ERSTE UPDATE ändert Manor Lords MASSIV und ROADMAP für 2024! | Manor Lords News deutsch
Vložit
- čas přidán 3. 06. 2024
- Wie erfolgreich ist Manor Lords und was bringt uns das erste Update? Auf der einen Seite ändert sich der Handel und die Bogenschützen werden vermutlich wieder besser. Auch stelle ich euch den aktuellen Stand der Umfrage für die Roadmap 2024 für Manor Lords vor!
Quellen:
www.gamedeveloper.com/busines...
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Manor Lords Discord
00:00 Manor Lords MEGA Erfolg
01:19 Probleme mit dem Handel in Manor Lords
03:28 Warum stehen hier Menschen rum?
04:25 Bogenschützen
05:19 Inhalt des ersten Updates
07:27 Roadmap 2024 für Manor Lords
#winter #städtebausimulation #echtzeitstrategie
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Kleine Ergänzung: Der Zeitpunkt der Veröffentlichung des Updates steht noch nicht fest.
Mehr Nutztiere wie Schweine und Kühe wären toll.
Stimmt. Fleisch ist immer zu wenig da.
Absolut ... 👍🏻
Schweine und Kühe würde ich auch gerne im Spiel sehen :) Aber nicht nur Bauernhof-Schweine, sondern auch Wildschweine 🐗😊
Auch Fischfang, ob am Fluß oder im Teich, fehlt. Mittelalter ohne Fisch: undenkbar.
@@donaldmeulemans6458 Da muss noch viel Content kommen.
Wichtig ist, dass in den nächsten Monaten Gegner auf die Karte kommen, die dort ebenfalls Dörfer hochziehen und mit denen man auch Diplomatie pflegen kann. Außerdem neue Rohstoffe, Tiere und Gebäude.
schlachter wäre geil für fleisch
Beides fände ich gut 👍🏼
Es ist ein wunderschönes Spiel, wo es wirklich Spaß macht seine Dörfer romantisch zu bauen.
Und ich will mir nicht ausmalen, wenn noch Burgen, Ritter, Gegner, Diplomatie usw. dort Einzug hält.
Aber, bis das alles drin ist, werden wohl noch Jahre vergehen, selbst wenn er sich endlich mal Vollbeschäftigte holt.
Persönlich war es erstmal eine schöne Alpha.
Aber anfassen werde ich es wohl erst wieder, wenn es 1.0 erreicht hat.
Oh je wenn das alles kommt ❤️
@@derStrategieNerd Wir werden es sehen und falls Ja, wird es dann tatsächlich ein Zukunftsweisendes Spiel sein. Was ich super fände! 😎
Ich würde mir wünschen dass die ganzen Arbeitsgebäude wie Weberei etc. mehrere Entwicklungsstufen haben und sich äußerlich auch den anderen Häusern anpassen. Auch dass am Anfang nur eine Person darin arbeiten kann und mit jeder Stufe der Slot erweitert wird wie quasi schon bei den Lagergebäuden.
Ich denke, dass kommt im EA.
Es wäre auch Sinnvoll wenn die Häuser eine Grafisches Schild haben z.B. eben Schuster usw.!
Auch bei der Taverne denke ich mir das! Vor allem da die in der UI quasi wie ein Stufe Drei Haus aussieht, auf der Karte dann aber eher wie Stufe Eins
Habe in einer Runde mein Spielziel erreicht und eine kleine Kamerafahrt vor der Nachricht bekommen dass man gewonnen hat. Problem ist nun, dass sich, wenn ich die Möglichkeit nutzen will im Sandbox Modus weiter zu bauen, besagte Kamerafahrt mit Nachricht des Sieges minütlich wiederholt. Man sieht dann seine Stats und zum zweiten Sieg dann die Stats der ersten und der zweiten Nachricht, beim dritten Sieg das ganze 3 mal und so weiter. Irgenwann ist der Screen so voll mit Stats der Spielstände dass das Fenster zum wegklicken dieser den Screen verlässt xD hab irgendwann das Spiel geschlossen weil es so keinen Progress mehr gab
War bei mir genau so!
Ja das ist schade ...
Das hatte ich auch.
Ich verstehe die Leute nicht mit Ihren Kommentaren. Das Spiel befindet sich im EA, ist doch klar das nicht alles rund läuft und auch Features fehlen. Manch anderer Entwickler der sein AAAA spielt für 70€ aufwärts verkauft bietet viel weniger. Man darf auch Mal seine Aussage ändern.
