Manor Lords #2: Der Lord im Matsch (Angespielt / deutsch / Let's Play)
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- čas přidán 2. 10. 2022
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Ich bin jetzt schon verliebt
Ich glaube, Steinwallen ist schon vergeben 😢
@@riosand Ich meine auch das Spiel 😬😅🤣
Unglaublich wie gut das Spiel ausschaut, diese ganzen tollen Details die man sieht während du mit deinem Charakter unterwegs bist! Ich bin wirklich begeistert und fiebere dem Spiel schon entgegen. Danke für dein tolles Angespielt!
Es ist echt geil, was Ein-Mann-Entwickler machen können und bei Siedler bekommt man das mit einem extrem Monster-Entwickler-Studio einfach nicht mehr hin/gebacken. Das Warten auf Manor Lords hat sich wirklich gelohnt, und es ist ja noch nicht mal final. Es freut mich immer wieder, wie die kleinsten Entwickler große geldgeilen Monstern, wie Ubisoft, Electronic Arts und Co. KG mit solchen schönen Produkten vorführen. Auf die Größe kommt es halt nicht an, sondern an die Qualität und den Anspruch, den man hat.
Klasse Spiel & klasse Let's Play!
In England des Mittelalters bezeichnete der "bourgage plot" ein (bebautes) Mietgrundstück innerhalb einer Stadt ("bourage" von lat. "burgarius" = Befestigung, im Gegensatz zu "castellum" aber mit vorrangig ziviler Nutzung), das der Krone gehört(e) und für das ein fixer Geldbetrag entrichtet wurde. Mietgrundstück deswegen, weil dort keine Fruchtziehung erlaubt war.
Alles unklar soweit?! :)
Wie genial das ist, die Hauptstraße wird immer breiter und ausgelatschter. Herrlich!
Das Spiel sieht in deinem angespielt fantastisch aus. Wenn es am Ende so ein gutes Spiel wird wie der erste Eindruck ist, dann wird Manor Lords Maßstäbe für die Zukunft der komplexen Aufbauspiele setzen. Egal ob im Mittelalter oder in einen Setting wie Anno, Rimworld, Frostpunk usw. Das eröffnet ein großes Potential für Spiele mit starker Detailtiefe
Sehr geil, Spiel steht schon lange auf der Wunschliste, toll was daraus wird
Das hier mit Familien statt mit Individuen gearbeitet wird, finde ich echt toll. In der Realität war es ja sehr oft so, dass die Frauen ihren Männern zur Hand gingen bzw. im Beruf mitarbeiteten. Ihre Arbeitskraft war ganz selbstverständlich mit inbegriffen. Auch Steuern wurden ja dann oft per Familie/Haushalt, also den Hausvater, organisiert und abgerechnet. In Russland war das noch im 18. und 19. Jahrhundert so, da galt als Grundeinheit der Leibeigenschaft die "Seele", also ein erwachsener Mann - seine Familie mit inbegriffen.
Bei uns in Bayern(zumindest in meinem Eck) auch heute noch so. Bei Entscheidungen der Dorfgemeinschaft müssen Mann und Frau entscheiden und unterschreiben. Und zwar die denen der Hof gehört und nicht alle erwachsenen oder dort lebenden. Und erst wenn die „alten“ übergeben haben ist die nächste Generation dran. Bei Feldarbeit etc wurde nicht unterschieden zwischen Mann und Frau, da war jeder dabei. Und auch Sonntag blieb immer wer anders (auch Männer) zum kochen daheim, damit jeder in die Kirche konnte. Gibt da nur wenige Ausnahmen wo unterscheiden wird. Also zum Beispiel waren Frauen für die Hühner zuständig und durften aber auch das Geld aus dem Verkauf von Eiern behalten. Oder wenn zum Beispiel Gemeinschaftsarbeiten im Dorf anstehen (z.B. neuer Spielplatz gebaut, Teich erneuert, jemand kriegt eine neue Scheune) dann muss der männliche Haushaltsvorstand da mithelfen. Oder er benennt einen. Obwohl das mittlerweile lockerer gesehen wird und da auch Frauen mithelfen die letzten Jahre.
Hat mich auch erst sehr überrascht. Dann aber natürlich positiv. Später sollen wohl die Söhne auch arbeiten. Zur Zeit helfen die leider höchstens beim bauen.
