Заставил себя пройти хорроры, которые все хвалят | SOMA, Scorn, Layers of Fear
Vložit
- čas přidán 2. 06. 2024
- Кликай ► go.skillfactory.ru/GfWmnQ
Скидка на обучение 45% по промокоду KICK
Реклама. ООО «Скилфэктори» erid: LjN8KZJ5h
Держу в курсе в Telegram:
t.me/ultraloh
Поддержать деньгой и смотреть еженедельные шоу:
boosty.to/ultraloh
Чо как:
0:00 - Здарова
1:55 - SOMA
16:33 - Мне можно дать денег
17:24 - Scorn
29:32 - Layers of Fear - Hry
SOMA - это игра с самым безысходным хоррором, где ещё минуту назад все было привычно и понятно (не считая кровоточащего после аварии мозга, конечно) - а через секунду ты оказываешься в теле трупа-робота на дне океана, все друзья и знакомые умерли лет сто назад, а впереди беспросветный мрак существования без цели и смысла
Сюжет жизни в России
@@user-yk8ks2kc3s ты хотел сказать в усраине)
... и ты обречен медленно угасать в одиночестве на глубине нескольких километров на дне океана под толщей воды
@@user-yk8ks2kc3sну да , рашка поганая , ведь в других странах такого нет
Ага и при этом главный герой НЕ МОЖЕТ сойти с ума, ибо у него нет нервной системы по сути....
Послушал часть с SOMA, и услышал ваши рассуждения о метро в Торонто.
Как человек, имеющий опыт жизни в Торонто, говорю: Их метро - это железная дорога (не метро, а именно железная дорога), часто меняющая тоннели на виды города. Такая же убаюкивающая и такая же уютная, особенно если ты выбираешь правильные, удобные лично тебе места. Если ты живёшь на конечной станции и гонишь от него до центра города - у тебя есть полу-пустой вагон с дай бог десятью людьми, которые сугубо из вежливости (или похуизма) не будут прерывать твой звонок и твой разговор, если ты не переходишь на высокий тон. Составы в целом едут медленно, отчего то, что в Москве можно преодолеть за 10 минут или в худшем случае за 15, они преодолевают за 20-30, а в особо плохой день и вовсе могут закрыть пути из-за того, что у них что-то сломалось, и заменить поезда на автобусы, идущие "типа как поезда" (привет, американо-канадский стиль жизни, где без рабочей и нормальной машины ты не дееспособный юнит), отчего весь твой день станет адом, если нету денег на такси, а такси там - дорого пиздец. В общем - метро в Торонто, вполне себе вариант для разговора, особенно если ты едешь куда-то далеко или за город, и если твой вагон не набит битком так, что даже из кармана руку не достать, что очень большая редкость.
35:28 - ахпхахпхх с этого момента прям разорвало, особенно если учитывать то, что все прошлые скримаки были просто мега нудными
Орево))
Тоже заржала над ним
когда ударился мизинцем о тумбочку:
15:00 сердце бьется и легкие работают у Саймона хоть он в скафандре, так как его оживило НУИ структурным гелем. Внутри скафандра тело человека. По всей игре куча тел людей которые под воздействием структурного геля срослись с механизмами , мутировали и тоже дышат и издают звуки, даже один говорил.
Ехал Гигер через Гигер,
Видит Гигер - в реке Гигер,
Сунул Гигер руку в Гигер,
Гигер Гигер Гигер Гигер
Ги-ги-ги
😂
Бес
@@Natural_Intelligence_ за шаги
- все хвалят
- Scorn
Думайте
Нужна гифка где мужика кот облизывает с надписью «ДУМАЙТЕ»
Чел, реклама скиллбокса, со старта наебали
@@catkeeen Вот и думайте
@@catkeeen Скажи циган тожи чут чут арииц
@@SteposlavLem Скажи адам тоже чучуть задерживал
Вполне возможно, что негативное восприятие layers of fear вызвано как раз таки несовпадением ожиданий с реальностью, когда ожидал сурвайвал хоррора, а получил просто историю на рельсах. Мне она понравилась, потому что я получил от неё именно то что и хотел, линейную историю, которую ты сам собираешь по кусочкам и погружение в разум поехавшего человека. Скорее всего с ней ситуация просто чистая вкусовщина, игра на любителя, и любителю она понравится. К слову хорроры я играю очень часто, а смотрю еще чаще, поэтому "напугаться" это последнее за чем я в них иду, и приятно удивляюсь, когда в очень редких случаях такое происходит
Да, разработчикам стоит точно описывать своё творение, чтобы не вызывать негативных реакций, в результате неточных и ложных описаний и несовпадений ожиданий игроков
А можно для тех кто в танке - объяснить все эти ваши приколы с шизойдными хоррор аттракционами?
- Ну типа, что блять в этой воняющей куче вы видите, вот просто что нахуй?
