Душный разбор Ghostrunner 2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 18. 05. 2024
  • Несмотря на то, что я ждал лично для себя сиквел Ghostrunner в формате этакого дополнительного набора уровней к оригинальной игре, всё же не вставить свой пятикопеечный анализ с таким вот разбором я просто не мог. Меня зацепило, что Ghostrunner 2 очень странно подошёл к "эволюции" уже работавших концептов: увеличение ростра навыков и возможностей протагониста, попытка превратить прежний платформинг в геймплей, новые гиммики в виде мотоцикла и вингсьюта и многое другое. Всё это в итоге дало очень неоднородный результат на фоне очень ладно скроенного оригинала! Подробнее уже в самом видео: разберём механики, лор, расскажу, о чём был и сюжет.
    ____________________________________
    💲По вопросам рекламы и сотрудничества: dabfar.adcomm@gmail.com
    _____________________________________________
    "Экосистема Дабфара":
    🍩 Донаты - boosty.to/dabfar
    💬 Telegram-канал (Инсайды) - t.me/dabfaryt
    🎤 Паблик (ВК. Инсайды) - dabfaryt
    👀 Фан-сообщество (Discord) - / discord
    _____________________________________________
    Оглавление
    0:00 До релиза
    3:00 Сюжет и сеттинг
    4:25 Ядро геймплея и нововведения
    8:40 Стало медленнее?
    12:35 Изменения в ощущениях
    19:44 Обновления в сражениях
    22:49 Система комбо и кастомизации
    27:29 Активные умения
    37:48 Боссы
    41:18 Мотоцикл
    45:49 Вингсьют
    48:46 Хаб
    50:09 Roguerunner, испытания, коллешки
    53:39 Визуал
    56:56 Не-объяснение концепций
    1:00:31 Подача сюжета и лора
    1:02:36 Персонажи
    1:07:25 Озвучка и музыка
    1:10:59 Вывод
    1:13:00 Начало сюжета
    1:20:05 Возвращение в Cybervoid
    1:23:43 Про Асур
    1:25:42 Работа Киры и Проект "Хель"
    1:27:06 Возвращение Архитектора
    1:30:33 История Коннора
    1:35:38 Преследование Митры
    1:42:23 Вылазка наружу
    1:46:30 Лор: Причины апокалипсиса
    1:50:14 Обнаружение Асур
    1:52:39 История Митры и Асур
    1:57:48 Возвращение в Башню
    2:00:44 Дело Митры
    2:05:15 Эпилог
    2:06:55 Мнение о сюжете и лоре
  • Hry

Komentáře • 69

  • @Dabfar
    @Dabfar  Před 4 měsíci +18

    Блинб... только сейчас, делая субтитры, увидел, как фризит видеоряд из оригинала в некоторые моменты. Ну, преимущественно оттуда. Есть и футажи такие из сабжа... Простите. Просто ShadowPlay во время записи решил, что я хочу снимать не в 60 кадров в секунду, а в 59.94... Видимо, из-за этого DaVinci пытался догнать рассинхрон, которого не было видно во время монтажа на таймлайне. Прошу огромный сорян у тех шестерых человек на этом канале, что мои ролики СМОТРЯТ. Хотелось такой зрелищный видеоряд делать более гладким.

  • @Laszlo_Great
    @Laszlo_Great Před 4 měsíci +37

    Признайтесь, все ждали разбор Утопии. Но Гоустраннера тоже интересно глянуть!

    • @Vasiliu_Pupkin
      @Vasiliu_Pupkin Před 4 měsíci +6

      Разбор от самого большого не любителя игр Ледорубов?
      Да быть такого не может

  • @user-qs3ws9lz3x
    @user-qs3ws9lz3x Před 4 měsíci +5

    Очень ждал именно этот обзор. Потому что все остальные или просто б поверхностно высказались по второму тенебегу, или на оборот ушли б в спидранирские тонкости

  • @shtrihcode7145
    @shtrihcode7145 Před 4 měsíci +2

    Ураааа! Как же мы этого ждали) Спасибо, как раз к обеду!

