Cyber Biology 2 #3. Создание существ
Vložit
- čas přidán 13. 04. 2024
- Cyber Biology 2 #3. Создание существ
Телеграм - канал:
t.me/farmer_2010_community
Скачать:
Симуляцию:
drive.google.com/file/d/1QDgr...
Компилятор(с кодом ботов):
drive.google.com/file/d/1fc3g...
Анализатор мозга(с существами):
drive.google.com/file/d/1Ye4R...
Чат кибер биологов:
t.me/Chat_CyberBiology
Слушай, а попробуй добавить ботам возможность склеиваться, при этом при склеивании бот в склейке будет проверять сколько энергии у соседа и если её меньше чем у него то будет перекачивать в него свою энергию, или наоборот может выбрать стратегию выкачки энергии из слабых ботов, при этом боты после склейки двигаются тоже вместе как единый организм, а один бот случайно избирается как управляющий, это кстати приведёт к сокращению нагрузки ведь высчитываться будущие действия будут у меньшего числа ботов.
У самого есть своя симуляция на юнити, там эта схема отлично работает)))
А почему бы ботам самим не дать определять родственника? То есть не бинарный ответ им давать, а количество генов, которые отличаются.
И ещё дать возможность брать число из генератора псевдослучайных чисел.
*Это две разные идеи)))
Почему-то не первый раз вижу, как ботам буквально принудительно дают считать родственниками только тех, кто отличается одной командой, хотя интересно было бы узнать, как сама эволюция решит - сколько отличных генов посчитает родственниками, а сколько нет.
Отличная идея для эксперимента. Жди 2 часть экспериментов, там скорее всего будет
Можно в симуляцию добавить режим без отрисовки, чтобы шаги просчитывались быстрее и не приходилось долго ждать для измененний
Там так и есть. Запись идет через сохранение картинок в файл каждый 25 шаг. Потом из этого делаю видео(для анализа мозга, съемки существ такую запись не использую)
@@farmer_2010 , если охото ускорить работу симуляции, можно использовать быстрый хороший язык программирование (не Python), к примеру C++ или C#
Ничего не понял