Teardown - хитовый Minecraft с физикой (но не совсем)
Vložit
- čas přidán 8. 11. 2020
- 👍 Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/114700/teard...
🎮 Страница игры - stopgame.ru/game/teardown
Первые ролики Teardown появились ещё в 2015-м, и игра уже тогда привлекла к себе внимание. И пять лет спустя наконец-то мы можем пощупать её и поделиться своими впечатлениями!
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Hry
Жду "спидран в деталях" на эту игру.
Может быть, спидранеры там уже лютуют.
Самая главная тактика что я увидел это поставить 2-3 доски друг на друга и полететь
@@NoscoperSans 1 предмет и доски достаточно
@@NoscoperSans Там рекорды щас постоянно обновляются. До устаканивания стратегий ещё очень далеко.
@@user-yd6rd9nt5n ну знаешь, две доски поставить удобнее, портативно, за две секунды поставил где надо и всё
@@L3tsFUN я и говорю что может быть
я знаю, я слежу за игрой, за спидранами не очень, но всё же
стратегии не знаю, но баг с двумя предметами это op
Почему на превью не "Ломай ломай, мы же миллионеры"??
Хоть он и к месту, но он нифига не смешной.
@@wasyaokyn4077 а по моему смешной
@@wasyaokyn4077 Невероятно смешно
Он к месту не только по физике или смыслу игры, но и по сюжету, так что я проорал
Правда это скорее относится к компу, чем к игре)
Тебе кубики да кубики, а там, и объемный дым, и рейтрейсинг(алгоритм которого автор сам написал, поэтому не нужна видюха от инвидии). Вот и получается что кубики то у нас с приправой
С подвохой)
с подливой)
с приколом)
Нет. Просто это воксели, а их современным видеокартами тяжело рисовать
@@halavich9672 это реализация вокселей полигонами
Чёрт!
Я помню эту игру ещё в стадии концепта,года 2 назад!
Как время быстро летит...
Для меня оно шло долго ,я каждый пост в твитере видел за эти 2 года )
И каждый стрим на твиче )
Все таки они смогли довести игру до ума )
всё таки я дожил!
ААА игоры вообще забыли про разрушаемость. Даже про шелуху, отваливающуюся от колонн забыли. Так что вся надежда на инди. Noita вообще очень вкатила
В control разрушаемость была
@@Jack_Alkash ух, ломающиеся колонны, флешбеки с Макса Пейна
Потому что PhysX слишком много жрёт. Разрабатывается новая система Chaos от Epic Games нооо, это будет АЖ через год
@@Jack_Alkash а контрол не ААА проект
@@kriegtech1651 30 миллионов евро тоже не маленький бюджет
То чувство, когда в инди-игре физика лучше, чем в AAA.
Да, потому что эта игра в основном и направлена на физику
@@dsurkovv Халва 2 не воксельная, зато какая физика!
Потому что в ааа нахрен не нужна такая физика. Вон в редфакнш тоже завезли разрушаемость всего и физический движок - весело было только первый час. А потом монотонная стукалка молотком вокруг зданий.
@@dsurkovv физика вообщем там лучше, в teardown замечательное разрушение, но в остальном физика не очень
@@lehavoodoo9115 в шутерах добавить физику, чтобы можно было пострелять по вывески и уронить ее на врага, строительные леса сломать, чтобы убить врага и другие варианты, чтобы разнообразить игровой процесс и подарить игроку новые ощущения.
Это не фиговая производительность, это игра делает слоу-мо)
Когда ждал эту игру полтора года и наконец-то дождался)
Я вообще думал, что он забросил ее, просто срок выхода давно прошел, и вдруг она выходит
@@user-fh7ek1cy9n лол, что? В твиттере он постоянно обновления делал, когда он в середине октября заспойлерил дату там все выпали и охренели
@@NoscoperSansхм, в СНГ много кто пользуется туитером? :)
@@user-fh7ek1cy9n Ну, как бы да. Особенно если ты следишь за ютуберами/новостями/студиями/разрабами.
Те же новости киберпереноса 2077 первыми появляются в твиторе.
