Game Dev Secrets | Where to get ideas for the game | How to design a game

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 08. 2021
  • This is another gamedev lesson in the series - How to create a game, in every detail and step by step.
    Last time we discussed in detail how to create your own game, the first steps for beginners, now it's time to talk about where to get ideas for your game, where to get references.
    In this video we will analyze:
    MECHANICS - What is game mechanics and its varieties.
    HISTORY - The origin of legendary games such as
    Counter-Strike
    Dota 2
    Warcraft
    Minecraft
    Among Us
    Fall guys
    PUBG
    We will also analyze a couple of mods for these games.
    SANDBOXES - From which ideas can be drawn
    Garry's Mod
    GTA 5
    CONSTRUCTORS
    Roblox @Roblox
    Core
    In the next video we will learn how to create everything from scratch!
    One-time donation new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    Телеграм - t.me/cyberstars1
    #cyberstars #gamedev

Komentáře • 283

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  Před 2 lety +13

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

    • @ProstoyPolzovatel
      @ProstoyPolzovatel Před 2 lety

      У меня с идеями а принципе нет проблем. Идей у меня минимум 8. Но видео все равно было очень интересным.

  • @user-ov2to6gh8d
    @user-ov2to6gh8d Před 2 lety +332

    Гуманитарии: что такое программирование?
    Технари: где брать идеи?

    • @user-yr9gq9nv3b
      @user-yr9gq9nv3b Před 2 lety +11

      идея это начало всего)

    • @Daimon546
      @Daimon546 Před 2 lety +31

      @@user-yr9gq9nv3b идея без реализации ничего не стоит

    • @cardssei2016
      @cardssei2016 Před 2 lety +44

      @@Daimon546 Реализация без идеи тоже самое, что и идея без реализации.

    • @maxi22346
      @maxi22346 Před 2 lety +5

      Гуманитарии: Проткнул горло, спас от удушья человека.
      Технари: где брать идеи?

    • @Daimon546
      @Daimon546 Před 2 lety +6

      @@cardssei2016 реализация без идеи легко, можно склонировать что-то, что уже есть, приправить все это маркетингом и народ схавает

  • @bogdanekselens4551
    @bogdanekselens4551 Před 2 lety +91

    Всегда любил игры и сейчас понимаю то что мое сердце навечно связанно с ними, твои ролики очень помогают познать мир геймдева изнутри, спасибо тебе

  • @itskkksweet5171
    @itskkksweet5171 Před 2 lety +33

    Клянусь, это самый полезный канал по созданию игр, который я когда-либо видела. Я посмотрела всего несколько роликов: без рекламы, без воды, всё чётко и ясно. Автору спасибо большое, я многое для себя взяла именно из Ваших роликов, спасибо ❤️

    • @nikitavideo55
      @nikitavideo55 Před 2 lety +4

      История такая же, и я абсолютно согласен с твоим мнением

    • @fakeaccount1180
      @fakeaccount1180 Před 2 lety

      Привет, и как успехи сейчас? Чем занимаешься?

    • @itskkksweet5171
      @itskkksweet5171 Před 2 lety +2

      @@fakeaccount1180 готовлюсь к нмт и поступлению в вуз

    • @highstandards_
      @highstandards_ Před 11 měsíci

      ​@@itskkksweet5171поступила?

  • @ORANOID
    @ORANOID Před 2 lety +10

    Интересно, спасибо за материал!

  • @kiradark5144
    @kiradark5144 Před 2 lety +30

    Когда контра еще была модом халвы там была замечательная карта Кухня. Игроки были размером с тараканов, а целью спецназа было спасение заложников.

    • @archerkhorne2754
      @archerkhorne2754 Před rokem

      Такая-же есть в CSS, только в режиме ZE, там карта даже на этапы делится, есть свои разные айтемы и в конце боссы, например Огромная Жёлтая Утка в ванной.

