【ゆっくり実況】100メガショック第2弾!AC版「餓狼伝説2 -新たなる闘い-」を攻略します【レトロゲーム】

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  • čas přidán 25. 03. 2023
  • 世界一けしからん女性格闘キャラの不知火舞。
    今回攻略するのは1992年にSNKから発売された「餓狼伝説2 -新たなる闘い-」になります!
    前作から大幅に進化し、人気キャラ達も登場しました。
    対戦のバランスは悪いですけどね・・・
    格闘ゲームシリーズ第5弾。
    Fatal Fury 2
    使用機種 Nintendo Switch アーケードアーカイブス
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    / yorinuki9999
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    ※紹介するゲーム作品は、メーカーから公式に発売されたもの及び私個人で所有している基板のものに限ります。
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    #レトロゲーム
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    #ゆっくり実況

Komentáře • 108

  • @user-ke6gn4db8y
    @user-ke6gn4db8y Před rokem +39

    テリーが赤ゲージで立ち小キックを出してると「ああ…ゲイザー失敗してるな…」って解っちゃう…

  • @ultako3658
    @ultako3658 Před rokem +13

    最後が1923年になっているのは、内部時計の初期化ではなく
    19が固定で表記されていて、2023年の23だけを読み取って
    表示させているってだけですね。

  • @user-pw3ei3kd7d
    @user-pw3ei3kd7d Před rokem +11

    生瀬さんの起用は、当時のSNKは地元関西の劇団を声優に起用してて、生瀬さんがそこの所属だったからだと
    アンディのEDのセリフは亡き養父のジェフの言葉を思い出しているって設定(幼いテリーとアンディにかけてた言葉)

    • @user-ym6wu3ui6q
      @user-ym6wu3ui6q Před rokem +3

      生瀬さんで関西といえば上岡龍太郎さんが局長時代に探偵ナイトスクープの探偵をされてて槍魔栗三助という芸名で活動されてたのが印象的でしたね。

  • @WHB21S
    @WHB21S Před rokem +17

    クラウザーステージの下にスクロールしていく演出とオーケストラサウンドに痺れました

  • @user-ky4sn7fo3p
    @user-ky4sn7fo3p Před rokem +10

    ロンドンマーチはほんま名曲。上司共々専用BGMがクオリテイ高すぎる

  • @user-dh1yl1pu8y
    @user-dh1yl1pu8y Před rokem +12

    テリーENDの女性はゲーメスト連載版のオリジナルヒロイン、メディアと言われてますね。メカギースとか出てくる独特な作品でした。

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Před rokem

      あの漫画は「POWER GEYSER」と書くべきところを「POWER GATHER」って思いっきりスペルミスかましてたのがねぇ…。

  • @zephyuros86
    @zephyuros86 Před rokem +8

    餓狼伝説は2からすごくハマってやった、偶然超必殺技出した時驚きと嬉しさがあった。

  • @kaya2084
    @kaya2084 Před rokem +15

    アンディのEDは、ジェフが天国から二人の息子に向けたメッセージだと勝手に思ってたけど……そんなに意味不明かな?

    • @z1011
      @z1011 Před rokem +2

      だよね笑

  • @user-pk4fc4vn8g
    @user-pk4fc4vn8g Před rokem +15

    テリーがまさかスマブラに出るとは思いませんでした...

  • @user-dc5nq3xj4x
    @user-dc5nq3xj4x Před rokem +7

    餓狼伝説シリーズかなり懐かしい

  • @kouhmd6274
    @kouhmd6274 Před rokem +3

    23:27
    ヴォルフガング・クラウザー「君の墓石を彫ってやろう、安らかに眠るがいい」

  • @user-gf4xr8dr1y
    @user-gf4xr8dr1y Před rokem +6

    2の鳳凰脚は至近距離だとガードできなくなる
    多くの確定ポイントがあって面白かった
    スペシャルの飛翔脚は戻りにキックが出ることよりも発生の高さ制限がなくなったのがヤバイ
    スト2ダルシムすぐドリみたいに自由自在に飛び回れるようになった
    前ダッシュも空中ダッシュもないゲームで機動力が高過ぎる

