[Hack] Mortal Kombat (Sega Genesis vs SNES) Side by Side Comparison - Dual Longplay | VCDECIDE

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  • čas přidán 27. 12. 2021
  • About the video: An audiovisual comparison between the hack of Sega Genesis (Master Linkuei Version/ MK Arcade Edition) and original version of Mortal Kombat 1 for SNES (Super Nintendo).
    Hack by Master Linkuei Br (Sega Genesis) = Left Side
    Original version (Snes) = Right Side
    Support my work on CZcams: / vcdecide
    - Technical data -
    Full Game Name: Mortal Kombat
    Alternative Name: Mortal Kombat 1
    Developer(s): Probe (Genesis) Sculptured (Snes)
    Publisher(s): Acclaim
    Release: 1993 (Original Genesis) 2021 (Hack Genesis) 1993 (Snes)
    Comparative Region: 60 hz
    Genre: Fighting Game
    Mode: 1 or 2 Players (vs)
    Dual Longplay by VCDECIDE
  • Hry

Komentáře • 533

  • @ultimateman55
    @ultimateman55 Před 2 lety +215

    Friendly reminder: although the SNES version looked great, it played horribly with awful input lag. The new Genesis rom hack plays even better than the original Genesis release and now looks and sounds much better than the original as well.

    • @Nobunaga1983
      @Nobunaga1983 Před 2 lety +41

      Yes! Everyone praised snes for the graphics but forgot how horrible it’s played with its input lag and constant bugs

    • @PizzaTimeGamingChannel
      @PizzaTimeGamingChannel Před 2 lety +12

      I always emulate the arcade version tbh

    • @rustymixer2886
      @rustymixer2886 Před 2 lety +18

      @@PizzaTimeGamingChannel now us genesis users have an arcade version

    • @123doomdoom
      @123doomdoom Před 2 lety +28

      This is the fact that most people forget. Also the physics and hit detection is all wrong in the Snes version. Not to mention the bad AI.

    • @pipikakachu
      @pipikakachu Před 2 lety +11

      So the best thing would be SNES graphics with Genesis hit detection and input speed

  • @hadsonmarques2276
    @hadsonmarques2276 Před 2 lety +39

    Que honra estár vivo até hoje pra ver a justiça sendo feita... obrigado Mestre Linkuei.

    • @masod9292
      @masod9292 Před rokem

      Sega always behind SNES lagging behind. It launched consoles with weak and minimal hardware. For example, other consoles were 32-bit, but Sega was still 16-bit!! Or the Sony console supported 64 bits, but the Sega console went to this hardware in 1996!! These factors caused the destruction of the Sega console.

    • @VideoWare-ox9qv
      @VideoWare-ox9qv Před 2 dny

      @@masod9292 stop embarassing yourself. You don't know what you're talking about.

  • @Alex_Valentine
    @Alex_Valentine Před 2 lety +18

    I love the SNES version and had mine hacked by a guy in Canada. He made the sweat red and put the word "Fatality" back in the game. The problem with the SNES one is that it doesn't play like the arcade.

    • @ClbnaVGM
      @ClbnaVGM Před 2 lety +4

      I did it in 1993 with game genie codes from magazines ;) Snes is input lagged as F...CK.

    • @Alex_Valentine
      @Alex_Valentine Před 2 lety +5

      @@ClbnaVGM I used the Game Genie too but it didn't color the sweat completely red, it was blotchy. The hack takes care of that. As for input lag, I can get any move out at any time no problem. I never saw it.

    • @greensun1334
      @greensun1334 Před 2 lety

      @@Alex_Valentine I like it too. Once you get used to the lag It's a very playable game.

  • @ricardobarros1090
    @ricardobarros1090 Před 2 lety +12

    Cara este Hack do Brasileiro merece um Oscar, é a melhor versão 16 bits de um Mortal Kombat! 🇧🇷🇧🇷🇧🇷

  • @zenodyssey
    @zenodyssey Před 2 lety +43

    The megadrive hacked version looks amazing! If sega has this 32meg version back then, it would be almost like having real arcade experience at home!

    • @48hourrecordsteam45
      @48hourrecordsteam45 Před 2 lety +3

      If sega had got treasure or one of their in house devs . Because probe was just complete trash.
      Even with all the power in the world they still did trash work , look at mk2 on Saturn
      Even 32x

    • @zenodyssey
      @zenodyssey Před 2 lety

      @@48hourrecordsteam45 some developers are not very good in porting games :). ‘Ocean’ is the one usually get good movie license, but do terrible games. ‘Treasure’ make great games, just like bitmap brothers, team 17 for amiga.

    • @greensun1334
      @greensun1334 Před 2 lety +2

      @@48hourrecordsteam45 indeed

    • @gabiwolf1439
      @gabiwolf1439 Před 2 lety +2

      @@48hourrecordsteam45 sega?
      It all depends on whoever midway got to make the megadrive version

    • @48hourrecordsteam45
      @48hourrecordsteam45 Před 2 lety

      @@gabiwolf1439 yeah.! But a company could step to a dev and ask to do the port.
      Just retrospective .! 😔
      Anybody could have made a better port of mk2 in the genny. Anybody Bessie’s probe .!!
      They just was not good at what they want we to do . Developing games .
      They was not good at graphics and sound they wasted a lot of ram.
      And the genesis was too much of an undertaking for them .
      They even bitches the Saturn version . Like yow what gives .!!
      After mk1 alkklaim/midway should have seen probe was incompetent.! And not Hand them another damn port to do.!

  • @franksmith613
    @franksmith613 Před 2 lety +16

    I wish someone would make a SNES hack that is more true to the arcade version with actual blood and uncensored fatalities. I would imagine it would take a lot of time to make one.

    • @pauljohnson936
      @pauljohnson936 Před 2 lety +6

      Me too, if only Nintendo had allowed the uncensored fatalities and blood in the first place, the SNES version would’ve been a near perfect port of the arcade version. It’s amazing how the SNES was able to have most of the sound from the arcade version.

    • @greensun1334
      @greensun1334 Před 2 lety +4

      @@pauljohnson936 without the input lag and censorship it would be an amazing MK1! But once you get used to the lag, it plays good and Rayden's or Sub-Zero's fatalities on SNES are even more creative than the originals, maybe they took them as an inspiration for their similar looking fatalities in MK2!

