[ТОП] 14 заклинаний в Baldur's Gate 3: самые ЛУЧШИЕ и ПОЛЕЗНЫЕ спеллы в игре

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 14. 06. 2024
  • / @rilintar-game - Заходи и подписывайся на канал Rilintar!
    Лучшие заклинания в Baldur's Gate 3 - мои топ 14 заклинаний, которые облегчат ваше прохождение игры. Акцент сделал на полезности, а не на силе заклинаний, но если вам есть что добавить - обязательно пишите в комментарии!
    💰Бусти: boosty.to/styxmd
    👕Мерч: styx.printdirect.ru - футболки, толстовки, кружки и другие предметы от Стикса
    🔔Второй канал (аудиокниги): bit.ly/3cFyU0F
    🔥Общение, новости, анонсы:
    ▶Телеграм: t.me/StyxYT
    ▶Discord: / discord
    ▶Группа Вконтакте: styx_public
    0:00 Вступление
    0:56 Интеграция
    1:36 1
    2:53 2
    3:51 3
    5:00 4
    6:31 5
    7:44 6 Святой Грааль
    9:24 7
    10:45 8
    11:51 9
    13:05 10
    14:10 11
    14:49 12
    15:58 13
    17:13 14
    18:01 Бонус
  • Hry

Komentáře • 470

  • @tenet4423
    @tenet4423 Před 7 měsíci +296

    Мне лично очень нравятся заклинание облако кинжалов оно как бы по радиусу действия маленькое однако наносит достаточно хороший урон и в маленький помещениях с дверьми как по мне является имбой через которое противники по любому получат урон

    • @sanako4066
      @sanako4066 Před 7 měsíci +22

      Согласна, одно из лучших заклинаний, постоянно использую

    • @Lucik_hell
      @Lucik_hell Před 6 měsíci +1

      ​@@sanako4066ну это база

    • @mtlokenova6433
      @mtlokenova6433 Před 6 měsíci

      Мое любимое заклинание

    • @user-hh3rs2zy6o
      @user-hh3rs2zy6o Před 6 měsíci +4

      Я из-за него ценного непися после боя случайно замочил. Просто не успел отменить :(

    • @maiones7419
      @maiones7419 Před 6 měsíci

      Сколько же я боев выйграл благодоря этому спелу и не счесть

  • @m.targarian2428
    @m.targarian2428 Před 3 měsíci +23

    Как по мне, лучшее заклинание, которое вообще есть в игре, -- это пурга. Оно не самое мощное (точнее было бы упомянуть, что оно никакого урона не наносит вообще), но, господи, какое же оно классное! С недоверием относился к этому заклинанию поначалу, когда получил его, но потом, после первого же применения, я полюбил его всей душой. Столько раз оно меня спасало, особенно против толпы врагов. Помню, пытались победить Висконию в храме Шар. Так если бы не пурга, я не знаю, как это ещё проходить... Так как заклинание создаёт на 10 ходов ледяную поверхность довольно большой площади, очень удобно, когда врагам ничего не остаётся, кроме как наступить на неё, и с высокой вероятностью упасть плашмя, из-за чего они пропускают ход. Можно кастануть заклинание перед собой (особенно это эффективно, когда вас и ваших врагов отделяет узкий проход), и тогда враги до вас с скорее всего тупо не доберутся -- будут всё время падать. Так мало того, что оно роняет врагов, так ещё и может сбить с них концентрацию. А это не менее полезно, чем сбить с ног. Короче, чтоб прочувствовать всю прелесть этого заклинания, его нужно хотя бы один раз использовать. Но оно показывает себя эффективно, когда врагов много (хотя бы больше трёх). Есть конечно и минус у этого заклинания: союзникам нельзя заходить в радиус действия пурги, так как на них также распространяются все эффекты этого заклинания. Это довольно неудобно, поскольку из-за этого эффективность ближнебойных союзников резко падает, если враг находится внутри области пурги. Но если в пати только дальники, то это заклинание, я считаю, обязательно к использованию.

  • @glebkostarev2126
    @glebkostarev2126 Před 7 měsíci +147

    Хорошее заклинание ритуальное ускорение. Каждый раз после отдыха вещаешь на всю пачку, не тратя Ячейки заклинаний и бегают они как резанные во время боя. Не знаю на сколько хорошо ускоряет, но учитывая что это до долгого отдыха баф который не контрационный и не требует ячейки, заклинание становится очень полезным

    • @user-uj8eg2ug2u
      @user-uj8eg2ug2u Před 7 měsíci +15

      +3 метра накидывает движения это заклинание

    • @TrueNicomus
      @TrueNicomus Před 5 měsíci

      @@user-uj8eg2ug2u за бесплатно и уксус...

    • @user-vj6cy1yp1h
      @user-vj6cy1yp1h Před 5 měsíci

      Что как бы имба ​@@user-uj8eg2ug2u

  • @kirill.gulkevich
    @kirill.gulkevich Před 6 měsíci +23

    Из полезного узнал про полезности смены облика, не думал об этом

  • @alexz214
    @alexz214 Před 4 měsíci +17

    Мне показалось что в автора вселился Булджать, на моменте с фаерболом

  • @klv3959
    @klv3959 Před 7 měsíci +57

    Дело не в том что Свен Винке надавал жрецам самых вкусных заклинаний) В самом днд жрецы также считаются очень мощными классами. Настолько, что сами игроки шутят:
    Есть три сложности игры в днд: 1) лёгкий, 2) средний, 3) тяжёлый, 4) в пати есть жрец

    • @kortika6971
      @kortika6971 Před 7 měsíci +16

      У тебя порядок сложности в шутке указывает, что жрец - очень слабый класс в игре. :)

    • @judinvlad8666
      @judinvlad8666 Před 7 měsíci +25

      @@kortika6971 ирония в том, что противники подбираются под уровень опасности группы. И если в пати есть жрец...

    • @kortika6971
      @kortika6971 Před 7 měsíci +8

      @@judinvlad8666 Хах, тогда, да, шутка не только в точку, но и довольно тонкая! :D

    • @arlekin2709
      @arlekin2709 Před 3 měsíci

      Вот хз на счёт жреца. Да заклинания есть и довольно не плохие, но вся сила жреца зависит от количества ячеек, в то время как классы силовики способны чаще всего вносить урон сопоставимый с фаерболом по одному врагу и это каждый их ход, пока классы заклинатели мучаются с тем, что потратить или использовать

    • @user-yh9yk3ls8k
      @user-yh9yk3ls8k Před 2 měsíci +2

      @@arlekin2709ты явно в настоящий днд особо не играл, потому что бои в днд дольше 5 раундов очень редко длятся)
      Поэтому больше 3-4 слотов за файт ты вряд ли потратишь

  • @user-zh6jc8xd6u
    @user-zh6jc8xd6u Před 7 měsíci +92

    какой же у вас прекрасный тембр голоса! спасибо за гайд.