  • @dovahkid7786
    @dovahkid7786 Před 4 měsíci +2

    Утро начинается не с кофе, а с душ... ного ролика ДабДабыча)
    Спасибо за ролик!

  • @user-zx4lu6ob4h
    @user-zx4lu6ob4h Před 4 měsíci +8

    @Dabfar , спасибо за такой огромный фидбэк. Видео с ТАКИМ расширенным мнением не набрало и 4к просмотров-я плачу. Голос записан хорошо, не как у школоты из холодильника, обзор следует хорошо написанному сценарию, мнения приведены и обоснованы. Насчёт хаба во 2-й части не согласен, штука может и мутная, но не бесполезная. Очень приятно увидеть, а не только услышать, героев 1-й части. Всё-таки мне по футажам, да и по своим ощущениям, показалось, что 1-я часть процентов так на 20 динамичней, и не в размере локаций дело, а как раз в дэшах, ты мог бесконечно дэшится при каждом прикосновении ног к поверхности, это СИЛЬНО прибавляло в динамике. Очень полюбилась мне эта серия игр, и ОЧЕНЬ надеюсь что разрабы не забьют на неё. Крайне обидно за Данилку Дэлюксова. Саундтрек к 1 части заслушан настолько до дыр что если бы была возможность показать это наглядно, то пластинка была бы стёрта прям в пыль. Большое спасибо автору ролика. На душе прям приятно что людям из нашего СНГ региона "зашла" эта игра, и геймеры не бросают популяризировать этот ПРОЕКТ.

    • @Raim-64882f
      @Raim-64882f Před 4 měsíci +1

      То же самое могу сказать о музыке из первой части. В плеере на постоянном прослушивании😊, из второй - 4, которые нравятся.

    • @mananangal
      @mananangal Před 4 měsíci

      Что важно. Стал слушать Данилку только потому, что подписался на Дабфара и посмотрел подробный обзор на первую часть и могу сказать про саундтрек то же самое. Сам в игру ни одной минуты не играл.

  • @egortsakhlo3675
    @egortsakhlo3675 Před měsícem +2

    С удовольствием прошел обе игры. Хотелось бы увидеть сюжетное DLC ко второй части про Митру и компанию. Как планировался заговор,как проходил и к чему это все привело. Типа Project Hell к первой части.

  • @g-manchanel1710
    @g-manchanel1710 Před 4 měsíci +2

    Ждал этот разбор больше, чем разбор второго Мора
    Ролик по первому могу один из моих любимых.

  • @user-uu7wm7zl2n
    @user-uu7wm7zl2n Před 4 měsíci +3

    Тянул с покупкой - увидел обзор - купил и прошёл, чтобы не нахватать спойлеров
    Спасибо за замечательный ролик и неожиданную мотивацию❤

  • @Raim-64882f
    @Raim-64882f Před 4 měsíci +3

    Спасибо за оба обзора про Ghostranner.
    Для меня тоже Джек стал более...человечным? Он злится, ощущает как человек многое. В первой он был более спокойным. Крутой киберниндзя. Но люблю обе части.

  • @PepperinoICE
    @PepperinoICE Před 3 měsíci +1

    В принципе, со всем согласен, вторая часть это как первая, выросшая не совсем туда, но по режнему драйвовая
    Произошедшее со второй частью мне кое-что напомнило, - есть такая штука аппарат Илизарова, смысл прост - ломаешь кость в нескольких местах, а затем сращиваешь, это можно использовать для растяжения конечностей.
    Второй гоустраннер сломать - сломали, удлиннить - удлиннили, а вот дать хорошо сростись - забыли, он не сломан, но места где "не срослось" прям бьют в глаза, впрочем он не плох, он скорее просто другой, люди не игравшие в первую часть вообще минусов не заметят.

