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2021年に作った動画なのでディスカバリーの情報は無いです〜。もし入れるとしたらかいだんほおばりトレジャーは絶対入れます(苦手)
そゆことですか
やっぱり、階段頬張りトレジャーは入るのか
あそこ初見でいけた人いるのかなぁ?
あとマスクドハンマーも!
タマコロ(ボソッ)
古代のとうは確かに広いし宝集めも難しいんだけど、洞窟の中になぜかそびえている広い塔の中を探索するのは、「THE宝探し」感があって結構ワクワクした思い出でもある。
8:46 この部分にあるメダル、マジで攻略本に「死ぬ覚悟で取れ」って書いてあるのホント草
攻略本が攻略してないのワロタ
カービィ2の4-4の虹のしずくは「そんなのあり?!」って感じの難しさだけど6-2の虹のしずくは仲間と能力をリレーしていくのがシンプルに難しくて超苦戦した
カービィシリーズは基本的に体力が多めに設定されている分、ステージに敵も多く配置されているから、どの作品でもノーダメージクリアが大変!ノーダメ強要してる「あつめて」がどれほど恐ろしいことか、未プレイですが察しが付きます...
他にはカービィの荷重で傾いて警告音の後ぽっきり折れるからからある程度動かしてなきゃいけないわトゲ鉄球まみれだわっていう気を付けないと事故りやすい鬼畜な搭もあります^^
ハンターズシリーズは友達がいない僕にとって最難関ですね。
ま、まぁ...
※友達は付属しません
DS2台使えばなんとかなる()
気を強く持って生きてくれ
明日は明日の風が吹くから…ね?
こうじょうけんがくは何度もピコハンが使われるわBGMがアレンジされるわで最終的にステージのほぼぜんぶを再現するとかいうもはや公式にも認知されてるほどの人気なんだよなw
アイスバーグは別格。単純に「広い」、「迷う」はまだなんとかなるけど、これは求めてくる操作がエグすぎる。
多くのトラウマステージは「もうやりたくね〜」って感じになるんだけどアナザーディメンションヒーローズは意図的に難しくなってるためか、やってて楽しい鬼畜さって私は感じましたね〜ただフレンズころがりのパートはトラウマ植え付けられました…。そこで何度も落下したなぁ〜
バズバットだけは絶対に許すな。何度ノーダメージを阻止されたことか…あの達成感は忘れない
7:19 もはや、こうじょうけんがくは伝統なのかも?不気味さと高い難易度が故に印象に残っているのかな?
てっきり古代の塔の内部に次のステージに行く扉があるとばかり思って何度もやられながらも隅々まで探索したのに、結局古代の塔の中じゃなくて横にあったなんて知った時にはもう開いた口が塞がらなかった…そんな事もあって古代の塔には実家のような安心感があります
カービィ2のステージ4の虹のしずくの取り方は鬼畜でしたね。学年雑誌の付録の攻略で「一度ステージをクリアしてから、取った方が良い」と書かれてましたし。
ロボプラのハートレス・ティアーズあれは初見殺し過ぎてある意味トラウマになるレベル
13:57ここ正規の方法分からなくてブリザスージーで空中でリレインバーを呼ぶ→攻撃して鎖を切る→すぐに降りる(L/Rじゃないと間に合わない)を繰り返してた
アナザーディメンションヒーローズのステージは本当に難易度が高すぎる...ギミックが難しすぎるのよ
アナザーディメンションはサンマ・・・じゃなくて三魔官シスターズを仲間にしたくて頑張ったけどステージ1で心折れましたスタアラって通常ステージや星の○○○○は低難易度でサクサク進めるけどこのアナザーディメンションはガチで鬼畜過ぎる
アナザーディメンションは確か自力でハート全部集めたけどラスボスがクッッソ難しかったな。操作がカービィ固定だから自分でドリフレ使えないのも中々鬼畜だった。
こうして見てみると、外伝作品に難しいのが多い気がする タッチ!やあつめてなんかは完全クリアを目指すとなると他の作品と比べて頭一つ抜けた難易度になると思う
再うpお疲れ様です✨やっぱカービィのトラウマといけばこうじょうけんがくですよねw
カービィの洞窟大作戦の名刀サムライ取るのめちゃくちゃ難しかったなぁ
あれニンジャで蹴るんでしたっけ?
