【ゆっくり実況】リュウハヤブサだけが忍者じゃない!AC版「忍 -SHINOBI-」をノーミスクリアします【レトロゲーム】

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  • čas přidán 13. 05. 2023
  • ジョームサシって今頃何してるのかなぁ。
    今回攻略するのは1987年にセガから発売された「忍 -SHINOBI-」になります!
    セガを代表する忍者アクションの元祖となっています!
    最近はまったく活躍の場がありませんが・・・
    SHINOBI
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    #レトロゲーム
    #セガ
    #ゆっくり実況

Komentáře • 61

  • @user-vt7sg3ob9v
    @user-vt7sg3ob9v Před rokem +17

    続編も面白いのが多いですが、
    このあと獣王記、ゴールデンアックス、エイリアンストームを開発することになるチーム忍はすごいですよね。

  • @MrSAKAKI0118
    @MrSAKAKI0118 Před rokem +6

    懐かしい・・
    このなんとも言えない和風テイストBGMが好きで耳コピして音楽ソフトに入力、ゲーム仲間に聴いて貰い絶讃されたのもいい思い出・・

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Před rokem +13

    ドスコイ!吾輩のninja知識によりますと手裏剣は何かを掘る、木や石垣に刺して足場を作る、拠点に戻れない場合は自分が誰だかわからないように自害するなどの使い道だと学びましたドスコイ!

  • @toru999takk3
    @toru999takk3 Před rokem +11

    ゲームの面白さは置いておいてこの淡白さが家庭用の移植が少なかった理由でしょうね

  • @user-te9jz1id6j
    @user-te9jz1id6j Před rokem +31

    13:23
    僭越ながら仕事で外国人力客相手に忍者やってる関係上詳しいから解説
    十字手裏剣はお察しの通り刺さりやすいが威力は棒手裏剣に比べて低い
    棒手裏剣は作りやすいし隠しやすいしので本来は手裏剣といえば棒を携帯していたそうです
    (流派による差異はあるだろうが十字手裏剣はどちらかというとお守り的側面が強かったと言われる)
    そしてそもそも論だが手裏剣は本来『手の裏の剣』と書く様に近接武器(暗器)だったそうです
    投げるのは最終手段だったとか(鉄が貴重だったからだとも言われる)
    以上失礼しました

  • @firebirdTTD
    @firebirdTTD Před rokem +3

    二刀マンって呼び方は大阪にいる某敵キャラの屑を思い出してしまうw

  • @sounakirazu4254
    @sounakirazu4254 Před rokem +11

    膝までの水深でわざわざボンベつけて待機してるの想像するとシュールすぎるな・・・

  • @brassline3108
    @brassline3108 Před rokem +6

    手裏剣は本物と同じ重量の鉄製のレプリカ投げさせてもらえるところで触ったことありますが、思った以上に重量あるんですよね。刃落としてあるレプリカでも普通に分厚いベニヤ板に深々突き刺さる程度には威力ありますよ。
    そこで聞いた話だと現実にいた忍者は持って無い(その辺に落ちてるものでなんとかする)か、持ってても1~5枚程度のお守り扱いだったとか。そもそも現実の忍者は戦闘は最後の手段ですしね。

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 Před rokem +3

    ローリングサンダーでしたねぇ・・・あんまり遊ばなかったなぁ。

  • @user-xf6pe7gc2k
    @user-xf6pe7gc2k Před rokem +2

    当時私の横シューティングの師匠が忍ボーナスのパターン研究してたなぁ〜!w
    当時はタイトーがニンジャウォリアーズ、ナムコが未来忍者、セガが忍、テクモが忍者龍剣伝、デコがドラゴンニンジャ、UPLが忍者くん阿修羅の章、アイレムが最後の忍道等、ゲームメーカー各社が何故か忍者ゲームを出しまくってましたね!w

  • @user-dn6xd6ut9x
    @user-dn6xd6ut9x Před rokem +3

    手裏剣にも種類があり殺傷性が高い棒手裏剣や扱いやすい十字手裏剣があります。

  • @m.o293
    @m.o293 Před rokem +5

    リアルタイムで遊んでました🎉
    セガ版ローリングサンダー(笑)
    1コインクリアできたがノーミスは無理でしたです😅 いつも3面ボスでやられるから嫌いです(笑)
    シノビチームはこの忍を含めて4作品出したけどほんとはもっと出して欲しかった😢

  • @user-ko6go8lf3x
    @user-ko6go8lf3x Před rokem +2

    PS2のSHINOBIって歴史あるシリーズだったんすね…。
    唐突に出てきたものだと思ってました。なんか勉強になりました。

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z Před rokem +2

    これクリア出来なかったのでようやくED見れましたありがとう
    補足として手裏剣は相手の追跡を逃れるのが目的で投げてたので殺傷能力は低いそうです 
    ただ苦無の場合だと当たる場所によっては威力高いのでまた違う評価になるかもですが、そもそも忍者は基本戦わず情報を持ち帰るのが任務なのでこれらは万一の身を守る為の道具に過ぎなかったのでしょう

