БИТВА КЛАССОВ #3 ⚔ РЕЙНДЖЕР (ranger) VS БАРД (bard) ⚔
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- Добро пожаловать на экспериментальную арену, на которой сойдутся непримиримые соперники со всех уголков Забытых Королевств. Это БИТВА КЛАССОВ, и здесь победу одержит только сильнейший.
#БитваКлассовНВН #natureVScity #rangerVSbard
_____________________________________________________________________________________
Моментальная подписка - / @honestsgames
ФРИКИ ГЕЙМИНГ - / @freakygaming2425
๑۩۩๑ Neverwinter Nights & Beamdog ๑۩۩๑ - nwnbeam...
Гайды NWN: EE - • Гайды по Neverwinter N...
С каждой новой серией, битва классов становится только лучше! Снимаю шлем горшок перед авторами и творцами сего творения!)
Спасибо, очень приятно. Не хочется останавливаться на достигнутом, но, увы, будущее БК покрытом мраком.
Хаха. Самое жестокое заклинание - "Кровь из ушей!" XD (17:09)
xD
Смотреть видосы по игре 2002 года в которую играл ещё шкетом в 2019 и видеть, что она ещё жива и интересна - бесценно.
Беглый балалаешник, дядя Витя VS стрелошник с синдромом Туретта Серьёжа. Лайк. Годно. :)
)
Neverwinter Nights - жив!
Нашими стараниями.
Ставь лайк, если тоже словил приход на моменте генерации Рейнджера. х)
Ян как всегда жжот.)
Фирменный почерк)
@@HonestsGames новая эльфийская подраса Фаэруна - грибной эльф.)
@@ToshyFate скорее кислотный 😏
😁 Великолепное выступление, бард Хонест! Меткие выстрелы от рейнджера Яна не оставляют шансов никому в этой Битве Классов! Ребята отлично подготовились и провели эту битву со всем мастерством и достоинством! 👍😉 Мы долго этого ждали, но все ожидания оправдались на все 110% Спасибо вам за столь зрелищное шоу! 😁
Спасибо, Вик. Рад, что ты в меня верил) Жаль подвел...
@@HonestsGames а почему так пессимистично Хонест? Смотрю, все так круто проделано! Респект!
@@HonestsGames Хонест, а почему школа зачарования? Барды бывают разными, к примеру бард, убивающий врагов силой музыки и своего голоса или бард взывающий к с существам, чтобы они бились на его стороне.)) было бы более практично может?
@@milaykam ну, показалось, что мог бы сыграть лучше. А "Зачарование", потому что бард-проховст, эдакий мошенник))
Самый качественный отечественный фильм
Это не постановка. Так что фильмом назвать трудно. Это самая качественная кинематографичная битва в ру-сегменте ютуба))
За последний раунд последнего этапа у меня сгорело больше нервных клеток, чем за последние пару месяцев. Учитывая не совсем, мягко говоря, стандартный вариант рейнджера, нельзя было в сухую сливать третий этап и, чёрт возьми, рейнджер оправдал свою погремуху %)
Считаю, самым "неудобным" противником для ловких классов, каким является данный бард, пета-паука. Ибо яды, паутины и вот это всё)))
Друид vs клирик. Колдун vs волшебник.
колдун на изи порвет волшебника
@@zhanbolatmurzashov4001 привет. До 21 уровня да, колдун сильнее волшебника. Но если устроить бой на 30-40, то, тут уже победа будет за волшебником. Хотя, если смотреть на всё это с точки зрения Эффективности, а не ролиплейя, тут у многих классов шансы равны. Опять таки; Хонест в данном бою, показал, что бард здесь пользуется экипировкой других классов, в РП битве. А что если показать это же бой только с более эффективно. Расходники: зелья и свитки, устройства; инструмент и волшебные палочки. За рейнджера, чуть сложнее, описать всё словами - скажу только что за рейнджера очень важен микроконтроль, поддержка своих петов и ХМС. Жаль, что мы больше не увидим битву классов.
Прикольно, захотелось опять в нвн поиграть
Вы этого ждали... тудум!!!... Вы этого так хотели... Тадааам!!!... И это вот вот наступит... Тждуууум! ))))
О!! Я не видел битву классов уже десять тысяч лет!!))
