Die Technik von The Legend of Zelda: Link's Awakening | SambZockt Show

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  • čas přidán 15. 07. 2024
  • Von Gameboy zur Nintendo Switch. Da gibt es einige technische Details zu besprechen!
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    V-Sync, Double Buffer und Tripple Buffer erklärt: www.anandtech.com/show/2794/2
    00:00 Intro
    00:33 Tilt-Shift
    02:07 Ambient Occlusion
    05:01 Ambient Lighting
    06:36 Performance Probleme
    09:48 Der Greifarm
    11:45 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
    15:46 Outro
  • Hry

Komentáře • 167

  • @Sponandi
    @Sponandi Před 4 lety +91

    15:53
    *"Link* ist in der Videobeschreibung"
    I see what you did there.

  • @RedPikminDE
    @RedPikminDE Před 4 lety +37

    Ich habe unglaublichen Respekt vor deiner präzisen Wortfindung, also dass du ganz einfach extrem verständlich erklären kannst.
    Ich habe mich nie an Programmierung versucht, und trotzdem verstehe ich alles, was du uns hier beibringst.
    Großes Lob mal an dieser Stelle von einem eher stilleren Zuschauer

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +13

      Vielen lieben Dank!!! :)
      Ich überarbeite die Skripte immer mindestens 3 mal und vereinfache sie in jeder Iteration. Dann klappt das ganz gut!

  • @imkreativelol2636
    @imkreativelol2636 Před 4 lety +104

    Wie wärs mal mit Technik von Animal Crossing (3DS)

    • @MyTablet12
      @MyTablet12 Před 4 lety +6

      Also Animal Crossing New Leaf/ Animal Crossing New Leaf: Welcome Amiibo

  • @bwabbel
    @bwabbel Před 4 lety +22

    14:35 jetzt weiss ich endlich, warum ich in skyrim immer langsam abrutsche, wenn ich an einer felskante stehe ^^ das hat mich nämlich irgendwie schon immer fasziniert

  • @dirk_b
    @dirk_b Před 4 lety +44

    Und wieder ein großartiges Video. Christian muss sich nicht bei mir/uns für das bedanken sondern umgekehrt. Danke Christian das Du solche Videos machst! Und danke für all die Mühe und Zeit die Du für uns in diese Videos investierst! Mir macht es immer wieder Spaß diese Videos anzusehen. 😀

  • @Malternativ
    @Malternativ Před 4 lety +32

    gimme more, baby!

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +9

      Für dich doch immer

  • @ultra3866
    @ultra3866 Před 4 lety +22

    Die Transitions sind dir echt gut gelungen :)

  • @max_rn5465
    @max_rn5465 Před 4 lety +7

    Bin schon wirklich gehyped auf die Luigis Mansion 3 Analyse!

  • @slimschoko4067
    @slimschoko4067 Před 4 lety +2

    Ich find's cool, wie viel du in letzter Zeit bringst und vor allem auch qualitative Videos. Wohlverdientes Lob an dich!

  • @JanLuca1999
    @JanLuca1999 Před 4 lety +5

    Ich liebe diese Videos so unglaublich! Mega interessant.

  • @AlliBurn
    @AlliBurn Před 4 lety +6

    Hey, super Video!
    Es ist sehr beeindruckend wie gut diese ganzen Effekte erklären kannst. Mach weiter so!

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +1

      Vielen Dank!!! :)

  • @pixli484
    @pixli484 Před 4 lety +2

    Ich verstehe zwar vom technischen was du sagst null aber ich finde deine Videos trotzdem interessant sind perfekt um sie nebenbei beim zocken zu schauen

  • @iwazaru9696
    @iwazaru9696 Před 4 lety +1

    Unglaublich interessantes Format. Weiter so!