  • @waishire5452
    @waishire5452 Před 7 měsíci +25

    Лучший скилл в игре это призыв Лопаты. ❤

    • @akailucy5977
      @akailucy5977 Před 7 měsíci +6

      Корзины

    • @waishire5452
      @waishire5452 Před 7 měsíci

      @@akailucy5977 Вилки

    • @user-ov3kx5vp9v
      @user-ov3kx5vp9v Před 6 měsíci

      вилки@@akailucy5977

    • @aleksandrseliverstov6911
      @aleksandrseliverstov6911 Před 3 měsíci +8

      Вилки

    • @Miku_EverlastingSummer
      @Miku_EverlastingSummer Před 23 dny

      Слабый юнит с плохим уроном и здоровьем, может на первых этапах будет круто, но быстро теряет актуальность

  • @romtok6200
    @romtok6200 Před 7 měsíci +68

    Как по мне, лучшее заклинание - голод хадара. Не даёт врагам нормально двигаться, стрелять и пулять спеллы на дальнюю дистанцию, а как бонус еще наносит небольшой урон. Хоть и требует концентрации, но если взять черту на преимущество при испытаниях на её сохранение и держать позиционку, то позволит сковать почти все силы врага.

    • @astormistral4145
      @astormistral4145 Před 7 měsíci +11

      А если совместить его с черной дырой и роем саранчи, то драка с Рафаилом получится лёгкой прогулкой, где все ваши персонажи просто курят и наблюдают за шоу

    • @magzhankalken2813
      @magzhankalken2813 Před 4 měsíci

      Ребята не могу найти это заклинание в игре, в инете пишет что 3 круга. У меня Гейл 7 уровня на такое заклинание не могу подготовить. Может его удалили?

    • @astormistral4145
      @astormistral4145 Před 4 měsíci

      @@magzhankalken2813 Оно есть только у колдунов с 5, вроде уровня и у бардов на 10 уровне

    • @g-zol
      @g-zol Před 4 měsíci

      ​@@astormistral4145 у бардов гораздо раньше 10 уровня появляется. кажется, на 6-7 +-

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p Před 7 měsíci +91

    Самое мощное заклинание 1 круга это щит. Актуально на протяжении всей игры даже не повышая круг. +5 КБ до начала своего следующего хода это очень сильно. Также это единственное заклинание, которое может защитить от заклинания магические стрелы, если вы не хотите тратить 3 круг на контрзаклинание.
    Минус похожего заклинания 2 круга Зеркальное отражение в том, что оно закончится после трёх атак. Соответственно если противников много и/или у них есть мультиатака, зеркальное отражение не продержится и раунда. В тоже время Щит даст повышение класса доспеха на весь раунд даже, если вас бьют 6 противников с мультиатакой по 3 удара. Например Гнолы.

    • @zaykaed
      @zaykaed Před 7 měsíci +1

      Минус щита в том, что оно тратит ответное действие. На первых актах пофиг кнш, но потом сильно мешает

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p Před 7 měsíci

      @@zaykaed а зеркальное отражение тратит основное действие, которое ты можешь потратить на другое заклинание. И чтобы отражение как то нормально продержалось надо на противника навесить замедление, ведь как я и сказал мультиатака всё портит

    • @PetrakovArtem
      @PetrakovArtem Před 7 měsíci

      @@zaykaed не ставишь автоприменение и не применяешь когда считаешь невыгодным.

    • @rekianime
      @rekianime Před 5 měsíci

      Это не минус. Это плюс. Зачастую щит используют хлипкие кастеры, для которых щит критически необходимый спелл, и вопрос выживания для них на первом месте. А второй плюс у щита в том, что он действует на весь оставшийся ход. Щит стоит того, чтобы ради него взять магического адепта, имхо, не говоря уже о том, чтобы просто взять в подготовленные. Есть, конечно, и более интересные реакции, например, контрспелл,@@zaykaed или адское возмездие, но даже они не всегда продуктивнее. Часто бывают ситуации, когда выживание кастера более желанный бонус, чем нанесение урона или подобное, и здесь за счет реакции кастер получает возможность колдовать вред врагу и защиту себе. Отличное комбо.

    • @arlekin2709
      @arlekin2709 Před 3 měsíci

      ​​@@zaykaedу магов ответных действий не особо много. Самое полезное кнч контрзаклинание и на этом по большей части все

  • @ajoijoi
    @ajoijoi Před 7 měsíci +14

    Самые крутые заклинания - это узы и скороход, можно еще докинуть ночное зрение. Их можно накинуть на кого угодно и они не требуют концентрации, так что останутся до долгого отдыха. Берешь жреца, кидаешь на кого-то узы и отправляешь жреца сидеть в лагере, а сам получаешь половину урона и устойчивость к нему. Правда после особо горячего боя возможно жреца придется воскрешать. А скорохода на всех накинуть после сна вообще святое.

  • @miralel2805
    @miralel2805 Před 7 měsíci +17

    Стрела просто прекрасна, спасала меня безчисленное количество раз, сколько битв было виграно только ей

    • @necroborn-soul
      @necroborn-soul Před 3 měsíci +2

      Да, гарантированное нанесение хоть какого-нибудь урона порой дороже, чем большой урон в молоко.

  • @rookiekryukie4067
    @rookiekryukie4067 Před 7 měsíci +15

    Отличное видео, очееь полезное! Про эффекты некоторых я знала, но не думала, что они так полезны.
    Лично у меня уровня до 4-5 любимым было заклинание с летающими кинжалами (я его называю Дом летающих кинжалов). Но потом заменила его Сторожевой Печатью, которая почему-то в списке отсутствует, а ведь оно имба, как и Хроматический шар. Идеально работает с невидимыми противниками - если они не заныкаются в самый угол, всегда выявит вражину. Или среагирует, как только вражина ступит в круг.

  • @nikitosap
    @nikitosap Před 7 měsíci +12

    Добавил бы поросль шипов и бурю молний. Буря как аналог цепи молний, все таки по фокусу бить 10 ходов не тратя очки ячейки гораздо лучше чем один раз жахнуть чуть сильнее.

  • @rabemar9830
    @rabemar9830 Před 2 měsíci +3

    Мне ещё нравится Громовая волна, она хорошо показала себя и в реальном ДнД и в БГ3

  • @nikoyukio
    @nikoyukio Před 6 měsíci +5

    "Фаербол нельзя остановить " - плут с невероятным уклонением прошедшим спас бросок

    • @nihttoter3240
      @nihttoter3240 Před 6 měsíci +1

      Половину урона получит, плюс огонь, это свет. А при свете не спрятаться :) Надо будет отбегать, чтобы обратно в стелс войти.

    • @nikoyukio
      @nikoyukio Před 6 měsíci +1

      @@nihttoter3240 УВЁРТЛИВОСТЬ
      7-й уровень, умение плута
      Вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град [ice storm]. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален.
      Да и не обязательно плуту быть в стелсе всегда. Ведь для скрытой атаки хватит чтобы кто-то был около врага

    • @nikoyukio
      @nikoyukio Před 6 měsíci

      Да, перепутал невероятное уклонение и увертливость. Давно пхб не читал

    • @nihttoter3240
      @nihttoter3240 Před 6 měsíci

      @@nikoyukio аааа, сори. В бг3 не играл 3 месяца. Забыл эту фишку у плута.