@@user-fh7ek1cy9n И да, там вроде на его сайте было указано что можно следить за разработкой в твитторе
Нужен отдельный плейлист на стопгейме с Ваней, чтобы его обзоры не искать, а сразу включать и и слушать его. Уже сколько лет смотрю, но Ванины обзоры занимают отдельное место в сердце, я фиг знает как он это делает. Еще бы рандомы вернулись на стопгейм лив и вообще радости предела не было :)
1:14 ну да, после ватч догса игры с главным героем это неожиданность
2:12 Я, открывший к этому моменту чокопайку, думаю: "Да как ты это делаешь, волшебник!"
Лоев: ворчит из-за оптимизации
Трассировка лучей, дым, огонь, разрушаемость и прочее: -Ну да, ну да пошли мы нахер
вроде хорошая игра, там по большей части физика частиц жрёт... потому что видно что прям частиц насыпали от души)
Воксели это, а не частицы.)
@@throatyregent он мейби про частицы во время взрывов и разрушений, я даже на видео видел фризы только в эти моменты.
@@RodiePit эти фризы из-за нагрузки на процессор, который эти самые взрывы и разрушения просчитывает, как мне кажется. Но в остальном, большую часть времени там рейтрейсинг видеокарту жрёт.
@@starvick26 мы говорим об одной и той же вещи, во время взрыва генерируется куча частиц, которые кладут проц. В этой игре еще и DXR? Новый крайзис какой то, если ты понимаешь о чем я)
@@RodiePit, какой там кукурузис - переносят фичи Houdini в игры. Спецэффекты в кинце также делают🤷. Разве что fps выше в тысячи раз.
Игре не хватает воркшопа, а так круто)
Говорят скоро добавят, игра то полторы недельки назад вышла
Да, моды сделают шедевр из игры и популизируют до уровня майнкрафта, если инструментарий будет гибкий
Уже есть моды
Сейчас как минимум есть возможность делать свои уровни (чисто чтобы поломать) через сторонний воксельный редактор MagicaVoxel.
Уже есть. Например игроки уже русский городок сделали. Да и карпаки тоже есть православные.
в миссии с ворованием машин можно отпилить кусок машины и оставить его висеть, а самому доставить тачку. не каждую но,
пойдет.
Вроде бы пофиксили этот момент в одном из недавних патчей
@@NortonGJ Да, теперь если разрушить машину все, пиздец, мясо кишки и менты
Возможно пофиксили, играл где то неделю назад
@@dead2159 я не про полное разрушение машины (типа когда vechicle condition 0) а просто кусочек отпилить, если при получении любого урона будут мясо кишки и все такое то миссия будет почти неиграбельной. Пример: есть машина похожая чем то на buick special 59го, она висит на веревочках в шоуруме рядом со спавном. Если верёвочки для удобства отстреливать, машина упадёт и что нибудь может отломится, и как бы тревога, но при подготовке почти обязательно нужно оторвать машину для удобства, а отстреливать уже вовремя тревоги ооочень не удобно так как каждая секунда на счету. Поэтому думаю что нет, но обязательно проверю
@@zipbomba7604 я на одной миссии случайно балон с газом швырнул в машину, ее не сильно задело но тревога поднялась, машина была к сигналке прицеплина, может задело сигналку и она поднела тревогу.
От одного "воксельная" появляются флешбеки от вангеров.
Табутаск ждет
Иди табутаски делай да героин развози, вангер!
@@user-fh7ek1cy9n Нет, Табутаск тебя ждать не будет, навозник:)
@@Watcher1011 хм, по факту
Щас не в тему, но можешь высказать мнение о любом видосе на моем канале, ни лайк, ни комент, просто мнение, это реально поможет мне понять аудиторию
У меня вангеры ассоциируются с бебеем
"Приближается Киберпанк" - смотри не сглазь.
Релиз преследовал его, но он был быстрее
А сам?
@@wakeupclown мы приближались к киберпанку, но он быстрее
@@er.be.em.9317 мы уже на скорости света приблизились к нему но он бахнул коробку в спорт и на 3 световой летит от релиза куда подальше:(
@@blackvoron5802 Он уже на десятом варпе! Ну так то всё 10 декабря это точно. Я так угарнул когда все люди начали хейтить проджектов🤣🤣🤣 Для вас же игру делают! Шоб вы на старте багами не захлебнулись!
