【歴代スパロボ】スーファミ版第3次スパロボ最強機体ランキングTOP10【ゆっくり解説】

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  • čas přidán 12. 09. 2024

Komentáře • 45

  • @chasan9661
    @chasan9661 Před 28 dny +18

    ゲッターロボGが精神3人分も使えるのが強いのは勿論なんだけど
    メインで使っていれば、まずポセイドンの弁慶のレベルが竜馬・隼人よりも低くなるせいで
    わざと弁慶でトドメをさす事で敵とのレベル差での経験値を二人で倒すよりも多く獲得できるので
    MAP兵器なしでも竜馬・隼人がレベル70越えを割と狙えるから、地味に育成面でも他のスーパーロボットよりも有利でしたね

    • @gcancer614dk
      @gcancer614dk Před 27 dny

      それそれ、その仕様でうちも竜馬・隼人が70越えて三番目のカミーユ(ゲーマルク)とレベル差が10近くなった

    • @しんちゃん1013
      @しんちゃん1013 Před 26 dny +3

      カツ仲間時限定ですがスーパーガンダムも同様のことができますね。MkII側に低レベルパイロットを乗せて止めをさすとGディフェンサー側のパイロットに同じ経験値が入る

    • @user-kl4sb9ho4b
      @user-kl4sb9ho4b Před 12 dny

      ちなスーパーガンダムでLv98ジュドーとLv72アムロを作って、ジュドーをGP_03オーキスに乗せると、シロッコのヴァルシオンと無傷でタイマン張れるくらい強くなるw
      攻撃力もクリティカル連発で、サンアタック並みの破壊力になる上に、敵の攻撃はラスボスクラスをも躱しまくるようになる

  • @TK-oq4ln
    @TK-oq4ln Před 27 dny +5

    う~ん、個人的にはダイターンとZZ、百式はもっと上ですね。
    それぞれ対ボスと対ザコには欠かせない戦力でした!
    あと、ヤクトドーガもかなり強かった思い出。

  • @user-sia0610
    @user-sia0610 Před 28 dny +9

    ノイエジールのメガ粒子砲2つある理由は、肩にある偏光メガ粒子砲とビームサーベル兼用のメガ粒子砲(肩の中に入ってる)の2つあるから

  • @mohi3533
    @mohi3533 Před 26 dny +2

    ゲッターGは確かに強いんだけど加入が終盤なんでかなり長い間ゲッターロボで過ごさないといけないんですよね。
    ゲッタービームがはじかれるからずっとゲッター2にしてた記憶があります。

  • @user-fj9hy3cn1i
    @user-fj9hy3cn1i Před 26 dny +2

    第三次のマップ兵器は直前に攻撃したユニットの命中が参照されるからニュータイプで攻撃した直後ならバーニィでもマップ兵器当てられるんだよな、確か

  • @ttnnkk1984
    @ttnnkk1984 Před 26 dny +3

    どう考えてもゲッター、百式、サイバスターの3強でしょ
    百式は加入時期、マップ兵器自体の性能の高さ、MS系パイロットのレベルブーストに使えることからMSの中では別格でしょ

  • @新土居さやお
    @新土居さやお Před 27 dny +2

    ゲッターは、スパロボ系なのに
    わりとはやく2回異動できる
    イメージなんですが そこは
    どうなんだろうか?

  • @user-kt8fe8vf9c
    @user-kt8fe8vf9c Před 22 dny +1

    リューネの激怒によるターン短縮は、コンプリートBOXのリメイク版だと唯一挑発が使える事の原点なのでしょうかね?SFC版から激怒を実質的に挑発代わりにしてた人が多かったというわけで

  • @user-yd9lp7ei7o
    @user-yd9lp7ei7o Před 18 dny

    ルートによるが、スーパーガンダムはGディフェンサー側が強いキャラにmarkⅡにLvが低いキャラでレベル上げをすると、経験値が弱い方に反映されて高い経験値を得られるから、MS勢も凄い強さになれるんだよね。同じ原理を1位のゲッターでも武蔵から弁慶に代わるタイミングで出来るしね。
    そうでないキャラでは個人的はブルーガーにマリだね。レベル上げは大変だけど飛んでもない強さに化けるからな。後はマジンガー系もひかるやマリアが最終的には強いんだよなぁ。

  • @yuanchoy2
    @yuanchoy2 Před 24 dny

  • @user-nx7ip5jr9p
    @user-nx7ip5jr9p Před 27 dny

    敵から反撃を受けずに攻撃するのが大事でしたね、懐かしい
    射程の長い武器とMAP兵器を使って削って、スーパー系で止めをさして気力上げ

  • @user-zs4el8bs4r
    @user-zs4el8bs4r Před 28 dny +3

    第三次のMAP兵器必中だとおもってたw

  • @北川満
    @北川満 Před 19 dny

    武器強化出来ないのが辛かった
    まあ他にも同じ機体の強化型が改造引き継がないのも痛かった

  • @atleswccf7589
    @atleswccf7589 Před 26 dny +2

    百式がMS最強でしょ

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i Před 20 dny

    3:38→コウさん……、当ててください…。まぁ、このレベル差なら無理か😅

  • @SY5026
    @SY5026 Před 24 dny

    オーキス(GP03自体ついてない状態)名前公開した後に(デンドロビウム)