Ich glaube ich muss mal ein Video machen und EA erklären ...
Ich denke, dass das von der immensen Erwartungshaltung kommt. Hooded Horse hätte früher sein Team aufstocken sollen, denn auch die Konkurrenz schläft nicht und die Zeit läuft gegen ihn, wenn es jetzt zu lange dauert, um wirklich zu punkten, wird es andere Games geben, die diese Ideen aufgreifen und mit ihrer Marketingmaschinerie dann Kunden zurück holen.
was mich bisher etwas stört ist, dass die Familien nicht wirklich effizient arbeiten^^
Ich hatte in meinem Spiel zu einem Zeitpunkt ein Versorgungsproblem mit Nahrung und habe dann 4 Familien zum Beeren sammeln geschickt...am Ende haben nur 3-4 Leute aus den Familien gesammelt, 4 Marktstände wurden aufgemacht und die anderen 4 haben jew. 1 Einheit Beeren zum Speicher gebracht, obwohl dort eine weitere Familie eingestellt war, die eigentlich die Aufgabe hat die gesammelten Beeren mit nem Karren abzuholen.
Und auch der Speicher hatte einen eigenen Marktstand^^
Das habe ich auch, ich weiß allerdings nicht genau woran es liegt. Irgendwo muss die ineffizient her kommen. Ich Versuche das mal zu ergründen.
@@derStrategieNerd bei mir ist das Problem fastr immer, das nicht alle Gebäude auf den Markt zugriff haben obwohl ich diesen sehr zentral baue. Hab es auch schon mit mehreren Marktgebieten probiert, das funktioniert gar nicht!
Ich hab das meistens so gelöst, dass ich meine Märkte kleiner gesetzt habe, je nachdem wie viel sie abdecken sollen, haben nur 3-6 Stände platz und ich hab auch aktiv stände abgerissen um platz für andere zu schaffen. Jeder Stand hat eine Kapazität von 50, d.g. feuerholt braucht man sehr wenig, kleidung ebenfalls, nahrung aber mehr wegen der Arten. Wenn man zusätzlich die Familien managet, also beerensammler z.b. in ein Haus direkt neben der Hütte leben lassen und die Reihenfolge der Zuweisung verwaltet (zuerst die lagerhäuser und Betriebe in der stadt), dann funktioniert das recht gut, dass die marktstände fast nur von Familien im direkten Umkreis betrieben werden. Ist zwar kein 100% gutes System aber es funktioniert größtenteils recht gut, auch im schweren Modus
Die Mechanik ist eigentlich simpel. Sobald ein Sammler das Marktstandsymbol hat, du deinen großen Speicher aber voll besetzt hast, musst du nur einmal diesen Sammler aus seinem Gebäude rausnehmen. Anschließend wieder reinsetzen, das Marktsysbol ist weg und der Speicher übernimmt diesen Stand. So sammeln die Sammler und Verkaufen die Lager und Speicher. Das gilt für alle! Vom Brennholz bis zum Gerber, alle Gewerke!
Der Bug mit stehenden Personen ist mir bisher nicht untergekommen. Mit dem Homelessbug ist der Start in einer Region gemeint das die ersten 5 Familien statt in gebaute Häuser zu ziehen im Camp bleiben (Camp abreißen behebt das Problem aber auch)
Bei mir haben Banditen das halbe Dorf abgebrannt und nachdem ich es wieder aufgebaut habe wollten die Dorfbewohner nicht wieder einziehen und standen nurnoch so in der Gegend rum und haben meine Zufriedenheit wegen Obdachlosigkeit runtergezogen. Vielleicht ist ja der Bug gemeint..
@@ToxiHeart den bug mit dem abgebranntrn Häusern hatte ich auch nach Angriffen und Feuern. Nur alle Gebäude meiner Stadt abzureißen hat es gefixt :( hoffentlich sind alle homeless bugs gemeint.