  • @Haruka_Watanabe
    @Haruka_Watanabe Před 4 lety +4

    Ich liebe diese Art von Videos. ♥️

  • @Gooforce
    @Gooforce Před 4 lety

    Echt ein mega gutes und interessantes Video. Du erklärst alles so gut, dass man selbst als Leihe nicht überfordert ist mit Input. 👍

  • @lukuh
    @lukuh Před 4 lety +3

    Sehr schönes Video, wie immer eigentlich :D
    Und auch danke für das Beantworten meiner Frage. Ich hab tatsächlich lange gebraucht, mir eine Frage auszudenken ^^

  • @thatanimeweirdo
    @thatanimeweirdo Před 4 lety +1

    Gute SambZocktShow, as always 😁

  • @DekuDude
    @DekuDude Před 4 lety

    Und wieder mal in einer großen Facebook-Gruppe geteilt, einfach weil es das Video mehr als verdient hat, von welchen Interessenten gesehen zu werden. Du hast hier viele interessante Eindrücke gegeben und auch die grobe Ursache für die Performance-Probleme beleuchtet.
    Danke dafür, Daumen hoch!

  • @Gametesterboy
    @Gametesterboy Před 4 lety +1

    die sambzocktshow ist so nice

  • @hata1499
    @hata1499 Před 4 lety +2

    Verdammt wieviel lernt man hier bitte? Genialer Channel!

  • @Nerdtastisch
    @Nerdtastisch Před 4 lety

    Huhu, habe nun zwei Videos von dir gesehen mit diesem Aufbau und der Content gefällt mir, sehr gut und einfach erklärt. Ich war lange auf der Suche nach einem Kanal wie diesem im deutschen Raum.
    Ein Abo und ein Like hast du. Macht mega Spaß dir zuzuhören.
    Liebe Grüße
    Philip

  • @anlmervan3631
    @anlmervan3631 Před 4 lety +10

    Du hast deutlich mehr Abonnenten verdient. ❤️

  • @mustermax6886
    @mustermax6886 Před 4 lety

    Ich bin immer beindruckt, wie man so viele Sachen bei betrachten eines Spiels erleben kann. Tolles Video wie immer.

  • @kanekoholint6117
    @kanekoholint6117 Před 4 lety +1

    Sehr coole Videos ! Schaue immer wieder gerne rein, auf deinem Kanal.

  • @ONEPLAYERMODE
    @ONEPLAYERMODE Před 4 lety +2

    yeah! abo hat sich jetzt schon gelohnt!

  • @svenp796
    @svenp796 Před 4 lety +2

    Eigentlich wollte ich schlafen gehen, aber das Video gönne ich mir noch 😎👍.

  • @MaDDiN_86182
    @MaDDiN_86182 Před 4 lety +1

    Cooles Video! Ich fang nächste Woche auch mal mit dem Game an ;) liebe Grüße mein lieber

  • @nestos4943
    @nestos4943 Před 4 lety +4

    Die "Die Technik von..." Videos sind die besten!

  • @AH-bf4md
    @AH-bf4md Před 4 lety +1

    Danke für das Video:) ich zock mal weiter:-)

  • @haube_8995
    @haube_8995 Před 4 lety

    Hey. Cooles Video. Sehr interessant vor allem wenn man es grad selbst suchtet 👌🏼😁

  • @samsel7670
    @samsel7670 Před 4 lety +2

    Ich finde es immer toll das irgendwo in den Videos Dkctf musik vorkommt, das macht mich immer glücklich :)

  • @SyncYu
    @SyncYu Před 4 lety +1

    Ich muss dich endlich mal auf Patreon unterstützen!

  • @saschafranke3492
    @saschafranke3492 Před 3 lety

    Bitte mehr von solchen Videos, kenne keinen deutschen CZcams der in der Lage ist solche Videos zu machen. Also bitte mehr davon 👍

  • @ANGRY_ALA
    @ANGRY_ALA Před 4 lety +22

    Kommt ein Video über die "Technik von rayman legends"?

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +13

      Irgendwann sicher mal :)

  • @qwerttzizzi
    @qwerttzizzi Před 4 lety +2

    Geil, endlich!!

