ELDEN RING - игра не про боссов

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 08. 2024
  • Облачный гейминг от 13 ₽/час: l.mts.ru/fogplay_lutsay Промокод: LUTSAY
    Промокод дает скидку 15% на 3 дня для новых пользователей. Акция действует до 30.06.2025
    Реклама. ПАО "МТС". ИНН 7740000076. erid: 2SDnjckdt8J
    Интервью Миядзаки: www.theguardian.com/games/art...
    Про зимний инцидент: www.eurogamer.net/souls-survi...
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    boosty.to/lvcai
    Мой канал можно поддержать донатом:
    www.donationalerts.com/r/lvcai
    Телега: t.me/lvcai
    Дискорд-сервер: / discord
    Паблик в ВК: lvcai
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    Новое видео! На волне недавнего интервью Миядзаки решил порассуждать, а действительно ли он делает игры про боссов... или всё же не только об этом.
    00:00 - Миядзаки признался
    00:54 - Shadow of the Erdtree порвала всех
    03:44 - Elden Ring игра про возможности
    05:07 - Душный контент
    06:57 - Полезная интеграция
    08:38 - Творческий подход
    09:16 - О Sekiro тоже спорили
    10:51 - Соулслайки не только про боссов
    13:02 - Используйте всё
    14:33 - За что боролись, на то и...
    16:08 - Миядзаки нормис
    Видео - Луцай
  • Hry

Komentáře • 661

  • @ost_baltic
    @ost_baltic Před měsícem +223

    Соулс лайки не только про боссов, но и про иммершн. Расходимся.

    • @billibobs7430
      @billibobs7430 Před 14 dny +2

      Погружение куда? В картинку красивого мира? В случае с элденом без боссов это только она и есть

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Před 13 dny

      @@billibobs7430 в твою душную жепу

  • @user-kh5ef2pm3g
    @user-kh5ef2pm3g Před měsícem +333

    Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
    Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.

    • @asdasdasd-gx7zs
      @asdasdasd-gx7zs Před měsícem +44

      Вам не стыдно воровать эту шутку уже неделю?

    • @kryvic228
      @kryvic228 Před měsícem +26

      Хорошая шутка, а знаешь пасту про батин суп?

    • @user-kh5ef2pm3g
      @user-kh5ef2pm3g Před měsícem +48

      @@kryvic228 Мой Миядзаки ебашит вообще адовые игры.
      Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
      Берется Элден ринг, он не создает с нуля, создавать - это не про Миядзаки. Он берет этот Элден ринг, вываливает его на LimbоS и начинает .
      Добавляет в него огромное количество фантомов, прах, мунвеил и реку Крови! для вязкости, перекач сверху. Все это жарится до дыма. Потом снимается с движка и остужается на анонсе. Потом батя щедро полив рецензиями начинает есть. При этом ест со сковороды шкрябая по ней дубиной. Ест и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайшие отзывы потом? Вонища такая, что обои от стен отклеиваются.

    • @raymondwright
      @raymondwright Před měsícem +3

      Браво

    • @PokerfacEight
      @PokerfacEight Před měsícem

      @@user-kh5ef2pm3g чувак пожалуйста создай канал на ютубе и делай обзоры на игры и прочее с такой подачей речи. Я подпишусь и заставлю всю семью и друзей.
      Хотя бы сделай канал в телеге с такими постами

  • @tearsouluos
    @tearsouluos Před měsícem +262

    Однажды Миядзаки поспорил, что сможет произнести фразу в интервью, способную разочаровать любого соулсафага....

    • @user-cj7tj8fq3d
      @user-cj7tj8fq3d Před měsícem +20

      Важны ожидания это ваши проблемы ). Игроки как дети, ей богу

    • @insanebeaver3060
      @insanebeaver3060 Před měsícem +11

      Соулсфаг похоже это диагноз

    • @Hastur219
      @Hastur219 Před měsícem +3

      @@insanebeaver3060 так и есть 🤣🤣🤣

    • @leksdex5682
      @leksdex5682 Před měsícem +1

      Тем не менее он создал жанр. По крайней мере собрал его воедино с частей других игр. И да тут зельда метроид очень повлияли на жанр. Но в целом можно делать игру просто на основе тестеров.
      Не знаю он занимался ли боевкой лично.

    • @Lex_Fartovsky
      @Lex_Fartovsky Před měsícem +3

      А почему любого то, соулсы всегда были как раз той игрой где можно сложность менять как хочешь, не получается-иди подкачайся и все норм будет. Самое важное это лор, хорошая история и атмосфера,ну и геймплей в целом хорош

  • @Brawl-ud8yg
    @Brawl-ud8yg Před měsícem +34

    Про гайды, я лично, в большинстве случаев, слышал такой ответ: "Какой мувсет нравится, такую палку и бери". И ведь по факту

  • @elenakuznetsova2131
    @elenakuznetsova2131 Před měsícem +86

    Если кто то смог сделать сам билд на мага который ваншотит босса - он заслужил свою победу

    • @billibobs7430
      @billibobs7430 Před 14 dny +1

      А что там собирать? Ваншотит камета азура, которую легко получить, пьёшь пузырь на бесконечную ману на 15 секунд и всё, много ума тут не надо, билд просто поломанный

    • @elenakuznetsova2131
      @elenakuznetsova2131 Před 13 dny +2

      Ну если по гайдам и с сетевыми подсказками играть то да. А ты попробуй эту во первых ее найди, и слезу тоже .во вторых она не то чтобы в начале. И в третьих ей не то чтобы просто пользоваться.
      Ключевое слово в моем комментарии это "сам"

    • @billibobs7430
      @billibobs7430 Před 13 dny

      @@elenakuznetsova2131 от того, что она не в начале валяется, её нахождение не становится более трудным. Находится она не где то в секретной локе, слеза дропается из дерева.если мир не скипать, они легко найдутся

    • @Altom.
      @Altom. Před 12 dny +1

      Да только перед этим ты уже пол игры пройдёшь, да и ваншотать кометой Азура не всех боссов легко
      .

    • @billibobs7430
      @billibobs7430 Před 12 dny

      @@Altom. Ну да, на середине игры. А тебе прям ваншот билд с начале игры надо? Маргит и Годрик изи боссы, а если тебе нужен "ваншот", берёшь первое попавшееся оружие на кровотёк, которых в замогилье штуки так 2-3 лежит точно, убиваешь мать драконов или хз кто это в локе красной гнили и всё, для маргита и годрика ты перекачь, т.к сразу + 50 лвл. А после годрика никто не запрещает в вулканово поместье идти. Все боссы бомжи до вулканового, любой маг его пройдёт или не криворукий чел, кроме Радана, хотя и того маг унижает с 5 призывами, которые на арене.
      Камета азура унижает всех боссов, а если не унижает, кого то по типа маликета, то рой мух с кровотоком унизит

  • @d4n5t3p3
    @d4n5t3p3 Před měsícem +44

    Вообще, поиграв в длц я наконец для себя осознал, что фромы работая над локациями всегда в первую очередь отталкиваются от визуала и атмосферы; они хотят погрузить игрока в мир в первую очередь, а уже потом создать на пути челлендж. Это прослеживается как в расстановке противников: на одних локациях они жертвуют вариативностью врагов в угоду лора, а на других вообще не размещают врагов, позволяя тебе насладиться окружением и впитать в себя весь антураж.
    Принимая это во внимание, становятся понятны многие дизайн решения и других их игр

    • @spacewalrus909
      @spacewalrus909 Před měsícem +11

      А теперь поиграй в первый соулс и поймешь, что левелдизайна в елдарике просто нет

    • @v34d
      @v34d Před měsícem +2

      @@spacewalrus909 чел

    • @user-rl2mg2tn7h
      @user-rl2mg2tn7h Před měsícem +1

      @@spacewalrus909 согл

    • @user-rl2mg2tn7h
      @user-rl2mg2tn7h Před měsícem

      ну раз тебе понятно, то объясни и мне, почему во многих локациях мобы сидят афк и ждут пока я их ваншотну? в 1 и 3 дс играл?