Ah Ok, danke. Den kannte ich wiederum nicht 😀
Alter der Typ ist mit dem Game einfach mehrfacher Multimilionär geworden. Hoffe er investiert einiges von dem Game in weitere Devs, die das Game hochziehen, krass ey
Einzelentwicklung und Projektmanagement sind ganz unterschiedliche Dinge 😉
Verdient hat er trotzdem ordentlich und das gönne ich Ihm. 🥳
@@apetex6141 Ja safe
@@derStrategieNerd Naja das eine schließt das andere ja nicht aus. Wieso sollte er das nicht wuppen können mit weiteren Entwicklern?
Es werden weitere Entwickler dazukommen, es arbeiten jetzt schon Personen an einer Portierung zur Unreal 5 Engine, weil die 4er nicht mehr unterstützt wird.
Ich fände auch ein Burgmauer und Belagerungsystem klasse :D Also Katapulte versus Burgmauer. Burgmauern die brennendes Pech auf die Belagerer runter gießen usw. :) Ich spiele zur Zeit "Total Battle", daher bin ich voll im Mittelalter-Fieber :) Auch mein Kingdom-Come -Herz schlägt irgendwie höher ;)
*Daumen hoch.* Aber ja, das was du gewählt hast, KI-Städte für Handel und Diplomatie wäre bei mir auch weit oben auf Platz 2 der Liste.
Das währe auch cool :)
Muss man heutzutage auch mal loben, dass jemand seine Fehler (habs gar nichts mitbekommen was vorher war) eingesteht, ein aktualisiertes Video macht und darin sagt, dass er vorher Fehler gemacht hatte. Gibt's heute noch viel zu wenig. Hier geht es noch aber gerade auf Social Media ists schlimm.
Danke!
Ich bin wirklich gespannt. Wenn das nach 7 Jahren der Stand ist, sollte sich nach dem ganzen Geldregen ordentlich etwas tun sonst ist die Langzeitmotivation nach 30 Stunden flöten. Ersteinmal sollte mal die Grundfunktion richtig laufen.
Laut der gezeigten Umfrage hat die Mehrheit der Spieler bisher gegen Bugfixes und stattdessen für neue Features gestimmt.
Wenn jetzt das ganze restliche Jahr nur Bugfixes kommen, spielt das doch sehr bald keiner mehr.
Ich denke die wichtigsten Bugfixes kommen trotzdem :)
Gute Themen, gut dass das gemacht wird. Was mich aktuell aber eigentlich mehr stört, ist, dass man für den großen Entwicklungsbaum viel zu wenige Entwicklungspunkte hat. Und dass man die auch nicht zurücksetzen kann. Es ist ja durchaus möglich, dass man sich in einer Region irgendwann in seiner Ausrichtung umentscheiden will oder durch Veränderungen im Gameplay sich der Focus verschiebt und dann kann man nichts mehr zurück setzen. Und dass man in jeder Region mit den Entwicklungspunkten neu anfangen muss.
Mich stört das nicht so sehr, was mich daran stört, das es keine Gesetzte gibt die Passend dazu sind oder ein Schreiber im Herrenhaus der passend dazu Dinge aufzeichnet.
Ich bin begeistert und freu mich auf die stetige Erweiterung des spiels.
Ich auch 😊
vielleicht hier die Frage falsch, aber trotzdem wichtig für mich.
Muss ich immer alle Stufe 1 Häuser zu Stufe 2 updaten usw. oder kann ich auch einige auf 1 lassen?
In mehreren Spielen zeigt er mir jetzt nicht mehr Wasseradern an, ist das ein Fehler oder ist das geändert worden?
Bei vielen Spielständen funktioniert dann teilweise der fertigbau nicht, es sind alle Materialen vor Ort und es ist auch schon angefangen worden zu bauen, aber es wird dann nicht fertig gebaut.
Auch gibt es einige Grafikfehler beispielweise bei den Imkern. An wen kann man sich diesbezüglich wenden (ich kann leider nicht gut Englisch)!
Danke für die hoffentlich gute Antwort für mich🙂
Du kannst auch welche auf Stufe 1 lassen. Aber nur Stufe 2 bringt dir Regionalvermögen.
@@derStrategieNerd hast du Ideen bezüglich dem Rest der Frage?
