Transport Fever 2 [Modvorstellung] Besuchermagneten

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  • čas přidán 25. 08. 2024
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    Dann lass mir doch einen Daumen da oder schreib mir einen netten Kommentar unter das Video. Dein Feedback ist mir wichtig den nur so erkenne ich ob ich auf dem richtigen Weg bin :)
    Downloadlinks:
    www.transportf...
    steamcommunity...
    Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden - mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen!
    Versorge die Welt mit der nötigen Verkehrsinfrastruktur und mache mit massgeschneiderten Transportdienstleistungen ein Vermögen. Lasse Züge über Schienen rollen, Busse und LKWs auf den Strassen kurven, Schiffe durchs Wasser gleiten und Flugzeuge in den Lüften schweben. Befördere die Menschen auf ihrem Weg zur Arbeit oder zu Freizeitaktivitäten, lasse Städte wachsen und gedeihen. Liefere Rohstoffe und Waren aus, damit die Wirtschaft floriert. Meistere die grössten logistischen Herausforderungen von 1850 bis heute und errichte ein Transport-Imperium, das auf dem ganzen Erdball seinesgleichen sucht!
    Das freie Spiel bietet zahlreiche Gestaltungsmöglichkeiten und im Kampagnenmodus wird auf drei Kontinenten Transportgeschichte geschrieben. Transport Fever 2 wartet mit über 200 detailliert nachgebildeten Fahrzeugen aus Europa, Amerika und Asien auf. Mit dem In-game Karteneditor können Landschaften in drei verschiedenen Klimazonen nach Belieben modelliert werden. Die realistische Verkehrs- und Wirtschaftssimulation sowie eine umfangreiche Modding-Unterstützung machen das Spielvergnügen komplett.

Komentáře • 87

  • @RSProduxx
    @RSProduxx Před 4 lety +4

    jetzte stelle sich einer vor, man würde Die Sims in einen solchen Weltbaukasten packen...

  • @burgwaechter1737
    @burgwaechter1737 Před 4 lety +2

    Wie geil ist das denn O__O Alter, endlich ziehen nun in meine Geisterstadt nun wieder die Bewohner ein O_O Danke Spacky und danke Train Gamer, das ist mal richtig geil !!!

  • @SebastianWittich
    @SebastianWittich Před 4 lety +3

    Ich hätte ja gerne ne Telefonzelle oder ne Tardis als Besucher Magnet. Sähe bestimmt auch gut aus und wäre ne super Anspielung auf Matrix oder Doctor Who

  • @CapitanoL1
    @CapitanoL1 Před 2 lety +1

    Hallo, das Video ist zwar aus 2019 , Aber nun weiß ich aus anderen Videos von Hans Dampf, was Besuchermagnete sind, und wie man diese benutzt. Vielen Dank ;)

  • @frank7482
    @frank7482 Před 4 lety +1

    sehr gut !!!!

  • @alphatango9
    @alphatango9 Před 4 lety +1

    Endlich 👍🏼😀

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety +2

      Ja jetzt werden die Geisterstädte endlich belebt

  • @lsundforstth4668
    @lsundforstth4668 Před 4 lety +1

    Däumchen 64nach oben Mach weiter so hättest viel mehr abos verdient ich feier deine Videos LG Timo H

  • @dominikkersten1506
    @dominikkersten1506 Před 4 lety

    Das ist wohl der beste Mod der bislang erschienen ist. Endlich kann man ein Industriegebiet bauen und Bewohner in die Städte schicken.

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      Jap ohne diese Magneten ist Schönbai schwer möglich da einfach bis auf die eigenen Fahrzeuge alles tot wirkt.

    • @dominikkersten1506
      @dominikkersten1506 Před 4 lety

      @@TrainGamerYT Eben. Zwar wohnen in meinem Emmerich noch Cims, aber das Industriegebiet beim Hafen ist schlicht leer. Da bewegen sich nur meine LKWs hin und her.

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      Und mit KI bauen da bin ich kein Fan von. Früher oder später baut die nämlich da wo ich es nicht will.

    • @dominikkersten1506
      @dominikkersten1506 Před 4 lety

      @@TrainGamerYT Dafür gibt es die tollen Strassen, wo die KI nicht bauen darf. Damit schränke ich deren Bauwahn ein, und trotzdem wohnen dort welche. Aber sobald genügend Assets da sind, werden die Städte komplett entvölkert und neu aufgebaut.

    • @Cookie-ri2pe
      @Cookie-ri2pe Před 4 lety

      Das mit den Straßen funktioniert aber nur bedingt...