  • @skaldloki
    @skaldloki Před 4 měsíci

    Шикарный разбор! Как всегда на высоте_)

  • @alexnorton7004
    @alexnorton7004 Před 4 měsíci

    Разбор - мое почтение. Благодарю

  • @herrbrann2756
    @herrbrann2756 Před 4 měsíci +1

    О, найс. Будет под что вздремнуть после ночной смены. Спасибо, медожор.

  • @Dimonus_Lisius
    @Dimonus_Lisius Před 4 měsíci +1

    Вышел покурить, включил видос любимого ютубера, на начале видоса упал снег на голову, видно нужно гостранер2 купить

  • @user-yu9kp8xs4d
    @user-yu9kp8xs4d Před 4 měsíci +1

    Обычно не выхожу из зоны комфорта (обзоров уже пройденных мной игр), но ради Дабфара стоит увидеть нечто несвойственное

  • @spinacker16
    @spinacker16 Před 2 měsíci

    только после просмотра понял о чем была игра. спасибо за такой подробный обзор и разбор

  • @Julia-ot2pi
    @Julia-ot2pi Před 4 měsíci

    6,5 тыс. просмотров за 4 дня-круто! Благодарю за обзор,всё как обычно по делу😉👍

  • @MHEnoxyuHAHuK
    @MHEnoxyuHAHuK Před 4 měsíci

    Спасибо за видео. Жду новые видео

  • @SpitefuI
    @SpitefuI Před 4 měsíci +1

    58:51, действительно забавно)

  • @user-qz9ji4ge8i
    @user-qz9ji4ge8i Před 4 měsíci

    Спасибо, очень было интересно твое мнение по второй части, благодаря тебе поиграл в первую, затем во вторую, и вот дождался, того что ты про нее думаешь. Не со всеми тезисами согласен, но у тебя свой стиль прохождения, у меня свой - главное что нравится нам эта серия одинаково)

  • @sadweekjohn962
    @sadweekjohn962 Před 3 měsíci

    За ролик спасибо! Лично от себя лишь добавлю, что я с покатушек на мотоцикле и с вингсьюта кайфанул

  • @user-ze3fl2uz9e
    @user-ze3fl2uz9e Před 4 měsíci

    Сижу, вышел видос, некоторые думаю проснулись потянулись и смотрят, а я вот не спал, так что кайф

  • @Leoninrus
    @Leoninrus Před 3 měsíci

    Шикарный разбор! И совсем не душный! Респект от фанатов игры!

  • @danielm2322
    @danielm2322 Před 3 měsíci

    Казалось бы обзор на 2 часа
    Но очень классно и интересно
    Одобряю
    Надо бы самому вторую часть пройти

  • @markus_danger
    @markus_danger Před 4 měsíci

    Пришёл не по уведомлению но по зову сердца❤️❤️❤️

  • @KANIBALSKY
    @KANIBALSKY Před 4 měsíci +2

    Сиквел как-будто ваяли лебедь, рак и щука. Тут мы и для спидраннеров геймплей перелопатили, и решили гиммиков надавать фанатам, ну а еще вплели современные тренды на опен ворлд и хаб локации. Такое ощущение, что у ребят не было проджект менеджера с глобальным виденьем проекта.

  • @ivan-jc1bp
    @ivan-jc1bp Před 2 měsíci

    Сам хотел снять обзор, всё сказал то что я хотел. Красавчик

  • @gostbogdan10
    @gostbogdan10 Před 3 měsíci

    Фух... посмотрел я этот видос от начала и до конца.
    Спасибо за обзор!

  • @unylok2650
    @unylok2650 Před 2 měsíci

    слушал краем уха. И вдруг: "Обновляет драйвера посредством ввода комманд в Powershell" - аж подкинуло =)
    Powershell, моя кибербездна.... Респект =)))

  • @noctorlivyv1721
    @noctorlivyv1721 Před 4 měsíci +1

    Не, ну хороший обзор

  • @unlimitedflexx
    @unlimitedflexx Před 4 měsíci

    Это легендарно, спасибо большое!