Exakt so wars! Von wegen "patriarchalische Gesellschaft" oder so... Damals konnte man es sich überhaupt nicht leisten, auf IRGENDEINE potentielle Arbeitskraft zu verzichten, inklusive den Kindern und den Alten. Natürlich mussten und konnten die Kinder und die Alten nicht so harte körperliche Arbeit leisten wie wie die Frauen und die Frauen nicht so wie ihre Männer, aber jeder war mehr oder weniger in Vollzeit auf dem Hof seiner eigenen Familie tätig (und nicht etwa als austauschbare Angestellte in einem seelenlosen Konzern, der sie jederzeit auf die Straße setzen kann...) und es ist ja auch nicht so, dass es großartig andere Tätigkeiten gegeben hätte, mit denen man sich damals die Zeit hätte vertreiben können.
Das PRIVILEG, dass Kinder UND Frauen UND die Alten nicht länger arbeiten MÜSSEN, kam erst in der zweiten Hälfte des letzten Jahrhunderts in wenigen hochentwickelten Ländern hinzu und ist dann teilweise genauso schnell wieder verschwunden, wie es gekommen ist... Und das wird von vielen auch noch als "Fortschritt" gefeiert...
Für mich schon jetzt das Spiel des Jahres in dem Jahr in dem es rauskommt! Es ist unglaublich!
Tolle Kombination zwischen Wissen und Gameplay.
es war eine große Leistung von dir dieses Spiel AM STÜCK zu spielen und aufzunehmen. Alleine dieses Durchhaltevermögen zu besitzen da nicht mal eine längere Spielpause einlegen zu wollen. Beeindruckend und eine Let's Play Leistung von dir, Steinwallen.
Nach fast dem 2. "Angespielt-Lets-Play-Einführungs-Video" bin ich sicher, ich kaufe mir das Spiel dann auch, sobald es fertig ist. Macht einen sehr guten Eindruck auf mich.
Unglaublich schön ! Bin begeistert. Und Kompliment an deine Spielführung mir Kommentierung. Sehr schön dir zuzusehen
Sieht super aus wird Zeit für mehr Entwickler damit es auch fertig wird.
Tolles Video, vielen Dank für den Einblick. Manor Lords sieht echt super aus
Ich bin ja dankbar für jede Demo, aber gleichzeitig fixed die mich jetzt total an und wer weiß wann die Vollversion/Early Access released wird... . Wirklich ein hübsches Spiel.
Anfang Sommer hieß es wohl noch, EA solle im Q4/2022 beginnen. Aber von dem Zeitraum ist man glaube ich abgerückt. :-(
@@hermit6592 lieber länger warten als Cyberpunk oder Siedler😅
Ich dachte wirklich ich hab schon jedes Game aus diesem Genre auf meine Wunschliste gesetzt. Aber vielen Dank für diesen tollen Tipp. Alleine das zuschauen macht schon Spaß, was für mich immer ein gutes Zeichen ist. In die Demo wird direkt mal reingeschaut.
Hammer, macht einfach Lust auf mehr. Top, danke hierfür^^^^
Absolut schönes Spiel. Der Wahnsinn. Wie wohl die Kämpfe und Eroberung eines Landes aussieht. Was sich so getan hat seit dem C64 :-)
Richtig nice,habe es auf meiner Wunschliste,freue mich schon drauf.
Du hast mein Abo! Bin etwas spät dran mit manor lords, habe aber eben erst davon erfahren und bin jetzt schon gespannt. Neben Studium bissl Datteln ist echt geil, danke für deine Videos!
Ihr verwöhnt uns, Mylord. ;)
Super Folge. Danke Steinwallen.
Ich kann es kaum erwarten dieses spiel in einer größeren version zu spielen :)
Emmer war die damals gänige Weizensorte, hoffe das hilft dir noch. 🌾 Super schönes Spiel ❤
Geil geht gleich weiter! Danke Steinwallen!