  • @pechaltus
    @pechaltus Před 5 měsíci +5

    Спасибо за объяснение для чего нужно изменение облика, может глупо, но я реально пользовалась им только что бы через щели пролезать т.к не понимала что еще можно с ним делать

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p Před 7 měsíci +62

    огненный шар можно заменить на охранную печать. Получишь почти тотже урон, но с типом урона на выбор, один. В том числе такие как холод и молния. Вариативность урона само по себе хорошо, добавляем к этому кидание водичкой во врага, чтобы дать противнику уязвимость к воде и молнии. Сверх этого можем добавить мультикласс в жреца домена бури, чтобы охранная печать молнии нанесла максимальный урон.

    • @MrKogtevran
      @MrKogtevran Před 7 měsíci +4

      Там дальность маленькая

    • @sewer0083
      @sewer0083 Před 7 měsíci +7

      Нельзя заменить огненный шар на печать. Да, печать в некоторых ситуациях куда более лучший чем огненный шар спелл, но все же огненный шар в своей ипостаси слишком универсален, печать же требует классов, приготовлений, предметов и тактик. Шар же требует только нажать кнопку и радоваться жизни. Однако, если бы печать была у чародея - я бы передумал, чародей, клирик и волшебник преграждения образовали бы трио печатей.

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p Před 7 měsíci +4

      @@sewer0083 ты путаешь балдурс гейт с ДНД. Защитная печать также делается за одно действие.

    • @JRmsk
      @JRmsk Před 7 měsíci

      @@sewer0083 в БГ3 один из самых популярных мультиклассов это буревой чародей и буревой жрец, вот при желании и шар и печать, никаких проблем

    • @user-yy4hk1fs3n
      @user-yy4hk1fs3n Před 7 měsíci +1

      Если это учесть, то видео бы называлось: "почему жрец-имба".

  • @mashman
    @mashman Před 7 měsíci +11

    Согласна с 13/14 пунктами в видео и с комментаторами про ускорение и плавное падение, это мастхевы. Перед дракой на многоуровневой местности всегда использую плавное падение.
    Но я бы ещё добавила Мистический заряд и Метку охотника. Первый, при правильной прокачке, не просто наносит урон, но и критует + отбрасывает , что очень полезно. Более того, у него тоже может быть 1-3 цели, так что он альтернатива опаляющему лучу, но с силовым уроном и без затраты очка заклинания. Ну, а с Меткой охотника всё итак понятно. Плюс, есть несколько предметов, которые дают её любому классу, а также, так как это концентрация, то предметы, активирующиеся при концентрации, тоже дают бафф.
    Интересно, а если делать видео по лучшим айтемам, то возможно ли уложиться хотя бы в 20?....

  • @GreyWardenCommander
    @GreyWardenCommander Před 7 měsíci +13

    вызов молнии еще очень хорошее заклинание. самое экономное по ячейкам дамажное заклинание так как юзаешь его один раз(является концентрацией) и каждый следующий ход есть возможность его прожимать без затрат ячеек пока не сбили концентрацию конечно. И заклинание ускорение(особенно у чародея со сдвоенной метамагией) имба, но черта боевой заклинатель обязательна, иначе собьют и перс впадет в летаргию.

    • @Iskrit94
      @Iskrit94 Před 7 měsíci +3

      Мне лунный луч больше пришёлся по вкусу. Хоть АоЕ поменьше, но тип урона по полезнее и бьёт не только в момент постановки.

    • @nektolikukuma4718
      @nektolikukuma4718 Před 7 měsíci

      Вы оба правы и не понимаете, что заклинания "Лунный луч" и "Вызов молний" оба очень важны и их нужно использовать. Первое требует испытания выносливости! А значит, минимум урона он все равно получит в любом случае! А вот второе - испытание ловкости. Значит гитьянки-монахи (у которых умения в испытаниях для обоих, кстати) получат 0 урона при успешном испытании, наряду с некоторыми другими классами, вроде плутов и персонажей с чертой "Мастер щита".
      Простейший друид для соло на тактике - куча КБ с хорошей выносливостью (первый уровень воина для умения в испытания выносливости), уткнуться в уголок, где тебя смогут бить 1-3 противника и жаханье ЛЛ или ВМ исходя из сопротивляемости к урону и испытаний противника.
      И не забывайте про заклинание "Создание воды". Ну или бутылки с водой. Молнии любят воду. Очень.

    • @user-dr3de8qq8x
      @user-dr3de8qq8x Před 7 měsíci +1

      Жаль, что вызов молний нельзя совместить с ускорением, ибо и то, и то концентрация(

    • @nektolikukuma4718
      @nektolikukuma4718 Před 7 měsíci

      @@user-dr3de8qq8xкто отменил зелья ускорения?

    • @user-dk1ft9tm4j
      @user-dk1ft9tm4j Před 7 měsíci

      Банки@@user-dr3de8qq8x

  • @toxicvendor2338
    @toxicvendor2338 Před 4 měsíci +2

    Мне очень нравится заклинание "Голод Хадара" . Мне кажется это маст хев. Оно излучает тьму на области, плюс каждый ход наносит урон ядом и холодом одновременно, а ещё снижает скорость врагов и естественно даёт им дебафы к атаке. Я очень часто ставил это заклинание в проходы и враги подыхали не успев выйти из его зоны. Очень ждал его тут, жаль, что не дождался, а так да, видео супер и очень полезное)

  • @akailucy5977
    @akailucy5977 Před 7 měsíci +3

    ЭЛДРИЧ БЛААААСТ. Кончились ячейки колдуна? ЭЛДРИЧ БЛАСТ. Надо покрошить толпу мелочи? ЭЛДРИЧ БЛАСТ. А вспоминая что можно сделать с ним в настолке... задаешся вопросом, а зачем вообще колдуну ячейки заклинаний?

  • @Antonov_Woody_Nikolay
    @Antonov_Woody_Nikolay Před 7 měsíci +14

    Я бы к списку добавил лунный свет. Очень крутой спел. Бьет и в момент нанесения, и при старте хода в области, плюс можно перекатовывать каждый ход. Как по мне то одно из лучших относительно ранних заклинаний.

    • @thordale
      @thordale Před 5 měsíci

      Конец 2 акта это раннее заклинание?

    • @Antonov_Woody_Nikolay
      @Antonov_Woody_Nikolay Před 5 měsíci

      @@thordale ничего не путаете? Лунный свет заклинание второго уровня. Открывается на 3 уровне друида.