  • @kinzoku01
    @kinzoku01 Před rokem +6

    9:50 なぜ香港の国旗がユニオンジャック(イギリス)なのかわからない奴らも最近は多いかもしれない。

  • @Drift_Ramen
    @Drift_Ramen Před rokem +4

    ガロ2キャラ選択画面がカッコイイんすよね〜
    スペシャルで普通になっちゃったけど…(笑)

  • @user-xv4bp4zd8o
    @user-xv4bp4zd8o Před rokem +6

    生瀬さんはもちろん、橋本さんはじゅんさんもいらっしゃる(仮面ライダーリバイスの赤石長官)。
    リアルバウト以降、ビリーは相棒の「暇か?」でおなじみの山西惇さんが長いこと演じられますな。

    • @koukinakamura5008
      @koukinakamura5008 Před 5 měsíci +1

      生瀬さんは仮面ライダージオウで順一郎おじさんの役で出ていましたね。

  • @nanono7150
    @nanono7150 Před rokem +5

    これは有名どころさんの話ですが(自分何回かくだろう。)テリーは有名人だから仕事があっちからくるそうで食い扶持には困らない、宿無しな生活が好きなだけだそうです。

  • @user-ho2bm1hg7w
    @user-ho2bm1hg7w Před rokem +1

    最後に各キャラのエンディングが見れて良かったです😁

  • @kan-neko
    @kan-neko Před 2 měsíci +1

    柔道に煎餅って組み合わせは元ネタの猪熊滋悟郎(YAWARA!)がデカいせんべいをよく食べていたからじゃないかな

  • @ckbfun
    @ckbfun Před rokem +7

    テリーの声に関しては橋本さとしさんは完璧だったけど、今の人も相当マッチしてて驚き&感心した

    • @koukinakamura5008
      @koukinakamura5008 Před 5 měsíci +2

      近藤隆さんは大好きな声優さんだからテリーの声に使われたのは嬉しい。

    • @ckbfun
      @ckbfun Před 5 měsíci +1

      @@koukinakamura5008 CV変更組の中でもトップクラスに違和感無かったですよね

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u Před rokem +3

    エンディングの2000年問題アプデされてなかったのかw
    劇団☆新感線と劇団そとばこまちは拠点が大阪だからSNKから近かったからっていう理由ですよね。

  • @DQ10X
    @DQ10X Před rokem +6

    自分は餓狼伝説2をきっかけに格闘ゲームやり始めたので思い出深いです。
    当時は大きくて力のあるキャラが好きだったので、ビッグ・ベア使って遊んでました。
    この時代の格闘ゲームのBGMはどれも秀逸でしたね。アレンジ版も素晴らしい。

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer Před rokem +1

      この時期のゲームは攻撃力がはっきり明確化されていて
      ビッグベアのジャンプ大キックを4発当てると相手を倒せるんだよね
      他のキャラじゃそこまではとても減らせない

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa Před rokem +2

      この頃の投げキャラは、通常投げの種類も、無駄に多かった

  • @paripicco
    @paripicco Před rokem +2

    餓狼2、テリーでノーミス(全パーフェクト)クリアするまでやり込んだなあ
    必殺技や超必殺技でトドメをさすとその技のスコアが3倍になるのはストII(ダッシュ以降)を意識してたような気がする
    テリー、ジョーはライン移動攻撃をガードさせた直後に超必殺技を出すとほぼ確実に当てられる
    (ガロスペではできなくなったが)
    同様にライン移動攻撃をガードさせてしまえばそのまま通常投げが入ったはず
    ビリー戦でタイムが0になる瞬間に投げると1000万点入るバグがあった

  • @user-fc9zp4ff3n
    @user-fc9zp4ff3n Před 5 měsíci +1

    クラウザーとギースは異母兄弟という
    アニメ版からの逆輸入設定

  • @iwvch
    @iwvch Před rokem +3

    全キャラ制覇お疲れ様でした。テリーでのボス四人の攻略法がゲーメスト増刊や攻略ビデオに則ってるのが当時を思い出せて非常に素晴らしかったです。
    CPUのジョーも何度か繰り出していましたが2の頃はジョーとチンの避け攻撃の出が速くてガロスペと違い当たるとダウンを奪えるのでとても厄介な技だったことも思い出しました。

  • @user-ch6kg1xe2u
    @user-ch6kg1xe2u Před rokem +5

    アニメの餓狼伝説もよかったなあ!