Игра прикольная. Прям после тяжёлого рабочего дня хорошо заходит.
У меня от этой игры горит знатно
@@PoliRole особенно от заданий по угону тачек
@Dantez Hell О, ты можешь по профилю в интернете определять возраст человека? Да ты гений. Далеко пойдёшь с такими фразочками, и надолго.
@Dantez Hell эх, очередная шкила, что во всех людях видит детей...
@@chuzic все люди - дети
"-Устрой ДЕСТРОЙ! Порядок это отстой! Круши ломай, тряси башкою пустой!" (с) - отличный саундд ля проекта нашел))
0:30 насчет некстгена) Вообще то эта игра сделана не полигонами, в этом и ее некстген и на самом деле все же кажется что будущее за этим)
Как и куча других игр. Прикинь.
@@giveall7801 Ну а где то писалось что эта первая игра на вокселях?) "Прикинь"
Влад Мир нет. До этого выходило не мало игры с использованием вокселей.
@@mzstudio7499 Вы ребята странные какие то XD Да выходило) Есть даже движок для этого отдельный) Нигде я не писал что это первая игра да? XD
Напомнило игру Paint the town red, где можно было точно также ломать, людей.
Эх.., когда же будет продолжение Red Faction с той мега супер крутой разрушаемостью.
Надеюсь мы его дождёмся.
Только сегодня вспомнил об этой игре. Видел еще пару месяцев назад у какого-то ютубера, потом потратил час на поиски, и тут стопгейм видео по ней делает. Прям мысли читаете!)
Каждый раз, когда видео с озвучкой Ивана Лоева, поднимается настроение на весь день! Спасибо Иван!
>опасно приближается Киберпанк
По-моему, пока он только опасно отдаляется Х)
Либо Фена захватили в заложники и заставляют его делать видео за всех, либо я везунчик и натыкаюсь на Ивана каждый видос ಠ◡ಠ
тоже об этом подумал ахах
Чрезвычайно приятно слышать тебя, Ваня! Спасибо большое за твой подход, мнение)
Круто что сейчас добавили роботов , воркшоп , моды, карты, создаваемые объекты
Автор создал абалденный движок, с рейтрейсингом. Но этот человек явно не геймдизайнер. Для того, что бы из этого движка сделать нечто выжимающее из потенциала тотальной разрушаемости максимум необходимо время и очень очень очень большое игровое коммюнити, занятое исключительно модостроением на этом движке.
Мало кто знает, что доски это ещё и самый быстрый транспорт в игре.
В миссии с утоплением машин и кражей машин есть 1 тактика. Отпилываем часть к чему прикреплён шнур сигнализации. Главное не отрезать слишком маленький кусок!!!!! А то он пропадёт и сигналка врубится.
P. S. В миссии с кражей машин красный кабриолет и зелёную машину на погрузке нельзя отпилить (шнур прикреплён к каркасу машины), но 2 машины легче доставить, чем остальное большинство
Мне кажется основной прикол этой игры в модах. Уже часов 100 на разных аддонах наиграл
Классная игра, очень нравится концепция и геймплей, оптимизацию бы подлатали и был бы шик!
Нормальная оптимизация. Просто это рей трейсинг)
Добавить туда разумный кооператив, и эта игра взорвет мировые тренды))
Согл)
Не выйдет. Вся физика должна будет на сервере рассчитываться, иначе игроков не засинхронить. Либо нужны будут супер-пупер сервера крупных компаний, а на это нужны деньги, либо один из игроков должен быть сервером, но у него тогда должен быть супер-комп тысяч на 150-200 чтобы веселье хотя бы 4-5 человек тянуть
@@JamesListener немного по-другому это работает...
Расчет происходит на компьютерах обоих игроков, а сервера нужны только для того, чтобы эту информацию объединить. Проблемы могут возникнуть в потере пакетов данных, когда у тебя в игре стена, например, целая, а у твоего друга она разрушена.
+ Игра очень сырая, нужна оптимизация...