    • @thordale
      @thordale Před 5 měsíci

      @@Antonov_Woody_Nikolay а, я думал этот спелл только на копье которое дают по светлому концу квеста шадухи

    • @SUSamaru_1
      @SUSamaru_1 Před 2 měsíci

      Лунный свет малую площадь имеет, поэтому крайне своеобразная вещь на любителя

  • @user-ro5rv7ve4d
    @user-ro5rv7ve4d Před 7 měsíci +2

    От имени барда издаю трунь на разбивающий звук ))) Это чуть слабее фаэрбол, и с громом, а не с огнем :))

    • @Laikalasse
      @Laikalasse Před 2 měsíci +1

      Трунь от коллеги-барда)

  • @Danyaaa555
    @Danyaaa555 Před 7 měsíci +4

    Я очень любил стену копий/лезвий. Как же оно выручало, какой же от него урон. Несколько боссов были сражены исключительно им, и так же несколько боев где куча противников. Заслоняешь весь проход/лестницу, отрезаешь пол арены, кастуешь ледяную бурю и ставишь големов земляного или ледяного которые либо отбрасывают либо станят противников и те раз за разом получают урон от стены, а стена стоит оооочень долго. Лично для меня одно из мастхевных заклинаний 6 уровня. Так же упомянул бы про купол неуязвимости, ещё более ситуативен чем стена, но помогает не меньше, а в паре эти два спела, просто пушка. Так как проходил на тактике были моменты, когда эти два спела просто автовин делали в файте. А с билдами у меня всегда сложности и поэтому своими билдами я только усложняю себе игру. Про облако кинжалов, тоже упомянул бы, но редко им пользовался, хотя хорошее заклинание. Не знаю почему не упомянули про усиленный прыжок и плавное падение, они на равне с туманным шагом лично для меня были.

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p Před 7 měsíci +7

    Моё любимое заклинание это на первом месте щит, а на втором морозный луч. Благодаря водичке +усиление фокусов с повышением уровня большинство ббоёв происходит без траты ячеек заклинаний.
    В более сложных боях не зазорно использовать сотворение воды+охранная печать холода.
    Сотворение воды крайне полезное заклинание в сочетании с заклинаниями мороза т.к. контактируя с холодом вода замерзает, в результате чего поверхность становится труднопроходимой, и скользкой, от чего противникам становится очень тяжело двигаться в вашу сторону

    • @user-dk1ft9tm4j
      @user-dk1ft9tm4j Před 7 měsíci

      ...и они начинают прыгать)

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p Před 7 měsíci

      @@user-dk1ft9tm4j вот только дальность прыжка далеко не всегда позволяет перепрыгнуть лёд. У кого то силы мало, и даже сильные персонажи не перепрыгнут каток сделанный 3 или 4 ячейкой сотворения воды

  • @ShepardCom
    @ShepardCom Před 7 měsíci +3

    Мое самое любимое это направляющий луч, много урона может нанести и уменьшает шанс промаха) На втором месте громовая волна, много врагов за пределы карты выкидывала, очень удобно) На третьем заклинания призыва думаю, лишний союзник всегда топ
    Остальные это АоЕ конечно Огненный шар, Ледяная буря, Голод Хадара

  • @nikitatimchenko9827
    @nikitatimchenko9827 Před 7 měsíci +3

    А мне огненная стена еще нравится, в тяжких боях очень помогает зонировать, еще с original sin полюбилось

  • @referrarium5889
    @referrarium5889 Před 4 měsíci +1

    Под часовней разрушенной есть гробница иссохшего, там есть амулет для общения с мертвецами. Первый(1) акт.

  • @yvibett2573
    @yvibett2573 Před 3 měsíci +1

    играю на чародее, любимое заклинание - вызов молний. его прикол в том, что если его единожды использовать, то потом 10 ходов вы сможете использовать его снова и снова НЕ ТРАТЯ ячейку заклинания. ДЕСЯТЬ ХОДОВ, КАРЛ

    • @yvibett2573
      @yvibett2573 Před 3 měsíci +1

      ну и охранная печать. урон по площади, но ЛЮБОГО из типов на выбор. даже сон наложить можно. вкусно

  • @any468
    @any468 Před 28 dny

    Обожаю волшебную стрелу и облако кинжалов, часто только ими и пользуюсь, позволяет сзару дамажить нескольких врагов

  • @tyrantino2463
    @tyrantino2463 Před 4 měsíci +2

    Я проходил за жреца домена жизни и у него уже с 1 уровня очень хорошие заклинания - это наставление, я его всегда использовал при проверках в мирной обстановке. Так же у жреца есть благословение, которое можно накинуть сразу на трёх компаньонов и повысить их шансы на попадание, полезная вещь. Как по мне топ заклинание - это убежище, доступно с 1 уровня у жреца, дает полную неуязвимость к любому урону, ну кроме ауе урона, но враги все равно ни разу у меня не атаковали жреца в убежище. Более того будучи в убежище жрец может накидывать бафы на команду и лечить, при этом убежище не пропадает, так как заклинания не атакующие, более того будучи в убежище можно встать в дверной проем и враги не могут пройти, так как там стоит жрец, которого они не могут атаковать :D
    У чародея есть заклинание ускорение, + сдвоенное заклинание...+ на него жрец может наложить убежище и враги не могут атаковать чародея держащего концентрацию на сдвоенном ускорении... Два компаетена с дополнительными действиями получали еще больше действий и устраивали врагам тотальный пастук! Ускорение желательно накидывать на Войнов ну или на любой класс, который с уровнями получает дополнительное действие )

  • @Mripper
    @Mripper Před 5 měsíci +3

    Не знаю насколько лучшее, но мне полюбилось заклинание "рой саранчи". Оно правда 5 круга, но зато область большая + делает сложной местность, так что враги не факт, что за 1 ход смогут выйти из него. Довольно часто использую.

    • @m.targarian2428
      @m.targarian2428 Před 3 měsíci

      Поддерживаю. Помню, когда мы сражались с Висконией в храме Шар, наложили одновременно пургу и рой саранчи. Причём в месте, через которое пробегали большинство врагов. Так вот, наверное, где-то треть всех врагов до нас так и не добрались -- погибали внутри роя, лёжа на льду.)))

  • @foxmalder7668
    @foxmalder7668 Před 18 dny

    молнии на третьем кругу) для чародея топ, очень экономичное заклинание

  • @user-qn9yz9fu1p
    @user-qn9yz9fu1p Před 2 měsíci +1

    Мне тьма нравится. Если Имун к ослеплению, то враги ничего не могут сделать. А врагов с имуном очень мало в игре)

  • @neponetneynik123
    @neponetneynik123 Před 3 měsíci

    блин чувак как приятно слушать твои гайды)
    Единственные гайды которые я не ускоряю :D

  • @user-zc9ps6ln9b
    @user-zc9ps6ln9b Před 7 měsíci +8

    Мне вот приглянулись Увеличение (в сочетании с эликсиром колосса вообще здорово) что позволяет увеличить урон в 2-4 раза если не ошибаюсь. Кинуть все это на Лаазель например, и атаковать 4 или более раз за ход увеличенным уроном. Огненная стена тоже хорошо себя показала. Я пока новичок в этой игре.

    • @sewer0083
      @sewer0083 Před 7 měsíci +1

      Зелье дает 1d4 и увеличение 1d4 то есть 2d4 урона в сумме. Это максимум вдвое больше урона и только на начальных стадиях игры.
      Огненная стена хороша только в помещениях, а вот на открытой местности, да еще и без толпы слабых и тупых врагов - ситуативный спелл.
      Для воина лучше всего зелья силы, эликсир кровожадности, а также +1 к силе от бабушки Этель, что даст 20 силы всего за 1 черту уже на 4-ом уровне. А для волшебника вонючье облако на 5-ом кругу, это как 10 бесплатных огненных шаров ценой концентрации (эликсир концентрации в помощь).

    • @Iskrit94
      @Iskrit94 Před 7 měsíci +3

      Увелечение + эликсир колосса на друида в облике совомедведя. АоЕ прыжок с высоты ваншотит почти всё.