    • @Nobunaga1983
      @Nobunaga1983 Před 5 měsíci +1

      Nintendo fans aren’t that smart to reprogram their games

  • @DigoR81
    @DigoR81 Před 2 lety +66

    Mesmo com os 16Megabits a Probe foi muito incompetente. Até no Master System a o Sub Zero está na posição original. E outra, a Probe também fez a versão do Mega/SEGA CD e os cenários continuaram bem inferiores ao do hack e olha que o CD tinha muito mais capacidade que qualquer cartucho. 32Megabits não é nada perto da capacidade de um CD. Foi um trabalho ruim e feito nas coxas! E não foi apenas o Mega que sofreu com desenvolvedora. Até o Saturn teve uma versão ruim do MKII. A versão do MKII do 32X até ficou melhor que do Saturn mas continuou faltando coisas. Agora peguem Mortal Kombat 3 que foi feito pela Williams Entertainment tanto para o Mega quanto para o Snes e comparem. A única desvantagem no Mega foi a paleta de cores. Inclusive ganha em resolução. É simples. Foi desleixo e incompetência da Probe.

    • @RheoGamer
      @RheoGamer Před 2 lety +8

      Concordo.
      A probe não foi nada eficiente.
      E a versão de sega CD não é lá essas coisas realmente.
      Seria interessante se o Master Linkuei tivesse usado os sprites de animação do sega CD na arcade edition dele, as animações do sega CD são bem melhores.

    • @verdadeiroWolfRAC
      @verdadeiroWolfRAC Před 2 lety +6

      Se não me engano, a Probe só tinha 3 meses pra fazer o port do MK nos consoles da Sega. Daí é bem difícil o trabalho ficar bom...

    • @diobrando-qv3uv
      @diobrando-qv3uv Před 2 lety +2

      Who the hell cares about his pose I mean cmon guys it doesn't matter it's just his pose it would Matter a lot more in the future games.

    • @MarcosTorreshb
      @MarcosTorreshb Před 2 lety +5

      Quando você trabalha com um calendário bem fechado não é fácil trabalhar e obter um resultado ótimo. É fácil julgar 30 anos depois. Esse trabalho original é a base para as modificações do Linkuei.

    • @DigoR81
      @DigoR81 Před 2 lety +1

      @@MarcosTorreshb Nada justifica o Sub Zero com a pose do Scorpion sendo que nem no Master, feito pela própria, isso acontece. Nada justifica aquele azul horrível. A Sculptured fez um trabalho milhões de vezes melhor. Agora pega a Williams que fez Mk3 tanto pro Snes quanto pro Mega.

  • @DarkbluesEXE25
    @DarkbluesEXE25 Před 2 lety +15

    Sega Mega-Drive Hack-rom Wins FLAWLESS VICTORY FATALITY

  • @Kadjius
    @Kadjius Před 2 lety +19

    This is fantastic work! Do you plan on doing a similar video comparing both Genesis versions? I think it would be really interesting to see the differences side by side

  • @rafabr59
    @rafabr59 Před 2 lety +22

    A colisão da Versão do Snes é super esquisita isso influencia muito na jogatina, só jogando as três versões mega drive, snes e arcade vai perceber isso.

  • @RheoGamer
    @RheoGamer Před 2 lety +3

    Seus vídeos são excelentes! sempre envio as comparações pro meu primo que tinha super nintendo 😁

  • @INNUENDU
    @INNUENDU Před 2 lety +1

    Parabéns por mais um grande vídeo. Gosto demais do seu trabalho. Abs!!!!

  • @douglasfernandes9969
    @douglasfernandes9969 Před 2 lety +19

    In this hack version we see how the mega drive always had the power to carry more faithful versions of original games because it was very top.

    • @ClbnaVGM
      @ClbnaVGM Před 2 lety +3

      @@inceptional Snes is way harder to code/debug onto than Sega hardware. No Devkits on Snes.

    • @JuanPhantom98
      @JuanPhantom98 Před 2 lety +1

      “it was very top” KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

    • @dhanipersaud6227
      @dhanipersaud6227 Před 2 lety +2

      @@inceptional Probably, still not as good as this Genesis hack. It's easier to do this type of work on the MD/Genesis. It would probably take more effort on the SNES to get to parity with this.

    • @dhanipersaud6227
      @dhanipersaud6227 Před 2 lety +1

      @@inceptional Well we have decades of experience with this type of work and we see more of this type of work done successfully for Genesis/MD games. Not saying it's impossible to do with SNES games but for whatever reason it doesn't happen as much.

    • @hteekay
      @hteekay Před 2 lety

      LoL, just move on fanboi...

  • @LuisMendez-up5te
    @LuisMendez-up5te Před 2 lety +10

    I remember the MS-Dos version. (With the 60 fps patch) Perfect sound f/x with midi music. It was arcade perfection in my eyes.

    • @SomeOrangeCat
      @SomeOrangeCat Před 2 lety +1

      I owned that! Pulling off special moves on the Keyboard was so much more precise than with a gamepad.

    • @tio_lu666
      @tio_lu666 Před 2 lety +1

      I had that one, all my friends were impressed!

    • @nyastclair8174
      @nyastclair8174 Před 2 lety +1

      Please enter the 6th word of page 9. ;D

    • @SomeOrangeCat
      @SomeOrangeCat Před 2 lety

      @@nyastclair8174 Copy protection was a lot less user unfriendly back then.

  • @guillermoandresverondeastr8302

    La versión de snes tiene buenos gráficos , bordes dentados pero buenos , pero una jugabilidad horrible y sin modo
    Gore… la versión original de sega ya era superior a la de snes porque transmitía la sensación de estar jugando al Arcade por su jugabilidad casi idéntica , esta nueva versión roza la perfección 🤩

    • @djyonoid
      @djyonoid Před 2 lety +1

      Jogabilidade do Sega idêntica ao Arcade??? Em qual planeta?

    • @lancelnce
      @lancelnce Před 2 lety +4

      @@djyonoid no planeta Terra amigo.

    • @guillermoandresverondeastr8302
      @guillermoandresverondeastr8302 Před 2 lety +2

      @@djyonoid en este planeta, lo jugaste ?

    • @diobrando-qv3uv
      @diobrando-qv3uv Před 2 lety +2

      @@djyonoid it's still fun to play and honestly plays better then the arcade besides graphics I think the Genesis version is better then the arcade gameplay and music wise.