    • @skavenslave
      @skavenslave Před měsícem

      @@spacewalrus909 гигабаза

  • @fantomass47
    @fantomass47 Před měsícem +20

    "try fingers, but hole, and then behold, mushroom!" xD

  • @lastnormal38
    @lastnormal38 Před měsícem +16

    На отрезки с игровыми журналами мне стало больнее, чем на 15 часовых траях ласта: как же было тогда хорошо, господи. И как мы это не ценили

  • @Rembrand-25
    @Rembrand-25 Před měsícem +89

    В Секиро ИДЕАЛЬНЫЕ боссы. Как же мне не хватает Микири при бое с Маленией!!!

    • @zipUnk_the_yonker
      @zipUnk_the_yonker Před měsícem +9

      Как же в точку, как будто бы малению изначально делали для секиро

    • @KostaShah
      @KostaShah Před měsícem +5

      И вообще боевая система намного лучше в Секиро.

    • @tonyaddams
      @tonyaddams Před měsícem +3

      @@KostaShah там одно оружие на всю игру - сравнение не корректное.

    • @Illusionmist
      @Illusionmist Před měsícem +3

      В Секиро боссы более простые.Если к примеру взять и назначить микири на отдельную кнопку,то сложность мгновенно улетучится.Поскольку все боссы мгновенно будут отлетать,кроме демона гнева,которого как по мне выдернули из другой игры и он является лишним.Секиро более приветливый и простой.Достаточно просто разобраться в механике

    • @Markelov_Ilya
      @Markelov_Ilya Před měsícem +2

      Обожаю, когда люди сравнивают две игры разных жанров...

  • @Chukchakaban
    @Chukchakaban Před měsícem +17

    идеально под философию превозмогать чтобы становится лучше ложится как мне кажется секиро, игра с прикольной боевкой, которая отсекает все лишнее и дает тебе расти как игроку в ней, елден ринг это точно про другое, играйте как по кайфу или не играйте, не рвите жопу чтобы доказать что то

    • @KostaShah
      @KostaShah Před měsícem +1

      Именно это и я хотел написать. Присоединяюсь.

  • @CocaCofeeee
    @CocaCofeeee Před měsícem +32

    Не понимаю как можно не любить боссов в Секиро, игре буквально созданной ради боёв с ними. Каждый бой как танец с чуть ли не тактильной отдачей от каждого удара, как головоломка с тестом на память и рефлексы. Да, боёвка максимально не вариативна, но вместо этого отточена почти до идеала.

    • @spacewalrus909
      @spacewalrus909 Před měsícem +7

      Ну люди играть в игру хотят, а не тестить память и рефлексы во время боев с боссами.

    • @Markelov_Ilya
      @Markelov_Ilya Před měsícem +1

      Она не отточена до идеала. Она просто задрочена под одну конкретную механику. Добавь одну-две дополнительные механики - и она рассыплется. Чистое ИМХО, но "идеальная боевка" не должна так поступать.

    • @happyhunterart
      @happyhunterart Před měsícem

      @@Markelov_Ilya Там куча механик, и спец пиремов и протез, и они очень жесткие... Так что не понимаю о чем ты

    • @happyhunterart
      @happyhunterart Před měsícem +2

      @@spacewalrus909 Блин вот это вообще мем, ты если пойдешь играть в файтинг такими же тезисами будешь оперировать, а что вобще значит играть в игру? Бегать по локам в асасине и нажимать "Х" что бы выиграть? Увы ДС-ы не зельда, они про взаимодействие с миром, тут все механики заточены на боевку, за нее же игру и любят в основном.

    • @Markelov_Ilya
      @Markelov_Ilya Před měsícem

      @@happyhunterart наличие разных протезов не меняет игровое ядро. А оно заточено под одно - парирование и выбивание баланса. Можно, конечно, и просто по чуть-чуть мобов резать, но это настолько долго и нудно, что большинство все равно вернутся к пункту выше.

  • @user-hb4he4rj6r
    @user-hb4he4rj6r Před měsícem +5

    Я не смог пройти Elden Ring. Победив пару боссов и побегов по открытому миру, я вдруг понял, что мне скучно. Видимо я привык к иным открытым мирам, с квестами и запрятанными в них историями. Да и боёвка после Sekiro показалась откровенно скучной, с её бесконечными перекатами и ожиданием, когда босс уже отроется для атаки.

  • @TheEpigramma
    @TheEpigramma Před měsícem +7

    Сидеть на боссах несколько часов уперевшись в стену, судорожно заучивая до мышечной дрочи патерны боссов это лютая казуальщина, я лучше это время потрачу на подбор билда , чтоб комфортно вынести босса за несколько ударов, вот он настоящий кайф

    • @gameaway5749
      @gameaway5749 Před měsícem

      Казуал

    • @TheEpigramma
      @TheEpigramma Před měsícem

      ​@@gameaway5749все верно, тот кто траит босса часами, а не выносит его за несколько траев - это казуал

    • @kooshappreciator4773
      @kooshappreciator4773 Před měsícem +11

      сидели казуалы и спорили кто из них хардкорщик. Забавное зрелище

    • @belkintv322
      @belkintv322 Před měsícem

      ​@@kooshappreciator4773никто не спорит, можете сами восседать на обосраном стуле, пока я Мога затыкиваю со слезой с 4-5 попытки.

    • @VonuchiiBosmer
      @VonuchiiBosmer Před měsícem +1

      Согласен. Было бы здорово, если бы был соулс чисто про билдостроение

  • @TheLordkyra
    @TheLordkyra Před měsícem +6

    Спасибо за видео!
    Из-за хардокрщиков у меня всегда было ощущение, что я как то не так прохожу игры Миадзаке
    Но всё равно проходил как получалось, с призывами людей и колокольчиком

  • @user-dk5zr3xm3q
    @user-dk5zr3xm3q Před měsícem +18

    Люто плюсую! Играю в соулсы с первого дс и для меня это всегда было про атмосферу, исследование и дух приключений. Поддерживаю сравнение с зельдой)

  • @sulla3089
    @sulla3089 Před měsícem +7

    как же поддерживаю мнение, что в соулслайки можно и нужно играть так, как тебе хочется, а нет единого правильного подхода. хочешь хардкор? да пожалуйста, никто за руку тебя оттягивать не будет, но и не мешай другим юзать МЕХАНИКИ игры. проблемы начинаются лишь в области плохого баланса, тут уже можно рассуждать, а что вообще в игре забыла та или иная броня или катана, которая абсолютно имбаланса.
    вот мы же, например, не начинаем хэйтить людей, играющих в шутеры, за то, что они используют какие-нибудь гранаты, мины или другие виды оружия кроме калаша и стандартного пистолета из начала игры. почему же в солслайках так?
    не хочется никого оскорблять, но будто бы такие люди сильно хотят потешить своё эго. гордиться собой, своим скиллом и своим упорством - это хорошо, а возгордиться всем тем же - это, на мой взгляд, уже плачевно.