Großartiges Spiel, ich hoffe du machst noch viele Folgen
Hammer Spiel, vergesst "Die Siedler" da wird eh inzwischen alles vereinfacht und zusammengestrichen was ein gutes Aufbauspiel ausmacht, Manor Lords ist schon gekauft es ist jetzt schon beeindruckend
Sieht meeega cool aus - ein Must Have für mich, wenn es rauskommt
Das spielt sieht ja so mega aus. Ich kann es schon nicht mehr abwarten es endlich selber spielen zu können. Ich hab mich in die Grafik sowie in das Spiel verliebt ❤
Setz das Spiel in Steam auf die Wunschliste, dann kannst du die gleiche demo spielen :)
unglaublich wie krass das spiel aussieht, ein Stronghold wie ich es mir mal gewünscht habe :D
Ich weiß immer nicht wo der Stronghold vergleich herkommt.
@@MaugriMGER Stronghold 1 war damals seiner Zeit weit voraus in Sachen Spieltechniken.
@@seerobbe und? Es hat ansonsten nicht so viel mit Manor Lords gemein.
@@MaugriMGER von der Innovationskraft halt. Aber die Diskussion ist wirklich nicht so wichtig.
Beste Unterhaltung!
Ein bisher echt schöne Spiel, großen Respekt an die Peron die das entwickelt hat und auch Respekt an den sympathischen Spieler ^^
Was ich mich frage ist, ob die Größe der, ich nenne es mal Parzelle der Familie, den Ausbau begrenzt und ob die bisherige Anzeigen der Familie, nicht die Abwechslung z.B in der Nahrung angibt sondern vielmehr die Sättigung des Bedürfnisses.
PS: Zweite Folge, weiter war ich noch nicht falls es sich noch aufklärt ^^
Sehr vielversprechend!
Ich hab von sowas 0 plan aber für mich wirkt es ultra gut strukturiert aus was du da hin klatschst.... 👌
wow, das game schein ja der Hammer zu sein, bis jetzt, mal sehen wie es sich entwickelt, das wird interessant zusammen mit Steinwallen das Dorf wachsen zu sehen.
Das Spiel ist ja mega schön ich freue mich es irgend wann selber Spielen zu können
Du kannst zumindest die Demo auch jetzt schon selber Spielen
Moin, zu den 2 Timber die in deinem Kornspeicher gelagert wurden. Das kam durch den Abriss der Sammlerhütte.
Wenn du ein Gebäude verlegst oder es abgerissen wird, bekommst du die Ressourcen zurück. Die werden automatisch ins nächstgelegene Gebäude gespeichert. LG
Grafik is der hammer, die details sind gigantisch.
Sehr coole Videos bitte mach ein großes Lets Play wenn das Game draußen ist
neue Lieblingsserie mit dem angenehmen mecklenburgischen Singsang
die sounds erinnern mich so krass an witcher 3. da bekomm ich glei bock mein eigenes novigrad zu bauen
Das wird vermutlich mein neues Lieblingsformat.
Ist aber "nur" ein "Angespielt", verlieb dich (noch) nicht zu früh 😅
Das Problem ist aber, dass die Demo sehr eingeschränkt ist und man nicht mal Speichern kann.
Du bist einzigartig 😅
Beim „walkaround“ kommen ein wenig Erinnerungen an KCD auf. Das Spiel wird ein fantastischer Zeitfresser werden 😂
Hiner dem Button der Familienzuweisung kann man einen Arbeitsplatz kennzeichnen für freie Familienzuweisung und auf der "Handelskarte" kann man später auch Territorien claimen. Häuser ohne Kreuz können sich übrigens nicht selber versorgen, weil der Garten zu klein ist. Man benötigt also eine Mindestgröße.
Ich würde das nicht als Selbstversorgung, sondern als Zusatzversorgung bezeichnen. Von den paar Eiern oder der Milch werden sich die Bewohner nicht komplett versorgen können.
😲 soll ein staunendes gesicht sein :)
Schade, das uns unsere Dörfler nicht wahrnehmen und huldigen, während wir durch Dorfs schreiten 😄.... Aber vielleicht kommt das ja noch... Ansonsten, mega das Spiel👍
mega 🎉
Was für ein schönes Spiel!
Ob der Spaß bestehen bleibt, wenn man nicht 5-10 Familien managen muss, sondern 100 Familien oder mehr?