  • @オルフェーヴルの娘

    中盤から終盤にかけてサイバスターとヴァルシオーネを先行させマップ兵器で削り(撃墜)少ないターンでクリアしようと思ったら『女スパイ潜入』で一部ユニットとパイロットが消えたのはいい思い出

  • @user-vb2tx5rt9j
    @user-vb2tx5rt9j Před 27 dny +5

    初代、2.3次、EX、F及び完結編を大幅追加&原作大切にしつつ今風アレンジしたリメイクがやりたい。出来れば新の要素も隠れで入れてくれたら最高。
    何故ならウィンキー系である3次の難易度はエグすぎて昔は泣きながらやった人が多いだろうから……

    • @user-el3me5io1w
      @user-el3me5io1w Před 22 dny +1

      ゲーマルクとかディジェSE-RとかズゴックEとか使いたい。
      でも最近のスパロボは頭身高くて気持ち悪いのがなぁ・・・

  • @user-go3eb5he6u
    @user-go3eb5he6u Před 28 dny +3

    サルファでなくウィンキー版の第3次ですね懐い♪( ´∀`)人(´∀` )♪

  • @詩人-e1d
    @詩人-e1d Před 27 dny

    弾が無限で命中補正も高くてパイロットのレベルも高くしやすいダブルスペイザーが最強よ

  • @aowujvs5c95gmjtslu
    @aowujvs5c95gmjtslu Před 23 dny

    オーキスは参戦が遅すぎるんだよな…おまけに宇宙専用だからステージによっては出撃自体できない(一部ラストバトルも含む)

  • @Masaki-qg6jw
    @Masaki-qg6jw Před 27 dny +3

    MAP兵器やスーパーガンダムでレベルブーストしないと回避盾出来るのが集中クワトロぐらいで、装甲盾出来るのが装甲改造気合3回ダイタンクぐらいしかないゲームだったなー

  • @yagyu89
    @yagyu89 Před 21 dnem

    使える期間の長さも大切よな

  • @ataki2642
    @ataki2642 Před 26 dny

    このソフトのIフィールドはビームを必ず防ぐから某ミッションでνガンダムをジ・オの盾にすれば楽にクリアできる

  • @seimaksl
    @seimaksl Před 26 dny +1

    4次で初めてスパロボに触れてから3次も遊んでみたけど、コンバトラーVの精神コマンドにかなりガッカリした

    • @user-kt8fe8vf9c
      @user-kt8fe8vf9c Před 22 dny

      精神コマンドたくさん使いたかったらコンプリートBOXのリメイク版を…

  • @800kinku7
    @800kinku7 Před 23 dny

    マップ兵器上げはリセットなしだとそうとうムリゲイなのと、その機体自体はラスボスには単独ではほぼ無能というのがどうなのか。ゲッターが1位なのは確実。ダイターンも序盤からチートレベル。

  • @user-gu8jw4zy3d
    @user-gu8jw4zy3d Před 27 dny +1

    サイバスターが最強

  • @user-jx5kb8cm9o
    @user-jx5kb8cm9o Před 25 dny +1

    一番はスーパーガンダム

    • @user-kt8fe8vf9c
      @user-kt8fe8vf9c Před 22 dny +1

      これでバーニィをレベル90まで上げたのに、最終面のシロッコ相手に命中率0%だったのが悲しい…

  • @rei-egg
    @rei-egg Před 25 dny

    これ大雪山おろしで無双したね

  • @user-kt8fe8vf9c
    @user-kt8fe8vf9c Před 22 dny

    サイバスター、前作では移動力とサイフラッシュに全振りしていてそれ以外がゴミだったので普通に戦える機体になってたのに衝撃(なお、リメイクの第二次Gや、コンプリートボックス収録の第二次でも普通に使える機体)

  • @user-kt8fe8vf9c
    @user-kt8fe8vf9c Před 22 dny

    コウがファンネル発射は吹いた。ガバ設定すぎる…

  • @t-k9991
    @t-k9991 Před 24 dny

    これらのユニットには随分お世話になりましたね~☆
    うーん懐かしい o(≧▽≦)o
    一方で高い難易度に苦戦しまくった事も思い出してしまいます (^▽^;)

  • @user-mh8rm1vo3b
    @user-mh8rm1vo3b Před 27 dny +1

    SFC3次のマップ兵器は命中率補正なんて意味なさないでしょ

  • @user-dx6uf3ds4c
    @user-dx6uf3ds4c Před 27 dny +1

    個人的にゲッターよりもダイターンの方が上

  • @user-hirotaka0123
    @user-hirotaka0123 Před 28 dny +4

    昔のゲームは16進数だから限界値が255よね

    • @user-gbfg45f
      @user-gbfg45f Před 28 dny +5

      16進数だから限界が255て全然説明になってないですよね?8bit機とか16bit機とかならわかりますが。

    • @user-ow4rl1nl4z
      @user-ow4rl1nl4z Před 25 dny +2

      16進数がなにかわかってないだろ