사후 조치라해봐야 별거 없을거같으니 포기하는게 마음 편할거같음 지하철 만들어봐야 그냥 빠른이동 표지판이랑 달라질거 없을거같고 미용실 차량 도색같은거 시발 당연히 있어야될것들이고 8년을 투자해서 못만든 ai랑 상호작용이 이제와서 좋아진다는건 망상이고 더미데이터로 있는 팩션시스템도 살리려면 서브퀘 다 뜯어 고쳐야할텐데 할리가 없고 1,2월에 뭐 패치나 dlc나와도 좆도 없을거같음 급한건 콘솔 최적화해서 플스 스토어에 다시 올리고 엑박 스토어에 경고문 지우는게 최우선일테니 디엘씨 언제 나올지도 장담 못하고 에초에 시즌패스 구입 없을때 눈치챘어야했는데.. 애미뒤진 키아누때문에 메인 스토리 다 뒤집어서 1,2년만에 만든 스토리때문에 메인 스토리에선 몃걸음 걸으면 피토하는 새끼가 서브퀘에선 아라사카 이야기 아무도 안하고 격투대회나 나가고 레이싱대회 나가는것부터 존나 이해안됨 실제로 인터뷰에서 키아누가 섭외거절했으면 조니 게임등장안시킬 계획이었다고 한것만 봐도 스킵된 재키랑 6개월이 메인 스토리였을거임 거기에 지역별 갱단 가입 서브퀘 문자로 날아오는데 거절이랑 생각해볼게로 잘려나가지만 않았어도 각 갱단 가입해서 서브퀘하면서 평판 쌓아올리는 내용이었을거 같음 데이터 뜯어보면 맥스텍 의상 서브퀘 아이템으로 분류도 되있고 가입 퀘스트도 도심 옷가게에서 받을수있는데 승락을 못하게 선택지 없고 식스스트리트도 사격대회하고 우리한테 너같은 인재필요하다면서 가입 요청하는데 생각해볼게하고 끝이고 개같은 키아누 섭외하면서 기존에 만든거 다 날려 먹고 18년부터 메인스토리 만들고 거기에 맞춘다고 나머지 만들 시간 없으니 이꼴난거지 차라리 스킵된 6개월로 본편찍고 명성올린 다음에 디엘씨로 드숀한테 존나 큰 기회라고 아라사카 털기의뢰 받고 렐릭 훔치다 좆되는걸로 진행되는게 훨씬 말되지 어휴 빡쳐 이제와서 dlc로 재키랑 6개월 내놔도 어차피 뒤질거 알아서 감흥도 없고 주주들한테 고소당하는 좆망겜에 키아누가 또 나올일도 없을테니 그냥 노마드랑 치료약 찾는 대모험 이지랄하면서 편의성 좀 키워주고 찍 쌀듯
예전에 뉴베가 그랬다가 입 소문나서 게임 말아먹을 뻔 했지만 연륜 있는 제작진의 재빠른 패치 덕에 논란이 빠르게 종식 됬는데 (들리는 속설로는 코드의 절반 가량을 뜯어고쳤다고...) 이것도 과연 그럴 수 있을지 (근데 DLC 부터 내고 본다고 선언한 걸 보니 아예 생각이 없는 듯 하다.)
개인적으로 15번 수류탄을 쏴서 맞출수 있다는건 게임 플레이중에서도 가장 꿀팁중 하나라고 생각합니다. 수류탄을 쏴서 터트리면 3,4명있는데에선 일단 선빵에다가 폭발로 인해서 밀려나는것떄문에 승기를 쉽게 가져갈 수 있죠. 게다가 벽이나 사거리 쪽에서 은신한 적이 있어도 수류탄을 쏴서 맞추기만해도 폭발떄문에 처리도 쉽죠. 게다가 이런 특성떄문에 특히나 사이버 사이코랑 싸우면 굉장히 쉽게 이길 수 있는 수단이기도 하죠. 근데 사이버웨어 기절탄이 워낙 사기이다보니 그것만 집중조명하게되고 정작 이런 꿀팁은 어느영상에서도 안보였는데 이렇게 영상으로 보게 되니 매우 반갑네요. 참고로 전 이걸이용해서 핸드건이랑 폭탄이용해서 맥크리마냥 놀았죠.
근데 이런 그래픽적인 요소는 그냥 알아차리고 신경만쓰면 넣기 쉬운데 중요한건 ai 알고리즘 일듯 그건 신경쓴다고 다 넣는게 아니라 기존에 쓰이던 소스가 있어야 어색하지않게 구현이 될텐데 락스타는 그게 있는거고 여기는 그만한 라이브러리는 아직 없는듯 개발하려면 시간이 걸리겠쥬
아쉬운건 저런 디테일이 일괄적이지 못하다는것. 특히나 메인 스토리 할때와 사이드 스토리 할때의 인상이 너무 다른것도 좀 걸림. 메인 스토리를 할때는 파란 대화 선택지가 붕 떠버리는 경우가 잇는대(한참 화내다 갑자기 침착 메인 스토리 대화 선택지 고르면 다시 화냄) 사이드는 이런 문제가 확실히 적음. 덤으로 사이드 스토리쪽은 클리어 하고 보면 접근 방법이 다른것도 있다는게 확실히 눈에 띠는것도 그렇고.