スイッチを押して扉に入るところが1番苦戦した部屋は暗いし扉はすぐに閉まるし敵の配置がやらしいし
ゴリ押しならジェットウィングニンジャどれでも取れるけど初見じゃまず分からないし、攻略見てやってみてあっけなく取れた時の虚無感までワンセット
こうじょうけんがくももちろん苦手でしたが、終盤までダイナマイト持っていかないといけないステージめっちゃやり直しましたね…
あつカビは個人的にキンググオーがムズすぎた記憶があるw空気ゲージによる実質的時間制限と高速で動くから背骨にアタックすることがよくあってトラウマになりかけたw
こうじょうけんがくがレジェンドなのは怖い・長い・ムズイの三拍子揃ってて相互に作用して負のループに陥るからだと思ってる。怖いから早くクリアしようとするけど長くてそれもできない上、集中力削られてただでさえ難易度高いのにミス連発、そしてやられてまた最初から…こんなんちびっ子にやらせるなや…
カービィ64の「こうじょうけんがく」はメンタルへし折られそうになった経験が…
アナザーディメンションヒーローズを初見でフレンズハートを100ジャストで集められたときの嬉しさよ
壁に挟まれる系のギミックがあるステージは全部トラウマ級
初めてプレイしたのがカービィ64でしたので、こうじょうけんがくで残機溶かしすぎましたね……。ピコハンマシンは許さない。他の作品を当時したことかなかったために異様に記憶に残ってますが、あれから20年以上経ってもカービィ史に残るトラウマとして語り継がれてるのですね……
天かける虹はあんまり知られてないかもしれんけど、かなり難しい。強制スクロールとインク不足のダブルコンボがキツすぎるw
普通にクリアしようとしても穴に落ちるね
カービィ3のトラウマといえばミニゲームただあれはステージに入るのかな
アナザーディメンションを初見で完全クリア出来たらスゴすぎるw
8:56でた!ノーダメ難しい鬼畜ステージw9:57生配信でピンクさんバズバットにめっちゃ苦戦してたよな(笑)次の配信ではバズバット戦ノーダメクリア出来るといいですね( ̄▽ ̄;)
あぁ…思い出した最初のアイスバーグのやつめっちゃ嫌いだった…あとレッドキャニオンだったかの登っていく縦の強制スクロールも嫌いだった…
こうじょうけんがくはもはや伝説(悪い意味で)。自分もこのステージには随分苦労させられました。
アイスバーグのステージ4、あと一個ブロック壊せば取れるというところで、能力星を星ブロックと一緒に吸い込んで吐き出すor吐き出した星ブロックで能力星壊してやり直しになったのは自分だけじゃないはずあと、アイスバーグといえば3のステージ5もナゴ縛りで超長丁場を潜り抜けなければいけないのもあって、集中力が切れてよく失敗したので個人的にトラウマでしたね。
個人的高難易度ステージはトリプルデラックスから5-2(もしかしたら前後ずれてるかもしれない)。ストーンで早く行動するのは難しくてせめてハンマーをくれ…!と思った。でも、難易度が高くても雰囲気自体は好きなステージもいくつかある。
カービィのゲームは得意って自負しているけど、これ等のステージはどれも本当に難しそう…。実際『星のカービィ2』や『タッチ!カービィ』の難ステージはかなり苦戦した記憶が有る。アナザーディメンションでフレンズハートをコンプリート出来た時は嬉しかったなぁ。
ディスカバリーのトレジャーロードもかなり難しいステージが多い特にドラゴニックファイアはあまりの難しさに本気で投げ出した
しゃがみ操作で導火線を加速させられるのを知らないとキツイ(というか知っててもキツイ)
個人的にtdxのデデデでゴーのレベル6が難しかった。 長くて回復が限られてるから常に体力が少ない状態でクリアを目指すのがきつかった。
カインで1年間悩んでたんだよね………ようやくわかったよ…
集めてカービィーの鬼畜ノーダメボスラッシュはマジで鬼畜すぎました...やっとラスボスまで行けたのに回避不可能トゲコウモリでダメージ受けたりとか回転してとげコウモリにあたったりとか、道中のボス全員にトゲがあったりなどと大変でした...それでもやり続けてやっとノーミスクリア、100%クリアできました...