    • @djyonoid
      @djyonoid Před 2 lety +1

      @@diobrando-qv3uv 🤣🤣🤣🤣🤣 y

  • @bcleary2000
    @bcleary2000 Před 2 lety +3

    It makes sense that this is what could/should have been achieved given that in the summer of 94 super streetfighter 2 was 40 meg on the megadrive/genesis.

  • @alanmrtns61
    @alanmrtns61 Před 2 lety +5

    Mega Drive Wins, flawless victory, fatality!😃

  • @reydreem5705
    @reydreem5705 Před 2 lety +3

    Give this guy his recognition for redoing this MK it looks and sounds great!!!!

  • @elfachus
    @elfachus Před 2 lety +5

    Superior el de Megadrive!! Vamos Megadrive!!

  • @RodrigoGeraldo
    @RodrigoGeraldo Před 2 lety +1

    Caralho mano ficou perfeito, vou tirar meu Megão do guarda roupa e jogar esse rack mano

  • @WelllingtonFernando
    @WelllingtonFernando Před 2 lety +15

    Acho estranho o desleixo que a versão do Mega teve, já que no Super Nintendo teve essa censura ridicula, sendo assim por que n capricharam mais no Mega? Será que tem mãos da Nintendo por trás? Não duvido.

    • @videogamemusicrenditionsby7625
      @videogamemusicrenditionsby7625 Před 2 lety +2

      Já pensei nisso...

    • @BrasilGT
      @BrasilGT Před 2 lety +1

      O port do mega drive foi feito em 3 meses para lançar rápido. No Sega CD deu uma melhorada de leve porque tiveram mais tempo.

  • @GamerDeMeia
    @GamerDeMeia Před 11 měsíci

    Parabéns pelo vídeo.

  • @zendher
    @zendher Před 2 lety +25

    Mantiveram as ótimas músicas originais da versão Mega com gráficos melhorados, sensacional.

    • @aldolisboa
      @aldolisboa Před 2 lety +3

      Eu acho que as músicas da versão do Mega são horríveis e nada tem haver com a versão de arcade. Ainda perguntei ao Master Linkuei se não rolava de portar as músicas originais mas ele não me respondeu, todavia ele e sua equipe fazendo um trabalho excelente como fizeram, apenas com doações, não dá pra cobrar isso.

    • @zendher
      @zendher Před 2 lety +6

      @@aldolisboa não tem nada a ver com a versão arcade, mas são muito melhores, a versão arcade não tem a personalidade das músicas da versão Mega Drive.

    • @retroreviewsbr
      @retroreviewsbr Před 2 lety +2

      @@aldolisboa sao ruins mesmo

    • @metaljason77
      @metaljason77 Před 3 měsíci +1

      ​@@zendher As músicas de mega não tem nada a ver com o jogo cara. Tira completamente a atmosfera sombria do jogo original.

  • @fortaum
    @fortaum Před 2 lety +7

    Essa versão em 93 ia ser épica! com certeza as vendas seriam ainda melhores! vai fazer a comparação do hack com a versão arcade?

  • @tropixbrasil4375
    @tropixbrasil4375 Před 2 lety +13

    3:38 Realmente acho que não existiu em 1993 jogos de 32 Mbit para megadrive., 4:43 concordo plenamente, minha teoria e que a Probe relachou ou resolveu apressar o processo de desenvolvimento ou ambas alternativas. 22:56 A versão do Master L é excelente nos presenteou com o MK que o megão merecia , mas este final do SNES é muito top.

    • @82FRANCELINO
      @82FRANCELINO Před 2 lety

      @Lagartão Big Lizard mais ele não é de 1993

    • @burnermanx
      @burnermanx Před 2 lety +2

      O limite de endereçamento pra cartuchos de Mega Drive é de 24 mbits. Acima disso só usando mappers, coisa que só SSF2 usou oficialmente.

  • @thehumbleone1983
    @thehumbleone1983 Před 2 lety +3

    I love Master Linkuei hack this is how the mega drive Mortal Kombat should have been like back then

    • @anonymoususind
      @anonymoususind Před 2 lety

      I just hope Linkuei didn't ruin the timing of the animation it's the same frame as the previous (except Sub Zero) but the pause happen between loop of the frames has removed

  • @mortalkarl2096
    @mortalkarl2096 Před 2 lety +3

    Ermac is the last boss woah that's different. Cool.

  • @andersontraja
    @andersontraja Před 2 lety +13

    Essa é a comparação que muita gente queria ver. Ela demonstra mais uma vez o quão pobre era a versão do MD, frente a do SNES. Alguns detalhes que só foram "equiparados" quase 30 anos depois e com um Hack.

  • @euripidoeuropoide5943
    @euripidoeuropoide5943 Před 2 lety +8

    Buena comparativa... Pero en un Tv CRT puede apreciarse mejor el colorido de la versión de Megadrive ya que los medios tonos se hacen mediante tramado de píxeles.

    • @eljusticiero322
      @eljusticiero322 Před 2 lety

      Aún así los colores de la SNES son más vivos

    • @euripidoeuropoide5943
      @euripidoeuropoide5943 Před 2 lety +1

      @@eljusticiero322
      Mmmm de hecho no.
      Siempre en megadrive se han visto más vivos y en Snes más pastelosos o como pasados por agua.
      Y es lógico, Megadrive muestra menos variedad cromática y por eso luce escalas de tonos más fuertes.
      Compara Sonic con Mario World y verás como con menos megadrive da la impresión de "colores vivos"
      8:24
      Compara el color dorado en las estatuas de los dragones de ambas versiones y dime cuál es "el más vivo"

  • @vicentereisdacruz1915
    @vicentereisdacruz1915 Před 2 lety +1

    Ficou incrível, agora é esperar a versão Arcade do MK 2....

    • @vicentereisdacruz1915
      @vicentereisdacruz1915 Před 2 lety +1

      It incredible, now just waiting for MK2 Arcade version... please do it!!!

  • @retrocompatibilidade8960
    @retrocompatibilidade8960 Před 2 lety +1

    Like 😁👏😁👏😁👏 bora conferir mais um vídeo 😉👍

  • @danieldvk1979
    @danieldvk1979 Před 2 lety +10

    Seria uma boa melhorar a versão de SNes também.

