Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 15. 11. 2020
  • Курс по программированию: bit.ly/39ql8sC
    Скидка 10% по промокоду: XYZ10
    Отзывы Xyz School: headkurs.com/schools/otzyvy-x...
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Обложка видео вдохновлена роликом на канале Runtig: bit.ly/3nwDT3A
    Teardown - это симулятор вора, в котором нужно проламывать, взрывать и выжигать себе маршрут на полностью разрушаемых локациях. На подобные разрушения способны многие современные движки, но здесь на основе этой идеи выстроен весь игровой процесс.
    Вместе с нашим преподавателем Александром Балакшиным разобрались, как работает воксельная разрушаемость в Teardown, и как создать интересный геймплей, отталкиваясь от технологии.
    Текст: Юрий Кулагин, Александр Балакшин
    Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов
    Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    🎤 Google Подкасты - bit.ly/3fpDzPJ
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • Hry

Komentáře • 902

  • @boenia
    @boenia Před 3 lety +313

    6:16 да блин, если на игрока упадет крыша из-за того, что он сломал какую-то подпорку - это будет суперкруто, потому что надо думать прежде чем делать)

    • @abuuuday1826
      @abuuuday1826 Před 3 lety +8

      Только думаю это не всем понравится. Это как в сериях соулс, оно не всем нравятся, но есть любители, которые не пропускают серий.

    • @dragostudio9681
      @dragostudio9681 Před 3 lety +14

      Не делают, потому что сейчас игроки, это сранная, изнеженная фритуплейным говновном школота.

    • @liquorhole2660
      @liquorhole2660 Před 3 lety

      @@dragostudio9681 Малодец

    • @Ersultan234
      @Ersultan234 Před 3 lety

      @Zayd Leighton Fucking bots

    • @skarabeydm
      @skarabeydm Před 3 lety +1

      @@Ersultan234 Fucking mouth of these bots! Blyat

  • @colinfarrell58
    @colinfarrell58 Před 3 lety +760

    Хм, почему бы не оставить полную разрушаемость под видом высокой сложности? Обожаю реализм и разрушаемость)

    • @this_IsUsername
      @this_IsUsername Před 3 lety +107

      Да хотя бы в песочнице, а то минут 5 вокруг огромного дома бегаешь с мыслями, что что-то не сломал

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 Před 3 lety +20

      @@this_IsUsername ха ха сука правда а вроде ни одной цельной щепки не осталось уже все разрушено

    • @JankerMLD
      @JankerMLD Před 3 lety +1

      Notia

    • @nightyummy
      @nightyummy Před 3 lety +4

      @@JankerMLD noita*

    • @petrpsetr
      @petrpsetr Před 3 lety +4

      @@this_IsUsername ахахха минут 10 обычно,а потом побегав разочаровываешься в игре

  • @alex34754ify
    @alex34754ify Před 3 lety +434

    Как только в видео зашла речь о проблеме выбора жанра для такой технологии, мне в голову сразу пришла мысль о симуляторе взрывотехника или инженера, у которого стоит задача разрушить здание правильно. Как по мне эта идея способна в полной мере раскрыть потенциал данной технологии, ведь в таком случае нет необходимости ограничивать правдоподобность разрушения. В то же время у игрока будет определенная сложность в том, чтобы разрушить необходимый объект правильно, ведь в реальной жизни данное направление является сложной наукой весьма затруднительной в освоении (например необходимо разрушить здание так, чтобы оно не задело соседние строения). С другой стороны встают вопросы. Насколько данный жанр нужен аудитории? Достаточно ли много людей привлечет данная игра, чтобы удовлетворить амбиции разработчиков? Вопросы весьма спорные, и как по мне ответить на них достаточно точно не попробовав не выйдет. Хотелось бы узнать, что об этом думают другие.
    P.S. Хочу поблагодарить студию XYZ за столь интересные видео. Давно на Вас подписан и смотрю каждое видео с интересом. Спасибо за увлекательный контент. Я считаю, что с таким качеством роликов, Вы достойны гораздо большего количества подписчиков. Удачи Вам, буду ждать следующего ролика.

    • @deathnikg8495
      @deathnikg8495 Před 3 lety +53

      🤔Звучит как симулятор террориста

    • @user-mr2in8gw1t
      @user-mr2in8gw1t Před 3 lety +24

      Я думаю хорошая идея. У меня идея такая: мультиплеер-играют несколько человек можно потролить и засыпать союзника обломками. Или игра про спасателей. А, вот представьте игру cs1.6 где те же правила, но после взрыва бомбы спецназ не проигрывает а имеет шанс отыграться если спасет выживших заложников из под обломков. На самом деле у игры и технологии большой потенциал.

    • @alex34754ify
      @alex34754ify Před 3 lety +7

      @@user-mr2in8gw1t Согласен, идея звучит заманчиво, но мне кажется, что в таком случае баланс будет немного смещен в сторону спецназа, и им будет проще одержать победу. Но в любом случае все зависит от степени проработки геймплея.

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 Před 3 lety +12

      Так подобное можно модами для Тирдаун реализовать)
      Карты делать умеют, осталось замодить задание "сломай, но осторожно" и готово.
      Да и в кампании проскакивают подобные миссии, только там ломать как-угодно можно

    • @alex34754ify
      @alex34754ify Před 3 lety +6

      @@wheatleyos5752 Да, будет волшебно, если что-то подобное реализуют. А если это реализует сам разработчик, то вдвойне волшебно)

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 Před 3 lety +444

    Мне нравится, когда разработчики не сильно парятся об глупых игроках и выкручивают разрушаемость на полную, как в Red Faction 1. Сломал объект миссии? Ну F9 и вперед.
    В новых частях RF, кстати, восстанавливающий строения инструмент полностью решают проблему "случайно снёс мост до нужного места"
    Что насчёт "физика мешает игре" - один раз в RF: Guerilla я выполнял миссию на доставку автомобиля на время, подпрыгнул на кочке, а по приземлению проломил мост. Я провалил из-за этого миссию, но кайф от крутой физики это не перебило

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 Před 3 lety +103

      Полностью с тобой согласен. Считаю, что упразднение жесткости и веса материалов в тыдаун большая ошибка, когда смотрю ролики на ютубе, как огромное здание или мост держутся на одной балке, сердце искренне переполняется разочарованием. Счттаю, что он обязан ввести просчет жесткости и веса материалов хотя бы по желанию, чтобы если ты криворукий, мог сам отключить это если слабак.