Mein Traum vom perfekten Game wäre es, wenn man ab einer gewissen Entwicklungsgröße Unterabteilungen (Distrikte bzw. Aufgabenbereiche) an andere echte Mitspieler abgeben könnte. Dann kümmert man sich als Herzog/König/Obermupf nur noch ums Grobe und die Feinarbeiten macht der General, der Landwirtschaftsminister etc. bzw. die Grafen oder die Bezirksbürgermeister.
Hammer Idee! Vielleicht kommt das ja wirklich noch. Dieses Spiel hätte das Potenzial dafür.
Das wäre mega !
Geil! 45 min.
5:40 Ja Matschtiger Marktplatz, dazu einen Pranger,dann kann man den bestraften mit Matsche beschmeissen...
Ich hab die Demo leider verpasst, aber ab April 2024 ist es ja endlich soweit! Ich kann es nicht erwarten 🙂
The Catcher in the Rye
Kann es sein das du Häuser baust die du nicht erweitern kannst? Weil bei manchen ein plus ist wenn du die grenzen ziehst und bei manchen nicht.
Ja. Nur große Grundstücke kann man erweitern.
Das Spiel sieht aus wie "Kingdom Come ...." - Das Aufbauspiel ^^
Vielleicht bezieht sich die Meldung über das Lagerhaus darauf das der Arbeiter überlastet ist und er mit dem Transport nicht hinterher kommt.
Du kannst die Wohnungen mit dem kreissymbol beim Planen drehen.
22:30 Wir nennen ihn Jäger Steinwall
Immer noch kein Bier! Eine mittlere Katastrophe! ;-)
mal sone kleine Frage am Rande, kann man mit dem Lord auch durch die eigene Siedlung gehen oder aktuell nur laufen? xD
Der Mann ist eben vielbeschäftigt... :)
@@Steinwallen Selbstverständlich ;D Wollt auch nur wissen obs denn überhaupt geht
Kirche direkt neben die Gerberei, dann dauern die Gottesdienste nicht so lang :)
44:00 Verhungern oder Erfrieren das ist hier die Frage
Hmm, ich schätze, das Limit an versch. Waren ist möglicherweise bei 4 Warengruppen erreicht. Kannst somit keinen Pelz einlagern und benötigst ein weiteres Warenlager ...
wird das ohne steam zu bekommen sein ? weiß das jemand ?
Nur für den Fall dass du es noch nicht rausgefunden hast: wenn man Häuser richtig groß anlegt, wird auch ein Garten mit gebaut und die Erzeugnisse kommen dem Nahrungspool des Dorfes zugute.
Den Garten muss man selbst mit Werkzeugen upgraden, die hier noch nicht vorhanden sind. Wird noch Thema werden.
Unfassbar wie dieses Spiel aussieht wenn man bedenkt dass es nur von einer Person entwickelt wurde. Wenn jetzt noch die Spielmechaniken auch auf lange Sicht funktionieren ist das besser als vieles was die riesen Studios mit ihren Entwicklerteams so veröffentlichen
Vielleicht sollten die Entwickler der Siedler mal bei dem ein Praktikum machen.😅
Naja, die Engine die diese eine Person nutzt haben tausende Mitarbeiter eines riesigen Entwicklerstudios (Unreal) entwickelt. Die Musik die er nutzt haben andere komponiert. Die Assets die er nutzt haben andere als er gemodelt. Menüs, KIs, alles dank Libraries die Dritte entwickelt haben. Natürlich trotzdem eine tolle Leistung aber zu behaupten das Spiel sei von nur einer Person entwickelt worden ist viel Marketing und wenig Wahrheit.
@mk: Die Frage ist nur, warum es andere Studios nicht so spektakulär schön hinbekommen. Mit weit mehr Mitarbeitern. Schau dir Farthest Frontier an. Gutes Spiel, aber die Grafik stinkt dagegen ab.
@@vomm Die Assets sind doch offensichtlich selbst entwickelt. Solch eine Grafik errreichst du nicht mit Assetes aus dem Store.
@@crizz5073 Äh.. doch? Und selbst wenn er selbst was gemodelt hat, können die Texturen von Dritten sein, oder Elemente vom Model. Wie auch immer, mein Punkt ist nur der, dass er nur der einzige Entwickler der Spiele-Logik ist, nicht des Spiels, so wie ein Architekt nicht der einzige ist, der ein Haus gebaut hat.
