И еще добавлю. И первой и второй части не хватает самого главного. Модулей. Чем был хорош первый НВН? Тонной модулей и довольно приличным конструктором оных. А совокотики решили, что они сами напишут для игроков все, что им надо. Не спорю, "Шаги по пеплу" по своему шедевральный модуль. Но он один. А бесконечно проходить основную кампанию, даже с разными мификами, немного утомляет. В том числе и потому, что она как раз долгая. Хотелось бы на этом движке и сеттинге увидеть что нибудь вроде "Даггерфорда" или "Истории дома Сулливанов".
Вот только Совокоты не делали изначально конструктор для построения приключений, как Биовары в NWN1. А перечисленные вами модули это именно творчество фанатов при помощи встроенного редактора.
Как по мне, было бы лучше если бы в игру добавили редактор. Не знаю как у вас, но у меня при осознании, того, что в игре есть редактор карт, сценариев и т.д. появляется сильное желание сделать что-нибудь этакое.
На счёт Сиилы... Это не повесточка. Открываем оригинальные печатные правила Pathfinder. В оглавлении ищем - Классы, останавливаемся на Паладине. ХОП! Знакомое лицо. Сиила это буквально девочка с обложки. К тому-же про неё и Амери отдельные комиксы выходили. Кароч... Это персонаж буквально самый каноничный из всех, его лично Pizo писали как идеальный паладин для стартовых игр и новых игроков.
@@HonestsGames а это натурально примерный паладин для подростающего поколения... Я не исключаю личного мнения. Просто нахожу забавным что дефолтный персонаж оказался для кого-то ну слишком... Дефолтным
У меня паладин ассоциируется с консерватизмом. Это буквально единственный класс, который преелет только одно мировоззрение. Сиила слишком хаотична для пала. Её поступки на гране фола
Я знаю, потому как вторая редакция ПФ построена на базе DnD 5e, а там поступили так же. Не могу сказать, что в полной мере оценил этот мув, но и бухтеть смысла не вижу. БГ3 по тем же правилам прошёл с кайфом, но там вывезла отнюдь не редакция, а реализация геймплея, сюжет, персонажи и кинематографичность
Такие игры конечно надо выпускать с редактором игры максимально открытым. Сделаешь такую игру, и у тебя будет верная фанбаза. Гоблино-жены и миска сладки лепешок на +5 скорости
Я бы уточнил, что ПФ это не только сеттинг, но и все-таки отдельная от ДнД игра, которая была сделана, когда владельцы ДнД перешли на другую версию правил.
Как большой фанат совокотиков, это мы смотрим. Не смотря на то что игры у них выходят багнутыми и долго правятся, пасфайндеры стали своего рода моей комфорт РПГ за последние года. Алсо до сих пор обидно что они потеряли права на первую игру, так что не могут с ней литералли нечего делать теперь, даже патчить или перенести на апдейтнутые системы Враза.
Для меня обе игры совокотов стали одними из лучших CRPG. А если за последние лет 10-ть то лучшими. (я пока еще не добрался до BG3) На релизе я никогда не играю в подобные проекты, поэтому с серьезными багами особо не встречался. Уютные, глубокие, с отличными персонажами, с тоннами контента (который лично мне зашел и на "стратегии" и на "тактике") И юмор совокотов мне зашел. А вот некоторые персонажи с повесткой через "ну так надо" - нет. Бегло опробовав их третий проект - утвердился в понимании, что игры этих чуваков мне заходят (тем более они выбрали Ваху, как сеттинг) Короче респект ребятам и поддержка. ЗЫ: всякие ништяки, типа угла камеры или даже пошаговый режим (до официального)- привносилось модами, которые для Kingmaker вполне себе были 🙃
Обожаю Регилла, он прекрасный солдат, образцовый ! Но не лидер. Командир , скажем, обособленного подразделения специального назначения или авангарда - да, но нк лидер. Лидер должен быть более сострадвющим и человевным , командир строгим и исполнительным. Он незаменымый советник и офицер, но не лидер
Как-то с кингмейкером отношения у меня не задались, особенно после сиквела. Бросал на второй главе. Сиквел крут, но у него есть одна проблема - слишком большое разнообразие классов и архетипов, при том что применять их особо негде. С нарративной точки зрения они вообще ни на что не влияют, всё разнообразие сводится к тому, что лучше сочетается с выбранным мификом. Лучше бы совокотики гнались за качеством, а не количеством. Может багов поменьше стало бы. Вообще Pathfinder - система более интересная и разнообразная чем та же пятая дында. Хотелось бы увидеть компьютерную адаптацию второй редакции на уровне BG3, не в плане кинематографичности и графона в целом, а по подходу к "отыгрышу" классов, народов, предысторий и т.д. Пусть даже более камерную, эпик не всегда идёт на пользу.
Поставь настройки сложности под себя. Лично мне ни одна из градаций не понравилась. Для комфортной игры без выноса мозга я ставлю: Обычные криты Обычное количество врагов Враги не ослаблены Враги наносят полный урон При этом отменяю нахер порог смерти и ставлю снятие негативных эффектов при отдыхе И таким образом бои получаются максимально честными, а после сражения не нужно тратить 1000 часов, чтобы нести тушки в храм воскрешаться или снимать дебаффы
Хорошее сравнение, я сейчас прохожу Кингмейкер на скрытую концовку с Нириссой играя за друида фееёба... Ой простите фееуста (правда гайдами пользуюсь), прошел цветение, не без минусов геймплей + некоторые моменты из настолки херово играются в компьютерной игре, некоторые классы нафиг не нужны, ибо количество не всегда есть качество, но в первой мне вот антагонисты в видей фей больше зашли ибо это не так банально как очередное вторжение демонов. Хорошо что добавили пошаговый режим, он конечно не сравнится с тем же БГ3, ну тут всё таки и бюджеты не совместимые справедливости ради, ибо некоторые бои в реал тайме это просто каша из спецэффектов и нихера не контролится. Ну и некоторые вот эти управления королевством и командорство лишь время затягивали, но ок, в рамках сюжета это хоть вписывается учитывая статус главного героя. Знаю что ты не любишь космический сеттинг, но всё же советую с их игрой Вольный торговец ознакомится, игра то неплохая на самом деле, да и там по большей части по локациям шаришься как и в этих играх + это всё таки наполовину фэнтези. Хочется от этой студии увидеть игру по Старфиндеру, говорят интересный сеттинг. Кстати ещё хотел подметить охеренную музыку в обеих играх, есть запоминающиеся треки, даже под каждый мифик написали. P.s. Кто то считал сколько в студии бородатых лысых мужиков?
Кто то считал сколько в студии бородатых лысых мужиков? Да (много) По поводу комментария: 1. Спасибо) 2. Осуждаю за гайды)) 3. Много классов, да. Не все полезны. Ну пусть будет с запасом для самого упоротого РП 4. Антагонисты феи - это, конечно, свежо и необычно, но там кроме Нириссы никто и не запоминается. Сияющий король выглядит угрожающим, конечно, на как персонаж он слишком непостижим. Нам как простым смертным его замыслов не понять. А вот Арилу, Хепзамира, Ноктикула и прочие - хоть и демоны, но все со своими фишками. Их мотивы и желания считываются легче. 5. Космический сеттинг - еще ладно. Я смог заставить себя сыграть в тот же Outer World. Но вот сеттинг Вахи... сори, даже у меня есть блоки, которые психика не преодолеет.
Вот не тоже в Кингмейкере больше нравится, что мы обычный персонаж, который в финале, за счёт своей воли, нагибает полубога. А в Вотр мы сами почти полубог, который раздаёт лещей направо и налево другим полубогам (архидемонам). У меня на предпоследнем уровне сложности проблемы вызвал бой только с Дьяволом (не помню как звали) и то, пока я не переключился на риалтайм режим.