    • @billibobs7430
      @billibobs7430 Před 14 dny

      Так это люди, подобные луцаю перевирают проблему.
      Саммон не механика, а просто встроенный чит, чтобы скипнуть босса, боссфайт от этого не поменяется, ты просто задолбишь в спину с 1-2 трая и всё.
      А так же проблема в том, что в длс просто слито всё билдостроение, играть. С огромным дрыном или катаной, без разницы, босс как оставлял 2 секунды окна раз в минуту, так и оставляет. Только вместо 2к урона большим дрыном за 1 тычку, ты нанесёшь 1к урона катаной. Босс живёт своей жизнь и боссфайт с ним не меняется от твоего билда. Если не принимать удары лицом с обменом на урон по нему большим дрыном, то в обоих случаях вы вносите урон в 1 и то же окно. Большой дрын тебе не позволяет открыть новые окна, так же как и катана наносить урон быстрыми тычками во время ударов босса, уворачиваясь от них

    • @billibobs7430
      @billibobs7430 Před 14 dny

      И никто не запрещает играть с саммонами, только зачем эти люди идут и затирают что то про баланс, когда просто скипнули всех боссов саммонами, другой вопрос. Ну, а так же, хочешь построить не поломанный билд-сам себе усложняешь игру, а не игра как то меняется с твоим билдом, построил случайно или по гайду поломанный билд- игра просто скипается и каждый босс отлетает, потому что у тебя 4к урона с прыжка

    • @billibobs7430
      @billibobs7430 Před 14 dny +1

      О каком имбалансе катаны речь? Катаны мусор, если в основе было больше окон и ты мог настакивать кровотёк, который потом фиксанули у рек крови, то в длс ты этот кровотёк накопишь только ценой своих хп, танча босса. В игре как был имбаланс на УГСы, так и остался. 4к урона без баффов и под 6к с баффами с прыжка, вот и вся суть. Походу в игру ты плохо играл

  • @Araym51Mur
    @Araym51Mur Před měsícem +7

    Мне это напомнило прошлогоднюю Zelda tears of the kingdom. Есть огромные Горынычи (Глиоки) которых в самом начале фиг завалишь. Да и когда Линк уже "прокачанный" над ним нужно попотеть. Но, есть вариант постройки самонаводящихся 16-18 лазеров которые этого Горыныча испепеляют за десять секунд. В сообществе Зельды я не видел срачей что так фармить Глиоков неправильно 😊
    Ещё с товарищем в 2000ных был срач как правильно играть в Final fantasy VIII. Он утверждал что нужно играть через призыв "стражей". Я говорил что это долго и душно и предлагал играть через лимиты. Это когда партия полудохлая, и из-за этого постоянно может использовать мощные спецприёмы. Так было быстрее и веселее )

    • @gvammer
      @gvammer Před měsícem

      В фф8 прокачка завязана так что чем ты сильнее, тем сильнее враги, поэтому там фарм своего уровня только тебе вредит.

    • @Araym51Mur
      @Araym51Mur Před měsícem

      @@gvammer я до событий "выхода монстров с Луны" почти не качался. Пользовался способностью Квизакотла по превращению монстров в карту (опыта за это не дают, только очки для прокачки стражей). А после экипировал всех стражей, выставлял способности на повышение определённых характеристик и качал каждого персонажа до 100го уровня индивидуально.

  • @MadKei
    @MadKei Před měsícem

    А музыка на фоне случайно не из Blasphemous 1\2? Уж больно знакомые гитарные рифы и клавишный аккомпанемент.

  • @TheMagnus39
    @TheMagnus39 Před 2 hodinami

    Вчера, в руинах, наткнулся на одного лежащего голема, который преграждал путь во двор храма. Возле него не появлялось окно с кнопкой действия, он не поднимался после того, как его ударишь. Пару раз я обогнул стены, убедился, что другого прохода нет, решил, что может у меня еще нет какого-то предмета или события и уже было направился исследовать низину дальше, как вспомнил, что использовал особый огненный горшок для победы над похожим голелом. Решил, что если ими можно этих гигантов "перегреть", то можно и зажечь, возможно. Вернулся к полуразрушенному строению, залез на балкон, с которого хорошо можно прицелиться и в момент броска также заметил в недрах этой угольной массы тело малого дракона. Странно, не думал, что они как-то могли бы помогать поддерживать огонь в этих чудищах. Вспышка. Колосс загорелся и начал подниматься, открывая проход во дворик храма. После тяжелой победы, я подошëл к одному алтарю, возле которого, смог освободить меч тьмы из каменных ножен...
    Вот такой игровой момент мне очень понравился. Куда больше красивых, элементальных боссов. Хотелось бы, чтобы фромы больше на развитии и углублении такого подхода сосредоточились.

  • @RTryHarder
    @RTryHarder Před 21 dnem +2

    Очень странная идея лежит в основе видео, как мне кажется.
    Соуслайки и стали такими популярными именно благодаря сложности запоминающихся боссов. Да, локации нужно было исследовать, но камерные, по типу муравейника, а не открытый мир Elden Ring. Его основная проблема в том, что если ты застрял на каком-то боссе, то ты понятия не имеешь, пропустил ли ты какой-то предмет для его убийства по пути или просто ещё не докачался.
    Аналогичная ситуация с DLC. Я потратил 5 часов своей жизни на Роллану, пытаясь убить её париррованиями, имея 3 уровень осколков древа. Потеряв интерес к ваншотам на второй фазе, я пропылесосил почти все локации и...босс упал со второй попытки, причем, почти без челлендж. Какой смысл такого дизайна?

  • @Radian920
    @Radian920 Před měsícem +7

    А что за прикол в том, что Луцай снял видос, что он устал от игр, а потом четыре видоса подряд про игры?

    • @EvilPartisan
      @EvilPartisan Před měsícem +4

      Успел отдохнуть.

    • @sergeyts3350
      @sergeyts3350 Před měsícem +1

      он не говорил, что перестанет снимать контент про игры

    • @darkworker
      @darkworker Před 28 dny

      Так он снимает про то, как его от чего-то трясет, сейчас вот от чужого мнения. То есть в сущности продолжает снимать негатив.

    • @kenkaneki217
      @kenkaneki217 Před 25 dny +1

      Это иммерсивный подход

  • @NazgulGosha
    @NazgulGosha Před 10 dny

    секунду, на 13:10 играет саундтрек из Hades? (на заднем плане) или мне кажется

  • @vanekop
    @vanekop Před měsícem

    Отличное видео, тоже люблю игры Миядзаки именно за дух исследования. Боссы уходят, скорее, на второй план.

  • @alekseyaldoshkin7395
    @alekseyaldoshkin7395 Před měsícem

    Оуе интеграция с облачным геймингом прям в точку, я очень нуждался в этом! Я прям целевая аудииория :) А скажите прогресс от игры сохраняется после каждой сессии? Допустим я решу какую-то одиночную игру пройти, но не за день, а за месяц, это возможно?

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  Před měsícem +1

      Да, в этом и прикол. Там все сейвы сохраняются на аккаунте и загружаются независимо от выбранного сервера.