Leider nein
coll währe es auch wenn mann zb bei einem üppigen wild vorkommen auch ein jähger folg machen könnte also garnicht so in richtung großstadt baut und dann dafür andere möglichkeiten hatt was jäger angeht zb das man beim forsten mehr wild vorkommen schaffen kann und da dann bessere bogenschützen bekommt die mann durch spezielle leder rüstung noch aufwerten kann und bei einer großstadt bekommt mann eher armbrust schützen
Stimmt, das ist ne coole Idee
Eine bessere Übersicht welche Gebäude man von jedem Typ pro Siedlung hat wäre wünschenswert. Gerne als eine Art durchklickbares Menü das die Map dann von Haus zu Haus springen lässst und man dann dort Einstellungen vornehmen kann.
Auch eine Art Intelligentere Markplatzbefüllung wäre Klasse, dass nicht immer der zuerst ausgwiesene Marktplatz immer voll gemacht wird bevor der nächste angegangen wird sondern die Gebäude immer Marktplätze mit kurzen Laufwegen bevorzugen es sei denn, der gehandelte Gegenstand wird bereits auf dem entsprechenden Marktplatz genug angeboten. Auf die Art könnte man alle paar Meter mal wiede 10-15 Marktstände machen und könnte sich sicher sein, dass trotzem die Angebote sinnvoll befriedigt werden. Das manuelle suchen und umsetzen von Marktständen finde ich da noch ein bisschen zu unpraktisch.
Ich vermute, dass das in die freie UI in der Stadtübersicht kommt. Irgendwann 😉
Kurze Frage zur Abstimmung: Was soll mit "AI Cities" gemeint sein? Ich kann mir überhaupt nix drunter vorstellen, was irgendwie in mein Verständnis vom Spiel reinpassen würde. Bin aktuell eher dankbar, wenn der Endgame Content bald kommt, von daher tendiere ich zur Option C oder E. Danke für das Video und LG.
Eine KI baut in einigen Bezirken selber Städte auf mit Millitär.
@@derStrategieNerd Danke für die rasche Antwort. Aber gibt es das nicht bereits schon so mit dem Gegner? Wären es dann einfach noch weitere KI-Gegner sozusagen?
oder wäre evtl. gedacht, dass man dann mit denen kooperieren kann gegen andere usw?
Ich wünschte mir echt ein Multiplayer dann würde ich das Game absolut hypen aber das fehlt einfach
Das währe cool
Unter ,,homeless bugs" sind auch Bewohner gemeint, die obwohl sie ein Zuhause haben, draußen rumstehen und angeblich erfrieren.
Oh ok, das hatte ich noch nicht.
@@derStrategieNerd Hatte das letztens. Ist zwar nichts weiter passiert, aber hab mich gewundert, als das bei 10 Bewohnern stand 😅
Hätte den Bug, nachdem ich das Herrenhaus entfernt und neu gebaut hatte. Da stand das Gefolge in Zivile frierend vor der Kirche und wollte nicht mehr einziehen.
Hätte die Schützen stark gelassen, aber das sie nicht mehr so gut treffen, jedoch der einzelne Schütze mit mehr Erfahrung besser trifft.
Ich vermute, dass das mehr Entwicklungszeit benötigt hätte 😃
Ich würde mich freuen wenn man selbst als Charakter existiert und mitkämpfen kann und falls man stirbt das Game vorbei ist oder man als sein Sohn oder Tochter weiter spielen kann. Wenn sowas kommen sollte, sollte es jedoch als Option beim Game erstellen erscheinen damit Personen die entspannt Bauen wollen nicht aufpassen müssten ob das eigene Volk einen hintergehen will oder man in der Schlacht stirbt (Wie es halt gerade aktuell ist). Wäre halt cool wenn zu wenig Essen oder Brennholz da ist das, dass eigene Volk rebelliert und nicht einfach nur die Siedlung verlässt und man sie eventuell mit seinen Soldaten in Schach halten kann wenn nötig (Also von der Burg oder Heim fernhalten nicht wie ein Kranker König bei Game of Thrones alles vernichten und niederbrennen wie es die Outlaws im Spiel tun). Aber solch ein Update wie ich es hier beschreibe würde bestimmt 1 - 2 Jahre dauern.
Oh ja, das währe toll ❤️
Habe mir das Spiel geholt. Recht flott das Ziel des Spiels erreicht, nach Hofstätte Level 3 ist erstmal Schluss. Gibt einiges, was mich stört, vor allem die Verteilung von Waren auf verschiedene Handwerker, also geht das Holz ins Sägewerk oder wird daraus Brennholz? Naja, warten wir es ab. Wäre schon toll, wenn mehr Leute an dem Spiel arbeiten würden.