  • @irgendjemand9458
    @irgendjemand9458 Před rokem +1

    Mir gefällt es nicht wenn Autos plötzlich auftauchen, und auch plötzlich verschwinden. Kann man denn Besuchermagneten für Autos nicht in Garagen hineinbauen, damit die nur dort auftauchen/verschwinden, wo man sie nicht sieht?

  • @laxalta608
    @laxalta608 Před 4 lety +1

    Super Video bin neu im Transport Fever 2 . Deine Videos schau ich mir gerne an da ich viel lerne bzw verbessern kann . Hab eine frage wie kann man die Gebäude langsamer drehen ( bei dir erscheinen Diagonal Pfeile ) , wo kann man das einstellen oder die Tastenkombination

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety +1

      Erstmal Hallo und willkommen in der Welt von Transport Fever.Du musst beim drehen shift gedrückt halten.

    • @laxalta608
      @laxalta608 Před 4 lety +1

      Danke

  • @idefixvongallien9889
    @idefixvongallien9889 Před 4 lety

    Guuut... 👍😀

  • @siri_modding
    @siri_modding Před 4 lety +1

    Endlich (HEARTEYES)

  • @jababuba3419
    @jababuba3419 Před 4 lety +1

    Heey! Wie hast du es geschafft, dass man beim Freien Spiel die Städte und Industrien bauen kann? Gibt es da einen Mod? Danke für die Antwort

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety +2

      Ja ist beim Spiel dabei. Sandkastenmodus.

  • @lezheboka7350
    @lezheboka7350 Před 4 lety

    Спасибо! Очень интересно рассказываете...

  • @talent-sx4xe
    @talent-sx4xe Před 4 lety

    Hast du dir die restlichen Mods wie die Br 420 im Hintergrund konvertiert? Die gibts ja im Webdisk bei TPF2 noch nicht.

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      Die BR420 gibt es bereits in der Modwerkstatt zum download

    • @talent-sx4xe
      @talent-sx4xe Před 4 lety

      @@TrainGamerYT stimmt die modwerkstatt vergess ich immer😂🙈

  • @pfh10
    @pfh10 Před 2 lety +1

    Wenn ich nods runter lade online dann funktionieren diese im game nicht kannst du mir bitte helfen

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 2 lety +2

      czcams.com/video/acAb6uaWzb0/video.html

    • @pfh10
      @pfh10 Před 2 lety +1

      @@TrainGamerYT so hatte ich es auch gemscht aber bei manchen kommt da dann das der mod irgendwie zu alt ist für die neue Version von tpf2

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 2 lety +2

      Probieren geht über studieren.

    • @pfh10
      @pfh10 Před 2 lety

      @@TrainGamerYT ok aber danke für die sehr schnelle hilfe

  • @jamatg
    @jamatg Před 4 lety +1

    Sobald ich wieder zuhause bin, lade ich mir den runter!

  • @thomasriedel9406
    @thomasriedel9406 Před 4 lety +1

    frage hat sich erledigt habs gefunden

  • @trainandbussimulatorgamer

    Weiß jemand ob es möglich ist einen Train Fever Mod für Transport Fever 2 fit zu machen?

    • @SebastianWittich
      @SebastianWittich Před 4 lety

      Offiziell ist das angeblich möglich, mit dem Modconverter. Wie das geht ist dort auch beschrieben. Ob das dann auch funktioniert hängt vom Aufbau des Mods an. Leider bekomme ich aber trotz der Anleitung nicht mal den Ringlokschuppen von TPF1 zu TPF2 konvertiert. Selbst bei der aktuellsten Versiin erstellt er nicht die nötige Datei

  • @beero-yc6ln
    @beero-yc6ln Před 4 lety

    Klasse Video, danke.
    Hab mir schon viele Ideen in deinen Videos geholt. Werde mich wohl auch mal am Schönbau versuchen, da der wirtschaftliche Aspekt des Spiels selbst auf schwerer Stufe leider keine Herausforderung ist.
    Wie ist das denn wenn ich nur mit den Besuchermagneten und mit Assets arbeite. Wie setze und benenne ich dann eine Stadt?
    Bzw. wenn ich dann Magneten in dieser Stadt setze steigt dann auch die Einwohnerzahl in der Stadtübersicht?
    Zu Beginn wolltest du ein Haus setzen das wohl selbst Bewohner spawnt? Gibt es das auch?
    Wie ist das dann mit den Industrien? Produzieren die einfach drauf los wenn ich dann meine Züge hinschicke? Die brauchen doch auch Abnehmer, gibt es da auch Magneten für? Will ja nicht mit leeren Zügen fahren.
    Grüße

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      Industrien kannst du wenn du den Sandkastenmodus aktiviert hast frei setzen auf der Map. "Städte" die Bedarf haben gibt es dann nicht mehr. Dein Bahnhof kannst du benennen und das ist dann quasi dein Stadtname. Ja es gibt auch Häuser die selber Sims generieren.