  • @leevallexx
    @leevallexx Před měsícem +9

    спасибо за видео. очень смешат люди, которые почему-то думают, что могут другим диктовать, как играть правильно. весь смысл подобных игр, мне кажется, в том, чтобы находить свой индивидуальный способ решать поставленную перед тобой задачу, это и создает уникальный игровой опыт. но и таких людей я в целом понимаю, ведь подобные высказывания дарят чувство элитарности и принадлежности к тем самым крутым хардкорным геймерам, и это приятно, потому что видимо по-другому самоутвердиться не получается :)

    • @leevallexx
      @leevallexx Před měsícem

      @@hyenas2972 и? все равно главное в кайф для себя играть, может кому-то неинтересно превозмогать и бить малению палкой 1000 траев до победы?

    • @leevallexx
      @leevallexx Před měsícem

      @@hyenas2972 не удивлюсь, я в курсе. но это все еще не значит, что все обязаны играть так же

    • @happyhunterart
      @happyhunterart Před měsícem

      Нет в этих играх индивидуального способа решения, есть трайхард, (был до элдена), и есть абсолютный полом, середины нет. Все это проходится одним спелом, очень весело (нет)

    • @Саша-о5в
      @Саша-о5в Před měsícem +2

      как по мне- проходить боссов с слезой/ваншот магией или другими билдами, которые ставят на нет всю сложность боссов- это как играть, например, в ведьмака и скипать все диалоги, офк каждый играет как хочет, но все же это странно, и самоутверждение тут не причем

    • @leevallexx
      @leevallexx Před měsícem

      @@Саша-о5в может и странно, но кому-то же так нравится. какая разница, как другие играют?

  • @user-xc6op3lz5t
    @user-xc6op3lz5t Před měsícem

    Я не знаю, для меня дополнение в первую очередь про кучу Лора, которого дали не просто много, а ОЧЕНЬ МНОГО. Получили ответы на старые вопросы, узнали как всё началось, но при этом и получили новые вопросы, над чем подумать, над чем поспекулировать.
    Боссы... ну я собирал все осколки дерева, и респекался только один раз - на финальном боссе

  • @kryvic228
    @kryvic228 Před měsícem +4

    2:10 иммерсивный подход, так сказать.

  • @sticktostick6669
    @sticktostick6669 Před měsícem +17

    Недавно поймал себя на мысле что соулслайки сильно приелись. Потом наткнулся на старые игры фромов до Миядзаки. Конкретно на Kings field 4. Ожидал устаревшую тягомотину, но в итоге получил самыу увлекательную и интересную игру в моей жизни. Это именно та игра в который исследование чувствуется гороздо лучше чем в соулслайках.
    Мне кажется Фромам следует попробовать сменить соулслайки на игры по типу Кингс филда.

    • @ivanborisovoff
      @ivanborisovoff Před měsícem +5

      Ну вот не знаю, учитывая, что первый Дарк это буквально Кингс филд 5, у чуваков вышел бы, в плане отличий от соулсов, буквально "сосалик от первого лица"
      Хотя от условного ремейка "полей" я б не отказался бы

    • @jenkips9026
      @jenkips9026 Před měsícem +2

      Ждём Kings Field 5.

    • @sticktostick6669
      @sticktostick6669 Před měsícem +1

      @@ivanborisovoff про то что первый дарк это буквально кингс филд 5 это конечно очень спорное заявление, и к кингс филдам куда ближе идет Демон соулс, который непосредственно был вдохновлен Kings field 5. Соулс лайки лишь отчасти похожи на кингс филд, а геймплей и сам геймдезайн у них разный, особенно если сравнивать с четвертой частью. Вот хотелось бы ремейк именно четвертой части или порт.

  • @desfen9305
    @desfen9305 Před 2 dny

    Как же я задушился бегать по кишкам с мобами в опенворде. А финал, где босс-конь, Маликет, телепорт в пустой Лейндел, и еще 3 босса подряд. В игре есть интересные места, вроде городов где нужно зажигать огни, но это просто могло быть локацией-ответвлением в ДС3 и как же это теряется в куче копипасты.

  • @annamelarmony1686
    @annamelarmony1686 Před měsícem

    Хочу сказать больше спасибо, Алексей, за ваш контент. Я только недавно начала свой путь как разработчик игр, и мне очень нравится ваш нестандартный взгляд на индустрию. Смотрю ваши ролики и рождаются идеи, что можно крутого сделать с игрой)

  • @akamaru5816
    @akamaru5816 Před měsícem

    слышу саундтрек Хейдес :)
    спасибо за видео!

  • @user-pm4dx7hu1v
    @user-pm4dx7hu1v Před měsícem +1

    Сейчас прохожу дополнение и сам кайфую от того сколько всего тут есть. И сложные боссы и куча развилок. Путей куда пойти настолько много что уже через какое-то время начинаю забывать а где именно была развилка и была ли она вообще. Вообще полный кайф. Обссы сложные но пока не было такого что я сидел 3 дня на одном и не мог пройти. Постоянно перебирал билды искал что лучше всего подходит под данного типа. Но прохожу в соло полностью и без духов. Не люблю их. А система с осколками дерева так это вообще бомба. Она элементарная но настолько сильно толкает сначала поисследовать мир, и только потом лететь бить сложного босса

    • @fantom3108
      @fantom3108 Před 14 dny +1

      Согласен , пустого мира не хватала в оригинале , как же ещё заставить исследовать этот никчемный мир , добавь осколки , которые твой дебаф снижают , гениально

  • @user-bk2hl9ik3j
    @user-bk2hl9ik3j Před měsícem

    Эндгейм многих игр предполагает осознанное усложнение игрового процесса: гадес предполагает усложнение сложности, дьябла/ пое /нио предполагает повышение сложности мира, соревновательные игры предполагают повышение уровня игры для перехода на более высокий рейтинг и тп. Другие сразу дают выбрать сложноть прохождения или менять ее в процессе игры. Ну как бы в дарках точно также при желании повышаешь сложность играя на нг+ без коопа/призывов или наоборот задаешь изи мод используя все доступные прахи/призывы и что только есть. Собственно об этом сказал миядзаки, потом повторил сам ютубер, а потом свернул не туда и создал контент на 15 минут)

  • @terratator4889
    @terratator4889 Před měsícem

    Прекрасный теневой свет, очень в тему ролика)

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk Před měsícem

    Спасибо, Алексей! Не играю в Соулсы, но видос понравился)))

  • @kykyryzka2239
    @kykyryzka2239 Před měsícem +2

    Прикинь, гайды делают как раз таки для того чтоб достичь максимальной эффективности, а не для того чтоб получить какое-то там удовольствие у которого оно достигается из-за разных вещей. Ты там от собственной воды в комнате не задохнулся когда ролик делал?

  • @impossibear314
    @impossibear314 Před měsícem

    Луцай чуть не задохнулся от слишком мощного потока сознания

  • @Whitewtf
    @Whitewtf Před 25 dny +1

    Всё верно, уникальный игровой опыт может случиться только, если играешь как хочешь не смотря ни на кого.

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Před 13 dny

      В этом уникальном опыте и проблемы вылезли с выходом длц. У кого-то боссы с кайфом проходятся, а у кого-то жопа трещит по швам и келины всякие по несколько видосов высирают с важной критикой.