  • @nicolaskahlen8179
    @nicolaskahlen8179 Před rokem

    Verdammt geil

  • @Masters-hq1lz
    @Masters-hq1lz Před rokem

    Erschreckend, dass ein Remake solche Performance-Einbußen hat und Spiele wie Zelda BOTW deutlich besser performen, auf dem Gameboy Color war Link's Awakening mein absolutes Lieblings-Zelda

  • @THEBLACKIproductions
    @THEBLACKIproductions Před 4 lety +2

    warum ist die rede von banjo kozooie in der videobeschreibung? das hatten wir doch schon ;D
    wie immer gute arbeit bei dem video! :)

  • @metemon
    @metemon Před 4 lety +2

    Endlich, habe sehnsüchtig danach gewartet!
    12:49: Es geht immer besser ;) Ich habe dieses Video mittlerweile zu Ende geschaut, und muss wie immer sagen, wie interessant so ein Spiel sein kann. Ich meine, wenn mir jemand früher gesagt hätte, dass man einem Remake mindestens 16 Minuten widmen kann, hätte ich schlicht nicht geglaubt. Sehr schön, man lernt auch immer, wirklich IMMER etwas neues mit. Habe bisher alle deine Technik Videos geschaut, und lerne mit jedem neuen auch was dazu. Weiter so! Ich bin schon gespannt auf das Technik Video zu Pokémon, da diese ja bekanntlich für ihre Grafik und Animationen gehatet werden. Du hast zwar ein Video zu den Animationen gemacht, aber der Rest würde mich auch sehr interessieren, nicht zuletzt weil die Grafik von Trailer zu Trailer hübscher wurde. Naja, ich wünsche allen hier einen schönen Abend, bin dann weiter zocken 👋

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +1

      Danke dir für die netten Worte!! :)

  • @wonzokk7638
    @wonzokk7638 Před 4 lety +2

    Deine Technikvideos sind mega interessant, direkt Abo dagelassen! ❤️ ich verstehe zwar nicht alles, aber fühle mich trotzdem mega gut unterhalten. Vielleicht kommt ja nochmal ein Video zu einem meiner Lieblingsspiele: Metroid Prime? ☺️

  • @mieki89
    @mieki89 Před 4 lety

    Mein Lieblingsformat👌😎

  • @zuizi5200
    @zuizi5200 Před 4 lety +2

    0:50 Krass, was man mit sowas alles machen kann

  • @luiz1
    @luiz1 Před 4 lety +1

    Ich feier diese Videos

  • @louisk.6774
    @louisk.6774 Před 4 lety +1

    Ich liebe es, wenn du sagst: "Werden wir technisch!", da krieg ich fast ne Gänsehaut vor Freude ;p Aber warum sagst du, sie mussten die Perspektive nicht anpassen, weil es keine direkte Vorlage gibt? Die gibt es doch?! In Phantom Hourglass wurden meine ich auch Wände gekippt, und das hatte ja wirklich keine direkte Vorlage.

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +1

      Der Look von Links Awakening versucht halt nicht 1:1 den Look der Gameboy Spiele nachzumachen :)

  • @henningg5817
    @henningg5817 Před 4 lety +1

    Ich würd gerne mal ein Technik Video über ocean Horn 2 sehen.
    Wie das mit der Engine und der Leistung der Geräte gemacht ist interessiert mich brennend.

  • @oodeltaoneoo5553
    @oodeltaoneoo5553 Před 4 lety +1

    Viel mehr Leute sollten diesen Channel abonnieren :D

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety

      Einfach das Video verbreiten, dann passiert das von selbst! :)

  • @bahnsteighallodri
    @bahnsteighallodri Před 4 lety

    WTF ich liebe deine Tech-Videos. Peace.

  • @nordiland2044
    @nordiland2044 Před 4 lety +2

    ahhhh ich liebe diese reihe soo sehr

  • @MegamanM
    @MegamanM Před 4 lety

    Ich mag den Tiefenschärfeeffekt. Auch wenn ich finde, dass es bei 3D Dot Game Heroes ein bisschen besser aussieht.

  • @Jessie47474
    @Jessie47474 Před 2 lety

    7:18 Ich könnte mir vorstellen dass das Spiel versucht einfach alles vom neunen Kartenabschnitt gleichzeitig versucht zu laden, anstatt dass es sich die Aufgaben aufteilt und hintereinander langsam streamt. Man sollte einfach schon vor dem betreten des Gebiets einige assets reinladen um diese harte Kante zwischen einem und anderem Gebiet zu verhindern. (nicht im optischem Sinne, sondern was das Laden der neuen Abschnitte angeht)

  • @Sponandi
    @Sponandi Před 4 lety +1

    Cool, du schaust VintageGamer!