Ну, вот. Наслаждайся)))
@@HonestsGames так уже)) Блин, комментарии Яна к рейнджеру - вообще за гранью добра и зла XDD а вообще, у вас на пару отлично отыгрыш получается, вам бы еще хоть раз ролями "добрый-злой" поменяться, но как говорится "если система отличное работает, то менять ничего не надо", так что вам виднее ребят))
Чуть не прослезился услышав песню из Bard's tale)
Отличная вышла битва) Спасибо!
Надеюсь следующая часть не заставит себя ждать 😉
Пожалуйста)
Честно говоря, не всё. Что рейнджер, что бард, не все смогли продемонстрировать. Но, все равно рад. Это было эпично.
Бой в таверне просто богичен!
Лайк глядя. Потому что не мог позволить себе оторваться от просмотра, чтобы нашарить кнопку.
Ты ещё драку на базаре из предыдущей серии, наверное, не видел.
@@HonestsGames Забавный байт. Но нет, видел. Тоже вставило.
Блин, пацаны, двоякие ощущения, если честно) С одной стороны - шикарная идея, монтаж, персонажи, подборка музыки. А с другой абсолютно убогая озвучка - ладно ещё голоса, окей, вы их подстраиваете типа под класс персонажа, ок. Но что насчёт фраз? Это же уровень восьмилетних!
- Мама тебя не учила не обижать маленьких?
- Я свою маму никогда не знал!
- Это не моя вина!
- Ой ты попал мне в плечо!
- Второе плечо я скормлю тигру!
Святые боги! Ну ругайтесь вы по-настоящему, а не как в мультиках для подростках) типа
- Я вижу ты любишь животных? Не удивительно, что твоя девушка похожа на медведя/орангутанга/etc
- Да? Я вчера в лесу споткнулся о твою!
- Это бывшая! Мы расстались когда я узнал, что она ближе к природе, чем к человеку! ( намек на дерево, гет ит?))
- Твоя песня настолько ужасна, что вызвала дождь!
- Ты попал в моё плечо! Ну ничё, оно застраховано как жопа Джей Ло
- Чтобы победить тебя, мне надо вызвать зверя! Ой я вызвал твою мамку!
Что-нибудь такое, я не знаю) у вас же пвп надо подкалывать друг друга, чтобы интересно было смотреть даже на беготню) я не говорю, что битва не интересна, мне зашло, но фразы просто убивают.
Претензия ясна и обоснована. Если ты в процессе боя успеваешь и тактику продумать, и подобные таунты в голове генерировать, то я тебе прямо завидую) Все на что меня хватило... честно. Я не пытался придерживаться какой-то строгой цензуры (за исключением употребления ненормативной лексики), но, - вот хоть убей, - ничего путного с языка так и не слетело... Возможно, проблема в том, что мы с Яном всегда договариваемся о битве вечером. Потом я его жду до полуночи (человек занятой), а в итоге, саму битву мы снимаем уже ночью, заканчиваем с первыми петухами. Тут много факторов, как видишь) Но меня и самого не всегда устраивает то, что я слышу. С другой стороны, писать сценарии и кидаться уже готовыми репликами - это тоже моветон. Несмотря на то, что большую часть времени мы несём несуразицу, иногда Ян выдает просто эпичнейшие фразы, которые становятся крылатыми. Например "драка на базаре" из предыдущей БК. Я прям проигрываю каждый раз, когда слышу))
@@HonestsGames драка на базаре понравилась, правда) Всё равно спасибо за видео, оно норм)
Возможно стоит что-нибудь придумать заранее, не саму шутку, а что-то ассоциирующееся с данным персонажем и потом просто удачно вставить)
И снова - отличная работа! "Здесь все сделано из дерева... И кто-то должен ответить за это!" - в мемориз) Респект Вам обоим, такой объем работы заслуживает уважения. Однако, в этот раз выскажусь с критикой [и предложениями]. Это не более чем мое мнение, если Вы не согласны - ОК, так и должно быть.
1. Длина видео. Час с лишним - это многовато, до 30 минут максимум - в самый раз.
2. 9 битв - тоже перебор. Лучше по одной, [возможно] на 10 и 20 уровнях. Так раскроются все классы, даже слоупоки вроде теневых танцоров и волшебных стрелков. А в случае ничьей, можно устроить PVE с хайлевел противником [pit fiend/balor/...et cetera] на очки [потраченное время/полученные повреждения/...et cetera].