Поддерживаю. Когда дают силы просто так и делают персонажа Мэри Сью, такое себе. В Кингмейкере и правда чувствуешь, что всего добился сам, своими силами и немалым трудом)
Спасибо. Это видео, в первую очередь, снято для тех, кто как и я, играли в PF, и захотели немного освежить в памяти некоторые моменты. Я не думаю, что оно сильно замотивирует кого-то из новичков сыграть. Но если такое случится, то хорошо
@@HonestsGames кстати, я постоянно обходил Кингмейкер стороной, когда спрашивал рекомендации по классическим РПГ... Если бы мне только уточняли что Pathfinder сделан на основе ДнД 3.5 редакции.... А так, начал с Wotr. К слову , наверно так даже лучше, т.к. эпичность и хардкор второй части , можно сказать, сбили меня с ног. Начальные враги не разбойники и гоблины или кобольды , а демоны с кучей иммунитетов , сопротивлениями и стартами в разы выше чем у обычных гобсов
@@HonestsGames да ! Но в прологе то я не знал что мне дадут (играл на релизе в час выхода игры ) . К слову не уточнил : мне понравилось то что игра меня так сбила с ног. Я бомбил как DS от хардкора(в хорошем смысле)и наслаждался эпиком. Композиции мое бесконечное уважение
Сюжет - второй по значимости в рпг? Што? Сюжет, атмосфера, возможности отыгрыша и тд, это и есть сам жанр, в нем вся соль. А прокачки инвенторя статов и даже боевки может и вообще не быть, это не важно. В вотре глобальный геймплей со временем задалбывает насмерть, бесконечные бои очень тягомотные и сильно замедляют геймплей, уже во второй трети не особо хочется этим однообразием заниматься. Ну и плюс свое собственное королевство для меня круче чем какой-то там поход. З.Ы. Камелия супертоп. Один из лучших компаньонов и с огромным отрывом лучший роман из всех рпг что я играл, а играл я очень много) И Нэнио с Демианом мне тоже ОЧЕНЬ нравятся. Вообще второй пасфайндер наверное лучшая рпг в плане спутников для меня. Все интересные и увлекающие, даже Сиила. З.Ы.Ы. Нок-Нок для меня смешной. Я ходил почти всегда с ним никакого кринжа не испытывал. Разве тчо только в хорошем смысле.
Отыгрыш может быть и в визуальной новелле. Сюжет, несомненно, важен. Но я, например, могу представить RPG рогалик, в котором нет сюжета, а есть, например, только нарратив. Но я не могу представить себе RPG без чёткой системы правил, классов или системы их аналогов, реализованной через характеристики/наборы предметов и т. д. Не осуждаю, если вы ставите сюжет выше геймплея. Я тоже готов прикрыть глаза на неказистый игровой процесс, если в целом, история вывозит. Но если с геймплеем совсем все плохо, то никакая эпопея не вытащит. Всё таки игры это про проиграть, а не про посмотреть/почитать/послушать.
@@HonestsGames Ну я например считаю что сталкер - это рпг. Все признаки жанра - глубокое погружение, проработанный игровой мир, который реагирует на твои действия, возможность отыгрыша, вариативность. А рюкзак и статы вообще никакого отношения к ролеплею(role paying game название жанра напомню) и как следствие к жанру не имеют.Да они типа дают возможность делать типа разных персов, но это вообще не обязательный элемент. Я считаю что присущность к рпг/не рпг достигается исключительно нарративными средствами. Нет сюжета, атмосферы, мира, отыгрыша - не рпг. Есть - рпг. Возможно, как в случае со сталкером вместе с еще какимнибудь жанром.п
Не, ну я объявляю 6ой крестовый поход за тирлист компаньонов. Насколько надо быть ужасным человеком, чтобы поставить Уголька и Линдзи настолько низко (для них всё, что не S+ - слишком низко) а ходячее дерево с абсолютным нулём личностных качеств (я про Экандейо, да и про Грейбора офк) В А О_О Ну и да, на дворе 2024 год, может уже пора перестать говорить энЧЭНСед эдишн? ЗАЧАРОВАННАЯ версия? Там вообще не то слово. Там Enhanced (энХЭНСд), я канеш не граммар-наци, но прям уши режет жы.
Вот такой ужасный человек я. Персонажи-липучки мне никогда не нравились, поэтому Линдзи идет лесом. У меня лютый бугурт случился, когда она без спроса из казны взяла деньги. Это ж каким надо быть мега-мозгом, чтобы так поступить. Даже за доброго персонажа всегда осуждал ее поступок. Эмбер я не до конца прочувствовал, ибо в прохождении за некроманта убивал ее в начале. Сейчас за эона пытаюсь постигнуть ее сущность. Если там будет что-то кроме нарочитой доброты и всепрощения, может, подниму в топе. Экан и Грейбор выше, потому что они говорят в основном только по делу и не распускают нюни. Чем больше персонаж пытается давить на эмоции, тем меньше лично мне нравится.
@@HonestsGames > она без спроса из казны взяла деньги. У меня кстати тоже, до этого момента я был к неё и её сюжетной броне настроен нейтрально, а после этого очень сильно разозлился. Любой другой компаньон у меня после этого перестал бы быть компаньоном. С казнокрадом нам не по пути, даже если это было из лучших побуждений. В тот момент я проходил злым магом и очень хотел её казнить. Но её нельзя ни в тюрьму посадить, ни хотя бы изгнать. Только выбить обратно украденное и отказаться идти на болота за потерянным печатным прессом. >ибо в прохождении за некроманта убивал ее в начале Ну ты и чудовище. Нет, хуже. Такой поступок достоин мелкого демона, а не гигачада, который отринул слабость жизни и плоти, ради вечности и холодного разума свободного от смертных переживаний. И а Эмбер так хороша потому что она блаженная, идеальный пример высокой мудрости и не такого высокого интеллекта. Мне и многим другим нравится как в ней смешивается детская простота и решительность совершить чудо, так как только оно всех спасет, и никто другой не может этого сделать.
Да, я не спорю по поводу Эмбер. Но этот архетип персонажа, по моему личному мнению, больше подходит какой-нибудь антиутопии, типо Мора, где такие блаженные дети, вроде той же Мишки, желающих совершить чудо, вписываются более органично в философский сеттинг, где стирается грань между игровыми событиями и спектаклем. А в мире, где ты ведешь войну против демонов. Где все принципы мистической и сакральной магии изучены и научно систематизированы, как обычная отрасль науки в нашем мире, не особо верится в чудо от маленькой девочки. Ладно, ещё будь она просто юродивой на задворках похода, но она буквально один из основных сподвижников ГГ. Наверное, при определённом отыгрыше, можно вместе с ней наивно верить в мечту о всеобщем мире и взаимопонимании, но я такого персонажа ещё не создавал. А мне, как человеку, такой тип личности не интересен. Убийства, конечно, она не заслуживает. Но и в партию я бы такого союзника не взял на войну с бездной
Не пропустил. Прекрасно помню это... Недоразумение))) в отличие от Kingmaker и WotR, где круто реализовывали как локальный, так и глобальный геймплей, в Шторме Зехира не было доведено до ума ни то, ни другое. Локальный геймплей урезали. Данжей почти не осталось, большую часть городов закрыли для посещения. И в угоду чему? Битвам при случайных встречах? Мда.... А глобальный геймплей в чем состоял? В торговле? Если я захочу подобного экспириенса, то пойду играть в Mount & blade. Моё самое нелюбимое дополнение, в общем
@@HonestsGames а говорите не знаете такого гемплея до пасухи, так вот же она. Лукавите значит. И гемплей мировой в конце все же влиял на концовку как минимум региона и некоторых персонажей.
В Шторме не было менеджмента. Не было идеи. Они просто визуализировали перемещение по карте. Это и близко не тот уровень, что был в Pathfinder, поэтому я даже сравнивать не стал
Шторм Зехира задумывался разрабами как конструктор глобальных модов, хоть я и не могу припомнить ни одного мода на его основе. Даже разработчики поленились сделать интересный модуль на своём же редакторе)
@@Zloy_Arbuzik я думаю, что большая часть кринжа появилась в процессе локализации. Так как на английском диалог гоблинов звучит не так стыдливо, как его перевели на русский. Думаю, в оригинале это был нормальный персонаж, которым можно было проникнуться. Но вот эти приколы с коверканием слов. Я когда читал, у меня кровь из глаз текла. Что-то на уровне "Узбагойся" и "Привет-медвед".
@@HonestsGames Учитывая что Совокоты тогда ещё не переехали на Кипр, а кроме Авелона все остальные авторы были русские. В том числе и те кто отвечал за финальную правку диалогов, то ничего там не терялось, а изначально так задумывалось.