    • @crazymonkey1008
      @crazymonkey1008 Před rokem

      В cs 1.6 есть несколько таких карт, rats называются

  • @icesalamander3541
    @icesalamander3541 Před 2 lety +4

    Крутую тему разобрал автор😊 жду продолжение 😊

  • @sonz138
    @sonz138 Před 2 lety +20

    Спасибо! Кстати, когда я начал увлекаться разработкой то начал мыслить как ты говоришь в ролике, смотреть на игры и мир немного иначе

  • @user-zr2kk6zx6o
    @user-zr2kk6zx6o Před 8 měsíci

    Вот это был нереальный камбэк! Офигенно получилось! Лайк жмякнул))🍊

  • @azamatjuranbaev9185
    @azamatjuranbaev9185 Před 2 lety +16

    Топ видео, делай больше видео про секреты геймдева

  • @user-bw4yz9oe3s
    @user-bw4yz9oe3s Před 2 lety +1

    Круто, спасибо за инфу!

  • @user-dc9zo4rw8v
    @user-dc9zo4rw8v Před 8 měsíci

    Вот ты мотивируешь конечно) спасибо тебе бро, тапнул лайк тебе)

  • @user-gm3ux6zo6m
    @user-gm3ux6zo6m Před 2 lety +1

    Отличный ролик, как всегда ! Радует, что в отличии от предыдущей части тут вообще не скачет звук микрофона, респект за это. Ну и так же спасибо за новую инфу :)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety +1

      Звук скакал птмчто я иногда дописываю звук и делаю вставки

  • @tea_master_
    @tea_master_ Před 2 lety +6

    Наконец-то годный контент

  • @podrugavoroni9831
    @podrugavoroni9831 Před 2 lety +2

    Интересно про зарождение легендарных игр

  • @vladkutepoff5586
    @vladkutepoff5586 Před 2 lety +12

    Очень интересный ролик. Будущее игровой индустрии за независимыми разработчиками.

  • @T.N.V.
    @T.N.V. Před rokem +2

    Согласна на 💯: модификация открывает больше возможностей для реализации идей, чем разработка с нуля.
    Мало програмистов встречала, берущих ответственность за качественное доведение новой разработки до желаемого результата.
    Здорово вы механики показали, новичкам должно быть понятно🐻

    • @user-dd8zf4wf1s
      @user-dd8zf4wf1s Před 10 měsíci

      есть такая игра Life is Feudalразработчиками брошенная что ли, с 2015 нет обновы можно попросить какого нибудь программиста хотя бы модов наделать в игру, там много чего по игре не хватает, лично я был бы очень благодарен за мод с собаками, чтоб реагировали на всех кто не с твоего клана и хотя бы голос подавали

  • @satisstudio5454
    @satisstudio5454 Před 2 lety +2

    СПАСИБО!Я УЖЕ БЕГУ ИЗУЧАТЬ C#!Крутых идей на валом!

  • @nightinguile
    @nightinguile Před 2 lety +1

    Жду следующих видео, очень интересно :)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety +1

      Оно уже на канале

    • @nightinguile
      @nightinguile Před 2 lety

      @@cyberstars-5839 да я кажется немного заторможенный ^^'

  • @Daragni
    @Daragni Před 2 lety +9

    Хм. Идеи лежат под ногами. Проблема не в идеях, а в том, что бы выбирать такие которые сможешь воплотить.

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho Před 2 lety +4

    У этого канала с таким контентом должен быть лям подписоты!