확실한 이유 알아냈음! CDPR 내부에 사이버펑크 2077이 완성되면 온 직원이 모여 자축파티를 열려고 함. 카운트다운이 시작되면 ‘사이버펑크 2077을 세상에 공개’ 버튼을 만든거임. 그 위대한 순간을 더욱 잘 기리기 위해. 근데 개발자들 맨날 야근하고 개고생 하는 와중에 한 80% 완료 되었나..? 지나가던 고양이가 그 버튼 누름.
첨언을 붙이자면... 2:50 의 경우 무기가 폴리곤 모양으로 나오는 버그나, 무기 투명버그가 동반되어 안보일 때가 있음. 9:50 의 경우 한참 수류탄은 정작 안보이고 수류탄 아이콘만 보이는 버그가 있음 10:53 의 경우 잘못할 경우 이해가 안가는 곳(예 무릅 높이)에서 낙사 핀정을 받고 죽기도 함 12:05 의 경우 에어기타를 치는 경우가 있음 분명 신경은 썼는데 신경을 안쓴듯한 느낌.... 다 완성되면 영상같은 부분들이 각광을 받았으면 좋겠습니다
총이랑 차 하부 서스펜션, 오토바이 디테일은 꽤 좋은 편 차 서스펜션은 움직임 다 구현했고 서스펜션, 쇼크업소버, 브레이크 호스, 드라이브 샤프트, 브레이크 디스크 및 캘리퍼 모두 구현함(그타5는 브레이크 디스크와 캘리퍼만 구현) 다만 현대의 자동차들과 100% 동일한 구조는 아니고 복붙 흔적이 많이 보임 예를 들어 베헤모스 뒤에 보면 모든 륜에 드라이브 샤프트가 달려있음 오토바이는 스로틀 땡기는 거는 다들 봤을테고 기어변속 할 때 발 동작까지 구현함(그타5는 X)
@@happyendingservice 그쵸 2013년에 나온 게임치곤 괜찮은 편이죠 ㅎㅎ 특히 캘리퍼랑 디스크 브레이크가 차 개조에 따라서 달라지는 것도 잘한 점이고요. 오히려 차 움직임은 사펑보다 그타5의 구현력이 훨씬 뛰어난 편이죠 탑승인원이 늘어날 때마다 차 중량이 늘어나는걸 적용해서 핸들링, 가속, 최속도에 영향을 주고, 타이어를 어떤 종류를 장착했느냐에 따라 온로드, 오프로드, 가속, 최속, 핸들링 전부 변화하죠 그래서 한창 그타 온라인 할 때 퍼시픽 습격때 제가 차 운전에 자신있어서 방탄 구루마 많이 운전했는데 퍼시픽 습격에 쓰는 방탄 구루마엔 오프로드 타이어가 국룰이었죠 실제로 최고급 타이어나 스포츠 타이어 끼면 오프로드 구간과 철도 부분에서 컨트롤이 힘들었고요. 방탄 구루마 운전자는 어디까지나 125만달러를 안 깎이게 최선을 다해야 하므로.. 물론 돈가방 든 사람이 안 숙여서 총알 맞고 깎이는 건 제외 근데 숙이고 있다가 박으면 안 깎일 돈도 깎여서 돈가방 갖고 있는 사람도 나름의 센스가 필요했죠 물론 그런 센스조차 발휘하지 않아도 되도록 운전하는 것이 퍼시픽 방탄 구루마 운전자의 역할이었지만요 아~ 옛날 생각 떠오르네요 그타온라인 천시간 넘게 했는데 ㅎㅎ.. 백수시절..
@@happyendingservice 거기다 방탄 구루마로 은행에서 벗어나서 탈출할 때 S자 헤어핀 코스였나 그 부분을 지나게 되는데 거기서 도로 따라가며 진행하면 경찰차에 엄청나게 부딪혀서 돈 깎이기가 쉬우므로 언덕으로 가로질러 가게 되는데요 그때 차가 점프를 하게 되는데 그타5는 컨트롤과 쉬프트키(맞나? 기억이 가물가물..)로 공중에서 차의 각도를 조절이 가능했죠 이때 차가 안정적으로 착지하려면 컨트롤 키를 좀 눌러줘서 뒷바퀴부터 안착시키면 매우 안정적인데 이때 뒷자리 탑승객들이 데미지를 입는 경우가 종종 있어 돈이 깎이는 경우가 있었어서 그걸 알게 된 이후로는 살짝만 들어 앞바퀴부터 착지하는 방식을 이용했네요 정말 잼게 했었는데.. 요트도 풀옵으로 사고 ㅎㅎ
보이는 디테일은 ㅈ창내놓고 사소한 디테일은 세심하게 챙긴 CDPR... 그들은 대체...
ㄹㅇㅋㅋ
디테일은 완성된 게임에 덧붙여졌을때나 호평을 받는것을...
@@999masijjyeong ㅇㅈ
디테일하게 가다가 시간 촉박해서 냅둔듯
그림자 버그도 그렇고 효과, 인공지능이 제일 맘에 안들음
병주고 약주고....
댓글이 없어서 짭인 줄 알았드앗~
댓이 없네 ㅋㅋㅋ
fdzz
올리자
LMS랑 플레임..? 어케 여기 찐이 두명이나 있지 ㅋㅋㅋㅋ
아니 잠깐만, 지금 보니 애네들 창문 부위별 파괴 이펙트를 만들어놨잖아
근데 왜 자동차 유리는 그따위냐
-----찐이다 금지선------
그러게 뭐지
귀찮아서 통짜로 처리한것인가?
