#3 Unity 2D Spieler Animator Controller - Unity Tutorial
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
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* Video-Inhalt: Wir konfigurieren in diesem Tutorial den Animator Controller unseres Spielers, den wir für unser 2D Spiel in Unity / Unity3D nutzen wollen.
* Tutorial-Sprache: Deutsch / German
* Version: Unity 4.6 (Unity3D)
I speak zero German, but I learned a lot from your videos.
Atomic gibts es mittlerweile nicht mehr als Option, wie kann man es jetzt deaktivieren? Und die Condition "Exit Time" existiert auch nicht mehr, stattdessen benutzt man doch "Has Exit Time" und steuert es dann über die Settings?!
Danke im Voraus! :)
Hey Hummelwalker Ich Danke dir Vielmals. Sie Haben mich und meinem Freund wirklich Weitergeholfen.Machen sie Bitte Weiter diese Sehr Informationsreichen Videos. Wir Stehen zwar noch am Anfang aber durch Ihre Hilfe Kommen wir immer einen Schritt Näher. Danke dafür lg
Wow jetzt hab ich endlich mal dieses ganze Controller Zeug verstanden xD Vielleicht kann ich ja jetzt doch noch Animationen in mein aktuelles Projekt einbauen ^^'
Sehr schönes Tut. So funkts also richtig :) Danke!
Gutes Video!
Weiter so!
du hättest die verbindung von jump zu walk bei 7:30 auch weglassen können
den er wäre dann von jump über idle automatisch zu walk gewechselt da er sich ja noch bewegt
desweiteren hättest du statt speed auch einen boolean nehmen können da du ja nicht planst unterschiedliche geschwindigkeiten hinzuzufügen
Plural von Status ist übrigens Status(mit langgesprochenem u) :)
DerClaudius Vielen Dank, man lernt ja nie aus ;)
bei mir kommt immer das: Controller ´Astronaut´: Transition " in state ´Idle´ uses parameter" which does not exist in controller.
kurz eine frage: ich habe die animationen gemacht. wenn ich aber z.B springe dann ist das immer mit der animation bisschen verzögert. also ich bin in derl uft und erst dann streckt er di beine. und wenn ich am boden bin geht es ein bisschen bis er die wieder zusammen machet. zwar nur ein paar milisekunden abre das sieht trotzdem blöd aus. an was liegt das?
Bei mir funktionieren die Hit- und Dying-Animationen nicht richtig. Bei Hit passiert garnichts und bei Dying zuckt der Character nur kurz (Wenn ich mir aber die Animation anschaue, ist diese komplett vorhanden). Walk, Jump und Idle funktioniert dafür ganz normal. Ich habe eigentlich alles so gemacht, wie im Video gezeigt. Weiß jemand was ich falsch gemacht haben könnte?
my character falls on the ground when collide with an object. i freezed them x and z position(no need for it) but now if i collide my player rotates slowly on its y-axis. PLS help me i googled about 4 hours now..
Hi Carsten, ich hab da leider ein Problem.
Ich benutze Unity 5.0 und bei mir gibt's leider gar nicht wie bei dir am Ende dieses Videos die Möglichkeit, "Atomic" auszustellen, damit die Shoot-Animation nicht komplett abgespielt wird. Der Reiter "Atomic" fehlt bei mir einfach komplett, wobei "Can Transition To Self" wiederum angezeigt wird.
Wo finde ich das denn bei Unity 5?
MusicInYaFace Hi, in Unity 5 wurde Atomic durch "Has Exit Time" ersetzt. Die Bedeutung ist genau anders herum. Wenn Atomic früher true gewesen wäre, muss jetzt "Has Exit Time" deaktiviert sein.
Hummelwalker Ah ja, super. Danke!
Super Tutorial. Alles nachvollziehbar erklärt.Aber leider beginnt mein Astronaut langsam in die Höhe zu schweben, wenn ich im Inspector den Animator aktiviere über das Häkchen. und das "Spiel" starte.Wenn ich im Rigidbody2D die GravityScale auf 0 stelle oder im Animator "Apply Root Motion" deaktiviere dann schwebt er nicht mehr davon.
+DrFernsehkuck je höher das die gravity scale ist desto schneller fliegt er hoch.... ich habe das gleiche Problem
Moin,
ich hab' da mal 'ne Frage:
bei Unity 5 is' es ja so, das es bei Animatior zusätzlich "Exit" und "Entry" gibt, was soll ich damit machen, soll ich dann einfach von zum Beispiel der Shoot Animation eine Transition in Exit machen?
so bis hierher bin ich durch^^ Kommen die Tutorials in regelmäßigen Abständen?
Beim Animieren musste ich ganz schön fluchen da ich nicht mitbekommen habe, dass man oben einen Fetten Schalter für "center"/"Pivot" hat und ich daduch die Rotation sachen nicht richtig machen konnte XD
Am Anfang sinds halt zu viele knöpfe... abe rich bleibe dran!