    • @user-zc9ps6ln9b
      @user-zc9ps6ln9b Před 7 měsíci

      Как по мне огненный шар такой же ситуативный, разница только в площади поражения. Я вот сейчас до лунных башен дошел и практически в каждой битве присутствуют эти самые толпы мелких тупых врагов в ограниченном пространстве. Сгорают на ура.

    • @user-dr3de8qq8x
      @user-dr3de8qq8x Před 7 měsíci +2

      ​@@user-zc9ps6ln9b, я поэтому больше люблю ледяную бурю. Да, урон меньше, но дальность куда больше, площадь больше и ещё и повалить может, что круто)

  • @Inkwizitor
    @Inkwizitor Před 7 měsíci +2

    Огненная стена, во многих файтах напихает сколько урона что смотреть приятно.

  • @user-sq9pj3rb5h
    @user-sq9pj3rb5h Před 6 měsíci +2

    Тьма - имба! Только кастовать надо на свой отряд. Противник по большей части избегает лезть в тьму. Вышел, стрельнул, зашёл. ИМБА!

  • @slavaivanov1106
    @slavaivanov1106 Před 26 dny +1

    сверху маг стрелы взять искрометатель и кулон сила мысли и урон очень приятный

  • @user-vk6eu1fh3b
    @user-vk6eu1fh3b Před 6 měsíci +1

    Фаербол!!! И описать почему оно мне нравится, после вашей поэмы о нём, я просто не смогу. Подходящих слов нет)

  • @QiBoriX_tech
    @QiBoriX_tech Před 6 měsíci +1

    Ускорение мне кажется довольно полезным. 10 ходов по два основных действия - неплохо, если за них можно 2 огненных шара кинуть? Правда концентрационное, но с перком на устойчивость нормально работает. Либо можно зелье ускорения использовать…

  • @pepejaba5454
    @pepejaba5454 Před 6 měsíci +2

    7:48 - ну, фаербол крут. На классике. На тактике у врагов СЛИШКОМ много хп и они просто не умирают от фаерболов если ты на классике кинул в толпу фаербол, то получил трупов и калек. А на тактике ты получил чуть задетых врагов. В целом после тактики понял, что наносящие урон заклинания там не решают, так как маг раскинувший в бою уроном потом сразу идет на отдых. Другое дело саммонеры. Напризывал говна всякого и они за тебя дерутся. Ячейки у тех же джинов и элементалей не кончаются. Под помощью у них еще и ХП много.
    Так что мой топ: астральный союзник, элементаль и ускорение.

  • @code_8625
    @code_8625 Před 6 měsíci +1

    Голод Ходара имба, слишком много даёт ценой 3й ячейки

  • @user-jj7iq2ou9y
    @user-jj7iq2ou9y Před 6 měsíci +1

    Мое любимое ударное заклинание попало в топ - волшебная стрела, еще в NWN обожал её и её более высокоуровневую вариацию - шквал снарядов Исаака. Эффектно, мощно по одному таргету, можно добивать оппонентов на последних хитпойнтах, снаряды облетают стены и препятствия, доступно с самого начала, ещё и амулет классный есть на +1 снаряд. Добавить сюда скилл иллитида "отбраковка слабых" и колечко на дополнительный урон лучистой энергией (Callous Glow Ring, если цель освещена, она получит дополнительно 2 урона светом от каждого снаряда) и получаем настоящий фейерверк с мощнейшим уроном.
    Но в БГ 3 также очень ценю призыв молний (Call Lightning), особенно в коопе, так как можно реже отдыхать - самое "выносливое" заклинание в игре, не считая фокусы, да и бьет больно и по площади. Просто за одну ячейку третьего уровня кастовать можно до посинения под ускорением/эликсиром кровожадности/инвокациями чародея/убежищем разума, не тратя больше ячейки, тут и эликсир магического развития, если всё израсходовано, быстро возвращает мага в игру, а не просто добавляет один каст.

    • @qweqazasaz
      @qweqazasaz Před 5 měsíci

      Дополнительно усиливают волшебную стрелу посох Искрометатель( 2 заряда молнии за каждую стрелу), перчатки воинственных небес (ревебрация на 2 хода за каждый лучистый урон) и за школу эвокации у волшебника на 10 уровне добавляется модификатор интеллекта к броскам урона каждой стрелы. Вообще конфетка получается!)

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 Před 7 měsíci +1

    топ это массовое лечение, особенно если на Шэдоухарт правильный шмот который усиливает лечение или дает бафы на тех кого лечат

  • @SASHA_TSIMBALA
    @SASHA_TSIMBALA Před 4 měsíci +1

    Порыв ветра имба, на уровне с ударом грома, ничто не может быть так приятно как отправить противника 200 здоровья в разлом

  • @Allukard21
    @Allukard21 Před 7 měsíci

    Отличный ролик, спасибо)

  • @milanlalkovic4287
    @milanlalkovic4287 Před 6 měsíci +1

    Хоть только начал играть и пробовал данное заклинание свитком,но разговор с мертвыми мне очень зашёл,в целом клас колдуна мне под душе(как пошутил друг - перенёс мейна из хс в БГ 3 (Гулдан чернокнижник)

  • @tala.2901
    @tala.2901 Před 7 měsíci

    Very informative, I love it.😊

  • @lugerfalk
    @lugerfalk Před 6 měsíci

    Спасибо, было познавательно )

  • @looking_ledySponsor_forMe
    @looking_ledySponsor_forMe Před 6 měsíci +1

    Я бы все таки все заклинания делил на поддержку, массовый урон и полезные фокусы.
    Поддержка:
    1. Массовое излечение
    2. Божественное благословение
    3. Песня отдыха
    4. Героизм
    5. Наставление
    6. Свобода движений
    7. Исцеление
    8. Снятие проклятие
    9. Броня Агафиста
    Эти заклинания здорово поддерживают всю группу, а некоторые превращают танка в супер танка.
    Из урона мне очень нравятся:
    1. Смрадное облако - просто имба против толпы
    2. Облако кинжалов на добивание
    3. Паралич гуманоида и паралич чудовища - сколько раз они меня спасали.
    4. Деинтеграция - ну просто имба заклинание. Средне-слабых противников просто превращает в жижу.
    5. Замешательство - против толпы в начале боя, в самый раз. Замедляет всех противников.
    6. Король безумия - мое самое любимое. Божечки, кидаешь на самого сильного врага и он начинает убивать своих.
    7. Изгнание - о, это просто имба в царство теней. Одно заклинание, которое просто убивает всех нежитей на огромном радиусе.
    Фокусы:
    1. Стук - открывает любой замок и не требует ячейки заклинания.
    2. Свет - бродить в темноте больше не придется.
    3. Магические руки - второй после Фамиляра разведчик, еще он может двери открывать.
    4. Фамиляр - незаменимый первопроходец с высоким уровнем внимания и выживания, что помогает находить ловушки и рычаги и кнопки скрытые.

  • @pechaltus
    @pechaltus Před 5 měsíci

    Как же я согласно со стрелой. Это заклинание меня всю игру спасало!