가장 유력한 추측: 미완성
귀찮아서 안달아놨네 ㅋㅋ
왜 불도...
메인디쉬는 쓰레기인데 에피타이저와 디저트는 환상인 기분
롯데리아?
에피타이저와 디저트는 맛있기라도 하지...
@@Peanutairlines ㄹㅇ
@@Peanutairlines ㄹㅇㅋㅋ
식전빵이 제일 맛있는 식당
아 이렇게 디테일이 살아 있는 게임이라니 ㅋㅋ
정식 출시 할 때가 너무 기대 되네요 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
56년 남았다 ㅋㅋ
존버 간다 ㅋㅋ
이미나옴
@@정몽규_축협퇴출추진 wls
사소한거 만드는 담당자하고 잘 보이는거 만드는 담당자가 달랐나보다
제아무리 윗대가리 압박 때문에 이렇게 출시했다지만
8년간 이런 디테일이라도
못살리면 게임만드는거에 손을 때야지
여러번 갈아 엎어 지치고 힘들었을수도
예를 들어 7:23
@@user-om4ep4ut3p 처논거지뭐
실제로 개발 과정을 얘기하는 글들 보면 CDPR이 이정도 프로젝트를 진행해 본 적이 없어서 주먹구구식으로 진행했다고 함. 그러다보니 담당자가 능력있으면 좋게 나오고 능력이 구리면 병신같이 나오는 듯.
7:30 땅에 쏘았을 때 흙 튀는것은 구현 했으면서 왜 물에 쏘면 미동없이 그대로냐고ㅋㅋㅋ
생각을 못한듯
@@user-jp6ry1co4h 그걸 생각 못하는 게임 회사가 어디있어 ㅋㅋ
@@koeyh2 다 못 만들고 미완성으로 출시한듯 ㄹㅇㅋㅋ
구현하기 전에 경영진이 출시시킨거지 ㅋㅋㅋ
아마 물가에서 제대로된 전투를 안하다보니 필요없다고 생각한듯.....
1:20 총구가 부끄러운가봐 베베꼬네
어케봤냐? 신기하네
4:11 거X기에 명중!!
ㅁㅊㅋㅋㅋ
???:내가 고자라니
8:25 그와중 절대 안넘어가는 종이컵 2개
이거시 디테일이다
이제 믿을건 사후조치이다... 제발 조치도 안하고 끝나서 사후경직만 오지 않앗으면 하는 바램이다
미안하지만 버그만잡는다고함.
@@user-ez3ii3jf1k 내 돈...최고급 초콜릿을 샀는데 카카오열매가 온 느낌
내 6만원만 날린 쓰레기게임. 사기로 고소하고싶음
@@user-ez3ii3jf1k 주디가 옳았어... 이 ㅁ1친 도시에서 벗어났어야 했는데....
사후 조치라해봐야 별거 없을거같으니 포기하는게 마음 편할거같음
지하철 만들어봐야 그냥 빠른이동 표지판이랑 달라질거 없을거같고 미용실 차량 도색같은거 시발 당연히 있어야될것들이고 8년을 투자해서 못만든 ai랑 상호작용이 이제와서 좋아진다는건 망상이고 더미데이터로 있는 팩션시스템도 살리려면 서브퀘 다 뜯어 고쳐야할텐데 할리가 없고 1,2월에 뭐 패치나 dlc나와도 좆도 없을거같음 급한건 콘솔 최적화해서 플스 스토어에 다시 올리고 엑박 스토어에 경고문 지우는게 최우선일테니 디엘씨 언제 나올지도 장담 못하고 에초에 시즌패스 구입 없을때 눈치챘어야했는데..
애미뒤진 키아누때문에 메인 스토리 다 뒤집어서 1,2년만에 만든 스토리때문에 메인 스토리에선 몃걸음 걸으면 피토하는 새끼가 서브퀘에선 아라사카 이야기 아무도 안하고 격투대회나 나가고 레이싱대회 나가는것부터 존나 이해안됨
실제로 인터뷰에서 키아누가 섭외거절했으면 조니 게임등장안시킬 계획이었다고 한것만 봐도 스킵된 재키랑 6개월이 메인 스토리였을거임 거기에 지역별 갱단 가입 서브퀘 문자로 날아오는데 거절이랑 생각해볼게로 잘려나가지만 않았어도 각 갱단 가입해서 서브퀘하면서 평판 쌓아올리는 내용이었을거 같음
데이터 뜯어보면 맥스텍 의상 서브퀘 아이템으로 분류도 되있고 가입 퀘스트도 도심 옷가게에서 받을수있는데 승락을 못하게 선택지 없고 식스스트리트도 사격대회하고 우리한테 너같은 인재필요하다면서 가입 요청하는데 생각해볼게하고 끝이고 개같은 키아누 섭외하면서 기존에 만든거 다 날려 먹고 18년부터 메인스토리 만들고 거기에 맞춘다고 나머지 만들 시간 없으니 이꼴난거지
차라리 스킵된 6개월로 본편찍고 명성올린 다음에 디엘씨로 드숀한테 존나 큰 기회라고 아라사카 털기의뢰 받고 렐릭 훔치다 좆되는걸로 진행되는게 훨씬 말되지 어휴 빡쳐
이제와서 dlc로 재키랑 6개월 내놔도 어차피 뒤질거 알아서 감흥도 없고 주주들한테 고소당하는 좆망겜에 키아누가 또 나올일도 없을테니 그냥 노마드랑 치료약 찾는 대모험 이지랄하면서 편의성 좀 키워주고 찍 쌀듯
세세한 것에만 너무 신경을 써서 정작 중요한 미션 버그, 인터페이스는 못 고침..
