#3 Unity 2D Spieler Animator Controller - Unity Tutorial

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  • čas přidán 27. 08. 2024
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    * Video-Inhalt: Wir konfigurieren in diesem Tutorial den Animator Controller unseres Spielers, den wir für unser 2D Spiel in Unity / Unity3D nutzen wollen.
    * Tutorial-Sprache: Deutsch / German
    * Version: Unity 4.6 (Unity3D)

Komentáře • 54

  • @toastymage8523
    @toastymage8523 Před 9 lety +12

    I speak zero German, but I learned a lot from your videos.

  • @JonyXL44
    @JonyXL44 Před 9 lety +12

    Atomic gibts es mittlerweile nicht mehr als Option, wie kann man es jetzt deaktivieren? Und die Condition "Exit Time" existiert auch nicht mehr, stattdessen benutzt man doch "Has Exit Time" und steuert es dann über die Settings?!
    Danke im Voraus! :)

  • @hunkplay3904
    @hunkplay3904 Před 8 lety

    Hey Hummelwalker Ich Danke dir Vielmals. Sie Haben mich und meinem Freund wirklich Weitergeholfen.Machen sie Bitte Weiter diese Sehr Informationsreichen Videos. Wir Stehen zwar noch am Anfang aber durch Ihre Hilfe Kommen wir immer einen Schritt Näher. Danke dafür lg

  • @ZyradosPlays
    @ZyradosPlays Před 9 lety +1

    Wow jetzt hab ich endlich mal dieses ganze Controller Zeug verstanden xD Vielleicht kann ich ja jetzt doch noch Animationen in mein aktuelles Projekt einbauen ^^'

  • @MetraxDev
    @MetraxDev Před 9 lety +1

    Sehr schönes Tut. So funkts also richtig :) Danke!

  • @fargiofarmani6736
    @fargiofarmani6736 Před 9 lety +5

    Gutes Video!
    Weiter so!

  • @youtuberdisguiser6075
    @youtuberdisguiser6075 Před 7 lety

    du hättest die verbindung von jump zu walk bei 7:30 auch weglassen können
    den er wäre dann von jump über idle automatisch zu walk gewechselt da er sich ja noch bewegt
    desweiteren hättest du statt speed auch einen boolean nehmen können da du ja nicht planst unterschiedliche geschwindigkeiten hinzuzufügen

  • @DerClaudius
    @DerClaudius Před 9 lety +1

    Plural von Status ist übrigens Status(mit langgesprochenem u) :)

    • @hummelwalker
      @hummelwalker  Před 9 lety +1

      DerClaudius Vielen Dank, man lernt ja nie aus ;)

  • @MrKainechance
    @MrKainechance Před 9 lety

    bei mir kommt immer das: Controller ´Astronaut´: Transition " in state ´Idle´ uses parameter" which does not exist in controller.

  • @Glubschmolch
    @Glubschmolch Před 8 lety

    kurz eine frage: ich habe die animationen gemacht. wenn ich aber z.B springe dann ist das immer mit der animation bisschen verzögert. also ich bin in derl uft und erst dann streckt er di beine. und wenn ich am boden bin geht es ein bisschen bis er die wieder zusammen machet. zwar nur ein paar milisekunden abre das sieht trotzdem blöd aus. an was liegt das?

  • @doomsweb
    @doomsweb Před 7 lety

    Bei mir funktionieren die Hit- und Dying-Animationen nicht richtig. Bei Hit passiert garnichts und bei Dying zuckt der Character nur kurz (Wenn ich mir aber die Animation anschaue, ist diese komplett vorhanden). Walk, Jump und Idle funktioniert dafür ganz normal. Ich habe eigentlich alles so gemacht, wie im Video gezeigt. Weiß jemand was ich falsch gemacht haben könnte?

  • @ImSiggi
    @ImSiggi Před 8 lety

    my character falls on the ground when collide with an object. i freezed them x and z position(no need for it) but now if i collide my player rotates slowly on its y-axis. PLS help me i googled about 4 hours now..

  • @MusicInYaFace
    @MusicInYaFace Před 9 lety +1

    Hi Carsten, ich hab da leider ein Problem.
    Ich benutze Unity 5.0 und bei mir gibt's leider gar nicht wie bei dir am Ende dieses Videos die Möglichkeit, "Atomic" auszustellen, damit die Shoot-Animation nicht komplett abgespielt wird. Der Reiter "Atomic" fehlt bei mir einfach komplett, wobei "Can Transition To Self" wiederum angezeigt wird.
    Wo finde ich das denn bei Unity 5?