  • @Dimqn123
    @Dimqn123 Před 7 měsíci +2

    «Любители жезлов» 😂

  • @amondberzal6195
    @amondberzal6195 Před 7 měsíci +1

    Заклинание 2-го круга у Колдуна - Голод Хадара. Это тьма+сложная местность+ 2 типа урона (холод и кислота) - прошел игру пачкой из колдун(договор оружия),паладин,воин(мастер битвы),ассасин/чемпион. У Колдуна использовал комбинацию из черной дыры(продвинутый иллитид)+голод и этого уже достаточно что бы на 2-3 хода отконтролить большую группу врагов,которую в последствии можно и со свитков закидать фаерболами/облаком яда/цепными ,так и просто стрелами.
    На 2-ом месте - купол неуязвимости. С ним любой челлендж - это изи мод.

  • @synd1cates
    @synd1cates Před 7 měsíci +1

    Скороход, теперь это как кофе с утра попить, без него чувствуешь себя тормозом, ну и плюс на 2 и 4 круге он с классным звуком

  • @ThePlazmaSkill
    @ThePlazmaSkill Před 7 měsíci

    Спасибо за классный видео ряд. Проспойлерил мне пол игры.

  • @IvanAnKon
    @IvanAnKon Před 7 měsíci +1

    Узы, скороход, увеличение макс хп двумя заклинаниями (то что пир и то что крестик зеленый 6-м уровнем произнесенный). Ну и конечно же доп действие со скорости на 10 ходов.

  • @rezhu_veny
    @rezhu_veny Před 5 měsíci

    бодрый ролик и всегда актуальный. спасибо!

  • @nikitaw6297
    @nikitaw6297 Před 5 měsíci

    Полезненько, спасибо!

  • @kuzn3tz66
    @kuzn3tz66 Před 4 měsíci

    Убежище супер полезно в финальной битве

  • @hunterhistory731
    @hunterhistory731 Před 6 měsíci +1

    Опаляющий луч: берём чародея потомка драконов и черту "адепт стихии", перед битвой кастуем ускорение и сносим любого босса без иммунитета в первый же раунд (играл на тактике)

  • @MrAkeron
    @MrAkeron Před 2 měsíci +1

    10:15 - и если даже вы убили того, на кого применяете "Разговор с мёртвыми", просто поменяйте себя с помощью "Маскировки"... и труп с радостью нажалуется вам на вас
    Из немобифицированной БГ3 очень активно пользуюсь сочетанием "Ташиных сме**ёчков" и "Короны безумия" - презабавно наблюдать, например, как любовники - огрица и багбир - друг друга убивают.

  • @user-fc3sx9rs4b
    @user-fc3sx9rs4b Před 7 měsíci +1

    Волшебная стрела имеет топовый бонус на высоком уровне эвокации урон повышается от интелекта а это уже 8-12 урона за ход,+ есть превосходное заклинание скороход

  • @vldvvalentin
    @vldvvalentin Před 4 měsíci

    Облако кинжалов- одно из лучших заклинаний второго круга на личный взгляд.
    В совокупности с эффектами контроля, узкими проходами и отталкиваниями выпиливает всё и всех. В 1 акте вообще универсальная имба почти во всех стычках. А если в облако еще и стягивающий клубень кинуть, то можно разово убить/продамажить всем врагам в области.

  • @SSSSSS-ro4fi
    @SSSSSS-ro4fi Před 4 měsíci

    Последний пункт и бонус от оружия это супер!

  • @anonimniy1
    @anonimniy1 Před 6 měsíci

    На 6м круге еще пир героев очень рулит, я бы обязательно его упомянул

  • @danxai
    @danxai Před 3 měsíci

    Мне нравится смех Таши и разлив масло.

  • @Bamsi1337
    @Bamsi1337 Před 7 měsíci +3

    Комбинация Голод Хадара+ цветочки барда - лютейшая имба, двумя скилами можно буквально игру пройти

    • @milamber_hd
      @milamber_hd Před 7 měsíci

      цветочки это рост растений? а в чем конкретно имба, что выйти из зоны голода противникам сложно или что?

    • @Bamsi1337
      @Bamsi1337 Před 7 měsíci

      @@milamber_hd точное название умения я не могу вспомнить. А суть в том, что замедление от этих двух скилов складываются, и получается так, что враг за ход делает буквально пару шагов, он ослеплен и получает урон.

    • @milamber_hd
      @milamber_hd Před 7 měsíci

      @@Bamsi1337 понятно, спс

  • @alexandrmalikov5969
    @alexandrmalikov5969 Před 7 měsíci

    Мощным заклинанием, является толкнуть, во всех проявлениях, оружка, заклинания, бонусное действие, как у монаха, паук в первом акте, руками не толкается, но порывом ветра пожалуйста. Следующая ситуация Этель с копиями на тактике, очень больно бьëт, постоянно кидает паралич, всё решила стрела тьмы, у нас группа больше под близь, я монах, брат паладин + Лаязель и Астарион, как итог враг тупит и его легко было убить, что сработает с любыми рейнж или магоклассами, кроме чародеев в локации перед песнью ночи. Враг ближний, облако кинжалов + огненная стена, работает до конца игры, всё что пытается пробежать атакуется луками или магией, встречать всё это может мастер копья Виталя, который вдобавок имеет черту стража, проблема решена. Лучшая хилка это зелкой в морду, работает хоть на всю группу разом, если стоят рядом, куда лучше заклинания (если вы не жрец в спеке хила) также в морду бросается, зелья скорости, устойчивости и прочие

  • @user-yb8ex8mx9x
    @user-yb8ex8mx9x Před 25 dny

    Почитав комменты складывается ощущение что люди очень недооценивают масло 😁
    Оно приносит пользу в каждом акте. Я в какой-то момент специально перестал им пользоваться, потому что хотелось внимания и другим способностям побольше уделить, но трудно отказаться от такого дешёвого и эффективного заклинания, которое, к тому же, можно просто банками по полу разливать.

  • @AlixFowl
    @AlixFowl Před 6 měsíci

    В третьем акте полюбились жреческие заклинания Пир героев и Помощь. Больше хп всегда хорошо (:
    К тому же они не концентрационные - повесил и радуешься жизни до долгого отдыха.

  • @Dimabowkun
    @Dimabowkun Před 3 dny

    Хороший канал , заслуживает больше подписоты

  • @Yarven1033
    @Yarven1033 Před 7 měsíci +3

    Сфера неуязвимости - если хоть более-менее грамотно пользоваться, то можно уничтожать армии ... xDDD
    Волшебная стрела - добавлю что есть несколько артефактов (плюс волшебник-эвокатор), которые усиливают это заклинание (знаю точно про амулет, который добавляет одну стрелу и посох "искрометатель", который навешивает немало урона на этот спелл); к тому же эти артефакты в игре появляются рано ...

    • @nektolikukuma4718
      @nektolikukuma4718 Před 7 měsíci

      Верно. На Рафаиле в соло в уголках зоны переживал особо мощные всплески атак именно под сферой неуязвимости (за игру 2-3 свитка в третьем акте находятся).
      С Волшебной стрелой полностью согласен. В соло Карга проходится (если ты не ПОЛОДИН С АДНОЙ ТЫЧКИ ПОЛ ЛИЦА ИМБА, КОКОКО) с этим амулетом (Продается у Омелума) и одним свитком стрелы любым классом.