Я люблю экзистенциальные ужасы, которые ставят такие вопросы, после которых хочется просто свернуться на кровати в позе эмбриона и думать (Та же SOMA как пример уже конечно устарела, да и позиции сдать,есть пища для ума пострашнее, начиная с времени как субъективного восприятия энтропии и заканчивая пониманием абсолютного бога через бесконечномерную многомировую интерпретацию мультивселенной), но Layers of Fear тут каким боком?
- В ней экзистенциального нет нихуя, при том, что она не геймплейная.
@@MironBleek Нет смысла приплетать бога к многомировой интерпретации мультивселенной, учитывая, что понятие о боге, пусть и в зародышевом виде, возникло у древних людей, которые не знали, что существуют когнитивные искажения в работе мозга, и что такое критическое мышление. Для них не было разницы между доказанным фактом и тем, что одна бабка сказала из соседнего племени. Вот оттуда это всё возникло, а ныне поддерживается теми же самыми когнитивными искажениями, т.е. особенностями работы мозга, и приплетать туда мультивселенные - это уже горе от ума, имхо.
@@MironBleek все люди разные, соответственно и нравится людям разное. Да, экзистенциальные ужасы и мысли я тоже люблю и уважаю, но и интерес к тому что может происходить в больной голове, а следовательно самому посмотреть что там может творится тоже вызывает неподдельный интерес лично у меня. В конце концов о вкусах не спорят, так ведь?
SOMA, как по мне, тоже абсолютно линейная история на рельсах, я бы даже назвал её игровым кином, тоже пугает сугубо философией, но почему-то автором ролика была воспринята нормально. Думаю не в том проблема
Эххх, Soma. После этой игры я был в трёхдневном ауте, вот настолько эта игра шедевр
Жиза...
я до сих пор в ауте
В до сих пор не кончающемся экзистенциальном кризисе . 👍
Лучшее произведение в жанре, встала рядом с культовой Silent Hill 2. Игры разные но обе лучшие в своем жанре.
Полностью согласен
Сома, это из лучших творений в игроделе. Постоянно заставляет двигать мозгом и думать о жизни и прочем.
Офигенно встречать такие каналы, которые не имеют большой аудитории, но контент настолько качественный, что не понимаешь, почему раньше не находил его. Однозначно подписка
12:51 я задумывался что загадаю у джина, и одним из желаний было бы полюбому остановка времени, но если предположить что джин злой и обманщик тогда при остановке времени и для меня остановится время, я буду просто обездвижено вечность смотреть на зависший мир находясь в сознании.
А мысленно продолжить время нельзя?
В одной серии «Стар против сил зла» герой остановили время и случайно освободили человека что его крутит. Тот вновь не хотел возвращаться к своей работе, а просто бегал и развлекался. Потом они нашли с ним компромисс и время возобновила свой ход. В конце была шутка, которая вообще на шутку не тянет. Тип вновь остановил время но уже с главными героями и вновь начал развлекаться.
Я докопаюсь, но Саймон верил, что его именно перенесут в ковчег, убив на станции, а не скопируют. Поэтому он расстроился, что его копии повезло, а ему нет
Нет, он до конца игры не понимал, как работает копирование и думал, что он что процентов всегда переносится
@@FatymableЭто не вопрос понимания, а вопрос принятия. Для него всё путешествие от "встал с утра с кровати" до "запустил свою копию на орбиту" заняло не больше условных пары дней, в течение которых он бегал туда сюда, как ошпаренный, заполняя свою голову всё новой и новой информацией. Ему тупо некогда было переваривать то, что ему озвучивали. Соответственно, каждый раз к этому вопросу он подходил с позиции себя обычного, из Торонто. А не нового, который уже получил эту информацию. Потому что он её ещё не обдумал и не принял.
Отличный обзор.
Не могу пройти мимо обзоров SOMA
Мне в своё время Layers of Fear зашла. Я ждал бродилку с записками - я получил бродилку с записками и неплохой атмосферой.
я проходил Сому в 3д очках со стримом через тринус виар, она идеально для этого подходила т.к. это симулятор ходьбы, а не шутер, так вот впечатления из-за этого у меня остались просто ошеломительные, все эти выходы наружу на дне океана, плавающие над тобой рыбы, до которых можно было оценить расстояние и полное ощущение что ты в акваланге на глубине в полном смысле слова, когда узость обзора в 3д очках полностью совпадает с тем что происходит в той реальности на дне океана, так вот вся эти история с переселением сознания и оставлением исходника в источнике...настолько меня поразила, как будто это реально произошло лично со мной, в такие моменты задумываешься о смысле бытия и бренности жизни. Игра - шедевр во всех смыслах, особенно в философском.