  • @user-nb2th9it7s
    @user-nb2th9it7s Před rokem +3

    クラウザーのセリフを初めて知った。感動。何言ってるかさっぱりわからねぇ。

  • @user-eg5nn8jo9z
    @user-eg5nn8jo9z Před rokem +2

    アンディのエンディングは亡きジェフの天からのメッセージと思われますねえ

  • @TY-pf8bd
    @TY-pf8bd Před 4 měsíci

    初めてクラウザーステージに到達した時のモーツアルトのレクイエムに凄まじい衝撃を受けたので餓狼伝説スペシャルではクラウザーをずっと使い続けていた(でも強くなかったけd)
    なのでKOFで出てきたときはとっても嬉しかったなぁ。

  • @user-ly2dl8jw1e
    @user-ly2dl8jw1e Před rokem +4

    懐かしいです。私はアーケードは知らず、スーファミのみでプレイしていたので全く操作性は気にしなかったです
    そして舞に性癖を歪められた一人です。動画を見ていても舞の勝利ポーズを出さなかった事に若干怒りを覚えます。😁
    そんな歪められた方にオススメなのが劇場版 餓狼伝説です。コレ普通に舞の乳○出てます。
    舞の声優は三石琴乃、テリーはなんとは生瀬さんではなく、なんと少年隊の錦織さんとこれまた豪華です

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k Před 9 dny +1

    当時はそとに台がある店ありましたね1:10

  • @user-pn7ue5wb9g
    @user-pn7ue5wb9g Před rokem +4

    操作難だけどこのゲームBGMが最高なのよ…ギースやクラウザーは王道だけどアンディのステージも最高なんよ
    あと山田さんいつになったら別作品で出るの?w

  • @GNP
    @GNP Před rokem +2

    このゲーム(SPも)は「入力に必要なコマンド数が多いほど入力受付時間が長い」という仕様があるんですよね。なので一見コマンドが長くて出しづらそうなレイジングストームよりもパワーゲイザーの方が出しづらい、という現象が起きます。実際出ないんだこれが…

  • @user-bs6fs6gp1w
    @user-bs6fs6gp1w Před 21 dnem

    不知火舞にはスタイルモデルがあり上は細川ふみえ、下は飯島愛。時代が出てるなあ

  • @user-nk2jf3hz3c
    @user-nk2jf3hz3c Před rokem +3

    中坊の頃、餓狼2が好きすぎて金もないのに本気で家庭用ネオジオ購入を考えたんだよねwww
    スーファミ版のお陰で思い止まったぜ!

  • @dicecubelic1441
    @dicecubelic1441 Před rokem +2

    SF2シリーズに比べてキャラデザも音楽もかっこよくて、SF2空き待ちで触ってみてハマりましたね。
    餓狼SPで連続技実装にギース再登場で不動の人気作になりましたね

  • @lrwmasa
    @lrwmasa Před rokem +3

    山田十兵衛で空中投げしまくるのが楽しくてなあ……w

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z Před rokem +4

    この時に連続技が可能だったらまた違った評価がされてたのかな?って思う
    でもその後キャラ追加+連続技可能になった餓狼SPが生まれたのだから2の現状は必然だったのかもしれない

  • @kinokoinu-kojo
    @kinokoinu-kojo Před rokem +3

    1923年はおそらくですが、西暦が下二桁管理で2023の23だけでたのかもしれませんね(19は固定)
    ※2000年問題の原因
    K9999、2002UMだとキャラごと変わってましたが、15だと名前がちがうだけでK9999そのものだということがEDで分かりましたよ。