@@rosts_26 нет, это не так работает. Вы никогда не обращали внимания, что в мультиплеерных играх не используется свободная физика для важных игромеханических моментов? Только для косметики типа рэгдола смерти или других вещей, не влияющих на сам геймплей? Все потому, что в один и тот же момент два игрока могут начать делать что-то с одним объектом одновременно, но их компьютеры узнают об этом взаимном действии только после обмена данных, а ведь они уже обработали своими физическими движками этот момент только по действию своего игрока. Получается коллизия - один игрок видит один результат действий, другой игрок - другой. У этой проблемы есть 2 метода решения: 1) синхронизация по сети, что практически не возможно в воксельной игре изза объемов данных, либо требовало бы на обсчет и синхронизацию по 100-150 мс на кадр, то есть фпс падал бы до 7-10 кадров в секунду. 2) от игроков идут управляющие сигналы на сервер, там обрабатывается вся физика и игровая логика, оттуда возвращается результат и у игроков уже идет чисто рендер кадра. Это тоже будет требовать больших сетевых затрат, но как минимум вдвое меньше, т.к. большой поток данных будет идти только в одну сторону - от сервера к игрокам.
@exstrim401 ну, тут можно немного обойти, если клиент будет пробовать делать предположение о событиях исходя из своих данных и делая предрасчеты. Потом сверяем хэши данных с тем что рассчитал сервер и получаем серверные расчеты только если не угадали.
К тому основная проблема - только массовые взрывы, в остальных случаях объем данных будет не такой уж огромный - нужно же пересылать информацию только об изменениях мира.
По поводу вещей весящих на одном кирпиче, вроде как автор сказал что он делал так что вещи ломались реалистично (насколько это возможно) , но тогда всё получалось слишком непредсказуемо и он решил сделать как сейчас.
Ура! Как только начал смотреть эту игру на Ютуб, ждал от вас обзора!)))
Блин, а мы с ребятами хотели поиграть в "Догони меня, кирпич"
Ну кстати да, к некстгену, в Teardown вроде есть трассировка лучей, но на какой-то иной технологии, не RTX.
на технологии - "автор игры задрот и написал ее сам"
Почему то мне кажется на технологии заточенной под amd :3
дибилизм, Rtx это чисто в рт ядрах то что обрабатывается, а до этого рейтрейсинг и так был в Cuda и в амдшном аналоге. и это через тот же код всё можно получить, не зря же DirectX есть и OpenGL с Vulkan ом.
@@slimeball3209, он был не в CUDA, а в C++. Рейтрейсингом занимался ЦП ещё в 90-х
@@Malalit Но в Cuda и openCL он всё таки был.
хотя бы в Blender3d.
Ванек лучший. Всегда приятно слушать, из-за него подсел на стопгейм (ролик про мафию, кто не видел - обязательно посмотрите) Спасибо за контент.
Ваня забавный :) ну они все ребята классные, просто подача Вани с его шутками мне по душе чуть больше
8:48 это не из-за физики, а из-за трассировки лучей которая встроена игру и нельзя отключить
А если моя карта дресировку эту не поддерживает? Никак не поеграццо?
@@equis86 там не совсем вроде как трассировка лучей. Там похожая технология основанная на все тех же вокселях.
В игре нет RTX там похожая технология и из за этой технологии даже на видеокартах 9 серии ( 960-970 ) эта технология есть тоесть работает и вообще-то физика тоже много кушает
@@DeanWinchesterARMATURA да даже на мобильных 920м+ работает. Но больно
@@soloraicher8425 там именно трассировка лучей. Трассировку лучей можно запустить на любой видеокарте, просто RTX и RX 6000 имеют доп блоки для просчета. А видеокарты старее нет, поэтому между RX 5700 XT и 2070 super большая разница в производительности в этой игре, а в других они одинаковы
Когда Бисмарк!?
....
Стоп, я кажется не на том канале.
Вышел уже, так что мем умер, я бы сказал затонул, прям как один кораблик...
@@user-bu7dn8sl1p Эээ, он не мог так быстро устареть каверу не так много!