Bauholz wird verbaut und zu Brettern. Für Brennholz werden von den Arbeitern Bäume gefällt.
Brennholz wird doch seperat mit Brennholzhütte gefällt.
Zwecks Warenverteilung scheint es wichtig zu sein, die Speicher bzw Lager entsprechend anzupassen bzw einzustellen, welche waren wo gelagert werden sollen.
@@howie_41 dummerweise wird das Sägewerk teilweise 20 Minuten nicht beliefert, obwohl alle Voraussetzungen erfüllt sind. Schauen, wie es mit Updates läuft.
@@frankk.990 Dann hast du nicht genug Ochsen zur Verfügung. Die Ochsen bringen die Stämme ins Lager und verteilen diese an das Sägewerk und die Baustellen. Wenn du viel neues baust und Häuser aufwertest, kümmern sich die Ochsen erst darum die Stämme zur Baustelle zu bringen statt in das Sägewerk.
@@matthiasnitsch5148 War auch mein Gedanke. Aber nein, keine Baustellen gehabt und Sägewerk am höchsten priorisiert. Zudem hatte ich auch ausreichend Ochsen. Hatte extra auch die Baumfäller reduziert, damit die Ochsen nicht auf die Idee kommen, die Stämme zuerst einzusammeln. Aber wer weiß, vielleicht habe ich ja etwas übersehen.
Ist das ein Bug? Bei mir habe ich das Problem, wenn mein Dorf überfallen wird und Häuser abgebrannt werden, werden die nicht mehr bezogen von den Famlien
Das kommt in der normalen Einstellung nach einigen Jahren
ich könnte ne ganze liste machen was nich passt vieh bestand wird nich richtig angezeigt der händler hört nich auch zu handeln und und und
Kommt bestimmt im EA, ich habe Uch viele Dinge die nicht passen.
War nicht die Aussage dass Early Access in einem Jahr schon enden sollte? Wäre es dann nicht etwas wenig "nur" AI und Diplomatie reinzubringen?
Ich glaube nicht, dass es in einem Jahr aus dem EA raus ist.
Ein Full Release ist wohl trotz des Geldregens frühestens Ende 2025 realistisch.
eine bessere Anno Like Übersicht der Waren wäre cool. Oder wie auch schon beim Handeln, eine Überschuss Grenze festzulegen. Nicht das man jedes mal den Bogenbauer pausieren muss, weil er schon wieder 120 Bögen gebaut hat^^
Da hoffe ich auch drauf, halte ich aber für Unwahrscheinlich.
Das größte Problem sind die Heuler die nicht wissen was early access bedeutet....
Vielleicht sollte ich das noch mal in einem Video erklären 🤔
@@derStrategieNerd nö. Das hat Slawik doch schon aufm Discord oder X gepostet. Und bei jedem Spielstart stehts auch nochmal extra da....
4:20 Hat aber auch ne creepy Ästhetik. Sieht irgendwie bedrohlich aus wie die da stehen.
Absolut
Bei einem Feuer im Sägewerk sind zwei Ochsen gestorben. Die liegen jetzt schon zwei Jahe vorm Sägewerk und blockieren ihre Stallplätze. Hmm was wird mit denen?
BBQ....?
lol 🤣🍗
Ganz ehrlich? Ich habe keine Ahnung. Jäger vielleicht?
Im Moment habe ich viel freude an ML. Mal schauen was die Zukunft bringt :)
Freut mich :)
hallo, wie spielst du manor lords? mit gamepad oder mit tastatur und maus? lieben dank für die antwort. gruß thomas
Tastatur und Maus 🐭🐁
häää vor Release sagte er doch es wird keine Roadmap geben???
DER ENTWICKLER macht auch keine 😉. Ganz geschickt, er lässt einfach die Community entscheiden. Dann kannst du am Ende immer sagen, was doch nicht meine Entscheidung 😉
@@derStrategieNerd sehr schlau und neu bei Entwicklern 😁
ich sag nur
👍🏻
Landwirtschaft: Es müsste neben Schafen mehr Tiere geben, Gänse z.B. Hatte damals jedes Dorf. Und Schweine. Und Kühe, Pferde use.. Und Möglichkeiten zur Haltbarmachung von Lebensmitteln wie z.B. das Räuchern und Pökeln.