LetsGameDev Ja, es sind schon mittlerweile recht viele Knöpfe/Funktionen, die Unity da anbietet. Aber da kommt man eigentlich recht schnell rein ;) Zu Deiner Frage: Ich habe vor jede Woche ein Tutorial zu machen, das dann zum Wochenende online geht. Zumindest ist das der Plan ;)
Hallo, erstmal danke für das super Training! Dein Buch liegt auch bereits auf meinem Tisch :) Habe eine Frage: In meiner Unity Version 2017.4 gibt es den Punkt "can transition to itself" nicht mehr.
Wie erstelle ich ein Conditions mit den Exit Time usw
Habe ein Problem mein Astronaut fällt durch das 2. Objekt trotz Kolider bitte um Hilfe.
Hilfe sobald ich meine Charakter den Astronaut animator Controller zuweise schwebt der in der Luft ist das nun ein Bug oder was könnte es sein
+DJ Fuerst Same
wenn der Character hoch fliegt einfach Apply Root Motion Deaktievieren und bei den ersten wo Normal steht Animate Physics einstellen
Bei mir wurde im Animator-Fenster automatisch ein grüner Block namens "Entry" generiert, von dem aus ein orangener Pfeil auf den orangen "Idle"-kasten geht.
Muss ich diesen Entry Block + Pfeil löschen ?! PS: Habe gerade gemerkt, dass ich es gar nicht löschen kann :D Soll ich es dann einfach auf "Idle" bzw. "New State" lassen?
Jony44 Lass Ihn und den Pfeil auf den Default-State einfach stehen.
Ok super danke hat mir echt geholfen, weil ich in Unity noch so ein blutiger Anfänger bin! :D
Entschuldige aus diesem Grund bitte, dass ich mich so wirr ausgedrückt habe xD!
mal eine Frage: Muss es „IsGrounded“ und „Speed“ heissen, oder ist es egal wie man diese nennt?
Ist egal .... nach 2 Jahren
Minute: 5:44
Bei mir bleibt der Astronaut in der Luft hängen und spielt die Animationen Idle und Jump.
Danke für Antworten. (:
Dieses Exit Time gibts bei mir nicht :/ was mach ich nun?
Hallo! Ich weis nicht ob das hier noch jemand liest, weil das Video schon älter ist , aber vllt. kann mir ja trotzdem jemand helfen. Ich habe das Problem das ich ( Unity 5 ) kein IsGrounded Parameter erstellen kann, zusätzlich ist das neue parameter erstellen plus Zeichen ausgegraut, Danke im Vorraus
Wann komm eine neue Folge
Hey,
mein Charakter schwebt nur in der Gegend rum und fällt nicht :( Ich habe aber alles genau so gemacht wie du ausser das ich beim animator keine 2. layer habe da ich keine shoot/hit animation brauche/habe
und jaaaa der Rigidboy ist auf 2D :D
Habe kein anystate
Hallo,
ich finde deine Videos echt gut (ich habe auch dein Buch gekauft) und wollte fragen, ob du vielleicht mal ein kleines Tutorial machen kannst, indem du zeigst wie man eine App für das iPhone machen kann. Es soll etwas wie candy crush oder Bejeweld oder so sein, also dass wenn man 3 in einer Reihe hat, sie verschwinden und neue nachkommen. Ich fände das echt nett von dir! Ich freue mich schon auf die Antwort!
ZiplomiaHD Mar In der nächsten Zeit werden erst einmal nur Videos erscheinen, die zu der aktuellen Tutorial-Reihe gehören. Und danach muss ich erst einmal schauen was ich dann mache ;)
Okay, trozdem danke für die Antwort!
Im Animator gibt es kein ,,Any State" mehr :P Hilfe!
Bei mir gibt es keinen parameters Button... :( Kann mir jemand helfen? :/ bitte?!??
Malwon hab unity 5
Malwon Der sollte oben neben Layers stehen!
TheNandixLP Ey yoooo!!! Danke Digga! Du hast mir den arsch gerettet!!!!
TheNandixLP echt vielen dank!
Malwon gerne!
Habe jetzt auf Unity5 geupdatet ^^ Jetzt fliegt mein Astro in die Luft und spielt auch keine Laufanimation mehr ab... Oo ich weiß nicht mehr weiter ^^ lol
Wie es ausschaut kann ich das TuT von vorne beginnen. xD neeeee wieder alles animieren! ^^ Die Methode im alten TuT, mit dem Elf gefiehl mir besser!
Bevor ich aber neu anfange mit dem TuT, erstelle ich meine eigenen Grafiken : )
Daniel Schwab Hi Daniel, deaktiviere mal vom Animator die Eigenschaft "Apply Root Animation"
Hummelwalker ^^ Zu spät, habe alle meine Unity Projects gelöscht. : ) sind eh nur ca. 2 Stunden Arbeit, lässt sich verkraften... Aber danke für die schnelle Antwort!
Sorry, falsches Video
boah bei deinen Videos schläft man ja direkt ein -.-
angehneme stimme bzw. mikro