @user-ur1ou6kz6n
    @user-ur1ou6kz6n Před rokem +4

    30代の自分からすれば赤緑の仕様がベースなんや…

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9l Před rokem +4

    初代のエスパーは間違いなく最強!次世代で悪や鋼が出てくるのも納得のバランス。
    だが現在SVのエスパーは逆に18タイプ中最も不遇と言っていいだろう。サーフゴーやら四災やら強いゴーストや悪が環境に多い。テラスタルも一致火力底上げ以外ではまず使われない。

  • @200taccsai
    @200taccsai Před 10 měsíci

    詰み要素に関しては当時はまだ開発段階で徹底的に検証や対策をされていなかったんでしょうね。

  • @user-xn2zn8tx4u
    @user-xn2zn8tx4u Před rokem +2

    ワタルのカイリューがこちらがどくタイプ出したら、こうそくいどうとかバリアーするらしいね。

  • @user-ou9pc1jy4j
    @user-ou9pc1jy4j Před rokem

    AIについては、こっちの交代したターンに、そのポケに対して有利な技を撃ってくるのも追加で

  • @bell-uq3eg
    @bell-uq3eg Před 5 měsíci

    初代ポケモンしか遊んだことなかったので
    その後のポケモンはこうなってるのかーという視点で楽しめました

  • @user-il8gp3et6s
    @user-il8gp3et6s Před rokem +19

    「いかり」を使うと相手が戦闘不能になるまで殴り続ける仕様もあったね

    • @user-rd6fz5qg4r
      @user-rd6fz5qg4r Před rokem +5

      自分はいまでも「いかり」と「きあいだめ」を覚えさせたことは後悔してる

    • @user-ff1ck4jg5x
      @user-ff1ck4jg5x Před 10 měsíci +2

      相手が戦闘不能になるまでじゃなく、使用者が戦闘不能になるまでだった気がする。交換もできなくなるから使ったらそのポケモンは当然として、相手が積み技やり放題になるので勝負自体が絶望的。

  • @user-hy4ve8rl7o
    @user-hy4ve8rl7o Před rokem +3

    初代特有なら一撃必殺技の仕様は??
    あれこそ解析されるまではなんで当たってくれないのか謎だった。

  • @yeats8274
    @yeats8274 Před rokem +6

    謎仕様と言えば一番は弱点と半減の等倍ダメージの謎標示ですかね。例えばノーマル飛行のポッポに格闘を当てると今一つ表記になる。基本的にはタイプ2の方に当てた時の表記にされるのかな?と思っていた

    フリーザーに氷技を当てる→抜群
    サンダーに電気技→抜群
    メノクラゲに草技→今一つ
    ナゾノクサに毒わざ→今一つ
    が、知ってる中で例外的にドラゴン飛行に電気を当てると今一つになった(うろ覚え)。
    この辺りは配信されてるポケモンスタジアムとかでも確認できるはず。

    • @kanda374
      @kanda374 Před rokem +1

      色々と調整されたポケスタ2でも修正されてないのが謎

    • @syanowaaaru
      @syanowaaaru Před rokem +1

      あー、、
      ギャラドスに草は今一つ
      ファイヤーリザードンに氷は抜群など。
      まぁ初代だけあって、初めてのリリースだからその辺ガバガバの調整だったんだろうね

  • @user-te3fc3uw5t
    @user-te3fc3uw5t Před rokem

    初代の謎仕様で思い付くのはどくどく+やどりぎのコンボかな

  • @user-fc3dk6ug6v
    @user-fc3dk6ug6v Před 7 měsíci +1

    「謎」仕様じゃなくね?
    って言うのがちらほら

  • @user-yq8oo3kz7c
    @user-yq8oo3kz7c Před rokem

    緑懐かしいなー
    フーディン強かった
    確か、フシギバナ、フーディン
    カビゴン、ギャラドス、ラプラス
    オニドリルで四天王行ったはず

  • @momio_momio_momio
    @momio_momio_momio Před 9 měsíci

    バグ技として、「まきつく」は絶対にあると思ってたけど、まさかないとは。。!

