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Star Quickie-zen #31 - Missiles & Contre-mesures

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  • čas přidán 30. 01. 2023
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Komentáře • 14

  • @Shinangel
    @Shinangel Před rokem

    Merci pour ce tuto

  • @bidalot1975
    @bidalot1975 Před rokem

    Bonjour Derkomai22 , voila depuis le temps que je te suis , merci pour ton taf , tu est exélent , et je me demander si tu pouvait m'aider , si tu est au courant de ce qui m'arrive , j'ai update SC a la version 3.17.5 , car maintenant j'ai un ecran 4k avec une 2060 , je me suis dit SC , ca va étre top maintenant. Ho lala grosse déception , j'ai un probléme de fou , je spawn et la dans ma couchette tout est trés sombre autour de moi , je passe en caméra 3 éme personne tout redeviens lumineux , je reviens en premiére personne et je ne voie plus rien , j'ouvre l'inventaire personnel des fringues tout les slots sont noir , j'approche d'une porte en 3 éme personne et le bouton action de la porte disparait et deviens noir également , j'ai cherché pendant pas mal d'heure sur le web rien du tout , j'ai une 2060 , 32 GO de ram le jeux est installer sur un NVME , j'ai réinstaller le tout rien n'y fait , si tu a une idée , je te remercie sinon je vais attendre le prochain update merci d'avoir pris sur toi le temps de lire ceci bonne journée

    • @bidalot1975
      @bidalot1975 Před rokem

      a oui j'oublier , sur le web quelques personnes parlent de probléme de shader , ca me dit rien et parfois quand déco reco sur le serveur , la c'est plus noir autour de moi mais il y a plein de couleurs a l'écran , jaune vert bleu qui clignote c'est dingue , tout mes autres jeux fonctionne a merveille

    • @Derkomai22
      @Derkomai22  Před rokem

      Salut. Alors, c'est pas banal comme bug. Ce qui est encore moins banal, c'est de vouloir faire tourner un jeu en 4k avec une 2060 : pour du 4k, il faut une 3080 pour être au minimum à l'aise. La 2060 est bien pour faire tourner les jeux en 1080p. Ensuite, pour le problème de luminosité, je pense, en effet que c'est une problème de shaders (en l'occurrence, la verrière du casque qui est opaque). Le dossier des shaders se trouve sur ton PC : c:/Utilisateur/ton nom/AppData/Local/Star Citizen. Tu vides ce dossier et peut-être que ça ira mieux (c'est pas garanti)

    • @bidalot1975
      @bidalot1975 Před rokem

      @@Derkomai22 merci , mais pour la 4K ca va ma carte je fait tourné calisto protocol en ultra 4k , GTA5 , ETS2 X4 Xcom2 War thunder , avec tous ces jeux la j'ai aucun probléme en 4k sur un 32 pouces , je vais essayer de vidé le cache , merci d'avoir répondu Derko a bientot

    • @Derkomai22
      @Derkomai22  Před rokem

      La plupart de ces jeux sont soit vieux, soit utilisent le DLSS/FSR... mais surtout, ils sont terminés, donc, optimisés... Contrairement à Star Citizen

  • @jaipasid_gamedev6511
    @jaipasid_gamedev6511 Před rokem +1

    C'est pas tout à fais vrai. Le déverrouillage d'un vaisseau c'est la touche J ce qui créer une masse nuageuse noir et le h ne fonctionne que si le missile est d'un certain type. Enfin les missiles CS il n'y a pas de contre mesure. Les missiles électromagnétiques se défont avec la touche J également et non H. Ensuite il existe plusieurs types de missile et d'impact dont certain missile qui vont exploser a une certaine distance sans impact avec le vaisseau et d'autre qui ont besoin de toucher le vaisseaux pour exploser. Donc tout cela pour dire que c'est plus compliqué que cela et ça mérite une vidéo plus précise je pense.