  • @i_novik_i1080
    @i_novik_i1080 Před 4 měsíci +1

    Я в ролике❤ 12:17 (Трубадур(эгоист)

  • @iwantddie
    @iwantddie Před 4 měsíci

    Ура!

  • @eugenenaumov7602
    @eugenenaumov7602 Před 4 měsíci

    мацацыкл напомнил мне визуально древнюю игру ballistic -- гонки в трубе на ракетах с возможности ездить по стенам этой самой трубы

  • @coffecat1756
    @coffecat1756 Před 4 měsíci +1

    Прочитал сначала как "Душевный обзор" ) Не ну а в чём я не прав ? ))

  • @owlnot
    @owlnot Před 4 měsíci +2

    01:25:32
    По поводу: "..Ему что на каждый кейс нужно было эксплойтить протоколы безопасности Бусидо?.."
    Так тут особо и додумывать не надо за авторами.
    Скорее всего, свод правил "Бусидо", в данном случае, касалось, именно что братьев кибер-самураев-убийц-номерных, по типу:
    "Не убивать Призрачных Спринтеров без причины или приказа своего господина"
    Вот Армянин и сделал конкретный запрос на: "Поединок чести", между собой и Джи, в котором проигравший, вынужден будет совершить судоку, чтобы сохранить свою честь.
    А на прохожих и "варварах", из башни, не зазорно практиковать цудзигири, чтобы боевые навыки не растерять.
    Вот он всех буйных и не согласных, со своим лидерством в банде, на части и рассекал, из-за чего его описывали как: "Жестокого мясника"
    Пишу как онимечник со стажем и интересом к феодальной культуре Японии.

    • @Dabfar
      @Dabfar  Před 4 měsíci +2

      Нет, Кира прямым текстом говорит, что это правила, которые "запрещают причинять вред обитателям Башни без прямого приказа от самого Архитектора". И это нам и показали в сцене перед тем, как Митра вернул себе голову.
      Единственное объяснение, которое нахожу я, это главная функция Гоустраннеров. Они были полицией и судьями в Дхарме - как ещё Архитектор в оригинале рассказывал. То есть эти функции они не могли исполнять без возможности свободно применять силу. Ибо Архитектор не мог следить за всеми. Поэтому явно в протоколах были исключения, которые позволяли не прибегать к запросу Адама, а, исходя из оценки ситуации, действовать самостоятельно. Например в случаях, самозащиты или когда нужно было остановить убийцу, или утихомирить буйную самодеятельность. То есть! Взаимодействие с бандитами должно быть само собой разумеющимся исключением. Но! Напрямую об этом не говорится. Так что хз.