  • @Dupre_jr
    @Dupre_jr Před 2 lety

    подписался, автору здоровья и удачи

  • @maximmakarov7807
    @maximmakarov7807 Před 2 lety +2

    Сейчас заплачу , такое классное виде ❤️❤️❤️❤️

  • @YuryFury
    @YuryFury Před 2 lety +6

    Сам иногда обдумываю ту или иную игру на предмет изменения механик в свою пользу и вот что понял: успех идеи можно начать строить на тупиках и скучностях оригинала. Выявить и понять почему та или иная игра начинает надоедать и из-за чего даже фанат решит, что пока хватит или что просто стало скучно. Сюда и нужно втыкать свои крючки-зацепки, которые будут удерживать игрока в игре.
    Поделюсь своим примером. Наиграв около 2к часов в Раст как в PvP так и в PvE режиме нащупал общую для всех скучность и грань, после которой выживалка - игра где казалось бы нужно жить и жить как можно дольше перестает быть интересной и большинство игроков включая фанатов самой игры с легкой душой покидают любой из серваков. Особенно это заметно на PvE серверах. Разработчики скорее всего понимая это довольствуются вайпами серверов, обновляя карты что полезно для нагрузки, но и обнуляют ту самую скучность предлагая начинать всё сначала.
    Дело в том, что Раст хоть и шутер-выживалка с обширным крафтом и лестницей развития, всё же вариативностью и главное продолжительностью развития похвастаться не способен. Скучность начинается когда игрок изучает все рецепты, крафтит лучшее и насыщает некую жажду рейдов (получения чужого на халяву). Когда в сундуках сотни сишек и ракет, когда получен долгожданный пулемет самое время наслаждаться богатством, но нет. Наоборот. Достигнут потолок и больше не к чему стремиться, все челленджи пройдены и далее лишь повторение, а где повторение там и скука. К тому же разрабы особо и не стремились к разнообразию ценного топового инвентаря, бОльшая часть игроков жаждут получить пулемет, а получив теряют интерес к игре. Кроме него ничего топового просто нет.
    Но этому есть чисто игровое обьяснение: Раст заточен на PvP режим когда победитель получает всё, а проигравший всё теряет, а так как в игре невозможно ничего полностью сохранить, тем более очень легко потерять всё что есть мгновенно и неожиданно, то небольшой процесс развития постоянно обрывается необходимостью начать всё заново. Это частично спасает. Что не скажешь про PvE режим где вещи сохранить очень легко а значит и достигнуть потолка в развитии можно невероятно быстро. Понятно, что сторонние плагины как заплатки пытаются удержать интерес, но стоит сломать баланс неправильными рейтами фарма как на сервере не остается игроков через день два и не важно когда следующий вайп.
    Моя идея строится из того, что уже есть в Раст. Это режим с ботами-зомби в разных формациях и сферы-зоны PvP на PvE серверах. Надо соединить оба режима в одном, но не фиксировано как есть, а добавить игровой динамики. Зомби спаунятся в рандомных местах и не несут игровой логики, всего лишь манекены для оттачивания аима. Рейд-базы спаунятся в сферах PvP рандомно и тожэе без логики. Зомби нужно привязать к базам сделав их хозяевами этих баз. Бессмысленную беготню зомби по серверу заменить на условно осознанные повторения меты игроков - поиск зданий и их рейды. Привязать интерес зомби к шкафам в домах игроков чтобы была цель и у НПС. Необходимости в улучшении дома на PvE сервере нет, значит и нет необходимости в добыче ресурсов. Когда толпа зомби пытается разрушить стены чтобы добраться до шкафа - у игрока появляется мотивация добывать ресурсы на защиту, побольше и постоянно.
    Убийство зомби можно сделать не просто авто спауном на своей базе и снова в бой, а с динамикой усиления. Каждый убитый зомби спаунится с более мощным оружием или с бОльшей защитой, чтобы чем дальше тем сложнее было бы защищать свой дом от НПС.
    Плюс сферы PvP над базами зомби можно сделать увеличивающимися каждый игровой день, а это значит зона PvP в какой-то момент может расшириться настолько что дом игрока из PvE станет PvP тоесть кроме зомби его смогут рейдить и другие игроки. И если базы зомби не уничтожать полностью, то их сферы расширятся и сольются в одну единую сферу и весь некогда PvE сервер превратится в PvP.
    Какие фичи видятся: во-первых некое подобие ТауэрДефенс когда игрок защищает свой дом от рейда зомби, а усиливающиеся зомби аналоги новых волн. Также сразу видна новая мета которой нет в обычных режимах: противостояние. Обычно режимы либо травоядно мирный, либо каждый сам за себя. Тут же некоторые игроки могут помогать зомби и не давать другим игрокам избавляться от баз зомби чем способствуют расширению сфер дабы имея свой дом далеко и в безопасности получить возможность рейдить дом других игроков.
    Вайп можно не привязывать к датам и отказаться от периодичности. Наоборот, привязка вайпа лучше сработает событийно. Если все базы зомби уничтожены полностью - вайп и наоборот, весь PvE стал PvP - судная ночь и дальше тоже вайп.

