【レトロゲームゆっくり実況】ドラえもんのび太と妖精の国 スーパーファミコン/SFC
Vložit
- čas přidán 16. 07. 2022
- 昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
今回はドラえもんシリーズから、妖精の国をプレイしていきます
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It's a slow live commentary of a nostalgic retro game
This time we will play Fairy Land from the Doraemon series
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#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#ドラえもん - Hry
コレすげぇハマって何周もしてたわ(笑)(笑)
何とも言えない雰囲気を創り上げる神妙なBGM、文字通り、少し不思議(SF)を地で行く独特なストーリー、一本の映画としても観たく成る作品だった。
環境問題に関しては、この時代のトレンドだったんですよ。地球環境に対する啓蒙活動が活発だったというか、広告代理店の策略だったのかもしれませんが、2022年に比べれば、まだまだそういうリサイクルに対する意識とかも低いというか地方にも浸透していなかった時代なので、あらゆる創作物に環境問題が絡んでいた。そういう時代なんです。
これは原作再現度も高くて良作という感じですね。地面を舐めながら這いずったり空中で必死に手足をバタつかせたりとアクションも笑える。
なにげに毎回動画のオープニングの見せ方、掴みにこだわってるの素晴らしいですね
ホントこのゲーム慣性が最大の敵。2~4作品目もぜひやってほしい。
このゲームは小学生時代によくやりました。街を回ってステージが増えていくシステムは当時楽しく遊ばせてもらいました。
ドラのアクションが凝ってて可愛い
特にほふく前進
テレビを見てるだけじゃ分からない、のび太の街の家や学校の相関図が見れて興奮した思い出。
懐かしい
小学生の頃やってたな
ラストバトルでキャラが交互にバトルするとこで感動して泣いた思い出
冒頭の2饅頭のリズム可愛い
確かに独特な慣性してたなこのゲーム
ストーリーは王道ドラえもんしててよき
スネ夫は足速いのにスネ夫ステージは強制スクロールっていうメリットをデメリットにする鬼采配
お疲れ様です!自分もやったゲームですが、
本当にこのゲーム、妙な感性ありますよね💦
何というか常にマリオの氷ステージみたいな
操作性で困惑したのを覚えてます。
めっちゃ懐かしい
子供のころ何度となく諦めかけたけど頑張ってクリアしたなぁ
今だったら心折れそう
キャラゲーの中ではドラえもんとセーラームーンは良作率が高いイメージ
伏せてるドラえもんには妙なかわいさがある
出来杉来んな!とか魔理沙さんひどーい
この作品は攻略本に漫画が載っていたのですが珍しく描かれてる攻略法の多くが有用な漫画でした。おかげでボスの難易度が下がったのは良い思い出。
それ読んでみたいな
結構遊んだ良ゲーだけど最初の家を出て左右どっちに進んでも地震起こるのが若干トラウマw
うつ伏せノドラえもん可愛い((≡ຶ⚲͜≡ຶ))
のび太のしゃがみがカリスマガード
22世紀!?そうか!22世紀立ったっけ!?‥‥ドラえもんに現実で会えることはなさそうだ‥‥
しゃがんで進むドラちゃん可愛い❤️
ボスの耐久値が異常なまでに高いというドラえもんシリーズですね。
無敵系アイテムとった時のBGMが好きだったわ
懐かしい!SFCのドラえもんゲームは全部持っててすごくやったなぁ
続編もすごく面白いのでやってみて欲しいです!
何気にタケコプターやラスボスの曲が名曲で、続編でも使われてるのは嬉しかったなぁ
うわぁすっげぇ懐かしい!
めっちゃやりこんだわぁ
ドクロがシャカシャカ歩いてるの草
うp主様のドラえもん愛に溢れた解説とても楽しかったです!
あと、魔神英雄伝ワタルも紛れてましたね(笑)
好きなゲームでした!トイズランドも期待
とても懐かしくて小学生時代を思い出しました。このあとの2、3と名作続きなので是非アップしてもらいたいです!
ゆうほどうのドクロステージ、当時トラウマだったの思い出しました。
ジェットのステージのBGMがカッコよくて今でもよく憶えていますわ
正しく完璧超常デゴザル😊
別売りの機器を使ってバーコードを読み込ませると無敵になったりできた作品ですね。
ああああ ぶえああ うあああ
コレをパスワードで打つと全ての武器を所持した状態で始まるので良く使いました。
こう言っては何ですが、狂人の悲鳴みたいなパスワードですね(*_*;
スネ夫ステージは強制スクロールアスレチックなので難しかった思い出。因みにのび太とドラえもんステージのボスは踏みつけ+ころばし屋で完封できます
ツッコミが面白かったですw
これからも動画頑張ってください
なっつ!!
くっっっっっそやりまくってたわ…。
涙出てきた。
結局小学生のワイには「鈴」を全部集めきれなかったな、当初はネットとかも殆ど普及して無くて、攻略本も買えないし、友人宅で「大技林」見てたけど鈴の位置は書いてなかったな…。
わかるwW難しすぎ
出木杉の出番はおそらく野比ハザードしかありませんわ!
バトラーⅡで何かが起きる
良ゲーですねっ!!
俺が初めて買ったスーファミソフトじゃーん
ドラえもんなら難しくないと親が選んだ割にゲームに慣れてない初心者には結構ハードル高かった
探索→ヒント→ステージ追加なのもいいけどどこか不気味さがあっていい作品だと思う
スラムダンクもそうでしたが、うp主が原作に詳しい作品はより実況が面白いですね!