7:22 ....
반대로 쓸데없는 것에만 너무 신경을 쓴 듯 물 모션은 없고 ㅋㅋㅋㅋ ai는 병신인데다가, 이게 출시할 수 있는 게임인가 싶음
예전에 뉴베가 그랬다가 입 소문나서 게임 말아먹을 뻔 했지만 연륜 있는 제작진의 재빠른 패치 덕에 논란이 빠르게 종식 됬는데 (들리는 속설로는 코드의 절반 가량을 뜯어고쳤다고...) 이것도 과연 그럴 수 있을지 (근데 DLC 부터 내고 본다고 선언한 걸 보니 아예 생각이 없는 듯 하다.)
전반적으로 "예외처리" 란 것을 상정하지 못 한 거 같아요.
아니 ㅅㅂ 총쏴도 의자 안부숴지는걸 누가 뭐라하냐고ㅋㅋ
나무만 보다보니 숲을 못 본 케이스..
정보: 참고로 위 영상에서 NPC가 기타로 치는 곡은 위쳐3 DLC 블러드앤와인 최종 보스와의 전투시 1페이즈에서 나오는 테마다
7:27 이건 구현했으면서 물튀기는 건 안한게 포인트 ㅋㅋ
세상에...
마상에...
아
사실상 물이아니라 액괴임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
7:21 디테일은 좋았다
디테일만좋았다
결론)디테일하게는 만들었는데 완성을 못시킨 게임
ㄴㄴ 디테일하게 만들려고 "했는데" 완성을 못시킨 게임
잘쳐봐야 다른게임도 하는 디테일의 입털기였겠지
디테일마저 다른 명작들에서 기본적으로 구현된것들
1:22 이와중에 총쏘고 장전할때 끝부분 뒤틀림ㅋㅋㅋㅋ
오 ㄹㅇ
어디부분?
총을 잘 모르기는 하는데 총알 나오는 부분? 거기랑 총열이랑 뒤틀려요
레데리보다가 이거보니까 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사람을 총으로 쏘니까 사람이 죽었음 ㄷㄷ 미친 디테일
칼로 죽이니 피가 남 ㄷㄷ
땅에다가 총 쏘니깐 이펙트 있음 ㄷㄷ
기타 치는 손가락 싱크까지 맞추는 섬세함과 그 어떤 상황이 와도 쭈그려 앉아 밖에 못하는 인공지능이 동시에 공존하는 희대의 게임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
5:41 그와중에 총알 이펙트 공중에 둥둥 떠다니는거 진짜 어이 없다ㅋㅋㅋㅋ
+탄피가 아니라 총알 구멍ㅋㅋㅋㅋㅋ이악물고 못본척하네;
알고보니 빔프로젝터 로 표현한거임!
아 2077년이라 홀로그램이잖어ㅋㅋㅋ
뭘 말하는 건지 모르겠다 탄피보고 총알 이펙트라고 하는건지
@@lollipop4376 총알 이펙트가 사물 특정 위치에 고정된게 아니라서 사물 쓰러질때 위치가 바뀜ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@lollipop4376 탄환 박힌 흔적 말하는 거인듯
7:22 역시 2077년이라 그런지 개조된 발로 중력을 초월해버리는군
뭐야 겁나 두들겨 패서 피떡 만들어놓고 칭찬하네
협박 받았거나 제안 받았거나 둘 다 받았거나. ㅋㅋ
근데 시발 솔직히 락스타겜에는 거의 있는거임 ㅋㅋㅋ
개인적으로 15번 수류탄을 쏴서 맞출수 있다는건 게임 플레이중에서도 가장 꿀팁중 하나라고 생각합니다.
수류탄을 쏴서 터트리면 3,4명있는데에선 일단 선빵에다가 폭발로 인해서 밀려나는것떄문에 승기를 쉽게 가져갈 수 있죠.
게다가 벽이나 사거리 쪽에서 은신한 적이 있어도 수류탄을 쏴서 맞추기만해도 폭발떄문에 처리도 쉽죠.
게다가 이런 특성떄문에 특히나 사이버 사이코랑 싸우면 굉장히 쉽게 이길 수 있는 수단이기도 하죠.
근데 사이버웨어 기절탄이 워낙 사기이다보니 그것만 집중조명하게되고 정작 이런 꿀팁은 어느영상에서도 안보였는데
이렇게 영상으로 보게 되니 매우 반갑네요.
참고로 전 이걸이용해서 핸드건이랑 폭탄이용해서 맥크리마냥 놀았죠.
그래서 이겜 누가함?
12:08 썸넬
음은 맞다치는데 기분이 안조아? 어이 이럴때 입이 안움직임ㅋㅋㅋ
@@user-wo8tz9ku1c 복화술 쌉만렙인듯ㅋㅋㅋㅋ
@@tropicalwater9714 ㅋㅋㄹㅋㄹ
12:16 기분이 안좋냐며 기타로 묘기보여주는 형님
1:22에도 깨알같은 글리치
뭔가 일 벌려놓은건 많고 꿈도 컸는데 기술도 시간도 양심도 부족했다
기술은 있었던것 같음 다른 디테일 보면 근데 다른게 없었던거지..