@@HonestsGames А ничего выкупать и не надо. Ты ведь должен был заметить все эти имена Светланы, Игори и прочие Бревойско-Русские аналоги. Так что да, тут действие происходит в регионе с нашим колоритом (потерянные земли где есть только одно жульё, ворьё, и всё через одно место, и берёзки на месте, а барона позвали аки Рюрика навести порядок ) Так что всё вполне вписывается в смысл по канону. А в английской версии он мог читаться не так стыдливо, только потому что, там не хватает средств вертеть и коверкать слова как в великом и могучем.
@weldrind5599 нет, я про сам юмор. В теории я понимаю, почему это может быть смешно. Они пытаются гиперболизировать шутки и выводить какие-то моменты в абсурд. Но сделано это как-то по детски что ли. В том же Kingdom Come я почти после каждого рофло квеста на молекулы распадался от смеха. А в Kingmaker в самом комичном квесте с щупальцами мне едва удалось выдавить ухмылку. В общем, пытаюсь сказать, что лично для меня в играх Owlcat юмор - самая слабая часть
Я прямо фанат Совокотов. С кайфом играю в каждую их новую игру. От Вор-торгаш остался в лютом восторге, так как там помимо фирменного наратива совокотов появилась шикарная боевка (от пасфайндера к концу игры я прямо уставал) и все в рамках одной из моих любимейших вселенных. Единственное, я очень надеюсь, что следующая игра совокотов будет дальше по пасфайндеру.
Я прям ставлю не глядя лайк, пожал бы руку тебе, если бы встретились в живую, если бы не твои видео, я бы никогда нормально не приобщился, пусть и как любитель, к ДнД и пасфайнедру, тысячи респектов мало
Только недавно начал играть в Kingmaker и ловлю себя на мысли, что эта игра нравится мне больше, чем Baldur Gate 3. И персонажи менее кринжовые, и активности затягивают, да и сама игра душевнее что-ли
Сюк, Экандейо в А тире, а Камелия в С, это прям странно даже). Ну и про пошаговые бои армий в Вотр можно было упомянуть побольше, всё же это редкость, делать такую смесь жанров. А так то хороший обзор, как человек проходивший обе игрули посмотрел с удовольствием, кивая головой.
Эти багфайндеры просто перегружены разными механиками, их так много что просто быстро устаешь от того что перечитывать тонны ненужного текста. Разрабы не слышали о том что краткость-сестра таланта. Ребята, ну видели как Larian делают? Вот идеал к которому нужно стремится.
Есть два типа людей: Первые кричат, что игры по типу bg3 - казуальщина с кастрированными механиками. Вторые, что играм не нужны сложные правила и полноценные системы. Лично я не понимаю, почему при желании подумать, нельзя сыграть в Pathfinder или NWN. А когда настрой почилить под пивкой, не слишком напрягая серое вещество - запустить BG3. Зачем топить за что-то диаметрально противоположное, особенно, если это многим доставляет
@@HonestsGames Я лично ни за что не "топлю", а просто высказываю свое мнение. А то что в некоторых моментах багфайндер перегружен ненужным, то это просто факт.
@@user-yy7xe9rr3h если вам не нужны, не значит, что никому не нужны. Мне, например, нравиться изучать разные не самые популярные мультиклассы и отыгрывать через них. Лишними механики могут быть только тогда, когда им нельзя найти применение. А если что-то идёт в дело, то это уже вопрос спроса.
Помню, начинал играть в гнев праведников. Персонажи вроде и неплохие. Сюжет неплохой, хоть и местами набившая оскомины классика. Но меня выбесила боевка. Нихрена не понятно какой шанс попасть и задамажить и не ясно что делать чтоб попадать. Бои делились на изичные где можно переть катком и те где таки надо думать и пытаться в тактику. Короче, непонятная боевка убила интерес к игре. После пилларсов, она мне не зашла и было лень в нее врубаться. Хотя, у игры явно есть преимущества перед пилларсами. Кстати, про пиларсов такое видео не планируется?
слушаю ролик и прохожу сейчас эти несчастные Полуночные острова, (переключив с нечестного на историю)... лишь бы закрыть. как можно было сделать такую халтуру при такой шикарной игре я не понимаю. п.о.: про Нок Нок не согласен. я когда проходил первый пасфиндер это был любимый перс
Это ода IWD, и прочим партийным дэнжон краулерам. Как отдельный режим, там намного интересней. В историю они и правда вшиты так себе. Особенно в 3й главе, где чёт шибко дофига островов. В следующих главах будет не так нудно, там при правильно прокачанной партии, острова будут пролетаься за пару минут.
Все таки кавалерка во второй части это нечто. Может превратить бесполезного инвалида, вроде Сосиэля во вполне себе приличного бойца. А также вылечить проклятье Дейрана с его дурацким головокружением в начале каждого боя, после которого он еще долго ковыляет, как на костылях.
Пробовал играть. Задушился на уровне создания перса - курения мануалов мне хватает на работе. Через некоторое время решил еще раз попробовать - полез на ютуб глянуть гайды, пересмотрел много штук, писали про кривую раскачку сюжетных персонажей и ошибки в локализации, которые приводят к кривому и неработающему билду(год этак 22 был), желание играть пропало снова.
Хонест, подскажи пожалуйста, возможно пройти эти игры не вникая в прокачку? Есть ли уровень сложности, вроде "Сюжет"? Изучать по 5-ть часов все характеристики, чтобы собрать нежизнеспособного уебка, т.к. не представляешь что эти навыки тебе дадут, совсем не хочется.
@Vidokprime вот тебе и ответили. Честно, ради сюжета в игру играть не советую. Выборы, конечно, обширны. История закручена и интересна. Но 60% контента - это концентрированная боевка, где по умолчанию противники имеют преимущество либо в силе, либо в количестве. А порой и в том, м и другом. Если ты убираешь это преимущество, то челленж пропадает, и боевка просто перестаёт впечатлять. А там и остальные сильные стороны игры блекнут
@@HonestsGamesтогда, лучше пропустить эти игры. Пробовал в их Рог Трейдера, но во втором акте бросил, по причине запутанной прокачки, т.к. в конец запутался кто и что делает. Благодарю за ответ и особенно за видео!!!
@@Vidokprime если бросил Рог Трейдер, то даже не пытайся в другие две Совокотовые. Я серьёзно. Лично для меня Рог Трейдер - их лучшая игра. Прошёл с удовольствием на Daring-сложности (или как там её). А в Кингмйкер и ВотР играл в режиме истории и через силу - настолько они бесячие. Но галочки теперь поставить могу. П.С. Тирания и Соласта, имхо, лучшие crpg этого десятилетия (а может и дольше). Хотя для незнакомых с настолками лучше Соласту называть XCOM-лайком :)
@@phephekurwa7960 Нет, и в планах пока нет. Я пробовал первый BG осилить, но слился. Тоже самое было с Planescape. Боюсь, что если начну столбы, то будет такая же история
Гротескная полумультяшная стилистика. С количеством классов перебор даже для упоротого меня. Первая часть с таймерами, это вообще чёрный список. Pillars of Eternity II: Deadfire стала одной из любимых игр. 2D изометрия лучше, банально по художественным качествам. Нам показывают то, что хотели показать, а не нарисовать всё со всех сторон и поворота камер.
Первая часть мне вообще не зашла если честно , максимально скучно . А вот вторая часть вообще пипец - несколько раз прошёл : там даже музыка ахиренная .
Как раз сейчас прохожу кингмейкер. Мне нравится сеттинг, персонажи, диалоги, и сюжет. Но геймплей Боже, одна мысль у меня должна быть ставка чтобы я это терпел. У меня в пати 6 челов, каждый промахивается в одно тело которое стоит на месте. На протяжении 3х раундов, тоесть 18 промахов. Может у меня забагалось че. Гайды смотрел че кому качать, решил сделать из Линзи лучницу, она дамежет 1ед урона и попадает 1 раз на 5 выстрелов. Перед патфайндером прошёл Роуг трейдер от этой же студии оулкет, мне игра понравилась и подобных проблем там не было. Я прошёл её полностью с сайдами и без гугла. В кингмейркер без гугла нечего делать,игра ничего не объясняет и не показывает куда нужно идти. В-общем пока пытаюсь но не уверен что хватит нервов дойти до конца, у меня ещё 2я часть куплена.