  • @user-wu6fd4qk3u
    @user-wu6fd4qk3u Před rokem +4

    ジョー・ハヤブサの知名度のが高いのは、その、おっぱい(DOA、ニンジャガイデン)の差じゃないっすかね

  • @Gosho21c
    @Gosho21c Před rokem +3

    ノーショットボーナス20000点が入ると判ってからの盛り上がりは凄かった。
    スコア争いではパンチや刀に忍術だけで敵を倒さなければならないから
    難易度が数段上がる。クリアの次はスコアで競える奥の深いゲームだった。

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Před rokem +2

    登録者数一万人おめでとうございます🎉
    あぁPS2のあのShinobi・Kunoichiもこのシリーズだったんですね!
    一回グダってミスしたり瞬32失敗するとリカバリー効かなさそうだけどよく作り込んであるいいゲームですね(地味だけどw)

  • @user-ke6gn4db8y
    @user-ke6gn4db8y Před rokem +3

    忍者と言えばADK!
    パワーアップすると武器が銃になるのは「忍者で銃はいいんかい…」ってなる

    • @user-zk1uj7ib6i
      @user-zk1uj7ib6i Před rokem +3

      古来より最後の武器として認知されておりますぞ(忍者部隊月光並感)

  • @chou6550
    @chou6550 Před rokem +1

    飛び道具使用無しで、敵を近距離戦で攻撃してクリアすると2万点ボーナスが貰えます。
    コナミのサプライズアタックも同じタイプです。

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o Před rokem

    ちなみにマスクド忍者の正体はエンディングを和訳すると解るが、ジョー・ムサシの師匠ナカハラ。
    この後ナカハラはどうやら辛うじて一命を取り留めたようで、次回作のザ・スーパー忍でもラスボスとして立ち塞がる。
    ジョー・ムサシの方は新たな師匠を迎え許嫁を得るものの…

  • @user-hf2on8fw7b
    @user-hf2on8fw7b Před rokem

    懐かしいです。当時よくプレイした記憶があります。下手だったからクリアしたことはないけど。

  • @user-sk6xm6ww8j
    @user-sk6xm6ww8j Před rokem +1

    忍者つながりということで、いつかニンジャウォリアーズ見たいなぁ

  • @user-ip7yo3sk2k
    @user-ip7yo3sk2k Před rokem

    上手すぎる😂

  • @user-qj8tk6sf9y
    @user-qj8tk6sf9y Před rokem +1

    忍者で、『ジョー』といえば、コンドルのジョーなのか、リュウ・ハヤブサの父親なのか、クライムファイターズ2のボスキャラのジョーオオスギなのか?
    …忍者のジョー、多すぎるよ(^_^;)

  • @naocky16bitcpu
    @naocky16bitcpu Před rokem

    お見事なノーミスプレイでしたね!
    自分はマーク3版とPCエンジン版を遊びましたが、ラストのマスクドニンジャがPCエンジン版だと出たらめに強いんですよね……マーク3版の方は凄い弱いのにw

  • @moto3xv9
    @moto3xv9 Před rokem +1

    に、ニトウ!?
    子供誘拐、、ピンクのバス、、
    うっ!頭が!

  • @aki8602
    @aki8602 Před rokem

    ボス以外手裏剣禁止で蹴りか刀のみでノーミスクリアーできたような。忍術は必要だったかな。。懐かしいですね。

  • @detaka1234
    @detaka1234 Před rokem +1

    No shoot、通称忍ボーナスは狙わないのね。猛烈なパターンゲーで、覚える前はムサシさんの死体が山積みになるw ストイックな作風で、私はむしろそこが好きだったな。ノーミスプレイお見事でござる。

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x Před rokem +4

    ゴウランガ!ノーミスクリアを達成、なんたるワザマエか尊いんだ、絆が深まるんだ

  • @kitiketaoworks
    @kitiketaoworks Před rokem +1

    壁に張り付いてる敵ニンジャ、アーケードでは確か赤青の全身タイツだったはずだが…さて🤔🕷
    老ゲーマーとしては、できればシノビボーナスの事にも触れてほしかったなぁと思うなど
    手裏剣や銃といった遠距離攻撃を一切使わずに、近距離攻撃のみで乗り切って面クリアすると2万点ボーナス
    忍術を使うと5千点は貰えなくなるが、シノビボーナス自体には影響なし。なので使い所で忍術吐いて2万点獲得を優先という立ち回りも
    オタッシャデー

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Před rokem

    (ザ)スーパー忍しかやったことないけど忍ってゲームがあったのか、ローリングなんたらみたいですね
    やはり忍、忍者はとても強いぞ凄いぞ、古事記にもそう書いてある

  • @user-iw6rg5en8u
    @user-iw6rg5en8u Před rokem +1

    な……懐かしすぎる(泣)