다 생각없이 개발자들만 ㅈㄴ갈아넣고 입털다가 개발도 안끝난걸 억지로 출시시킨 경영진탓
@@mog1605 ㄹㅇ
22년에 나왔어야했음
@@mog1605 시간은 없고 투자 받은 돈은 있었으면 기왕 갈아넣을거 제대로 왕창 갈아넣지 멍청한 cdpr
사소한건 잡았는데 버그는 못잡은 사이버 버그 2077
사이버그 엌
_사이버 버그 2077_
@@raystarh6365 앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
버그가 아니라 2077 기술력 입니다
그냥 펑크2077
기타를 엄청 감미롭게 쳐서 말걸어봤는데 상욕을 감미롭게 때려박더라고요.....
와 이리보니 갓겜이네 ㄷㄷ 제작비용이 큰 이유가 있는듯;
바로 그타하러 갑니다
레데리 하러 갑니다
파크라이도 끼워주나용????
@@Red-ym8ky 파크라이 4 가 레전드지
2:50 와 편집이 더 기가막힘
5:41 그와중 깡통과 따로놀고있는 총알자국
탄창에 한발만 남기고 장전하면 , 탄창에 한발만 보일지도 궁금합니다
어차피 총알이 맨 위로 올라와 있어서 꽉 차 있는지 1발만 있는지 구별 못할것 같네요
@@happyendingservice 놉 총알대가리쪽 보면 밑에탄 대갈빡이 보여서 가능해요
@@happyendingservice 아래에 한발 더 보이니까 될수도 있지 않을까요 영상 초반 보시면 탄약 두발 보이던데
지그재그로 들어가있어서 보일듯
@@DDd-qz2te 1:34 6발 짜리 권총 5발만 쏘고 바꾸는데 6발이 다 들어있네용
진짜로 사펑은 디테일이 없는게 아님...
단지 지금 영상에서 보이듯이 물을 향해 쏴도 아무 이펙트 없는 것 하며,
다른 크고 작은 버그(+ 1:22의 총구 쪽이 총열과 맞지 않는 버그)들이 장점을 다 가렸을 뿐...
대다수의 유튜버가 혼연일체가 되어 까기만 바쁜데, 이런 디테일을 소개한 영상도 있어 참 좋다는 생각이 드네요.
이런 소소한 디테일에 신경을 쓴 것처럼 기초적인 부분을 잘 다듬고 나왔으면 정말 좋았으련만..
여러모로 2020년 최고로 안타까운 게임이 되었습니다ㅠ
아 ㅋㅋ 우리 아직 얼리엑세스 게임 한거 맞제? 정식발매 기다린다. 아 ㅋㅋ
0:42
소드 오프 샷건 X
더블 배럴 샷건 O
중절식 샷건 O
2077년에 저딴 재래식 샷건이 있다는 것도 웃김
@@invisibleman6605 그거 떱배 무시발언입니다. 떱배 혐오를 멈춰주세요.
@@기라티나 아 맞다! 우리도 얼마전까지 54년된 카빈소총으로 예비군 받았지!!! 더블배럴도 54년 더 써서 2075년에도 건재할듯여
@@invisibleman6605 M2 중기관총 처럼 노인학대를 하려나
버그없고 마케팅똑바로했으면 평작은 됬겠네
버그랑 허위광고 없었으면 수작까지는 됨. 일단 겜이 재미는 있어서ㅋㅋㅋ
디테일 챙긴것들 보면 경영진 병크없이 개발진 말 좀 듣고 시간 줬으면 광고대로 나왔을듯
7:22 이와중에 버그 ㅋㅋㅋㅋ
시청자: 이제 그 총을 물에다 쏴보죠
유튜버:RUN
놀랍게도 총기장전괴 디테일은 많은 FPS게임에 들어가있다 (어떤게임은 탄이 걸리기도한다)
Tarkov
내가 사펑에 실망을 많이 하긴 했는데 저정도 총기 디테일은 당연한거 아님?
ROBLOX ACS LOL
진짜 잘 만들려하다 과제기간 다되서 뭔가 저질로 급하게 채운게 너무 티가 났었는데
1.5 패치 이후엔 만족하면서 하는중
이거보니깐 확실히 알겠네
기술력 문제가 아니라 시간이 문제였던게
계속 미뤄지니깐 게이머랑 투자자들이 화를 내니깐 어쩔수없이 덜 만들어진 상태로 출시한거인듯 이제 차후 업데이트들이 중요하겠네
진짜 되도않는 쉴드는 치지 맙시다..
@@da6729 이렇게 그냥 내놓을 정도면 대개 열에 아홉은 차후에도 안 바꾸고 안 고침.
총 장전, 모션은 다른 게임에도 봤던 거고 라디오는 gta도 바뀌는 거고.. 특출난 건 모르겠다
@@user-ey3qt4od3z 결론적으론 시간문제 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 기술력이 ㅈ구리니까 시간이 더 걸릴 수 밖에 ㅋㅋㅋ ㅈ망겜
7:21 오브젝트팀이 디테일 끝장나게 만들고 다른팀한테는 비밀로 간직한듯
설마 이게 부서지겠어?라고 생각한듯 ㄹㅇㅋㅋ
이거다
ㄹㅇ ㅋㅋ
게임 자체가 미완성인 상태로 출시 되었다는게 확실하네요.. 최소 3개월만 더 늦게 발매되었어도, 지금보다는 훨씬 나은 결과물로 나올수 있었을 텐데...
