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ゲッターロボGが精神3人分も使えるのが強いのは勿論なんだけどメインで使っていれば、まずポセイドンの弁慶のレベルが竜馬・隼人よりも低くなるせいでわざと弁慶でトドメをさす事で敵とのレベル差での経験値を二人で倒すよりも多く獲得できるのでMAP兵器なしでも竜馬・隼人がレベル70越えを割と狙えるから、地味に育成面でも他のスーパーロボットよりも有利でしたね
それそれ、その仕様でうちも竜馬・隼人が70越えて三番目のカミーユ(ゲーマルク)とレベル差が10近くなった
カツ仲間時限定ですがスーパーガンダムも同様のことができますね。MkII側に低レベルパイロットを乗せて止めをさすとGディフェンサー側のパイロットに同じ経験値が入る
ちなスーパーガンダムでLv98ジュドーとLv72アムロを作って、ジュドーをGP_03オーキスに乗せると、シロッコのヴァルシオンと無傷でタイマン張れるくらい強くなるw攻撃力もクリティカル連発で、サンアタック並みの破壊力になる上に、敵の攻撃はラスボスクラスをも躱しまくるようになる
う~ん、個人的にはダイターンとZZ、百式はもっと上ですね。それぞれ対ボスと対ザコには欠かせない戦力でした!あと、ヤクトドーガもかなり強かった思い出。
ノイエジールのメガ粒子砲2つある理由は、肩にある偏光メガ粒子砲とビームサーベル兼用のメガ粒子砲(肩の中に入ってる)の2つあるから
ゲッターGは確かに強いんだけど加入が終盤なんでかなり長い間ゲッターロボで過ごさないといけないんですよね。ゲッタービームがはじかれるからずっとゲッター2にしてた記憶があります。
第三次のマップ兵器は直前に攻撃したユニットの命中が参照されるからニュータイプで攻撃した直後ならバーニィでもマップ兵器当てられるんだよな、確か
どう考えてもゲッター、百式、サイバスターの3強でしょ百式は加入時期、マップ兵器自体の性能の高さ、MS系パイロットのレベルブーストに使えることからMSの中では別格でしょ
ゲッターは、スパロボ系なのにわりとはやく2回異動できるイメージなんですが そこはどうなんだろうか?
リューネの激怒によるターン短縮は、コンプリートBOXのリメイク版だと唯一挑発が使える事の原点なのでしょうかね?SFC版から激怒を実質的に挑発代わりにしてた人が多かったというわけで
ルートによるが、スーパーガンダムはGディフェンサー側が強いキャラにmarkⅡにLvが低いキャラでレベル上げをすると、経験値が弱い方に反映されて高い経験値を得られるから、MS勢も凄い強さになれるんだよね。同じ原理を1位のゲッターでも武蔵から弁慶に代わるタイミングで出来るしね。そうでないキャラでは個人的はブルーガーにマリだね。レベル上げは大変だけど飛んでもない強さに化けるからな。後はマジンガー系もひかるやマリアが最終的には強いんだよなぁ。
敵から反撃を受けずに攻撃するのが大事でしたね、懐かしい射程の長い武器とMAP兵器を使って削って、スーパー系で止めをさして気力上げ
第三次のMAP兵器必中だとおもってたw
マップ兵器必中はGジェネです🙋
武器強化出来ないのが辛かったまあ他にも同じ機体の強化型が改造引き継がないのも痛かった
百式がMS最強でしょ
3:38→コウさん……、当ててください…。まぁ、このレベル差なら無理か😅
オーキス(GP03自体ついてない状態)名前公開した後に(デンドロビウム)
中盤から終盤にかけてサイバスターとヴァルシオーネを先行させマップ兵器で削り(撃墜)少ないターンでクリアしようと思ったら『女スパイ潜入』で一部ユニットとパイロットが消えたのはいい思い出
初代、2.3次、EX、F及び完結編を大幅追加&原作大切にしつつ今風アレンジしたリメイクがやりたい。出来れば新の要素も隠れで入れてくれたら最高。何故ならウィンキー系である3次の難易度はエグすぎて昔は泣きながらやった人が多いだろうから……
ゲーマルクとかディジェSE-RとかズゴックEとか使いたい。でも最近のスパロボは頭身高くて気持ち悪いのがなぁ・・・
サルファでなくウィンキー版の第3次ですね懐い♪( ´∀`)人(´∀` )♪