アナザーディメンションの坂を登るフレンズ転がりは登ってる途中に小ジャンプカマすと少し余裕ができたはず
古代のとうは、迷いやすいからこそ、子供の探検心を揺さぶってくれるんだと思う
カービィ2のは、やっぱりそのやり方で正解だったんですね。当時かなり苦戦しました…😰
アナザーディメンション難しかったな〜アイスのガード強くて良かった…
スタアラのこうじょうけんがくの再現ステージは、あそこまで折角連れてきた大王とメタ様が潰されたので中々トラウマ。
投稿と編集お疲れさまです4:26ワド邪魔笑
圧死するところはだいたい難しいし初見殺し
ミスったら初めからやり直しのはめんどいけど3のピラミッドみたいにじっくりできるやつは好き
やっぱりトラウマステージとフツウステージの難易度の差がとんでもないんだよな〜…
カービィ3のロボットの腕のとこ普通に裏技使ってるのおもろい
カービィ2の虹のしずくコンプは小学低学年だった当時は難易度高すぎて何度も迷ってミスしてやり直したなあ…今見てもカインの水中バーニングは正規の取り方には思えんww🐟🔥
正直なところ、工場見学は尾鰭がついて大きくなりすぎただけ感、個人的にホロビタスターのデデデ地帯のが難しかった、ガルボ処理が上に弱い旦那でせにゃあかん故にやはりスクロール系がやっぱり怖い、状況次第だと事故タヒがどれだけプレイがうまかろうと起こりうる(ex.敵に接触→のけぞって跳ね上がったところで壁に挟まる
同じく、こうじょうけんがくが難しいって話が久しぶりに出てきたので64起動してプレイしたんですが、1回でクリアできたのでそんなに難しいかなって思っていますそれよりもデデデを操作できるのが凄い嬉しいので何回もプレイしたくなるステージだと感じます
コレカラのマグマでデデデ操作もメッチャきつかった思い出
印象的なトラウマといえば5-4だけど技術的には4-4とかのほうが難しいと思う(マグマが迫ってくるやつ)
どれもこれも超絶危険なステージ目白押し…!特に工場見学は悪い意味で思い出深い…でもあのコウモリも許さん
あつカビのノーダメクリアはほんとに時間かかった…人生で初めてやりこみまくったゲームですキンググオー戦のタチ悪いところは初めから体の一部がないこと(背骨に触りやすくなりダメージを受けやすくなっている)と水が汚いこと(空気ゲージの減りが早く余計焦りやすい 加えて空気ゲージはカービィの人数分の長さしかないから1人減るとゲージの猶予が無くなる)にありますね辛かった…
2のアイスバーグ絶対出ると思った…
12:56このフロアのハート集めは、自分はマホロアを連れて来て「ウルトラソード」でズルしてましたwwここで改めて、多分製作者側からしても想定外な、マホロアのギミック対応の幅広さが垣間見えましたねw
アナザーのハートはフレンズれっしゃの足場の下にあるやつに気づけなくて119個で終わったのめっちゃ悔しかった
こうじょうけんがくステージ、プレイがもたついてたガキの頃は振り下ろされたピコハンをタイミングよく合わせて横からハンマーで殴って後ろの怖え奴を先に倒すんだと思って入口前で攻撃ボタン連打してたわw
工場見学は即死が多すぎてノーダメクリアか即死かの二択のイメージしかなくて…逆にダメージ受けて感動したw
アナザーはマジでしんどかった・・・ハート120個集めるのめちゃめちゃ苦労した・・・めっちゃ端っこに隠されたハート見つけるのめっちゃ苦労した・・・
4:34 ガメレオアーム「処せぬ」
カービィ2のステージ5のリックスパークいるステージとか結構やり直した記憶あるアナザーディメンションは未だに攻略出来てない…
しれっとピラミッドパーツ一個ずるしてる…w
カービィ3のピラミッドの、クーとカインを連れて来て腕パーツを回収する所は、特に「カービィ2」をプレイした事のある人程、コピー能力の挙動を2と一緒と勘違いして、行き詰まってしまうでしょうね。(現に、自分がそうでしたしw)・・・後、何気に6:12でとんでもない裏技使ってる…ww
ステージじゃないけど、ディスカバリーのミニゲーム…たまコロカービィは未だにクリア出来なくてトラウマです('v';)
この動画見て「あー。きつかったなぁ」ってなりますね。
バズバットはあつカビの生放送でめちゃくちゃ苦戦してましたよね
それでもすごく面白かったです