@@summerfrostby4673 понимаю, трудно. Но чтобы узнать, где ты свернул не туда, надо смотреть логи. Обращай внимание на AC (защиту врагов). Очень решают баффы/дебаффы, контроль. Эта не та игра, которую получится пройти просто атакуя врагов на ПКМ. Тут надо мыслить категориями dnd. Играть по гайду - спорно. Лучше потратить часика два, чтобы вникнуть в базовые механики. Начни с Прогрессии базовой атаки, зависимости характеристик и показателей персонажа. Линдзи никогда на чистом Барде не будет хорошей лучницей. Её надо свапать в мультикласс. Я бы советовал за неё брать фокусы на школу очарования и отыгрывать ей роль дизейблера. Смех Таши, очарование/подчинение гуманоида, отчаяние. Она хороша в этом
Возьми Линдзи два уровня магуса-лучника. И попробуй снежки/кислотное касание одновременно со стрельбой. Можешь использовать так же дистанционные атаки касанием из бардовского спелбука. Фишки магуса работают на все спелбуки этого же персонажа.
Просто обращай внимание на то, что тебе даёт бонусы к броскам на попадание, и какие бонусы на защиту есть у врагов, это всё можно посмотреть в логах боя. Зачастую, высокий класс брони у какого-то лютого врага легко преодолевается определёнными атаками, чаще всего стихийными заклинаниями и магией с эффектом атаки касанием. Поэтому маги очень ценны в таких играх, какими бы беспомощными они не казались, не говоря уже о том, что они могут сделать врага бесполезным на весь бой, например каким-нибудь очарованием, если у того мало стата силы воли. Конкретно по Линдзи, я не сильно разбирался в мультиклассах Паффайндера, но из опыта в других црпг могу сказать, что барды это такие универсалы-герои поддержки, которые хреновые во всём, но зато умеют кастовать заклинания и петь песенку. Линдзи в боевого барда сделать наверное можно, через престижный класс "дуэльянт", или как выше предложили мультиклассить с более боевыми классами, но по стандарту лучше максить её основной класс и держать её ради песенок, баффов и её разносторонних навыков типа взлома замков, скрытности, убеждения и прочего.
Принципиально разные игры, которые объединяет только общий жанр, и то, чисто номинально. В них фокус на разных вещах. БГ3 делает ставку на интерактивность в боях, на кинематографисность и зрелищность. А PF - это про билдинг в основном
@@HonestsGames 🤔🤔🤔тогда дум 2016 и дум этереал принципиально разные игры, дарк соулс и Эллен ринг разные игры, геншин и хонкай принципиально разные игры, да даже бг3 и вурмс принципиально разные игры, а вот скайрим и фоллаут это одна и та же игра, потому что создатель у неё один... Хорошая обоснованная логика
Так у Геншина и Хонкая тоже один создатель. Как у Солс и Элдена. В Бг3 environment interaction gameplay - это кор фича игры, от которой всё отыгрывается. Там полноценно задействованы все три пространственные плоскости, есть физика. В PF роляет только билд и цифры. Там нет взаимодействия с окружением. Грубо говоря, в бою вообще не важна твоя позиция. Единственное преимущество, которое можно получить за счёт окружения - это узкий проход, куда не пройдут всё противники разом. PF рассчитан на систему round per 6 sec, а пошаговый режим был добавлен исключительно из-за сложности боёв, с которой сталкивались игроки, и трудностями микро контроля. Условно говоря, пошаговые бои могли бы и в nwn добавить, но из-за того, что там нет таких лютых замесов, это не требовалось, хотя в игре такая же система раунд=6 сек. В bg3 изначально только пошаговая боевка, и все затачивалось под неё. Ну и визуально игры разные. Если PF, как я говорил, это больше про то, что ты себе воображаешь в голове (ибо даже в WotR визуализация оставляет желать лучшего, а катсцен кот наплакал), то в BG3 в своей базе - остросюжетный экшен-триллер, с качественными эффектами, трюками и прочими атрибутами блокбастера в фентези сеттинге. Игроку ничего представлять у себя в голове не нужно, он просто может наслаждаться картинкой и получать эмоции без додумываний
@@HonestsGames >рубо говоря, в бою вообще не важна твоя позиция. Единственное преимущество, которое можно получить за счёт окружения - это узкий проход, куда не пройдут всё противники разом. Ну, тут вы лукавите. Есть несколько эпизодов в утраченом святилище и при штурме Дрезена, где можно заняв высоту дать лучникам безопасно расстреливать демонов у подножия стен. Есть эпизод где появляется Грейбор, и можно использовать окружение, дабы раскатать половину врагов. Просто это не понатыканно в КАЖДОЙ битве, ибо тут у нас эпическая межпланарная война, а не местечковые редкие сражения в усть-залупинске. В ДЛЦ "Шаги по пеплу" и "Властелин ничего" такого больше, но там и фокус приключения на другом. >а пошаговый режим был добавлен исключительно из-за сложности боёв Я прохожу на "суровой" сложности уже в 6й раз, единственный момент когда я использую пошаг это тот побочный квест "аля фоллаут" где меня насильно заставляют играть в с этой парашей. И я каждый раз выбешиваюсь, что бой который я могу решить в 1-2 минуты, растягивается на 10-15. И да я убиваю Игривую тьму в реалтайме, и её боле страшную версию в "Неизбежных последствиях", и прохожу отдельный режим островов всегда в реалтайме, ибо он даёт не просто скорость боёв и зрелищность, но и даёт больше тактик, как раз из-за того что все мои персоонажи могут действовать одновременно. И именно тут, позиционирование персонажей важно практически в каждом бою. Это истинное благо дарованое ПК, избавившего настолки от этого "пошагового костыля" со стола.
Когда компания не растет над собой, а пребывают на одном и том же уровне. Очень жаль за совокотов что они как были на одном уровне так и остались на одном уровне, а значит они падают все ниже и ниже...
Основная проблема пасухи, что еë делали совомелведи, точнее в том что они сами себя убивают, все три игры друг от друга не отличимы. Если разница между воятилем королей и походом чувствуется слабый, но рост. То как они сделали Ваху, ну такое. Стали пиранья байтс, но без таланта.
@@phephekurwa7960 Что-то Пираньям их талант не помог. А вот Совокоты развиваются до сих пор. Уверен, как только сборы на продолжение стартанут, они опять закроют всю полоску + доп цели
@@user-mt4nb9ib6p только время покажет. Всё таки продукты Пираний были популярны преимущественно в СНГ и Польше. А PF выстрелил как у нас, так и на Западе
Вот совсем не согласен, что игры совокотов похожи также как и у пираний или даже как части gta. Есть общая стратегия как делать изометрические РПГ, но все остальное... Структура сюжета у всех игр разная, также как и стратегический режим, геймплей у Roque trader однозначно другой, чем у Pathfinderов. Количество новых функций во второй части Pathfinder явно больше, чем новых функций в обычных сериях других игр.
Количество безнарративного дрочева в прокачке персонажа осталось. Много циферок и мало сюжетного смысла. Проблема, конечно, и в системе, которую они адаптирую, но, с другой стороны, а почему бы тогда уже не заняться своей боевой системой?
первое, в патчфайнедере БАГИ, но они делают много патчей, но БАГОВ больше чем везде, ПОВЕСТКА, ОТ ИГР ВОНЯТ ПОВЕСТКОЙ, если что совокоты кидали страйки за пиратсво тем кто закинул деньги на разработку. но это всё равно хорошие игры у них если сравнить что в РПГ выходит
@@lordhip9622 где повестка? Либо мне мозги уже промыли либертарианцы, либо повестку видят в любой игре, где есть упоминание/наличие персонажей, чьи сексуальные предпочтения отличаются от традиционных
@@HonestsGames Долго объяснять Онест, но да. Тебе промыли мозги. Еще со времён пeрвой Dragon Age, а может и ещё раньше. Сам посуди. Гомосексуальные отношения, сильные и независимые героини, а так же соевые мужики для тебя уже, похоже, норма.
@@HonestsGames мужские белый спутники кто? белые мужские нпс что они делаю, дальше продолжать? либиртаринцы это кто? левые педофилы? я только светого знаю.
@@gknight1870получается, биоваре ввела повестку в свои игры задолго до того, как это явление вообще появилось)) А так, если немного вникнуть в историю этого вопроса, то выяснится, что фанаты сами хотели, чтобы романсить могли все и всех.