    • @marcosvander2479
      @marcosvander2479 Před 2 lety +5

      Duvido os KIT do snes é bem raro -
      Mas melhorias ali seria simples.
      1 A resolução pegaram do arcade e meteram no snes por isso que o jogo é amaçado dos lados ele nem se quer otimizaram a resolução - outro passo é tirar o delay que é apenas péssima programação .
      Com os personagens devidamente posicionado e sem os DELAY de comando jpá teriamos um bom jogo , ai é só arrumar os fatalatys cagados e alterar a cor do sangue é gg

    • @diobrando-qv3uv
      @diobrando-qv3uv Před 2 lety

      That's called playing the arcade version.

  • @Geekplaysbronks
    @Geekplaysbronks Před 2 lety +3

    Show de bola ..

  • @atomiswave2
    @atomiswave2 Před 2 lety +6

    Phenomenal hack

  • @2009lucho
    @2009lucho Před 2 lety +1

    I agree 100% with everything you said here bro

  • @nyastclair8174
    @nyastclair8174 Před 2 lety +1

    This really highlights the low res blurriness of the SNES version.

  • @whopoder
    @whopoder Před rokem

    Poucas coisas, eu penso diferente, porque vivi experiências diferentes.Naqueles anos, eu tinha MD e comprei o MK quando ainda só rolava o Tapa-olho ; )
    O lance de fazer com 24/32 não é tão simples como parece. Para as empresas envolvidas o $ certo é o que vale. Então, gastar menos = arriscar menos = fatia do lucro seria maior (mais simples = mais barato = fácil de vender em quantidade). Quem, como eu, não era cheio de $$$, sabe que comprar um cartucho não era como comprar picolé, salgadinho, etc. Era tirar dindin no meio de tantas dificuldades. Além disso, poderia ser uma carta nanga: Guardar gráficos melhores para o Mega CD. Vende o mesmo produto (melhorado) 2 vezes :D
    De qualquer forma, seu vídeos são muito bem feitos e com ótimos conteúdos. Eu agradeço por eles!

  • @areaman5959
    @areaman5959 Před 2 lety +1

    Probe developed the original port in about 6 months. Yes chip prices were expensive for 32meg carts in 1993, but due to the squeezed production schedule, I'm sure we got about everything that was possible. Back then they were still using hand drawn graph paper to construct the graphics ram. We've had 30 years to learn the hardware and have new efficient tools that allow programmers to modify games or program games for old hardware, that would have not been possible in the early 90's.

  • @fabiomoreiras5750
    @fabiomoreiras5750 Před 2 lety +8

    Na época os dois ports deixavam a desejar,no Mega Drive os gráficos e o som era bem fracos,tinha como ponto positivo a jogabilidade e opção de habilitar o sangue,já no Super Nintendo a jogabilidade era ruim e era censurada,pontos positivos gráficos e som,mas no caso do Mega Drive era nítido que o port ficou muito abaixo do que o MD poderia entregar,mas hoje temos o game como deveria ter sido feito na época,esse era o port que os proprietários do MD merecia sendo que Street Fighter era exclusivo do Super Nintendo então nada mais justo que um port decente de MK,mas infelizmente isso não aconteceu e ainda Street Fighter demorou pra chegar no MD.

  • @QkiJose
    @QkiJose Před 2 lety +2

    Gracias por los subs en español.

  • @dwightdixon8508
    @dwightdixon8508 Před rokem

    I recently received this Genesis “hack” and it’s extremely impressive especially playing on a triple bypass modded Genesis 2 with component cables on a CRT. Imagine this care taken back in the original release OMG

  • @j5hl
    @j5hl Před 2 lety +2

    Faz a comparação do Mortal Kombat hack do Genesis vs o Original do Arcade.

  • @diogoalfa672
    @diogoalfa672 Před rokem +3

    Em relação sobre cores no super Nintendo vence mas no geral pra mim sem dúvidas o do mega é melhor e na jogabilidade também, isso mostra como o megão era poderoso

  • @eds2011
    @eds2011 Před 2 lety +1

    Curioso... O cuidado feito nos detalhes da versão de SNES. Eu gostaria de ver exatamente a fonte utilizada e o lifebar com nomes no interior como do SNES. Acho realmente bonito e bem desenhado.
    Sei que cada recurso deste ocupa espaço e o próprio aparelho limita em alguns pontos para isso.
    Fica bem nítido apesar do ótimo trabalho, como ter uma paleta maior de cores faz toda a diferença.
    E pensar que a qualidade de áudio do SNES era impressionante a época, vemos esse hack junto dos jogos do Sonic para ter uma noção do que era possível no mega.
    E foi como eu já citei. Existem limitações em desenvolvimento que não se trata de preguiça , mas de uma equipe dedicada ao desenvolvimento do jogo. Novamente afirmo com total certeza que a demanda para entrega dos jogos era alta e os desenvolvedores certamente tinham dado prioridade a outras coisas ou tinham um tempo curto para desenvolvimento. Mas concordo com o VCD... A versão de mega deveria ter sido no mínimo mais próxima do hack diante do sucesso do jogo e do console que não era apenas mais um console para venda.

  • @aldolisboa
    @aldolisboa Před 2 lety +9

    @vcdecide, em 4:55 vc termina seus comentários sobre o tamanho, quero ponderar que, na live de lançamento o Master Linkuei fala que o projeto final está com tamanho de 32 Mega, mas que, existem imagens e outros arquivos abandonados, limpando-os, chega fácil a 24, 25 Mega. Este tamanho era comum em 1993, por exemplo do SF II' Champion Edition, no Streets of Rage 3, no Sonic 3, Earthworm Jim, etc. que eram da mesma época. Vale ressaltar que o MK de SNES também tinha 16 Mega e era muito mais polido que a versão da Probe feita pro Mega/Genesis. Eu acho que (em 1993) foi um trabalho porco mesmo.

    • @MultiJose79
      @MultiJose79 Před 2 lety

      Me parece que o Mega teria que ser maior por causa das vozes. No Snes, era mais fácil de ser trabalhado.

    • @burnermanx
      @burnermanx Před 2 lety

      No Snes era mais fácil porque o chip SPC700 conseguia descomprimir áudio. O esquema era até bem simples, era um wav em velocidade muito acima do normal, aí o chip de som do Snes ajustava a velocidade pra velocidade certa. A técnica era bem eficiente no final.
      Já os jogos de 24 mbits, esse é o endereçamento máximo que o console consegue fazer em um cartucho sem usar mappers. Só Super Street Fighter 2 usou mappers oficialmente no MD.