@@Pioner410 после выхода кавера мем умер, просить нечего, так что, увы
@@user-bu7dn8sl1p Ну как вариант есть красный барон и про него уже писали под кавером.
@@Pioner410 О чём речь? О каком меме?
Помню в далёком прошлом игру,, Red Faction, на марсе.
Разрушаемость почти в точности тогда это было ваууу!
Вот таких игр я ждал.
Логика игры: все цели под сигналкиой, поэтому копы приезжают очень быстро. Но ни кто не слышит взрывы, выстрелы и бульдозеры
Копы приезжают не по звуковому сигналу если что. На крыше полицейского участка не сидит Коп-с-Самыми большими ушами. Сигнализация обычно отправляет сигнал(внезапно) на пульт реагирования. А звонит она чисто так, побесить. Есть и беззвучные сигналки, пока ещё идёт спор об их эффективности
Не думал,что sg будет делать обзор на инди игру от неизвестного разраба
>инди от неизвестного разраба
ахахазазахэаэ
Этот чел делал физику в одной из популярных мобилок Smash Hit. Так же игру он делает уже 2 года и следят за ним дохрена людей в твиттере, учитывая меня.
Так же игра была на Gamescom
Да и говорили о ней много в разных источниках, спасибо физике и стилю.
Так что не такой уж и неизвестный разраб.
@@NoscoperSans спасибо,что поправил до этого момента не знал
@@SanteX01 Всегда пожалуйста 🎩
О, видео как раз подарком ко дню рождения) Спасибо)
- Ахтунг: длинный пост про оптимизацию
- Про ресурсы пк: учитывая современный мощности, одна только физически достоверная чашка, состоящая из настоящих атомов и молекул, а не полигонов, загрузит комп во много раз больше teardown.
"Чему лагать то? Кубики же"
- Каждый из этих вокселей - самостоятельный физический объект, который соединён с соседними. При ударе по любому из них проверяется, какова сила удара относительно к каждому из креплений этого вокселя, соседнего и всех остальных, на которые пришлось хоть какое-то усилие. Это тонны вычислений для одного только массива вокселей, что уж говорить про мир, целиком из них состоящий.
- Если бы все из них просчитывались в реальном времени, то картинка обновлялась бы несколько раз в час. Оптимизация всегда может стать лучше, конечно, и здесь не исключение. Но это уже будет микро оптимизация, которая добавит в лучшем случае кадров пять. Не стоит забывать, что при ахеревшей нагрузке от физического движка, главной болью в заднице всегда был рендер. Учитывая количество вокселей, каждая внешняя сторона которого требует отдельного цикла на отрисовку, уже только вывод их всех на экран требует немало ресурсов. Про эффекты, тени и т.д. говорить не приходится.
- Вроде всё, может потом ещё вспомню и допишу
"Казалось бы чему машину нагружать, кубики и кубики...."
Расскажи это символьным бородачам.
Рендер о**ительных историй
@@JohnSatan Я бы тебе сто лайков влепил. История микроскопического островка с максимальной тьмой на 3000 лет генерилась 12 часов. (итого 11 башен некромантов, меняющие хозяев каждую 100 лет, гоблины стали доминирующей расой, а поселения людей вместо крепостных стен окружены непрерывными склепами)
@@dragnair2955 10000 лет - гоблины эволюционировали в людей и начали новую эру.
7:50 Ныне почивший Ace of Spades которая еще в 11 году пользовалась подобной идеей о разрушении всего и вся.
Не думал, что кто-то помнит о ней
разве это не просто майн с пушками?
на Teardown она мало чем похожа
@@mentallyub409 Дак я про идею того,где для того чтобы достичь цели,нужно ломать,да там можно и строить,но этим горазда реже занимались.Так то да,проект мало чем похож,но это только потому что технологии тогда были приметивней.
Спасибо, Ваня! Больше обзоров!
Как же я ждал эту игру 😁🤩
Все походу думали что:"все забьют на эту игру, одному мне она интереснa" окозалось что к счастью нет
Физика у машин лучше, чем в Watch Dogs
намного
оставляю данный комментарий для поддержки ролика
спасибо за досуг и возможность заглушить тишину
Вполне вероятно мы наблюдаем рождение второго майнкрафта. Так как уже сейчас не проблема сделать по игры шутер, гонки. Добавить строительство домика из грязи.
