Game Dev Secrets | Where to get ideas for the game | How to design a game
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2021
- This is another gamedev lesson in the series - How to create a game, in every detail and step by step.
Last time we discussed in detail how to create your own game, the first steps for beginners, now it's time to talk about where to get ideas for your game, where to get references.
In this video we will analyze:
MECHANICS - What is game mechanics and its varieties.
HISTORY - The origin of legendary games such as
Counter-Strike
Dota 2
Warcraft
Minecraft
Among Us
Fall guys
PUBG
We will also analyze a couple of mods for these games.
SANDBOXES - From which ideas can be drawn
Garry's Mod
GTA 5
CONSTRUCTORS
Roblox @Roblox
Core
In the next video we will learn how to create everything from scratch!
One-time donation new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
У меня с идеями а принципе нет проблем. Идей у меня минимум 8. Но видео все равно было очень интересным.
Гуманитарии: что такое программирование?
Технари: где брать идеи?
идея это начало всего)
@@user-yr9gq9nv3b идея без реализации ничего не стоит
@@Daimon546 Реализация без идеи тоже самое, что и идея без реализации.
Гуманитарии: Проткнул горло, спас от удушья человека.
Технари: где брать идеи?
@@cardssei2016 реализация без идеи легко, можно склонировать что-то, что уже есть, приправить все это маркетингом и народ схавает
Всегда любил игры и сейчас понимаю то что мое сердце навечно связанно с ними, твои ролики очень помогают познать мир геймдева изнутри, спасибо тебе
Клянусь, это самый полезный канал по созданию игр, который я когда-либо видела. Я посмотрела всего несколько роликов: без рекламы, без воды, всё чётко и ясно. Автору спасибо большое, я многое для себя взяла именно из Ваших роликов, спасибо ❤️
История такая же, и я абсолютно согласен с твоим мнением
Привет, и как успехи сейчас? Чем занимаешься?
@@fakeaccount1180 готовлюсь к нмт и поступлению в вуз
@@itskkksweet5171поступила?
Интересно, спасибо за материал!
Когда контра еще была модом халвы там была замечательная карта Кухня. Игроки были размером с тараканов, а целью спецназа было спасение заложников.
Такая-же есть в CSS, только в режиме ZE, там карта даже на этапы делится, есть свои разные айтемы и в конце боссы, например Огромная Жёлтая Утка в ванной.
В cs 1.6 есть несколько таких карт, rats называются
Крутую тему разобрал автор😊 жду продолжение 😊
Спасибо! Кстати, когда я начал увлекаться разработкой то начал мыслить как ты говоришь в ролике, смотреть на игры и мир немного иначе
Вот это был нереальный камбэк! Офигенно получилось! Лайк жмякнул))🍊
Топ видео, делай больше видео про секреты геймдева
Круто, спасибо за инфу!
Вот ты мотивируешь конечно) спасибо тебе бро, тапнул лайк тебе)
Отличный ролик, как всегда ! Радует, что в отличии от предыдущей части тут вообще не скачет звук микрофона, респект за это. Ну и так же спасибо за новую инфу :)
Звук скакал птмчто я иногда дописываю звук и делаю вставки
Наконец-то годный контент
Интересно про зарождение легендарных игр
Очень интересный ролик. Будущее игровой индустрии за независимыми разработчиками.
Согласна на 💯: модификация открывает больше возможностей для реализации идей, чем разработка с нуля.
Мало програмистов встречала, берущих ответственность за качественное доведение новой разработки до желаемого результата.
Здорово вы механики показали, новичкам должно быть понятно🐻
есть такая игра Life is Feudalразработчиками брошенная что ли, с 2015 нет обновы можно попросить какого нибудь программиста хотя бы модов наделать в игру, там много чего по игре не хватает, лично я был бы очень благодарен за мод с собаками, чтоб реагировали на всех кто не с твоего клана и хотя бы голос подавали
СПАСИБО!Я УЖЕ БЕГУ ИЗУЧАТЬ C#!Крутых идей на валом!
Жду следующих видео, очень интересно :)
Оно уже на канале
@@cyberstars-5839 да я кажется немного заторможенный ^^'
Хм. Идеи лежат под ногами. Проблема не в идеях, а в том, что бы выбирать такие которые сможешь воплотить.
У этого канала с таким контентом должен быть лям подписоты!
подписался, автору здоровья и удачи
Сейчас заплачу , такое классное виде ❤️❤️❤️❤️
Видео *
Сколько заплатишь?