11:50 Vielleicht fangen die Bürger dann an Kinder zu machen wenn Häuser gebaut werden
Aber my Lord! ...es ziemt sich nicht durch die Gegend zu laufen. *flüstert ihm zu*
Zwecks Nahrung: du konntest doch bei den Wohnhäusern einen Gemüsegarten anlegen
Ja, aber das kostet Werkzeug. Davon habe ich nur eines, das will ich mir für den Bauernhof aufbewahren.
@@Steinwallen ah OK, das hatte ich nicht mehr im Blick
Hi servus leute. Dieses spiel hat mich voll abgeholt. Würde gerne noch wissen wann die vollversion rauskommt.
Steinwallens feuchter Traum xD
Gefällt mir, endlich im Jahr 2022 mal keine Comicgrafik.
möglicherweise wäre ein weiteres Lagerhaus in der Nähe des Jagdlagers von Vorteil
Ja, aber dann müssten das vom Lager zum Markt getragen werden. Würde man glaube ich nicht viel gewinnen.
Hier sind drei Details zu Punkten, die Du im Video angesprochen hattest:
1. Man muss nicht zwangslaeufig fuer jedes Produktionsgebaeude eine eigene Familie zuweisen. Rechts neben den Plus- und Minus-Knoepfen fuer die Familienzuweisung gibt es noch einen Knopf mit einer Person und einer Sanduhr drauf. Wenn man den drueckt, helfen Mitglieder anderer Familien in diesem Gebaeude aus, wenn sie gerade sonst nichts zu tun haben. Bei unwichtigen Gebaeuden (z.B. bei Marktstaenden und bei der Gerberei) reicht es, nur diesen einen Knopf zu druecken und keine Familie zuzuweisen. Das ergibt zwar keine ganz vollwertige Produktion, aber die braucht man ja auch nicht. Wenn irgendwas besonders dringend ist, kann man den Knopf auch *zusaetzlich* zur Familienzuordnung druecken, dann kommen hin und wieder Aushilfen zum Stammpersonal dazu, was die durchschnittliche Produktion nochmal steigert.
2. Du hast richtig erkannt, dass Gebaeudeverlegung durch Abriss und Neubau erfolgt. Das Detail, welches Du nicht erwaehnt hast, ist, dass die beim Abriss anfallenden Rohstoffe im *naechstgelegenen* Gebaeude abgegeben werden - in diesem Fall waren das zwei Baustaemme in der Speisekammer. Da das Kapazitaetslimit fuer Baumstaemme in der Speisekammer Null ist, galt das als Ueberfuellung. Aergerlicherweise wurden fuer den Neubau der Sammlerhuette hinterher frische Baumstaemme aus dem Saegewerk geholt und in der Speisekammer blieb ein Baumstamm liegen. Solche leichten Unwuchten sind bei einer so fruehen Alpha-Version aber wirklich voellig normal, finde ich.
3. Du baust glaube ich die vielen Wege, weil es schoen aussieht, man das auch in der Realitaet so machen wuerde, und weil es spielmechanisch nichts kostet. Spielmechanisch sind Wege nur dort noetig, wo man mit Handkarren fahren will (z.B. zwischen Sammlerhuette und Speisekammer und zwischen Jagdlager und Gerberei). Zu Fuss (selbst wenn sie etwas tragen, ja sogar wenn sie einen Ochsen fuehren) sind die Leute, wenn ich recht verstanden habe, mit oder ohne Weg gleich schnell.
1 und 2 werden in den weiteren Videos thematisiert werden. Bei 3 wäre ich mir nicht sicher, da die Leute, wenn es Wege gibt, diese auch recht konsequent benutzen.
PS: So, wie du Dinge im Laufe des Spielens herausfindest, tue ich das ja auch... Wenn sich dein Kommentar an mich richten sollte, ist es eigentlich erst sinnvoll, dies am Ende der kleinen Videoserie zu tun, die ich ja am Stück aufnehmen musste, wegen der fehlenden Speichefunktion. ;)
@@Steinwallen Zu 3 (Strassen und Geschwindigkeit): zugegeben, das koennte sein; in diesem fruehen Stadium gibt es halt noch nicht wirklich Doku und die Beurteilung von Geschwindigkeiten nach Augenmass ist fehleranfaellig. Also, da Strassen ohnehin schoen aussehen und (derzeit) nichts kosten, warum nicht!