다음영상 제목 : 사이버펑크와 타르코프를 비교해보자
키킥
컨텐츠 개꿀
탈콥은 현실감 하나만 가지고 먹고사는 겜이라 둘이 비교하면 ㅋㅋ
타르코프는 서버랑 핵이 문제지
소리 디테일도 ㄹㅇ 지림
사소한걸 챙기고 큰걸 챙기지 못함ㅋㅋ
저런디테일은 이미 개발 초기에 만들어지는 부분이라서 구현을 했겠죠.
그런데 다른 환경과 같은 상호작용 구현의 부분에서는 후기 작업이라서 대부분 생략되어버린거겠죠.
출시일정 압박때문이 가장큰 문제였을겁니다.
7:26 진흙 튀는건 구현 되있으면서 물 튀는건 구현 안되있는 갓겜
타겜과 비교하는거 말고도 사이버펑크2077이 그래도 신경 쓴 디테일을 조사하셨군요. 늦게 출시하거나 과장광고만 안했더라면..사물효과는 꽤나 대단하네요. 꽤나 디테일하게 하나하나 구현된 오브젝트가 많네요.
이제보니 사이버펑크2077은 콜오브 듀티나 배틀필드처럼 FPS게임으로 만들었어요 했어.
어차피 망...
싸펑이 이런 부분에 쓴 시간이 아깝다는게 아니고 세세한 부분에 신경쓰기 전에 먼저 중요한 메인 버그나 이팩트 하다못해 경찰만이라도 소환 안했어도 이런상황까진 안왔을거라고 조심스럽게 생각해봄.. 스테이크 집갔는데 스테이크가 맛없고 단무지가 맛있는격..
3:29 이건 다른 겜들에선 못본 모션같은데 좋은듯
세세한 x
자잘한 o
최소한 게임을 다 만들어진 상태에서 세세한걸 따지든지 말든지 하지...
하지만.. 물을 튀기는데 실패했지
총기팀은 열일했네
12:06 와... 진짜 섬세하네
이런거보면 정말 시간이 없어서 미완성 상태로 출시한거군.....하;;
8년 개발해놓고 시간 부족은 무슨 ㅋㅋㅋㅋ
gta5 개발기간이 5년임 그것보다 3년이나 더 걸려서 만들었음;;;
실제 개발 기간은 2년 정도라던데
옛날에 사이버펑크 2020이 있어서 그거랑 맞춰서 2020년에 출시하려고 급하게 만들어서 그런듯
@@susu-if7kh ㅇㅈ걍 락스타한테 cpar이 사펑한테투자한시간주고시프ㅏ
데모버젼이 이정도라니 ㄷㄷ 출시 기대됩니다.
참고로 주인공인 V도 무게를 적용했는지 음식물이나 유리같은거는 높은곳에서 착지하거나 점프하고 난뒤에 착지할때 밑에 물건이 있으면 깨집니다 ㅋㅋㅋ
콜오브듀티 홍님은 탄창 멈치 까지 구현 했는데....
진짜 두가지 의미로 ‘갓겜’을 표현할 수 있는 게임
요즘 나오는 AAA게임에는 다 있을 디테일들이라서 특별하다고 말하기도 뭐하네...
08년에 나온 파크라이2도 저런 디테일요소를 죄다 가지고 있기도 하고.
나무아미타불...
예수님?????
예수님이 불교믿으시네 ㅋㅋㅋㅋ
권총 획득시 모션 처음 봤을때 존윅처럼 권총 45도로 기울여서 보는건 정말 멋졌어요
제목을 바꾸셔야 되겠네요
"사이버펑크 2077 긍정적으로만 보았을 때"
그렇지만 스카이림엔 꿀보이스 최강 밴드 바드가 직접 노래와 연주를 해준다굿!
개발자들이 뭐 하나에 집중하면 다른건 신경 못쓰는 타입임
출시에 집중하느라 게임을 신경못쓴 사례임
@@user-uu9ng4bk9z 크게 보면 그런데 작게 봐도 그런 부분들이 많음. 어떤건 진짜 디테일한데 어떤건 정말 대충 만듬
큰 덩어리부터 해야되는데 ㅈㄴ 쓸모없는거 부터 쳐함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 이런 그래픽적인 요소는 그냥 알아차리고 신경만쓰면 넣기 쉬운데 중요한건 ai 알고리즘 일듯 그건 신경쓴다고 다 넣는게 아니라 기존에 쓰이던 소스가 있어야 어색하지않게 구현이 될텐데 락스타는 그게 있는거고 여기는 그만한 라이브러리는 아직 없는듯 개발하려면 시간이 걸리겠쥬
아쉬운건 저런 디테일이 일괄적이지 못하다는것. 특히나 메인 스토리 할때와 사이드 스토리 할때의 인상이 너무 다른것도 좀 걸림.
메인 스토리를 할때는 파란 대화 선택지가 붕 떠버리는 경우가 잇는대(한참 화내다 갑자기 침착 메인 스토리 대화 선택지 고르면 다시 화냄)
사이드는 이런 문제가 확실히 적음. 덤으로 사이드 스토리쪽은 클리어 하고 보면 접근 방법이 다른것도 있다는게 확실히 눈에 띠는것도 그렇고.
알파버전 게임 치고 디테일이 대단하네요!
7:22 사실 다리 힘으로 앉아있던거임..
