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サイコブレイク普通に面白い
一番最初のサディストでビビりすぎてずっとロッカーに隠れていた思い出
最近のは映像が綺麗になったせいで怖く無くなったけどもコレは怖かったな
メッチャ好きだわ1作目トライ&エラーの楽しさが詰まってる!
結局3が出ないままこうやって色々ゴタゴタすることになるなら、2をもっと前作に誠実に丁寧に作ってそこでしっかり完結させとけば良かったのになあ…と思ったり…
三上さんが退社して新しい会社を立ち上げたのは、これを予想してタンゴのメンバーをもう一度自分の所に引き入れてサイコブレイク3を作る為だと思ってる!( ˙꒳˙ )
そうだと信じたい🥲
セバス3回目ステム入りは可哀想だから2みたいなキッドポジで主人公(ジョセフorサイクス)をサポートしてほしい。
サイコブレイクはPS4を買うきっかけになったゲームの1つだった。
1作目は人選ぶけど普通に名作だと思う、レターボックスも修正されたし2作目はちょっと個性欠けてるけど、それでも十分良作の部類に入る普通に良いシリーズだと思うよ
サイコブレイクは初代が良かったです!ストーリー難解てすけどそれが魅力かなと。難易度も高いですし。あと、メチャクチャ怖かった!につきるかなと。ジョセフの🕶️拾いに行かされるところがなんとも…2も良かったですけど綺麗にまとまりすぎかなと。
サイコブレイク3ずっと期待してたのに😢
3でセバスチャンとメガネのコンビ復活して欲しかったね
ジョセフは生きていたのかずっと気になってたのになぁ…
2のストーリー展開が続編としてあまりにも雑すぎたから、2の時点で「終わったな」感は正直あった。それでも3はいつかプレイしたかったけどね…
サイコブレイクは1の方が好き2はホラーって気がしないというか...
ずっと好きなゲームで何回もクリアしたぁ2よりも1が好き!えいこーのサイコブレイ好きすぎるw
サイコブレイクは面白いし、普通に怖いんだよなあ
ラウラの即死攻撃まじ避けるの難しくて何回も死んでた。あとキーパー操作するミニゲームみたいなの今でもめっちゃやり込んでます。
初期ステだとアル中かってくらい手ブレ酷いし、5秒もダッシュ出来ない貧弱肺活量
アル中っぽいのは本編前に実際にアル中になってたから分かるけど、病院の廊下走り抜けれないのは笑うしかないベテラン刑事(笑)
サイコブレイク大好き❤ルヴィクさんにまた会いたい😢
せめて三部作にしてほしいなぁ(T_T)2のラストの伏線回収してほしいです
この動画で言ってる推測通りなら三上さんの影響力がマジですごいな…
バイオみたいにバンバン銃を使うんじゃなくて敵をどう倒すか?って考えるのが面白いゲーム。ステルスキル狙い、真っ正面から銃で倒す、そしてこのゲーム最大の特徴であるクロスボウの存在。ワイはフラッシュと電撃が好きすぎた。
@@west4160 バグ技か分かりませんが時限式のやつを炎の吹出口に向けて発射すると半永久的に炎出てラウラをはめれて楽に倒せました。
白布男好きだったな
サイコブレイクはとにかくオモロいし中毒性があるからついプレイしてしまう。『SIREN』も斬新な恐怖満載で最初は楽しめたけど、理不尽すぎてゲームとしての完成度が低かった。サイコブレイクもめっちゃ怖いけど、そんなフラストレーションが全く介在しないユーザー目線を大事にしていたゲームと言う印象。
無印(1)は本当に面白かった。2は微妙だった
サイコブレイクは敵のキャラデザが好き 癖に刺さる
サイコブレイク2のラストで続編示唆してたような
これは本当に面白いゲーム
PSYCHOBREAKでルヴェンヴィクトリアーノ、ステファノヴァレンティーニが好き過ぎる声優の関俊彦さんと佐藤せつじさんが好きになる
1番好きなゲーム
ゲーム開始時のセバスチャンは確かに弱いけど、育てる楽しさが半端なかった。2のエンディングで悪夢は続く的な終わり方をしているし、未回収の伏線が多いし、是非とも続編を開発してほしい。
サイコブレイク初作の難易度は高かったなあラウラが怖すぎて途中で掘り投げてしまったw
掘り投げるは草
SEIYUのゲームコーナーでパッケージ買いしたものの、肉屋の大将に殺されまくり、10円程経った今でもクリア出来てない…無理…無理なんだ…あんなん逃げられるかああああああああああああ!!!!( ・᷄-・᷅)
難しかったけど、凄くハマったゲーム。(普段滅多にゲームしない自分が)どんなに難しいところでも、戦略を変えるとビックリするくらいあっさりクリアー出来るという調整も凄い。(ゲームの攻略ってこういう事じゃん)ボタン連打で敵を倒せるゲームが好きな連中からの低評価が、本当に頭にくる。
1と2どっちもやってどっちも面白かったけど、最大の敵は画面酔いだった
そもそもゴーストワイヤーは最初サイコブレイク3のつもりで作っていたよね?