  • @mejtes100
    @mejtes100 Před 5 měsíci +1

    Ветер очень мощное заклинание и телекинез, в некоторых случаях можно скинуть врага с большой высоты или в бездну. я как то так босса убил :) все умерли, осталс я 1 с 1 хп ) кастанул инвиз, бой прекратился, я быстро забежал за спину босса который стоял у пропости и скинул его туда :)

  • @1WrexX1
    @1WrexX1 Před 2 měsíci

    Хорошо поставленная речь. Приятно слушать. Спасибо.

  • @bernstorf4986
    @bernstorf4986 Před 7 měsíci +1

    облако кинжалов хоть и концентрационное заклинание, но каждый раз выручало жопу на противнике с дофига хп

  • @Gr0k72
    @Gr0k72 Před 6 měsíci

    На мой взгляд супер крутое заклинание жреца - связывающие узы. У цели появляется резист ко ВСЕМУ! урону, и урон по цели распределяется так же на жреца. Играл комбинацией палладин + ШХ, паладин был просто бессмертный

  • @Wooddi-ho1zw
    @Wooddi-ho1zw Před 7 měsíci

    "Как говорил Тодд Говард "Выпустил и забыл"" Орнул😂

  • @user-nm5hn3jt1m
    @user-nm5hn3jt1m Před 11 dny

    "Нанесение ран". даётся с начала игры жрецам. 3к10 урона. -ближняя атака

  • @alisiyarainsword5608
    @alisiyarainsword5608 Před 3 měsíci

    Каждый снаряд волшебной стрелы заставляет проходить спас по телу для удержания концентрации. Против магов довольно полезно.
    Гипнотизирующий узор - имба против большого количества противников, мне кажется, что этот спелл также стоило включить в список.
    Ускорение - офигенный спелл+зелья+свитки, даёт доп действие, увеличивает скорость. Я даю обычно Карлах или Лаэзель, они грязь творят

  • @Mayor_Petu4
    @Mayor_Petu4 Před 4 měsíci

    Самое крутое заклинание первого круга - скороход)
    +3 метра передвижения просто нереально круто, при этом не требует концентрации

  • @MurtagBY
    @MurtagBY Před 2 měsíci

    На колдуне - сглаз + 1-4 выстрела потустороннего взрыва. Когда выстрел 1 не особо интересно, а вот позже урон становится приятным

  • @user-eg5cn1iy2p
    @user-eg5cn1iy2p Před 3 měsíci

    Волшебные стрелы, конечно же =)
    А если брать заклинания из всех игр по настолке днд, то мне по душе: Большой ракетный шквал Исаака, Ускорение, Великая мантия заклинаний, Улучшенные каменная кожа и невидимость, Вопль Баньши.

  • @Ktojeya7
    @Ktojeya7 Před 3 měsíci

    По мне самая лучшая трата ячеек-кары паладина, ибо под зельями и баффами от клерика и иллитидской способностью на Крит можно вносить за один ход по 150+ урона, а боссы-нежить типо апостола Миркула просто испаряются от такого урона

  • @alekmaz5358
    @alekmaz5358 Před 6 měsíci +1

    ускорение 3 лвл - имба

  • @erikavalery2406
    @erikavalery2406 Před 5 měsíci

    чертовски красивый голос, профессиональные дикторские интонации. как бы я хотела вас в нашу команду озвучивающих книжки по игре тесо) ну а в целом - шикарное видео. спасибо)

    • @StyxMD
      @StyxMD  Před 5 měsíci

      Это можно устроить. Загляните к нам в дискорд, либо здесь на ютубе ознакомьтесь с тем как связаться, все контакты есть :>

  • @Akhostoshi
    @Akhostoshi Před měsícem

    Фаербол топ, Миркула двумя магами под зельями скорости за пару ходов ими закидал.
    Облако кинжалов тоже топ, в некоторых случаях это неотвратимый урон. А на базе гоблинов им можно проход закрыть и половина зелёных человечков просто не дойдёт до тебя, а остальная половина дойдёт в не самом лучшем состоянии.
    Призрачные стражи тащат весь второй акт чуть ли не в одиночку. Там вообще жрец раскрывается как анигилятор всего сущего, зачем нужна остальная команда не очень то и понятно.
    Вообще люблю заклинания которые просто бьют без всяких шансов попасть или нет.

  • @baconpancake6316
    @baconpancake6316 Před 7 měsíci +2

    Не знаю как у остальных. Мы с друзьями играли и "Наставление" работало не всегда, а порой у союзников вовсе пропадал интерфейс выбрасывания кубиков. И если ты на него вешаешь бафф (напрямую на самого перса), в проверке он не учавствует. И этот спел доступен не только жрейам, но и как минимум друидам (у друга был он с самого начала за друида играя)

    • @salurg.
      @salurg. Před 7 měsíci

      Странно. Играл в соло и были случаи когда внезапно начинался диалог, а жрец был далеко, так вот я спокойно переключался на жреца, подходил к персу, учавствующему в диалоге, вешал на него Наставление и оно учитывалось.

    • @ava-dev
      @ava-dev Před 6 měsíci

      Так и есть. Что бы при проверке можно было включить наставление кастер должен быть в радиусе сотворения заклинания от говорящей цели. Как сказали выше, если опции нет, то можно просто подойти и кинуть заклинание вручную. Но есть нюанс, сбросится другой активный фокус. Часто так факапили с другом, скидывая щит первого круга.

  • @bobbyjeferson5276
    @bobbyjeferson5276 Před 7 měsíci

    Спасибо за видос👍 Следующий видос как засейвить Минтару и тифленгов )

    • @StyxMD
      @StyxMD  Před 7 měsíci +2

      Операция 'Овцара'? :>

    • @bobbyjeferson5276
      @bobbyjeferson5276 Před 7 měsíci

      @@StyxMD да именно она)

  • @jandeart5940
    @jandeart5940 Před 7 měsíci +1

    Некотоыре заклинания в списке очень спорные и актуальны в худшем случае до конца 1 локации.
    Начиная со второго акта противники уже имеют достаточно большой класс брони. И заклинания по области по типу "огненный шар" и "сторожевая печать" могут иметь спасбросок у противника. А на хай лвл нанести 20ед. урона персонажу имеющему 150ед. хп при наличии всего 1 очка децствия - это пук в лужу.
    Проблема BG3 в том, что "волшебные" классы не такие дамажные как хотелось бы. И вся актуальность их заканчивается на:
    1. Благословлении
    2. Помошь
    3. Отвал живота
    4. Призыв элементалей 4/5/6 круга + планарные спутники.
    Так же неплохо себя показывает "Ядовитое облако + любое заклинаник сложной местности".

  • @user-ch1df4fs8p
    @user-ch1df4fs8p Před 5 měsíci

    а теперь надо всё перечисленное взять и понерфить :)

  • @Thorimdark
    @Thorimdark Před 7 měsíci +3

    Всё очень сильно зависит от стиля прохождения. Но объективно лучшие:
    Наставление
    Скороход
    Ускорение (в виде пота, или заклинания).
    Без любого другого заклинания обойтись довольно легко можно.
    Из реально полезных ещё не упомянули то, что дает преимущество в любой характеристике при проверке.
    Все осталь

    • @rekianime
      @rekianime Před 5 měsíci

      Haste хорошо. Скороход (видимо, поспешное отступление) - без него вполне можно обойтись.