  • @user-yr4mj4dp9k
    @user-yr4mj4dp9k Před rokem +1

    下手したらスト2 よりハマったゲームだしたね…懐かしい!そのスト2 の影響を受けたのはゲーム性もそうだけど、当時問題になっていた各種ハメを対策されてて、CPU戦で有効な固め投げも対戦ではハメしにくくなってたり、連続技がなかったり、ライン移動や避け攻撃も非常に強かったりと防御側の救済措置の側面が強かったですね。…その代わりに斬影ハメとか別の問題がありましたがw

  • @user-nk1mo6ot7n
    @user-nk1mo6ot7n Před rokem +3

    お疲れ様です
    SNKが全盛期に差し掛かる頃でしたね。あの頃の声優さんたちは今いずこ。
    ゲーセンにおいてあるいろんなゲーム集めてあるシリーズ(GAMESTとかいう名前)に入ってる餓狼伝説2はゲーム続行不可になるバグがありましたね。
    ドラマCDも積極的に出していて楽しかったなぁ、あの頃は。橋本さんや曾木さん他楽しそうだったなぁ、
    あとギースとクラウザーは悪党だけど気品があるから一味違いますね。

  • @user-ss9sj1rh3p
    @user-ss9sj1rh3p Před rokem +2

    テリーのボイス担当の橋本さとしさんは、新作餓狼MOWで起用されないかなーと思っていますが、KOFテリーではもう別の方が担当されているので無理だろうなぁ…

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j Před 5 měsíci

    確かSFC版のやつを友達の家でやった記憶……昔すぎてうろ覚えだけど

  • @user-xc7ur6ln9o
    @user-xc7ur6ln9o Před rokem

    ス―ファミはエンディングが無くただスタッフロ―ルが流れるだけだったので、全キャラエンディング観れて良かったです…!

  • @Re_Birthday_Song
    @Re_Birthday_Song Před rokem +2

    クラウザーが強かった作品といえば《King of Fighters98UM》ですね。
    餓狼2当時はまだ本気で格ゲープレイしていた頃で、弱キャラの山田十平衛でアンディ等の強キャラを倒すのが痛快でした。

    • @momogarasu
      @momogarasu Před rokem

      格ゲーマー視点では山田の爺さんは激強キャラ、アンディはまぁ普通

  • @user-mg7cg6yr1v
    @user-mg7cg6yr1v Před rokem +1

    龍虎の拳が対CPUメインで対戦で、主役二人以外のキャラは投げが搭載されていないなど、対戦では不満があったが、餓狼伝説2では対戦バランスも龍虎の拳よりもよくなったがそれでも理不尽な無限攻撃が入ったりしてイマイチ対戦も盛り上がらなかった。このゲームのあとの餓狼伝説スペシャルでかなりバランス調整がなされて対戦もバランスよくできるようにはなったが、スペシャルのつなぎのゲームと思われていたサムライスピリッツがかなりブレイクしてゲーメスト大賞まで獲得して、餓狼伝説2は対戦ゲームの役目をスペシャルに譲り集落した。サムライスピリッツも対戦バランスは破綻しており画面蓮から画面端まで大斬りが届いてしまうキャラや、著しくキャラ負けが存在するなど問題点が乱立。まったくSNKの対戦ゲームのバランスは最悪だった。一番バランスのよいのが餓狼伝説スペシャルでこれを越える対戦ゲームを制作しないでSNKは倒産。これも運命だったのか?w

  • @user-jv4od2mn1m
    @user-jv4od2mn1m Před rokem +1

    パワーゲイザーは「竜巻→ヨガファイア(2141236)」で入力すると安定しやすい
    あと、クラウザーはライン移動攻撃をガードさせた後パワーゲイザーを出すと100%あたってくれるので正直雑魚(LVEL8でもやれる)

  • @br4908
    @br4908 Před rokem +4

    テリーをよく使用してました。
    クラウザーよりはビリーに苦戦して
    ました。ジャンプキックで攻めると
    対空技で返されたりなかなか近づく
    事ができずに攻略するのに当時は
    苦労しました。(;^_^A