    • @IIIIIIIIlIllIIl
      @IIIIIIIIlIllIIl Před 3 lety +2

      @@zalupust_sukins3019 Я уверен мододелы это сделают

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion Před 3 lety +29

      Кстати - Rockstar задумались о глупых игроках, которые в играх не умеют водить машину, и из этого вышла физика машин в GTA 5, машины там не переворачиваются.

    • @siberean_wolf
      @siberean_wolf Před 3 lety +3

      В Red Faction 1 не все подряд разрушается же, многие объекты не сломать.

    • @TheShadowSentinel
      @TheShadowSentinel Před 3 lety +14

      @@RubtsoffAccordion они переворачиваются. Другое дело что в новых ГТА машину можно перевернуть обратно. В ГТА 5 вообще куда более реалистичные машины, чем ты думаешь. Например, у машин есть бензобак (бензин в нём не тратится, но оставим это на совести разработчиков), который можно прострелить и из машины будет вытекать бензин. В это самое время на приборной панели будет уменьшаться шкала наполнения бензобака и когда весь бензин вытечет, то машина не будет ездить.

  • @ViktorZharenikov
    @ViktorZharenikov Před 3 lety +281

    придумать новый жанр, или взять и улучшить хорошо забытый старый, например worms

    • @user-dp9er7rj9p
      @user-dp9er7rj9p Před 3 lety +10

      Bruh... Worms это игра а не жанр

    • @dimapetrashchuk3036
      @dimapetrashchuk3036 Před 3 lety +19

      @@user-dp9er7rj9p в этой игре была неплохая разрушаемость)) (только вроде физики окружения там не было) И да это не просто игра, это серия из почти 20-ти игр и клонов. Поэтому ее можно отнести к отдельному жанру.

    • @namelessyoukai
      @namelessyoukai Před 3 lety +2

      @@dimapetrashchuk3036 нет, нельзя
      для именования целого жанра своим названием вот ни в каком месте недостаточно просто иметь пачку собственный частей, и вообще жанр червяков - пошаговая стратегия
      и да, разрушаемость в том или ином виде была во множестве игр, и сама по себе жанром вот вообще не является

    • @dimapetrashchuk3036
      @dimapetrashchuk3036 Před 3 lety +2

      @@namelessyoukai но все же это не пошаговая стратегия, хоть и условно ее можно к ней отнести. Это скорее Артиллерийская игра - ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

    • @namelessyoukai
      @namelessyoukai Před 3 lety +2

      @@dimapetrashchuk3036 в той же википедии червяки имеют оба жанра, и артиллерию, и пошаговую стратегию
      пошаговой игру и так понятно что делает, а стратегией то, что управляешь не одним юнитом, а целым отрядом, если конечно этот отряд ещё жив...

  • @evangulyaev152
    @evangulyaev152 Před 3 lety +48

    "Какие ж это воксели - это жизнь моя!"
    1:25 Спасибо, я настолько не ожидал такого мема, что смеялся до слёз:D

  • @exside1337
    @exside1337 Před 3 lety +105

    зашёл только чтобы посмотреть как взрывают магазин Пятёрочки

    • @tactics711
      @tactics711 Před 3 lety +4

      но магазина ты не увидел

    • @johnwhite7700
      @johnwhite7700 Před 3 lety +1

      @@tactics711 потому что его уже взорвали

    • @tactics711
      @tactics711 Před 3 lety +1

      @@johnwhite7700 *барабаная дробь*

  • @mrmitriydov7323
    @mrmitriydov7323 Před 3 lety +42

    Продуманность разрушения, тактика, расчёт, план...
    *а потом они добавят мультиплеер*

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion Před 3 lety +21

      И через три минуты после создания сервера игры, на карте будут только обуглившиеся обломки кубиков...

    • @lastzlo637
      @lastzlo637 Před 3 lety +20

      2b2t be like

    • @watashi_wa_L
      @watashi_wa_L Před 3 lety +4

      И введут царь-бомбу за донат, которая подрывает 3/4 карты в момент

    • @miniTROLLman
      @miniTROLLman Před 3 lety +5

      @@watashi_wa_L ,Которая сожгет любой компьютер

    • @watashi_wa_L
      @watashi_wa_L Před 3 lety +1

      @@miniTROLLman это же круто)

  • @rugevithusplenipotentiary
    @rugevithusplenipotentiary Před 3 lety +117

    Было бы отлично, если бы можно было включить или отключить расчет веса и нагрузки
    UPD: Можно ведь сделать мод на это. Если какой-то гений уже его выложил, напишите, плез

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 Před 3 lety +6

      Норм коммент чел соображаешь

    • @_lehi4_190
      @_lehi4_190 Před 3 lety +12

      я вроде слышал, что эта технология и так вшита в игру, но сейчас отключена т.к сильно падает производительность и опция не до конца оптимизирована

    • @rugevithusplenipotentiary
      @rugevithusplenipotentiary Před 3 lety +4

      @@_lehi4_190 неплохо, если так, спасибо. Будем ждать обновлений

    • @MadirexX
      @MadirexX Před 3 lety +3

      @@_lehi4_190 да, разраб хвастался этой идеей. Но пока явно она сжирает очень много ФПС, ибо просчитывать каждый воксель здания для компа = неминуемая смерть.

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace Před 3 lety

      Хм...