ラスボス戦のBGM何気にカッコイイ
このソフトは初めて見た
タケコプターで空飛ぶの気持ちよさそう、ドラえもんのマップ歩くだけで楽しそう、ジャイアンの家やしずかちゃんの家とか有るのかな
砂場のステージ、なかなか高さがあって、ジャンプが届かなくて進まなかった記憶が(汗)
このゲーム、隠れたステージを探すのを理解できず何をするゲームなのか分からず2年位寝かしてました😂まぁ、2年の時を経てクリアしましたが😂
スーファミのドラえもんシリーズは2と3が特にオススメ
これ不気味な感じがあって子供のころ怖かったんですよね
ドラえもんのジャンプの慣性がどうみてもルイージみたいですね
タイムマシンでドラミに道具借りに行かない所が、ポンコツ言われる由縁w
マリオというより、ソニックみたいな速度だなあドラえもんw
ぜひ、シリーズ制覇して欲しいですね
最序盤のブロックのジャンプゾーンで詰んだ記憶。
友達から借りただけで助かった…
ドット絵のドラえもん可愛いなあ。
ドラえもんはデフォルメ無効なんや😅可愛いやん😄
自分は「のび太と時の宝玉」っていう作品プレイしました^^
うp主さんも是非やってみてくださいハードはスーファミです
初めて見た、こんなんあったんやな
ドラえもんはたとい四次元ポケットが無くても、動力源の半永久核融合リアクター がある!
空気ピストルの初速度はブローニング・ハイパワーに匹敵すると、2ちゃんねるで見た気がする…
なんかドラえもんのゲームって
ムズいゲーム多いイメージ
設定でボタン配置をロックマンXのボタン配置にすると快適にプレイ出来た。
フラグ立てが理解できずクリアを諦めたあの頃…
今やると難儀な操作性にヤラレそう
ナニカ、サレタヨウダ――
慣性まわりの挙動がちょっと厄介だけど、そこまで極端に難易度が高いという印象はなかった。後年、難易度が高いという意見を多く見かけてびっくりした。
これはクリアしたな
スーファミ後期は面白いものが多そう
2ならやった。3と4も気になる
このゲーム子供の頃やって操作も探索も難しすぎてクリアできなかった。。。
今宵も究極デス😊
なっつ...これ難しかったな
森の賢者は幼なじみのオカリナ少女
今にして思うと、今のゲームは自由度は高くなってるけど難易度は下がってるのかも知れませんね。
このゲームやったの小学生の頃でしたけど、よくクリア出来たなって思います💦
ラスボス~EDのときくらい、ゆっくりセリフ流して欲しかった。
おもろかった スモールライトは武器じゃないんや
あれ?ドラえもんって21世紀じゃなかったっけって思ったら、設定変更されてたのか…
雲のステージのあの神曲がない、だと…?
まあ、プレイ時間フルにしたら、60分越えるだろうから、仕方ないか。
そういえば、謎の強化鈴12個も無難にスルーされてる。まあアレの強化率、割とエグいからなあ。
バブル後期特有の自然逆襲啓発系シナリオだけど、脳氏で誰でも設定作れるから便利ですよね。友達の家でやったけど超クソ慣性でずっと眺めてたなw
12:12 まさかのここで魔神英雄伝ワタルネタが!
なお続編では一気に弱体化されるのび太くん。
ステージを解放するとき怖すぎる やってられんくらい怖い
冒頭が鬼太郎のEDにしか見えない
サイバーにワタルネタ、主は世代が近いな🎵
ドラえもんって、スーファミでも出てるんだ😅
ジャイアン2代目中の人若いの気づかなかった。
冒頭カワイイ ドラゲーあるある、スネ夫の移動速度が速い
いったい誰の聖水なんだ‥‥('ω')
体重129、3kgで踏まれたら死んじゃう
のび太が怪我しない程度の129.3kgだからへーきへーき
テーマがテーマ故に仕方ないけど一部敵とBGMが不気味ですね。
とっても残酷行為土左衛門
😂😂😂🤣🤣🤣
全体的に雰囲気が不気味
ジャンプとダッシュに妙な感性が付くアクションゲームは、ホント操作に神経を使うので苦手です(+_+)
ところでレリアスは比較的可愛く描かれているのに、ドラえもんに事件解決を丸投げした妖精がやけにブサイクに見えるのは自分だけでしょうか?
BGMが良いのよな。あと、基本ドラえもん一人で旅をするから、何とも言えない空気がまたいい。
で、あと実況者が言っている程、操作はそこまで難しくない。
見ての通りに、敵が上に居るのが画面でも見えるのにジャンプして敵とぶつかったり
既に足場ないタイミングで何故かジャンプして堕ちたりしているヘボプレイスキルなだけ
Tidd.
煮たようなこうせい、オリジナリティがない何時ものユックリ。
気味悪くて1人でできなかった
うーむ最近の映画とかよくわからんです(・ω・)
基本ドラえもんの映画はオリジナルの大長編原作のしかわかんない
懐かしい
にしても操作下手すぎんか?
小学生の低学年で出来てたもんを大人がやってこれか_(:3」z)_笑
そう言えばゲームセンターCXの企画で有野課長がアクションゲームを作る回の時、ゲーム制作に協力してくれてた人から、慣性入れるのは止めとけってアドバイスされてたっけなぁ...