Zu dem anderen Punkt: als Zuschauer*in moechte man oft sofort sagen, was man bemerkt hat, und nicht einen TODO-Eintrag fuer mehrere Tage spaeter machen; eventuell finden es ja auch andere Zuschauer*innen interessant, selbst wenn Du es durch das Staffelprinzip erst verzoegert oder gar nicht nutzen koennen solltest. Zudem kennen wir ja nur Deinen Veroeffentlichungsplan und nicht Deinen Arbeitsplan.
Klar, aber da ich ja nicht Speichern kann, musste ich ja in diesem Fall alles am Stück aufnehmen... ;)
Bringt das etwas wenn der Lord hier spazieren geht
Ja, es ist schön anzusehen.
Super schönes Spiel. Und der Herr Steinwallen hat eine sehr angenehme Stimme und Art. Außerdem scheint er Ahnung vom Mittelalter zu haben. Sehr unterhaltsam. Abo ist raus. :-)
Ich bin gerade auf Weltreise und habe erst heute von diesem Spiel erfahren. Es ist unglaublich was dieser Entwickler dort geschaffen hat, ich freue mich schon sehr darauf an meinem PC zu ruhiger Stunde (am besten bei kalten Wetter) dieses Spiel zu spielen. Gibt es Möglichkeiten den Entwickler zu unterstützen?
30:20 Witergerste würde doch noch gehen
Das erreichte Limit, welches in der Granery erreicht sein soll, betrifft die Anzahl der Baumstämme die die Granery lagern kann. Sieht so aus als wenn das Gebäude nämlich auch zumindest 2 Stämme lagern kann.
Jedes Gebaeude kann alles lagern. Allerdings ist das Limit fuer Baumstaemme in der Speisekammer Null (und das Limit fuer Nahrung im normalen Lagerhaus ebenfalls Null etc.). Was die Konsequenz davon ist, das Limit zu ueberschreiten, ist mir noch nicht ganz klar. Vielleicht verdirbt das Zeug dann schneller, so aehnlich, als wenn es einfach unter freiem Himmel gelagert waere? Weiss nicht...
Der Grund ist, dass bei Abriss hier einfach Baumaterialien zum nächsten Lager gebeamt werden, auch wenn sie da normalerweise nicht gelagert werden können. Dann heisst es "volles Lager", weil die Lagerkapazität eigentlich "0" ist... :)
Ich habe auch gemerkt das die Meldungen auch dann kommen, wenn ein Werkzeughaus oder Marktstand voll sind. Zum Beispiel die Jägerhütte da heisst es dann man soll die Granary ausbauen.
@@kavalor6488 Beim Marktstand ist das tatsaechlich etwas nervig, weil die Kapazitaet ausgesprochen gering ist und man tatsaechlich nichts gegen die Meldung tun kann (jedenfalls habe ich noch kein wirksames Mittel gegen die Marktstand-Meldung gefunden). Ich vermute, zumindest im Hinblick auf Marktstaende wird der Entwickler das System frueher oder spaeter noch verbessern.
34:50 Ein Lederwams
Übrigens ist das kein Limit bei dem Storehouse. Lesen Sie mal den Subtext. Es werden mehr Arbeiter benötigt.
Nein, das Problem ist ein Anderes. Bei Umsetzen eines Gebäudes werden Materialien ins Lagerhaus gebeamt, auch wenn sie dort gar nicht hinpassen. Dann kommt die Überfüllungsanzeige.
Spät dran, aber die Gemüsegärten sind auch Nahrung denke ich.
Ja, braucht aber Werkzeuge, die wir nicht haben... ;)
Min 24:27 ist ganz klar, sie schrie den Fuhrmann an, Hey Achim du Idiot, gestern hast du wieder die gelben säcke von dir in unsre Garagen einfahrt geworfen, obwohl die Tataren doch erst Mittwoch abholen kommen...
versuch doch mal das Nahrungsprob mit den Feldern an den Häusern zu lösen,Hühnerstall,Ziege etc.
Wild gras nicht...es äst!
8:10 Probieren über Studieren
das mit dem Limit sind wahrscheinlich die Sorten gemeint. 4 Sorten in einem Lager.
