【初心者講座③】実演!エイムも必要だけど勝敗を決めるのは〇〇!【DTN/MukawakiN】

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  • čas přidán 5. 09. 2024

Komentáře • 31

  • @moritetsu_
    @moritetsu_ Před rokem +42

    他の誰が悪いとか言うわけではないけど、あらゆるコーチング動画の中でむかいさんのがいちばん簡潔かつ実践的だと思う。

  • @user-uq1be1zy1w
    @user-uq1be1zy1w Před rokem +24

    本当に言語化上手いよなあ
    本日も勉強になりました。ありがとうございます。

  • @Ellieeee0w
    @Ellieeee0w Před rokem +13

    初心者じゃなくてももう一回おさらいできるからありがたやぁ

  • @weeken3404
    @weeken3404 Před rokem +5

    むかいさんまじで最近好き。言葉のチョイスとか喋り方とか好き。08:41

  • @shin14mat
    @shin14mat Před rokem +11

    射線管理と言われるとピンとこないけど、画面上に一人というワードはわかりやすすぎる。。

    • @youtube-official-dayo
      @youtube-official-dayo Před 6 měsíci

      射線ってワード自体に馴染みがない人が多い日本人にはすごく有効だと思う

  • @user-fm6qu6np4q
    @user-fm6qu6np4q Před rokem +24

    複数対面したときの射線管理のアンサーが「画面に一人しか映らないようにする」ってマジでシンプルでいいね
    そのためにどうするかっていうのも目的がシンプルだから思考しやすい

    • @user-vr8pr9ux6d
      @user-vr8pr9ux6d Před rokem

      まさきんぐのは今すぐにでも実践出来るコーチングだからマジでありがたい

  • @aki-muro
    @aki-muro Před rokem +5

    画面上の人数で押し引きを決めるの、使いやすそう やってみます

  • @syachimaru-YT
    @syachimaru-YT Před rokem +1

    色んなコーチングなり解説なりの動画があるけど、射線管理をここまで分かりやすく、小学校か?ここはって思うほどわかりやすいのまじで頭いいんだなって思う。最近のランクシステムになってポイントだけ上がって対面がどんどん強いひと達になって困ってたから、試す場面は大量や!

  • @ys6531
    @ys6531 Před rokem +6

    これめっちゃ分かりやすい。
    タイタンはまじでマスターに勝てるのにランクがダイヤ止まりはこれだったのか。

  • @user-wz7rl4td6x
    @user-wz7rl4td6x Před rokem +1

    FPSに慣れてないから、危険察知の判断基準として画面内の人数を使うのは分かりやすくていいね。今冷静に考えれば当たり前のことなんだけど、緊迫した状態でも敵の数数えるくらいできる

  • @runa113
    @runa113 Před rokem +2

    めちゃくちゃわかりやすすぎて感動です🥹

  • @user-xw5sw4hf5h
    @user-xw5sw4hf5h Před rokem +2

    これこそ有料級!

  • @user-td1sf6bk2z
    @user-td1sf6bk2z Před rokem

    大変勉強になりました。ありがとうございます

  • @user-ll9cg4dj7p
    @user-ll9cg4dj7p Před 10 měsíci

    とんでもないくらい勉強なった

  • @ttxxneoxxtt2191
    @ttxxneoxxtt2191 Před rokem +6

    こんな超ピンポイントで解説してる動画他にないね

  • @zero-yn7to
    @zero-yn7to Před rokem +1

    マスターからさらに強くなるための講座も欲しいな

  • @user-pb2pu6fo8y
    @user-pb2pu6fo8y Před rokem

    真ん中、奥、手前とか こういう地形だから奥見るとかいう考え全然なかったな。
    確かに運転するときでもある程度は奥見ながらだし 視線は下より真ん中だなぁと
    改めてだけどむかいくんすげぇなって思った

  • @user-wz5pv5mi6y
    @user-wz5pv5mi6y Před rokem +2

    右ストレートでぶっ放す加藤純一とげんこつでこつんってするむかいまさき

  • @user-ok7th6ku1y
    @user-ok7th6ku1y Před rokem +1

    撃ち合ってる最中に、目の前の敵から視点外して奥見るの、分かっててもできねぇ…

  • @akgoje1606
    @akgoje1606 Před rokem

    やってれば自然に身につくけど、初心者に教えるってなるとこういうのって説明すんのむずいよな

  • @torunun
    @torunun Před rokem +1

    強い人が話すてるじゃなくて上手い人にが話してるって感じですね。吸収しやすい参考にしやすいです!!

  • @user-mh3rg9tv4p
    @user-mh3rg9tv4p Před 5 měsíci

    2人いたら隠れる!っていうのは理屈からわかるけど、1人だったら撃つ!ってのは今までの考えになかったなあ

  • @user-lj9zt8tl8l
    @user-lj9zt8tl8l Před rokem

    プレデターやプロの方が1対3でクラッチできるのは、こういう意識を徹底しているからなんですね
    人数有利を作られないように立ち回る必要性がわかる

  • @ginnan_salt
    @ginnan_salt Před rokem +1

    中級者講座もお願いします!

  • @user-ke1wg2zu3f
    @user-ke1wg2zu3f Před rokem +1

    間違いなく大事なんだろうけど。
    あくまで標準を超えるエイムは必須ですな。

    • @user-pg2ws5nv3d
      @user-pg2ws5nv3d Před 5 měsíci

      そもそも銃で撃つゲームやからな

  • @user-jl9be4lf1c
    @user-jl9be4lf1c Před rokem +3

    勝敗を決めるのはエイムアシスト

  • @user-cp3or2xq1b
    @user-cp3or2xq1b Před rokem

    一人だから撃つって言って二人になったら虚空に入るって言ってるけどこれ相手が上手かったら死んでるしレイスじゃなかったら上手くなくても死んでるよな
    結局見えてる情報だけじゃ無理があるから敵の位置の予測が大事