  • @user-pn6ho8sk7c
    @user-pn6ho8sk7c Před rokem +1

    斬影ループ懐かしいですなあ。アンディ使いたかったけどすぐ文句言われるからジョーを使ってましたわ。

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Před rokem +2

    ズドーンと石柱落としてくる2のボーナスステージすき
    SFC版は夏休み帰省中の父の郷里の新潟県某市でデパートの大会に出たら
    ジョーの弱タイガーキック連発に何も返せず間に合わずで一回戦負けして「こんなクソ(移植)ゲーだったのかコレ…」と閉口させられたなぁ・・・
    蘭丸は当時のSNKなら持ち込みを丸パクリして知らんぷりされた…ってあのハナシも納得しちゃう部分がありますねw

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 Před rokem +2

    お疲れ様でした!言われてみるとたしかに
    SNKの声優チョイスってすごいですよね💦
    ビリーは生瀬勝久さんからのちに相棒シリーズ
    でお馴染みの山西惇さんとかもいますし
    橋本さとしさんも笑っていいとも!に
    出られた時はニヤニヤしたもんです。
    後クラウザーは餓狼シリーズでは軒並み
    弱キャラよりでしたがKOF98UMでの悪名が
    大変印象的でした😅あまりにブッとんだ強
    キャラすぎてクソキャラ扱いまでされるほどに

  • @rasryrubus6452
    @rasryrubus6452 Před rokem +1

    ガロスペ……スーファミ……うっ!封印された記憶が……!

  • @toru2220
    @toru2220 Před rokem

    パワーゲイザースペシャル!

  • @Beengeon
    @Beengeon Před rokem +1

    ビッグベアは最弱だけどアンディや舞相手だとそこそこ強いですね
    最近はテリーの中の人橋本さんじゃなくなったんですか?

  • @user-eh7xe5nx8l
    @user-eh7xe5nx8l Před rokem

    (余談)レトロ番組『スーパーマリオクラブ』(司会は渡辺徹&加藤紀子)のクイズパートにて、回答者の子が全員、不知火舞の名前を知っていたのは印象的でした。

  • @user-qu6zn1nx6x
    @user-qu6zn1nx6x Před rokem

    餓狼3でも1923年みたいな年代を書いていたけど、あれは内部ROM時計の仕業だったのか……!
    アンディのEDは、ボガード兄弟に対する父ジェフの天からの声とか遺言とか、そういう感じだったんでしょうかね?
    当て身投げの元祖はクラウザーでも、当て身投げの本家はやはりスペシャルのギースか

  • @freesiaboysince
    @freesiaboysince Před rokem

    不知火半蔵はライガーと船木誠勝さんがお世話になった堀辺正史氏の師匠なのか!? それとも暖簾分けした弟子だったのか!?

  • @mogrog239
    @mogrog239 Před rokem

    使用は出来ないけれど、餓狼2のクラウザーは超必除いて超高性能だぞ。
    ブリッツや当て身は勿論、各種高速の通常技、SPで最大の泣き所のライン攻撃も全身判定で強力だ。
    あのままの性能でSPに出ていたら、それこそKOFで言うところの問題児達と同レベルだった。

  • @user-mb4ig5jk5d
    @user-mb4ig5jk5d Před 5 měsíci

    ストツー然り餓狼伝説しかり決められたコマンドを打ち込まないと技出ないゲーム🎮って苦手だったな💧見てるのは好きだったけど😅

  • @user-vt9ni2xg5n
    @user-vt9ni2xg5n Před rokem

    ガロスペとエンディング違うキャラが結構いるんだな~
    すっかり忘れてたよ。

  • @user-xw7yv5hb5p
    @user-xw7yv5hb5p Před rokem

    この頃はスト2との差別化の為に連続技出来ない仕様にされてたけど、当時は連続どころかキャンセルもろくに出来なかったからまぁ関係無かったなw
    餓狼伝説シリーズはスト1のプロデューサーが作ったから有る意味唯一スト2の真似じゃ無い格闘ゲーム
    舞は人気出過ぎて結婚させ辛く成ってしまい餓狼MOWですら出てこないのにアンディと結婚出来ない呪いがw
    クラウザーはKOF98UMでは最強キャラ

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x Před rokem +3

    男なら拳ひとつで勝負せんかい!という偉大なる名言を生み出したコミカライズが有名っスね
    うっおーっ くっあーっ

    • @Loliko-occultic
      @Loliko-occultic Před rokem +2

      なんだぁ…リストだぁ…いったいなんのリストだよてめ―――っ!!