Не знаю, почему отчёт пошёл со времён DA. Я в него поиграл часов 6 и дропнул. После nwn 2 он мне показался пресным. К тому же, обе игры делали обсидианы и не гнушались сами у себя подрезать идей. К вопросу нетрадиционной ориентации. Мб отменим греков, римлян, античные культуры? На законодательном уровне в РФ запрещено, да. Пропагандировать нельзя, оправдывать - тоже. Но я, вроде как, в игру играю, где у меня другой сеттинг, а не ВСЖ. От того, что один из 10 персонажей предпочитает долбиться в зад у меня инсульт не случится. Его же мне раскрывают не в контексте того, что он махровый гэй. Да, черт возьми, я мог об его ориентации даже не узнать. И что? Настоящая повесточка, когда игра только на этом и строится. Где там соевые мужики я не увидел. А против сильных женщин ничего не имею. Что в этом плохого, если сюжетом обосновано, а не с потолка взято? Честное слово, охотники за повесткой скоро ни чем не лучше самих повесточников станут с таким отношением
Садился в Кингзмейкер, толком не представляя подробностей о игре. Поначалу понравилось. Но как только пошла стратегия по строительству королевства - сплошной негатив. Я брал партийную РПГ, а мне подсовывают градострой. Бросил это говно.
@@HonestsGames отключение королевства добавили позже, на сколько я знаю. Изначально этой опции вроде не было т.е. человек мог пробнуть игру "слишком рано".
спутники во врасе просто хрень. отвратные все. достаточно послушать что они на привалах несут. ахинея из разряда "1)ой хлебушек черствый. 2)в подзесельях/притонах/трущобах/казарме мы ели черствых крыс" "1)я такая несчастная всю жизнь превозмогаю. 2)в подзесельях/притонах/трущобах/казарме мы мы превозмогали гораздо больше" "1)я такая необычная и у меня такой богатый внутренний мир. 2)в подзесельях/притонах/трущобах/казарме тебе во внутренний мир бы кочергу засунули". и это блин все диалоги такие
Рука сама потянулась поставить лайк, и тут я заметил, что рука покрыта чешуей, потому что за время просмотра я взял уровень монаха чешуйчатого кулака
Пьяного мастера.
И еще добавлю. И первой и второй части не хватает самого главного. Модулей. Чем был хорош первый НВН? Тонной модулей и довольно приличным конструктором оных. А совокотики решили, что они сами напишут для игроков все, что им надо. Не спорю, "Шаги по пеплу" по своему шедевральный модуль. Но он один. А бесконечно проходить основную кампанию, даже с разными мификами, немного утомляет. В том числе и потому, что она как раз долгая. Хотелось бы на этом движке и сеттинге увидеть что нибудь вроде "Даггерфорда" или "Истории дома Сулливанов".
Вот только Совокоты не делали изначально конструктор для построения приключений, как Биовары в NWN1. А перечисленные вами модули это именно творчество фанатов при помощи встроенного редактора.
@@weldrind5599 о чем и речь. Алё, совокотики. Дайте народу редактор. От этого ваше рукожопое багоподелие только лучше станет.
Как по мне, было бы лучше если бы в игру добавили редактор. Не знаю как у вас, но у меня при осознании, того, что в игре есть редактор карт, сценариев и т.д. появляется сильное желание сделать что-нибудь этакое.
На счёт Сиилы... Это не повесточка. Открываем оригинальные печатные правила Pathfinder. В оглавлении ищем - Классы, останавливаемся на Паладине. ХОП! Знакомое лицо. Сиила это буквально девочка с обложки. К тому-же про неё и Амери отдельные комиксы выходили. Кароч... Это персонаж буквально самый каноничный из всех, его лично Pizo писали как идеальный паладин для стартовых игр и новых игроков.
Я не говорил, что она мне не нравится из-за повесточки. Просто такой типаж на роли паладина я не могу воспринимать всерьёз
@@HonestsGames а это натурально примерный паладин для подростающего поколения... Я не исключаю личного мнения. Просто нахожу забавным что дефолтный персонаж оказался для кого-то ну слишком... Дефолтным
У меня паладин ассоциируется с консерватизмом. Это буквально единственный класс, который преелет только одно мировоззрение. Сиила слишком хаотична для пала. Её поступки на гране фола
@@HonestsGames это вы ещё ремастер Pathfinder 2E не видели... Подсказка: класс переименован в Чемпиона, а мировоззрение вышло из чата)))
Я знаю, потому как вторая редакция ПФ построена на базе DnD 5e, а там поступили так же. Не могу сказать, что в полной мере оценил этот мув, но и бухтеть смысла не вижу. БГ3 по тем же правилам прошёл с кайфом, но там вывезла отнюдь не редакция, а реализация геймплея, сюжет, персонажи и кинематографичность
Такие игры конечно надо выпускать с редактором игры максимально открытым. Сделаешь такую игру, и у тебя будет верная фанбаза. Гоблино-жены и миска сладки лепешок на +5 скорости
Спасибо за видео! И пожалуйста - чуть тише музыку ))
учтем-с
Я бы уточнил, что ПФ это не только сеттинг, но и все-таки отдельная от ДнД игра, которая была сделана, когда владельцы ДнД перешли на другую версию правил.
Как большой фанат совокотиков, это мы смотрим. Не смотря на то что игры у них выходят багнутыми и долго правятся, пасфайндеры стали своего рода моей комфорт РПГ за последние года.
Алсо до сих пор обидно что они потеряли права на первую игру, так что не могут с ней литералли нечего делать теперь, даже патчить или перенести на апдейтнутые системы Враза.
Я смотрю на новые патчи, слушаю обзоры на них у Hi Mars и понимаю, что это к лучшему. Пусть лучше они не портят ламповый кингмейкер. )
Ну баги и оптимизация стала проблемой всей индустрии, и извините меня но БГ3 в техническом плане был на релизе ничем не лучше PF
@@Zloy_Arbuzik да, 3 акт это до сих пор шитшоу багов и ужасного перформенса, а на релизе было ещё хуже.
А можно немного подробностей? Почему они потеряли права на КМ?
@@torhemr8607 можешь найти новость почитать, что то не поделили с издателем
Для меня обе игры совокотов стали одними из лучших CRPG. А если за последние лет 10-ть то лучшими. (я пока еще не добрался до BG3) На релизе я никогда не играю в подобные проекты, поэтому с серьезными багами особо не встречался. Уютные, глубокие, с отличными персонажами, с тоннами контента (который лично мне зашел и на "стратегии" и на "тактике") И юмор совокотов мне зашел. А вот некоторые персонажи с повесткой через "ну так надо" - нет. Бегло опробовав их третий проект - утвердился в понимании, что игры этих чуваков мне заходят (тем более они выбрали Ваху, как сеттинг) Короче респект ребятам и поддержка.
ЗЫ: всякие ништяки, типа угла камеры или даже пошаговый режим (до официального)- привносилось модами, которые для Kingmaker вполне себе были 🙃
Тоже жду когда бг3 промаринуется😂
В сентябре будет реализована адекватная поддержка модов. Можно залетать. Да и сейчас, в принципе, 90% багов исправили сами Ларианы. Все чётко
Пошаговый режим сделал один модер, а совокоты его просто позаимствовали, и баланс все же в игре построен под реал-тайм. В пошаге очень много абуза.
Спасибо за годный контент
Обожаю Регилла, он прекрасный солдат, образцовый ! Но не лидер. Командир , скажем, обособленного подразделения специального назначения или авангарда - да, но нк лидер. Лидер должен быть более сострадвющим и человевным , командир строгим и исполнительным. Он незаменымый советник и офицер, но не лидер
Хотел бы такой ролик-сравнение по первым и вторым пилларсам.
Спасибо за видео!
Спасибо за комментарий к видео!
Как-то с кингмейкером отношения у меня не задались, особенно после сиквела. Бросал на второй главе.
Сиквел крут, но у него есть одна проблема - слишком большое разнообразие классов и архетипов, при том что применять их особо негде. С нарративной точки зрения они вообще ни на что не влияют, всё разнообразие сводится к тому, что лучше сочетается с выбранным мификом. Лучше бы совокотики гнались за качеством, а не количеством. Может багов поменьше стало бы.