По поводу Layers of Fear. Я играл в него только в VR и в сравнении с моим опытом кадры на видео явно соответствуют описанию, что грустно, ведь в вр эта игра очень даже пугает и является неплохим таким переходным аттракционом, не доходящим до "жесть, слишком страшно, чтоб вообще запускать её"
Думаю, это как раз та игра, которую только для такого прохождения и можно рассматривать, когда бродишь в очках и осматриваешь окружение, иногда пугаясь. И странно, что первоначально она на VR и не ориентировалась, хотя как будто вне VR такой тип игр это смерть
Меня это говно даже в ВР не напугало ни разу
@@user-vq8gb4yb9f Ну дак она и не позиционируется как очень страшная, в ней есть цель, загадка - разгадал, посмотрел, не долгая... Она как психологический триллер, а не ужасы
Вр это по сути читы для хороров.Тебя можно напугать даже дешевыми скримерами,если двухметровая бабайка стоит прямо перед твоим лицом
а я прошел в 2д вначале, мне зашло, именно кинематографичностью и погружением в ощущение нахождения в викторианском особняке, ночью в одиночестве, очень атмосферное чувство, особенно все эти трансформации комнат, а когда она вышла в виар, то я в нее чуть поиграл, и дальше не смог из-за слишком сильного психического воздействия. То что автор видео об..ирает игру и пытается показать какой он смелый и его дескать там ничего не пугает - это какой-то глупый подход. Это все равно что смотреть или читать фантастику и насмехаться над тем, что все это нереально и такого не может быть, аналогично и насмехаться над хоррором, типо я знаю что все это не на самом деле, поэтому не страшно. Так можно любое произведение уничижить, ведь оно не на самом деле. У меня был такой же зятек идиот алкаш, который постоянно когда смотрел кино, постоянно вставлял идиотские фразочки дескать вот фигню показывают, что так в жизни не бывает, типо пытаясь показать какой он умный, а те кто делал кино тупые идиоты, которые не знают как на самом деле, только ведь кино - это не документальный фильм, а художественный, там как раз смысл в том, чтобы внести что-то, что отличает происходящее от обыденности и что дает новые ранее неведомые эмоции восприятия. Я когда смотрю кино, читаю книгу, играю в игру, я пытаюсь в первую очередь наоборот принять условности той реальности и погрузиться ментально в произведение чтобы сполна получить эстетическое наслаждение от погружения и переживания новых ощущений, которые я не могу получить в обычной действительности. Я как-то в свое время отверг Deus Ex 2000 года, т.к. подумал тогда, что это очень убогий костыльный шутер, т.к. в то время я играл исключительно в шутеры, а буквально полгода назад я прошел эту игру, потому что уже проходил ее продолжения, так вот именно потому что я сознательно принял все условности и дал себе погрузиться в нее, я получил невероятные ощущения, которые вспоминаю до сих пор. Люди, которые пытаются себе и окружающим доказать, что их ничем не проймешь, сами себя лишают именно того, для чего и создаются произведения искусства.
я как раз очень разочаровался, когда пытался запустить в виар Observer и в итоге понял, что он не поддерживает глубину сцены, а это было бы просто мозгосносяще и да тоже очень странно, что обзервер не сделали сразу с поддержкой виар, хотя лейерс оф фир в итоге позже выпустили в виар, может когда-нибудь такое же сделают с обзервером.
Нашел недавно Voices of the void
Сча сижу, залипаю и дристаю под себя
Учитывая, что хорроры это не совсем мое. Мне понравилось
Но русификатор предлагаю установить, читать есть чего и лучше понять все как надо, а не кое как с перевода из башки
И еще туториал лучше пройти, делать надо много и сразу не поймешь че от тебя хотят если скпинул тутор
Спустя какое-то время и после "полного" прохождения, дополню
Игра и правда душная, особенно если особо не знаешь что тут да как. И это видно в начале. Ты все ждёшь и ждёшь, когда же тебя напугают. Вполне возможен вариант что тебе не зайдет
Игра явно не для всех, папич вон задушился и дропнул, так же и многие другие
В общем игра раскроется где-то через часов 8-10, если готов отдаться рутине и принять атмосферу, она зайдет, если нет, то даже пытаться не стоит
Сорян если после изначального коммента задушился и разочаровался, писал коммент на 20 дне игры
Ты прошёл? Там неко-пришельцы за всем стоят
@@user-gh9qb6rq8m знаю, но не прошел еще
брат такое заспойлерил бля@@user-gh9qb6rq8m
А она закончена?