    • @user-pn6ho8sk7c
      @user-pn6ho8sk7c Před rokem +1

      石を使うのはいいんですか…?

    • @user-ym6wu3ui6q
      @user-ym6wu3ui6q Před rokem

      三闘志は何故かみんな誤解されがちなんて言われてましたね。ローレンスはガチホモ疑惑やヘタレ疑惑が…

    • @Re_Birthday_Song
      @Re_Birthday_Song Před rokem +1

      ボンガロ・テリー「砕かれた石みたいなもん目潰しするだけの道具やんけ。なにムキになっとんねん」
      ビリー・カーン「ウ…ウソやろ!?こ…こんな事が許されていいのか!?」

    • @tomcat869
      @tomcat869 Před rokem +1

      ジョーが掴んだ木の葉で「うっ!?」って目隠しされてるキムに笑った記憶がある

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Před rokem +1

    ビッグベアのジャイアントボムは普通にスライディングで転ばされるから
    十平衛とジョーには絶対勝てないよなぁ(実際ダイヤグラムは格ゲー界初の9:1がついた)

  • @user-uv6ib1vk8f
    @user-uv6ib1vk8f Před rokem +1

    14:01 『3』ジョーendingで妹ナンパ
    次作『RB(無印)』ビリーendingで妹を強奪して取り戻す
    て流れでしたっけ…(^^;

  • @SauceKonami
    @SauceKonami Před rokem +4

    山田は十「平」衛じゃない?

  • @momogarasu
    @momogarasu Před rokem

    ジョーの避け攻撃は強すぎたためSPで弱体化された
    あとベア必殺投げなかったっけ?まダメージ通常投げとあんま変わらんし、コマンドが・・・

  • @user-cs5tw2xb1j
    @user-cs5tw2xb1j Před rokem +2

    コマンド入力にクセがあるんよ。
    レバー入力・ニュートラル・ボタン入力ってな感じじゃなかった?
    ビリー・カーンの声優だった生瀬勝久氏はリアルバウトから山西あつし氏に変わってしまったね。(相棒の課長ね。「暇か?」のアノ人)
    最も最近のKOFの方は知らないけど…。

  • @user-sq2rl5it5t
    @user-sq2rl5it5t Před rokem +1

    キングの生駒治美さんが復活したので橋本さとしさん生瀬勝久さんの復活も期待したいですねヾ(≧∀≦*)ノ〃

  • @dhammer5447
    @dhammer5447 Před rokem +1

    橋本さんは二人いるんよな

  • @mebaru210
    @mebaru210 Před rokem

    数十年来疑問だったんですが、KOFのルガールがなぜ烈風拳とカイザーウェーブが使えるのか、理由わかる人います?

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Před rokem

      『KOF'94』開発中の段階では、ルガールは「相手のあらゆる必殺技を対戦中に見ただけで真似できるキャラ」となる予定だったところが、覚えた必殺技ごとにそれを使うルガールの絵をいちいち描いていると容量が追いつかないとかで断念されています。
      開発者によると、「ルガールが烈風拳やカイザーウェイブを使えるのはその設定の名残りとも言えなくはない」とのことです。

    • @mebaru210
      @mebaru210 Před rokem

      @@nekotora3415 さん。
      なるほど。メタ的な理由はあれど、物語に沿った公式の説明はないって事なんですね。それはそれでモヤッとしたままですが、開発元もここまで後引くキャラになるとは思ってもみなかったんでしょうね。