Oh ja, das fehlt mir auch
Bogenschützen extrem stark? Habt ihr ein anders Spiel gespielt als ich? Bogenschützen sind in dem Spiel absolut nutzlos. Ich hab 72 Bogenschützen gegen 36 Speerkämpfer schießen lassen. Nach 4 Volleys war nicht ein einziger Feind gestorben und der hat mit einer Einheit ohne Verluste alle Bogenschützen platt gemacht.
In der Presseversion waren diese stark.
Mein Problem ist das meine Holzfäller nicht mehr vorhanden sind , kein Holz kein weiter kommen kein spiel.
Komm gern auf den Discord, dann gucken wir mal
Bei mir hören die Holzfäller irgendwann auf Holz zu gewinnen. Egal wo der Holzfällerbetrieb steht. Abreißen und wieder aufbauen bringt auch nichts, ebenso wie ein Standortwechsel. Hoffe das wird mit gefixt. Denn so für mich aktuell nicht spielbar.
Hm ... Holz ist aber im Wald vorhanden? Das ist komisch. Ist das in jedem Spielstand so?
@@derStrategieNerd ja voller Baumbestand, auch zusätzlich nochmal genau definiert wo Holz geholt bzw. Bäume gefällt werden sollen. Bei mir läuft dann die Gesamte Holzproduktion mit Brennholz und Brettern komplett leer. Hatte aber heute bei Steam schon gelesen, dass ich damit wohl auch nicht der einzige wäre. Scheint wohl noch irgendwie ein Bug zu sein.
@@cbrrider3208 Lager voll?
@@ClemensSanta Nein, Lager ist leider nicht voll.
Dann am besten ne E-Mail an den Support vom Game.
Es gibt doch gar keine Roadmap?
Siehe das Ende von Video, keine vom Entwickler. Es lässt es geschickter Weise von der Community abstimmen 😉
@@derStrategieNerd eine wirkliche Roadmap gibt es trotzdem noch nicht ... dass ist denke ich eher welche Priorität er an die Themen setzt bzw. als Orientierung was am meisten gewünscht ist ... am Ende wird es meiner Meinung nach eher ne Mischung aus allem, je nach dem wie schnell / kompliziert die Umsetzung ist.
Bis zur dedizierten Veröffentlichung einer Roadmap bleibt es bei einer Vermutung ... dennoch schön dass du darauf hinweist das es derzeit eine Abstimmung gibt.
Ich sehe das anders. Es wird keine richtige Roadmap geben, dabei wir das Entwickler wohl auch bleiben. Daher sind die Punkte hier die "Alternativroadmap" für uns, der Priorität des Entwickler. Jahre vergibt es nur nicht, das machen wir per Abstimmung.
Wo seht ihr das Update? Ich höre hier schon zum zweiten Mal, dass es angeblich ein Update gab. Bei Steam kann ich aber nichts sehen!
Keiner weiß wann es kommt, aber es soll kommen.
Clickbait, ebenso wie das mit der Roadmap...
Ich hätte Spaß an Bauernhöfen, Obstplantagen und an der Weinherstellung, Schlachtbetriebe, Religionen und Klöster, Krankheiten und Seuchen, Kriminalität und einen Dorfpranger
Mehr Wein für Klöster, klingt gut :)
Deine Grafik hier ist echt der Wahnsinn. Liegt dies an deiner Grafikkarte? Oder an deiner Software mit der Du aufnimmt? Meine Karte ist eine NIVIDIA QUADRO RTX 4000.
Ich mache alles mit einer 4080 RTX und nehme mit OBS auf. Die Einstellungen sind alle auf Maximal und 4k und Schärfe ist auf mittel.
@@derStrategieNerdich spiele mit einer 4070ti und wqhd und es läuft super gut. Ich vermute die quadro ist eine Workstation Karte oder? Die haben viel Power, sind aber nicht für gaming optimiert, bzw. Die Treiber.
Bei mir Läuft das spiel auch auf eimem macbook pro 16“ mit m3max auf den ultra einstellungen über Crossover ganz vernünftig.
@@Superbus753 ja, das Spiel scheint schon ganz gut optimiert zu sein. Hab schon Spiele gesehen die in dem Stadium viel schlechter liefen.