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 Před 3 lety +8

    Поразительно! Играл в PinOut и SmashHit, заинтересовался Mediocre, но кроме хорошей графики в остальных играх ничего интересного не нашёл.
    Заметил эту игру ещё до того, как она вышла - зацепил взглядом технодемку про эту игру и ждал её выхода. Насколько я помню, полная разрушаемость зданий была отключена всё-же из-за оптимизации. Его движок-то конечно выдержит, а вот наши ПК - нет.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V Před rokem

      Smash Hit, соглашусь, пожалуй лучшая игра на мобилу, а вот в пине физики нет. Там поведение шара скриптами задано, автонаведение, автозамедление и прочее используется

  • @brotan6464
    @brotan6464 Před rokem +1

    Блин наконец чтото о тиардауне я так ждал годных видео по ниму и вот я успел пройти его несколько раз причем каждую главу их уже 2

  • @maksimkatOne
    @maksimkatOne Před 3 lety +1

    Очень интересно! Спасибо.
    Разрушаемость в автогонках)

  • @zink7957
    @zink7957 Před 3 lety +6

    Не симулятор ограблений, а симулятор спидранера

  • @wad600
    @wad600 Před 3 lety +53

    Всё просто прекрасно, но дома стоящие на одном вокселе просто выбивают из колеи, хотелось бы немного реализма в этом плане

    • @MyN4m3
      @MyN4m3 Před 3 lety +19

      Когда бетонные стены не выдержали, но стикер который наклеила младшая сестра на стену оказался не так прост

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 Před 3 lety +5

      Комп летит в стратосферу когда взрываешь мост, просто 1 фпс, и наверное он не стал добавлять просчет веса и жесткости конструкций чтоб комп на орбиту не улетал даже при статичных объектах

    • @niceplayer1276
      @niceplayer1276 Před 3 lety +1

      Но в игре эта механика совсем не раздражает

    • @luvur7584
      @luvur7584 Před 3 lety

      Комп сгорит к хуям

    • @sasha1k55
      @sasha1k55 Před 3 lety

      @@zalupust_sukins3019 вот вот он не добавит это как бы физику полную потому что компы не у всех будут выгружать

  • @leshaaa_4551
    @leshaaa_4551 Před 3 lety

    ля оч круто, можешь в принципе сделать видос о полезности разрушений или чего либо ещё в авто играх)

  • @clock4296
    @clock4296 Před 3 lety +2

    Годная игра, кстати, и видос полезный)

  • @user-uh6sy7fn8f
    @user-uh6sy7fn8f Před 3 lety +9

    Игра классная на первые 5-7 уровней, потом надоедает. Например, ожидал большей реакции разрушаемости домов на физику. например, там была миссия по сносу башни, так вот, я подпилил целиком основание у одной стороны и логично, что она должна была бы накрениться, но нет, башня стояла до тех пор, пока последний куб не отлепился от держащей ее стены (в целом, башня левитировала на одном кубе), возможно, мне не повезло. Задумка интересная, вечер-два заберет) Забавно ломать голову, особенно в миссиях на время, но опять-таки, не цепляет надолго. Мое личное мнение, надо самому поиграть, разумеется.

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 Před 3 lety

      В игре есть физика мягких тел, видимо, разрабам было в падлу на всё её крутить.
      Так, например, сделали мод с огромным мостом, который, как и натуральные мосты, начинает колебаться при взрывах и обрушении.
      (В видосе поясняется за подобную "проблему")

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 Před 3 lety

      Зато её очень приятно смотреть, посмотрел 20 видео по этой игре и ещё жду

    • @user-uh6sy7fn8f
      @user-uh6sy7fn8f Před 3 lety

      @@wheatleyos5752 насчет мода, он также работает. Если разрушить крайние подпорки, мост стоит прямо, в принципе, даже если одну только, то он не крениться никуда. Потенциал есть у игры, безусловно, надеюсь, не забросят.

  • @tekirac5867
    @tekirac5867 Před 3 lety +22

    Хочу шутер на этом движке, это ж было бы великолепно

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion Před 3 lety +2

      Без укрытий? Ну-ну...

    • @pingnolimit9261
      @pingnolimit9261 Před 3 lety +8

      Не ну а как ты хотел, ещё что бы подкоп можно было делать

    • @vintik_shpuntikov
      @vintik_shpuntikov Před 3 lety +3

      Шутер при отсутствии гравитации, чтобы вокселями можно было бы ещё и нанести урон.

    • @predeitor1
      @predeitor1 Před 3 lety

      Due Process что-то похожее делает.

    • @tekirac5867
      @tekirac5867 Před 3 lety +9

      @@RubtsoffAccordion за то представь, какая динамика. Ты должен продумывать тактику. Представь себе борьбу на разных уровнях высоты, где игроки сами генерируют поле боя. Например, два здания, в них оппоненты. Они разрывают стены гранатами и начинают перестрелку. А потом по одному из них откуда-то прилетает ракета и разрушает всё под его ногами, начинается динамичная смена высотнрго уровня и так далее. Укрытия будут, ведь из обычного оружия будет затруднительно дестроить всё вокруг, а взрывные игрушки будут в дефиците. Как по мне, идея прекрасная.

  • @V_I_V_sheeeesh_
    @V_I_V_sheeeesh_ Před 3 lety

    Подписчиков у вас не очень много, но видос лайтовый и очень хороший приятный голос отличный текст и тема которую вы выбрали достаточно интересная. Однозначно лайк!

  • @Floppa-Serbia
    @Floppa-Serbia Před 3 lety

    Круто было бы увидеть от вашего канала новые видео по стратегиям и их левел-дизайну, например в тылу врага

  • @Dikosh-nu2fu
    @Dikosh-nu2fu Před 3 lety +3

    Ждал и догадывался, что вы сделаете видос по teardown

  • @walkey375
    @walkey375 Před 3 lety +7

    Эта игра будто так и проситься на какой-нибудь баттлфилд

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace Před 3 lety

    Очень классные видео у вас на канале

  • @kulanius
    @kulanius Před 3 lety

    Это очень крутое видео, спасибо большое, мне нравится эта игра, но я не знал о ней столько!

  • @Jo-ut7uf
    @Jo-ut7uf Před 3 lety +8

    Мне кажется разраб лукавит про то, для чего ограничил разрушаемость. Смотрел геймплей этой игры и в моменты больших перемещений объектов(обрушение домов или взрыв большого количества бомб), ФПС проседал до 5 кадров.