3. Прокачка персонажей. Можно сократить её "эфирное" время, показывая параметры в текстовом виде на экране на протяжении где-то 5-и секунд в формате:
Уровень 1. Уровень 2. Уровень 3
Дисциплина 4 Дисциплина 5 Убеждение 1
Концентрация 4 Концентрация 5 Маскировка 3
Лечение 4 Лечение 5
Увертливость - Подвижность
И все в таком духе. Те, кому интересно - поставят на паузу и прочтут; в то же время время ролика и объем необходимой работы уменьшатся. Канал ММА Time пользуется подобной подачей.
4. Ролеплей в прокачке. Это Ваша сильная сторона, однако ее подача очень... странна. На мой взгляд, стоит структурировать подачу материала. Вариант плана:
1. Четко представить ролевую [эльфийский шпион, колдун-пироманьяк и т.д.] и классовую [спец дальнего боя, мастер очарования и т.д.] концепцию персонажа
2. Также четко описать характер, происхождение персонажа + причины, толкнувшие на поиски приключений.
3. Художественное/ролевое описание развития [прокачки] персонажа. Если Вам интересно/непонятно, могу объяснить на примере.
4. Ролеплей боя. Вы в этом также хороши. Продолжайте в том же духе. Возможно, стоит попросить какого-нибудь третьего человека с поставленным голосом озвучить промо/опенинг и вставлять его в начале. Вроде: "Межполовые, межрасовые и межклассовые связи возникают только в бою! Добро против зла, карлик против медведя - Вы хотели этого? Вы ждали этого? Это БИТВА КЛАССОВ!!!"
5. Подача материала. Возможно, будет лучше, если Вы четко определитесь: комментируете как игроки или отыгрываете как персонажи [на протяжение всего ролика] ради целостного впечатления. Если выберете 2-й вариант, то обратите внимание на канал TESFAN и его турнир магов Скайрима. У него есть интересные решения.
В любом случае, это моё ИМХО, авторам виднее. Вы классные чуваки, пусть успех сопутствует во всем. И спасибо, Вы красавцы;) Дальше буду смотреть в любом случае.
Я просто обомлел от объема комментария. Такие детальные отзывы за все время существования канала оставляли лишь пару раз. Приятно удивлен и в то же время обескуражен. Что ж, давай разберем по пунктам тобою написанное:
1) Длина видео. Ну, я тоже считал, что час - много. Однако фактор А - периодичность. Шоу выходит раз в два-три месяца. А сейчас, учитывая историю с Яном, того и глядишь, дольше ждать придется. Так что, мы стараемся оплатить людям за ожидания, доп. таймингом. + некоторые бои просто нереально провести быстрее, только вырезая куски, а это - неприемлемо. Фактор Б - ролики выходят в формате премьер. Если они будут меньше часа, то публика просто пропустит трансляцию, или придет в тот момент, когда самое интересно уже позади. Ну, как-то так…
2) Число битв и грейды. Мы тут не спроста взяли именно 3 этапа по 3 боя. Это сделано: а) чтобы исключить вероятность, так называемой «случайной» победы в этапе, когда судьбу решил кубик, или затупил игрок; б) чтобы проверить преимущества определенного класса на тех или иных этапах прокачки. И данная БК наглядно продемонстрировала, что бард, вплоть до 20 уровня сильно уступал рейнджеру, а в последних раундах нехило реабилитировался и надрал ему зад. Фактически, если бы не глупый миссклик с моей стороны в самый ответственный момент, бард бы победил в финальном раунде и во всей БК. А если бы мы играли по одному раунду в этапе, то не было бы той уверенности, что исход не просто случайность или скилл игрока. Да, к слову, грейды тоже подбирались особым образом, чтобы был нужный модификатор БА, или круг заклинаний, дабы шансы на победу уравнивались.
3) Здесь согласен, но немного выскажусь по поводу этого пункта в других.
4) Дело в том, что детально и до мелочей продумывать историю не имеет смысла, у нас ведь БИТВА КЛАССОВ, а не отдельных персонажей. Фактически, это и не персонажи вовсе, а аватары. Я так даже их называл в самом первом ролике. Если придать им чуть больше индивидуальности, нежели мы заложили на этапе генерации, это будет уже битва конкретных личностей, конфликт интересов и прочее… Сам понимаешь) Но идея неплохая, её можно реализовать в каком-нибудь синематике уже. У меня есть продуманный персонаж со своей историей, поищи плейлист Легенды сказителя. Вот он хорошо прописан, и его описание действительно двигает формат.