투명의자 ㄷㄷ
1,2,3,4,6 은 솔직히 총 쏠수 있게 만들어놓은 게임은 기본적으로 달고 있어야 하는 것들
0:04 사실 이건 디테일하려면 저렇게 재장전하면 약실에 한발 남아있기때문에 기본탄창발수+1 해줘야 되는데 그거 빼먹었음 ㅎ
@우민TV 디비전2에는 구현 되어있는데. ㅋㅋ.. 님 근데 말하는거 보니까 약실이 뭔지 모르시는듯..?
확실한 이유 알아냈음!
CDPR 내부에 사이버펑크 2077이 완성되면 온 직원이 모여 자축파티를 열려고 함.
카운트다운이 시작되면 ‘사이버펑크 2077을 세상에 공개’ 버튼을 만든거임.
그 위대한 순간을 더욱 잘 기리기 위해.
근데 개발자들 맨날 야근하고 개고생 하는 와중에 한 80% 완료 되었나..? 지나가던 고양이가 그 버튼 누름.
떼껄룩 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 만들다 만거같어...
첨언을 붙이자면...
2:50 의 경우 무기가 폴리곤 모양으로 나오는 버그나, 무기 투명버그가 동반되어 안보일 때가 있음.
9:50 의 경우 한참 수류탄은 정작 안보이고 수류탄 아이콘만 보이는 버그가 있음
10:53 의 경우 잘못할 경우 이해가 안가는 곳(예 무릅 높이)에서 낙사 핀정을 받고 죽기도 함
12:05 의 경우 에어기타를 치는 경우가 있음
분명 신경은 썼는데 신경을 안쓴듯한 느낌.... 다 완성되면 영상같은 부분들이 각광을 받았으면 좋겠습니다
아니 자동차 라디오 바꾸는건 신경쓰면서 물 모션은 안 만들었다고? 뭐지...?
벽 부서져서 연기 만드는 건 구현했는데 물은 안만듬
걍 시간 부족해서 미완성으로 출시한듯 ㅋㅋ
저런 sf적이고 특이한 무기를 위해 저걸 사신다고요? 차라리 보더랜드를 하세요
리얼한 총기때문에 저걸 사신다고요?
타르코프를 사세요
실제로 기타를 연주함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
잘만들어진 부분과 못만들어진 부분이 요리조리 섞인게 마치 와이프가 차려준 밥상 같군요.... 전 외식이 나은거 같습니다...
00:01 여기서 딴지를 걸어버리자면 권총같은 경우는 탄약을 다쓰면 약실이 뒤로 후퇴하는데 벽에 붙으면 권총을 위로올려서 안쪽이 자세히 보이는데 약실안쪽에 탄약이 남아있음*
영상 처음 시작부터 맘에 안드는게 하나 보임 ㅋㅋ 그게 뭔줄 암?
사이버 펑크는 물 구현을 제대로 안함 그냥 ㄹㅇ 물같은 액체임
혹시 사펑 제작자들에게서 협박을 받고계시다면 다음 영상에서 v의 당근을 흔들어주세요
7:22 뭔데 의자 부시는 디테일은 신경쓰고 앉아 있던 사람은 투명의자 뭔데
이런영상보며 그래...기대감이 너무 높았던거야 하려했는데 팔쏘는 부분부터 버그가 왤케 잘보이는거야 ㅜㅠ
겉보기식 자유도 상급, 실질적 자유도 폐급
근데 총기 관련 디테일들은 다른 엪피에스에서도 기본적으로 웬만하면 다 있는 디텔 아닌가유??
돌려까기 하는건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이런거 보면 아에 디테일을 내다버리려던건 아닌걸로 보이는데
무리하게 다 집어넣으려다 기한 못맞춰서 용두사미 됐다는게 학계의 정설
참고로 사이버웨어 고릴라암즈 로 벽뿌시면 타격 부위별로 꺠지고 파들어가는 자국이 다달라요 빗겨 떄리거나 정면으로 떄리거나 등등
7:20 이상한데 신경쓰느라 이걸 못잡음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"CYBER BUG 2077"
시이벌버그 2077
sibarbug 2077
요즘 할거 없던데 싸펑 버그 감안해도 구매할 가치가 있을까요? 패치 못기다리겠또
아닠ㅋㅋㅋㅋㅋ 저렇게 디테일쩔면서 버그 2077개로 말아먹어버린 그들은 도덕책ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3:30
약실 확인하는거 개간지다 진짜
ㅅㅂㄱㄲㅋㅋㅋ 여기 나온거 대부분이 이미 다른 게임에선 당연히 여겨지는 부분 아님? 총구과열을 디테일ㅋㅋㅋㅋ 얼마나 끄집어낼 장점이 없으면ㅜ..
게임마다 다르지 않나. 총구과열은 메이저 FPS라면 구현되어 있지만 오픈월드 RPG라면 안되어 있는 경우도 많고 (예: 폴4)
@@surplusking2425 폴4 몇 년 됐는지는 알고 예시로 드는거임? 글고 굳이 폴4는 총구과열 말고도 디테일 썌고 넘쳤을텐데..
영상속 나온 디테일 중에서 오픈월드라는 장르에 맞거나 도움되는 요소는 갠적으론 세가지
지형 대부분 올라갈수 있는거랑 기타치는거 사물 부수기
나는 그 총기 꺼낼때 애니메이션 볼 수 있는 키 넣어줬으면 좋겠음. 그 철커덕 하는 소리랑 모션이 너무 좋아
그냥 인디 게임 개발사가 만드는데
돈 없어서 어쩔 수 없이 양산형식으로 1인칭으로 만드는 게임같음.