星のカービィ3のミニゲームは当時完全クリアには大きな壁でした…
スーパーデラックスのホットビート(太陽みたいなやつ)めっちゃ嫌いだったなぁ。マグマとゴルドーがすごくいやらしかった
あつめて!カービィは小学生の時のトラウマ(てか銀のコインでクリアノーダメージじゃなく一人もやられないなら出来た気がするけど)ノーダメージは本っっっ当に無理、今なら行ける…出来る出来ない以前に挑みたくない(笑)
タッチと集めてはキレる通り越して泣きながらやってた覚えがあるタッチはまだDS初期だから難しいのは分かるけど、集めてのノーダメはホントトチ狂ってる
アナザーディメンションはボスがめっちゃ強いうえに、ハートを全部集めるのは難しかったな〜
20年越しにカービィ2のにじのしずくの取り方を知った
タッチカービィはまじでムズいよなぁ
6:25 お ま た せ
カービィ3のピラミッドグーイを召喚して仲間を装備した状態でスクロールワープで謎解き突破してました
両腕パーツの所ですね。寧ろ自分は、初見ではそれしか無理と思ってましたw
あつめてのバズバットは初見での事故性能も高いから鍵持ちのカービィがぽっくり逝かされて絶望した人も多いはず
カービィ3のピラミッドステージは、カインとクーで必要なコピーがわからなかったとき、2コンでグーイに装備させてワープで連れてきた思い出
わたしもアナザーディメンション苦戦した
巨大ピラミット初見で行く時結構難しくて苦戦したけどクリア済みになったら楽しい謎解きステージになった。
やっぱり、こうじょうけんがく入っていたか…曲はかっこよくて好きですが、ステージは今も苦手です( ̄▽ ̄;)あつめてカービィはパッケージの可愛さに即買いしましたが未だに100%クリアできてません。アナザーディメンション、ステージを何度もやり直してやっと全クリしてました…
配信ありがとうございます。
トリデラのワールド6のエクストラが小学生の頃のトラウマだった。奥から飛び出てくるやつ心臓に悪すぎ
こうじょうけんがくのトラウマは突破方法がマジでわからんってとこの方だったな
工場コワい工場コワい……
カービィ2なら、アイスバーグもそうだけどクラウディパークのしずくも難しい仲間とコピーの組み合わせを乗り換えながら正しい組み合わせにしていかないといけない
まるピンクきたぁぁぁ!
デデデンとコロコロが無い…だと!?
正直ピラミッドは3のステージで1、2を争うくらい好き
カービィ3のピラミッドステージは曲が神だし、当時小学生ながらミステリアスな環境が好きだったから何度も行き来してたな。
工場見学は初見だとやられまくるけど、流れがわかっちゃえばショボイステージなんだよなぁ虹の雫とアナザーディメンションはホント苦労した
こうじょうけんがくはマジでずっとトラウマ
激ムズ トラウマ「ステージ」なら、「コロコロカービィ」の「ステージ7」を推薦します。もし6-1でウィスピーウッズ(ワープゾーン)を見つけられずに、一旦エンディングを迎えられずステージセレクトが解禁されないままステージ7を迎えようものなら、「他所で残機を増やして挑戦」等が不可能なので完全に詰んでしまうでしょうね。(因みに、「ステージ」の括り抜きでの激ムズトラウマ要素なら、何と言っても「カービィ3」の「「M G 5」」!!!)
古代の塔エリアをスキップできることを知らずに出口さがすついでにお宝さがして2時間塔の中を走りまわってたのは今となってはいい思い出。
アナザーディメンションは120個で秋刀魚缶じゃないだけまだ有情かなって100個なら割と取り逃しまくってもなんとかなる
カービィ3は完クリを目指そうものなら結構な試行錯誤を兼ねますね。どの仲間がハートスター獲得に必要か毎度悩まされたところです。あと記憶ゲー。
6:12なんだこのワザ!?
カービィのシューティングステージは俺だけかもしんないけど全部最難関に思うシューティング苦手なやつにSTやらせないでくれぇ()
SDXのあそこバーニンレオ使うんですか?諦めてたアイスバーグは発狂しながらプレイしてた
2021年に作った動画なのでディスカバリーの情報は無いです〜。
もし入れるとしたらかいだんほおばりトレジャーは絶対入れます(苦手)
そゆことですか
やっぱり、階段頬張りトレジャーは入るのか
あそこ初見でいけた人いるのかなぁ?