  • @LS23
    @LS23 Před 4 lety +2

    könntest du mal was zu der Technik von Fifa und oder Madden machen, würde gern wissen wie das mit den Ganzen KI's und Fans funktioniert

  • @nintendoli
    @nintendoli Před 4 lety +5

    Ich liebe diese Erklärung, was benutzt wird und wie es benutzt wird.
    Kann trotzdem nicht programmieren. _____.

    • @devlas2378
      @devlas2378 Před 4 lety

      Nach einfach weiter, Steiger dich dann schaffst du das auch

    • @nintendoli
      @nintendoli Před 4 lety

      @@devlas2378 Habe einige 2D Jump n' runs schon gemacht. Ist schon ein nices Gefühl, wenn man sein Spiel fertig sieht. Steiger mich zwar, aber keine Ahnung. Kenne weder viele Techniken in Unity, noch wie ich sie einsetze. Bleibe trotzdem dran ;)

    • @il9375
      @il9375 Před 4 lety

      @@nintendoli kann ich die irgendwo runterladen?

    • @nintendoli
      @nintendoli Před 4 lety

      @@il9375 Nein, die sind nicht online. Programmiere eigentlich nur für mich und paar Freunde.

  • @dersps5905
    @dersps5905 Před 4 lety +1

    Juhuuuuu!!!

  • @davidschi3762
    @davidschi3762 Před 4 lety

    Seit wann kennt sich Rezo so gut mit Videospiel-Entwicklung aus

  • @motionbasti
    @motionbasti Před 4 lety

    Danke für das tolle Video. Also läuft die Download Version von Links Awakening besser? MIST! Gibts auch für mich eine Möglichkeit, das Spiel auf dem Gerät zu installieren, ohne es nochmal kaufen zu müssen?

  • @benjamingohler3810
    @benjamingohler3810 Před 4 lety

    Was ich super spannend finden würde, wäre wenn du deine Technikreihe auch um alte Spiele erweiterst, sozusagen als Retroreihe. Spannend würde ich hier Pokémon RBG, Zelda Link's Awakening, OoT, Majoras Mask etc. finden.

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety

      Gabs schon, mit Banjo-Kazooie z.b. :)

    • @manfredjohnson627
      @manfredjohnson627 Před 3 lety

      @@Samb ,,Technik von Zelda oot '' ist doch sogar geplant ,oder?

  • @twynb
    @twynb Před 4 lety +1

    Der Channel, den du bei 8:00 erwähnst, heißt übrigens Modern Vintage Gamer, nicht Vintage Gamer :)

  • @Roboterpunk
    @Roboterpunk Před 4 lety

    Sehr toll. Was mich aber noch mehr interessieren würde ist, wie Nintendo dieses Spiel 1993 in den Gameboy packen konnte.

  • @giuliendante
    @giuliendante Před 4 lety

    Cooles Video! Ich mag diese Serie wirklich und freu mich immer wenn ich seh dass was neues Online ist :D Wann machst du ein Die Technik von Astral Chain? :)

  • @Thomas-JVaak
    @Thomas-JVaak Před 4 lety

    Ich schau das VIdeo wenn ich es irgendwie durchgespeilt habe. Das mit dem Ambient Occlusion can´t be unseen :(
    Mega interessant, aber ich hab angst das ich mich dann nicht mehr so fallen lassen kann :D

  • @Chris-ql9bu
    @Chris-ql9bu Před 4 lety

    15:30 weil das Spiel an dieser Stelle nunmal möchte, dass der Enterhaken vorhanden ist 😉

  • @BzzzOne
    @BzzzOne Před 26 dny

    Bin gespannt auf Echoes of Wisdom

  • @johnpaff5853
    @johnpaff5853 Před 4 lety +1

    Das war ein 1A Video, aber eine Frage habe ich.
    Wie viele Takes hat es gebraucht, bis die Blobcat nach dem Wurf auch in die Kamera geschaut hat? :D

  • @sb06cool36
    @sb06cool36 Před 4 lety +1

    Bitte mach als nächstes die Technik von Tetris 99

  • @elbarto6668
    @elbarto6668 Před 4 lety +1

    👍💯

  • @SilicatYT
    @SilicatYT Před 4 lety

    Wenn man ganz weit aus der Map geht und sich in 1 Frame zurückteleportiert, sieht man, dass die Map in viele quadratische Bereiche aufgeteilt wird.