    • @hummelwalker
      @hummelwalker  Před 9 lety +2

      MusicInYaFace Hi, in Unity 5 wurde Atomic durch "Has Exit Time" ersetzt. Die Bedeutung ist genau anders herum. Wenn Atomic früher true gewesen wäre, muss jetzt "Has Exit Time" deaktiviert sein.

    • @MusicInYaFace
      @MusicInYaFace Před 9 lety

      Hummelwalker Ah ja, super. Danke!

  • @DrFernsehkuck
    @DrFernsehkuck Před 8 lety

    Super Tutorial. Alles nachvollziehbar erklärt.Aber leider beginnt mein Astronaut langsam in die Höhe zu schweben, wenn ich im Inspector den Animator aktiviere über das Häkchen. und das "Spiel" starte.Wenn ich im Rigidbody2D die GravityScale auf 0 stelle oder im Animator "Apply Root Motion" deaktiviere dann schwebt er nicht mehr davon.

    • @koflin7213
      @koflin7213 Před 8 lety

      +DrFernsehkuck je höher das die gravity scale ist desto schneller fliegt er hoch.... ich habe das gleiche Problem

  • @SplinPlays
    @SplinPlays Před 9 lety

    Moin,
    ich hab' da mal 'ne Frage:
    bei Unity 5 is' es ja so, das es bei Animatior zusätzlich "Exit" und "Entry" gibt, was soll ich damit machen, soll ich dann einfach von zum Beispiel der Shoot Animation eine Transition in Exit machen?

  • @LetsGameDev
    @LetsGameDev Před 9 lety +3

    so bis hierher bin ich durch^^ Kommen die Tutorials in regelmäßigen Abständen?
    Beim Animieren musste ich ganz schön fluchen da ich nicht mitbekommen habe, dass man oben einen Fetten Schalter für "center"/"Pivot" hat und ich daduch die Rotation sachen nicht richtig machen konnte XD
    Am Anfang sinds halt zu viele knöpfe... abe rich bleibe dran!

    • @hummelwalker
      @hummelwalker  Před 9 lety

      LetsGameDev Ja, es sind schon mittlerweile recht viele Knöpfe/Funktionen, die Unity da anbietet. Aber da kommt man eigentlich recht schnell rein ;) Zu Deiner Frage: Ich habe vor jede Woche ein Tutorial zu machen, das dann zum Wochenende online geht. Zumindest ist das der Plan ;)

  • @manuelh7625
    @manuelh7625 Před 6 lety

    Hallo, erstmal danke für das super Training! Dein Buch liegt auch bereits auf meinem Tisch :) Habe eine Frage: In meiner Unity Version 2017.4 gibt es den Punkt "can transition to itself" nicht mehr.

  • @OutMovie
    @OutMovie Před 9 lety

    Wie erstelle ich ein Conditions mit den Exit Time usw

  • @seelenraub7846
    @seelenraub7846 Před 7 lety

    Habe ein Problem mein Astronaut fällt durch das 2. Objekt trotz Kolider bitte um Hilfe.

  • @darren9194
    @darren9194 Před 8 lety

    Hilfe sobald ich meine Charakter den Astronaut animator Controller zuweise schwebt der in der Luft ist das nun ein Bug oder was könnte es sein

    • @koflin7213
      @koflin7213 Před 8 lety

      +DJ Fuerst Same

    • @bazz7158
      @bazz7158 Před 2 lety

      wenn der Character hoch fliegt einfach Apply Root Motion Deaktievieren und bei den ersten wo Normal steht Animate Physics einstellen

  • @JonyXL44
    @JonyXL44 Před 9 lety

    Bei mir wurde im Animator-Fenster automatisch ein grüner Block namens "Entry" generiert, von dem aus ein orangener Pfeil auf den orangen "Idle"-kasten geht.
    Muss ich diesen Entry Block + Pfeil löschen ?! PS: Habe gerade gemerkt, dass ich es gar nicht löschen kann :D Soll ich es dann einfach auf "Idle" bzw. "New State" lassen?

    • @hummelwalker
      @hummelwalker  Před 9 lety

      Jony44 Lass Ihn und den Pfeil auf den Default-State einfach stehen.

    • @JonyXL44
      @JonyXL44 Před 9 lety

      Ok super danke hat mir echt geholfen, weil ich in Unity noch so ein blutiger Anfänger bin! :D
      Entschuldige aus diesem Grund bitte, dass ich mich so wirr ausgedrückt habe xD!

  • @legendhero2512
    @legendhero2512 Před 6 lety

    mal eine Frage: Muss es „IsGrounded“ und „Speed“ heissen, oder ist es egal wie man diese nennt?

