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当時コナミはディスクシステムに力入れてましたからねぇ「コナミファミコンディスクシステムコレクション」とか言って、「エスパードリーム」とか「愛戦士ニコル」、「迷宮寺院ダババ」なんかと一緒に復刻・収録されたりしないかな~。
懐かしいなぁ、滅茶苦茶やりこんだわコレ。敵ジープは自機と同じ速度だから、出現位置覚えて即破壊しないと張り付かれてほぼ確実に死ぬのよねw
敵地のど真ん中で護衛もなく待機している味方ヘリこそ最強……。
ファミコン版の赤い要塞めっちゃやってました!武器をミサイルの最強状態まで育てるとめっちゃ強くて爽快感高くて楽しいゲームでしたコナミのアーケード原作って全体的にファミコン版に比べてBGMや操作感がゆったりしてて落ち着いた雰囲気ですよねぇ
懐かしい。ファミコン版の方をやってました。シンプルながらもよく考えられたシステムで、かなり楽しんでました。アーケード版は難易度高そうですね。
なつかしいなーよく遊びに行ったボウリング場でこれと戦場の狼と怒号層圏が並んでたなー
スーファミ版グラIIIとかもVC終了でもう遊べないしアケゲーのCS移植版集めたコレクションは確かに欲しい所アケアカよりM2さんのお仕事になりそうだけど
沙羅曼蛇のリリース直後にコナミのブランドロゴが一新されたAC第一作目がたしか特殊部隊ジャッカルだった記憶があります。
FCだと赤い要塞か。あっちは捕虜全員乗せられるんですよね。こっちは非情だなぁ
戦場の狼や怒シリーズと比べたら全然プレイしてなかった特攻野郎ジャッカル富岡
自機は564にくるのに救出ヘリは攻撃しない雑魚兵士の鑑
マルコ・ロッシ(メタルスラッグ)「そうそう、捕虜はみんな助けなきゃな(隠れ捕虜をスルーしながら)」
やってた筈なんだけど忘れてるのは『戦場の狼』と『怒号層圏』のせいなのかなぁ…
敵地のど真ん中に停まってるヘリに攻撃しない敵が優しいですね···
戦場の狼、怒など、この時期はなぜかコマンドー、スプラトゥーン系アクションがやたら出ましたね!ラブ💗&ピース✌
中盤以降だと敵の配置もいやらしくなり、サブウエポンが最強の4方向爆風か最低の手榴弾でないと倒せない敵が出てくるのも熱かったです。
ラスボス、安地有るンデスネw(掛け軸)
戦場の狼+チョップリフター、ナゲーム性デスネ
2:22味方ヘリいたかなあって見返したらいた笑
追い込まれた狐はジャッカルより凶暴だ!このジャッカルってもしかしてメタルギアと繋がりがあるんでしょうか。
当時沙羅曼蛇の筐体に入ってましたねぇ。やり込んだけどラスボス手前で全滅でした。
ファミコン版に慣れたから、海外版のほうが個人的に使いやすいと思いますね(マシンガンのみでラスボスの戦車を倒した経験済み)
当時結構やり込みましたがクリアは出来なかった記憶が、後半は完全覚えゲーなかんじで苦労しているうちに撤去されたという…そして当時のハリウッド映画の流行りに乗った星条旗はためく方向性が後の魂斗羅につながった気がしたりしなかったりw
海外版のマシンガンの仕様はファミコン版と同じなんですよね。当時はそれがちょっと不満でしたが、両バージョン遊べるアケアカに感謝です。
タイトルしか覚えてなくて「ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ」とごっちゃになってた
うpお疲れ様です。「特殊部隊ジャッカル」、1年後の特殊部隊UAGや、1年前の戦場の狼、同年のラッシュ&クラッシュみたいだなー、と思いながら動画見ました。でもX字に炸裂する爆風には覚えがあって、何度か遊んだかなぁ?覚えてない…>装甲があっても一発かぁ 昔のアーケードのSTGの自機なんて大体そんなもんだw
セガのサンダーブレードの設定で特殊セラミック装甲を装着(でも一発で死ぬ)と書いてあったの思い出したw
実際にやったことはないけど稼働してるのは見たことあるような8方向に撃てるのはいいけど当たり判定の関係で兵士が特に打ちにくい(小さい)&撃てない角度から敵車両が突撃してくるのが辛いイメージですねFDSソフトはだれか持ってたのかなぁ・・・この頃のKONAMIは家庭用にかなり注力してましたからね~
😺「俺はジャッカル、神をも欺く男」
コメント観てもやっぱりファミコンディスク版やってた方が多いですね。そのままでも良かったのになんでタイトル変えたのか未だに不思議。‟ジャッカル„がまずかったのかなwwアルファレコードからリリースされたコナミ矩形波倶楽部のCDにこのゲーム音楽が収録されてよく聴いてたけど実機は1,2回程度しかプレイ出来ず印象が弱かったなぁ。BGMはさすがコナミで格好良い!
ジープのヌルヌルな動きがいい感じ!
1:31 世の中のゲームだいたいそういうものだからツッコむのは野暮
ディスク版めっちゃやってました友人の話に上がらないから面白いと思ってるの俺だけ?ってさみしかったわ
更新お疲れ様です。捕虜の回収・ヘリポートで降ろすのは「タイムトンネル」みたい。( ´ノω`)コッソリ 今後、動画投稿後に追加・訂正に気づくたびに ” きりたん登場 ” が恒例になるわけですね。
AMIGA版を自作した人が海外にいますね。アーケードとFC版を混ぜたような感じですかね?czcams.com/video/yCCfYqsCiYY/video.htmlsi=kjq2_uYQnc6h2fK4
赤い要塞
当時コナミはディスクシステムに力入れてましたからねぇ「コナミファミコンディスクシステムコレクション」とか言って、「エスパードリーム」とか「愛戦士ニコル」、「迷宮寺院ダババ」なんかと一緒に復刻・収録されたりしないかな~。
懐かしいなぁ、滅茶苦茶やりこんだわコレ。
敵ジープは自機と同じ速度だから、出現位置覚えて即破壊しないと
張り付かれてほぼ確実に死ぬのよねw
敵地のど真ん中で護衛もなく待機している味方ヘリこそ最強……。
ファミコン版の赤い要塞めっちゃやってました!