  • @theGirlMachine666
    @theGirlMachine666 Před 4 lety

    Die Unschärfe im Spiel wird nicht über den Z-Buffer generiert, sondern es wird einfach der obere und untere Bereich des Bildes geblurred. Und ich denke man spricht es "zee"-buffer aus

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +4

      Zed ist das britische Englisch. Daher das korrekte.
      Und doch, der Z-Buffer wird verwendet. In jeder Anhöhe verschwimmt der Hintergrund stark, bzw. alles was unterhalb ist. Einfach nur oben und unten blurren würde furchtbar aussehen.

  • @Kaytsey
    @Kaytsey Před 4 lety

    14:00 uff, das ist schon einiges an verschwendeten Resourcen, wenn Links Awakening 3D Hitboxen verwendet.

  • @le-Keks
    @le-Keks Před 4 lety

    Warum hat Nintendo Ambient Lighting statt Global Illuminasion genutzt?

  • @julian913
    @julian913 Před 4 lety +2

    Mehr ram könnte bei der Performance helfen

  • @HolidayAtHome
    @HolidayAtHome Před rokem

    9:27: hm.. aber der Name blendet ja vorher schon leicht aus. Dann müsste man ja vorher schon framegenau wissen wann das Ladevorgang zuende sein wird. Also bisher ging kein Ladebalken in nem videospiel den ich gesehn hab linear von 0 auf 100 sondern es war immer "unberechenbar" wie er auf seine 100% kommt und wo er dann am ende doch noch von 70 auf 100 springt oder auf 90 nochmal extra lange stehn bleibt. Das würde das saubere im Vorraus ausblenden ja unmöglich machen... vllt is das einblenden des Namen einfach nur auf eine ultra unperformante Art gelöst =D

  • @MulkaMan
    @MulkaMan Před 4 lety

    Zumindest für gemoddete Switch Systeme gibt es eine Abhilfe für die fps drops.
    Es wurde jetzt rausgefunden, dass man eine bestimmte Datei aus dem Spiel in das "LayeredFS" der Custom Firmware einbinden kann und dann die fps Drops komplett verschwinden. Man muss allerdings trotzdem das Spiel auf dem internen Speicher oder einer sehr schnellen SD Karte installiert haben.
    twitter.com/m4xwdev/status/1176982791143219203

  • @MuliOllywood
    @MuliOllywood Před 4 lety

    Deine Arbeit, die du in die Videos steckst mit all den Vergleichen und Beispielen ist echt bemerkenswert. Sehr interessanter Beitrag mal wieder
    Ich bin übrigens auch Fan deiner Kolumnen und frage mich ob du die nicht jenseits von GamingClerks ausstrahlen könntest? Hier herrscht mehr Verständnis als nur Mimimi
    Schönes Wochenende wünsche ich dir 👍

  • @skylo706
    @skylo706 Před 2 lety +1

    0:04 bis 0:11 Ich glaube sowieso, dass sich alter z80 asm code schlecht auf moderne Hardware porten lässt ^^

  • @dr.simonius609
    @dr.simonius609 Před 4 lety +2

    Also ist das Problem mit der Framerate nicht durch einen Patch behebbar?

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +4

      Doch, klar!

  • @SethaaSchneegepard
    @SethaaSchneegepard Před 4 lety

    Das mit dem Greifarm ist mir ebenfalls aufgefallen. Als wenn die Objekte nichts wiegen würden...

  • @FuzetsuOfficial
    @FuzetsuOfficial Před 4 lety +3

    "Link ist in der Videobeschreibung" Ahja.