    • @owlnot
      @owlnot Před 4 měsíci

      ​@@Dabfar Так это-ж, бегунам только нужно было взаимодействовать с бандформированием и прочим [Криминал Скам], причём, безвольно.
      (насколько это возможно при возникающей угрозе башни и исходя из приоритетов, расставленным Архитектором).
      П.С. Поправьте меня, если я чего-то не так понял или не так расписал, исходя из сюжета первого "Гхоста", Мистер Медоед.
      А вот Асуры -- другое дело.
      Вот сейчас чистые спекуляции и додумывания пойдут, исходя из второй и первой части:
      Раз уж, ажурные наши, это эксперимент и новое поколение "Бегоидов", в их случае, ребята получили от Архивариуса некоторую свободу.
      Ограниченную, но свободу заключённую в этом своде правил: "Бусидо", насколько я смог додумать.
      Но, как бы ребята из "One More Level" не пытались ретконить за кадром, но план Архиабобуса, в первой части, был в тотальном контроле всего и вся.
      И вот тут непонятно, ИИ'шка, с почти что безграничным интеллектом, просчитывал ли тот момент, что может появиться ещё одна "Хозяйка ключей" или кто-то, на подобии Киры?..
      Да хоть те же уникальные и не похожие на других собратьев "бегунки", по типу того же Джека, которые, по стечению обстоятельств, к [Кибербездне], не до конца были подключены -- как это-то контрить?..
      Вот мне и думается, что ИИ'шник придумал этих младших Дайтьи, в назидании другим "руинерам" и для ещё большего усиления контроля, чтоб не дай боже какой-нибудь ренегад-роуг-призрак-бег пошёл башню шатать.
      Ну и не будь он совершенным интеллектом, дополнительно, решил прописать в "Бусидо" лазейку, на случай своего скоропостижного BSoD'а, по типу мол:
      "В неразрешимой ситуации и невозможности связи с Архитектором передать данные на рассмотрение к более старшему Азуре"
      И вот это вот всё, в связке с тотальным желанием подавления малейшего сопротивления, это... допустим, это привело к данной сцене.
      Максимально притянуто за уши и сшито белыми нитками, но это всё, что я смог придумать основываясь на видеопрохождениях и прочих "видев-в-жанре-эссе".
      С радостью бы поиграл сам, но железо не позволяет.
      :(

    • @Dabfar
      @Dabfar  Před 4 měsíci +1

      Так наобормот жеж. Асуры - изначальные нематериальные спринтеры, то есть первое поколение. Это на ИХ основе была сделана Сотня. И они уже были совершенными настолько, что им не требовались такие софтверные ограничения, как их старшим абобратьям.

  • @user-nl6vh5ds2b
    @user-nl6vh5ds2b Před měsícem

    56:56 гоустраннеры это искуственные люди кибер или это просто тела для ии в одной из катцен говорится что мол ии митра активирован или же это только митра такой

  • @dimkap721
    @dimkap721 Před 4 měsíci

    Ладно. На этот раз у меня достаточно еды. А ещё есть 3 килограмма мёда на всякий случай

  • @vermilion9234
    @vermilion9234 Před 4 měsíci

    Что бы мотоцикл стал интересен надо добавить больше врагов и буст как в соник анлишед😂

  • @user-hu9gt8mr5f
    @user-hu9gt8mr5f Před měsícem

    Ставь перк на ускорение движений 5% за каждое комбо и будешь летать по локам.

  • @samuelofathen
    @samuelofathen Před 4 měsíci +1

    Ощущение от катанОчки, судя по футажу, обеспечивалось микростаггером анимации в первой части, что добавляло акценть? Обзор пушечка, бомбочка, бабочка, бёрдочка, мимимулечка, красотулечка, отпадушечка, очароващечка, нящечка

  • @Raim-64882f
    @Raim-64882f Před 4 měsíci +1

    А может голову Раху принёс 64 гостраннер?

  • @vladfirstblood714
    @vladfirstblood714 Před 4 měsíci

    Ну не знаю, мне мотоцикл наоборот понравился за счет его скорости и создоваемого драйва благодоря ловушкам, но это я про чисто линейные уровни. А остальное все по фактам

  • @user-hz4tz3hm6u
    @user-hz4tz3hm6u Před 4 měsíci

    Склейка на 1:54 великолепна

  • @AlexWhitest
    @AlexWhitest Před 4 měsíci

    Вот точно, главный ответ, почему 2 часть ощущается менее динамичной - огромные пространства, где ты борешься с самим окружением, без других врагов.
    В итоге ты не ощущаешь себя крутым кибер ниндзя - ты ничтожество перед всеми бесконечным вариантами препятствий.
    А врагов наоборот слишком легко вырезать.
    Мотоцикл бесполезен.
    Но общий визуальный стиль игры всё равно всё это вытаскивает, очень круто всё нарисовано.

  • @NyashkaCUTE
    @NyashkaCUTE Před 4 měsíci

    Купол повредили подсветка раздел туманом физическое воздействие. плонеты отражение соты.