あとマスクドハンマーも!
タマコロ(ボソッ)
古代のとうは確かに広いし宝集めも難しいんだけど、
洞窟の中になぜかそびえている広い塔の中を探索するのは、
「THE宝探し」感があって結構ワクワクした思い出でもある。
8:46 この部分にあるメダル、マジで攻略本に「死ぬ覚悟で取れ」って書いてあるのホント草
攻略本が攻略してないのワロタ
カービィ2の4-4の虹のしずくは「そんなのあり?!」って感じの難しさだけど6-2の虹のしずくは仲間と能力をリレーしていくのがシンプルに難しくて超苦戦した
カービィシリーズは基本的に体力が多めに設定されている分、ステージに敵も多く配置されているから、どの作品でもノーダメージクリアが大変!
ノーダメ強要してる「あつめて」がどれほど恐ろしいことか、未プレイですが察しが付きます...
他にはカービィの荷重で傾いて警告音の後ぽっきり折れるからからある程度動かしてなきゃいけないわトゲ鉄球まみれだわっていう気を付けないと事故りやすい鬼畜な搭もあります^^
ハンターズシリーズは友達がいない僕にとって最難関ですね。
ま、まぁ...
※友達は付属しません
DS2台使えばなんとかなる()
気を強く持って生きてくれ
明日は明日の風が吹くから…ね?
こうじょうけんがくは
何度もピコハンが使われるわ
BGMがアレンジされるわで
最終的にステージのほぼぜんぶを再現するとかいうもはや公式にも認知されてるほどの人気なんだよなw
アイスバーグは別格。単純に「広い」、「迷う」はまだなんとかなるけど、これは求めてくる操作がエグすぎる。
多くのトラウマステージは「もうやりたくね〜」って感じになるんだけどアナザーディメンションヒーローズは意図的に難しくなってるためか、やってて楽しい鬼畜さって私は感じましたね〜
ただフレンズころがりのパートはトラウマ植え付けられました…。そこで何度も落下したなぁ〜
バズバットだけは絶対に許すな。
何度ノーダメージを阻止されたことか…あの達成感は忘れない
7:19 もはや、こうじょうけんがくは伝統なのかも?不気味さと高い難易度が故に印象に残っているのかな?
てっきり古代の塔の内部に次のステージに行く扉があるとばかり思って何度もやられながらも隅々まで探索したのに、結局古代の塔の中じゃなくて横にあったなんて知った時にはもう開いた口が塞がらなかった…そんな事もあって古代の塔には実家のような安心感があります
カービィ2のステージ4の虹のしずくの取り方は鬼畜でしたね。
学年雑誌の付録の攻略で「一度ステージをクリアしてから、取った方が良い」と書かれてましたし。
ロボプラのハートレス・ティアーズ
あれは初見殺し過ぎてある意味トラウマになるレベル
13:57ここ正規の方法分からなくてブリザスージーで
空中でリレインバーを呼ぶ→攻撃して鎖を切る→すぐに降りる(L/Rじゃないと間に合わない)を繰り返してた
アナザーディメンションヒーローズのステージは本当に難易度が高すぎる...
ギミックが難しすぎるのよ
アナザーディメンションはサンマ・・・じゃなくて三魔官シスターズを仲間にしたくて頑張ったけどステージ1で心折れました
スタアラって通常ステージや星の○○○○は低難易度でサクサク進めるけどこのアナザーディメンションはガチで鬼畜過ぎる
アナザーディメンションは確か自力でハート全部集めたけどラスボスがクッッソ難しかったな。操作がカービィ固定だから自分でドリフレ使えないのも中々鬼畜だった。
こうして見てみると、外伝作品に難しいのが多い気がする タッチ!やあつめてなんかは完全クリアを目指すとなると他の作品と比べて頭一つ抜けた難易度になると思う
再うpお疲れ様です✨
やっぱカービィのトラウマといけばこうじょうけんがくですよねw
カービィの洞窟大作戦の名刀サムライ取るのめちゃくちゃ難しかったなぁ
あれニンジャで蹴るんでしたっけ?
