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@Arichiks さんブリキンってブリキのことを指しているみたいです。海外版ではこのコースは「Tin Raceway」、つまり「ブリキのレースコース」となっていますので。それを知ってしまうと、とても美味しそうだとは思えません(汗)
ブリキンランチって何だかおいしそうな名前ですね。
ここ悪魔パーツもらった後すぐに行ったら手がついていかなくて落ちたwww
上の道を選んだら、ジャンプ地点でまっすぐ進んでアウト、下の道を選んだら、ブリキの歯車地帯でぶっ飛んでアウト・・・このコースの罠は結構怖いですよね。
ブリキンランチのBGMは不思議な感じのする曲ですね。
飛行機とかが空を飛んでるイメージの曲。天空のコースなのでそういうイメージにしたかったんでしょう。
HG2は敵の車は落ちないが、HG3だと落ちる車が次々と増える。
HG2の敵は比較的遅いのが影響しているのでしょうか。跳ねるところこそあれど、地続きでジャンプしないと飛び越せない場所がないのも大きいかもしれません。
あらヤダン
3:44 Madison: Ouch!
このコースでは敵車を全て落とそうと遊んでました。すごく懐かしいです。未だに達成出来たことはないけれど・・・(´・ω・`)。
アクマ装備じゃないとちょっと辛いですね。最後の歯車のところが比較的落としやすいです。でも落とすとそのたびに寂しくなる・・・
あ、それ自分もしてましたww悪魔装備で、1コーナーの入り口でいきなり6台くらい落とせたときは爆笑しましたw
@Kra8578 さん一度はやってみたくなりますよね。HG3のほうは最初のジャンプでお陀仏ですが、こちらは一応完走できますし、それなりの順位になることが可能ですね。
@toshiki1496 さんスピードを出して空駆けるハコスカ・・・確かに好きになりそう。私は34型スカイラインGT-Rに一途です(笑)
@CQVendor さん そうだったんですか。それを知るまではお子様ランチを想像してました・・・・
@amasanobousan さんクラウドヒルの宙に浮く技術にブリキ素材に・・・結構かかっていそうですね。でも、HG4のスカイハイウェイの方がお金がかかっているように見えるのは私だけ・・・?
実際に調子にのって金かけすぎたようですね・・・。建設中だったり仮設道路を使ってたりしてるのはそのためだそうです。
気づいたら大抵仲間落ちてる
成長する前は他の敵マシンと同じ動きなので落ちにくいのですが、上ルートを選ぶ1番手のチームメイトはジャンプ台でしくじることが増え、下ルートを選ぶ2番手のチームメイトは最初の分地の飛び降りで失敗するように。そして、最終的には最初のコーナーで吹っ飛んでいくんですよね・・・
↓ブリキンランチ一つ~
www
Sorry, this game can't except the sound effect.So I not upload music.minigame... maybe, I will upload some minigames someday.
制作費を考えたらスゲーことになる
>0hx74k26325382wezwさんまだまだ、改善の余地はありますけどね(苦笑)。完璧じゃないから、結構張り合えそうです。ちなみに、スタートしてすぐの分岐点、左のルートは動画のようにいつも進んでいるのですが、右ルートは殆どの確立で落ちています(汗)
コレ最後のリプレイ?34と33混ぜてますよね!
限界ギリギリの縛りプレイやったなぁ
最後のレースながら敵のペースがそこそこなので、縛って遊べるのも楽しいですよね。
アーケードモードの装備って、特定するのが大変ですよね。特にエンジンとシャーシは・・・
@kazumi1641 さん落ちながら慣れていくコースですから^^;最後のコースだから、それ相応の難易度が無いと面白味が無いですよね。
>0hx74k26325382wezwさんブリキの歯車のところが面倒なんですよね(苦笑)。
沒有什麼鬼地方?
@Arichiks さん
ブリキンってブリキのことを指しているみたいです。
海外版ではこのコースは「Tin Raceway」、
つまり「ブリキのレースコース」となっていますので。
それを知ってしまうと、とても美味しそうだとは思えません(汗)
ブリキンランチって何だかおいしそうな名前ですね。
ここ悪魔パーツもらった後すぐに行ったら手がついていかなくて落ちたwww
上の道を選んだら、ジャンプ地点でまっすぐ進んでアウト、
下の道を選んだら、ブリキの歯車地帯でぶっ飛んでアウト・・・
このコースの罠は結構怖いですよね。
ブリキンランチのBGMは不思議な感じのする曲ですね。
飛行機とかが空を飛んでるイメージの曲。天空のコースなのでそういうイメージ
にしたかったんでしょう。
HG2は敵の車は落ちないが、HG3だと落ちる車が次々と増える。
HG2の敵は比較的遅いのが影響しているのでしょうか。
跳ねるところこそあれど、地続きでジャンプしないと飛び越せない場所がないのも大きいかもしれません。
あらヤダン
3:44 Madison: Ouch!
このコースでは敵車を全て落とそうと遊んでました。
すごく懐かしいです。未だに達成出来たことはないけれど・・・(´・ω・`)。
アクマ装備じゃないとちょっと辛いですね。
最後の歯車のところが比較的落としやすいです。
でも落とすとそのたびに寂しくなる・・・
あ、それ自分もしてましたww
悪魔装備で、1コーナーの入り口でいきなり6台くらい落とせたときは爆笑しましたw
@Kra8578 さん
一度はやってみたくなりますよね。
HG3のほうは最初のジャンプでお陀仏ですが、
こちらは一応完走できますし、それなりの順位になることが可能ですね。
@toshiki1496 さん
スピードを出して空駆けるハコスカ・・・
確かに好きになりそう。
私は34型スカイラインGT-Rに一途です(笑)
@CQVendor さん そうだったんですか。それを知るまではお子様ランチを想像してました・・・・
@amasanobousan さん
クラウドヒルの宙に浮く技術にブリキ素材に・・・
結構かかっていそうですね。
でも、HG4のスカイハイウェイの方がお金がかかっているように見えるのは
私だけ・・・?
実際に調子にのって金かけすぎたようですね・・・。建設中だったり仮設道路を
使ってたりしてるのはそのためだそうです。
気づいたら大抵仲間落ちてる
成長する前は他の敵マシンと同じ動きなので落ちにくいのですが、
上ルートを選ぶ1番手のチームメイトはジャンプ台でしくじることが増え、
下ルートを選ぶ2番手のチームメイトは最初の分地の飛び降りで失敗するように。
そして、最終的には最初のコーナーで吹っ飛んでいくんですよね・・・
↓ブリキンランチ一つ~
www
Sorry, this game can't except the sound effect.
So I not upload music.
minigame... maybe, I will upload some minigames someday.
制作費を考えたらスゲーことになる
>0hx74k26325382wezwさん
まだまだ、改善の余地はありますけどね(苦笑)。
完璧じゃないから、結構張り合えそうです。
ちなみに、スタートしてすぐの分岐点、
左のルートは動画のようにいつも進んでいるのですが、
右ルートは殆どの確立で落ちています(汗)
コレ最後のリプレイ?34と33混ぜてますよね!
限界ギリギリの縛りプレイやったなぁ
最後のレースながら敵のペースがそこそこなので、
縛って遊べるのも楽しいですよね。
アーケードモードの装備って、特定するのが大変ですよね。
特にエンジンとシャーシは・・・
@kazumi1641 さん
落ちながら慣れていくコースですから^^;
最後のコースだから、それ相応の難易度が無いと面白味が無いですよね。
>0hx74k26325382wezwさん
ブリキの歯車のところが面倒なんですよね(苦笑)。
沒有什麼鬼地方?