  • @denok80
    @denok80 Před 24 dny

    В чем-то это видео лучший гайд на Елден Ринг, хотя тут нет ни одного "рецепта" или "билда". Убежден что именно так и надо воспринимать игры Миядзаки. Да и вообще игры. Лично сам примерно так всегда и стараюсь делать. Вообще именно правильный подход к игре, настрой на игру дает гораздо больше, чем любой конкретный совет. В хорошей игре это само по себе выведет тебя на правильные решения и поможет максимально раскрыть игру. Ну а на плохие игры и время тратить не стоти.

  • @kiryakost7743
    @kiryakost7743 Před 10 dny

    Подача кайф, мысли очень интересные)
    Очень прошу, выставьте свет, пожалуйста🙌 Тяжеловато смотреть на пирата😅
    В целом видео понравилось, подписался😊

  • @bot174rus
    @bot174rus Před měsícem +1

    Лично я кайфанул от элдена и дополнения в местах, где нельзя призвать потока. Просто в основной игре мир итак был пустым, но не без интересных моментов, а вот в дополнении эта пустота вместе со странной концовкой оставили чувство фрустрации после прохождения. Не этого я ждал столько лет. Но спасибо за видео, как всегда приятно и интересно тебя слушать

  • @manterprise
    @manterprise Před měsícem

    Спасибо, Алексей!

  • @user-jq8fo5wh1k
    @user-jq8fo5wh1k Před měsícem +1

    И соулсов играл пока только в ДС3. Битвами с боссами как-то не проникся, воспринимал их больше как препятствие к исследованию новых локаций (в целом в играх люблю эксплоринг) и в какой-то момент дропнул (даже одного раза не прошёл, но с кайфом наиграл часов 70, шатаясь по разным закоулкам). Причём вроде боссы (Олдрик и Танцовщица) не показались непроходимыми, вроде даже нащупал тактику, но мне просто надоело (мб, не то настроение было). А Понтифика много раз траил, из-за него забросил игру на длительный срок, а потом плюнул и прошёл с фантомами.

    • @PoulN666
      @PoulN666 Před měsícem

      Понтифик через парирование - изи вин

  • @v_volkov
    @v_volkov Před měsícem

    ооо ЛКИ... легенда всё еще храню колекцию) Спасибо Андрей Ленский за всё.

  • @gregorymatsnev312
    @gregorymatsnev312 Před měsícem

    В Петергофе?) Учился или жил?

  • @user-gs6tf4nt9n
    @user-gs6tf4nt9n Před 9 dny

    сделаю два небольших уточнения
    1 мозголомы в темном лесу НЕ бессмертные. они убиваются через парирование. сам никогда не парировал, но убить этих обмудков стало делом принципа, потому специально ради них научился и обоссал
    2 что бы попасть к ним в лес ни в какие свистки дуть не нужно, там кажысь даже воду спускать не обязательно. ты просто идешь в замок находишь лесницу на мосту. прыгаешь в гроб, спускаешься в самый самый низ локи, проходишь катакомбы и за босом катакомб проход
    спускать воду нужно что бы поисследовать нижний уровень замка Месмера и убить боса. больше незачем. там два духа древа, пару мобья с лутом и подсолнух для которого и надо спустить воду
    в свистки нужно дуть исключительно что бы подраться с босом пальцами. при чем что делать тебе не просто говорят прямым текстом, тебе буквально карту дают и говорят, вот иди сюда, подуй, как подуешь вернись. ты возвращаешься. перезагружаешь локацию, подходишь к трону, вот тебе бос, все
    по хорошему сложных загадок в длц так то мало. только жест перед статуей, жест перед монахом, шапку надеть перед бабкой, набухатся цианидом пять раз под морем да и все так то
    горшок закинуть в мангалы очевидно. там записка есть на видном месте. а больше загадок даже и вспомнить не могу. ну дед с пальцами, но опять же он напрямую говорит что делать надо. меч еще был, но это больше про поиск мест где его заколдовать нужно. Радужки разные но опять же, есть светлая, есть темная, есть цианид. что каждый из них делает с нпц понятно. еще Леде можно сдать одного из пацанов, но там всем понятно что личинкомордый мудак. варильщик цианида прямым текстом говорит что он ищет, как находишь сразу понятно что это именно оно
    но это так, я подушнить, ДЛЦ самому понравилось но да, озвученные косяки реальные

  • @bondage_master1977
    @bondage_master1977 Před měsícem

    Базу говоришь! В соулсах офигенно просто исследовать мир. До сих пор с любовью вспоминаю Озеро Золы, обожаю эту локацию. За её историю, за её дизайн. А ведь в ней не было боссов (в елдене он бы там был, лол)

  • @stanislavshestak2571
    @stanislavshestak2571 Před měsícem +1

    Я знаю как минимум троих человек, которые ни при каких обстоятельствах не прикоснутся к Соулс лайкам, какие бы оценки у них не были. Они реально думают, что Соулсы это про многочасовые попытки убийства боссов, а так же они думают, что при смерти ты теряешь весь прогресс с последнего сейва. Я очень удивился, когда мой друг, который все таки решил попробовать третий Соулс после смерти пошел собирать все те вещи, которые уже ранее собрал и очень бомбил, когда не мог их найти...

  • @JanSeliv1
    @JanSeliv1 Před 3 dny

    У меня был плохой опыт с соулсами прежде. Пробовал какую-то часть Дарк Соулс, позже бладборн, позже что-то wo long. Во всех случаях по часу тыкал самого первого босса и сдавался. Так я понял, что Соулс игры не для меня. Но Элден Ринг наконец-то дал мне возможность впервые поиграть: на выбор дружелюбный стартовый билд, очень приятное обучение в начале и возможность пропускать сложных боссов возвращаясь к ним позже более подготовленным. Наиграл уже свыше 100 часов и кайфую зачищая каждое подземелье и босса

  • @projectDissent
    @projectDissent Před měsícem +1

    1:30 Кто заметил отсылку на булджатя в начале?😅

  • @Sam.Bridges
    @Sam.Bridges Před měsícem +2

    Луцай уже второй ролик в игровом выгорании

  • @mgddvhrsdcj
    @mgddvhrsdcj Před měsícem

    Будет ли обзор (по типу того что был на Егора летова) на творчество братьев лищенко?

  • @Abeckey
    @Abeckey Před měsícem +1

    Хардкор разный бывает - где-то это вопрос лишь времени и здаротства, т.е. просто приноровится путем долгих проб. А где-то чтение гайдов с советами по механиками и правильным билдам позволяют гораздо проще проходить сложные моменты. Для меня DS2 была первой игрой серии и я начинал уже с некоторыми знаниями, насмотревшись видео. Как то нереально сложно почти нигде не было, кроме уже некоторых босов из DLC после прохождения основной игры.
    А вот где было сложно и подгорало - это когда в WoW проходил квест чернокнижника на получение зеленого огня - при его первом появлении в игре. Потому что потом со следующими патчами будучи оверпаверед этот старый квест уже проходиться на изи. А вот когда только добавили, там надо было брать под контроль мобика, направлять его куда нужно, самому уклоняться и т.д.