武器をミサイルの最強状態まで育てるとめっちゃ強くて爽快感高くて楽しいゲームでした
コナミのアーケード原作って全体的にファミコン版に比べてBGMや操作感がゆったりしてて落ち着いた雰囲気ですよねぇ
懐かしい。ファミコン版の方をやってました。シンプルながらもよく考えられたシステムで、かなり楽しんでました。アーケード版は難易度高そうですね。
なつかしいなー
よく遊びに行ったボウリング場でこれと戦場の狼と怒号層圏が並んでたなー
スーファミ版グラIIIとかもVC終了でもう遊べないしアケゲーのCS移植版集めたコレクションは確かに欲しい所
アケアカよりM2さんのお仕事になりそうだけど
沙羅曼蛇のリリース直後にコナミのブランドロゴが一新されたAC第一作目がたしか特殊部隊ジャッカルだった記憶があります。
FCだと赤い要塞か。
あっちは捕虜全員乗せられるんですよね。
こっちは非情だなぁ
戦場の狼や怒シリーズと比べたら全然プレイしてなかった特攻野郎ジャッカル富岡
自機は564にくるのに救出ヘリは攻撃しない雑魚兵士の鑑
マルコ・ロッシ(メタルスラッグ)「そうそう、捕虜はみんな助けなきゃな(隠れ捕虜をスルーしながら)」
やってた筈なんだけど忘れてるのは『戦場の狼』と『怒号層圏』のせいなのかなぁ…
敵地のど真ん中に停まってるヘリに攻撃しない敵が優しいですね···
戦場の狼、怒など、この時期はなぜかコマンドー、スプラトゥーン系アクションがやたら出ましたね!ラブ💗&ピース✌
中盤以降だと敵の配置もいやらしくなり、サブウエポンが最強の4方向爆風か最低の手榴弾でないと倒せない敵が出てくるのも熱かったです。
ラスボス、安地有るンデスネw
(掛け軸)
戦場の狼+チョップリフター、ナゲーム性デスネ
2:22
味方ヘリいたかなあって見返したらいた笑
追い込まれた狐はジャッカルより凶暴だ!
このジャッカルってもしかしてメタルギアと繋がりがあるんでしょうか。
当時沙羅曼蛇の筐体に入ってましたねぇ。やり込んだけどラスボス手前で全滅でした。
ファミコン版に慣れたから、海外版のほうが個人的に使いやすいと思いますね(マシンガンのみでラスボスの戦車を倒した経験済み)
当時結構やり込みましたがクリアは出来なかった記憶が、後半は完全覚えゲーなかんじで苦労しているうちに撤去されたという…
そして当時のハリウッド映画の流行りに乗った星条旗はためく方向性が後の魂斗羅につながった気がしたりしなかったりw
海外版のマシンガンの仕様はファミコン版と同じなんですよね。当時はそれがちょっと不満でしたが、両バージョン遊べるアケアカに感謝です。
タイトルしか覚えてなくて「ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ」とごっちゃになってた
うpお疲れ様です。「特殊部隊ジャッカル」、1年後の特殊部隊UAGや、1年前の戦場の狼、同年のラッシュ&クラッシュみたいだなー、と思いながら動画見ました。でもX字に炸裂する爆風には覚えがあって、何度か遊んだかなぁ?覚えてない…
>装甲があっても一発かぁ 昔のアーケードのSTGの自機なんて大体そんなもんだw
セガのサンダーブレードの設定で
特殊セラミック装甲を装着(でも一発で死ぬ)と書いてあったの思い出したw
実際にやったことはないけど稼働してるのは見たことあるような
8方向に撃てるのはいいけど当たり判定の関係で兵士が特に打ちにくい(小さい)&撃てない角度から敵車両が突撃してくるのが辛いイメージですね
FDSソフトはだれか持ってたのかなぁ・・・この頃のKONAMIは家庭用にかなり注力してましたからね~
😺「俺はジャッカル、神をも欺く男」
コメント観てもやっぱりファミコンディスク版やってた方が多いですね。そのままでも良かったのになんでタイトル変えたのか未だに不思議。‟ジャッカル„がまずかったのかなwwアルファレコードからリリースされたコナミ矩形波倶楽部のCDにこのゲーム音楽が収録されてよく聴いてたけど実機は1,2回程度しかプレイ出来ず印象が弱かったなぁ。BGMはさすがコナミで格好良い!
ジープのヌルヌルな動きがいい感じ!
1:31 世の中のゲームだいたいそういうものだからツッコむのは野暮
ディスク版めっちゃやってました
友人の話に上がらないから面白いと思ってるの俺だけ?ってさみしかったわ
更新お疲れ様です。捕虜の回収・ヘリポートで降ろすのは「タイムトンネル」みたい。
( ´ノω`)コッソリ 今後、動画投稿後に追加・訂正に気づくたびに ” きりたん登場 ” が恒例になるわけですね。
AMIGA版を自作した人が海外にいますね。アーケードとFC版を混ぜたような感じですかね?czcams.com/video/yCCfYqsCiYY/video.htmlsi=kjq2_uYQnc6h2fK4
赤い要塞