  • @user-cj3ux8vh7g
    @user-cj3ux8vh7g Před 10 měsíci +4

    5:22 パッケージに伝説のポケモンは掲載されていません。。。

  • @kenji-zh8qd
    @kenji-zh8qd Před 11 měsíci +1

    6:00 絶対に必要というわけではない。そもそも「ポケモンにうまく当たらなかった」という表示は、必ず捕獲できないという意味ではなく、あくまで捕捉率が低いためにそのように表示されているに過ぎない。
    よって、眠りや氷になっていなくとも捕獲は可能である。

  • @user-vv2pv5dq6p
    @user-vv2pv5dq6p Před rokem

    バインド技が本当に相手を拘束して一切動かさない仕様だったから、上から延々と巻き付かれたり締め付けられたりしてめちゃくちゃウザかった

  • @user-mj8in1jj2w
    @user-mj8in1jj2w Před 8 dny

    ビードルでジュゴンと戦うとねむるしかしない仕様とか謎すぎ😂

  • @Hide-nz6oh
    @Hide-nz6oh Před rokem +2

    飛行タイプを持ってるのに(しかも翼も生えてる)「そらをとぶ」「つばさでうつ」など飛行技を習得出来ないポケモンがいた。逆に翼の無いドードリオが「そらをとぶ」を習得出来る。

  • @user-ch1ky4se3v
    @user-ch1ky4se3v Před rokem +1

    ドラゴンタイプの技が固定ダメージのりゅうのいかりだけ。技自体は低レベルのうちはまだ使えなくもないが、やっぱあって無いようなもの。

  • @ポテにゃん
    @ポテにゃん Před 7 měsíci

    急所に当たると積み技がリセットされて普通に命中するよりダメージが下がる事がある

  • @genchin_game
    @genchin_game Před 11 měsíci

    ペルシアンのきりさくが強かったのはそういうことか・・・!!

  • @291come83
    @291come83 Před rokem +2

    >⑤AIの技選択
    ワタルのカイリューが
    ビードル相手にバリヤーを連発して負けるやつだな

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j Před rokem +2

    まぁ命中率ではなく命中であって100%ではないらしいからセーフで

  • @sssss01490
    @sssss01490 Před 9 měsíci

    とりあえずヒトカゲ選んで序盤ヒーヒーなってたのを思い出したw

  • @kinako687
    @kinako687 Před rokem +3

    楽しく拝見してます

  • @narunaru1234
    @narunaru1234 Před 11 měsíci

    あー、二周目気合い入れて序盤に進化させたらホームレス爺どいてくれなかったのこれだったのかぁ……

  • @kanda374
    @kanda374 Před rokem +2

    初代のスピードスターに必中なんて設定あったっけ
    命中が高いって説明はあったけど

    • @user-vv2pv5dq6p
      @user-vv2pv5dq6p Před rokem +2

      当時は必中技なんて区分は無かったからただの通常攻撃だったよ

  • @Vtec_spirit_hayate
    @Vtec_spirit_hayate Před rokem +5

    初代は運が悪いと最長8ターン眠り続け、起きるのに1ターン消費┉
    実質の9ターンねむり。
    いくらなんでも寝過ぎ。

  • @user-lq7dh8ik2o
    @user-lq7dh8ik2o Před rokem +2

    きりさく、はっぱカッターはほぼ100パーセント急所にあたった

  • @user-eb9dg3fu2m
    @user-eb9dg3fu2m Před rokem +2

    個人的にエスパーキラーにしてたのは「ミサイルばり」を覚えたサンダースかな

    • @melongx9961
      @melongx9961 Před rokem

      ナッシーの削りだけ有効な程度で…

    • @syanowaaaru
      @syanowaaaru Před rokem

      物理カスッカスのサンダースやで…

    • @user-gw9zi2ry2t
      @user-gw9zi2ry2t Před 10 měsíci

      攻撃種族値65のサンダースでか?