    • @Thorimdark
      @Thorimdark Před 5 měsíci

      @@rekianime это +3 метра движения в ход. Крайне полезно.

    • @rekianime
      @rekianime Před 5 měsíci

      Смотря, для кого? Я играю группой Жрец, визард, бард/варлок, варвар/воин. Из этой пачки надо куда-то бегать только варвару. В БГ3 в отличие от днд5 есть фишка, что ты не тратишь действий на смену оружия, поэтому даже если ты не добежал, то свободно можешь вынуть лук и пострелять из него со сходным результатом. Для партии из 4 милишников, ну, возможно, это бы имело смысл, но если партия такова, то это уже не верный выбор. В целом я нигде в игре не встретил ситуацию пока что, где у меня возникла бы нужда в скороходе. Мисти степ в случае необходимости полностью удовлетворяет запрос. @@Thorimdark

    • @Thorimdark
      @Thorimdark Před 5 měsíci

      @@rekianime не согласен. Уже 5 прохождений за плечами. Это нужно вообще всем классам. Магам и лучникам часто нужно занять позицию, отбежать, добежать куда то. А уж в подводной тюрьме...

    • @rekianime
      @rekianime Před 5 měsíci

      у меня за плечами 10 лет игры в настольные и пк днд :). Это полезно, безусловно, но оно тратит слот, который мог бы уйти на что-то чуть более полезное. У рейнджера на метку, у визарда на маг броню и т.д. Зачастую дальники могут позволить себе не бегать так много. Допустим, если у тебя не хватает дальности даже для максимума и налагается помеха, ты можешь использовать спелл на спасе, для которого нет этой проблемы... У меня была только одна игра за все это время, где реально нужна была скорость по максимуму: партия 1 уровней, нам устроили засаду лучники гоблины и они кайтили, передвигаясь за укрытиями. Это было трудно, потому что нам приходилось тоже перемещаться по укрытиям, преследуя их, а в группе был всего 1 дальнобойный визард, которого шотнули самым первым. Но гоблинами играл человек, а не компьютер. В ПК играх монстры не кайтят. А у варвара есть пассив на скорость. (т.е. по факту единственный в моей группе, кому нужно бегать). Кроме того, скороход полезен для тех, кто играет через мобильность (фит), но это обычно монахи или певцы клинка, я даже не уверен, что этот спек есть в бг3.@@Thorimdark

  • @maxslipetc9411
    @maxslipetc9411 Před 4 měsíci

    Смена личины сюрприз. Во 2й части были моменты прям очевидные. В этой пока не встретил. В дырки как пролазить? Волшебная рука пройдет? В башне волшебника есть лестница за стеной, и рычаг с той стороны. А не подолеку дыра. Вот туда смогу интересно рукой пролететь?

  • @hanrygudiny5990
    @hanrygudiny5990 Před 7 měsíci +1

    А как же громовая волна ? Лучшее ваншот заклинание на протяжении всей игры

  • @alexgear5019
    @alexgear5019 Před 7 měsíci +1

    Самое сильное заклинание - голод Хадара. Слишком сильный контроль, который обоссывает любого босса вместе со всей комнатой врагов, если юзать тактически

  • @olehstranger1944
    @olehstranger1944 Před 7 měsíci +12

    У колдуна-чародея самое полезное заклинание - это силовой заряд. Ты им фигачишь аж 3 выстрела с высоким процентом попадания и почти со 100% вероятностью отбросить противника любого размера. Металлические стражи очень красиво улетали в пропасть. А если комбинировать ускорение и возможность чародея использовать заклинания бонусным действием, то 3 выстрела превращаются в 9 по 10-15 урона за 1 заряд. То есть на одном ходу наносишь 90-120 урона.

    • @TisZwer
      @TisZwer Před 7 měsíci

      А вот и фигушки. Играл я полностью раскаченным чистым чародеем/тёмным соблазном. Силовой заряд просто трата и так ограниченных ячеек заклинаний. Он наносит 1d10 урона, т.е. от 3 до 30 урона. Даже если их 9, а тратить кучу действий на это просто бессмысленно, то максимум, что мы имеем это 9-90 урона. (В среднем 50). Никак не 90-150.

    • @olehstranger1944
      @olehstranger1944 Před 7 měsíci +2

      @@TisZwer ты видимо не за тот заряд подумал, потому что он не тратит ячейку заклинаний, это фокус. И у колдуна на 2ом уровне есть пассивка, которая даёт 2 заряда за 1 использование и усиливает урон зарядом. А если выбрать чародея, то появляется 3 заряда за одно использование, с усилением от колдуна и ещё есть мантия которая усиливает его. И получаем 3 заряда на 10-15 урона по 3 раза за ход. Не веришь, могу записать тебе сам посмотришь.

    • @TisZwer
      @TisZwer Před 7 měsíci

      @@olehstranger1944 ну, так это колдун, а не чародей. Тут и тактика боя различная. Честно скажу, был одно время компаньон Уилл, не увидел какой-либо полезности в этом заряде. Урон минимальный всегда мизерный, а за фулл разрядку действий по нормальному нужно убивать как минимум одного противника.

    • @olehstranger1944
      @olehstranger1944 Před 7 měsíci +1

      @@TisZwer так я указал колдун-чародей, то есть мультикласс, 2 уровня колдуна и 10 уровней чародея. У колдуна берём усиление заряда с отбрасыванием, плюс двойное использование. Чародеем добавляем ещё один заряд и получаем тройное использование. Мантией усиливаем фокусы, коим и является заряд. С помощью умения чародея и ускорения используем силовой тройной заряд три раза за ход и наносим от 90 до 120 урона, плюс если прокачивал способности иллитида, то доп урон наносим отбраковкой (не помню как точно называется способность). Я ж говорю, способность работает на ура, если с мультиклассом колдуна и чародея.

    • @TisZwer
      @TisZwer Před 7 měsíci

      @@olehstranger1944 ну, никак 90-120 не выходит.

  • @YellowMonk7
    @YellowMonk7 Před 5 měsíci

    На самом деле очень много крутых заклинаний первого круга в игре. Но я выделяю волшебные стрелы. Во-первых: всегда попадают в цель. Во-вторых: их можно использовать сразу на несколько целей стоящих далеко друг от друга. В-третьих: т.к. они всегда попадают и наносят хотя бы 1 ед. урона, то это отличное заклинание против иллюзий и служителям Баала с Орин, которые имеют способность первые 3 и более удара превращать в 1 ед. Да и сопротивлений в игре им практически нету, что даже в послежнем бою могут нанести тонну урона.

  • @user-jp2hn5dy3e
    @user-jp2hn5dy3e Před 7 měsíci

    Описание фаербола лучшее. Всегда играю за пироманта и кидаю их во всё, что подаёт признаки жизни

  • @Forgenus
    @Forgenus Před 5 měsíci

    Сфера неуязвимости сделала мое прохождение на доблести возможным