スイッチを押して扉に入るところが1番苦戦した
部屋は暗いし扉はすぐに閉まるし敵の配置がやらしいし
ゴリ押しならジェットウィングニンジャどれでも取れるけど初見じゃまず分からないし、攻略見てやってみてあっけなく取れた時の虚無感までワンセット
こうじょうけんがくももちろん苦手でしたが、終盤までダイナマイト持っていかないといけないステージめっちゃやり直しましたね…
あつカビは個人的にキンググオーがムズすぎた記憶があるw空気ゲージによる実質的時間制限と高速で動くから背骨にアタックすることがよくあってトラウマになりかけたw
こうじょうけんがくがレジェンドなのは怖い・長い・ムズイの三拍子揃ってて相互に作用して負のループに陥るからだと思ってる。
怖いから早くクリアしようとするけど長くてそれもできない上、集中力削られてただでさえ難易度高いのにミス連発、そしてやられてまた最初から…
こんなんちびっ子にやらせるなや…
カービィ64の「こうじょうけんがく」はメンタルへし折られそうになった経験が…
アナザーディメンションヒーローズを初見でフレンズハートを100ジャストで集められたときの嬉しさよ
壁に挟まれる系のギミックがあるステージは全部トラウマ級
初めてプレイしたのがカービィ64でしたので、こうじょうけんがくで残機溶かしすぎましたね……。
ピコハンマシンは許さない。
他の作品を当時したことかなかったために異様に記憶に残ってますが、あれから20年以上経ってもカービィ史に残るトラウマとして語り継がれてるのですね……
天かける虹はあんまり知られてないかもしれんけど、かなり難しい。
強制スクロールとインク不足のダブルコンボがキツすぎるw
普通にクリアしようとしても穴に落ちるね
カービィ3のトラウマといえばミニゲーム
ただあれはステージに入るのかな
アナザーディメンションを初見で完全クリア出来たらスゴすぎるw
8:56でた!ノーダメ難しい鬼畜ステージw
9:57生配信でピンクさんバズバットにめっちゃ苦戦してたよな(笑)
次の配信ではバズバット戦ノーダメクリア出来るといいですね( ̄▽ ̄;)
あぁ…思い出した最初のアイスバーグのやつめっちゃ嫌いだった…
あとレッドキャニオンだったかの登っていく縦の強制スクロールも嫌いだった…
こうじょうけんがくはもはや伝説(悪い意味で)。自分もこのステージには随分苦労させられました。
アイスバーグのステージ4、あと一個ブロック壊せば取れるというところで、能力星を星ブロックと一緒に吸い込んで吐き出すor吐き出した星ブロックで能力星壊してやり直しになったのは自分だけじゃないはず
あと、アイスバーグといえば3のステージ5もナゴ縛りで超長丁場を潜り抜けなければいけないのもあって、集中力が切れてよく失敗したので個人的にトラウマでしたね。
個人的高難易度ステージはトリプルデラックスから5-2(もしかしたら前後ずれてるかもしれない)。ストーンで早く行動するのは難しくてせめてハンマーをくれ…!と思った。
でも、難易度が高くても雰囲気自体は好きなステージもいくつかある。
カービィのゲームは得意って自負しているけど、これ等のステージはどれも本当に難しそう…。
実際『星のカービィ2』や『タッチ!カービィ』の難ステージはかなり苦戦した記憶が有る。
アナザーディメンションでフレンズハートをコンプリート出来た時は嬉しかったなぁ。
ディスカバリーのトレジャーロードもかなり難しいステージが多い
特にドラゴニックファイアはあまりの難しさに本気で投げ出した
しゃがみ操作で導火線を加速させられるのを知らないとキツイ
(というか知っててもキツイ)
個人的にtdxのデデデでゴーのレベル6が難しかった。 長くて回復が限られてるから常に体力が少ない状態でクリアを目指すのがきつかった。
カインで1年間悩んでたんだよね………ようやくわかったよ…
集めてカービィーの鬼畜ノーダメボスラッシュはマジで鬼畜すぎました...やっとラスボスまで行けたのに回避不可能トゲコウモリでダメージ受けたりとか回転してとげコウモリにあたったりとか、道中のボス全員にトゲがあったりなどと大変でした...
それでもやり続けてやっとノーミスクリア、100%クリアできました...