Блин много слышал в последнее время про эту игру, стоит того? Просто мне показалось, что игра сам себя развлеки, где события хоть какие то происходят раз в час
а мне настолько понравилась лейерс оф фир, что я прошел ее несколько раз (она не линейная, там несколько концовок), а потом прошел вторую часть, скачал еще игру от тех же разработчиков (правда, не запускал пока), и посмотрел кучу видео на ютюбе с разборами обоих частей. наверное, мне просто ПИЗДЕЦ как нравится вот эта сюрреалистичная фишка с искривлением пространства, я и фильмы ужасов про это люблю (например, "искатели могил" первую часть я полюбил именно за это). ощущение, будто играешь в кошмарный сон, во сне ведь тоже умереть не получается, хотя ебаки бывают. кстати, вторая часть мне понравилась меньше первой отчасти потому, что там все-таки можно умереть)
хотя я согласен, что игру зря назвали сюрвайвал хоррором, так как сюрвайвала в ней объективно нет, а хоррора правда немного, мне кажется эту игру надо скорее именно как квест (бродилку) с элементами пугачки рассматривать, типа того же скорн, но с бОльшим упором на сюжет.
если тебе зашло, а мне тоже зашло, то поиграй еще в Observer там аналогичные эффекты
и я бы этот жанр назвал психосимулятором, который позволяет увидеть мир глазами психически больного, чем по факту и является данная игра. В обзервере такая же фишка в погружение в память умирающего мозга.
@@rjymgjykf2391 я в комменте написал, что скачал еще игру от тех же разрабов, но пока не запускал - так вот, я именно про обсервер и говорил) но спасибо за совет в любом случае!
@@user-sf4qr1yo9n еще офигенная новость, я несколько лет ждал когда наконец появится что-нибудь что сделает из обсервера 3д и вчера попробовал такую штуку UEVR на гитхабе лежит, с ней получилось с моим Пико 4 запустить обсервера в виаре! Погружение просто офигенное!
Люблю вот эту рубрику. Сидишь, смотришь на настоящий опыт человека, а не какую-то претнциозную хуйню. Рассказать свою историю знакомства - это же тоже искусство
Ну смотри Layers of fear прям чистокровный хоррор. И для меня картины передавали образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами героя. Может и много всего резкого, но непредсказуемость игры в целом заставляет проходить её сидя на очке
Нету такого термина чистокровный хоррор, если в данный момент оперировать этим абстрактным понятием то это такой вид хоррора (несмешанный, чистой крови, настоящий) где кроме хоррора ничего/почти ничего и нету, т.е. такой вид хоррора где основной упор сделан на создании атмосферы ужаса и страха у игрока, где сюжет и левел-дизайн работает на ХОРРОР ставя игрока в более невыгодные условия создающие напряжение у игрока, P.T., Cry of Fear, Dreadout например я могу назвать чистокровным хоррором, Layers of Fear нет. В Layers of Fear основной упор сделан на передаче сюжета/истории гг и его семьи.
Хоррор-дизайн у Layers of Fear тут только для того чтобы довести вовлечение игрока и его эмоциональную отдачу до максимума, что позволит теснее общаться с игроком и сделать его восприимчивым к тому, что Layers of Fear хочет до него донести.
Эдакая история на рельсах с элементами хоррора где хоррор выступает чтобы вовлечь игрока в сюжет игры, уберите хоррор и получите просто печальную историю о художнике которая мало кого зацепит.
Насчет картин, незнаю какие картины передавали образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами героя для тебя но я таких не обнаружил, портреты что-ли передают?(ну ладно, это не мне судить, я в искусстве не особо разбираюсь). Картин нарисованных самими разработчиками в игре нету а есть только те которые я знаю либо видел, из-за этого нету ощущения что эти картины нарисовал именно гг, невозможно оценить его психологическое состояние через картины которых нет, ну даже если представить что это все нарисовал он то какие у него тогда психологические проблемы? Есть фильм "Бархатная Бензопила" где девушка(помощница владелицы арт-галереи) случайно находит работы умершего неизвестного художника, и там эти картины отлично передают образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами умершего художника, если бы такие картины были в Layers of Fear то они бы дополнительно нагоняли жути и показывали безумие гг.
Можно было бы даже показать в начале игры КАКИЕ картины он рисовал(до творческого кризиса), те картины которые сделали его известным, и картины в период творческого кризиса(может показать комнату со множеством посредственных и незаконченных работ/набросков половина из которых просто разорвана в клочья показывая его злость), т.е. от начала игры и до конца показывать картины гг в регрессии в сторону рисования и картины как из Бархатной Бензопилы которые отлично передадут образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами гг. Картины по ходу игры становятся более мрачней показывая как гг сходит с ума.
Непредсказуемость это когда все приемы игры типа исчезающих дверей приедаются в первые 15 минут игры и становятся очевидными?...