Сам иногда обдумываю ту или иную игру на предмет изменения механик в свою пользу и вот что понял: успех идеи можно начать строить на тупиках и скучностях оригинала. Выявить и понять почему та или иная игра начинает надоедать и из-за чего даже фанат решит, что пока хватит или что просто стало скучно. Сюда и нужно втыкать свои крючки-зацепки, которые будут удерживать игрока в игре.
Поделюсь своим примером. Наиграв около 2к часов в Раст как в PvP так и в PvE режиме нащупал общую для всех скучность и грань, после которой выживалка - игра где казалось бы нужно жить и жить как можно дольше перестает быть интересной и большинство игроков включая фанатов самой игры с легкой душой покидают любой из серваков. Особенно это заметно на PvE серверах. Разработчики скорее всего понимая это довольствуются вайпами серверов, обновляя карты что полезно для нагрузки, но и обнуляют ту самую скучность предлагая начинать всё сначала.
Дело в том, что Раст хоть и шутер-выживалка с обширным крафтом и лестницей развития, всё же вариативностью и главное продолжительностью развития похвастаться не способен. Скучность начинается когда игрок изучает все рецепты, крафтит лучшее и насыщает некую жажду рейдов (получения чужого на халяву). Когда в сундуках сотни сишек и ракет, когда получен долгожданный пулемет самое время наслаждаться богатством, но нет. Наоборот. Достигнут потолок и больше не к чему стремиться, все челленджи пройдены и далее лишь повторение, а где повторение там и скука. К тому же разрабы особо и не стремились к разнообразию ценного топового инвентаря, бОльшая часть игроков жаждут получить пулемет, а получив теряют интерес к игре. Кроме него ничего топового просто нет.
Но этому есть чисто игровое обьяснение: Раст заточен на PvP режим когда победитель получает всё, а проигравший всё теряет, а так как в игре невозможно ничего полностью сохранить, тем более очень легко потерять всё что есть мгновенно и неожиданно, то небольшой процесс развития постоянно обрывается необходимостью начать всё заново. Это частично спасает. Что не скажешь про PvE режим где вещи сохранить очень легко а значит и достигнуть потолка в развитии можно невероятно быстро. Понятно, что сторонние плагины как заплатки пытаются удержать интерес, но стоит сломать баланс неправильными рейтами фарма как на сервере не остается игроков через день два и не важно когда следующий вайп.
Моя идея строится из того, что уже есть в Раст. Это режим с ботами-зомби в разных формациях и сферы-зоны PvP на PvE серверах. Надо соединить оба режима в одном, но не фиксировано как есть, а добавить игровой динамики. Зомби спаунятся в рандомных местах и не несут игровой логики, всего лишь манекены для оттачивания аима. Рейд-базы спаунятся в сферах PvP рандомно и тожэе без логики. Зомби нужно привязать к базам сделав их хозяевами этих баз. Бессмысленную беготню зомби по серверу заменить на условно осознанные повторения меты игроков - поиск зданий и их рейды. Привязать интерес зомби к шкафам в домах игроков чтобы была цель и у НПС. Необходимости в улучшении дома на PvE сервере нет, значит и нет необходимости в добыче ресурсов. Когда толпа зомби пытается разрушить стены чтобы добраться до шкафа - у игрока появляется мотивация добывать ресурсы на защиту, побольше и постоянно.
Убийство зомби можно сделать не просто авто спауном на своей базе и снова в бой, а с динамикой усиления. Каждый убитый зомби спаунится с более мощным оружием или с бОльшей защитой, чтобы чем дальше тем сложнее было бы защищать свой дом от НПС.
Плюс сферы PvP над базами зомби можно сделать увеличивающимися каждый игровой день, а это значит зона PvP в какой-то момент может расшириться настолько что дом игрока из PvE станет PvP тоесть кроме зомби его смогут рейдить и другие игроки. И если базы зомби не уничтожать полностью, то их сферы расширятся и сольются в одну единую сферу и весь некогда PvE сервер превратится в PvP.
Какие фичи видятся: во-первых некое подобие ТауэрДефенс когда игрок защищает свой дом от рейда зомби, а усиливающиеся зомби аналоги новых волн. Также сразу видна новая мета которой нет в обычных режимах: противостояние. Обычно режимы либо травоядно мирный, либо каждый сам за себя. Тут же некоторые игроки могут помогать зомби и не давать другим игрокам избавляться от баз зомби чем способствуют расширению сфер дабы имея свой дом далеко и в безопасности получить возможность рейдить дом других игроков.