  • @Hater-ut7yz
    @Hater-ut7yz Před měsícem +1

    Больно от тяжелого переката по кд

  • @incapableofbeinginbeing4926

    проблема не в том, что можно играть как хочешь, используя все приёмы, а в том, что нельзя играть как хочется. Если ты траер среднего Скилла и хочешь спокойно пройти соло мили билдом, то для просто беспощадно, игра форсит использовать прочие фичи. Никто никого не осуждает, но если ты не трайхардер с 4000 часов который забивал еще малению кулаками и которому для ни по чём, а просто чел который хочет долю челленджа и проходить так как хочет-будь добр делай так, как надо

  • @Rekriat
    @Rekriat Před 29 dny

    Также думал про игры фромов до той поры пока моя девушка не решила купить диск блоодборна на мою плойку, она играла мучалась на боссах но при этом с азартом изучала мир и кайфовала от визуала, мне стало интересно и тогда до меня дошло, что в этой игре не только боссы и смерти, а прикольная физика, смешная я бы сказал, импакт от ударов, изучение лабиринтов, какое-то билдостроение и взаимодействие с миром и предметами
    До сих пор помню как мы убили ту ворчливую бабку в церкви и от этого начали игру заново, стало очень совестно от своих действий
    Элден же показал не только лабиринты но и то, что за ними, это неплохо показано в академии, где если идти прямо по локе, то академия не большая лока, хоть и красивая (как и босс), но если начать прыгать лазить, искать, то... сколько всего открывается и так во многом, сюжет стал понятнее что-ли, хотя всё равно не так понятно, как хотелось бы
    Мне понравилось, но всё же душно... Игре как будто не хватает разнообразия именно гемплея, что-то кроме боя, но это мои придирки, позже продолжу прохождение, а пока пауза на отдых

  • @vvrn123
    @vvrn123 Před měsícem

    Неужели первый видос без слова "иммерсив" ? )))

  • @adonisvillain
    @adonisvillain Před měsícem +1

    Луцай, будучи хорошим оратором понимал что доводы слабые.
    поэтому сбоку от сценария так и добавил «Довод слаб - повысить голос».
    блин, классный видос на самом деле. вначале прост слишком задавило эмоционально 😅

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  Před měsícem

      Иногда меня прорывает немного спровоцировать) Но понимаю о чем вы.

  • @IngvarTheFrost
    @IngvarTheFrost Před měsícem

    Есть два пути настройки сложности в играх: это в главном меню (изи, нормал, хард) и так как делает миядзаки, просто если бы у него были настройки в меню, то на сложном не было бы духов, призывов и прочих упрощалок, а не х10 хитов у босса и никто бы уже так не рвался, но прохождение на изи точно так же было бы не в почете

  • @user-ii8wj6mi9v
    @user-ii8wj6mi9v Před měsícem

    С выходом ДлС я вернулся в Элден Ринг и решил поиграть за мага... И тут такой момент это скучно, нет это не имбова, потому что есть вракэги которые просто уклоняются от твоей магии, именно что скучно, нет вот этого тремора в руках когда ты бегаешь в притык с боссом и уклоняется от его атак. Так что лично для меня Соул серия остаётся играми в которые приятней играть за милишника.
    И ещё мне нравится идея с ударами с задержкой, потому что это добавляет страха, будто ты ходишь по острию ножа. Это интересней, чем когда ты просто кувыркаешься.
    К сожалению, я пока на 15 уровне, до ДЛС ещё пилить и пилить))
    Кстати музыка из Хейдиса,👍

  • @davidkunakovsky3155
    @davidkunakovsky3155 Před měsícem +1

    Так Элден Ринг это иммерсив сим получается 💫

  • @RogueVyse
    @RogueVyse Před měsícem +2

    Использовал всё, что облегчало мне прохождение. Главное пройти и получить удовольствие.

    • @user-jk4sg3ux5t
      @user-jk4sg3ux5t Před měsícem +1

      А что тебе приносило удовольствие в твоём прохождении?

    • @sur107i
      @sur107i Před měsícem +3

      ​@@user-jk4sg3ux5tага, особенно геймплей с саммонами где это просто тупое говно где тебе надо пиздить врага в спину и нажимать одну кнопку, если большинству игроков это реально приносит удовольствие, то бабдзаки вообще свои игры может не менять

  • @Rei19457
    @Rei19457 Před měsícem +2

    Я прошёл 2 и 3 DS, Bloodborne на платину, прохожу Sekiro и прошёл 1 DS с дюпом душ (так что я считаю, что его не прошёл и испортил себе впечатление), я считаю что играть за мага немного легче чем за воина, кроме 3 части там лучше воина или наёмника выбрать, не имею ничего против билда через кровотечение, призыва духов и напарников, но я люблю играть самостоятельно и считаю не честным идти на кого-то с союзником. Я хочу драться с боссом в честном кумите обмениваясь ударами в тяжелой броне и с огромным дрыном, а лучше двумя, в руках. Elden ring прощё DS и Bloodborne, эта игра больше сделана для масс и содержит больше механик для упрощения игры, но DLS создано для всех людей, те кто хотят сложности могут игру не упрощать, кто хочет убивать всех своим имбо билдом на кровоток, или каким либо другим, пускай убивают и эта система с прокачкой урона от тебя, и по тебе позволяет сократить перекач, чтобы игроки могли пройти испытания, но многие изнылись, что не могут быстро убить босса, потому что они привыкли к упрощённой версии soulslike, а DLS просто стала обычной игрой от фромов, ну или может чутка по сложнее, в которой надо умирать раз за разом, чтобы убить босса навыками, а не перекачем. Мне грустно, что игроки просто испортили оценку из-за того, что они не играли в стандартный soulslike и не привыкли к такому "сложному" геймплею. А ещё есть те кто жалуются на сюжет, что его мало, но они просто в dark souls не играли, где из сюжета есть только "вы пробудились, собрали души/пепел, зажгли костёр", а остальное описание предметов.
    Изменено спустя 5 минут: Но я не сильно злюсь на тех игроков которые жалуются:"каждый дpoчet как он хочет" как говориться, если игроки, конечно, не начинают токсичить и говорить, что миядзаки говна кусок игру испортил и этот игрок просто не хочет учиться играть или упрощать себе игру при помощи новой прокачки.

  • @exploringtheisle3475
    @exploringtheisle3475 Před 25 dny

    Привет от видоса беса.
    Ты хоть в длс играл?
    "Если у вас дома нет воды,этим видео можно помыться"

  • @Fan_Souls
    @Fan_Souls Před měsícem

    Прохожу на 1м уровне, длс шикарно. И боссы интересные, и исследовать приятно, и контента не пожалели.

  • @GamePlayAesthetics
    @GamePlayAesthetics Před měsícem

    В момент выхода Sekiro: Shadows Die Twice у многих полыхало с хитбоксов и камеры. А по сути всё было куда проще, просто не нужно было в Sekiro пытаться играть как в DS.
    Современные игры стали наделять большей вариативностью, проходи в своём стиле. Но кто-то например в TLOU2 ползает всю игру на пузе, бросается бутылками, а затем называет игру бутылочным стелсом.

  • @pisikator
    @pisikator Před 29 dny

    Сам прошел элден и длц с удовольствием. Использовал слезу с того момента когда узнал что она существует. И даже в таком режиме на некоторых боссов тратил несколько часов. И проходил игру не ради боссов, в первую очередь исследование + данжи.

    • @fantom3108
      @fantom3108 Před 14 dny

      Ты исследовал пустой мир ? Ты красавчик че

  • @LamperougLelouch
    @LamperougLelouch Před měsícem

    Пришёл посмотреть видео. 5:36 Ясно, качаю обливион в 784 раз 😔

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 Před měsícem +1

    Если Луцай будет есть по две пиццы в день, то быстро станет внешне неотличим от Дениса Карамышева

  • @Beshozyajstvennoe_Mylo
    @Beshozyajstvennoe_Mylo Před měsícem +1

    Все игроки в Souls: - Где баланс?
    Луцай: - Почему иммёршн не обсуждаете???