弾が無限で命中補正も高くてパイロットのレベルも高くしやすいダブルスペイザーが最強よ
オーキスは参戦が遅すぎるんだよな…おまけに宇宙専用だからステージによっては出撃自体できない(一部ラストバトルも含む)
MAP兵器やスーパーガンダムでレベルブーストしないと回避盾出来るのが集中クワトロぐらいで、装甲盾出来るのが装甲改造気合3回ダイタンクぐらいしかないゲームだったなー
使える期間の長さも大切よな
このソフトのIフィールドはビームを必ず防ぐから某ミッションでνガンダムをジ・オの盾にすれば楽にクリアできる
4次で初めてスパロボに触れてから3次も遊んでみたけど、コンバトラーVの精神コマンドにかなりガッカリした
精神コマンドたくさん使いたかったらコンプリートBOXのリメイク版を…
マップ兵器上げはリセットなしだとそうとうムリゲイなのと、その機体自体はラスボスには単独ではほぼ無能というのがどうなのか。ゲッターが1位なのは確実。ダイターンも序盤からチートレベル。
サイバスターが最強
一番はスーパーガンダム
これでバーニィをレベル90まで上げたのに、最終面のシロッコ相手に命中率0%だったのが悲しい…
これ大雪山おろしで無双したね
サイバスター、前作では移動力とサイフラッシュに全振りしていてそれ以外がゴミだったので普通に戦える機体になってたのに衝撃(なお、リメイクの第二次Gや、コンプリートボックス収録の第二次でも普通に使える機体)
コウがファンネル発射は吹いた。ガバ設定すぎる…
これらのユニットには随分お世話になりましたね~☆うーん懐かしい o(≧▽≦)o一方で高い難易度に苦戦しまくった事も思い出してしまいます (^▽^;)
SFC3次のマップ兵器は命中率補正なんて意味なさないでしょ
個人的にゲッターよりもダイターンの方が上
昔のゲームは16進数だから限界値が255よね
16進数だから限界が255て全然説明になってないですよね?8bit機とか16bit機とかならわかりますが。
16進数がなにかわかってないだろ
ゲッターロボGが精神3人分も使えるのが強いのは勿論なんだけど
メインで使っていれば、まずポセイドンの弁慶のレベルが竜馬・隼人よりも低くなるせいで
わざと弁慶でトドメをさす事で敵とのレベル差での経験値を二人で倒すよりも多く獲得できるので
MAP兵器なしでも竜馬・隼人がレベル70越えを割と狙えるから、地味に育成面でも他のスーパーロボットよりも有利でしたね
それそれ、その仕様でうちも竜馬・隼人が70越えて三番目のカミーユ(ゲーマルク)とレベル差が10近くなった
カツ仲間時限定ですがスーパーガンダムも同様のことができますね。MkII側に低レベルパイロットを乗せて止めをさすとGディフェンサー側のパイロットに同じ経験値が入る
ちなスーパーガンダムでLv98ジュドーとLv72アムロを作って、ジュドーをGP_03オーキスに乗せると、シロッコのヴァルシオンと無傷でタイマン張れるくらい強くなるw
攻撃力もクリティカル連発で、サンアタック並みの破壊力になる上に、敵の攻撃はラスボスクラスをも躱しまくるようになる
う~ん、個人的にはダイターンとZZ、百式はもっと上ですね。
それぞれ対ボスと対ザコには欠かせない戦力でした!
あと、ヤクトドーガもかなり強かった思い出。
ノイエジールのメガ粒子砲2つある理由は、肩にある偏光メガ粒子砲とビームサーベル兼用のメガ粒子砲(肩の中に入ってる)の2つあるから
ゲッターGは確かに強いんだけど加入が終盤なんでかなり長い間ゲッターロボで過ごさないといけないんですよね。
ゲッタービームがはじかれるからずっとゲッター2にしてた記憶があります。
第三次のマップ兵器は直前に攻撃したユニットの命中が参照されるからニュータイプで攻撃した直後ならバーニィでもマップ兵器当てられるんだよな、確か
どう考えてもゲッター、百式、サイバスターの3強でしょ
百式は加入時期、マップ兵器自体の性能の高さ、MS系パイロットのレベルブーストに使えることからMSの中では別格でしょ
ゲッターは、スパロボ系なのに
わりとはやく2回異動できる
イメージなんですが そこは
どうなんだろうか?