  • @slinc_hd8552
    @slinc_hd8552 Před 4 lety

    Hey Sam du muss lernen wie colorgrading funktioniert damit die Farben besser hervorheben

  • @Killertamagotchi
    @Killertamagotchi Před 4 lety

    zur Engine es könnte auch wenn es wohl unwahrscheinlich ist die Nintendo eigene Bezel Engine sein die nur irgendwie scheinbar noch keine Verwendung fand :-/

  • @fionat.6411
    @fionat.6411 Před 4 lety +3

    Ein witziger Nebeneffekt des "Loch saugt Link ein"-Kapsel-Colliders ist ja, dass es sich genau so verhält wie bei den Oracle-Spielen. Ob das vielleicht sogar intentionell war? Und ein Hint auf weitere Remakes!?!?!?!?.... nä. Aber ich hoff trotzdem, dass sie kommen.

  • @Metatronmaster
    @Metatronmaster Před 4 lety

    Könnte das Ruckeln eventuell auch daran Liegen, das alle Objekte sofort wieder zurückgesetzt werden wenn sie nicht mehr im Bild sind. Also zum Beispiel das Gras sofort wider da ist wenn es nicht mehr im Bildschirm ist und man sofort wieder zurück geht?

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety

      Nope, die Objekte werden niemals gelöscht sondern in solchen Fällen unsichtbar geschaltet. Wenn man aus dem Sichtfeld rausgeht werden sie wieder sichtbar geschaltet. So spart man sich dann ständigen löschen und neu erstellen.

    • @Metatronmaster
      @Metatronmaster Před 4 lety

      @@Samb okay danke für die Info.

  • @gchd1232
    @gchd1232 Před 3 lety +1

    Mach bitte BlobCat für Android und iOS.
    Danke, fürs durchlesen!

  • @hanswurst9561
    @hanswurst9561 Před rokem

    12:22 klar gibt es ein Originalspiel, das kopiert wurde. Aber es war schon aus dem gleichen Winkel designt meinst du oder?

  • @darthrevan5731
    @darthrevan5731 Před 4 lety +2

    Juhu

  • @comtrainer
    @comtrainer Před rokem

    Mich wundert, dass man die schräge Perspektive in ALBW gar nicht sehen kann, wenn die Perspektive im Gemälde-Modus umschaltet. Oder wird die Geometrie in dem Moment "verbogen"?

  • @MrNayru
    @MrNayru Před 4 lety

    Finde ich jetzt ein bisschen schade das technisch nicht mehr rausgeholt wurde weil Links Awakening ein Spiel ist wo man als Entwickler sehr gut weiß bzw planen kann wie viele Objekte/ Ereignisse gleichzeitig auf dem Bildschirm stattfinden.

    • @Masters-hq1lz
      @Masters-hq1lz Před rokem

      Also ich finde das Spiel ist schon echt sehr ansehnlich, kein Vergleich mehr zum Original. Es war damals auf dem Gameboy ein echt grandioses Spiel aber jetzt mit den ganzen Details in den Häusern. Ich hätte echt nicht gedacht, dass dieses Spiel jemals so gut aussehen würde.

  • @keyl308
    @keyl308 Před 4 lety +1

    Warum sind die Rubine meistens nur 2D Sprites?

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat Před 4 lety

      Es ist weniger Rechenaufwand, es fällt nicht auf, man bekommt bei falschen Kamerapositionen kein merkwürdiges Bild von einem Rubin, sondern immer das Klassische.

    • @keyl308
      @keyl308 Před 4 lety

      Man sieht es leider oben links am Rubin ist am Rand ein weißer Bereich, aber danke für die Antwort.

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat Před 4 lety

      Mit ist es überhaupt nicht aufgefallen, bis du es hier geschrieben hast.

    • @keyl308
      @keyl308 Před 4 lety

      @@PhilippHorwat Als ob mir ist das sofort aufgefallen

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +3

      Die Rubine sind keine 2D Sprites. Die weißen Pixel am Rand sind Teil des Glanz Effektes und sollen helfen, dass die Rubine besser ins Auge fallen. Wenn du selbst sehen willst, dass sie 3D sind musst du einen Bereich suchen (einige Bäume und Wände) hinter denen Link versteckt wäre von der Kamera aus, dadurch geht die Kamera weiter nach oben und dreht runter. Wenn du einen Rubin auf dem Bildschirm hast wirst du sehen, dass er in 3D ist.
      Die schneiden keine Grafiken mit Paint aus, wodurch weiße Pixel entstehen würden...