  • @mirrorerror6441
    @mirrorerror6441 Před 29 dny

    Это выглядит как бросок скалы в огород Булджать… Ты буквально пересказал его ролик.

  • @valsanich
    @valsanich Před měsícem +1

    Я взрослый человек, у меня бизнес, семья. У меня нет времени ковырять босса по 8 часов. Пробежал ЭР с блидом и слезой. А вообще весь свой харкор я получил в детстве на NES, конда проходил Buck o’hare на ломаном китайском картридже с одной жизнью.

    • @user-jk4sg3ux5t
      @user-jk4sg3ux5t Před měsícem +1

      А в чем тогда смысл от игры? Или ты их проходишь только ради того, что бы была ачивка за прохождение и все?

    • @valsanich
      @valsanich Před měsícem

      @@user-jk4sg3ux5t мне мир нравится.

    • @fantom3108
      @fantom3108 Před 14 dny

      @@valsanichтебе нравится большой и пустой открытый мир ? Играй в асасинов тогда

  • @PoulN666
    @PoulN666 Před měsícem

    С Раданом будет как с Маленией - через пару-тройку патчей понерфят, и любой сможет пройти за пару часов

  • @OrangeFreeman
    @OrangeFreeman Před měsícem +40

    Соуслайки - это про сражение не с боссами, а с собой. Это про превозмогание себя, рост (как личностный, так и игрока) и обучение. DS2 этой концепции не понял и преподносил себя как "сиквел самой сложной игры в мире". Миядзаки понимал, что сложность это лишь инструмент для обучения игрока, а не конечная цель. Каждая стычка с боссом учила тебя чему-то новому или же отучала от старых привычек. Все эти видеоэссе с заголовками "Dark Souls изменил мою жизнь" именно про приручение жизненного подхода "если сложно - значит повод чему-то научиться" и про комплексное решение проблем. Ошибки и неудачи - естественная и ключевая часть процесса роста - поэтому их нужно не бояться, а принимать как данность.

    • @gfx3009
      @gfx3009 Před měsícem +12

      как же это всё скучно, данная формула не работает. От игр ждёшь другого, интересных историй, интересных миров, увлекательного геймплея, эстетического удовольствия, а не превозмогания чего-то там. Ну можно, один - два раза, по превозмогать, но когда это превращается в конвейер, это ужас

    • @PokerfacEight
      @PokerfacEight Před měsícem +6

      @@gfx3009 в другие соулсы не играл. Но все что ты назвал в елдене я получил. Особенно эстетическое удовольствие. И ничего я там не превозмогал. Самым для меня большим удивлением стало то что игра никакая не хардкорная а просто очередная игра. Но она очень увлекательная.
      В игре есть интересный геймплей и мир. История интересная но подача непонятная.

    • @andrii_mgsctc
      @andrii_mgsctc Před měsícem +4

      Так, по-моему, можно почти про любую игру сказать. И чем тут дс2 от остальных отличается? (Без негатива)

    • @gfx3009
      @gfx3009 Před měsícem +3

      ​@@PokerfacEight Маления не хардкорный босс, финальные последние боссы, не хардкорные, не надо превозмогать сложность в процессе прохождения, неужели?
      Эстетическое удовольствие, это единственное, что игра действительно дарит, в остальном мне играть было очень скучно, и дело не в сложности, а в однообразной игровом процессе, особенно для игр в открытом мире которые требуют максимум разнообразия и более выразительной подачи сюжета и квестов

    • @gameaway5749
      @gameaway5749 Před měsícem +1

      ⁠@@andrii_mgsctcдругие очень легкие, а сложность в хп и уроне которые они наносят тебе. Дс2 сложность ради сложности, и там очень легкие боссы.

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Před měsícem

    Долго не трогал соулслайки, но когда уже вышла третья часть тёмных душ задолбали крики про хардкорность серии и решил попробовать. Купил ремастер первой части и начал играть. Поиграв несколько часов увидел тенчу с первой плойки. По крайней мере тенчу из воспоминаний. Хардкорности не увидел, возможно того что ещё с денди игры не щадили игрока. На первой и второй плойке тоже не щадили. Как-то привык что даже обычные враги могут быстро убить, а враги тем более. Ну да, убивал боссов в ремастере первых душ не с первой попытки и это нормально. Первый заход знакомство, прощупывание. Второй заход углублённое знакомство, ибо вторая фаза у боссов была даже в бандикуте на первой плойке. Ну а третий заход уже конкретно для уничтожения противника. Да, иногда получалось победить с пятой попытки, но иногда и с первой. Хардкорности не увидел, увидел привычное. Потом запустил секиро и это вообще тенчу с первой плойки. Потом поиграл в елдень и тут хардорностью даже не пахнет. Не получается завалить босса? Иди гуляй по миру, ищи секретики, пещерки, благо этого хватает. Никто не заставляет в трусах всех валить. Ну и придуманные сообществом правила эта какая-то ерунда. То есть игра мне даёт кучу инструментов, но я из-за слов кого-то из интернета не должен ими пользоваться? С хера ли? Типа не правильно прохожу. Как хочу так и прохожу. Я к первому боссу на мосту вообще пошёл часу на пятидесятом, ибо просто бегал по миру игры и мне было в кайф.

  • @yaroslavsadovnikov5042
    @yaroslavsadovnikov5042 Před měsícem +1

    Не понимаю, что плохого в повторении одного и того же, в той самой "тренировке", на этом буквально держатся файтинги и слешеры по типу DMC, где ты тратишь часы на повторение одних и тех же комбо, чтобы достичь желаемого результата - красивого боя за счёт своих действий, где главное оружие это ТЫ, а не куча бафов, магия, которая за раз сносит кучу хп или помощники. Как по мне соулсам надо просто начать уходить в боёвку как в DMC, чтобы потные игроки могли побеждать используя сложные комбо и т.п, а тем, кому это всё не надо, могли бы использовать уже магию и прочее.

  • @0112358ify
    @0112358ify Před měsícem

    Кто-то среди блогеров запустил тему "играй в игры, как хочется, не слушай никого"

  • @Akasa_Lust
    @Akasa_Lust Před měsícem +1

    лайфхака по соулсборнам: души, что не хватило на лвлап можно потерять, исследуя мир, или сразу потратить на расходники

    • @Sımona-12.123
      @Sımona-12.123 Před měsícem

      Солсаборнарингам вы хотели сказать да? От куда это желание сравнивать и перечислять все игры одной студии? Я лично как фаната Нинтендо называю все игры Мариолайк))

    • @Akasa_Lust
      @Akasa_Lust Před měsícem

      @@Sımona-12.123 Ну это вы зря, очевидно, что соулсы это сониклайк:
      - в конце каждой локации обязательный босс
      - после смерти воскрешение у чекпоинта/костра
      - персонаж перемещается перекатами
      Я могу перечислять сходства бесконечно.
      Миядзака просто взял старую формулу и всё оказуалил

    • @Sımona-12.123
      @Sımona-12.123 Před měsícem +1

      @@Akasa_Lust Да я знаю)

  • @MrDezmonic
    @MrDezmonic Před měsícem

    Играю на НГ+, вчера дорвался до Реланны. Единственное, что знал о ней, это что она успешно поджигает пуканы игроков и считается очень сложным боссом. Ну я перед заходом набафался, вызвал призыв рядом с жёлтым туманом, по заходу сразу слезу вызвал. И Реланна отлетела сразу же, во второй фазе даже ни одного удара вроде сделать не успела, получила кровотечение, потеряла баланс и всё. Это я ещё с кровавым винтом и щитом был, то есть билд не сильно дамажный. Сказать, что я не получил удовольствие от боя - ничего не сказать. Но это наглядный пример, насколько сильно упростить прохождение при желании.