  • @artemovplayer6989
    @artemovplayer6989 Před 4 měsíci

    А что за хельм?

  • @2-cj5hf
    @2-cj5hf Před měsícem

    А как в демо версии сохранятся?

    • @Dabfar
      @Dabfar  Před měsícem

      Никак. Там же всего два уровня доступно. Это в принципе зачем? Демка проходится за 10-15 минут.

    • @2-cj5hf
      @2-cj5hf Před měsícem

      @@Dabfar а на 2 версии?

    • @2-cj5hf
      @2-cj5hf Před měsícem

      @@Dabfar я играю с андроид с дефорсе ноу и там бета версия только

    • @2-cj5hf
      @2-cj5hf Před měsícem

      @@Dabfar а сколько стоит игра?

  • @PIROTEHNIK010
    @PIROTEHNIK010 Před 4 měsíci

    1:35:25

  • @suluki8014
    @suluki8014 Před 4 měsíci

    Мне нравилась философия боссов из первой части. Шинкование во второй я не могу понять, словно концентрации меньше требуется. Уровень с винсьютом просто ржака. Этот уровень словно вообще никто не тестировал. Не только можно его облететь, но и оббежать. Собираешь спрятанный меч на уровне, но перед этим за стеной видишь вопросик. И вот на платформе с мечом замечаешь огромную дырку прямо перед тобой, словно она там и должна быть, но быть её там явно не должно. Без ухищрений, лёгкой походкой ты выходишь за уровень, срезая неплохой такой сегмент. Мне сначала даже показалось, что такой путь задуман, ибо не бывает так, но нет. Игра меня дальше не пустила, закрытая дверь, а противников она мне решила не спавнить. Мне нравилось в первой части, что я могу бежать куда угодно, по любым стенам, срезая знатные куски уровней, мне нравилось искать эти обходные пути.... Во второй части они меня задушили невидимыми стенами, стенами, по которым нельзя бегать, неочевидными дедзонами и дырками. Этого всего преступно много, меня лишили возможности срезать уровни так, как это было в первой части. Я не почувствовал этой свободы из первой части. Тем более эту свободу урезала полоска стамины. Если ты пытаешься забраться вертикально вверх туда, куда не нужно забираться, по узкому пространству, то полоска стамины убьёт твоё желание этим заниматься. Единственное что я нашёл способ сократить тот 40минутный уровень на мотоцикле до 2 минут и больше к нему возвращаться не собираюсь

  • @pod_drugim_uglom
    @pod_drugim_uglom Před 4 měsíci

    Ммм душный обзор госта, вот это надо деду

    • @yourass7934
      @yourass7934 Před 4 měsíci

      не душный а точный

  • @liquidspot6219
    @liquidspot6219 Před 4 měsíci

    Не спидраньте ГР 2 :) это ужасно, кайфуйте от просто прохожения

  • @yourass7934
    @yourass7934 Před 4 měsíci

    1 часть топ 2 гавно

    • @yourass7934
      @yourass7934 Před 4 měsíci

      полностью с тобой согласен особено музыка

  • @vdkostylev
    @vdkostylev Před 4 měsíci

    В 8 утра ролик? Все ж спят.

  • @GIBRIDQ
    @GIBRIDQ Před 4 měsíci +3

    капец ты нытик

  • @SexXxAngel
    @SexXxAngel Před 2 měsíci

    Спасибо за видео, видео что проделана огромная работа, хотя признаться честно, два часа видео посмотреть за раз трудно) я осилил с двух раз
    Но плюс в том, что разобрано всё детально, даже и вопросов вроде не остаётся
    По поводу игры, я в ГоустРаннере не давно, вторую часть ещё купил на релизе, сейчас ковыряю первую
    Вторая как то больше нравится чисто визуально что ли, кстати саунд мне куда больше понравился во второй части, хотя как ты и сказал запоминаются только избранные треки)
    Спасибо ещё раз за видео, с меня подписка и лайк