アナザーディメンションの坂を登るフレンズ転がりは登ってる途中に小ジャンプカマすと少し余裕ができたはず
古代のとうは、迷いやすいからこそ、子供の探検心を揺さぶってくれるんだと思う
カービィ2のは、やっぱりそのやり方で正解だったんですね。当時かなり苦戦しました…😰
アナザーディメンション難しかったな〜
アイスのガード強くて良かった…
スタアラのこうじょうけんがくの再現ステージは、あそこまで折角連れてきた大王とメタ様が潰されたので中々トラウマ。
投稿と編集お疲れさまです
4:26ワド邪魔笑
圧死するところはだいたい難しいし初見殺し
ミスったら初めからやり直しのはめんどいけど3のピラミッドみたいにじっくりできるやつは好き
やっぱりトラウマステージとフツウステージの難易度の差がとんでもないんだよな〜…
カービィ3のロボットの腕のとこ普通に裏技使ってるのおもろい
カービィ2の虹のしずくコンプは小学低学年だった当時は難易度高すぎて何度も迷ってミスしてやり直したなあ…今見てもカインの水中バーニングは正規の取り方には思えんww🐟🔥
正直なところ、工場見学は尾鰭がついて大きくなりすぎただけ感、個人的に
ホロビタスターのデデデ地帯のが難しかった、ガルボ処理が上に弱い旦那でせにゃあかん故に
やはりスクロール系がやっぱり怖い、状況次第だと事故タヒがどれだけプレイがうまかろうと起こりうる(ex.敵に接触→のけぞって跳ね上がったところで壁に挟まる
同じく、こうじょうけんがくが難しい
って話が久しぶりに出てきたので64起動してプレイしたんですが、1回でクリアできたのでそんなに難しいかなって思っています
それよりもデデデを操作できるのが凄い嬉しいので何回もプレイしたくなるステージだと感じます
コレカラのマグマでデデデ操作もメッチャきつかった思い出
印象的なトラウマといえば5-4だけど技術的には4-4とかのほうが難しいと思う(マグマが迫ってくるやつ)
どれもこれも超絶危険なステージ目白押し…!
特に工場見学は悪い意味で思い出深い…
でもあのコウモリも許さん
あつカビのノーダメクリアはほんとに時間かかった…
人生で初めてやりこみまくったゲームです
キンググオー戦のタチ悪いところは初めから体の一部がないこと(背骨に触りやすくなりダメージを受けやすくなっている)と水が汚いこと(空気ゲージの減りが早く余計焦りやすい 加えて空気ゲージはカービィの人数分の長さしかないから1人減るとゲージの猶予が無くなる)にありますね
辛かった…
2のアイスバーグ絶対出ると思った…
12:56
このフロアのハート集めは、自分はマホロアを連れて来て「ウルトラソード」でズルしてましたww
ここで改めて、多分製作者側からしても想定外な、マホロアのギミック対応の幅広さが垣間見えましたねw
アナザーのハートはフレンズれっしゃの足場の下にあるやつに気づけなくて119個で終わったのめっちゃ悔しかった
こうじょうけんがくステージ、プレイがもたついてたガキの頃は振り下ろされたピコハンをタイミングよく合わせて横からハンマーで殴って後ろの怖え奴を先に倒すんだと思って入口前で攻撃ボタン連打してたわw
工場見学は即死が多すぎて
ノーダメクリアか即死かの二択のイメージしかなくて…
逆にダメージ受けて感動したw
アナザーはマジでしんどかった・・・ハート120個集めるのめちゃめちゃ苦労した・・・めっちゃ端っこに隠されたハート見つけるのめっちゃ苦労した・・・
4:34 ガメレオアーム「処せぬ」
カービィ2のステージ5のリックスパークいるステージとか結構やり直した記憶ある
アナザーディメンションは未だに攻略出来てない…
しれっとピラミッドパーツ一個ずるしてる…w
カービィ3のピラミッドの、クーとカインを連れて来て腕パーツを回収する所は、
特に「カービィ2」をプレイした事のある人程、コピー能力の挙動を2と一緒と勘違いして、行き詰まってしまうでしょうね。
(現に、自分がそうでしたしw)
・・・後、何気に6:12でとんでもない裏技使ってる…ww
ステージじゃないけど、ディスカバリーのミニゲーム…たまコロカービィは未だにクリア出来なくてトラウマです('v';)
この動画見て「あー。きつかったなぁ」ってなりますね。