    • @rodrigomomo4850
      @rodrigomomo4850 Před 2 lety +1

      @@burnermanx o Virtua Figther tbm faz, mas o jogo não ficou grandes coisas. :'-(
      Esse negócio de memória vai mais do talento de quem programa, Fatal Fury é muito pequeno e bem feito. Já o Mortal Kombat de Sega CD mesmo com mais de 600Mb para trabalhar e muito mais Memória RAM e Som de CD com QSound e tals, ficou a mesma burosta.

    • @aldolisboa
      @aldolisboa Před 2 lety +2

      @@rodrigomomo4850 pois é, o que leva a crer que a Probe na época fez um trabalho no mínimo mal feito. Olhe o MK II do Mega, também foi uma porcaria, só melhorou no MK3 que trocou de softwarehouse.

  • @claytonlessa3653
    @claytonlessa3653 Před 2 lety +5

    Realmente a versão original de 1993 poderia ser muito melhor sem ter essa quantidade de megas da hack já que muitos problemas da versão original foi por falta de polimento e paleta de cores erradas. Se tivessem acertado a altura dos lutadores na tela, um melhor capricho nas cores, a posição correta do sub zero e adicionado mais algumas vozes já seria uma ótima versão.

  • @PrimevalDemon
    @PrimevalDemon Před 2 lety

    Oh I didn't realize it was a hack altered version!
    I honestly haven't ever seen original!

  • @goenitzhigashi
    @goenitzhigashi Před 2 lety +3

    Justiça sendo feita! Até eu que era nintendista na época mudei de opinião quanto ao Mega! As desenvolvedoras tiveram muita preguiça em vários ports pra mega. Realmente é um puta console!

    • @antoniofuentes5297
      @antoniofuentes5297 Před 2 lety

      Salu2 estás en lo cierto man, los programadores no le echaron ganas al mega, sabiendo que era más potente, favoritismo hacia el snes, snes, procesador lento, menos resolución de la pantalla, pero gracias a estos hacks se demuestra el verdadero poder del mega, incluso, nuevos proyectos de otros hacks, Pyron, Lord hiryu, Máster, y demás hacks, castlevania symphony of the night para mega, sunset rider arcade versión, metal slug, kof 98 y demás games en mega genial ve el poder, según capcom límite era de 40 megs, en mega, mentira, hay juegos ahora ultimate mortal kombat ttilogy para mega de 80 megs, pier solar, paprium, Checa el shoot em UP, zpf y te sorprenderás, Salu2 bye

    • @antoniofuentes5297
      @antoniofuentes5297 Před 2 lety

      @Lucas. Hola Lucas, hay trucos para la programación, existe un blog de proyecto mega checalo, ahí mencionan cosas que según nintendo dijo que el megadrive no podía realizar, incluso comenta que una persona de nintendo se sorprendió al ver sonic the hedgehog 1 en mega con su limitante del color, checalo está interesante, saludos bye

    • @antoniofuentes5297
      @antoniofuentes5297 Před 2 lety

      @Lucas. Explicame cómo es posible la versión casera de strider 1 para mega en 8 megas, siendo una placa arcade muy potente para la época corriendo en megadrive y sega hizo esa reprogramacion desde cero sin kits de apoyo, capcom no apoyo a sega en nada, saludos, Checa los juegazo para mega, de los nuevos hacks, lord hiryu, Pyron, y están posteando castlevania symphony de saturn para mega, metal slug para mega, kof 98 para mega, zpf irena y demás cosas bellas e interesantes para la mega, saludos bye

  • @PrimevalDemon
    @PrimevalDemon Před 2 lety

    If I could offer an idea for future videos could you perhaps have what side is playing audio currently indicated with the speaker icon being lit up or surrounded by a bright color kinda like an on off switch with a light within?
    Not trying to be rude or unduly critical but as I am watching in bed I have taken my glasses off and due to near sight edness I cannot easily see which is playing sound or not
    No worries if not I appreciate your efforts regardless just a thought not trying to be rude or anything!

    • @TrynaLiveProd
      @TrynaLiveProd Před 2 lety

      They are both playing sound at the same time. While looking at screen the right side is playing through the right side on headphone while left side is playing audio on the left side on the headphones. Not to be rude it does tell you to wear headphones in the beginning

  • @rogertriton6458
    @rogertriton6458 Před 2 lety +7

    Aí foi sacanagem né,teve nem como o Snes ser melhor...só as nuvens em movimento no segundo cenário que o Snes superou. Essa versão o Mega reuniu de forma quase suprema

    • @digaolima1021
      @digaolima1021 Před 2 lety +1

      Faltou tbm a parte que oponente ganha Shang Tsung e os personagens vai saindo de dentro dele, essa parte tbm é mais fiel ao arcade, porém gostei de todas as mudanças que foi acrescentadas na versão do Mega, no lugar do programador, só tentaria por mais movimentações nós personagens e tentaria dar uma aperfeiçoada na trilha sonora, tipo uma lapidada, pós ela já é boa.

  • @ClevertonHeusner
    @ClevertonHeusner Před 2 lety +4

    Para que o MK tivesse qualidade em 93, bastava que não fosse feito pela Probe.

  • @dad7275
    @dad7275 Před 2 lety

    I discovered Ermac in the hacked Sega version which i didn't get to appear in the original. This game is worth a pickup if your a Mortal kombat fan.

  • @RodrigoKill
    @RodrigoKill Před 2 lety +3

    Já reparei isso antes mas não lembro, pq o Raiden no SNES é com Y ? Rayden ?

    • @claytonlessa3653
      @claytonlessa3653 Před 2 lety +1

      A versão original do mega tbm é com Y, foi corrigido na hack. Provavelmente erraram no desenvolvimento mesmo.

  • @julianocs87
    @julianocs87 Před 2 lety +2

    Comparar a versão hack com a original de Mega até vai pra ter uma noção do que foi mudado. Agora comparar com a versão original de SNES não faz sentido nenhum. É só ver o tamanho dos dois jogos.

  • @RetroGamingStories
    @RetroGamingStories Před 2 lety +16

    Super nintendo = Like
    Sega Mega Drive = comment 😃

  • @alexandrekuckel.9040
    @alexandrekuckel.9040 Před 2 lety +2

    Agora imagine um hack na versão de Snes com apenas o gore e outras coisas pontuais a serem refeitas, acho que seria menos trabalhoso para deixar próximo ou até melhor que a versão de Arcade em alguns quesitos.