  • @JenyaIsJustChilling
    @JenyaIsJustChilling Před 2 lety +2

    14:54 - это буквально те же самые гонки из фильмов Трон и Трон: Наследие, даже визуал тот же

  • @user-de4mn8dy8e
    @user-de4mn8dy8e Před rokem

    чувак спасибо тебе за всё что ты делаешь, я только начал этим увлекаться. но вообще то голодные игры сняты по мотивам книги американской писательницы, не то чтобы я хотел к чему-то прицепиться, но такие неточности ставят под сомнение весь остальной контент

  • @user-sj6sh6cg6x
    @user-sj6sh6cg6x Před rokem

    чувствуется что профи!!!

  • @haveIT0
    @haveIT0 Před 2 lety

    больше подобных видео )

  • @GUCKII
    @GUCKII Před 2 lety +2

    Очень познавательно

  • @user-pu6hl2ne3j
    @user-pu6hl2ne3j Před 2 lety

    Видео огонь!

  • @JackBoristone
    @JackBoristone Před 2 lety +2

    Спасибо ты очень помог

  • @TEMHO3BE3D
    @TEMHO3BE3D Před měsícem

    Набил в поиске, выдало, смотрю... Спасибо каналу, что рассказал нам откуда брать идеи, вот я программист на языке Scratch, и я уже не знаю что создавать, ведь все популярные идеи уже есть, а я хочу что то уникальное, что потом легко разошлось в яндексе

  • @user-ey3mq3px6g
    @user-ey3mq3px6g Před rokem

    Оо даа, хоть кто-то вспомнил про этот старый японский фильм!)

  • @Mechanikoriginal5243
    @Mechanikoriginal5243 Před 2 lety +1

    новое это хорошо придуманное новое)

  • @kated9495
    @kated9495 Před 2 lety

    очень даже не плохо!

  • @gamedevstanislove
    @gamedevstanislove Před 2 lety +6

    Спасибо за ролик! А можно будет небольшую серию уроков по созданию лёгенького платформера?

    • @Bond007in
      @Bond007in Před 2 lety +7

      Может лучше урок по поиску на ютюбе?

  • @Sultan69996
    @Sultan69996 Před 2 lety +2

    Чтобы что то придумать нужно в чём то нуждаться или изучать это этот мир? Спасибо за ролик

  • @kredofill8051
    @kredofill8051 Před rokem +1

    Ещё можно брать идеи из всяких ивентов и фестивалей из ММОРПГ, например как в ВОВ на лунном фестивале собой из пушки по мишеням стреляешь или в лотро на новогоднем ивенте помогаешь блевотину со столов вытирать

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o Před 2 lety

    Круто, красавей

  • @_Norm1K_
    @_Norm1K_ Před 2 lety +86

    Я придумал две крутые идеи но они сложные XD

    • @user-rf8lg2tr7f
      @user-rf8lg2tr7f Před rokem +5

      Можешь поделиться пожалуйста?

    • @_Norm1K_
      @_Norm1K_ Před rokem +18

      @@user-rf8lg2tr7f я забыл)

    • @agablin1452
      @agablin1452 Před rokem +3

      также лол

    • @dieejay
      @dieejay Před rokem +5

      @@_Norm1K_ ахахахахахахха

    • @kirixoto
      @kirixoto Před rokem +1

      @Enbreez хочешь научится есть интернет, там учат лучше, да и бесплатно

  • @ACclams1e
    @ACclams1e Před 2 lety +12

    Легендарные игры были сделаны не просто ради денег а ради того чтобы было интересно играть

    • @archerkhorne2754
      @archerkhorne2754 Před rokem +2

      Да... пока деньги не развратили разработчиков, и они стали искать сделать проще но заработать больше денег.

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF Před 2 lety +1

    Есть игр: Вангеры. Рекомендую к ознакомлению, интервью с Булджать тоже.

  • @tonikeem5496
    @tonikeem5496 Před 2 lety +2

    Прекрасный ролик, мне он очень понравился! А что касается придумать свою игру-то я придумал одну такую и похожей на неё ещё нет, может отдалённо и разные по чуть-чуть, но точь в точь нет. Но увы я её ещё не реализовал...

    • @anastasiia2363
      @anastasiia2363 Před rokem

      Привет Листаю комментарии и мне стало интересно у тебя получилось создать свою игру? Если не сложно отпишись☺

    • @tonikeem5496
      @tonikeem5496 Před rokem

      @@anastasiia2363 Привет, увы нет, для её создания у меня нет ресурсов. 🖥💶. Но игра интересная.