(Ob das Steinwallen noch liest??)
Wann ist dasRelease Datum? Hast du ein neues Mikrofon? Hörst dich irgendwie anders an 😄
Habs jetzt auch eine weile gespielt, aber entweder bin ich zu doof, oder ich verstehe die Zuteilung der Arbeiter nicht. Ich habe so viele Leute (+25) und kann maximal 5-6 zuteilen. Weiter steht bei meinen Häusern immer das ich keinen Brunnen habe, also das Symbol mit dem Wasser ist rot. Auch habe ich 4 verschiedene Essensquellen, und trotzdem steht bei den Häusern nur eine. Obwohl ich über den Marktplatz alles anbiete. Auch steht das sie kein Brennholz haben, obwohl die Bürger Brennholz in ihren Häusern eingelagert haben, und über den Marktplatz verfügbar ist.
Wahrscheinlich ist mein Englisch zu schlecht, oder es gibt noch ein paar Bugs, was bei so einem Early-Demo aber auch verständlich ist.
Die Grundvoraussetzungen sind aber Hammer.
Du teilst nicht Arbeiter, sondern Familien (= ganze Häuser) zu.
Rot und Grün sind Indikatoren was du brauchst, das ist richtig. Aber was du schon erfüllt hast ist durch den gelben Punkt im selben Feld dargestellt. Sollte dein rotes oder grünes Feld den gelben Punkt beinhalten ist der Bedarf der Bewohner des Hauses erfüllt. Grün und Rot markieren den Bedarf und Rot zusätzlich noch das wenn dieser Bedarf nicht erfüllt wird die Zufriedenheit sinkt.
@@pintbreaker9570 Weißt du zufällig, ob man seine Häuser schon auf lvl 2 aufwerten kann? Ich habe bei mir, soweit ich sehe, alle Bedingungen erfüllt, kann es aber nicht anklicken.
@@therealcancer48 Man kann die Häuser aufwerten, ich hatte das gleiche Problem, bis ich bemerkt habe, dass ich zu wenig Holzstämme für den Ausbau besitze.
Weiß man schon wann das Spiel rauskommt?
Hat das wirklich nur 1 Person entwickelt ? Wenn ja wie ist den sowas möglich das muss ja ein Multi Talent sein unvorstellbar. Solche enorme Detailtiefe mit solcher Grafik, hab auch keine Ruckler gesehen.
24:35 Und dann noch vieleicht Schwanger 🤰
Bei den Beerensammler den radius ändern und dann weiß der Sammler wo er sammeln soll
Der sammelt auch automatisch die nächstgelegenen Beeren.
Kein Fehler vom Spiel. Der Hinweis ist eigentlich sehr eindeutig.
"Build more store houses or employ more store house workers" - "Baue mehr Lagerhäuser oder stelle weitere Lagerhausarbeiter ein"
Wovon sprichst du?
Farthest Frontier ist mit Manor Lords für mich obsolet geworden. Leider muss man doch noch wieder länger warten ...
"Storrage limit.." Anzahl der verschiedenen Produktarten!?
was den mit den erweiterungen der häuser? Gemüsegarten,hühner,ziegen sollten doch auch nachrung geben.
Kostet Geld oder Werkzeuge. Beides haben wir noch nicht.
@@Steinwallen ah ok, dann wird das nix.
Bin gespannt,ob Du noch an die Gemüsegärten denken wirst ... oder hätte man da das Werkzeug gebraucht, was Du aufheben wolltest?
Ja, das geht nur mit Werkzeug.
Ich hab keinen Spaß mehr an Anno. Fühle mich förmlich verarscht. Irgendwie meinte ich ja schon vor meiner Entdeckung zu "Manor Lords", dass wir 2022 haben und ich in Anno 1800 immer noch eckige Männchen sehen muss, die unglaublich viel Ressourcen an PC brauchen ... Wenn "ManLo" raus kommt werde ich Anno sicher für lange Zeit nicht mehr spielen ... Also bitte seht zu, dass ihr das Ding schnellstmöglich raus bringt (auch gerne mit Bugs), allein schon, weil ich sehr Vieles anders machen würde als Steinwallen aber trotzdem seine Gedanken respektiere. Hätte nie gedacht, dass ich so scharf aufs Aufbauen bin ;o)