    • @user-eb9dg3fu2m
      @user-eb9dg3fu2m Před 9 měsíci

      まぁ、心許ないのは分かってますよ。
      でも、他は毒タイプ持ちばっかりで無いのよね。
      パラセクトが次に使えるか。。、

  • @maymery5272
    @maymery5272 Před rokem +1

    バインドが強すぎだったな

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t Před 10 měsíci

    仮にゴースト⇒エスパーがバツグンだったとしても、当時のゴースト技はダメージ固定の[ナイトヘッド]と、威力が弱すぎる[したでなめる]ぐらいしか無かったから
    結局エスパー最強時代に一石を投じる事すら出来なかったろうな

  • @user-jg8ss5je1e
    @user-jg8ss5je1e Před 10 měsíci

    はかいこうせんは当たると1ターン休み外れると動けるという仕様だったような

    • @user-nj3wk5dt6c
      @user-nj3wk5dt6c Před 10 měsíci +1

      相手を倒した場合は反動なし
      金銀以降は相手を倒した場合も反動あり
      第4世代以降は特殊技に変更させている

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Před rokem +1

    初代のこおり状態は事実上のひんし

  • @user-zl1zp5jy3h
    @user-zl1zp5jy3h Před 7 měsíci

    サンダースだとミサイルばりでエスパーに効果抜群が出来るんだけどもそもそもそんな技覚えさせねぇよっていう・・・

  • @NT-me1xs
    @NT-me1xs Před 4 měsíci

    初代のスピードスターには本当に騙された。かげぶんしんばっかり使われる環境だったから有効な技になると思ったけどな…

  • @user-ho2ze7dq5o
    @user-ho2ze7dq5o Před 8 měsíci +1

    初代のガバガバ感がいいんだよ

  • @user-wv6ej5ku8h
    @user-wv6ej5ku8h Před rokem +3

    謎仕様とは違うけど準伝は公式には存在しない、プレイヤー達が勝手に言ってるだけなんよなあ

  • @polytank_
    @polytank_ Před 10 měsíci

    1:13
    こおり状態やと25%で行動不能になるってこと?
    そうやったっけ?

  • @cowcow-finance
    @cowcow-finance Před rokem

    初代ポケモンはバランスじゃ無くてエンターテイメントやからな
    続編出るまでは仕方がない。

  • @user-tw7zz8br6q
    @user-tw7zz8br6q Před 11 měsíci

    初代しかやってないからこれが当たり前やったけど、ヌルゲー?化したんかな

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 Před 9 měsíci

    赤版の方が楽にミニリュウゲットできるからバトル面では赤有利なんだよね

  • @GIN796
    @GIN796 Před 8 měsíci

    トレーナーからしか稼げなかったから、サファリゾーン到着時点で500円なくて何のアテもなかったら通信交換で貰わない限り積み

  • @_njk
    @_njk Před 10 měsíci

    初代の命中は確率ではなく当てる力、つまり命中力
    なのでカンストしてなくても言い訳できる説

  • @toriniwa9451
    @toriniwa9451 Před 7 měsíci

    こおり状態にならないために、あえて毒状態にしてきた人いたな。

  • @jcmaxwell7632
    @jcmaxwell7632 Před 8 měsíci

    こおり状態から復活するとは思ってなかったわ。

  • @fqqmingame
    @fqqmingame Před 8 měsíci

    ポケモンが基本捕まえるゲームなので、こおりと、ねむりの状態異常が強かったのでは?

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Před rokem +3

    しかし初代では伝説のポケモンに対してダメージを減らす行為は意味がなかったのだ(眠らせてモンボを投げ続ければいつかはゲットできる)

  • @user-tb6du9hq9e
    @user-tb6du9hq9e Před 7 měsíci

    後出しを認めるなら調整なりタイプ変更追加なんていくらでも可能だし 原作の初代においてエスパーが最強だったことに価値がある

  • @tm-dz9ik
    @tm-dz9ik Před 9 měsíci

    リザードンで挑んだ、一発でやられてた

  • @user-gg6tb8dm7f
    @user-gg6tb8dm7f Před 7 měsíci

    ワタルのカイリューがバリアを覚えている。

  • @user-ne9pb4hf9u
    @user-ne9pb4hf9u Před 8 měsíci

    ピカチュウLv3にカイリューLv100のはかいこうせん笑

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE Před rokem +2

    何故炎タイプが凍るのか?