  • @zhelezorus
    @zhelezorus Před 2 lety

    Отличное видео. Создавал игровых персонажей, но после блокировки стоков, где я их продавал, начал изучать unrial. Попробую создавать мобилки

    • @fakeaccount1180
      @fakeaccount1180 Před 2 lety

      Привет. Как успехи?

    • @zhelezorus
      @zhelezorus Před 2 lety

      @@fakeaccount1180 привет. Unreal начали осуществлять переводы в РФ, по этому выставляю персонажей в их магазин

  • @madiadilbek2533
    @madiadilbek2533 Před 8 měsíci

    🔥🔥🔥🔥

  • @_UnityDev_
    @_UnityDev_ Před rokem +2

    8:05 помню как это называлось после петры баланс или петросянщина)

  • @comodagroup4386
    @comodagroup4386 Před 2 lety

    подскажите а есть видео как сохранить уровень и все объекты на нем а патом загружать ? или нужно делать ссылку на каждый обьект и сохранять их отдельно ?

  • @engineer.s
    @engineer.s Před 2 lety +3

    Вот это басс в начале) людям которые забыли снизить громкость не повезло...

  • @archerkhorne2754
    @archerkhorne2754 Před rokem +1

    Модификации на Skyrim и Сталкер, тоже как отдельный вид искусства.
    Или есть такая игра Dreams: Как Roblox, только для консолей.

  • @dan0randan713
    @dan0randan713 Před rokem

    Для меня хорошее вдохновение nucler Throne, binding of isaak.

  • @tbpce462
    @tbpce462 Před 2 lety

    Можно уроки по звуковым эффектам?

  • @GoloSLive
    @GoloSLive Před 2 lety

    Подскажите эмбиент из начала видео????

  • @antonvolkov2620
    @antonvolkov2620 Před 2 lety +11

    Ещё вот лично мне думается, что важно то как механики между собой переплетаются и генерируют конечный геймплей. Хороший пример - RE 2 Remake - дефицит патронов , ячеек инвентаря, рандом в количестве необходимых выстрелов для убийства зомби связанный с механикой стрельбы, анимацией зомби и рандомному урону - всё это генерит в итоге уникальный игровой опыт. Плохой пример CONTROL - Разрушаемость красивая , но на геймплей не влияет и в быстрых боях глазу некогда за неё цепляться, оружие трансформируется - на геймплей не влияет. Враги умирают оставляя после себя кучу эффектов с квозь которые ничерта не видно. Телекинез полезен , но с другими механиками не связан и ощущается как что то отдельное. Много прикольных механик если брать их по отдельности, но между собой они связаны очень слабо. Та же крутая разрушаемость в CONTROL отлично бы легла на более реалистичного и геймплейно более медленного Maх Payn. На неё можно было завязать уничтожение укрытий и возможность их простреливать насквозь и возможность обрушать на врагов части локации. В реалистичном сетинге это ещё и выглядело бы в разы круче и кинематографичнее.

  • @user-ry6vd1vf6x
    @user-ry6vd1vf6x Před 2 lety +3

    Ооо даа, с роблокса я брал много идей. По типу симулятора ресторана или своего магазина. Полезный видос однако, спасибо!

  • @MrLich-wy4xx
    @MrLich-wy4xx Před 2 lety

    Ооо варик был🥰

  • @archerkhorne2754
    @archerkhorne2754 Před rokem +1

    Я как ценитель карт ZE и ZM считаю, что когда-то должна выйти отдельная игра с данными режимами. В них довольно много идей, например там есть командная работа, когда игроки подбирают определённые предметы чтобы сильнее отбросить зомби, естественно это больше заслуга картоделов, то что они сделали подобные карты с интересными предметами, но в принципе, этой идеи есть куда расти. Мне больше всего нравится ZE режим именно в CSS.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před rokem +1

      Я до сих пор играю в CSS ZE))) и в задумках хочу сделать отдельную игру

  • @Eugene_14
    @Eugene_14 Před 2 lety

    Не подскажешь, в каком ролике ты показываешь, как заменить стартового персонажа на другую любую модель? А то, что-то не могу найти.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Я сам не помню, но было в курсах по ИИ

  • @grashrossu5213
    @grashrossu5213 Před 2 lety

    в samp +Cbug же есть. вроде баг но стал фичей ( люди задрачивают его до сих пор, и нет скиллкапа, а скорость стрельбы это твоя скорость пальцев и скорость отклика мыши с клавиатурой )

  • @CyberParkerVint
    @CyberParkerVint Před 2 lety +1

    Без преувеличения скажу - парни, вы мои Alma Mater !