Кооп ограбления так и просятся.
Масштабировать размеры/количество карт можно легко. Оружие новое добавлять.
Чувствуется за идеей глубина возможностей.
Очень затягивающая игра
Когда нибудь тирдаун будет в вр
Эхх.. было бы круто!
Посибо, не знал о такой игре и очень хорошо что вы рассказали.
2:03 Это первое что я сделал когда обнаружил баллончик в руках))
Игра: *наконец-то выходит*
Я: *Наконец-то, ся буит мяясооооо) *
Игра: *🖕🏻пос*си!🖕🏻*
Надо было назвать "ломай, ломай у нас же родители миллионеры"
Блин, помню видел эту игру в разработке.
Я увидел её в посту в сайте про игры
Давно следил за разработкой этой игры, разрушение с физикой всегда веселое =)
500 рублей за ранний доступ.
мне кажется это технодемка, с целью срубить бабла
Технодемка, которая играется лучше чем некоторые ААА игры.
Возможно, но слишком большой ценник за ранний доступ
@@user-tq1ck9rl5l а с чего бы ты меньше за ранний доступ меньше платил? Ты получаешь уже готовый (в этом случае) продукт, который так или иначе ещё и улучшат
@@exald8408 вот обычно после слова улучшат, начинаются проблемы.
Я уже достаточно денег отдал, когда вся эта история, с ранним доступом , только начиналась.
Ни гейб, ни разработчики не дают никаких гарантий.
Более того, игра может скатится, за счëт "улучшений" .
Поэтому я считаю, что цена завышена.
@@user-tq1ck9rl5l игра должна окупаться, а для тех кому цена не зашла есть всякие сайтики...
Teardown: существует
Булкин: кто даун?
Ждал эту игру уже почти 8 месяцев ещё с первых новостей и наконец то она вышла играю уже неделю пока люто заходит особенно физика огня всем советую.
отличные строчки из комедии горе от ума
спасибо что напомнил
Иван. Как всегда, прекрасный ролик. И, как всегда, жалею, что могу поставить только один лайк.
Но завязывай уже с этим "Джеки Чаном" в конце))
Да это же самый смак.
Разрушение объектов в виртуальном мире это большая и одна из главных частей будущего игр, сейчас уже есть процессоры и карточки способные тянуть с приятной графикой грамотно написанную физику, жду какую-нибудь игру которая заменит майнкрафт, где можно будет копать шахты раскалывая их как в реальной жизни, рыть землю, укладывать глину и ещё огромное количество других возможностей, если добавить к этому VR, какие-нибудь "ароматизаторы", качественное звуковое сопровождение по всей комнате, подключить к шлему через шланги еду (ну или какие-нибудь заменители еды), добавлять разряды током (в той-же области тела где произошёл контакт, это на самом деле не сложно) при получении урона, и можно вообще не жить в реальной жизни
Урааааааа тирдавн долго ждал это видео классная игра
Классная графика и физика техники, на некстгене такого точно пока нет))
насчет похожих игр. была такая старенькая игрушка: "demolution company". они заметно различаются, но там тоже фишкой игры была разрушаемость
Забавненько, читал на сайте обзор, и тут вижу уведомление с YT о выходе обзора teardown
Клёво, завезите ещё кооп и будет зашибись
А если ещё добавить мультиплеер с друзьями.
И ещё редактор своих уровень тоже.
то игра станет отличной.
Приблежается киберпанк. Примерно так же как ты почти дойдя до метро вспоминаешь что что то оставил дома
Охранник 1:смотри!
Охранник 2:Че, где?
1:на камерах!
2:...
1:надо вертолет вызывать, щас же украдет че нибудь ещё и...
2:эээ
1:че он делает?
Игрок:так, вот это мы снесем, ммм, забраться по чему то надо, мож тот кранивзять, не короткий.