Вайп можно не привязывать к датам и отказаться от периодичности. Наоборот, привязка вайпа лучше сработает событийно. Если все базы зомби уничтожены полностью - вайп и наоборот, весь PvE стал PvP - судная ночь и дальше тоже вайп.
Годно
14:54 - это буквально те же самые гонки из фильмов Трон и Трон: Наследие, даже визуал тот же
чувак спасибо тебе за всё что ты делаешь, я только начал этим увлекаться. но вообще то голодные игры сняты по мотивам книги американской писательницы, не то чтобы я хотел к чему-то прицепиться, но такие неточности ставят под сомнение весь остальной контент
чувствуется что профи!!!
больше подобных видео )
Очень познавательно
Видео огонь!
Спасибо ты очень помог
Набил в поиске, выдало, смотрю... Спасибо каналу, что рассказал нам откуда брать идеи, вот я программист на языке Scratch, и я уже не знаю что создавать, ведь все популярные идеи уже есть, а я хочу что то уникальное, что потом легко разошлось в яндексе
Оо даа, хоть кто-то вспомнил про этот старый японский фильм!)
новое это хорошо придуманное новое)
очень даже не плохо!
Спасибо за ролик! А можно будет небольшую серию уроков по созданию лёгенького платформера?
Может лучше урок по поиску на ютюбе?
Чтобы что то придумать нужно в чём то нуждаться или изучать это этот мир? Спасибо за ролик
Ещё можно брать идеи из всяких ивентов и фестивалей из ММОРПГ, например как в ВОВ на лунном фестивале собой из пушки по мишеням стреляешь или в лотро на новогоднем ивенте помогаешь блевотину со столов вытирать
Круто, красавей
Я придумал две крутые идеи но они сложные XD
Можешь поделиться пожалуйста?
@@user-rf8lg2tr7f я забыл)
также лол
@@_Norm1K_ ахахахахахахха
@Enbreez хочешь научится есть интернет, там учат лучше, да и бесплатно
Легендарные игры были сделаны не просто ради денег а ради того чтобы было интересно играть
Да... пока деньги не развратили разработчиков, и они стали искать сделать проще но заработать больше денег.
Есть игр: Вангеры. Рекомендую к ознакомлению, интервью с Булджать тоже.
Прекрасный ролик, мне он очень понравился! А что касается придумать свою игру-то я придумал одну такую и похожей на неё ещё нет, может отдалённо и разные по чуть-чуть, но точь в точь нет. Но увы я её ещё не реализовал...
Привет Листаю комментарии и мне стало интересно у тебя получилось создать свою игру? Если не сложно отпишись☺
@@anastasiia2363 Привет, увы нет, для её создания у меня нет ресурсов. 🖥💶. Но игра интересная.
Отличное видео. Создавал игровых персонажей, но после блокировки стоков, где я их продавал, начал изучать unrial. Попробую создавать мобилки
Привет. Как успехи?
@@fakeaccount1180 привет. Unreal начали осуществлять переводы в РФ, по этому выставляю персонажей в их магазин
🔥🔥🔥🔥
8:05 помню как это называлось после петры баланс или петросянщина)
Дада . Или просто петры
подскажите а есть видео как сохранить уровень и все объекты на нем а патом загружать ? или нужно делать ссылку на каждый обьект и сохранять их отдельно ?
Вот это басс в начале) людям которые забыли снизить громкость не повезло...
Модификации на Skyrim и Сталкер, тоже как отдельный вид искусства.
Или есть такая игра Dreams: Как Roblox, только для консолей.
Для меня хорошее вдохновение nucler Throne, binding of isaak.
Можно уроки по звуковым эффектам?
Подскажите эмбиент из начала видео????
Ещё вот лично мне думается, что важно то как механики между собой переплетаются и генерируют конечный геймплей. Хороший пример - RE 2 Remake - дефицит патронов , ячеек инвентаря, рандом в количестве необходимых выстрелов для убийства зомби связанный с механикой стрельбы, анимацией зомби и рандомному урону - всё это генерит в итоге уникальный игровой опыт. Плохой пример CONTROL - Разрушаемость красивая , но на геймплей не влияет и в быстрых боях глазу некогда за неё цепляться, оружие трансформируется - на геймплей не влияет. Враги умирают оставляя после себя кучу эффектов с квозь которые ничерта не видно. Телекинез полезен , но с другими механиками не связан и ощущается как что то отдельное. Много прикольных механик если брать их по отдельности, но между собой они связаны очень слабо. Та же крутая разрушаемость в CONTROL отлично бы легла на более реалистичного и геймплейно более медленного Maх Payn. На неё можно было завязать уничтожение укрытий и возможность их простреливать насквозь и возможность обрушать на врагов части локации. В реалистичном сетинге это ещё и выглядело бы в разы круче и кинематографичнее.