    • @beero-yc6ln
      @beero-yc6ln Před 4 lety

      Train Gamer wow. Danke für die schnelle Rückmeldung. Also muss man beim Schönbau auf funktionale Güterbahnhöfe verzichten? Was schade wäre, es sieht ja nett aus wie die Wagen beladen werden. War das bei TF1 auch schon so?

    • @oliverboin8113
      @oliverboin8113 Před 4 lety

      @@beero-yc6ln eventuell geht es doch (müsste getestet werden).
      Es gibt ja ein Straßen-Mod, der den Sims verbietet an den Straßen Häuser zu bauen.
      Wenn du also eine Schönbau-Map startest, setz doch als erstes mal eine Stadt, reiß alle Häuser und Straßen ab (natürlich im Pausemodus, sonst kommen ständig neue Häuser und Straßen) und baue dann die oben angesprochenen Straßen in die Stadt.
      Dann, meine ich, müsste es trotzdem mit Güterlieferungen gehen. Industrie und Ladengebiete könnte man ja eigentlich auch stehen lassen. Eventuell auch ein paar von der KI gesetzten Wohnhäusern. Müssen eben zur Not abgerissen werden, wenn sie zu groß sind.
      Ich wollte das nachher mal testen, da ich aktuell auch schönbau betreibe und trotzdem gerne im Wirtschaftsmodus spielen möchte. Also das die Stadt Güter braucht. ;)

  • @derseemann6319
    @derseemann6319 Před 4 lety

    Man kann die Magneten auch unterirdisch verbauen, so das sie aus Tunneln raus kommen, Art Schattenmagneten...fällt dann nicht so auf...

  • @itzzfinn0445
    @itzzfinn0445 Před 4 lety

    Ich hab eine Frage ich hab im Karteneditor keine Fahrzeuge, wie aktiviere ich die oder so

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      Im Karteneditor? Da kann man sich doch nur einbe Karte erstellen. Spielen kannst du dort nicht

  • @schildie1
    @schildie1 Před 4 lety

    Ich warte eigentlich mehr auf vernünftige Straßen-Wegpunkte (Straßen-Uhr, Bank, Hydrant, Mülleimer, Litfaßsäule, ...). :-)

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety +1

      Die werden bestimmt auch nicht mehr lange auf sich warten lassen.

    • @schildie1
      @schildie1 Před 4 lety

      @@TrainGamerYT Die Acheatments-Mod "Ermöglicht die Freischaltung von Errungenschaften selbst wenn Mods genutzt werden." wäre auch noch schön.

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety +1

      @@schildie1 Die gibt es bereits. Seit über 2 Wochen schon.

    • @schildie1
      @schildie1 Před 4 lety

      @@TrainGamerYT Auf Steam sicherlich. Ich habe die GOG-Version. Da bin ich auf TpF-net angewiesen. ;-) Und ein TpF2MM gibt es noch nicht. Ich muss mich also noch gedulden oder drauf verzichten.

  • @fedijo
    @fedijo Před 4 lety

    finde es sollte pro besucher alle straßen zur verfügung sein weil wenn ich in meinem Dorf nur eine zweisprurige Straße baue sieht die große Gebwerbestraße nicht schön daneben aus :(

    • @knarf2570
      @knarf2570 Před 4 lety +1

      Die Gewerbestraße erzeugt aber keine Besucher. Die werden in den Wohngebieten erzeugt. Da reichen doch die zweispurigen Straßen?

    • @fedijo
      @fedijo Před 4 lety

      @@knarf2570 ahhh okay ich verstehe aber sie gibt doch ein ziel für die Sims an oder?

    • @knarf2570
      @knarf2570 Před 4 lety

      @@fedijo Achso - du meintest die Straße passt nicht zu deinen Geschäftsvierteln im Dorf. Ich dachte du meinst die im Wohngebiet. Aber du könntest doch die Straßen im Geschäftsgebiet einfach generell auf die großen Straßen aktualisieren. Hast gleich eine Busspur :;-) Und selbst in Dörfern sind die Straßen im Gewerbegebiet durchaus mal größer als in den Wohngebieten?