サイコブレイクは3出したらかなり売れたろうになぁ。もったいない。
サイコは1でグロすぎて放棄して、2は前作を反省したのかいきなり良ゲームやったのがビックリ。しかし、前作プレイ済みのファンはスルーした為売上爆死やったっけ。僕は好きなタイトルやから3を期待してます。
ゲーム業界の汚物ともいえるゼニマックスに三上の権限を奪われた上死ぬほど口出されたらしいな三上もストレスがハンパじゃなかったようだし
コジマ監督の騒動に似てる気がする
1作目のSteamのページに発売前は日本語対応って書いてたのに、発売後は日本語表示出来なかった挙句、内部データに日本語データ有ったのがバレた後に、わざわざ削除するためだけに更新するクソムーブかましたの一生忘れへんからな
2しかやってないけどバイオをオープンワールドにした感じで面白かったわ😊
パッケージ怖😅
1を同じくらいの難易度、怖さでリメイクされたらいいのに…
最初はムズく感じてしんどかったけど、コツを掴むと面白くなっていった。精神を患った患者や、邪悪なサイコの脳内が複雑に繋がった集合意識的な世界にダイブする世界観も良かった。ストーリーに関してもカステヤノスの妻子についてやメビウスという組織についてなどの1の謎を2で綺麗にまとめて終わらせてるから、続編なくてもいいくらい。3実現すればやるけどね。
サイコブレイク1作目をカジュアルモードで初プレイ時、怖い&思い通りにならないイライラにマジ泣きしながらクリアした思い出😂けれど、真の面白さが解ると何度でも遊びたくなるスルメゲー✨自分にとっては最高の神ゲーです
最近プレイしました。ブラスナックルを取るまでやった。もうたまらん。
キッドマンもっと操作したかったな😢
サイコブレイク好きにゃりょ
バイオシリーズのクリスやレオンみたいな超人じゃなくて、セブはあくまで一般刑事さんってとこなんだよね。オカルティックなものを信じないセブが否応なく見せつけられる狂気的な世界が怖い表現につながってるのかなって
初代サイコブレイクはサバイバルホラー意識しすぎて割とよく死ぬのは良いんだけどそのくせロード長い、主人公のスタミナ少ないとかゲーム性のイライラが上回った印象受けた笑 ただ恐怖演出は良かった。逆に2はそこら辺改善されてアクションゲーム寄りになってたなー。レスリーとか2のラストの伏線丸投げだったから3期待してたけどな
tango gameworks からkrafton に事業継承されたけど、サイコブレイクの続編でないかなぁ(泣
サイコブレイク難しい…
敵は多い硬い強いくせに戦闘を強いられる場面ばかりな上此方は弾少ない狙っても当たらない視界狭い足遅いで咄嗟の周辺把握も回避もままならずとにかく袋叩きにされやすい恐怖を煽る仕様というより煩わしさの方が勝るのでシステム面で不親切という印象が強くなる
難易度ノーマルから他ゲーよりちょっと難しいぐらいのゲームなんだからそんなこき下ろすぐらいならイージーで遊べば良かったのに
そんなに難しかったかな?(´・ω・`)?
ドンパチやるゲームじゃないよ。ステルスやクロスボウの使い分け、ビンを投げたりして敵を誘導したり。どう乗り切るか?を思考しながらクリアするゲーム。サバイバルホラーとホラーアクションのジャンル分けしようね
システム的にドンパチやるべきじゃないのにやらされる状況が多いんよなんかちくはぐなんだ、開発側がジャンル分けできてない
バグがめちゃくちゃ多いから、正攻法よりバグを使った攻略の方が楽にできることでも話題になってしまった
ポリコレを捨てる判断ができるくらいだから金のなる木を手放すとは思えないんだよなぁ、やっぱ三上さんがいなくなったのが理由の大部分なのかね
消滅寸前ってシリーズの権利はベゼスダにあんだからベゼスダが作ろうと思ったら出るだろ…
「サイコブレイク」をエサに使ったマイクロソフト批判動画って理解した。序盤の解説とまとめを合わせた5分で済む内容だったのに、視たい内容とかけ離れていてガッカリ😰
難しいとすぐ低評価、怖いと低評価の昨今じゃもう無理だろうな~。
@@MUMEI-rd7jb 後者理解できん…怖いならやるなって思ってしまう。
でも死にゲーすきじゃん。何故?