  • @gonzalotorres5282
    @gonzalotorres5282 Před 2 lety

    *Now this is overkill.*

  • @alonsotglima9494
    @alonsotglima9494 Před 2 lety

    Otimo video irmão. Entendo o seu ponto e realmente a questão não é o quanto ficaria caro, mas se o mega aguentaria uma versão realmente potente do jogo sem explodir. Isso me faz pensar se a capcom não fosse safada e tivesse feito um trabalho decente, o jogo final fight do snes teria sido um otimo port, ao inves do que foi apresentado. Quantos outros jogos devem ter sido lançados com baixa qualidade, por pura sacanagem das empresas.

  • @RaposaCadela
    @RaposaCadela Před 2 lety

    Fiquei meio confuso, n seria melhor uma comparação do hack com a versão original ao invés da de Super?

  • @rustymixer2886
    @rustymixer2886 Před 2 lety +7

    Great video as always...Genesis does...

    • @jmbenetti
      @jmbenetti Před 2 lety +1

      Genesis does 30 years late.

    • @rustymixer2886
      @rustymixer2886 Před 2 lety +4

      @@jmbenetti well...we are getting this, kof98, street fighter alpha 2 (no pause), castevania symphony of the night, castlevania rondo and so many more games...so its never too late we still play

    • @jmbenetti
      @jmbenetti Před 2 lety +1

      @@rustymixer2886 Kof 98 and SFA2 are barebone demos. Everything is welcome, but there are better ways to play these games today, although I really appreciate the work of the developers.

    • @rustymixer2886
      @rustymixer2886 Před 2 lety +4

      @@jmbenetti actually they are being worked in now, I'm involved with sfa2 project and castlevania rondo...the sfa2 will have bigger sprites, better fps bigger resolution and no pause at start of fights...also nothing is done until final build is done (this was once a barebones demo months ago but here it is ;) but 2022 is looking very promising for genesis games...

    • @jmbenetti
      @jmbenetti Před 2 lety +2

      @@rustymixer2886 My respects! I like console wars, but I love works like yours too!

  • @jenningsmills5398
    @jenningsmills5398 Před 2 lety +1

    Where'd the extra 16 meg go?
    I see and hear improvements
    But not 16meg worth?

  • @RheoGamer
    @RheoGamer Před 2 lety +1

    A única coisa que ainda gostaria que melhorasse na versão de mega são as animações.
    Imagina se no futuro, o Master Linkuei adiciona os sprites do sega CD na versão arcade edition dele?

  • @MrSamPhoenix
    @MrSamPhoenix Před 2 lety +1

    The SNES version of Mortal Kombat looked & sounded much closer to the Arcade original. But the Sega Genesis/Mega-Drive version had gameplay that smoked Nintendo’s version.

    • @nyastclair8174
      @nyastclair8174 Před 2 lety

      Yeah on SNES it was like the character would perform the action 2 seconds after pressing the button.

  • @CurtindoAqueleDrama
    @CurtindoAqueleDrama Před 2 lety +7

    Tirar o Ermac nao reduziria tanto. O q mais pesa na memoria são as vozes.

  • @spicybreadproductions1972

    Funny thing is, I bet someone could fit a better Genesis conversion of MK1 on a 16Meg cart by using KosM’s compression/speed ratios.

    • @SomeOrangeCat
      @SomeOrangeCat Před 2 lety

      Modern compression techniques are astonishing.

    • @spicybreadproductions1972
      @spicybreadproductions1972 Před 2 lety

      @@SomeOrangeCat actually KosM is a module version of Kosinski, one of SEGA’s in-house compressors. It’s existed for quite a while
      Now if we’re talking modern compression, you might want to look at Comper and Kosinski Plus

  • @tariqtvproductions
    @tariqtvproductions Před rokem

    I liked the quirks of the original mk on mega drive that was part of it's charm! Imagine what reworked version of the snes version would be like!

  • @bildo1977
    @bildo1977 Před 2 lety +2

    Just waiting for someone to hack the SNES port to fix the play control and restore the fatalities. I know it would be a class job. Similar to the trouble that was gone through to hack the Genesis/Mega Drive port.

    • @jostma1505
      @jostma1505 Před 2 lety

      No tiene sentido mejorar el MK de Snes. El port de Genesis aporta algo diferente que lo distingue de la versión Arcade, la banda sonora exclusiva de Matt Furniss.

  • @pistolasex
    @pistolasex Před 2 lety +3

    Parabéns ao criador desta hack, ficou muito legal, agora quanto ao vídeo... vi algumas frases meio sem sentido... "quem comprou o mega drive queria ter a experiência Arcade em casa, quem comprou o Snes é porque tinha o Nes e não teve contato com Arcades..." na boa vc decide... da onde você tirou isso????

    • @rodrigoaparecidoalves4054
      @rodrigoaparecidoalves4054 Před 2 lety

      Isso é verdade a Nintendo sempre foi mas infantil sorte que apareceu a Sony kkk senão era Mario kkk até hj a sega vacilo demais a sega sempre foi jogos mas violento

    • @pistolasex
      @pistolasex Před 2 lety +3

      @@rodrigoaparecidoalves4054Boa noite, bom vamos lá, não se esqueça que o Snes foi o primeiro a lançar o maior sucesso de Arcade de todos os tempos, que foi Street Fighter 2, ou seja quem comprou o Super Nintendo naquela época foi exatamente quem frequentava os Arcades e queria ter a experiência Arcade em casa, portanto acho totalmente sem sentido o que o amigo escreveu no vídeo, sinto que o pessoal é meio frustrado com o passado e quer alguma forma de vingar uma guerra de consoles que acabou a quase 30 anos!

    • @GermanWerleckOutofCaveChannel
      @GermanWerleckOutofCaveChannel Před 2 lety +1

      Eu disse Altair lá no grupo de onde essa pessoa tirou essa cagação de regra aí 🤦🏻‍♂️😂😂😂😂😂😂

    • @GermanWerleckOutofCaveChannel
      @GermanWerleckOutofCaveChannel Před 2 lety +3

      @@pistolasex exatamente, mas a galera não entende isso não, e cuidado já vão vir te chamar de Nintendista kkkk, Seguistas sem cérebro tem esse costume idiota de taxar os outros do que não são.

    • @rodrigomomo4850
      @rodrigomomo4850 Před 2 lety +3

      Né? E KD o respeito com quem jogava nos Arcades Donkey Kong, Pac Man, Elevator Action... E tiveram a mesma sensação de Arcade no NES com versões Arcade Perfect! 😁👍

  • @HebertonNogueira
    @HebertonNogueira Před 2 lety

    Show um Clássico!