  • @user-fd6uo7lo3s
    @user-fd6uo7lo3s Před 2 lety

    Что за трек играет в самом конце?

  • @pin_vi414
    @pin_vi414 Před 2 lety

    Будут ли туторы по созданию кат-сцен?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Еще не знаю. В планах мультиплеер и анимация

  • @geometrydash6111
    @geometrydash6111 Před 2 lety

    Придумал сделать карты небольшие, надо найти какой-либо объект и ты телепортируешся на другую мини карту и ищешь например кнопку

  • @Dixonchannel
    @Dixonchannel Před rokem +1

    Ох, дай бог заработать тысяч хотя бы 20 в стиме когда выпущу . Кстати , неплохо было бы разобрать насколько трудно выпускать игры в стим или епик и даже не знаю как объяснить , вероятность успеха что ли . В основном понятно что скупка рекламы у ютуберов даст большой ажиотаж и прирост . А вот что если без них

    • @l_a__z_y
      @l_a__z_y Před 11 měsíci

      Привет, я так понял, ты разрабатываешь игры ?
      Давай попробуем вместе, я сам новичёк, но есть один проект (законченный)

  • @anton4icant209
    @anton4icant209 Před 2 lety

    Ты лутшый блогер по анрил

  • @Arseniy-Mils
    @Arseniy-Mils Před 17 dny

    16:00 забавно, что я как раз от туда и пришел сюда

  • @MStanislav88
    @MStanislav88 Před rokem +1

    11:48 Ошибочка, battle royale был на arma 3. Правильная цепочка Arma 3 - battle royale - PUBG.
    H1z1 был очередным убийцей дейза но в процессе стало ясно что дейз не догнать, решили сделать из игры хайповую на то время battle royale, а когда вышел пубг игра окончательно сдохла..

  • @riu_ekymx4288
    @riu_ekymx4288 Před 2 lety

    15:10 черт, мне кажется или мне привиделись знакомые ники 😂

  • @user-mh3wr5cn7d
    @user-mh3wr5cn7d Před 10 měsíci

    Можно зделать игру где мы играем за сантехника или СТОшником и становимся маленькими розмером что бы пролазить в специальные места что бы ченить,чистить и так далее. Или же мы за агента ЦРУ и превращаемся в любое животное которое видем. После чего за это животное следим за целью. Например превратиться в собаку человека за которым ведем слежку. Как по мне, довольна классная идея

  • @salmanalbogachiev5811
    @salmanalbogachiev5811 Před 2 lety +5

    Уже есть необработанные идеи нескольких игр. Одиночная и мультиплеер тоже. Осталось всего лишь научиться создавать )

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety +3

      Отлично. Если ваш выбор пал на unreal engine, на нашем канале много подробных уроков

    • @salmanalbogachiev5811
      @salmanalbogachiev5811 Před 2 lety +1

      @@cyberstars-5839 поэтому и подписался. Только unreal. Вот только на чем создавать 😅😅надо пк собирать

    • @ka_tyasha
      @ka_tyasha Před 3 měsíci

      как успехи? создал что-то?

  • @madsteamengineer9879
    @madsteamengineer9879 Před 2 lety +13

    эх столько было идей и как все круто выглядело в голове,рисунках от руки или в тексте...Но хватило меня только поверхностно освоить 3д макс и фотошоп...Что то большое одному не осилить,уйдет столько времени что успеет надоесть и в последствии будет заброшено.

  • @minimanyb7227
    @minimanyb7227 Před 2 lety +1

    Я делаю упор на механики и стиль, есть видео дневники если интересно

  • @ravenmaddevil
    @ravenmaddevil Před 2 lety

    3:42 и 3:53 знаю что это игры Марио, но какие именно?