@@OS_GameBro ja deshalb bin ich überrascht, dass es nicht so gut läuft auf der oben genannten gpu. Bei mir läuft es ja durch eine übersetzung und auf einer gpu die zwar schon ganz gut ist aber doch nicht an eine dedizierte top gpu rankommen kann. Ich merke eigentlich nur ein kurzes stocken wenn ich über 150 Familien habe und meine Milizen einberufe.
Mir macht zur Zeit das Game keinen Spaß mehr. Es gibt einfach zu viele Hürden. Zb. Hühnerstall. Ein Huhn legt jeden Tag ein Ei, nur meine Hühner nicht. Was mache ich wenn Eisen, Stein und Lehm zur Neige geht? Andauern zu wenig Familien. Irgendwo fehlt immer eine zum Bauen oder Felder ernten. Heute ist mir mein halbes Dorf ohne Grund abgebrannt. Ich habe aber keine Möglichkeit Feuer zu bekämpfen obwohl ein Brunnen vorhanden ist. Das Spiel hat eine wunderschöne Grafik und es macht auch Spaß den Bewohnern beim arbeiten zuzusehen. Ach, da fällt mir noch etwas ein. Schafzucht. Der Schäfer schert nur aber züchtet nicht. Ich muss Schafe importieren.
Eisen, Stein & Lehm bleibt dir nur weitere Städte zu gründen. Zu wenig Familien -> Micromanagement, mehr bleibt da leider nicht.
So schwer ist es nicht Funktionen zu.implementieren fur den handelspreis. Dauert maximal einen Tag.
Gruesse von nem Informatiker :p
Unsinn, grüße vom Projektleiter für Informatik 😁
@@derStrategieNerd was soll daran komplex sein? du kannst virtuell alles benutzen von einfachen saettigungskurven, uber submodulare funktionen (falls mit Mengen als objekten gearbeitet wird) bishin zu differentialgleichungen falls man echte dynamiken approximieren will
Planung, die Umfrage, testen, da geht einiges an Zeit drauf. Bei größeren Teams werden solche Dinge leider oft vernachlässigt und ein Entwickler ganz alleine ist er ja nun auch nicht mehr.
Mit Handel Geld zu machen ist viel zu einfach
Aktuell ja
Mit Diplomatie Frieden schließen auch. Habe jetzt zwei anstehende schlachten abgewendet indem ich 0 bezahlt habe... 😂
Geld stinkt nicht! 😊
Das Geld nicht, aber möglichweise die Leute die es nutzen.
@@derStrategieNerd stimmt! oder wenn man zuviel davon falsch lagert 🤣
er soll mal schneller updates und neue spielabschnitte bringen, zur not soll er halt leute einstellen oder outsourcen!! das geld hat er nun also gogo...
ich denke nicht das er das Spiel nur wegen der Kohle gemacht hat. Deshalb glaube ich auch nicht das er viel von seinem Schätzchen aus der Hand geben wird. Und deshalb wird bestimmt, egal wieviel Kohle er gemacht hat, es jetzt auch nicht alles hopp hopp hopp gehen wird nur weil einige wieder nicht abwarten können ... bin auch davon überzeugt selbst wenn Leute abwandern ist es ihm wurscht. Er hat genaue Vorstellungen und die zieht er auch durch. Gibt genug andere Games die man zwischendurch machen kann.
@@beowulf5220 sehe ich auch so und ganz ehrlich für so eine Handwerkliche meisterleistung wo Herzblut drinne steckt wartet man gerne mal 4, oder 5 Monate auf Updates oder vielleicht ein Jahr.
Das Spiel ist nicht für die Masse gedacht das merkt man glaube ich ganz gut und es versucht ein halbwegs realistisches Mittelalter um 1300 bis 1400 in Franken darzustellen...
Glaube das verstehen viele nicht das ist sein Herzens Projekt und nicht ein X beliebiges game wo viele dran rum fuschen ohne einen Plan vom setting
Glaub mir, das Umschalten von Entwicklung zu Management ist durchaus schwer und schaffen auch nicht alle. Das könnte das Projekt ruinieren. Lieber langsamer und richtig.