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 Před 3 lety +1

      Просто просадки, она же вся не идет в 20 фпс

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 Před 3 lety +1

      На самом деле "мягкость" тел в игре есть, просто она мешать будет в прохождении.
      Ты не раз ломаешь стены, а снеси несущую - минус здание и откат к сохранению.

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 Před 3 lety

      Да я тоже читал что он ограничил жесткость конструкций, чтобы компы не улетели на орбиту даже при статичном окружении

  • @KristinaSolyara
    @KristinaSolyara Před 3 lety +84

    Не рассказал про граффити, полезная штука в этой игре

    • @user-ly8te7fx4i
      @user-ly8te7fx4i Před 3 lety +1

      Он тупо его не использовал)

    • @rengbi
      @rengbi Před 3 lety +32

      я там с граффити хуи рисовал))0

    • @rugevithusplenipotentiary
      @rugevithusplenipotentiary Před 3 lety +8

      Так Стопгейм уже рассказал про баллончик, зачем повторяться? Да и смысл видео в другом

    • @KristinaSolyara
      @KristinaSolyara Před 3 lety +10

      @@rugevithusplenipotentiary ну тогда зачем половина ролика если ее рассказали на стопгейм) странный вопрос, просто балончик с краской там рил играет не последнюю роль и довольно хорошо замешан в игровых особенностях игры)

    • @rugevithusplenipotentiary
      @rugevithusplenipotentiary Před 3 lety +2

      @@KristinaSolyara ну может не пользовался он граффити при прохождении, я тоже поначалу им не пользовался

  • @Neon1YT
    @Neon1YT Před 3 lety +1

    Ура видос

  • @edgarminchuk2934
    @edgarminchuk2934 Před 3 lety +1

    Как же я давно не видел Бернаут Паралис, спасибо, прослезился

  • @maxroshupkin6635
    @maxroshupkin6635 Před 3 lety +5

    Посоветуйте пожалуйста книги по 3д геймдеву с физикой, чтоб можно было такое же сделать)

  • @atlas2566
    @atlas2566 Před 3 lety +4

    Пасмурная погода в этой игре, жутко атмосферная

  • @not-prepared
    @not-prepared Před 3 lety +1

    Интересно рассуждение о разрушаемости в PvP режимах.

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j Před 3 lety

    Благодарю за труд и информацию

  • @user-qt8nx5nf4b
    @user-qt8nx5nf4b Před 3 lety +3

    0:50 smash hit топ

  • @o001oo77
    @o001oo77 Před 3 lety +4

    8:37 найс фриз.

  • @mr.trolladd5504
    @mr.trolladd5504 Před 3 lety

    Вау , так атмосферно

  • @cursedealer
    @cursedealer Před 3 lety

    то что я хотел видеть в последнее время

  • @wheatleyos5752
    @wheatleyos5752 Před 3 lety +6

    Эх, вот бы получить ремейк Ace of Spades с такой физикой...

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 Před 3 lety +2

      @Boris Vasiliev пол десятка лет назад уже сделали воксельный шутер, но сейчас не смогут, потому что считать нужно побольше.
      Панятна.

    • @eraser0artem
      @eraser0artem Před 3 lety

      @Boris Vasiliev в source движке физика сетевая уже 16 лет как, держу в курсе.

    • @PlayClawTaem
      @PlayClawTaem Před 3 lety

      @@wheatleyos5752 а все к тому и стремится - научились пилить графон, а таинства геймплейных решений утеряны в далёком прошлом...

  • @kryter4712
    @kryter4712 Před 3 lety +32

    Можете ещё разобрать как работает физика мягких тел в BeamNG.drive

    • @tglstudio2655
      @tglstudio2655 Před 3 lety +1

      czcams.com/video/hTaSZYjDn4w/video.html&ab_channel=SwichGames

  • @burkales
    @burkales Před rokem +1

    Симулятор разрушителя, можно сюжетов много набросать: и побег, и диверсия, и разрушение старых объектов с точным расчетом падения здания, и спуск лавин, камнепадов, и археология, и разрушение планет, и осада крепости, и много где ещё

    • @npc_citizen9276
      @npc_citizen9276 Před rokem

      Было реализованно 3 режима: Ограбление, побег, разрушение на время. немного но качество лучше количества.

  • @user-pu5ht3fl6n
    @user-pu5ht3fl6n Před 3 lety +1

    Радует, что игра вышла и её заметили не только летсплейщики)

  • @AivanF
    @AivanF Před 3 lety +3

    Классная механика с классным геймплеем! 😊👍 А вот насчёт ограничений, в чём проблема ограничить игроку инструменты, ресурсы на разрешение? Банальный лимит на взрывчатку, запас топлива в баке, и т.п, плюс на каждой локации можно настроить свой стартовый инвентарь. Или такое уже есть, но этого почему-то мало?

    • @dead2159
      @dead2159 Před 3 lety

      Там уже есть это, для чего в игре деньге, для увеличение лимта на инструменты. И лимит есть у всех инстуремнтов, кроме базовых, но базовами ты только дерево сломать можешь.

  • @paztwel
    @paztwel Před 3 lety +3

    Вот бы из этой игры стрелялку сделали, типа CS 1.6!
    В реальности например спецназовцы иногда не рискуют и выкуривают террористов из здания, обстреливая и уничтожая все стены:
    czcams.com/video/fcCT_rXX72Q/video.html
    Деревянные дома уничтожают и превращают в руины.
    Вот было бы интересно сыграть в такой шутер, с возможностью выкуривать врагов из засады как в реальности, разрушая всё вокруг. 😁🙂👍
    Вот проблема многих карт Counter-Strike именно из-за этого, что террористы закрысят в здании, возьмут под прицел все входы и всё, спецназу ни как не подобраться! Нет ни каких возможностей для манёвра без разрушаемости

    • @dancefoxks
      @dancefoxks Před 3 lety

      Нормальный баланс карт при такой системе сделать очень сложно

    • @user-xl3si7vz6c
      @user-xl3si7vz6c Před 3 lety

      @@dancefoxks Баланс карт? Карту разнесут за несколько минут.