Вообще Pathfinder - система более интересная и разнообразная чем та же пятая дында. Хотелось бы увидеть компьютерную адаптацию второй редакции на уровне BG3, не в плане кинематографичности и графона в целом, а по подходу к "отыгрышу" классов, народов, предысторий и т.д. Пусть даже более камерную, эпик не всегда идёт на пользу.
Эх, звучит как повод еще раз скачать и попробовать поиграть вдумчиво
Поставь настройки сложности под себя. Лично мне ни одна из градаций не понравилась. Для комфортной игры без выноса мозга я ставлю:
Обычные криты
Обычное количество врагов
Враги не ослаблены
Враги наносят полный урон
При этом отменяю нахер порог смерти и ставлю снятие негативных эффектов при отдыхе
И таким образом бои получаются максимально честными, а после сражения не нужно тратить 1000 часов, чтобы нести тушки в храм воскрешаться или снимать дебаффы
Спасибо за ролик! Был наслышан об этой серии, когда-нибудь найду достаточное количество времени поиграть в такие серьёзные ролевые игры😅
Классное видео!
Регилл - ванлав
Подтверждаю. Лучший
было бы любопытно узнать про карточную игру
Хорошее сравнение, я сейчас прохожу Кингмейкер на скрытую концовку с Нириссой играя за друида фееёба... Ой простите фееуста (правда гайдами пользуюсь), прошел цветение, не без минусов геймплей + некоторые моменты из настолки херово играются в компьютерной игре, некоторые классы нафиг не нужны, ибо количество не всегда есть качество, но в первой мне вот антагонисты в видей фей больше зашли ибо это не так банально как очередное вторжение демонов. Хорошо что добавили пошаговый режим, он конечно не сравнится с тем же БГ3, ну тут всё таки и бюджеты не совместимые справедливости ради, ибо некоторые бои в реал тайме это просто каша из спецэффектов и нихера не контролится. Ну и некоторые вот эти управления королевством и командорство лишь время затягивали, но ок, в рамках сюжета это хоть вписывается учитывая статус главного героя. Знаю что ты не любишь космический сеттинг, но всё же советую с их игрой Вольный торговец ознакомится, игра то неплохая на самом деле, да и там по большей части по локациям шаришься как и в этих играх + это всё таки наполовину фэнтези. Хочется от этой студии увидеть игру по Старфиндеру, говорят интересный сеттинг. Кстати ещё хотел подметить охеренную музыку в обеих играх, есть запоминающиеся треки, даже под каждый мифик написали.
P.s. Кто то считал сколько в студии бородатых лысых мужиков?
Кто то считал сколько в студии бородатых лысых мужиков?
Да (много)
По поводу комментария:
1. Спасибо)
2. Осуждаю за гайды))
3. Много классов, да. Не все полезны. Ну пусть будет с запасом для самого упоротого РП
4. Антагонисты феи - это, конечно, свежо и необычно, но там кроме Нириссы никто и не запоминается. Сияющий король выглядит угрожающим, конечно, на как персонаж он слишком непостижим. Нам как простым смертным его замыслов не понять. А вот Арилу, Хепзамира, Ноктикула и прочие - хоть и демоны, но все со своими фишками. Их мотивы и желания считываются легче.
5. Космический сеттинг - еще ладно. Я смог заставить себя сыграть в тот же Outer World. Но вот сеттинг Вахи... сори, даже у меня есть блоки, которые психика не преодолеет.
Вот не тоже в Кингмейкере больше нравится, что мы обычный персонаж, который в финале, за счёт своей воли, нагибает полубога. А в Вотр мы сами почти полубог, который раздаёт лещей направо и налево другим полубогам (архидемонам). У меня на предпоследнем уровне сложности проблемы вызвал бой только с Дьяволом (не помню как звали) и то, пока я не переключился на риалтайм режим.
Поддерживаю. Когда дают силы просто так и делают персонажа Мэри Сью, такое себе. В Кингмейкере и правда чувствуешь, что всего добился сам, своими силами и немалым трудом)
Хороший обзор. Спасибо тебе , своим обзором ты можешь заинтересовать геймров этими играми. Эх.... Жаль что ты не в год выхода игры выпустил его
Спасибо. Это видео, в первую очередь, снято для тех, кто как и я, играли в PF, и захотели немного освежить в памяти некоторые моменты. Я не думаю, что оно сильно замотивирует кого-то из новичков сыграть. Но если такое случится, то хорошо
@@HonestsGames кстати, я постоянно обходил Кингмейкер стороной, когда спрашивал рекомендации по классическим РПГ... Если бы мне только уточняли что Pathfinder сделан на основе ДнД 3.5 редакции.... А так, начал с Wotr. К слову , наверно так даже лучше, т.к. эпичность и хардкор второй части , можно сказать, сбили меня с ног. Начальные враги не разбойники и гоблины или кобольды , а демоны с кучей иммунитетов , сопротивлениями и стартами в разы выше чем у обычных гобсов
Но это и балансируют тем, что тебе почти сразу накидывают мифических сил
@@HonestsGames да ! Но в прологе то я не знал что мне дадут (играл на релизе в час выхода игры ) . К слову не уточнил : мне понравилось то что игра меня так сбила с ног. Я бомбил как DS от хардкора(в хорошем смысле)и наслаждался эпиком. Композиции мое бесконечное уважение
В вотре по романам:
Вендуаг, Карамелька, Арушалай, Ланн, Дейран, Зосиель, длц-перевертыш (забыл его имя) и Голфри. Так что 8.
Какая Карамелька?))
@@HonestsGames, Камелия. Это её фан-кличка.
Сюжет - второй по значимости в рпг? Што?
Сюжет, атмосфера, возможности отыгрыша и тд, это и есть сам жанр, в нем вся соль. А прокачки инвенторя статов и даже боевки может и вообще не быть, это не важно.
В вотре глобальный геймплей со временем задалбывает насмерть, бесконечные бои очень тягомотные и сильно замедляют геймплей, уже во второй трети не особо хочется этим однообразием заниматься. Ну и плюс свое собственное королевство для меня круче чем какой-то там поход.
З.Ы. Камелия супертоп. Один из лучших компаньонов и с огромным отрывом лучший роман из всех рпг что я играл, а играл я очень много) И Нэнио с Демианом мне тоже ОЧЕНЬ нравятся. Вообще второй пасфайндер наверное лучшая рпг в плане спутников для меня. Все интересные и увлекающие, даже Сиила.
З.Ы.Ы. Нок-Нок для меня смешной. Я ходил почти всегда с ним никакого кринжа не испытывал. Разве тчо только в хорошем смысле.
Отыгрыш может быть и в визуальной новелле. Сюжет, несомненно, важен. Но я, например, могу представить RPG рогалик, в котором нет сюжета, а есть, например, только нарратив. Но я не могу представить себе RPG без чёткой системы правил, классов или системы их аналогов, реализованной через характеристики/наборы предметов и т. д. Не осуждаю, если вы ставите сюжет выше геймплея. Я тоже готов прикрыть глаза на неказистый игровой процесс, если в целом, история вывозит. Но если с геймплеем совсем все плохо, то никакая эпопея не вытащит. Всё таки игры это про проиграть, а не про посмотреть/почитать/послушать.
@@HonestsGames Ну я например считаю что сталкер - это рпг. Все признаки жанра - глубокое погружение, проработанный игровой мир, который реагирует на твои действия, возможность отыгрыша, вариативность. А рюкзак и статы вообще никакого отношения к ролеплею(role paying game название жанра напомню) и как следствие к жанру не имеют.Да они типа дают возможность делать типа разных персов, но это вообще не обязательный элемент. Я считаю что присущность к рпг/не рпг достигается исключительно нарративными средствами. Нет сюжета, атмосферы, мира, отыгрыша - не рпг. Есть - рпг. Возможно, как в случае со сталкером вместе с еще какимнибудь жанром.п
Не, ну я объявляю 6ой крестовый поход за тирлист компаньонов.
Насколько надо быть ужасным человеком, чтобы поставить Уголька и Линдзи настолько низко (для них всё, что не S+ - слишком низко) а ходячее дерево с абсолютным нулём личностных качеств (я про Экандейо, да и про Грейбора офк) В А О_О
Ну и да, на дворе 2024 год, может уже пора перестать говорить энЧЭНСед эдишн? ЗАЧАРОВАННАЯ версия? Там вообще не то слово. Там Enhanced (энХЭНСд), я канеш не граммар-наци, но прям уши режет жы.