    • @lengo6981
      @lengo6981 Před 10 měsíci

      絶対零度。−273.15℃。

  • @lengo6981
    @lengo6981 Před 10 měsíci

    あるゲームを、流行らせるのは、ビジネスを成功させる事と同じく、むづかしい。

  • @teikokumin628
    @teikokumin628 Před rokem

    15:12
    どうやって転回するんだろう

  • @user-rd6fz5qg4r
    @user-rd6fz5qg4r Před rokem +3

    はかいこうせんの一撃必殺なら次のターンも動けるというのがなくなったのは残念だったな
    エスパーに虫タイプというのは当たり前っちゃ当たり前だが、だからといってスピアーなどで戦わせてはならないというのは聞いたことがある
    ナツメと対戦するなら、モルフォンには炎・氷・飛行・地面・エスパータイプの技を覚えたポケモン、それ以外にはエスパータイプのポケモンにノーマルタイプの技で戦わせた方がいいというのが後で判明した
    つまりエスパータイプの技は同タイプのポケモンには効果がイマイチという点を防御側に活かすというわけ

  • @Ekurero1987
    @Ekurero1987 Před 7 měsíci

    23:09、文字通り最強すぎて草。でもなんで全員毒持ちなの??

    • @user-ud7jp6tj7c
      @user-ud7jp6tj7c Před 7 měsíci +1

      対戦で初めから毒にしておけば氷や眠りにならないから。
      まひだと素早さが下がっちゃうし行動できないかもしれないからね

  • @koiking_shinja
    @koiking_shinja Před 4 měsíci

    ハイドロカノンって威力150じゃなかった?ってか初代にあったっけ?

  • @user-ik8jp9xz8r
    @user-ik8jp9xz8r Před 7 měsíci

    むしろ初代こそ正義だから

  • @user-wi7ho5yf3j
    @user-wi7ho5yf3j Před rokem +1

    シバとキクコより強いカンナ   ボールに入りすらしない奴ら

  • @user-wo6wj9ko3d
    @user-wo6wj9ko3d Před rokem

    無事故

  • @user-xx6fx7qf7s
    @user-xx6fx7qf7s Před 10 měsíci

    特防特攻も今と違うけどね

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Před rokem

    1:11 なんでファイヤー様がふぶきを打ってるんだ

  • @user-no8mu3dy4s
    @user-no8mu3dy4s Před rokem

    カイリューで電磁波+まきつくのコンボやろうしたら、なぜかまきつくが必ず外れました。

  • @msight5337
    @msight5337 Před rokem +16

    別のCZcamsrのプレイ画面が見えたけど許可もらってるのだろうか

  • @user-pl2cr6em7q
    @user-pl2cr6em7q Před rokem

    >きあいだめ
    出た!ケンホロウさんの確定急所コンボだ!

  • @user-dr8qi5vm9k
    @user-dr8qi5vm9k Před rokem +2

    バグありならレベル100のマルマインにキノコのほうしとナイトヘッドと地球投げを覚えさせればミュウツー100レベルが6体居ようがノーダメージクリアできる。

  • @user-cu9gx1pp3l
    @user-cu9gx1pp3l Před rokem

    野生フリーザーの特殊を下げると氷状態に出来る
    多分じゃ無いけど、自分と自分の弟しか知らない隠れた仕様だと

  • @yugshohimanyanko
    @yugshohimanyanko Před 8 měsíci

    でも、逆にそのソフトでしか覚えない技があっても面白くない?遺伝とか通信交換は不可能で、本当にそのソフトだけの技。読み合いが発生するやん?

  • @user-bg7wv6zt3p
    @user-bg7wv6zt3p Před 9 měsíci

    金銀までしかプレイしていないので、これがスタンロードだなあ

  • @user-xn2zn8tx4u
    @user-xn2zn8tx4u Před rokem +1

    ゴーストタイプの攻撃技の貧弱だったしね。