  • @user-lb1zt6zh1e
    @user-lb1zt6zh1e Před rokem +1

    忍ボーナスを狙ってほしかった。

  • @user-ev5ic1zy5q
    @user-ev5ic1zy5q Před rokem

    うろ覚えだけど
    3面ボスの仏像バリケード
    後ろ向きノックバックで
    通り抜け(無視)出来たような……
    最終面てコンティニュー出来なかっんだ。

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 Před rokem

    AC版は1~2回しかプレイしなかった
    なMDのスーパー忍とシャドウダンサーは飽きる程プレイしたよ。基盤は友人が持ってて借りてプレイしたなぁ😊
    音楽が良いんだよね

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Před rokem +1

    テロリストグループの創設者がただの誘拐犯扱い
    結局二刀忍者四人組が一番危険なゲームでござった

    • @alienorange6888
      @alienorange6888 Před rokem +3

      一応は、ジョー・ムサシの師匠でもある
      恩師ナカハラが。
      マスクドニンジャの正体なんですけどね。
      で、そのマスクドニンジャが
      犯罪シンジケート"ZEED"のボスっていうのが…。
      (;´∀`)恩師ナカハラよ…

  • @user-me8ms4ho8u
    @user-me8ms4ho8u Před rokem

    リュウハヤブサはDOAシリーズで有名だからなぁ

  • @Zagaan
    @Zagaan Před rokem +1

    鎖マンといい二刀マンといい、何でこうマンが付く雑魚はクソなのか

  • @user-cq4zj1pi3x
    @user-cq4zj1pi3x Před 11 měsíci

    忍者ゲームにはやはりスピード感というか疾走感が欲しいというか...龍剣伝はファミコンで出たというのも大きかったのかもしれませんね。
    あと厨2的な展開とか。

  • @country318
    @country318 Před rokem

    SNK🎮忍者コマンドーよりも…忍。

  • @Kureham
    @Kureham Před rokem

    空飛ぶ二刀マン
    のちのソニックである
    忍者の銃は最後の武器です\(^o^)/

  • @user-gw6js2dp8v
    @user-gw6js2dp8v Před rokem +3

    見ててずっと思ってた事は
    確かにこれは難しいってのと
    建物とかの入り口に入る直前に両手を広げケツ振りながら入って行く後ろ姿がなんかオカマ貴族に見えました
    無駄にぷりケティ~な(〃´ω`〃)

  • @user-rm8jn2qd2c
    @user-rm8jn2qd2c Před rokem

    ステージ攻略よりボーナスステージのほうがめんどくさい気がした

  • @toru2220
    @toru2220 Před rokem +1

    サンキューマイコー(違)

  • @user-we4kh5vc9k
    @user-we4kh5vc9k Před rokem

    九素ガキ時代どうにか3面ボス前半まで・ACの宿命とは言え難易度高い

  • @X_wing3354
    @X_wing3354 Před rokem

    おのれ!邪……
    …誰だお前っ!

  • @user-tl7ze5jq3s
    @user-tl7ze5jq3s Před rokem

    マークⅢもってたけど、遊んだ事ないや😅

  • @isyu-m9b
    @isyu-m9b Před rokem

    遊ぶならswitchのSEGAAGESが一番お手軽じゃないかな?

  • @user-qd1wp4ry4b
    @user-qd1wp4ry4b Před rokem

    忍びなのに頭巾被ってないっすね。

  • @alienorange6888
    @alienorange6888 Před rokem

    忍…。(笑)
    やった、やった。
    タイトル画面のジョー・ムサシ?の
    黒覆面のドアップと、
    光る眼を見て
    「怪しい〜(笑)」
    と友達とゲラゲラ笑ったなあ。
    その友達と競い合ったのが、
    忍(シノビ)ボーナス狙いプレイ。
    飛び道具を使わないで、
    接近戦の蹴りと忍者刀のみでステージクリアすると
    ステージ毎に1万点のボーナスを
    貰えるので。
    (忍法の使用はOK)
    何処で狙えるか?を、
    情報交換しながらやったっけな…。
    ですが流石に、
    忍ボーナス込みでノーミスは
    無理だと思います…。(;´∀`)

  • @martan1972
    @martan1972 Před rokem

    ハヤブサに比べて名言が無い所が敗因かと。作品ごとに姿形も違うから同一人物っぽさも無いし

  • @hyu954
    @hyu954 Před rokem

    ワザマエ!!

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 Před rokem +1

    素顔晒すわ、手裏剣がパワーアップすると銃になるような邪道忍者に人気が出るわけない
    正当続編のシャドウダンサーや、アレンジパワーアップ続編のスーパー忍の方針転換は見事でしたが。

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o Před rokem

    ロブスターってあのナリで忍者だったんか…

  • @kaijin0123
    @kaijin0123 Před rokem +1

    うーん・・・
    シャドウダンサーの方が面白そう。

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z Před rokem +1

    始まってすぐ、流行らなかった理由分かるな😅