    • @dancefoxks
      @dancefoxks Před 3 lety

      @@user-xl3si7vz6c ну а я про что? Как в таких условиях играть во шутаны

    • @paztwel
      @paztwel Před 3 lety

      @@dancefoxks, для шутера можно стены покрепче сделать.
      Сейчас в Teardown дробовик от одного выстрела проделывает дыру в стене, а для шутера можно ослабить эффект и пробивать стену например после 5-10 выстрелов 🤔😁🙂

    • @oda3582
      @oda3582 Před 3 lety +1

      В арме было бы круто,надеюсь, в арме 4 будет подобное

  • @user-qh7bg6vv2e
    @user-qh7bg6vv2e Před 3 lety

    Тема огонь в играх очень мало разрушаемости это прям как глоток воздуха. Надеюсь на развитие технологии во многих жанрах особенно сииуляторах авто и прочих

  • @sainlor9607
    @sainlor9607 Před 3 lety +1

    с такими возможностями, хорошо бы зашёл, жанр песочницы. по типу того же гарис мода, с максимально расширенным редактором, позволяющим игроку, самому решать, как реализовать весь потенциал предоставленной физики

  • @mr_Fux
    @mr_Fux Před 3 lety +25

    Вот, постепенно воксели начинают входить в обиход

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 Před 3 lety +19

      Воксели ещё во времена Вангеров были.
      Тут больше трабл в оптимизации.

    • @Makuta_Dionis
      @Makuta_Dionis Před 3 lety +3

      @@wheatleyos5752 бюро благодарит тебя и даёт тебе казённый мехос.

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 Před 3 lety

      @@Makuta_Dionis еееей! Раффа! Всегда о ней мечтал!

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 Před 3 lety +1

      Зачем воксели, надо чтобы игры не как кубики выглядели а как реальный мир и разрушались реалистично, тердаун конечно не плох, но реалистичные матерталы будут красивее рушиться

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 Před 3 lety +1

      @@zalupust_sukins3019 если кубики сделать достаточно маленькими, разрушения будут невероятно реалистичными)

  • @Jo-ut7uf
    @Jo-ut7uf Před 3 lety +5

    Было бы круто увидеть обзор на Atomontage Engine, где смешивают воксели и полигоны

  • @paztwel
    @paztwel Před 3 lety +1

    Сделайте ролик про развитие и внедрение воксельной графики?
    Многим наверное будет интересно узнать как вообще идёт развитие в этом направлении?
    Как крупные разработчики способствуют развитию?
    Или они все обходят стороной эти воксели и предпочитают дальше сидеть на полигонах?

  • @ultrasonixx
    @ultrasonixx Před 3 lety

    Красава, по теме стелит)

  • @IZOMALT55
    @IZOMALT55 Před 9 měsíci +3

    1:29 очень странно услышать это в наше время

  • @nfg5808
    @nfg5808 Před 3 lety +55

    Согласен с комментом ниже, снимите ролик про воксели, это вроде как потенциально революционная технология

    • @maksimsaushkin1749
      @maksimsaushkin1749 Před 3 lety +24

      ага, революция. которая случилась лет 20 назад. если не 30.

    • @glebiank
      @glebiank Před 3 lety +1

      Некоторые CAD-пакеты:
      *Ну да, ну да, пошли мы нахер*

    • @Zaurov311
      @Zaurov311 Před 3 lety

      Этот коммент уже выше

    • @-freeman-407
      @-freeman-407 Před 3 lety +2

      Outcast (1999) 😉
      Олды тут ✌🏻😎

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky Před 3 lety +2

      Вангеры

  • @kvoz1575
    @kvoz1575 Před 3 lety

    Очень интересно послушать как работает физика в battlefield

  • @firesonicicefox7976
    @firesonicicefox7976 Před 3 lety +1

    Вот вот посмотрел фильм "Сокровища нации" с Кейджем, и скажу, что у тебя оооочень сильно похож голос на голос дубляжа Кейджа)))

  • @user-tv4nh8sh1v
    @user-tv4nh8sh1v Před 3 lety +22

    Очевидно, для какого жанра подойдёт эта разрушаемость. В 2003 Valve всему миру показали. *Денис в своём блоге писал, что из принципа не хочет создавать шутер и сделает фемели френдли игру про вора.*
    + он также писал, что не хочет создавать песочницу. Не ясно по каким причинам. Ждём модов короче. Этот парень не умеет делать игры.

    • @wannacry5759
      @wannacry5759 Před 3 lety +2

      Да, не умеет, поэтому его игра стрельнула

    • @user-tv4nh8sh1v
      @user-tv4nh8sh1v Před 3 lety +1

      @@wannacry5759 Стрельнула его технодемка, а не игра...

    • @wannacry5759
      @wannacry5759 Před 3 lety

      @@user-tv4nh8sh1v можешь критерии технодемо назвать?
      Просто, ну, тут скорое применение механики воксельной разрушаемости в новинку, а не сама разрушаемость

    • @user-tv4nh8sh1v
      @user-tv4nh8sh1v Před 3 lety +1

      @@wannacry5759 Это не новинка -__-
      Древняя технология. Погугли слово "Воксель", или "Воксельная графика".
      Игра, в которой всё что ты можешь делать - смотреть на работу движка игры - демка.
      И почему-то для этой игры распространены читы, для получения скрытого оружия, без прохождения миссий. Неужели народ не признал эту игру как симулятор вора... кто бы мог подумать что так произойдёт...

  • @danimarko2071
    @danimarko2071 Před 3 lety +3

    Будет мега-круто увидеть эту игрушку на новом поколении консолей. Даже не представляю, насколько забавным разрушение будет с Dualsense

    • @skarabeydm
      @skarabeydm Před 3 lety

      А что там? Вибратор новый?