  • @Alis_Games
    @Alis_Games Před měsícem

    На мой взгляд философия соулсов (да и соулслайков) всегда заключалась в идее изучения неведомого мира. Готов ли ты справиться с опасностями, которые в нём таятся? Способен ли бросить вызов тем, кто повелевает этим миром, или сгинешь, как и миллионы до тебя? Вечный азарт исследования и постоянное ощущение того, что каждая ошибка может стать фатальной - вот он, секрет успеха этой формулы. Бонусом обычно идёт гнетущая атмосфера, миллион часов лора (чтобы Ваати без работы не остался), ну и простор для того, кем ты хочешь быть - бомжом, статным рыцарем, волшебником с туманных хребтов или хреном-с-горы. А уж как играть, от чего получать удовольствие - это каждый решает сам для себя

  • @Go-Alfo
    @Go-Alfo Před 22 dny

    Наиграл во второй дарк 500 часов. Лично мне нравиться абузить игру делая себе 100 запретных солнц или 100 копий молний и использовать спидранерские фишки типа пэри волка.
    Все локи в игре вдоль и поперек облазил, остается веселье и онлайн, и веселье в онлайне

  • @user-gc9zy4te7d
    @user-gc9zy4te7d Před měsícem +1

    Тоже не понимаю с какого "хардкорщики" рвуться.
    Хочешь др@чить босса 8 часов - др@чи! Не у всех есть столько свободного времени.
    А уж если эти механики вшиты в игру, то с какого ею не пользоваться
    PS: ооо кто то прочитал книгу про создание DS 😂

  • @gvammer
    @gvammer Před měsícem

    Вот это оправдание елден ринг и проблем длс в 17 минутах

  • @ViolentViolence-qh1zf
    @ViolentViolence-qh1zf Před 21 dnem +1

    Не, проблема не в том что нужно проходить как хочешь "боссов спамящих рандомные удары", а в том что эти боссы вообще спамят эти рандомные удары и сносят по полхп от чего у игроков возникает либо фрустрация от того что босса раньше были честнее и баланснее, либо желание уже поскорей заскипать это дерьмо чтобы пройти локацию дальше. И в этом и в другом случае теряется что? Правильно - удовольствие от убийства босса.
    Когда ты первый раз зайдя в секиро ковыряешь своего первого босса пару часов и устаешь но потом понимаешь в чем ты ошибался и побеждаешь - ты чувствуешь удовольствие. Когда в элдене блядский радан с аспд 5 ударов в секунду спамит в тебя физический, магический, аое урон который скорее всего не получается задоджить из-за дисбаланса в кадрах ударов и переката, исторически самым лучшим средством для доджа - перекатом, то олды теряются и посылают бабдзаки нахуй, ньюфаги вызывают фантомов или гуглят билд и убивают босса, теряется то самое для чего боссы в принципе были нужны - удовольствие от преодоления справедливых трудностей. А соответственно вопрос - нахуя они вообще нужны там в таком виде? Нахуя в игре про вариативность нужны боссы которых можно убить, либо в 100 раз проще убить определенным оружием или билдом - вопрос остаётся открытым. И он остается открытым учитывая бэкграунд всех прошлых игр фроммов и их боссов, после которых не возникало чувство - хули на экране бля вообще происходит и хули я должен пожирать это говно?
    Это смерть всей серии соулсов, бабадзака дальше будет делать либо такие же тупые казуальные (псевдохардкорные) пародии на дарк соулс, либо не будет, но после такого говна как сам элден и в частности его длц - ясно одно, некогда величайшему жанру пришел его неминуемый конец.

  • @user-dn8cy1se3g
    @user-dn8cy1se3g Před měsícem

    ИМХО, главная проблема ЭР это квестовая часть, очень много странных и нелогичных решений нужно принять, чтобы закрыть квесты, некоторые можно тупо пропустить, потому что с НПС надо поговорить 2или 3 раза, или после убийства определенного босса, поговорить в определенном месте.

  • @DeadFlud
    @DeadFlud Před měsícem

    Нет, самое большой обсер это впихнуть обязательный призыв помощника (нпс) на самого сильного босса Радана консорта напомню что босс очень хорошо бафается при призыве и в итоге любым билдом даже на 20к урона с тычки невозможно пройти так как у него 150к хп

  • @deku_skrab1436
    @deku_skrab1436 Před měsícem

    О, Луцай в видео читает лучший игровой журнал - ЛКИ. Уважаемо!

  • @Bond007in
    @Bond007in Před měsícem

    Пока проходил охрип 😂

  • @DRANIK-cj8rd3ey7u
    @DRANIK-cj8rd3ey7u Před měsícem

    Огненый голем разьебывается огнеными горшочками

  • @04black26
    @04black26 Před 28 dny

    Я что-то пропустил момент когда поиск самого ультимативного билда для ощущения себя богом перестало быть крутым и стало чем-то зазорным. Это кто там так решил, зумеры? Мы всю жизнь стремились в игре стать богом и ваншотить всех, и кайфовали с этого. Даже CheMax и ArtMoney для этого использовались если не было вшитой возможности.

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 Před měsícem

    Выдал базу.

  • @mvgreen4509
    @mvgreen4509 Před měsícem +1

    Все круто, все по делу, но вот поинт про "путаются в показаниях" конечно очень странный - рисуешь какой-то собирательный портрет из совершенно разных типов игроков которые на совершенно разные вещи жалуются (и разные вещи в играх ценят), чтобы типа свою точку зрения утвердить :/

  • @German_Kin
    @German_Kin Před 29 dny

    Красавчик. Хоть один адекватный блогер, понимающий, о чем эти игры. Эти игры про сообщество и веселье, а не страдание.

  • @odealo
    @odealo Před měsícem

    Добрый день, лорд Луцай, вы, как всегда, прекрасны!

  • @Adjubas
    @Adjubas Před měsícem

    Я кстати больше всего люблю соулсы именно за исследование супер интересных миров

  • @artyrac5365
    @artyrac5365 Před měsícem +2

    5:30 чел сам гуглит "билд на мага" и ноет что в видосах про билды рассказывают про статы.

  • @skip4467
    @skip4467 Před 12 dny

    бро, сними пленку с камеры

  • @MrPeiot
    @MrPeiot Před měsícem

    Да, Миадзаки структуру мира и боёвку из Зельды взял.

  • @WestSideOfLife
    @WestSideOfLife Před měsícem +7

    Полностью согласен с автором. Прошел Радана без урона на ютубе. Зачем мне чет уворачиваться, играть, качать игру и смотреть в сторонке как мимик с фантомом босса сами забивают. Вбил ютуб все боссы без урона и прошел.

  • @ZASADAplay
    @ZASADAplay Před 29 dny

    мы за это и любим игры, что в них можно делать всё что хочешь, всё на что способны. Зачем тогда придумывать дополнительные правила?...