41:11 мы все тоже надеемся
конечно, уверен, что Вадим под каждым видосом видит минимум штук по десять таких вот дохуя важных мнений, но свои 5 копеек тоже пихнуть хочу - voices of the void
игра… большая. по ней вполне можно сделать отдельный большой выпуск. это не сурвевал хорер, но практически все говорят (и я так считаю), что это «правильный» хоррор без скримеров. в нём есть сюжет, в котором НЕ необходимо жоска разбираться, и пугает игра атмосферой и тем, как она читает игрока. только ты расслабился, растворился в игровой рутине - игра нагнетает атмосферу, но ничего ужасного не происходит. тебя максимально отвлекают и пытаются заставить забыть, что это хоррор, чтобы ты обосрался. в общем, крайне советую поиграть (если не попробуешь - ничего страшного, но если пробовать - то не 20 минут, а чуточку больше; игра крайне медленно разгоняется и не успеваешь за 20 минут почувствовать весь страх). спасибо за внимание)
Абсолютно согласна.. Обожаю эту игру и то, как она с каждым разом все иначе пытается нагнать чувство тревоги
Она ещё не закончена, контента ещё маловато, будет гораздо интереснее, когда разработчик её допилит.
жаль что все портит бесконечные мемы и так далее, понимаешь просто ст временем что ниче страшного и не будет
Буквально описал недавний ролик чела на ютубе
Спасибо за ролик :) В тему Layers of Fear: это, действительно, не игра. Но я очень сильно люблю и первую и вторую часть (не берем в учет высер, который нам дали с ремастером в виде третьей истории). Этот проект очень сильно зашел мне под настроение и во многом откликнулся, особенно вторая часть. Она ушла от скримеров вовсе и просто просит тебя гулять) НО что же в них хорошего тогда? Первые и вторые "слои" стали для меня буквально самой методичной и достоверной визуализацией творческого кризиса в жизни людей, которые не могут без созидания. Психология игр довольно глубока, а "типа твисты" второй части и вовсе даже местами до мурашек. Я люблю такие истории, медленно выгорающие. Многие за это и оценили проект. Каждый раз я возвращался к творениям блуперов, чтобы получить атмос и историю. И на мой взгляд с атмосом у них не было проблем никогда, поэтому с нетерпением жду их ремастер второго Сайлент Хилла.
Чел, побольше выпускай видео на эту тему, они очень крутые и я их обожаю!
Обожаю Scorn. Великолепный экспириенс😌
Классно ты видосы делаешь, очень лампово, душевно!
Как Же Душевно Выходит Процесс Просмотра. Натурально И Качественно, Будто С Другом На Кухне Игры Обсуждаю. Спасибо За Контент!
Мне понравилась layers of fear. Я не знаю почему, мне просто эта игра понравилась и всё
Наконец то любимая рубрика! Спасибо!
Понравилась эта рубрика. Недавно на твой канал наткнулся, посмотрел все такие выпуски и начал SOMA искать, а тут бац и видос уже через день вышел. Спасибо за контент
имхо да,скорн местами душный,но концовка дает додумать игроку,не давая четкие ответы.
4:16 Тяжело сказать, что Саймон прожил "нормальную жизнь", т.к. он вскоре после аварии и умер в 26 лет. :(
По лору всего через пару месяцев где-то, ага.
спасибо за видос)
подписался, успехов
кикрокс, мне так нравится как ты смеешься) я сейчас переживаю не самый лучший этап в своей жизни, но твой смех меня согрел, спасибо)
Сома шедевральная. Единственная игра , после которой я сидел без слов и смотрел в пустоту
Братик, ты великолепен в том, что делаешь, но у меня есть на эту тему пара комментариев.
1 - ты пару-тройку видосов назад сменил микрофон? Или настройки подкрутил, не знаю, но что-то сильно изменилось. Не знаю, нравится это изменение или нет, но воспринять его было не так просто, как хотелось бы. Точно знаю, что могу к этому привыкнуть, главное чтобы продукт тебе самому заходил.
2 - есть ощущение непреодолимое (я на бусти не подписан, хотя желание имеется, отчего этот шаг кажется более резким), что ты явно прогрессируешь в том, что делаешь и это похвально. Но тут нюанс: твой контент прекрасен собственной самобытностью. Понимаю, что звучит до опизденения абстрактно, но просьба убедительная: постарайся, пожалуйста, самобытность эту сохранить.
З.Ы.: Хз зачем я тут это выкакал, но уж больно хотелось. Успехов на творческом поприще. Делаешь круто, нравится.
Кто скорн-то хвалит, кроме жёстких фанатов гигера
Я
Я
Моя мама (не шучу)
Элитарии, которые, в отличие от всякого быдла, разбираются в тонкости искусства передаваемые через незаурядные образы. Если по-человечески - "душнилы нетакусики".
Кал, согласен
35:27 думаю все посмеялись на этом моменте
ееей новое видео, спасибо вадик)))
Эхххх SOMA, просто невероятная история и сюжет. Одна из лучших на мой взгляд игр за все время.
Спасибо, я ждал, очень ждал
Советую My friendly neighborhood.