海外のゲーム会社は仕事なくなると人をすぐ首にするっていうけど、日本人が作った会社だから無理しても首しないで人雇ってて、それが無駄金に見えたんじゃね。
ストーリー完結してるからなさそう。
ワープばっかでよくわからんゲームだったな クソゲーではないけど
国内版のみゴアモードDLCが存在するとかいう謎仕様それでも海外の無規制版と同等になる訳ではないし思ったほどゲームも楽しくなかった劣化版ラスアスかよと当時は相当がっかりしたわ
普通に即死攻撃で死にまくったな…いい思い出w
ゴーストワイヤーってサイコ3で始まってたんだ。知らなかった。
操作キャラが弱いはホラゲーの基本になった印象クロックタワーやサイレントヒルのときは斬新だったと聞きますが
サイコブレイクもゴーストワイヤートーキョーも好きです。なんにせよマイクロソフトは見る目がない。
いや、私はまだ諦めてないから‼︎3はいつか来るって‼︎😂
やっぱ1番強いのはビジネスする側なんだよなー作る作らないは作り手の熱量とかフォロワー数とか関係無いもんなー
ディズィーが権利を持っていた某エルシャダイも、開発に関わった佐和記さんがなんとか権利を取り戻してニンテンドースイッチでの発売までこぎつけたので、ワンチャン希望を持ちたいですね。
ちょうど狩野英孝の配信見直してたからタイミングピッタリ
サイコブレイクは個人的には面白かったけどどちらかと言えば賛否両論な評価で凄い人気だったとは言えない感じだったよ
サイコブレイクは1より2のほうがホラー感強くて好き。またやりたくなってきた😃
悪夢モードは斧メガネが無能になるから沼るんだよなー。
ホラーゲームはルイージマンションしか知らない
ホラゲー苦手でやったの時オカの闇の神殿くらいだったけどサイブレ2はマイルドホラーでやりやすかった。
正直サイコブレイク1は雰囲気とゲーム性で救われたと思うわ ストーリーは説明不足すぎる
個人的にサイコブレイクは微妙だったなぁ。
サイコブレイク2やったけど、前半はすごい怖くて良かった。だが後半を外人のスタジオ?が作ったらしく、いきなりシューティングゲーになったのは残念だった。
バナナバナナ女から逃げるのはマジで怖かった。
サイコブレイク普通に面白い
一番最初のサディストでビビりすぎてずっとロッカーに隠れていた思い出
最近のは映像が綺麗になったせいで怖く無くなったけどもコレは怖かったな
メッチャ好きだわ1作目
トライ&エラーの楽しさが詰まってる!
結局3が出ないままこうやって色々ゴタゴタすることになるなら、2をもっと前作に誠実に丁寧に作ってそこでしっかり完結させとけば良かったのになあ…と思ったり…
三上さんが退社して新しい会社を立ち上げたのは、これを予想してタンゴのメンバーをもう一度自分の所に引き入れてサイコブレイク3を作る為だと思ってる!( ˙꒳˙ )
そうだと信じたい🥲
セバス3回目ステム入りは可哀想だから2みたいなキッドポジで主人公(ジョセフorサイクス)をサポートしてほしい。
サイコブレイクはPS4を買うきっかけになったゲームの1つだった。
1作目は人選ぶけど普通に名作だと思う、レターボックスも修正されたし
2作目はちょっと個性欠けてるけど、それでも十分良作の部類に入る
普通に良いシリーズだと思うよ
サイコブレイクは初代が良かったです!ストーリー難解てすけどそれが魅力かなと。難易度も高いですし。あと、メチャクチャ怖かった!につきるかなと。ジョセフの🕶️拾いに行かされるところがなんとも…2も良かったですけど綺麗にまとまりすぎかなと。
サイコブレイク3ずっと期待してたのに😢
3でセバスチャンとメガネのコンビ復活して欲しかったね
ジョセフは生きていたのかずっと気になってたのになぁ…
2のストーリー展開が続編としてあまりにも雑すぎたから、2の時点で「終わったな」感は正直あった。それでも3はいつかプレイしたかったけどね…
サイコブレイクは1の方が好き
2はホラーって気がしないというか...
ずっと好きなゲームで何回もクリアしたぁ
2よりも1が好き!