  • @digaolima1021
    @digaolima1021 Před 2 lety +2

    Acho que para essa versão do Mega ficar definitiva, deveriam dar um aprimoramento nas músicas, de resto está superior em tudo da antiga versão do Mega e consegue ganhar em resolução e detalhes a versão de Snes.

    • @Evolution_BR811
      @Evolution_BR811 Před 2 lety +3

      Para mim as músicas da versão de mega já estão boas o suficiente, talvez só um instrumento ou outro, mas no geral já está ok

  • @jeffersonbardul
    @jeffersonbardul Před 2 lety +9

    A versão do Mega Drive é superior em jogabilidade. Quem nunca jogou e olha as imagens não conseguira ter noção... No Snes cagaram nisso! É outro jogo! O Mega drive o gráfico na versão original é inferior,mas a jogabilidade praticamente a mesma do fliperama... Com esse hack agora só foi feito ajustes. O Snes o MK1 ta condenado pela incompetente produtora que desenvolveu. Agora o MK2 do Snes ai já é outraaa História...

    • @fqnfinancas3431
      @fqnfinancas3431 Před 2 lety

      MK 2 do Mega mesmo inferior graficamente, ainda prefiro ela do que a versão do Snes, kkkkkk. Gosto mais de MK 3 da versão do Snes.

  • @davidbermudez7704
    @davidbermudez7704 Před 2 lety +1

    Ed Boon said the SNES port was closer to arcade one than Genesis

  • @charleslopescardoso5637
    @charleslopescardoso5637 Před 2 lety +1

    Não sei se é possível colocar as músicas originais, mesmo assim ficou incrível esse Hack !!!…

  • @Cartoonachos
    @Cartoonachos Před 2 lety

    FOGO NO PARQUINHO

  • @andore_btt
    @andore_btt Před 2 lety

    Para quem não sabe, o próprio autor da hack do MK1 arcade pra Mega Drive, vulgo Master Linkuei, falou que um port nesse nível de qualidade era totalmente possível na época, ressaltou: "poderia até ser melhor".

    • @andore_btt
      @andore_btt Před 2 lety

      Vejam a live no canal Gows Games, ele participou e bateu um papo sobre o desenvolvimento da hack 👍

  • @kindmaniac8117
    @kindmaniac8117 Před 2 lety +4

    Genesis is much better. Yes, voice samples may sound scratchy, but this version has more of it, than SNES counterpart. Also music is much better (more clear, more dark and energetic). And the gameplay also better with much more responsive controls.

    • @Longlostpuss
      @Longlostpuss Před 2 lety

      It wasn't, the SNES version was superior in every way except the fact it was stripped of all its gore.
      If Nintendo wasn't concerned about a kid friendly version of Mortal Kombat, they would have nailed it almost 100% in arcade perfection here, because the look and sound of the game was pretty close as it is.
      The Genesis version is missing so many animations and other things in the presentation, it's just too blaring not to notice.
      Don't know what you're on about dude.

  • @eliasesekyel322
    @eliasesekyel322 Před 2 lety +2

    En todo tienes razón, 😎👍pero también no hay que ocultarle ala gente nueva cosas que no sabe y que nosotros sabemos, en esa época el lema era " el negocio está en los arcades, no en las consolas" y la hoy casi extinta JAMMA. , ( Japan arcade manofacturers machíne association) tenía políticas muy duras en cuanto a traslaciones de arcade a consola, si bien un programador se atrevía a hacer una réplica exacta, está restaría ganancias alos operadores de arcade que tuvieran el mismo título, y eso no convenía a nadie, por esto recibíamos títulos mediocres gráficamente.😟los que sabíamos de hardware , sabíamos también que las consolas de la época eran más capaces , pero incluso había sanciones si un programador se atrevía a más, o sea había un tope de lo que como usuario de consola podías recibir, y ese tope y esas reglas se rompieron con el dreamcast , satanizandolo, mercadologicamente , sin ver que los PC gráficamente ya eran súperiores para entonces.

  • @firavusbey1486
    @firavusbey1486 Před 2 lety +3

    Intersting! sega very different percent good

  • @renatodalmo
    @renatodalmo Před 2 lety

    e porque a versão de segacd não é boa como a versão Arcade do Linkuei?

  • @gaborpoczik533
    @gaborpoczik533 Před 2 lety +2

    Where can I buy the Sega version ??

  • @derrdiaz
    @derrdiaz Před 2 lety

    Is it me or does the Nintendo version goro look like he has more frames of animations on his arms moving?

  • @freddykruger1118
    @freddykruger1118 Před rokem

    The Sega soundtrack hits so good

  • @MegaKoeyKue
    @MegaKoeyKue Před rokem

    I'm surprised an SNES remaster has never been made, with the original blood and fatalities.

  • @leonardo1689
    @leonardo1689 Před 2 lety +6

    Versão show!! O que as pessoas não entendem na época era o tempo para fazer que era muito reduzido!!! Tanto que o SF2 CE do MD foi refeito pois tinha SF2 do Snes que era uma base para fazer. MK do Snes foi tão ruim que parecia protótipo!!!

    • @antoniofuentes5297
      @antoniofuentes5297 Před 2 lety

      No es verdad no fue el tiempo, fue la mala programación hacia la megadrive, para que se viera su versión inferior con la de snes, haber cuando sacaron el morta para el sega CD, era una basura igual solo con más voces y soundtrack mejor, pero en cargas, todo era basura, como es posible que estos geniales hacks lo hacen en mega con todas las voces y efectos y geniales gráficos sin mega CD, igual paso con la sf2 de genesis, la versión beta de sf2 de mega la programo un equipo de sega operahouse mejor gráficos voces menos roncas, y llegó capcom y la arruinó toda, para favorecer al snes, Checa versiones nuevas de Pyron sunset riders para mega, kof 98,metal slug, castlevania symphony of the night de saturn, para mega y demás geniales proyectos, la mega es powerful, Salu2 bye

  • @icold666
    @icold666 Před 2 lety +4

    Até hoje nunca ngm fez uma hack do SNES corrigindo a jogabilidade?