  • @NRvoice
    @NRvoice Před rokem

    11:40 H1Z1 - был зомби выживачом. Который создали на хайпе от Dayz. А уже потом H1Z1 стал батлроялем))) Так же как и фортнайт, кстати говоря.

  • @tangle9533
    @tangle9533 Před 4 měsíci +1

    Планирую в будующем сделать фан игру по Яндере симулятору.. 🌸

  • @paskal615
    @paskal615 Před 2 lety

    Я в школе так не хотел учиться, как сейчас)

  • @user-lq5dq9oc6q
    @user-lq5dq9oc6q Před 8 měsíci

    Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то это что-то как " оно " как буд-то бы из другой сказки неожиданно так - " АГА - как бы с седьмого раза непонятно, что это " оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего.
    Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни - реальный графон - всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре.
    Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, - это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности.
    Физика в игре должна быть разной и нестандартной .

  • @AnimaStudio88
    @AnimaStudio88 Před 2 lety

    Обвертка... отвертка епт)) от слова обернуть блин.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Да можно говорить и обворачивать

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      мне приятно, что вы досмотрели видео до конца)))

  • @shabashVlad
    @shabashVlad Před 2 lety

    Приветствую всех, кто нибудь сможешь подсказать точное названии первой игры в начале ролика после заставки, где был самолёт?

  • @CHITUS
    @CHITUS Před 2 lety +1

    Посмотрел видео. Хотя и так было понятно что многие заимствуют механику из других игр. По сути многие игры делаются по шаблону тот же Assassin’s Creed. Каждый раз меняется только сюжет, за основу берутся разные эпохи, а механика игры не сильно меняется.

    • @Mindpxwer
      @Mindpxwer Před 2 lety

      Ты везде

    • @Mindpxwer
      @Mindpxwer Před 2 lety

      В основном у Подоляки

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z Před 2 lety

    если роблокс это игра конструктор ( честно говоря я так и не понял что там от конструктора??? ) то "Starbase" это симулятор конструктора получается ? кста на "артстанцию" можно же прямо с "пэйнтереста" заходить по прямой сслыке ! ))

  • @user-uv8kr4fe6o
    @user-uv8kr4fe6o Před 2 lety +3

    никогда не было проблемы придумать новые идеи. Другое дело уметь ее реализовывать.

    • @Carrion-Crow
      @Carrion-Crow Před rokem +1

      а у меня в свое время тоже было куча идей, но не мог сделать, сейчас могу сделать все по сути кроме анимаций., а идей нету..... вот такая штука. тернистый путь познания, изучения и практик длиною в 10 лет привел вот к такому исходу

    • @JustRandomDude37
      @JustRandomDude37 Před 8 měsíci

      @@Carrion-Crow по этому человеку,у которого куча идей,нужно работать с тем,кто может эти идеи реализовать.

  • @_Zemlya
    @_Zemlya Před rokem

    Я придумал миллиард интересных идей, вопрос только как их реализовать)

  • @user-pw6li2cn8o
    @user-pw6li2cn8o Před 2 lety +1

    Я всю жизнь игал и сейчас реально задумаля, что сейчас упадок идей. Это круто. Быть разработчеком игр . Только не надо создавать однотипные игры типа Юбисофт . Лучше создать что то оригинальное чем очередную дрочильню.
    Компании из 3-5 человее делоют игры иногда в розы интереснее. НО ЭТО НЕ ВСЕГДА)

  • @balfegorucin754
    @balfegorucin754 Před rokem

    Где брать навыки работы с движком...Идей то дофига их бы реализовать только =D

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před rokem

      Сперва смотрите туторы, затем практика

  • @user-xb1jc7lf8x
    @user-xb1jc7lf8x Před 2 lety +1

    🤓✍️✍️😜😎

  • @user-dd8zf4wf1s
    @user-dd8zf4wf1s Před 10 měsíci

    есть такая игра Life is Feudalразработчиками брошенная что ли, с 2015 нет обновы можно попросить какого нибудь программиста хотя бы модов наделать в игру, там много чего по игре не хватает, лично я был бы очень благодарен за мод с собаками, чтоб реагировали на всех кто не с твоего клана и хотя бы голос подавали

  • @chreestopheraona2114
    @chreestopheraona2114 Před 2 lety

    Cyberstars - Блендер это хорошо. Стоп не 3Dредактор, а блендер на кухне. Но вот скажите, к примеру, игры от Quantic Dream's, или из новинок, от Кодзимsы -D/S" - ведь, там двигатель, БаблоМашины, это был сюжет. Верно ? И если игра не так к примеру, фото реалистична, но сюжет просто захватывающий, это тоже даст ей плюс ?