えいこーのサイコブレイ好きすぎるw
サイコブレイクは面白いし、普通に怖いんだよなあ
ラウラの即死攻撃まじ避けるの難しくて何回も死んでた。あとキーパー操作するミニゲームみたいなの今でもめっちゃやり込んでます。
初期ステだとアル中かってくらい手ブレ酷いし、5秒もダッシュ出来ない貧弱肺活量
アル中っぽいのは本編前に実際にアル中になってたから分かるけど、病院の廊下走り抜けれないのは笑うしかない
ベテラン刑事(笑)
サイコブレイク大好き❤ルヴィクさんにまた会いたい😢
せめて三部作にしてほしいなぁ(T_T)
2のラストの伏線回収してほしいです
この動画で言ってる推測通りなら三上さんの影響力がマジですごいな…
バイオみたいにバンバン銃を使うんじゃなくて
敵をどう倒すか?って考えるのが面白いゲーム。
ステルスキル狙い、真っ正面から銃で倒す、そしてこのゲーム最大の特徴であるクロスボウの存在。ワイはフラッシュと電撃が好きすぎた。
@@west4160 バグ技か分かりませんが時限式のやつを炎の吹出口に向けて発射すると半永久的に炎出てラウラをはめれて楽に倒せました。
白布男好きだったな
サイコブレイクはとにかくオモロいし中毒性があるからついプレイしてしまう。『SIREN』も斬新な恐怖満載で最初は楽しめたけど、理不尽すぎてゲームとしての完成度が低かった。サイコブレイクもめっちゃ怖いけど、そんなフラストレーションが全く介在しないユーザー目線を大事にしていたゲームと言う印象。
無印(1)は本当に面白かった。2は微妙だった
サイコブレイクは敵のキャラデザが好き 癖に刺さる
サイコブレイク2のラストで続編示唆してたような
これは本当に面白いゲーム
PSYCHOBREAKでルヴェンヴィクトリアーノ、ステファノヴァレンティーニが好き過ぎる
声優の関俊彦さんと佐藤せつじさんが好きになる
1番好きなゲーム
ゲーム開始時のセバスチャンは確かに弱いけど、育てる楽しさが半端なかった。
2のエンディングで悪夢は続く的な終わり方をしているし、未回収の伏線が多いし、是非とも続編を開発してほしい。
サイコブレイク初作の難易度は高かったなあ
ラウラが怖すぎて途中で掘り投げてしまったw
掘り投げるは草
SEIYUのゲームコーナーでパッケージ買いしたものの、肉屋の大将に殺されまくり、10円程経った今でもクリア出来てない…
無理…無理なんだ…
あんなん逃げられるかああああああああああああ!!!!( ・᷄-・᷅)
難しかったけど、凄くハマったゲーム。(普段滅多にゲームしない自分が)
どんなに難しいところでも、戦略を変えるとビックリするくらいあっさりクリアー出来るという調整も凄い。(ゲームの攻略ってこういう事じゃん)
ボタン連打で敵を倒せるゲームが好きな連中からの低評価が、本当に頭にくる。
1と2どっちもやってどっちも面白かったけど、最大の敵は画面酔いだった
そもそもゴーストワイヤーは最初サイコブレイク3のつもりで作っていたよね?
サイコブレイクは3出したらかなり売れたろうになぁ。もったいない。
サイコは1でグロすぎて放棄して、2は前作を反省したのかいきなり良ゲームやったのがビックリ。しかし、前作プレイ済みのファンはスルーした為売上爆死やったっけ。
僕は好きなタイトルやから3を期待してます。
ゲーム業界の汚物ともいえるゼニマックスに三上の権限を奪われた上死ぬほど口出されたらしいな
三上もストレスがハンパじゃなかったようだし
コジマ監督の騒動に似てる気がする
1作目のSteamのページに発売前は日本語対応って書いてたのに、発売後は日本語表示出来なかった挙句、内部データに日本語データ有ったのがバレた後に、わざわざ削除するためだけに更新するクソムーブかましたの一生忘れへんからな
2しかやってないけどバイオをオープンワールドにした感じで面白かったわ😊
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1を同じくらいの難易度、怖さでリメイクされたらいいのに…
最初はムズく感じてしんどかったけど、コツを掴むと面白くなっていった。
精神を患った患者や、邪悪なサイコの脳内が複雑に繋がった集合意識的な世界にダイブする世界観も良かった。
ストーリーに関してもカステヤノスの妻子についてやメビウスという組織についてなどの1の謎を2で綺麗にまとめて終わらせてるから、続編なくてもいいくらい。
3実現すればやるけどね。
サイコブレイク1作目をカジュアルモードで初プレイ時、怖い&思い通りにならないイライラにマジ泣きしながらクリアした思い出😂
けれど、真の面白さが解ると何度でも遊びたくなるスルメゲー✨自分にとっては最高の神ゲーです
最近プレイしました。