  • @SP-ev6cc
    @SP-ev6cc Před 11 měsíci

    お疲れ様です('ω')
    今更コメント…申し訳ないです。
    EDに出てきたテリーの向かいに座ってるのって…。
    「バトルファイターズ餓狼伝説」のPart2に出てきた少年だと当時思ってました('ω')
    (時期的に)
    色が全然違うから、解らんですけども…。

  • @user-vd3ih6tk6z
    @user-vd3ih6tk6z Před rokem +1

    クラウザーですが、ライン攻撃を防御されたら強パンチから大キックで攻撃したら隙無くダメージ入りますよ。
    これでクラウザーからパーフェクト取れます。

  • @aicmana
    @aicmana Před rokem +2

    ボスに関係なくCPUは体力に関係なく超必殺技を出すからね。このゲーム。

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Před rokem

      アクセルラッシュやカイザーウェイブのことを言ってるなら、『餓狼2』の時点では超必殺技の扱いではなかったからいいんです。

  • @user-xd5de7kq5p
    @user-xd5de7kq5p Před rokem +1

    この頃から四天王が一般化しはじめた
    気がしますな_(┐「ε:)_
    ノーモーションで超必やめれw

  • @user-gs1wz5kf6r
    @user-gs1wz5kf6r Před rokem +1

    2000年を考慮していないから19XXがデフォルトになってるんだよね。

    • @nanono7150
      @nanono7150 Před rokem +3

      人はそれを2000年問題と呼んでたな

    • @kouhmd6274
      @kouhmd6274 Před rokem +1

      このゲームが稼働した時点で残り8年を切っていたのに考えてなかったとは・・・

  • @user-lj5he6fx6j
    @user-lj5he6fx6j Před rokem

    ストツーだけやないで!ロックマンもや( ;∀;)

  • @unkonosukekusotarou3015

    エンディング…1923年⁇⁇これ100年前の話だったのか?

  • @user-vm6yt7zm6n
    @user-vm6yt7zm6n Před rokem

    ビリーが強くてさぁ…😢

  • @kazutomo3211
    @kazutomo3211 Před rokem

    今日は。山田十兵衛の所でバ〇ボ〇パパを連想しました。( ´∀` )

  • @866083
    @866083 Před 9 měsíci

    パワーウェイブが見えない・・・・?

    • @866083
      @866083 Před 9 měsíci

      カイザーウェイブも見えない・・・

  • @sasyabasu
    @sasyabasu Před rokem

    動けるデブは厄介

  • @user-nq3uw5wj4f
    @user-nq3uw5wj4f Před rokem

    自分にとっては過労伝説だな。疲れるゲームだった

  • @user-zo7dd4gv6c
    @user-zo7dd4gv6c Před 8 měsíci

    あぁこれって餓狼伝説って名前だったんだぁ(⁠≧⁠▽⁠≦⁠)ゲーセンでやったことあったんだけどゲーム名までは知らなかった(;^ω^)いやよくよく考えると時代的に自分がやったことあるのはKOFの方かもしれないなぁ92年だとまだ自分3歳だしなぁ(^_^;)

  • @user-vs2gd5qw9x
    @user-vs2gd5qw9x Před rokem +3

    え?龍虎乱舞2P側コマンドだよね?ゲイザーって。
    これ難しいって言うたら天覇封神斬はどうなるんよ?

    • @momogarasu
      @momogarasu Před rokem

      当時は先行入力やコマンド補正なんて無かったからね、正確に入れなきゃいけない
      まあそれでも下手すぎんだろ、とは思ったけどね
      天覇なんて逆ヨガ三回で出るから実は正しいコマンド知らん、でも出る

  • @choudenji1975
    @choudenji1975 Před rokem

    4:23これどこにも書いてないからSNKという会社もゲーメストも嫌いだった、知ってて当然なのかよ?
    結局どっちも潰れてザマミロ&スカッとサワヤカ。初心者の気持ちがわからないメーカーに明日なんて無いんだよ!(思い出し怒り)

  • @user-gw6js2dp8v
    @user-gw6js2dp8v Před rokem

    なろう伝説
    ってね(*´σー`)エヘヘ