Ооо даа, с роблокса я брал много идей. По типу симулятора ресторана или своего магазина. Полезный видос однако, спасибо!
Есть уже свои игры?
Ооо варик был🥰
Я как ценитель карт ZE и ZM считаю, что когда-то должна выйти отдельная игра с данными режимами. В них довольно много идей, например там есть командная работа, когда игроки подбирают определённые предметы чтобы сильнее отбросить зомби, естественно это больше заслуга картоделов, то что они сделали подобные карты с интересными предметами, но в принципе, этой идеи есть куда расти. Мне больше всего нравится ZE режим именно в CSS.
Я до сих пор играю в CSS ZE))) и в задумках хочу сделать отдельную игру
Не подскажешь, в каком ролике ты показываешь, как заменить стартового персонажа на другую любую модель? А то, что-то не могу найти.
Я сам не помню, но было в курсах по ИИ
в samp +Cbug же есть. вроде баг но стал фичей ( люди задрачивают его до сих пор, и нет скиллкапа, а скорость стрельбы это твоя скорость пальцев и скорость отклика мыши с клавиатурой )
Без преувеличения скажу - парни, вы мои Alma Mater !
Что за трек играет в самом конце?
Будут ли туторы по созданию кат-сцен?
Еще не знаю. В планах мультиплеер и анимация
Придумал сделать карты небольшие, надо найти какой-либо объект и ты телепортируешся на другую мини карту и ищешь например кнопку
Ох, дай бог заработать тысяч хотя бы 20 в стиме когда выпущу . Кстати , неплохо было бы разобрать насколько трудно выпускать игры в стим или епик и даже не знаю как объяснить , вероятность успеха что ли . В основном понятно что скупка рекламы у ютуберов даст большой ажиотаж и прирост . А вот что если без них
Привет, я так понял, ты разрабатываешь игры ?
Давай попробуем вместе, я сам новичёк, но есть один проект (законченный)
Ты лутшый блогер по анрил
16:00 забавно, что я как раз от туда и пришел сюда
11:48 Ошибочка, battle royale был на arma 3. Правильная цепочка Arma 3 - battle royale - PUBG.
H1z1 был очередным убийцей дейза но в процессе стало ясно что дейз не догнать, решили сделать из игры хайповую на то время battle royale, а когда вышел пубг игра окончательно сдохла..
15:10 черт, мне кажется или мне привиделись знакомые ники 😂
Можно зделать игру где мы играем за сантехника или СТОшником и становимся маленькими розмером что бы пролазить в специальные места что бы ченить,чистить и так далее. Или же мы за агента ЦРУ и превращаемся в любое животное которое видем. После чего за это животное следим за целью. Например превратиться в собаку человека за которым ведем слежку. Как по мне, довольна классная идея
Уже есть необработанные идеи нескольких игр. Одиночная и мультиплеер тоже. Осталось всего лишь научиться создавать )
Отлично. Если ваш выбор пал на unreal engine, на нашем канале много подробных уроков
@@cyberstars-5839 поэтому и подписался. Только unreal. Вот только на чем создавать 😅😅надо пк собирать
как успехи? создал что-то?
эх столько было идей и как все круто выглядело в голове,рисунках от руки или в тексте...Но хватило меня только поверхностно освоить 3д макс и фотошоп...Что то большое одному не осилить,уйдет столько времени что успеет надоесть и в последствии будет заброшено.
Согласен
Я делаю упор на механики и стиль, есть видео дневники если интересно
3:42 и 3:53 знаю что это игры Марио, но какие именно?
11:40 H1Z1 - был зомби выживачом. Который создали на хайпе от Dayz. А уже потом H1Z1 стал батлроялем))) Так же как и фортнайт, кстати говоря.
Планирую в будующем сделать фан игру по Яндере симулятору.. 🌸
Я в школе так не хотел учиться, как сейчас)
Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то это что-то как " оно " как буд-то бы из другой сказки неожиданно так - " АГА - как бы с седьмого раза непонятно, что это " оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего.
Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни - реальный графон - всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре.
Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, - это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности.
Физика в игре должна быть разной и нестандартной .
Обвертка... отвертка епт)) от слова обернуть блин.
Да можно говорить и обворачивать
мне приятно, что вы досмотрели видео до конца)))
Приветствую всех, кто нибудь сможешь подсказать точное названии первой игры в начале ролика после заставки, где был самолёт?