Es sollte 0 Zukunft geben in spielen die man von OBEN sieht 😅das sind keine spiele
interessanter Punkt, vielleicht Spielbar als Lord. Spannend :)
Bin etwas skeptisch bez. Manor Lords. Es wurde extrem von den Influllappen gehypt, weswegen es sich bisher auch so gut verkauft hat.... viel zu gut, für was es (BIS JETZT) bietet. Ich sehe wenig revolutionäre Mechaniken, aber sowas ist auch schwer zu bringen, da es ja seit 50+ Jahren Aufbauspiele gibt und sich seit Sim City 1 viel getan hat. Bisher habe ich nur die Spezialisierungen der Familien in den Häusern, eine flexible Strassenführung und die Möglichkeit aus der Ego-Perspektive herumzugehen als "besonders" in diesem Genere erkannt. Wobei auch die flexible Strassenführung in den letzten Jahren bei anderen grossen Aufbauspielen langsam ihren Weg rein gefunden haben. Bisher zeigt mir Manor Lords lediglich ein schönes Setting mit schlechter UI und vielen fehlenden Features wie fehlende Dateninfos u.m. Manor Lords bietet bis jetzt hautsächlich viel Platz für die Wünsche und Träume der Spieler. Wieviel von diesen tatsächlich umgesetzt werden, wird sich in den nächsten Jahren zeigen. Zu oft wurden die Spieler mit "hat viel Potenzial" gelockt und am Ende mit wenig sitzen gelassen. Ich gebe mein Geld nur noch für das aus, was vorhanden ist, und da bietet Manor Lords bislang weit weniger als andere Aufbauspiele.
dem kann ich mich nur anschließen, aber die Finfluenzer verdienen ganz gut dran, im Allgemeinen nur Gelaber
Schließt mich bei diesen komischen Influencern bitte nicht mit ein.
Vielleicht wollen viele Spieler aber auch so ein Setting? So viele City-Builder mit Mittelalter-Thema bei denen man recht frei fast schon modellbauartig bauen kann, gibt es meines Erachtens nach nicht. Warum müssen es denn immer revolutionäre neue Mechaniken sein? Warum nicht mal wieder ein stabiles, schönes Spiel mit einem nicht zu großen Stress-Faktor?
Zumal ich jetzt auch nicht sehe, dass der Entwickler von Manor Lords hier die Spieler "gelockt" hat. Er kann ja nun nur bedingt etwas dafür, wenn so ein Hype entsteht.
@@derStrategieNerd Habe ich nicht. Sonst hätte ich Dich namentlich erwähnt. Und sähe ich Dich als Influlapp, hätte ich Deinen Kanal nicht abonniert. Ich sehe bloss das Spiel in einem etwas anderen Licht, als Du. Ist ja aber auch ok, denke ich. Oder?
@@CallhimZombie Ich bin auch einer davon der dieses Setting mag. 👍
Hier wird sehr viel gelogen, auch von CZcamsrn, die das Spiel als OMG sehr geil, als das beste Aufbauspiel anpreisen. Nichts ist voll fertig, unter 40 % funktioniert noch gar nicht. Und daher ist das Spiel nicht mal 20 euro wert. Ich persönlich habe jetzt 10 Stunden Spielzeit und bin schon 4-mal eingeschlafen, bei Zeit schneller laufen zu lassen. Nach einem Jahr sind gerade 2 Familien dazugekommen. Also der Langweile Modus ist hier bei 90% nach 2 Stunden. Ich kann euch in diesem Stadium dieses Spieles nur davon abraten, es zu kaufen.
Nach einem Jahr müssen 12 Familien dazu gekommen sein, sonst liegt deine Zufriedenheit unter 50%.
Du weiß schon was Early Acces bedeutet? Du kaufst eine Beta in der Hoffnung, dass der Entwickler das Spiel zu einen guten, fertigen Spiel entwickelt. Das ist schon bei einigen Early Acces Spielen schief gegangen weil der Entwickler z.B. das Spiel aufgegeben hat oder Versprechen nicht eingehalten wurden. Daher gibts bei sowas keine Garantie für irgentwas.
Wenn du das Spiel zu langsam und langweilig findest ist es wahrscheinlich generell nichts für dich, den Manor Lords ist von der Spielemechanik schon eher auf langsamen Fortschritt ausgelegt. Das bei dir nach 2 Jahren nur 2 Familien zugezogen sind, liegt wohl eher an dir und du nicht verstanden hast, dass die Zufriedenheit Einfluss darauf hat ob und wie viele Familien in das Dorf ziehen. Zufriedenheit 75% = 2 Familien pro Monat.