    • @salmanalbogachiev5811
      @salmanalbogachiev5811 Před 2 lety

      Я думаю что да. Может и не такой. Графику можно заменить своим стилем

  • @fotyrin4247
    @fotyrin4247 Před 2 lety +1

    Режим в гта с остаточным следом, это идея взятая с мультфильма "трон"

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Верно))

    • @stasonick
      @stasonick Před rokem +1

      это фильм! гоняли там на светоциклах

  • @user-lq5dq9oc6q
    @user-lq5dq9oc6q Před 8 měsíci

    super DLC mode

  • @user-wb8qt4lq6h
    @user-wb8qt4lq6h Před 7 měsíci

    японская история в стиле другой игры это норм ну есть же люди как я который увлекается историей

  • @comachine
    @comachine Před 2 lety +2

    Без как такового финансирования и денег создать мультиплеерную игру на серверах пиздец как сложно, я понимаю одиночка или по сети с локалкой (многопользовательствая), можно всё же с горем пополам, если даже ты не хороший программист, но хороший геймдизайнер сделать неплохую игру, но вот найти деньги на сервера, это другое дело. Но тут как раз приходит на помощь локальная сеть, ибо зачем покупать какие то сервера, если можно сделать так, чтобы сами игроки над этим задумывались, а не разрабы. Правда невозможно модерировать таким образом игру, но не велика потеря, если идея ахуенная, реализация ебейшая.

  • @maxkheler2437
    @maxkheler2437 Před rokem

    Чекни те что такое сублимация в коде

  • @madjoex
    @madjoex Před 2 lety

    Будет ли подробное видео о том как загрузить игру в стим, как её продвигать и и.п.?

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 Před 2 lety

      до этой стадии доходят единицы, не стоит забивать себе голову ерундой пока на руках нет около готовой игры

    • @kiradark5144
      @kiradark5144 Před 2 lety

      @@pamparam3495 или хотя бы готового уровня игры/демо

    • @madjoex
      @madjoex Před 2 lety

      @@pamparam3495 спасибо за ответ)

  • @Sergey_Kyl
    @Sergey_Kyl Před 2 lety

    делай те 2 д платформеры в 3д, того же zx

  • @APEY123
    @APEY123 Před 2 lety +1

    идеи для игр-главная проблема многих разрабов

  • @BREAKER1732
    @BREAKER1732 Před 2 lety

    у меня давно зависла идея сделать механику F.3.A.R - укрытий + Day Of Infamy - Механика Оружия и Жёских Ботов добавить Разрушения всего даже после бомбёжки оставлять Рытвины на карте = Пострелшка ... Нериальная Пострелуха ...

  • @gb7136
    @gb7136 Před 2 lety

    А как зделать механику?

  • @jamilyamakhmadalieva6974
    @jamilyamakhmadalieva6974 Před 8 měsíci

    Я придумал немного и дал нейронке а она уже додумала xD

  • @acekuk4165
    @acekuk4165 Před 2 lety +2

    По сути единственный канал который специализируется на UE4, тут все тонкости можно найти, жаль подписчиков мало, и автор от этого не так часто ролики выпускает... А так если я захочу создать игру, то я буду учиться именно на этом канале.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety +2

      ))) не совсем все так. Ролики так редко и за сложности их создания

    • @acekuk4165
      @acekuk4165 Před 2 lety

      @@cyberstars-5839 с вашими знаниями, которые вы имеете, буду надеяться на прогресс, и побольше вам подписчиков)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Před 2 lety

      Спасибо. Работаем)

  • @Caduceus80
    @Caduceus80 Před 2 lety +4

    Надо сказать что заимствование идей у настолок чревато прилётом судебного иска. Тут надо не переборщить с заимствованием