Да, это маскотный хоррор, и все мы прекрасно знаем излишества и недостатки этого поджанра...
НО, зная твою любовь к ресурс-менеджменту, развилочным нелинейным локациям и выживанию с ограниченными ресурсами, думаю, тебе очень вкатит местный резидентовский геймплей.
какой же лютый тебе респект за Соула!
Спасибо за видос бро, классно
не теряй себя из-за популярности. контент до был также прекрасен, как и сейчас, хотя ты сильно прокачался. ты крут.
Soma это любовь навсегда❤, на ровне с Observer, всем советую
Ура! Любимые страшилки
Обожаю Сому. Она оставила тяжёлый след после прохождения
Создатели Scorn скорее Здиславом Бексинским вдохновлялись, а не Гигером
Насчет Layers of Fear. Эта игра может нести ценность, например, в том случае, когда ты художник. В этом плане она очаровывала, интересовала и пугала. А еще я - настоящее ссыкло, а не то что ты там о себе говорил. Я боялась играть в хорроры. Но эта игра заинтересовала сеттенгом, особенно в тот момент (словила жесточайшую апатию в творчестве и вообщем в жизни). Поэтому, я переборола себя и решилась.
Но все было бессмысленно. Она затянута. Ее посыла не стало достаточным для меня поводом ее допройти до конца. Я поняла, что боятся не достаточно весело, что бы не считать данное времяпрепровождение тратой времени впустую. Именно поэтому я здесь и не играю в хорроры, а слушаю про них 😂
Спасибо за кайфовый контент
SOMA - это не сколько про хоррор, это про атмосферу, дизайн и подачу сюжета. Концовка никого не оставит равнодушным.
Я почувствовал себя опусташёным и обманутым как будто бы меня кто то кинул, когда прошёл Soma сюжет просто пушка
АЛЬХАМДУЛЛЯ! Каждый раз радуюсь уведомлению о выходе видео с этого канала.
ураааа новое видео от кикрокса!!! лучший голос на ютубе
Слои Страха мне нравится тем, чем тебе не нравится)
Как приятно видеть человека который ценит такой шедевр как Amnesia: The Dark Descent!
Клевое видео! )))) Со всем согласен, особенно с сарказмом про "популярные" игры выживачки👍
А кадр из ведьмака - шедевр )))))
Soma это просто шедевр 😊
Ура, спасибо за видос.
Про layers of fear.
Как верно заметили в комментах, здесь нет скримеров. В том-то и дело, что игра пугает не скримерами, а атмосферой и историей. Ждать, что тебя напугают скримеры - нелепо. Игра вообще не страшная в смысле классического сурвайвл хоррора. Здесь нет аптечек, нет монстров, ничего такого. По сути художественный симулятор ходьбы. Пугает она историей. Когда ты понимаешь, а понимаешь ты довольно скоро, что главный монстр это ты сам и, что тебя терзает чувство вины от которого невозможно скрыться и это ад. Визуальный стиль очень неплохой. У меня игра оставила ощущение именно ужаса и нет никакого желания возвращаться в этот мир. Всю игру хотелось убить главного героя и это и есть местная печаль. В этом смысле она отлично сделана, шикарно пугает, но при этом никак не развлекает.
Она не пугает. Это драма, а не ужасы.
@@noxyfenilaminсогласен.
О даааа, новый видос, спасибо
У меня наоборот. Сому забросил через несколько часов,ибо скукота несусветная. А вот Layers прошел на одном дыхании. Кстати от создателей Layers есть божественная Observer. Лучшее что я играл в жанре хоррор.