  • @petekarm
    @petekarm Před 3 lety +1

    За всю историю игр никто не сделал разрушаемость лучше, чем создатели Red faction: Guerilla. И да, там здания падают под собственным весом и да, это не мешает, а наоборот отлично воспринимается

  • @user-mr7eh9gc8d
    @user-mr7eh9gc8d Před 3 lety

    на эту же тему ещёбыло бы интересно посмотреть

  • @Stxtxg
    @Stxtxg Před 2 měsíci +5

    1:24

  • @Egortler
    @Egortler Před 3 lety +3

    лол,red faction guerilla вышла лет 10 назад,подумаешь достижение

  • @user-jb2fd7mo3k
    @user-jb2fd7mo3k Před 3 lety +1

    Мне кажется стоит добавить галочку "полное разрушение" и вся проблема на этом решена)

  • @lavashek637
    @lavashek637 Před 3 lety +1

    Можно было бы добавить просчитавания массы и жосткости как отдельную функцию при выборе локации в режиме песочницы

  • @user-fn4mf2xz7o
    @user-fn4mf2xz7o Před 3 lety +4

    Как вам идея симулятора маньяка-психопата истребляющего человечество с полной разрушаемостью?

    • @Dingago
      @Dingago Před 3 lety +1

      Который может насиловать, и у него есть команта где он может тащит людей туда и пытать.

    • @Dingago
      @Dingago Před 3 lety +1

      Там есть полная онатомия человека,и расчленёнка.

    • @samuraifnc8328
      @samuraifnc8328 Před 3 lety

      @@Dingago Ну тебя уж точно в психушку

  • @Sini_Cap
    @Sini_Cap Před 3 lety +3

    Разрушаемость подойдёт, по моему, только для экшен игр (шутеры и адвенчуры), гонок и сурвайвал по типу майнкрафт и рафт.

    • @1dimadim1
      @1dimadim1 Před 3 lety +2

      Почему? Мне вот например разрушаемость в контрол очень понравилась, хоть она там и не полная

    • @ilyakuzmin2256
      @ilyakuzmin2256 Před 3 lety +3

      В тактиках разрушаемость тоже рулит. XCOM 2, Операция Silent Storm

    • @Sini_Cap
      @Sini_Cap Před 3 lety +1

      @@1dimadim1 контрол экшен

    • @TheRusGo
      @TheRusGo Před 3 lety +3

      В гонках разрушаемость просто маст хэв. Flatout, Wreckfest

    • @msvru
      @msvru Před 3 lety +1

      @@ilyakuzmin2256 После Silent Storm и FlatOut, на другие тактики и гоночки смотрю как на говно.

  • @wn4ik489
    @wn4ik489 Před 3 lety

    Ждем спидранов по этой игре.

  • @pashaplayer
    @pashaplayer Před 3 lety

    Прикольная игруха ))

  • @89qn85mn
    @89qn85mn Před 3 lety +56

    Лол играл в две его мобильные игры.

    • @capsey_
      @capsey_ Před 3 lety +32

      Smash Hit прекрасна, очень расслабляет

    • @Z_Z.t
      @Z_Z.t Před 3 lety

      @@capsey_ а я её моддил.

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 Před 3 lety

      @@capsey_ да тоде задрил внее 5 лет назад но шас не доступна в PM

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion Před 3 lety

      @@Z_Z.t А как? Что добавлял?

    • @Z_Z.t
      @Z_Z.t Před 3 lety

      @@RubtsoffAccordion можешь у меня на канале посмотреть, впрочем моддить мне её надоело, но там я выкладывал видео, где показывал и выкладывал мод, на бесконечный уровень с генерирующимися комнатами

  • @Osigot
    @Osigot Před 3 lety +8

    4:05 нене, это именно косяк движка. Хорошая разрушаемость никак не может помешать геймлею (логично), это наоборот только улучшит его.
    Что странно, авторы видео аргументипуют это своё нелогично заявление рассказом про то почему разрабы делают неразрушшаемые объекты (то есть испульзуют в качестве арнумента то,что вообщка к тезису не относится) - тезис то был про то почему физика разрушения нкдостаточно реалистична. В этрй инре как раз полная разрушаемость и рассказ про неразрушаемое что-то сюда не в тему.

    • @Jaskezindeol
      @Jaskezindeol Před 3 lety +1

      Какой слепой будет ломать опору когда находится внутри здания?

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks Před 3 lety +4

      Ага, выстрелишь как на 11:12 или 10:00 и половина здания обвалится прямо на обязательный для задания предмет. Нет, спасибо. И как это по твоему косяк движка, если это вообще не косяк, а умышленное упрощение?

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 Před 3 lety

      @@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 Před 3 lety

      @@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.

  • @52RK
    @52RK Před 3 lety

    Авторы говорили что будут развивать инструменты для коммьюнити. Было бы неплохо если бы вы сделали материал о их редакторе на момент когда они его релизнут

  • @user-gj5uu3qj1q
    @user-gj5uu3qj1q Před 3 lety

    Было бы интересно увидеть подобную механику разрушаемости в тактическом шутере про спецназ, где команде дозволено взрывать стены в любом месте, но из за недостатка разведки можно было бы взрывом зацепить заложников. Подобная механика уже встречается в тактических стратегиях Door kickers 1-2 но не реализована до сих пор в полноценном 3D окружении. Представьте еще подобную механику, в шутере где нужно организовать оборону, откуда вражеские подкрепления будут идти со стороны стройки, которую можно заминировать, чтобы положить как можно больше вражеского подкрепления.

    • @suddenly4444
      @suddenly4444 Před 2 lety

      Спасибо за мысль, учту для мода (для отработки штурма+ VR например). Делаю сам игру, движок на реальной физике, в т.ч. разрушении. czcams.com/video/7L3QFZ8NLa4/video.html
      Делаю игру в вебе типа Quake3+ HF2+паркур

  • @Prizon101DuckTalesFan
    @Prizon101DuckTalesFan Před 3 lety +4

    Мне кажется разрушаемость нужна в жанре "Песочница"
    Мне так кажется

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f Před 3 lety +5

    Разрушаемость лица противника после игры в шахматы

    • @capsey_
      @capsey_ Před 3 lety +2

      ChessBox погугли, это чередующиеся Шахматы и Бокс, победит тот кто первый сделает Шах и Мат или Нокдаун

    • @user-uy9lb5el2f
      @user-uy9lb5el2f Před 3 lety

      @@capsey_ ахах
      Не знал,что такая дичь существует

  • @zarplay.official
    @zarplay.official Před 7 měsíci +1

    Можно добавить супер разрушаемость по кнопке в настройках

  • @rustamomarov5808
    @rustamomarov5808 Před 3 lety +1

    Спасибо за интересное видео, которое рассказывает механику довольно то необычной игры! Надеюсь вы продолжите работать и стараться над вашими видео!👍