  • @Legion-495
    @Legion-495 Před 4 lety

    Tach.
    Das mit den Laderucklern haut mich um. Sieht aber wohl so aus als könnte man es relativ einfach fixen... würde man meinen.

  • @bottchi925
    @bottchi925 Před 4 lety

    Bist du noch bei GC?

  • @starlight137yt
    @starlight137yt Před 4 lety

    Crna Gora

  • @knufyeinundzwanzig2004
    @knufyeinundzwanzig2004 Před 4 lety +1

    Warum gehen immer alle davon aus, dass solche Spiele Unity oder Unreal benutzen? Kann doch auch sein, dass die Engine selbst geschrieben ist oder nicht? Eine auf das Problem zugeschnittene Lösung ist meiner Meinung nach eh besser als eine generalisierte Lösung.

  • @mljl9873
    @mljl9873 Před 4 lety

    Kannst du Mal Technik hinter mario 64 machen?

  • @finnirus270
    @finnirus270 Před 4 lety

    Yee

  • @herrdolle
    @herrdolle Před 4 lety +2

    #Toll

  • @itslegiTim
    @itslegiTim Před 4 lety +1

    Ich weiß, es gibt viele Fans von dem Spiel und mich freut es ja auch, dass das Spiel ein Remake bekommen hat.
    Aber dieser Grafikstil..... Und dann schafft das Spiel nicht mal 1080p60..... Das ist einfach, für mich, ein riesiger Dealbreaker. Wenn das Spiel jetzt richtig krass aussehen würde wie ein Breath Of The Wild wären Frame Einbrüche ja in Ordnung. Aber nicht wenn das Spiel aussieht, als würde es auf einem Gamecube laufen.
    Mir hätte es wirklich um einiges besser gefallen, wenn man den Grafikstil von "A Link between Worlds" genommen hätte... Link selber sieht einfach so absolut Emotionslos aus.....
    Naja. Jetzt ist es halt so.

  • @JASONROLF
    @JASONROLF Před 3 lety

    FYI schärfentiefe, tiefenschärfe gibt es nicht :)

  • @wandereule6433
    @wandereule6433 Před 4 lety

    Edit: Btw es wäre echt mal cool wenn du borderlands 3 mal analysieren könntest (ich weiss ihr seid keine Fans von dem Game) aber grade das spiel hat Performance Probleme des Todes und es wäre nebenbei noch mal sehr interessant die ganze Denuvo sache aufzubröseln und wieso Denuvo teilweise spiele 30% langsamer macht als die version vom spiel ohne DRM (siehe devil May Cry) mich würd das ganze mal sehr interessieren. Alleine weil borderlands da grade echt alles falsch macht was geht (aber Hey, Denuvo hats geschafft, das spiel ist noch nicht gecracked (und nein ich hab das Game gekauft, warte aber trotzdem auf den crack im gedanken dass die Performance Probleme von Denuvo kommen und der crack Denuvo ausschaltet. Traurig genug.))
    Umgebubgsverdeckung bei Borderlands 3 =
    Niedrig same as ultra...... Und zieht beides genau so viel Leistung....
    Genauso wie die Schatten, da die statisch sind und der PC eig nur die kanten der Schatten glätten muss und Schatten von low auf high zu ballern grade mal 2FPS kostet....
    Ich sehe was grezzo da geschafft hat und frage mich wie man nen cel shading Game wie borderlands so verhunsen kann, dass selbst meine 1060 auf Mittel teilweise in den 50er fps Bereich rutscht...
    Sorry, falsches thema eig, aber das hat mich mal wieder daran erinnert, wie gut manche Entwickler ihre spiele optimieren und wie egal es anderen wieder ist. (bzw glaube das sind nichtmal die Entwickler sondern die publisher die so druck machen, dass das Game dann und dann kommen muss...)

  • @dakrait3761
    @dakrait3761 Před 4 lety

    Wenn du bei der Nasa bist, kannst du mir ja Physik Nachhilfe geben
    .

  • @MegaLasslo
    @MegaLasslo Před 4 lety +5

    Kommentar für den Algorithmus