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もうたまらん。
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サイコブレイク好きにゃりょ
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初代サイコブレイクはサバイバルホラー意識しすぎて割とよく死ぬのは良いんだけどそのくせロード長い、主人公のスタミナ少ないとかゲーム性のイライラが上回った印象受けた笑 ただ恐怖演出は良かった。逆に2はそこら辺改善されてアクションゲーム寄りになってたなー。レスリーとか2のラストの伏線丸投げだったから3期待してたけどな
tango gameworks からkrafton に事業継承されたけど、サイコブレイクの続編でないかなぁ(泣
サイコブレイク難しい…
敵は多い硬い強いくせに戦闘を強いられる場面ばかりな上
此方は弾少ない狙っても当たらない視界狭い足遅いで咄嗟の周辺把握も回避もままならずとにかく袋叩きにされやすい
恐怖を煽る仕様というより煩わしさの方が勝るのでシステム面で不親切という印象が強くなる
難易度ノーマルから他ゲーよりちょっと難しいぐらいのゲームなんだから
そんなこき下ろすぐらいならイージーで遊べば良かったのに
そんなに難しかったかな?
(´・ω・`)?
ドンパチやるゲームじゃないよ。ステルスやクロスボウの使い分け、ビンを投げたりして敵を誘導したり。どう乗り切るか?を思考しながらクリアするゲーム。サバイバルホラーとホラーアクションのジャンル分けしようね
システム的にドンパチやるべきじゃないのにやらされる状況が多いんよ
なんかちくはぐなんだ、開発側がジャンル分けできてない
バグがめちゃくちゃ多いから、正攻法よりバグを使った攻略の方が楽にできることでも話題になってしまった
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「サイコブレイク」をエサに使ったマイクロソフト批判動画って理解した。序盤の解説とまとめを合わせた5分で済む内容だったのに、視たい内容とかけ離れていてガッカリ😰
難しいとすぐ低評価、怖いと低評価の昨今じゃもう無理だろうな~。
@@MUMEI-rd7jb 後者理解できん…
怖いならやるなって思ってしまう。
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海外のゲーム会社は仕事なくなると人をすぐ首にするっていうけど、日本人が作った会社だから無理しても首しないで人雇ってて、それが無駄金に見えたんじゃね。
ストーリー完結してるからなさそう。
ワープばっかでよくわからんゲームだったな クソゲーではないけど
国内版のみゴアモードDLCが存在するとかいう謎仕様
それでも海外の無規制版と同等になる訳ではないし思ったほどゲームも楽しくなかった
劣化版ラスアスかよと当時は相当がっかりしたわ
普通に即死攻撃で死にまくったな…いい思い出w
ゴーストワイヤーってサイコ3で始まってたんだ。知らなかった。
操作キャラが弱いはホラゲーの基本になった印象
クロックタワーやサイレントヒルのときは斬新だったと聞きますが
サイコブレイクもゴーストワイヤートーキョーも好きです。
なんにせよマイクロソフトは見る目がない。
いや、私はまだ諦めてないから‼︎3はいつか来るって‼︎😂
やっぱ1番強いのはビジネスする側なんだよなー
作る作らないは
作り手の熱量とかフォロワー数とか関係無いもんなー
ディズィーが権利を持っていた某エルシャダイも、開発に関わった佐和記さんがなんとか権利を取り戻してニンテンドースイッチでの発売までこぎつけたので、ワンチャン希望を持ちたいですね。
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サイコブレイクは個人的には面白かったけどどちらかと言えば賛否両論な評価で凄い人気だったとは言えない感じだったよ
サイコブレイクは1より2のほうがホラー感強くて好き。またやりたくなってきた😃
悪夢モードは斧メガネが無能になるから沼るんだよなー。
ホラーゲームはルイージマンションしか知らない
ホラゲー苦手でやったの時オカの闇の神殿くらいだったけどサイブレ2はマイルドホラーでやりやすかった。
正直サイコブレイク1は雰囲気とゲーム性で救われたと思うわ ストーリーは説明不足すぎる
個人的にサイコブレイクは微妙だったなぁ。
サイコブレイク2やったけど、前半はすごい怖くて良かった。
だが後半を外人のスタジオ?が作ったらしく、いきなりシューティングゲーになったのは残念だった。
バナナバナナ女から逃げるのはマジで怖かった。