  • @maxlie
    @maxlie Před 3 lety +3

    Конструкторы, песочницы, игры в котрых сами игроки могут делать игры. В CS 1.6 есть очень много модов основанных на "движке". Так и с разрушаемостью сделай площадку в которой игроки создавали бы свои комнаты. Может они делали бы те самые командные шутеры или автобатлеры, но разрушаемость могла бы очень круто дополнить фантазию людей. Не нужно стараться сделать ААА игру, когда можно дать игрокам то чего они хотят, и может быть это именно песочница в духе майнкрафта, где люди строят и ломают чужие постройки, а может динамический шутер со скоростями квейк к которому добавляется разрушаемость и следовательно элемент неожиданности.
    контроллировать разрушение можно как и в Noita. Всё разрушаемо, а вот инструментов разрушать то и нет особо. они ограничены.

  • @majima_mmlp
    @majima_mmlp Před 3 lety +31

    Не халтура,а фича.

  • @fr0stcoc564
    @fr0stcoc564 Před 3 lety

    Твоя реклама, перед твоим же видосом попалась)

  • @raizermax33
    @raizermax33 Před 3 lety

    Наконец то интересная игра !

  • @nvrknwsbes-t
    @nvrknwsbes-t Před 3 lety +3

    Прикольная игра, после этой игры мой ПК официально считается печкой

    • @eurstse3824
      @eurstse3824 Před 3 lety +1

      мой ноут даже не считается компьютером для подобных игр :(

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 Před 3 lety

      @@eurstse3824 играем в тирдаун на ютубе )

    • @rengbi
      @rengbi Před 3 lety

      понимаю, но у меня видеокарта не нагрелась на более 65% :/

    • @rengbi
      @rengbi Před 3 lety

      долбилась, кстати, в 98 процентов

  • @astrbutterfly
    @astrbutterfly Před 3 lety +7

    вы тут про разрушаемость разговариваете, а я играю с 15 фпс на минималках

    • @varzet562
      @varzet562 Před 3 lety

      У меня она вылетает при запуске

  • @Aidar905
    @Aidar905 Před 3 lety

    По теме можно сделать видос про инди игру Noita, если конечно уже такого на канале нет, ибо я не сильно абсолютно все видео, в этой игре просчитывается физика каждого отдельного пикселя, каждый пиксель имеет свои физические параметры массы, текучести, упругости, вязкости и т.д. В результате тоже можно поджигать дерево, конденсировать пар в воду, растапливать лёд, разрушать все что угодно. Выглядит это впечатляюще.

  • @user-nx6df3le9s
    @user-nx6df3le9s Před 3 lety +1

    Я в неё поиграл. Боже, как же это шикарно! А смеш хит прошёл.

  • @Plarov
    @Plarov Před 3 lety +3

    Физика может и хорошая оптимизация 0 он сделал графику но не убрал внутренности предметов из этого не прорисовывается нагружают лишний раз пк

    • @sensil2507
      @sensil2507 Před 3 lety

      Лол, игра еще в раннем доступе так что все может изменится

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 Před 3 lety +1

      "Но не убрал внутренности предметов"
      Это особенность воксельной графики, бро)

    • @lerarosalene
      @lerarosalene Před 3 lety

      @@wheatleyos5752 можно спокойно превращать воксельный объект в меш, созданный из граней вокселей, контактирующих с "воздухом". Это демонстрировал, например, Sam Hogan в "I Made Minecraft in 24 Hours"

    • @user-fy4ob5uq3h
      @user-fy4ob5uq3h Před 3 lety

      ПК нагружает физика, а не прорисовка вокселей сама по себе.

    • @user-fy4ob5uq3h
      @user-fy4ob5uq3h Před 3 lety

      @@wheatleyos5752 ты особенностей не знаешь.

  • @SovetskiiGrajdanin
    @SovetskiiGrajdanin Před rokem +3

    1:28 СВО???

  • @nomad49rus47
    @nomad49rus47 Před 3 lety

    Выглядит невероятно круто ! Можно со временем размер вокселей уменьшать, вот это будет реализм ?

  • @user-ep1hf2ig9f
    @user-ep1hf2ig9f Před 3 lety

    Еще играя в старичка "Ufo Enemy Unknown" я мечтал о том как было бы клево играть если бы была полная разрушаемость. Да и ограничитель по сюжету мог бы быть очень простым, чем больше разрушений тем больше штраф в кассу игрока.

  • @ilyakuzmin2256
    @ilyakuzmin2256 Před 3 lety +3

    Почему у Дарьи Кулагиной-Кравчук двойная фамилия? Почему-то не дает покоя этот вопрос =)

    • @joeblack5253
      @joeblack5253 Před 3 lety

      Если ты не шутишь, то по мужу и девичья

    • @ilyakuzmin2256
      @ilyakuzmin2256 Před 3 lety

      @@joeblack5253 это понятно. Но, осознавая всю бестактность вопроса и не настаивая на ответе - зачем?)

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk Před 3 lety

      Потому что двойные фамилии - это круто. А тройные ещё круче. А ведь есть ещё двойные имена...

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog Před 3 lety

      @@ilyakuzmin2256 отцу при жизни обещала, что оставлю и свою

    • @ilyakuzmin2256
      @ilyakuzmin2256 Před 3 lety +1

      ​@@belyashi_blog спасибо, что удовлетворили любопытство. еще раз сорри за бестактный вопрос :)

  • @zhabarkas
    @zhabarkas Před 3 lety +13

    Во всех этих "красивых" шутерах с разрушаемостью, вся разрушаемость построена не на физике а на скриптах и отваливаются от стен постоянно одни и те же куски

    • @argul6387
      @argul6387 Před 3 lety +1

      В этой игре нет

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk Před 3 lety +1

    В милсимах она нужна. Там ведь не нужно особо продумывать маршруты и прочее, потому что игроки изначально к этому готовы. А игровые механики в них работают сами по себе без особой привязки к левел дизайну, работая одинаково хоть в ровном поле, хоть в городской местности.

