Speed modeling commenté 2- Blender 4 - Tutoriel Gratuit en Français
Vložit
- čas přidán 21. 08. 2024
- Rejoignez cette chaîne pour bénéficier d'avantages exclusifs :
/ @meltingprod
***---***
Bonsoir, voici la suite du speed modeling commenté.
vous allez voir l'ajout de détails de la guêpe, à partir du Basemech précédemment réalisé.
Ici, je vais augmenter le niveau de détails et commencer la modélisation fine ; des yeux, de la bouche, des antennes, éclaircir le maillage, ajouter de nouveaux objets.
Le speed modeling commenté permet de comprendre rapidement les process que vous pourrez ensuite réutiliser pour vos propres modélisations 😊.
Bon blend
• Speed modeling comment...
**______________________**
Pour vous abonner www.youtube.co...
Ma formation pro : fr.tuto.com/bl...
*---------------------*
Blender, logiciel gratuit et libre : www.blender.or...
Vous avez des difficultés : / discord
Ma page perso : www.melting3d.org
Faire un don pour mes ateliers : www.paypal.com...
*----------------------*
#speedmodeling #boxmodeling #blender
Top moumoute !
😅 merci Lolo 😁
Beau travail!
Merci 😊
Bonjour,
Merci
Merci pour vos encouragements 😊
Jais encore du boulot avant dans arrivé là 😂
2 choses :
La technique, box modeling organique.
La pratique, refaire et recommencer le maillage jusqu'à avoir le bon moment pour apply le subdivision de surface.
Courage, tu y es presque.
Bonsoir Georges, c'est vraiment magnifique votre speedmodeling commenté. Si je comprends bien, je dois donc commencer à modéliser avec des formes basiques et ensuite ajouter les détails comme vous l'avez fait ?
Je vais donc reprendre de zéro ma dernière modélisation sur Nono le petit robot car je n'arrive pas à faire le contour des yeux et projeter ceux-ci contre le cylindre qui sert de tête. Il faudrait que je vous fasse une petite vidéo de là où j'en suis sur la modélisation de Nono.
J'ai un peu de mal à comprendre la 3D et me perdre dans les outils avec les évolutions de Blender.
En parallèle, j'ai repris mes bases sur le logiciel Cinéma 4D que j'avais eu par le passé et j'ai donc réalisé deux petites animations que j'ai partagé sur ma chaine.
Je vais essayer de les refaire sur Blender mais les outils ne sont pas exactement les mêmes, par contre je voudrais savoir comment peut-on enregistrer notre écran avec youtube car il me demande mon numéro de téléphone sachant que je n'ai pas de caméra ?
Cordialement,
Italo.
Vous avez bien compris effectivement. Sur une modélisation organique ou robot cartoon, il faut avoir un maximum de quads, des faces a 4 côté.
Donc en modélisant avec cette méthode vous garantissez ce maintien des quads.
Pour un robot je vous conseille de jeter un œil à l'atelier de la tête de bobot. j'ai fait 2 versions de la tête, une avec une méthode dite du hard surface, et la même en box modeling organique.
Cela vous dira tout ce qu'il y a à savoir sur ce genre de création. Et du choix de votre méthode.
Bonne soirée.
Bonjour, bonsoir, je vous remercie pour votre réponse qui va m'aider. Aux vues des réponses que j'ai eu sur le groupe Blender 3D France à propos de Nono, je vais refaire la tête et par contre, j'ai un soucis pour les mains et les oreilles de Nono. Pour les mains, faut-il que je fasse un box modeling via un cube ou une sphère ?
Concernant les oreilles ou plutôt les cylindres, je n'arrive pas à les projeter contre le cylindre qu'est la tête. (Voir mon post sur Facebook dans le groupe) .
À côté de ça, vous utilisez quel logiciel pour la capture d'écran en vidéo ?
Cordialement,
Italo.
@@italomax76 disons que le Box modeling est une méthode, et elle me rends de grands services pour toujours avoir des mailles quadrangles, mais vous pouvez tout aussi bien modéliser à partir de vertex, edges ou faces en les assemblant.
Tout dépend de la forme de l'objet de la finalité également. Les doigts sont rigides ou flexibles ?
je ne comprends pas pourquoi vous projetez ce cylindre sur la tête..
Regardez, ici un exemple en box modeling organique. czcams.com/video/vPDSWIeZq2k/video.html
Ah, je viens de voir passer votre modélisation sur Facebook. Alors les oreilles peuvent tout simplement être modélisées dans un objet séparément, puis mises en miroir par rapport a la tête.
Puis placées a la main par rapport à la vue, contre la tete. Et un apply du modifier pour créer les deux côtés et enfin jointes a la tête par un CTRL J.
Bonjour, bonsoir Georges, je vous remercie pour votre réponse. Vous êtes très explicite dans vos tutoriels et concernant la modélisation de Nono, je vais prendre en compte vos conseils ainsi que ceux de Jean-Michel Rosée.
J'ai vu que j'avais beaucoup de vertices en commun. Il a fallu que je fasse un CTRL M pour supprimer les doublons de vertices, arêtes et faces. Comme quoi, il faut vraiment avoir l'œil. Mon ami Allan Hermant a vu ces défauts quand j'ai publié le modèle en mode filaire.
Merci pour votre soutien et votre savoir-faire. J'ai vu hier que vous avez un discord, mais je n'ai pas de micro ni caméra. Est-ce que l'on peut aussi être des vôtres malgré cela ?
Hâte de voir votre troisième épisode commenté de Maya l'abeille. 🤣😉👏👏
Cordialement,
Italo.