? 그 정도는 아닌데ㅋㅋㅋ
그정도는 오버지
1인칭이 몰입 더 잘 되는데?
인칭으로 양산이니 뭐니는 아닌듯.
게임 자체가 오픈월드가 껍데기 뿐이여서 그렇지
대댓들 물타기 지리네 계속 욕하다가 디테일 이런영상 올라오니까 진지빨고 그줭돈 아뉜데영 물타기 하는거봐라 이런놈들때매 나라가 망한다
@@user-sp3hl5ih7e 1인칭이 인게임 캐릭 몸뚱아리 안만들어도되서 개발비 아낄수있어 그런건듯.
실제로 바이오쇼크도 보면 주인공 얼굴팔빼고 모델링 안짜여있음ㅋㅋ
총이랑 차 하부 서스펜션, 오토바이 디테일은 꽤 좋은 편
차 서스펜션은 움직임 다 구현했고
서스펜션, 쇼크업소버, 브레이크 호스, 드라이브 샤프트, 브레이크 디스크 및 캘리퍼 모두 구현함(그타5는 브레이크 디스크와 캘리퍼만 구현)
다만 현대의 자동차들과 100% 동일한 구조는 아니고 복붙 흔적이 많이 보임
예를 들어 베헤모스 뒤에 보면 모든 륜에 드라이브 샤프트가 달려있음
오토바이는 스로틀 땡기는 거는 다들 봤을테고
기어변속 할 때 발 동작까지 구현함(그타5는 X)
gta5가 콘솔형은 2013 pc판은 2015에 출시한 걸 생각하면 엄청난 디테일임 ㅋㅅㅋ
gta도 아주 자세히 보면 서스펜션이 있긴 한데..사진을 넣었는지 그래픽이 안움직임(샌드킹이나 카마초 같은 오프로드형 차량은 서스펜션도 움직이긴 함)
@EC AP 분노의 질주는 레이싱 퀘로 보면 안돼요.. 아무튼 안됨! ㅠㅠ 레이싱 퀘라고 보기엔 너무나 처참해..
@@happyendingservice 그쵸 2013년에 나온 게임치곤 괜찮은 편이죠 ㅎㅎ 특히 캘리퍼랑 디스크 브레이크가 차 개조에 따라서 달라지는 것도 잘한 점이고요.
오히려 차 움직임은 사펑보다 그타5의 구현력이 훨씬 뛰어난 편이죠 탑승인원이 늘어날 때마다 차 중량이 늘어나는걸 적용해서 핸들링, 가속, 최속도에 영향을 주고,
타이어를 어떤 종류를 장착했느냐에 따라 온로드, 오프로드, 가속, 최속, 핸들링 전부 변화하죠
그래서 한창 그타 온라인 할 때 퍼시픽 습격때 제가 차 운전에 자신있어서 방탄 구루마 많이 운전했는데
퍼시픽 습격에 쓰는 방탄 구루마엔 오프로드 타이어가 국룰이었죠 실제로 최고급 타이어나 스포츠 타이어 끼면 오프로드 구간과 철도 부분에서
컨트롤이 힘들었고요. 방탄 구루마 운전자는 어디까지나 125만달러를 안 깎이게 최선을 다해야 하므로.. 물론 돈가방 든 사람이 안 숙여서 총알 맞고 깎이는 건 제외
근데 숙이고 있다가 박으면 안 깎일 돈도 깎여서 돈가방 갖고 있는 사람도 나름의 센스가 필요했죠
물론 그런 센스조차 발휘하지 않아도 되도록 운전하는 것이 퍼시픽 방탄 구루마 운전자의 역할이었지만요
아~ 옛날 생각 떠오르네요 그타온라인 천시간 넘게 했는데 ㅎㅎ.. 백수시절..
@@Shionne357 ㅋㅋ저도 이제 온라인+스토리 1600시간 찍었는데 디테일은 정말 최고인 겜이에요
@@happyendingservice 거기다 방탄 구루마로 은행에서 벗어나서 탈출할 때 S자 헤어핀 코스였나 그 부분을 지나게 되는데
거기서 도로 따라가며 진행하면 경찰차에 엄청나게 부딪혀서 돈 깎이기가 쉬우므로
언덕으로 가로질러 가게 되는데요
그때 차가 점프를 하게 되는데 그타5는 컨트롤과 쉬프트키(맞나? 기억이 가물가물..)로 공중에서 차의 각도를 조절이 가능했죠
이때 차가 안정적으로 착지하려면 컨트롤 키를 좀 눌러줘서 뒷바퀴부터 안착시키면 매우 안정적인데 이때 뒷자리 탑승객들이
데미지를 입는 경우가 종종 있어 돈이 깎이는 경우가 있었어서 그걸 알게 된 이후로는 살짝만 들어 앞바퀴부터 착지하는 방식을 이용했네요
정말 잼게 했었는데.. 요트도 풀옵으로 사고 ㅎㅎ
시온님 0:23부분에 탄이 총2발이 보였는데 총을 쏴서 1발만 남기고 장전하면 어떻게 될지 궁금해요 만약 이댓글 보시면 어떻게 보이는지 댓글로 알려주실수 있나요
탄을 쏘고나서 무조건 약실에서 연기가 나는지, 일정 시간이 지나면 열이 빠져 연기가 안나는지 궁금합니다