Teardown
Посмотрел видео. Хотя и так было понятно что многие заимствуют механику из других игр. По сути многие игры делаются по шаблону тот же Assassin’s Creed. Каждый раз меняется только сюжет, за основу берутся разные эпохи, а механика игры не сильно меняется.
Ты везде
В основном у Подоляки
если роблокс это игра конструктор ( честно говоря я так и не понял что там от конструктора??? ) то "Starbase" это симулятор конструктора получается ? кста на "артстанцию" можно же прямо с "пэйнтереста" заходить по прямой сслыке ! ))
никогда не было проблемы придумать новые идеи. Другое дело уметь ее реализовывать.
а у меня в свое время тоже было куча идей, но не мог сделать, сейчас могу сделать все по сути кроме анимаций., а идей нету..... вот такая штука. тернистый путь познания, изучения и практик длиною в 10 лет привел вот к такому исходу
@@Carrion-Crow по этому человеку,у которого куча идей,нужно работать с тем,кто может эти идеи реализовать.
Я придумал миллиард интересных идей, вопрос только как их реализовать)
Я всю жизнь игал и сейчас реально задумаля, что сейчас упадок идей. Это круто. Быть разработчеком игр . Только не надо создавать однотипные игры типа Юбисофт . Лучше создать что то оригинальное чем очередную дрочильню.
Компании из 3-5 человее делоют игры иногда в розы интереснее. НО ЭТО НЕ ВСЕГДА)
Где брать навыки работы с движком...Идей то дофига их бы реализовать только =D
Сперва смотрите туторы, затем практика
🤓✍️✍️😜😎
Конструктивно
есть такая игра Life is Feudalразработчиками брошенная что ли, с 2015 нет обновы можно попросить какого нибудь программиста хотя бы модов наделать в игру, там много чего по игре не хватает, лично я был бы очень благодарен за мод с собаками, чтоб реагировали на всех кто не с твоего клана и хотя бы голос подавали
Cyberstars - Блендер это хорошо. Стоп не 3Dредактор, а блендер на кухне. Но вот скажите, к примеру, игры от Quantic Dream's, или из новинок, от Кодзимsы -D/S" - ведь, там двигатель, БаблоМашины, это был сюжет. Верно ? И если игра не так к примеру, фото реалистична, но сюжет просто захватывающий, это тоже даст ей плюс ?
Я думаю что да. Может и не такой. Графику можно заменить своим стилем
Режим в гта с остаточным следом, это идея взятая с мультфильма "трон"
Верно))
это фильм! гоняли там на светоциклах
super DLC mode
японская история в стиле другой игры это норм ну есть же люди как я который увлекается историей
Без как такового финансирования и денег создать мультиплеерную игру на серверах пиздец как сложно, я понимаю одиночка или по сети с локалкой (многопользовательствая), можно всё же с горем пополам, если даже ты не хороший программист, но хороший геймдизайнер сделать неплохую игру, но вот найти деньги на сервера, это другое дело. Но тут как раз приходит на помощь локальная сеть, ибо зачем покупать какие то сервера, если можно сделать так, чтобы сами игроки над этим задумывались, а не разрабы. Правда невозможно модерировать таким образом игру, но не велика потеря, если идея ахуенная, реализация ебейшая.
Чекни те что такое сублимация в коде
Будет ли подробное видео о том как загрузить игру в стим, как её продвигать и и.п.?
до этой стадии доходят единицы, не стоит забивать себе голову ерундой пока на руках нет около готовой игры
@@pamparam3495 или хотя бы готового уровня игры/демо
@@pamparam3495 спасибо за ответ)
делай те 2 д платформеры в 3д, того же zx
идеи для игр-главная проблема многих разрабов
у меня давно зависла идея сделать механику F.3.A.R - укрытий + Day Of Infamy - Механика Оружия и Жёских Ботов добавить Разрушения всего даже после бомбёжки оставлять Рытвины на карте = Пострелшка ... Нериальная Пострелуха ...
А как зделать механику?
Я придумал немного и дал нейронке а она уже додумала xD
По сути единственный канал который специализируется на UE4, тут все тонкости можно найти, жаль подписчиков мало, и автор от этого не так часто ролики выпускает... А так если я захочу создать игру, то я буду учиться именно на этом канале.
))) не совсем все так. Ролики так редко и за сложности их создания
@@cyberstars-5839 с вашими знаниями, которые вы имеете, буду надеяться на прогресс, и побольше вам подписчиков)
Спасибо. Работаем)
Надо сказать что заимствование идей у настолок чревато прилётом судебного иска. Тут надо не переборщить с заимствованием