    • @daamm5484
      @daamm5484 Před 4 lety

      Ist egal .... nach 2 Jahren

  • @halilsmith8162
    @halilsmith8162 Před 7 lety

    Minute: 5:44
    Bei mir bleibt der Astronaut in der Luft hängen und spielt die Animationen Idle und Jump.
    Danke für Antworten. (:

  • @Syntecoderyo
    @Syntecoderyo Před 8 lety

    Dieses Exit Time gibts bei mir nicht :/ was mach ich nun?

  • @mircoreinwald6885
    @mircoreinwald6885 Před 9 lety

    Hallo! Ich weis nicht ob das hier noch jemand liest, weil das Video schon älter ist , aber vllt. kann mir ja trotzdem jemand helfen. Ich habe das Problem das ich ( Unity 5 ) kein IsGrounded Parameter erstellen kann, zusätzlich ist das neue parameter erstellen plus Zeichen ausgegraut, Danke im Vorraus

  • @timeTegus
    @timeTegus Před 9 lety

    Wann komm eine neue Folge

  • @leonadamski287
    @leonadamski287 Před 9 lety

    Hey,
    mein Charakter schwebt nur in der Gegend rum und fällt nicht :( Ich habe aber alles genau so gemacht wie du ausser das ich beim animator keine 2. layer habe da ich keine shoot/hit animation brauche/habe
    und jaaaa der Rigidboy ist auf 2D :D

  • @qwentix415
    @qwentix415 Před 7 lety

    Habe kein anystate

  • @ziplomiahdmar8939
    @ziplomiahdmar8939 Před 9 lety +1

    Hallo,
    ich finde deine Videos echt gut (ich habe auch dein Buch gekauft) und wollte fragen, ob du vielleicht mal ein kleines Tutorial machen kannst, indem du zeigst wie man eine App für das iPhone machen kann. Es soll etwas wie candy crush oder Bejeweld oder so sein, also dass wenn man 3 in einer Reihe hat, sie verschwinden und neue nachkommen. Ich fände das echt nett von dir! Ich freue mich schon auf die Antwort!

    • @hummelwalker
      @hummelwalker  Před 9 lety

      ZiplomiaHD Mar In der nächsten Zeit werden erst einmal nur Videos erscheinen, die zu der aktuellen Tutorial-Reihe gehören. Und danach muss ich erst einmal schauen was ich dann mache ;)

    • @ziplomiahdmar8939
      @ziplomiahdmar8939 Před 9 lety

      Okay, trozdem danke für die Antwort!

  • @XxXDGamerXxX
    @XxXDGamerXxX Před 9 lety

    Im Animator gibt es kein ,,Any State" mehr :P Hilfe!

  • @malwon6007
    @malwon6007 Před 9 lety +1

    Bei mir gibt es keinen parameters Button... :( Kann mir jemand helfen? :/ bitte?!??

    • @malwon6007
      @malwon6007 Před 9 lety +1

      Malwon hab unity 5

    • @TheNandixLP
      @TheNandixLP Před 9 lety

      Malwon Der sollte oben neben Layers stehen!

    • @malwon6007
      @malwon6007 Před 9 lety

      TheNandixLP Ey yoooo!!! Danke Digga! Du hast mir den arsch gerettet!!!!

    • @malwon6007
      @malwon6007 Před 9 lety +1

      TheNandixLP echt vielen dank!

    • @TheNandixLP
      @TheNandixLP Před 9 lety

      Malwon gerne!

  • @danielschwab5353
    @danielschwab5353 Před 9 lety

    Habe jetzt auf Unity5 geupdatet ^^ Jetzt fliegt mein Astro in die Luft und spielt auch keine Laufanimation mehr ab... Oo ich weiß nicht mehr weiter ^^ lol
    Wie es ausschaut kann ich das TuT von vorne beginnen. xD neeeee wieder alles animieren! ^^ Die Methode im alten TuT, mit dem Elf gefiehl mir besser!
    Bevor ich aber neu anfange mit dem TuT, erstelle ich meine eigenen Grafiken : )

    • @hummelwalker
      @hummelwalker  Před 9 lety

      Daniel Schwab Hi Daniel, deaktiviere mal vom Animator die Eigenschaft "Apply Root Animation"

    • @danielschwab5353
      @danielschwab5353 Před 9 lety

      Hummelwalker ^^ Zu spät, habe alle meine Unity Projects gelöscht. : ) sind eh nur ca. 2 Stunden Arbeit, lässt sich verkraften... Aber danke für die schnelle Antwort!

  • @halilsmith8162
    @halilsmith8162 Před 7 lety

    Sorry, falsches Video

  • @aurumis3601
    @aurumis3601 Před 8 lety

    boah bei deinen Videos schläft man ja direkt ein -.-

  • @snow2405-d6z
    @snow2405-d6z Před 8 lety

    angehneme stimme bzw. mikro