    • @Derkomai22
      @Derkomai22  Před rokem

      Alors, ce que tu dis est faux : le nuage noir dont tu parles, c'est les noise, qui casse le verrouillage de l'ordinateur de bord. Les contre-mesures de type decoy fonctionnent sur tout type de missile (cross-section, IR, et EM) : ce que tu décris quant aux contre-mesures était vrai il y a 2 ans, mais ce n'est plus le cas depuis la refonte des armes faite par CIG. De la même façon, les missiles qui explosent à proximité ou au contact ne sont pas encore intégrés

    • @jaipasid_gamedev6511
      @jaipasid_gamedev6511 Před rokem

      @@Derkomai22 je sais pas la véracité de tout cela car voici en copier coller les informations que nous avons depuis la 3.17:
      Dans Star Citizen, certains missiles comme les Rattlers sont à fragmentation. Ils se séparent en de nombreux missiles à l’approche de la cible pour multiplier les impacts sur cette dernière. Ces munitions particulières n’étaient plus fonctionnelles dans les derniers patchs. Elles le sont de nouveau dans le patch 3.17.
      Un missile à fragmentation peut être envoyé en ligne droite sans cible verrouillée. Quand il est utilisé de cette manière ou s’il perd sa cible en vol, le missile se fragmente après quelques secondes.
      Les missiles
      Dans Star Citizen, les missiles sont des charges explosives auto-propulsées. Elles sont pour la plupart auto guidée sur verrouillage de la cible.
      Selon le modèle de missile, le verrouillage se fait sur l'une des 3 signatures de la cible. Pour plus d'information sur les signatures, voir le chapitre ci dessus.
      EM (Electromagnétique)
      IR (Infrarouge)
      CS (Surface apparente)
      Il existe également des missiles sans guidage (aveugle) symbolisés par une croix.
      Le l'efficacité du verrouillage dépend du type de missile. Il existe 3 type de verrouillage :
      TL (Target Lock) : verrouillage sur cible. Ce type de verrouillage est le plus long mais aussi le plus dur à leurrer, il demande quelques secondes avant de pouvoir verrouiller et lancer le missile.
      FF (Fire and Forget) : verrouillage rapide. Contrairement à ce que laisse supposer leur nom (tir et oubli), ce type de missile nécessite une action de verrouillage. Mais celle-ci est est très rapide et permet de lancer rapidement le missile.
      DF (Dumb Fire) : ces missiles ne possèdent pas de verrouillage. Ils sont lancé instantanément et partent en ligne droite sans guidage. C'est le même principe que l'on retrouve dans les rockets dumbfire du Mustang Delta.
      Le mode de détonation va également influencer l'utilisation que l'on fait des missiles. Il existe 3 modes de détonation :
      Strike (frappe directe) : ce missile explosera lorsqu'il touchera sa cible.
      Proximity (détonation à proximité) : ce missile explosera lorsqu'il sera à proximité de sa cible.
      Cluster (fragmentation) : après son lancement, la tête du missile se fragmente en une multitude de petites charges explosives autoguidées. C'est le principe du missile Ratler
      A l'heure actuelle, à cause du manque d'information et de l’équilibrage récurrent des armes, on manque de recul pour estimer l'efficacité des types de missile. On peut raisonnablement penser que les missiles à détonation seront plus efficaces sur des chasseurs légers et mobiles, et que les missiles à frappe directe causerons d'avantage de dégât aux cibles lourdement blindée et peu maniable.
      Contre-mesures
      Il existe 2 types de contre-mesures antimissile :
      Leurre (Flare) émet un signal thermique permettant de perdre les missiles à guidage infrarouge. (IR)
      Paillettes (Chaff) effectue un brouillage électromagnétique pour contrer les missiles à guidage électromagnétique

    • @Derkomai22
      @Derkomai22  Před rokem

      Je ne sais pas où t'as trouvé ces "infos" (oui, je mets des guillemets, parce que "On peut raisonnablement penser", ça veut dire que ce ne sont pas des infos, mais de la spéculation), mais elles sont fausses, et je me base sur l'un des ISC qui a précédé la sortie de la 3.14 qui a vu le rework des missiles dont je te parlais. De plus, je t'encourage à faire le test de ton coté, que ce soit en Arena Commander ou dans le PU : je peux te confirmer que les contre-mesures type Decoy vont contrer les missiles à guidage EM, IR et CS sans aucune distinction

    • @Derkomai22
      @Derkomai22  Před rokem

      Ok, j'ai fait une recherche, et j'ai trouvé l'article dont tu parlais : il s'agit d'un article de JOL datant de décembre 2014... donc, totalement obsolète en terme d'informations vu que le système de missiles a été retravaillé il y a deux ans

    • @jaipasid_gamedev6511
      @jaipasid_gamedev6511 Před rokem

      @@Derkomai22 dsl encore une fois c'est un article pour le patch 3.17 comme c'est marquer et 3.17 n'est pas de 2014