  • @kathleendelcourt8136
    @kathleendelcourt8136 Před 2 lety +1

    To answer the questions in the video's subtitles. No, I don't see any company willing to pay for a 32Mb cartridge in 1993. Even Capcom with their massive hit, SF2'SCE, which was even more popular than Mortal Kombat and 1000% sure to bring sales over the roof "only" used a 24Mb cartridge. So no, I can't imagine another company going the extra mile to release the first 32 Mb cartridge on the system. Especially when the SNES version was on a 16Mb cart. 24Mb would have been feasable (Capcom did it) but apparently they wanted to cut the costs as much as they could. And yes I know that Super Street Fighter 2 came on a 40Mb cartridge, but it came out a year later.
    Still on the matter of size, but comparing the original MD version to the Snes this time. I've always wondered why the SNES had more voice samples and animation frames than the MD version and yet it used the same 16Mb cartridge size. How come Probe didn't manage to squeeze as much data in these 16Mb as Sculptured Software did?

    • @SomeOrangeCat
      @SomeOrangeCat Před 2 lety +1

      Probe never did the Genesis justice. They were much better on the PC.

  • @iconofsin4578
    @iconofsin4578 Před 3 měsíci

    Wow this hack is awesome!

  • @bauerjonson
    @bauerjonson Před 2 lety

    Que Hack SENSACIONAL

  • @renatooliveira9184
    @renatooliveira9184 Před 2 lety

    Até hoje nunca aceitei essa barra de "Life" do Genesis

  • @daveruda
    @daveruda Před 2 lety +1

    Yeah I think you are right about the cart size. They should NOT have played it cheap with Mortal Kombat. It was the hottest new property and getting a port with as much of the game intact as possible should have been a priority.
    My question is...how big was the Snes cart? It looks and sounds exellent! I heard somewere that it was about the same size...but how could that be?

    • @zaneiken07
      @zaneiken07 Před 2 lety

      SNES version was 16Mbit, same as the Genesis/Mega Drive.

    • @GodKitty677
      @GodKitty677 Před rokem

      @@zaneiken07 Mega CD/Sega CD version was the best at the time. Thats on the mega drive.

  • @carloshr2638
    @carloshr2638 Před 2 lety

    Na verdade esse Port do mega drive veio como uma máquina do tempo ...e mostrando para a turminha do snes que o mega drive mesmo sendo de dois anos anteriores ( não sei se é isso ao pé da letra ) entregava algo igual ou superior ao mesmo ... quantos proprietários de super Nintendo aqui dos comentários não viraram para os proprietários do mega e falavam ... temos MK com gráficos melhores e som ...mas a jogabilidade era uma disgreta ! Aí vem um cartucho de 16 bits porco de mk1 que mais se aproximava do arcade ...prova disso que minha galera das antigas corriam atrás de um meguinha só por causa disso ... isso mudou um pouco por causa de killer instict ! Mas nem a Alpha 2 rendeu jogatina ....PS ! Ótimo vídeo como sempre !

  • @longann7560
    @longann7560 Před 2 lety +1

    Agreed the SNES version had horrendous input lag issue, however back in the day, i would have gone with the SNES version hands down all the time. The genesis version sucked ! On the other hand if we would have had this Genesis arcade version in 1991, I would be very torn between the two versions.

  • @freddykruger1118
    @freddykruger1118 Před 2 lety

    Do a comparison of the arcade next to the the hacked Genesis version please.

  • @Longlostpuss
    @Longlostpuss Před 2 lety +2

    The SNES version just needed to not be completely nerfed of all its gore (which made the game pretty pointless in my opinion) and then you'd have a version VERY close to the arcade.
    The Genesis version still looks rough and is missing alot, despite its upgrade in RAM, so shows how far behind it was technically. Still a good mod hack though and probably still the version worth playing now, despite the SNES version being aesthetically prettier.

    • @nyastclair8174
      @nyastclair8174 Před 2 lety +1

      Ehhhhhh the SNES version can be as pretty as it wants but as soon as you start playing it. GOOD GOD those delayed unresponsive controls. It also has low resolution sprites and worse music.

    • @Longlostpuss
      @Longlostpuss Před 2 lety

      @@unvaxxeddoomerlife6788 Wouldn't quite go as far as to say the SNES version played nothing like the arcade, they just nerfed the thing that most people wanted out of it, which was the gore. It looked and felt alot like it otherwise, which was why it was so frustrating.
      But yeah, they learned the lesson and pretty much nailed MK2.

  • @rubenbm7647
    @rubenbm7647 Před 2 lety +4

    Sin duda la version de megadrive es la mejor version.modo sangriento las melodias de los ecenarios brutales y manejo de los personajes fluido.en conjunto la version de megadriver un juego de 10

  • @GodKitty677
    @GodKitty677 Před měsícem

    With the hacked mega drive version. You can use the mega cd with a patch to play audio disks for the music.

  • @damianbenincasa6281
    @damianbenincasa6281 Před 9 měsíci

    Me quedo con el Hack de Sega génesis.Que lindo hubiera sido tenerla en esa época!!.

  • @athos5359
    @athos5359 Před rokem

    this hack looks better than mortal kombat 3 on the genensis,and keeps the nice transparant shadows,wel done.

  • @netwalkerbr2723
    @netwalkerbr2723 Před 11 měsíci

    A Sculptured Software era excelente dev. Ela realmente caprichou nos ports de MK1 e MK2 do SNES. A Arena/Probe foi extremamente preguiçosa nos ports do Mega Drive. Veja que no MK3 do Mega, foi a Sculptured quem fez o port (finalmente) e a qualidade do som e outros detalhes foram bem mais fieis ao arcade que os MK1 e MK2 feitos pela Arena/Probe.

  • @rafatremonster
    @rafatremonster Před 2 lety

    Mano, eu tenho o cartucho original do MK na versão de Super Nintendo. Qndo comprei na época, tava muito feliz pq eu tava esperando que fosse exatamente igual ao Arcade ( pelo menos bem proximo) principalmente nos Fatality. Mas, qndo realmente cheguei em casa e fui jogar, pqp.. levei um susto kkkk não era nada daquilo q eu pensava, foi uma decepção total. Lembro disso até hj.. oq matou foi a jogabilidade ruim e travada e os fatality capado, não tem gore nenhum! Os gráficos e os OST no SNES são bem melhores, mas é só isso msm. Esse Hack aí tá magnífico! quem fez tá de parabéns!! Foi um belo de um upgrade e parece até msm uma verão oficial do MD. Na vdd, era pra ser mais ou menos assim, se a Probe não tivesse "cagado" na versão original do MD. E isso mostra o quão o MD tinha bastante potencial para entregar o jogo bem melhor