Там ещё все отражения от огня, степень нагреваемости и дым с коллизией
Была когда-то игрушка Ace of Spades, только шутер, что-то между сегодняшним пациентом, фортнайтом (там можно строить), и тф2 (разные персонажи), но она закрылась, а жаль
1. Кувалда = Слабая милишка, ломает только слабые материалы
2. Газовый резак = Сильная штука для близких дистанций, в основном для металла, кирпичи те же не ломает.
3. Дробовик = Сильная пушка, практически OP во многих ситуациях, ломает всё, как я помню, дистанция близко-средняя
4. "Граната" (pipe bomb) - Практически бесполезная хрень, особенно после открытия мины. Расстояние средне-дальнее. Урон не очень сильный.
5. Пистолет - Сильная штука, одинаковый урон на близких-дальних дистанциях, сильная потому что дистанция, слабая потому что урона мало.
6. Мина - OP. Ломает много, и больно, дистанция минимальная, лепится к стене.
7. Ракетница - ооо, boii это просто треш, очень полезная хрень для того что бы ломать вещи издалека. Дистанция максимальная, главное подобрать угол. Урон сильный(+- мина).
-Можешь съесть Чокопайку!
-Аааам!
4:12 Грибоедов подъехал)
Разломал полдвора - ментам похер. Сорвал машину с поводка - ээээээмеельееееннн
Сейчас игра жёстко прокачалась:вышли новые миссии, роботы-охранники, ракетные бустеры, снайперка, нитроглицерин, кабели всякие, даже босса-вертолёта завезли.
Все таки это технодемка. Я следил за проектом с тех пор как автор сделал первый пост (вроде на ютубе). Что бы это оптимизировать надо быть гением - лучше не выпендривайтесь и ставьте похуже графон, это другого калибра выстрел в ваш компьютер, это как крайзис первый - эту игру "на ультрах" принципиально ничего не должно тянуть, такой цели у проекта просто никогда не стояло. То что прокачка и точки по которым надо бегать это очень круто разработчик узнал случайно, но он бы все равно именно такой геймплей оставил - он просто реализуется. Я надеюсь автора игры купят и заставят разрабатывать это дело дальше и глубже потому что сейчас он это все грубо говоря на коленке делает в свободное время.
Не могу промолчать, но если я правильно понял видеодневники разработчика игры, то по большому счету самый сок движка игры в том, что он рендерит рэйтрейсинг сам по себе, без исползования RTX, особенно он показывал освещение преломляемое той же пеной огнетушителя
Спасибо за выпуск
Снять дверь с петель - это некстген!!!
спасибо за видео
Схожая система разрушения была в where is my hammer? И в фанатском порте вульфинштейна( там тоже воксели которые можно было сломать)
Как же я ее ждал...
Крутая игра_ 7 лет играю в майн с модами, но это заинтересовала, жду!
Если хочется чуть более реалистичного процесса разрушения, есть Medieval Engineers, которую правда к сожалению либо заморозили в стадии раннего доступа, либо полностью забросили, чтобы работать над Space Engineers.
Выглядит невероятно. Особенно воксельный пар и пыль. Еще бы она не жрала ресурсы видяхи, ты свет с отражениями видел? А то что каждый кубик это минимум 8 полигонов, которые постоянно рендерятся? Конечно можно оптимизировать, но тяжело
Если не знаешь - не говори)
Если бы игра должна была работать даже на калькуляторе, то ее бы давно уже такую сделали бы и оптимизированную и т.п.
В том то и прикол что физику такого считать не сложно, но ресурсоемко (вокселей дофига, поведения у каждого свое: дерево, метал, стекло и т.п.)
+ если мне не показалось (отражение и детальное динамическое освещение), то рисовка происходит по методу трассировки лучей, а это даже 3090 не в полной мере удается в реальном времени.
Подобные проекты живу тем дольше, чем толковей у них редактор карт и возможности для модинга
Довольно долго следил за этой игрой. Потом забылось. Потом наткнулся на неё в лень её выхода и сразу же купил. Такого интересного опыта у меня давно не было. Реиграбельность может и не зашкаливает, но точно на высоте. Лагать в этой игре начинает тогда, когда половина локации заруинилась. На среднем компе нормально пойдёт.
спасибо
10:41 Поймал флэшбек по третьему Фоллауту.