Вот такой ужасный человек я. Персонажи-липучки мне никогда не нравились, поэтому Линдзи идет лесом. У меня лютый бугурт случился, когда она без спроса из казны взяла деньги. Это ж каким надо быть мега-мозгом, чтобы так поступить. Даже за доброго персонажа всегда осуждал ее поступок.
Эмбер я не до конца прочувствовал, ибо в прохождении за некроманта убивал ее в начале. Сейчас за эона пытаюсь постигнуть ее сущность. Если там будет что-то кроме нарочитой доброты и всепрощения, может, подниму в топе.
Экан и Грейбор выше, потому что они говорят в основном только по делу и не распускают нюни. Чем больше персонаж пытается давить на эмоции, тем меньше лично мне нравится.
@@HonestsGames
> она без спроса из казны взяла деньги.
У меня кстати тоже, до этого момента я был к неё и её сюжетной броне настроен нейтрально, а после этого очень сильно разозлился. Любой другой компаньон у меня после этого перестал бы быть компаньоном. С казнокрадом нам не по пути, даже если это было из лучших побуждений. В тот момент я проходил злым магом и очень хотел её казнить. Но её нельзя ни в тюрьму посадить, ни хотя бы изгнать. Только выбить обратно украденное и отказаться идти на болота за потерянным печатным прессом.
>ибо в прохождении за некроманта убивал ее в начале
Ну ты и чудовище. Нет, хуже. Такой поступок достоин мелкого демона, а не гигачада, который отринул слабость жизни и плоти, ради вечности и холодного разума свободного от смертных переживаний.
И а Эмбер так хороша потому что она блаженная, идеальный пример высокой мудрости и не такого высокого интеллекта. Мне и многим другим нравится как в ней смешивается детская простота и решительность совершить чудо, так как только оно всех спасет, и никто другой не может этого сделать.
Да, я не спорю по поводу Эмбер. Но этот архетип персонажа, по моему личному мнению, больше подходит какой-нибудь антиутопии, типо Мора, где такие блаженные дети, вроде той же Мишки, желающих совершить чудо, вписываются более органично в философский сеттинг, где стирается грань между игровыми событиями и спектаклем. А в мире, где ты ведешь войну против демонов. Где все принципы мистической и сакральной магии изучены и научно систематизированы, как обычная отрасль науки в нашем мире, не особо верится в чудо от маленькой девочки. Ладно, ещё будь она просто юродивой на задворках похода, но она буквально один из основных сподвижников ГГ. Наверное, при определённом отыгрыше, можно вместе с ней наивно верить в мечту о всеобщем мире и взаимопонимании, но я такого персонажа ещё не создавал. А мне, как человеку, такой тип личности не интересен. Убийства, конечно, она не заслуживает. Но и в партию я бы такого союзника не взял на войну с бездной
Про переплетение управления королевством и пати, похоже кто то пропустил Шторм Зехира.
Не пропустил. Прекрасно помню это... Недоразумение))) в отличие от Kingmaker и WotR, где круто реализовывали как локальный, так и глобальный геймплей, в Шторме Зехира не было доведено до ума ни то, ни другое. Локальный геймплей урезали. Данжей почти не осталось, большую часть городов закрыли для посещения. И в угоду чему? Битвам при случайных встречах? Мда.... А глобальный геймплей в чем состоял? В торговле? Если я захочу подобного экспириенса, то пойду играть в Mount & blade. Моё самое нелюбимое дополнение, в общем
@@HonestsGames а говорите не знаете такого гемплея до пасухи, так вот же она. Лукавите значит. И гемплей мировой в конце все же влиял на концовку как минимум региона и некоторых персонажей.
В Шторме не было менеджмента. Не было идеи. Они просто визуализировали перемещение по карте. Это и близко не тот уровень, что был в Pathfinder, поэтому я даже сравнивать не стал
Шторм Зехира задумывался разрабами как конструктор глобальных модов, хоть я и не могу припомнить ни одного мода на его основе.
Даже разработчики поленились сделать интересный модуль на своём же редакторе)
Спасибо за такой разбор, хорни геймс. Захотелось после него поиграть в эти игры.
Нок Нока если что писал Крис Авелон)))
@@Zloy_Arbuzik я думаю, что большая часть кринжа появилась в процессе локализации. Так как на английском диалог гоблинов звучит не так стыдливо, как его перевели на русский. Думаю, в оригинале это был нормальный персонаж, которым можно было проникнуться. Но вот эти приколы с коверканием слов. Я когда читал, у меня кровь из глаз текла. Что-то на уровне "Узбагойся" и "Привет-медвед".
@@HonestsGames Учитывая что Совокоты тогда ещё не переехали на Кипр, а кроме Авелона все остальные авторы были русские. В том числе и те кто отвечал за финальную правку диалогов, то ничего там не терялось, а изначально так задумывалось.
Тогда это печально, не выкупаю подобного юмора
@@HonestsGames А ничего выкупать и не надо. Ты ведь должен был заметить все эти имена Светланы, Игори и прочие Бревойско-Русские аналоги. Так что да, тут действие происходит в регионе с нашим колоритом (потерянные земли где есть только одно жульё, ворьё, и всё через одно место, и берёзки на месте, а барона позвали аки Рюрика навести порядок ) Так что всё вполне вписывается в смысл по канону.
А в английской версии он мог читаться не так стыдливо, только потому что, там не хватает средств вертеть и коверкать слова как в великом и могучем.
@weldrind5599 нет, я про сам юмор. В теории я понимаю, почему это может быть смешно. Они пытаются гиперболизировать шутки и выводить какие-то моменты в абсурд. Но сделано это как-то по детски что ли. В том же Kingdom Come я почти после каждого рофло квеста на молекулы распадался от смеха. А в Kingmaker в самом комичном квесте с щупальцами мне едва удалось выдавить ухмылку. В общем, пытаюсь сказать, что лично для меня в играх Owlcat юмор - самая слабая часть
Я прямо фанат Совокотов. С кайфом играю в каждую их новую игру. От Вор-торгаш остался в лютом восторге, так как там помимо фирменного наратива совокотов появилась шикарная боевка (от пасфайндера к концу игры я прямо уставал) и все в рамках одной из моих любимейших вселенных. Единственное, я очень надеюсь, что следующая игра совокотов будет дальше по пасфайндеру.
Судя по слухам они что то ААА уровня клепает на движке анриал энджен5. Так что вряд-ли это изометрия.
И лишь одно остаётся неизменным из игры в игру - баги кинетика
Я прям ставлю не глядя лайк, пожал бы руку тебе, если бы встретились в живую, если бы не твои видео, я бы никогда нормально не приобщился, пусть и как любитель, к ДнД и пасфайнедру, тысячи респектов мало
Спасибо, очень приятно)
Только недавно начал играть в Kingmaker и ловлю себя на мысли, что эта игра нравится мне больше, чем Baldur Gate 3. И персонажи менее кринжовые, и активности затягивают, да и сама игра душевнее что-ли
Честному Гомезу ставим лайк за честность
Сюк, Экандейо в А тире, а Камелия в С, это прям странно даже). Ну и про пошаговые бои армий в Вотр можно было упомянуть побольше, всё же это редкость, делать такую смесь жанров. А так то хороший обзор, как человек проходивший обе игрули посмотрел с удовольствием, кивая головой.
Эти багфайндеры просто перегружены разными механиками,
их так много что просто быстро устаешь от того что перечитывать тонны ненужного текста.
Разрабы не слышали о том что краткость-сестра таланта.
Ребята, ну видели как Larian делают? Вот идеал к которому нужно стремится.
Есть два типа людей:
Первые кричат, что игры по типу bg3 - казуальщина с кастрированными механиками.
Вторые, что играм не нужны сложные правила и полноценные системы.
Лично я не понимаю, почему при желании подумать, нельзя сыграть в Pathfinder или NWN. А когда настрой почилить под пивкой, не слишком напрягая серое вещество - запустить BG3.
Зачем топить за что-то диаметрально противоположное, особенно, если это многим доставляет
@@HonestsGames Я лично ни за что не "топлю", а просто высказываю свое мнение. А то что в некоторых моментах багфайндер перегружен ненужным, то это просто факт.