5) Идея с комментаторской кабиной принадлежит Яну. Просто до этого у нас в конце была сухая и безликая аналитика от лица нас, как игроков. Он посчитал, что так будет интереснее, и, в принципе, я с ним согласился. Это действительно живее смотрится, нежели наш гундёж в конце ролика. Без анализа никуда, так что, этот момент пропустить не получится. Позвать третьего человека можно было бы, но эту часть мы пишем экспромтом, сразу после схатки, пока свежи эмоции и боевой раж. У меня была идея взять секунданта, но на эту роль не нашлось желающих, так что оставили все как есть.
Спасибо большое за подписку и такое развернутое мнение. Было очень приятно прочитать и поотвечать на вопросики. Я так понимаю, что ты от Брансена пришел. Надеюсь, ты, действительно, найдешь среди плейлистов еще пару увлекательных роликов. Советую так же посмотреть гайды. Не думаю, что откроешь для себя что-то новое, так как видно, что игрок ты бывалый, но хоть покритикуй так же, как БК, мне будет приятно)
Нужно было через силу + сбивание с ног. Под инвизом подойти
Хах, песенка из Bards Tale всё делает эпичней xD
Отсылочка к другой хорошей игре. Я частенько такое вставляю в ролики :)
Круто!
Ага)
Шикарная битва вышла
И не говори) это того стоило)
Шикарная но не сбалансированная. Бард в ЕЕ раскрывается только после 21 уровня. Кстати я, очень рад что барда апнули. Неожиданно.
Каким образом его баффнули в EE?
@@HonestsGames когда берешь 21 уровень - можно и 20 при фите Фокусировка на навыке Артистизм. Разгоняешь его до 25. На 21 берешь фит боевое воодушевление. Оно продлевает действие баффов от песни барда и дэбаффов от песни проклятия. В случае же с песнью проклятия она шотает всех мобов. Боссов проклинает.
Разве не в EE было по другому?
Ребята. Спасибо вам огромное за труд. Это было охуенно!!
Всегда пожалуйста)
Немного тут было шансов у барда против фамилиара.
Да еще рэнджер добавлял иногда
Классный видос! Угарная озвучка! Спасибо ребята, подняли настроение)))
Спасибо Максон! Это был самый сложный ролик в этой линейке) Мы делали его ооочень долго и болезненно 🥲
Пока посмотреть не могу, но лайк поставил! Как гляну, так и напишу отзыв, но я уже предчувствую, что видео просто бомба!
С нетерпением жду. Очень много сил вложили, надеюсь, что понравиться, и, самое главное, запомниться))
Где же обещанный отзыв? 😏
@@HonestsGames Дико извиняюсь, еще не посмотрел :( Не буду расписывать причины, но не стоит думать, что забыл про битву)) Обещаю, к концу недели выделю время)
@@HonestsGames Посмотрел. Час пролетел совершенно незаметно. Получил огромное удовольствие. Немного критиканства. Подход с "ведущими" показался хорошей идеей, вот только локацию, в которой вас "снимали" можно было сделать получше, нежели этот островок в склепе :) Если совсем заморачиваться, то можно прикрутить что-то типа большого экрана перед вами, где крутятся повторы :) Но это я так, фантазирую. По самой битве: учитывая ваш подход, становится очевидно, что тут упор идет не на настоящее сравнение, а на шоу и вы, ребята, хорошо с этим справляетесь. Понятное дело, что в PvP решает огромное количество факторов, но кому это нужно в 2019?) Без шуток, все супер, кроме поединков в таверне. Они мне показались уже чересчур напичканными всем, причем и буквально и образно: небольшое помещение, высокий лвл персов (больше спеллов и т.д.), зеваки, упорно рекламирующие ФРИКИ и, конечно, потревоженные дроу-гопники. В общем, было нагромождение всего в одном месте) Так, хватит критики. Хотелось бы, конечно же, сказать огромное СПАСИБО за поддержание всего РУ-коммьюнити по NWN. Видео такого уровня - настоящий глоток свежего воздуха. Мне сразу же захотелось не только играть, то и продолжить лепить свой модуль, который я забросил пару лет назад (дико огорчало малое количество "потенциальных" игроков и непопулярность синглов). Короче говоря, ставлю жирный лайк. Я всеми руками за сравнение в будущем Друида с кем-нибудь.