バズバットはあつカビの生放送でめちゃくちゃ苦戦してましたよね
それでもすごく面白かったです
星のカービィ3のミニゲームは当時完全クリアには大きな壁でした…
スーパーデラックスのホットビート(太陽みたいなやつ)めっちゃ嫌いだったなぁ。マグマとゴルドーがすごくいやらしかった
あつめて!カービィは小学生の時のトラウマ(てか銀のコインでクリアノーダメージじゃなく一人もやられないなら出来た気がするけど)ノーダメージは本っっっ当に無理、今なら行ける…出来る出来ない以前に挑みたくない(笑)
タッチと集めてはキレる通り越して泣きながらやってた覚えがある
タッチはまだDS初期だから難しいのは分かるけど、集めてのノーダメはホントトチ狂ってる
アナザーディメンションはボスがめっちゃ強いうえに、ハートを全部集めるのは難しかったな〜
20年越しにカービィ2のにじのしずくの取り方を知った
タッチカービィはまじでムズいよなぁ
6:25 お ま た せ
カービィ3のピラミッド
グーイを召喚して仲間を装備した状態でスクロールワープで謎解き突破してました
両腕パーツの所ですね。
寧ろ自分は、初見ではそれしか無理と思ってましたw
あつめてのバズバットは初見での事故性能も高いから鍵持ちのカービィがぽっくり逝かされて絶望した人も多いはず
カービィ3のピラミッドステージは、カインとクーで必要なコピーがわからなかったとき、2コンでグーイに装備させてワープで連れてきた思い出
わたしもアナザーディメンション苦戦した
巨大ピラミット初見で行く時結構難しくて苦戦したけどクリア済みになったら楽しい謎解きステージになった。
やっぱり、こうじょうけんがく入っていたか…曲はかっこよくて好きですが、ステージは今も苦手です( ̄▽ ̄;)
あつめてカービィはパッケージの可愛さに即買いしましたが未だに100%クリアできてません。アナザーディメンション、ステージを何度もやり直してやっと全クリしてました…
配信ありがとうございます。
トリデラのワールド6のエクストラが小学生の頃のトラウマだった。奥から飛び出てくるやつ心臓に悪すぎ
こうじょうけんがくのトラウマは突破方法がマジでわからんってとこの方だったな
工場コワい工場コワい……
カービィ2なら、アイスバーグもそうだけどクラウディパークのしずくも難しい
仲間とコピーの組み合わせを乗り換えながら正しい組み合わせにしていかないといけない
まるピンクきたぁぁぁ!
デデデンとコロコロが無い…だと!?
正直ピラミッドは3のステージで1、2を争うくらい好き
カービィ3のピラミッドステージは曲が神だし、当時小学生ながらミステリアスな環境が好きだったから何度も行き来してたな。
工場見学は初見だとやられまくるけど、流れがわかっちゃえばショボイステージなんだよなぁ
虹の雫とアナザーディメンションはホント苦労した
こうじょうけんがくはマジでずっとトラウマ
激ムズ トラウマ「ステージ」なら、
「コロコロカービィ」の「ステージ7」を推薦します。
もし6-1でウィスピーウッズ(ワープゾーン)を見つけられずに、
一旦エンディングを迎えられずステージセレクトが解禁されないままステージ7を迎えようものなら、
「他所で残機を増やして挑戦」等が不可能なので完全に詰んでしまうでしょうね。
(因みに、「ステージ」の括り抜きでの激ムズトラウマ要素なら、何と言っても「カービィ3」の「「M G 5」」!!!)
古代の塔エリアをスキップできることを知らずに出口さがすついでにお宝さがして2時間塔の中を走りまわってたのは今となってはいい思い出。
アナザーディメンションは120個で秋刀魚缶じゃないだけまだ有情かなって
100個なら割と取り逃しまくってもなんとかなる
カービィ3は完クリを目指そうものなら結構な試行錯誤を兼ねますね。
どの仲間がハートスター獲得に必要か毎度悩まされたところです。
あと記憶ゲー。
6:12
なんだこのワザ!?
カービィのシューティングステージは俺だけかもしんないけど全部最難関に思う
シューティング苦手なやつにSTやらせないでくれぇ()
SDXのあそこバーニンレオ使うんですか?諦めてた
アイスバーグは発狂しながらプレイしてた