リューネの激怒によるターン短縮は、コンプリートBOXのリメイク版だと唯一挑発が使える事の原点なのでしょうかね?SFC版から激怒を実質的に挑発代わりにしてた人が多かったというわけで
ルートによるが、スーパーガンダムはGディフェンサー側が強いキャラにmarkⅡにLvが低いキャラでレベル上げをすると、経験値が弱い方に反映されて高い経験値を得られるから、MS勢も凄い強さになれるんだよね。同じ原理を1位のゲッターでも武蔵から弁慶に代わるタイミングで出来るしね。
そうでないキャラでは個人的はブルーガーにマリだね。レベル上げは大変だけど飛んでもない強さに化けるからな。後はマジンガー系もひかるやマリアが最終的には強いんだよなぁ。
敵から反撃を受けずに攻撃するのが大事でしたね、懐かしい
射程の長い武器とMAP兵器を使って削って、スーパー系で止めをさして気力上げ
第三次のMAP兵器必中だとおもってたw
マップ兵器必中はGジェネです🙋
武器強化出来ないのが辛かった
まあ他にも同じ機体の強化型が改造引き継がないのも痛かった
百式がMS最強でしょ
3:38→コウさん……、当ててください…。まぁ、このレベル差なら無理か😅
オーキス(GP03自体ついてない状態)名前公開した後に(デンドロビウム)
中盤から終盤にかけてサイバスターとヴァルシオーネを先行させマップ兵器で削り(撃墜)少ないターンでクリアしようと思ったら『女スパイ潜入』で一部ユニットとパイロットが消えたのはいい思い出
初代、2.3次、EX、F及び完結編を大幅追加&原作大切にしつつ今風アレンジしたリメイクがやりたい。出来れば新の要素も隠れで入れてくれたら最高。
何故ならウィンキー系である3次の難易度はエグすぎて昔は泣きながらやった人が多いだろうから……
ゲーマルクとかディジェSE-RとかズゴックEとか使いたい。
でも最近のスパロボは頭身高くて気持ち悪いのがなぁ・・・
サルファでなくウィンキー版の第3次ですね懐い♪( ´∀`)人(´∀` )♪
弾が無限で命中補正も高くてパイロットのレベルも高くしやすいダブルスペイザーが最強よ
オーキスは参戦が遅すぎるんだよな…おまけに宇宙専用だからステージによっては出撃自体できない(一部ラストバトルも含む)
MAP兵器やスーパーガンダムでレベルブーストしないと回避盾出来るのが集中クワトロぐらいで、装甲盾出来るのが装甲改造気合3回ダイタンクぐらいしかないゲームだったなー
使える期間の長さも大切よな
このソフトのIフィールドはビームを必ず防ぐから某ミッションでνガンダムをジ・オの盾にすれば楽にクリアできる
4次で初めてスパロボに触れてから3次も遊んでみたけど、コンバトラーVの精神コマンドにかなりガッカリした
精神コマンドたくさん使いたかったらコンプリートBOXのリメイク版を…
マップ兵器上げはリセットなしだとそうとうムリゲイなのと、その機体自体はラスボスには単独ではほぼ無能というのがどうなのか。ゲッターが1位なのは確実。ダイターンも序盤からチートレベル。
サイバスターが最強
一番はスーパーガンダム
これでバーニィをレベル90まで上げたのに、最終面のシロッコ相手に命中率0%だったのが悲しい…
これ大雪山おろしで無双したね
サイバスター、前作では移動力とサイフラッシュに全振りしていてそれ以外がゴミだったので普通に戦える機体になってたのに衝撃(なお、リメイクの第二次Gや、コンプリートボックス収録の第二次でも普通に使える機体)
コウがファンネル発射は吹いた。ガバ設定すぎる…
これらのユニットには随分お世話になりましたね~☆
うーん懐かしい o(≧▽≦)o
一方で高い難易度に苦戦しまくった事も思い出してしまいます (^▽^;)
SFC3次のマップ兵器は命中率補正なんて意味なさないでしょ
個人的にゲッターよりもダイターンの方が上
昔のゲームは16進数だから限界値が255よね
16進数だから限界が255て全然説明になってないですよね?8bit機とか16bit機とかならわかりますが。
16進数がなにかわかってないだろ