Ну, ждём теперь Observer
Ну да, мне нужно больше такого🎉
За вставку с Толянусом - лайк)
не сказал бы что так всё однозначно со скорном, там всё таки 50 на 50, кто-то не проникся, кто-то понял по своему, а кто-то послушал чужое мнение, не прям хорошо, просто нормально, игра по своему заслуживает оплодисментов, она вообще не про геймплей и не про подачу, а про само содержание, наверное поэтому её оценили нейтрально
31:56, черви сожрут глаза, мы будем гнить в земле ❤
Как-то у друзей играла в эти ваши слои страха...и уснула от скуки, передав геймпад дальше. Какое же облегчение видеть, что кто-то тоже считает это поеботой, а не игрой, ибо моим бро она зашла ТОТ
Scorn это история про беременность, можешь после погуглить про сюжет и покекать. И да тот моб убивается с гранатомёта весьма и весьма просто, тебе просто надо было с гранатомёта попасть ему в спину, то откуда он достаёт боеприпасы 3 раза (вроде так было,сам плоховато помню ибо проходил уже давненько)
вчера за ночь посмотрел половину видосов на канале и теперь сижу и жду некст видосы. давай там, затаривайся пивком и за работу
Советую посмотреть игру сурвайвал хоррор Golden light
Ну это трешатина
Играл в layers of fear с кентом под пивас на 4 плойке,вот в таком ключе игра самый сок
Ура, новое видео :3
Спасибо за вечер
SOMA - как в черном зеркале.. а последнюю игрушку - прошла с удовольствием в своё время. хотела собрать все концовки.... пока не собрала)
Рекомендую Voices of the void, космическая тема с медитативным геймплеем, вскоре который начинает пугать
Если честно, я только сейчас осознал, насколько Скорн нарочно отвратительно долгая. Нудные и неприятные анимации вроде должны призывать приступы муки, как половина механизмов полубиологического происхождения. На мысль натолкнула сцена смерти, когда увидел её со стороны непричастного наблюдателя. Труп гг просто лежит в немом бессилии несколько секунд. Это всё равно что моменты, когда тебя навлекает мучительная бессонница, просто с нихрена. Насколько я знаю, схожие моменты бывают у людей с тяжёлыми депрессивными эпизодами, или у эпилептиков. Это провоцирует нотки страха собственного тела. Какое оно может быть порой непослушное, хрупкое. Только мысль о том, что тебя спокойно можно погрузить в агонию просто в ожидании боли, а не в причинении мук, уже звучит как материал для кошмара. Забавно, что сравнение оказалось близкое к Соме со схожими темами.
П.С. Забыл тоже самое сказать про неприятно долгие бои. Они не динамичные, тоже чем-то больше напоминают процесс пытки. То ли над неповортливым гг, то ли над врагами, когда они не представляют большой угрозы. Тоже отдаёт нотки пытками. Кому приходилось сталкиваться с неприятными рабами, вроде крупной, глубоко засевшей занозы, тот может сравнить опыт. Это всё равно что ковыряться в металлической стружке без перчаток. Неприятный назойливость процесс, который хочется избежать хотя бы лёгким исполнением. Ещё больше закрепляется впечатление, что недостатки игры были сделаны нарочно. Хотя вряд-ли разработчики учли всё до таких мелочей.
SOMA - гениальный сюжет, Scorn - удивительная атмосфера
15:00 как вариант, труп условно оживает за счёт структурного геля, может поэтому тело дышит, сердце стучит
Лучший момент всего видео: крыса, убегающая в камин
В каких-то играх мы ссымся под себя от страха, а в других отходим "пописить" во время "страшных" сцен. Но вообще да, все вкусовщина, как ни крути.
9:36 - Да, да, была такая же реакция
Скоро придется переходить к хоррорам вроде forbidden siren 😮
Увидел видос только спустя 2 часа после выхода, даже не в уведах а на главной странице
спс ютуб
В полных шоках, что в комментах абсолютное равнодушие к факту желания подр*чить на фоне Скорн...
Все просто солидарны с этим желанием
о, шикарно, незная о канале, непрогуливаю)
странно хейтить игру из за того что у неё фунциональный движок
Прикольные размышления на тему остановки времени и незаметных пауз длиною в вечность. На эту тему у Стивена Кинга есть небольшой рассказ - Долгий джонт. Довольно жуткая штука.
Я пытался смотреть серьёзно, но на 35:23 меня вынесло от смеха
Кстати, Сома очень похожа на фильм "Пекло".
Вообще одна из самых лютых игр в принципе.
К слову по мотивам Сомы есть несколько короткометражек.
Вообще это одна из тех игр которые могут заставить волосы на жопе шевелиться) ну и ещё тут всего то самое крутое исполнение подводного мира из всех существующих.
Вертикальное судно, всё ещё висящее стоймя в толще воды, захватывает дух, а подводные течения и звуки на глубине в пять километров после спуска в самый низ в практически кромешной тьме вызывают смесь восторга и офигевания.
По поводу дыхания и сердцебиения вообще не понял предъяв, сам же читал в записках про омнигель и WAU, он выполняет роль соединитеьного звена между электроникой мозга и живым телом которое ещё не умерло, кстати тоже благодаря наномашинам геля под управлением кибермозга всего комплекса, главная задача которого это обеспечить выживание экипажа любой ценой, даже такой. Телу нужно дышать и прокачивать кровь, а гель является нейропроводником-адаптером плюс питает электронику.
А Лаерс оф фир действительно перехайпленная фигня. Унылая ходьба с одинаковыми коридорами и тупыми загадками
Проблема с дыханием и сердцебиением в том что и первое, и второе тело представляют собой не живые тела без мозга, а достаточно старые гниющие трупы, что легко понять, сопоставив даты смерти персонажей и события игры. Структурный гель с нужным кодом фактически не поддерживает жизнь, а структурно перестраивает тело в машинные части, удерживаясь за скелет и плоть, и пытаясь грубо починить тело, реконструируя его. То, что в результате получается на основе тела уже не имеет в себе изначальной биологии человека и работает напрямую от электричества, и сердце ему для этого чинить не нужно, фактически от трупа ему нужен скелет с его соеденениями с плотью через сухожилия и сама структура двигательных мышц тела с их кинематикой, что бы реконструировать мышечные волокна правильно.