  • @thomasriedel9406
    @thomasriedel9406 Před 4 lety

    Dumme Frage wo gibt's den die?Gruß Thomas789

  • @jonny_hbh7562
    @jonny_hbh7562 Před 4 lety

    Kannst du mal bitte eine ganze list für den Schönbau machen weil ich blicke bei den Mods noch nicht so durch

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety +1

      Wie meinst du das eine Liste für den Schönbau?

    • @jonny_hbh7562
      @jonny_hbh7562 Před 4 lety

      @@TrainGamerYT eine Liste von den Mods die du nutzt

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety +1

      Hab das schonmal erwähnt. Das wird sehr sehr schwierig. Dadurch das man sich mit dem Konverter die Mods aus TF1 manuell rüberholen kann in TF2 wird so eine Liste schwierig.

    • @jonny_hbh7562
      @jonny_hbh7562 Před 4 lety

      @@TrainGamerYTok schade

  • @Cookie-ri2pe
    @Cookie-ri2pe Před 4 lety

    Ich warte immer noch auf die Vanilla Gebäude Assets

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      Die gibt es doch schon. Wohnhäuser & Industrien der Era B+C und sogar Wohnungen der Era B aus TF1.

    • @Cookie-ri2pe
      @Cookie-ri2pe Před 4 lety

      Echt? Weil mir fehlen bei dennen die es gibt die assets dran. Man kann noch nicht so wirklich restaurants usw. Darstellen

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      Die Gewerbegebäude gibt es leider auch noch nicht. Aber das was wir jetzt schon haben ist einfach Klasse.

    • @Cookie-ri2pe
      @Cookie-ri2pe Před 4 lety

      Stimmt schon, viele neue Möglichkeiten. Ist halt momentan noch recht aufwendig geschäfte auszugestalten wenn man jeden Tisch einzeln setzen muss und es die ganzen Vanilla assets noch nicht gibt. Es gibt halt echt viele neue stadtgrbäude vorallem mit hinterhöfen usw. Es wirkt alles viel stimmiger

  • @linus9281
    @linus9281 Před 4 lety

    Kannst du mal versuchen ein Kleinstadt Mod zu suchen wo man zum Beispiel eine S Bahn mit einer Großstadt verbinden kann ?

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      Hey. Verstehe nicht so ganz wie du das meinst?!

    • @linus9281
      @linus9281 Před 4 lety

      @@TrainGamerYT Einfach eine Kleiner Stadt für zum Besipiel Regional Verkehr

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      @@linus9281 Es gibt doch keine ganzen Städte als Mods! Die muss man sich entweder selbst bauen oder im Sandkastenmodus auf die Karte ploppen.

  • @infoVn800
    @infoVn800 Před 4 lety

    mit oder ohne Ki??hä? verstehe ich nicht

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      Ich verstehe deine Frage nicht so recht.

    • @infoVn800
      @infoVn800 Před 4 lety

      @@TrainGamerYT am Anfang sagst du ob man mit oder ohne ki spielt ! Welche ki denn ?

    • @konnirichter7299
      @konnirichter7299 Před 4 lety

      @@TrainGamerYT verstehe ich aber auch nicht - TF2 hat doch keine KI gegen die man spielen kann?!

    • @felixcortobius7980
      @felixcortobius7980 Před 4 lety

      Es geht darum ob ihr die Städte sich selber ausbauen lasst oder nicht.

    • @infoVn800
      @infoVn800 Před 4 lety

      @@felixcortobius7980 ?wie kann man das denn beeinflussen?

  • @dirkwilkens-hagenkoetter410

    Was bedeutet denn "mit KI" oder "ohne KI" spielen?

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety

      Mit KI heisst mit Städten die das Spiel auf die Karte baut. Ohne KI bedeutet alles selbst zu bauen und sich mit den Besuchermagneten selbst seine Sims auf die Karte zu holen.

    • @dirkwilkens-hagenkoetter410
      @dirkwilkens-hagenkoetter410 Před 4 lety +2

      @@TrainGamerYT Der Besuchermagnet ist aber nicht dafür gedacht, das bereits vorhandene Sims z.B. zu einem Urlaubsort fahren wollen, oder eine Sehenswürdigkeit sehen wollen? Also Magnet im Sinne von "Die Sims, die schon im Spiel sind, zu dem Gebäude ziehen". Der Magnet erschafft die Sims überhaupt erst? Hm, für meine Ideen ist das dann nicht so brauchbar.

    • @TrainGamerYT
      @TrainGamerYT  Před 4 lety +1

      @@dirkwilkens-hagenkoetter410 Der Magnet wo Sims wohnen erschafft sie. Die beiden anderen Magneten ziehen sie an.