  • @user-nk9gm2eo6w
    @user-nk9gm2eo6w Před 3 lety +1

    Ребята, запилите видео про воксильный движок Atomontage Engine или про аналогичные движки. Очень интересно узнать почему до сих пор не делают ААА-игры на таких движках. Эта информация будет интересна всем молодым геймдизайнерам, которые хотят поработать с вокселями.

  • @adamlain5979
    @adamlain5979 Před 3 lety +6

    Игра слишком инновационная. Дам пример:
    Если бы Tesla делала первый автомобиль Cybertruck, она бы обанкротилась. Как и другая, предыдущая компания создавшая слишком опережающее время продукт GM EV1 (Есть такой электрокар, вышел в период 80-90. Посмотрите, очень интересный).
    Кто бы как не говорил, но игр с такой разрушаемостью просто нет (Презентация разрушаемости, это круто, но игр таких как Teardown на суд общественности ещё нет), или они не достаточно популярны/не оптимизированы.
    Что значит, что обычные люди к ним не готовы. Как это исправить? Создать новую технологию, с оглядкой на старые, чтобы было сознанию, за что зацепится.
    Добьем Илона Маска, с его Теслой:
    Он сначала выкатил продукт быстрых, спортивных электрокаров, так как люди в Америке из "Электрокаров" видели только гольф кары. (И Илон также на спорт карах много заработал)
    Потом он создал для среднего звена электрокары, которые подозрительно похожи на обычные, чтобы людям он был привычнее. А чтобы покупали больше, начал допиливать автопилот (Новым компаниям сложно тягаться с гигантами авто индустрии, которые покупают оптом материалы. И плюс в Америке только компания Форд, и Тесла не обанкротилась. Ибо минимальное ЗП в Америке очень высокое)
    Потом только пошёл грузовик. И собственно Cybertruck.
    Помимо Илона Маска, не делали слишком инновационные продукты также:
    Стив Джобс,
    Эдисон, (когда Эдисон делал первые лампочки для массового производства, делал их тусклыми, как свет свечей)
    сервисы прочтения онлайн книг (Книги из сервисов похожи на обычные бумажные варианты книг. А главное меню часто похоже на полку книг),
    старые электрогитары (раньше электрогитары также делали похожими на акустические, но у них нет полостей, в которых усиливается звук. Для этого нужны колонки),
    Кто не верит, тот не верит. Большинство, что я написал, узнал из видеоролика Топлеса про Скевоморфизм.
    Самое главное, что моё мнение это надо было сделать геймплей очень похожим, на популярные игры, которые были привычнее для обычных людей. Для тех, кто не интересуется физической игрой, как прорыв в технологиях, а просто для развлечения. А развлечение в играх, и есть сама цель игр. Хотя, игра эта как Sandbox, и может станет как новый майнкрафт. Будет кучу модов, дополнений, и всего того, и будет круто. Но дальше я не разбираюсь.
    Спасибо, кто эту стену текста прочитал, я будто Эссе пишу, не знаю, кто дочитает до конца. Спасибо, добрый человек, который возможно теперь уверовал, что новая Королевская Битва с физикой, это выход из ситуации ))0)

    • @adamlain5979
      @adamlain5979 Před 3 lety +1

      Вот видео Топлеса про Скевоморфизм czcams.com/video/XogF9cf3_ag/video.html

    • @user-le2kj5un1p
      @user-le2kj5un1p Před 3 lety

      Интересно !

    • @eraser0artem
      @eraser0artem Před 3 lety +1

      нет тут никакой инновации просто вменяемым людям нахуй не всралась всеразрушаемость. разраб наступил в 100-раз на грабли других геймдевов - сперва придумали фичу, а потом стали думать как в это играть.

  • @user-px8pf3id2d
    @user-px8pf3id2d Před 3 lety +3

    Что за бред? Разрушаемость это прежде всего Война! Например создать игру про Вторую Мировую войну где например цель разрушить вражескую базу используя все виды военной техники и все шедевр готов. А идея с ограблением скучны без перестрелок и погонь, надо было сделать ограбления банков где есть и охранники и заложники и прочие персонажи

  • @ixibittherus
    @ixibittherus Před 3 lety

    Спасибо! Я даже что-то понял...

  • @360fullhd
    @360fullhd Před 3 lety

    в 2006г вышла игра BLACK от EA где тоже можно было почти всё ломать, туннельный шутер, во были прорывные времена!

  • @user-us4pj9yy8y
    @user-us4pj9yy8y Před 2 lety

    Обожаю устраивать пожары,наблюдать или иногда тушить их

  • @hightemp.y9310
    @hightemp.y9310 Před 3 lety

    «Это не воксели, это жизнь моя» 🤘🏻

  • @karniflex9706
    @karniflex9706 Před 3 lety +1

    Red faction guerilla вообще крутая игра, столько лет прошло уже а игра топовая.

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins3019 Před 3 lety

    Ух ты скоко просмотров. Радует, что игра интересует людей

  • @russmaxpatriot
    @russmaxpatriot Před 3 lety

    Дэтматчи с полной разрушаемостью - вот что нужно человечеству)
    В конце определённого времени карта либо меняется, либо собирается заново ну и как обычно, показывает счёт победителей. Собственно и геймплей и наслаждение разрушением)

    • @suddenly4444
      @suddenly4444 Před 2 lety

      Да, я такую и хочу сделать, уже начал по-маленьку делать игровой движок свой (по идее Q3+HF2+ реальная физика+ спорт) czcams.com/video/7L3QFZ8NLa4/video.html

  • @ValeryLugov
    @ValeryLugov Před 3 lety +1

    Правильно произносится «тэрдаун». «Тир» - это слеза.

  • @elduck3281
    @elduck3281 Před 3 lety

    Прекрасно реализовать технологию в полной мере мог бы современный аналог Бомбермена)

  • @user-es5oh6tz6k
    @user-es5oh6tz6k Před 3 lety +1

    теперь не Кадзима гений, Густавсон гений