@@ashstarwind9595Ну, так, мало ли что ему "нужно" чисто для того, чтобы тело двигалось. У него задача не оживить трупы, а "сохранить человека". А человек это не только мышцы и кости.
@@DreamWalkerVl у него задача не "сохранить человека", а "поддерживать жизнь (в целом любую жизнь, в любой форме) любой ценой". При этом оно считает человеком очень многие вещи, которые не являются человеком в смысле биологическом. Оно распихивает сканирования мозга в машины, в конце концов. И пытается оживлять трупы так же, реконструируя мозг, что обычно не удаётся видимо из-за того что добирается до тела только тогда, когда мозг уже отмирает в значительной мере (flesher) и удачный пример когда мозг удалось сохранять - Йохан Росс.
При этом различные внутренности, включая сердце, это всё части системы обмена веществ, которые в подобных конструкциях просто не нужны. Я имею ввиду, они не определяют человека, а учитывая что оно может принять ЗА человека - это вообще не играет никакой роли. Оно пытается поддерживать органику пока она работает, но когда тело умерло, то восстановление его изначального метаболизма просто не имеет никакого смысла.
@@ashstarwind9595У него буквально по лору задача "сохранить человечество". Ни про какую "любую жизнь" там речи не шло.
Соответственно, сохранять человечество оно пытается с самого очевидного - копируя всё, что было в более менее рабочем состоянии у человека и применяя оное к тем, кому это требуется для "сохранения".
Даже когда Росса рыба сжирает, мы отчетливо видим кровяной след. Всё по тем же причинам.
@@DreamWalkerVl"по лору" можно говорить только со слов персонажей самой игры. Сохранение человечества работает таким же образом как и всё остальное.
Откуда тогда вообще берутся заражённые морские обитатели и нечеловеческие чудовища, не имеющие отношения к людям?
И след этот скорее из структурного геля, а не крови. Учитывая, что в отличии от крови он как раз есть в теле Росса в очень больших количествах.
Voices of the void уже все советуют, гоу Джонни, ГОУ!
За вставочку из трека группы " зло " лютый респект
Предлагаю для этой рубрики поиграть в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, если до этого еще не было прохождения.
Под вставки с геймплеем Layers of Fear не хватает добавить музыки из Деревни дураков, было бы самое то)))
я вижу что уже в коментах есть про voices of the void но всеравно хочу чтоб ты ее прошел диоманд из новых хороров
Ну, если эти три игры - это хоррор, то Ведьмак 3 - это тоже хоррор. И Сталкер - хоррор. И даже Doom первый - хоррор. А последняя игра - вообще не игра, а какая-то Смута, где разрабы изо всех сил тужатся, чтобы напугать игрока, но немного перестаровываются и - вот. Сначала не хотел смотреть ролик, но залип. Спасибо, очень качественно и увлекательно.
По Layers of Fear. Проходил ее вскоре после её выхода. Очень понравилась. В хорроры люблю погружаться полностью с головой. При таком погружении она и страшная и сюрреалистичная. Сюда по твоей нарезке "страшных моментов" и тому как ты на них реагировал - ты вообще не смог погрузиться в игру. Отсюда и все негативное от нее ощущение. Для примера, видел стримеров, которые не погружались в Сому, и вообще не понимали что в ней такого интересного.
И еще что меня смутило - Layers of Fear вышел в 2016 году, а ты ее сравниваешь с играми вышедшими после нее, мол это все было... Нет, это у них все было, а для Layers of Fear многие элементы были в новинку тогда. Layers of Fear 2 не рекомендую пробовать. Она реально плоха.
Сол и до 4-ого сезона прекрасен
Есть игра, которая подошла бы сюда - Alisa (2021). Игра очень сильно отдаёт оригинальным первым Резиком.
Такое восприятие лэйрс оф фир скорее связано с временем . Дело в том , что когда игра вышла для массовой публики была в новинку психоделика. Не спорю , что подобные вещи могли присутствовать и в других играх ранее , просто , видимо были не так известны для масс, либо не было построены чисто на концепции психоделики или «глюков?» , ну вы поняли. Сейчас это смотрится не так интересно как тогда , особенно для матерого игрока в хорроры , который уже перевидал кучу всего до . Могу допустить , что игра скорее направленна , как раз на людей не погруженных в жанр , за счет чего они и могли впечатлиться . Когда я увидел эту игру , как раз совсем не был погружен в жанр хоррор ( если обобщать ) и как раз был впечатлен происходящим , потому что ничего подобное до этого не видел
Хотелось бы стереть себе память и пройти Soma по новой