Кстати, сюжетка про 3 самоцвета с алтаря не раскрыта :)
@@Linerath Насчёт того, что зеваки рекламируют ФРИКИ, хочу заметить, что они рекламируют всех, даже сообщество вконтакте, просто ФРИКИ ГЕЙМИНГ пишется как бы капсом, как когда истерички малолетние в чате горят большими буквами, ведь лого канала - это пригоревший стул. Так же хочу внести ясность насчёт гопников дроу, которые были размещены в VIP комнате чисто случайно, так как попались под руку и я решил, что нужно обязательно населить это помещение, ведь в таком злачном месте просто не может быть пустых комнат, а я напомню, что это одна из ключевых таверн оригинальной кампании Neverwinter Nights, то-есть практически идентичная во всём оригиналу, вырезать помещение было бы кощунством. Кто же знал, что Лину решит закинуть АОЕ, которое затронет этих темнокожих гангстеров. Кстати, она же первая и выхватила от этих торпед, благо подоспели герои Невервинтера и размотали очередной врыв дроу в таверну и, к с частью, за ними никто не стоял. Если бы у нас был хронометраж в два часа, то всё было бы намного понятней, но такой роскоши у нас нет и посему в кадре лишь самый сок. Было чертовски весело, ведь мы снимаем одним дублем, без всяких там розовых соплей. В каждой БК должна быть какая-то угарная изюминка и первый раунд в таверне мой любимый!
Надо было кидать на соблазнение
Эх, там ещё материала не вошедшего часа на два xD
Это, вопрос - что за тема на 6:35 играет про рейнджера?
@@kar1kam1 это, если мне не изменяет память, саундтрэк к фильму Одинокий Рейнджер с Чакком Норрисом ;)
9:44 ахах! Вам надо делать юморные видео, как на канале mmoboom, у вас талант.
Спустя 3 года решил посмотреть ролик сначала и до конца... Эх, ребята, в это была вложена душа, она здесь в каждом кадре, наслаждайтесь. В ру сегменте контента по НВН лучше не было и не будет. "Это знать надо. Это классика." 🥲
Бардическое искусство...
Орнуто
Лучший выпуск!! Продолжение будет?
На этой или следующей неделе выйдет.
когда же будет колдун vs волшебник?! ;-) но даже в этой битве вы показали что недосорки, такие как бард, все равно сильней при полной прокачке войнов...Сорки рулят
Трудно сказать, когда будет следующая битва. В этом году её ждать не стоит. А на счёт крутости сорков/бардов/ect. ... все зависит от умения и грамотности играющего. Я вот последний раунд глупо слил, а ведь мог вполне себе победить.
Ого, час...
а если бы бард был полуэльфом с полуторником - все было бы по-другому....
Это было бы... странно) типичный среднестатистический бард - музыкант, а не мечник)
@Rus men по идеи -да, и так обычно и происходит. Но на БК я делаю самый нестандартный вариант. В случае Барда - это как раз классический вариант без приблуд))
тут все сделанно из дерева и кто то должен ответить за это :DDDDD ахахахахахахах
Мне первые два выпуска больше нравились
Чем именно?
@@HonestsGames В старых все структурированно, идёт лорное объяснение ,с твоей стороны, зачем нужен тот и тот перк и т.д. И самое главное нет постоянного ора как в 3й и 4й части, все более структурно и спокойно.
Ор как раз был во второй части, когда я кричал "СОКРУШИТЬ ЗЛО!" Не знаю, чем тебе структура в этот раз не понравилась. Мы вообще концепцию аппов не меняли.
@@HonestsGames Ну самое неприятное было в таверне и восклицания за барда, в стиле что он не ожидал что будут смерти и тому подобное, то есть скорее диалог между персонажами можно сказать, момент после первого и после второго раунда, да понравились.
@@HonestsGames Ну в целом проделанная работа нравится, да и монтаж очень уж хорош.
Нашу Российску аудиторию не поймёшь, качественный контент, всё шикарно, что не так, где просмотры и подписка, да на кипячение воды больше людей смотрит. Контент Огонь, качественно всё сделано, и прямо скажу крайне приятный просмотр.
Да не только российскую, в принципе люди... они выбирают контент под стать своему уровню развития) Меня, в принципе, это не огорчает. Зато на канале нет "малолетних дебилов")
Вода - она штука полезная
Начал смотреть:
Болею за барда и считаю его сильнее (хоть и всосал при его прохождении)
что за редактор персонажа на 7:24?
где найти?
Это nwn Aurora toolset
@@HonestsGames спс
У Барда не было и шанса )))
Был. Счет 5:4.
+
Тигр это грязная игра