@@user-yy7xe9rr3h если вам не нужны, не значит, что никому не нужны. Мне, например, нравиться изучать разные не самые популярные мультиклассы и отыгрывать через них. Лишними механики могут быть только тогда, когда им нельзя найти применение. А если что-то идёт в дело, то это уже вопрос спроса.
Помню, начинал играть в гнев праведников. Персонажи вроде и неплохие. Сюжет неплохой, хоть и местами набившая оскомины классика.
Но меня выбесила боевка. Нихрена не понятно какой шанс попасть и задамажить и не ясно что делать чтоб попадать. Бои делились на изичные где можно переть катком и те где таки надо думать и пытаться в тактику.
Короче, непонятная боевка убила интерес к игре. После пилларсов, она мне не зашла и было лень в нее врубаться. Хотя, у игры явно есть преимущества перед пилларсами.
Кстати, про пиларсов такое видео не планируется?
Пока нет. А чтобы понимать, надо поиграть во что-то попроще. Тот же NWN. Быстро придет осознание механик и легко будет переключиться.
в этой игре только одна тактика, бафаешься всем что есть райткликом всех месишь
Adventures - это цифровая версия настольной игры
начинать лучше издалека, с допотопных времен
слушаю ролик и прохожу сейчас эти несчастные Полуночные острова, (переключив с нечестного на историю)... лишь бы закрыть. как можно было сделать такую халтуру при такой шикарной игре я не понимаю.
п.о.: про Нок Нок не согласен. я когда проходил первый пасфиндер это был любимый перс
Это ода IWD, и прочим партийным дэнжон краулерам. Как отдельный режим, там намного интересней. В историю они и правда вшиты так себе. Особенно в 3й главе, где чёт шибко дофига островов. В следующих главах будет не так нудно, там при правильно прокачанной партии, острова будут пролетаься за пару минут.
Все таки кавалерка во второй части это нечто. Может превратить бесполезного инвалида, вроде Сосиэля во вполне себе приличного бойца. А также вылечить проклятье Дейрана с его дурацким головокружением в начале каждого боя, после которого он еще долго ковыляет, как на костылях.
Пробовал играть. Задушился на уровне создания перса - курения мануалов мне хватает на работе. Через некоторое время решил еще раз попробовать - полез на ютуб глянуть гайды, пересмотрел много штук, писали про кривую раскачку сюжетных персонажей и ошибки в локализации, которые приводят к кривому и неработающему билду(год этак 22 был), желание играть пропало снова.
Жаль
Хонест, подскажи пожалуйста, возможно пройти эти игры не вникая в прокачку?
Есть ли уровень сложности, вроде "Сюжет"?
Изучать по 5-ть часов все характеристики, чтобы собрать нежизнеспособного уебка, т.к. не представляешь что эти навыки тебе дадут, совсем не хочется.
Там на сложности "История" есть опция автопрокачки. Но тогда тебе придется играть чистыми классами и ты многое потеряешь.
@@user-xr9do9fn6y Мне сюжет интересен, а не думать куда вложить +1 в силу или ловкость.
Спасибо!
@Vidokprime вот тебе и ответили. Честно, ради сюжета в игру играть не советую. Выборы, конечно, обширны. История закручена и интересна. Но 60% контента - это концентрированная боевка, где по умолчанию противники имеют преимущество либо в силе, либо в количестве. А порой и в том, м и другом. Если ты убираешь это преимущество, то челленж пропадает, и боевка просто перестаёт впечатлять. А там и остальные сильные стороны игры блекнут
@@HonestsGamesтогда, лучше пропустить эти игры.
Пробовал в их Рог Трейдера, но во втором акте бросил, по причине запутанной прокачки, т.к. в конец запутался кто и что делает.
Благодарю за ответ и особенно за видео!!!
@@Vidokprime если бросил Рог Трейдер, то даже не пытайся в другие две Совокотовые. Я серьёзно. Лично для меня Рог Трейдер - их лучшая игра. Прошёл с удовольствием на Daring-сложности (или как там её). А в Кингмйкер и ВотР играл в режиме истории и через силу - настолько они бесячие. Но галочки теперь поставить могу.
П.С. Тирания и Соласта, имхо, лучшие crpg этого десятилетия (а может и дольше). Хотя для незнакомых с настолками лучше Соласту называть XCOM-лайком :)
лукас епта
Антон, а в столбы вечности заглядывал?
@@phephekurwa7960 Нет, и в планах пока нет. Я пробовал первый BG осилить, но слился. Тоже самое было с Planescape. Боюсь, что если начну столбы, то будет такая же история
Ну, кмк, если оба Пасфайндера осилил, то и Столбы вполне. Они даже геймплейно попроще (и поинтереснее) будут
Гротескная полумультяшная стилистика. С количеством классов перебор даже для упоротого меня. Первая часть с таймерами, это вообще чёрный список.
Pillars of Eternity II: Deadfire стала одной из любимых игр.
2D изометрия лучше, банально по художественным качествам. Нам показывают то, что хотели показать, а не нарисовать всё со всех сторон и поворота камер.
Первая часть мне вообще не зашла если честно , максимально скучно . А вот вторая часть вообще пипец - несколько раз прошёл : там даже музыка ахиренная .
Как раз сейчас прохожу кингмейкер. Мне нравится сеттинг, персонажи, диалоги, и сюжет. Но геймплей Боже, одна мысль у меня должна быть ставка чтобы я это терпел. У меня в пати 6 челов, каждый промахивается в одно тело которое стоит на месте. На протяжении 3х раундов, тоесть 18 промахов. Может у меня забагалось че. Гайды смотрел че кому качать, решил сделать из Линзи лучницу, она дамежет 1ед урона и попадает 1 раз на 5 выстрелов. Перед патфайндером прошёл Роуг трейдер от этой же студии оулкет, мне игра понравилась и подобных проблем там не было. Я прошёл её полностью с сайдами и без гугла. В кингмейркер без гугла нечего делать,игра ничего не объясняет и не показывает куда нужно идти. В-общем пока пытаюсь но не уверен что хватит нервов дойти до конца, у меня ещё 2я часть куплена.
@@summerfrostby4673 понимаю, трудно. Но чтобы узнать, где ты свернул не туда, надо смотреть логи. Обращай внимание на AC (защиту врагов). Очень решают баффы/дебаффы, контроль. Эта не та игра, которую получится пройти просто атакуя врагов на ПКМ. Тут надо мыслить категориями dnd. Играть по гайду - спорно. Лучше потратить часика два, чтобы вникнуть в базовые механики. Начни с Прогрессии базовой атаки, зависимости характеристик и показателей персонажа. Линдзи никогда на чистом Барде не будет хорошей лучницей. Её надо свапать в мультикласс. Я бы советовал за неё брать фокусы на школу очарования и отыгрывать ей роль дизейблера. Смех Таши, очарование/подчинение гуманоида, отчаяние. Она хороша в этом
Возьми Линдзи два уровня магуса-лучника. И попробуй снежки/кислотное касание одновременно со стрельбой. Можешь использовать так же дистанционные атаки касанием из бардовского спелбука. Фишки магуса работают на все спелбуки этого же персонажа.
@@HonestsGames да, просто тыкая ПКМ не пройти. Нужно сперва забафаться всем что есть а потом тыкать ПКМ. Игра же для умных
Просто обращай внимание на то, что тебе даёт бонусы к броскам на попадание, и какие бонусы на защиту есть у врагов, это всё можно посмотреть в логах боя. Зачастую, высокий класс брони у какого-то лютого врага легко преодолевается определёнными атаками, чаще всего стихийными заклинаниями и магией с эффектом атаки касанием. Поэтому маги очень ценны в таких играх, какими бы беспомощными они не казались, не говоря уже о том, что они могут сделать врага бесполезным на весь бой, например каким-нибудь очарованием, если у того мало стата силы воли.
Конкретно по Линдзи, я не сильно разбирался в мультиклассах Паффайндера, но из опыта в других црпг могу сказать, что барды это такие универсалы-герои поддержки, которые хреновые во всём, но зато умеют кастовать заклинания и петь песенку. Линдзи в боевого барда сделать наверное можно, через престижный класс "дуэльянт", или как выше предложили мультиклассить с более боевыми классами, но по стандарту лучше максить её основной класс и держать её ради песенок, баффов и её разносторонних навыков типа взлома замков, скрытности, убеждения и прочего.
Как по мне бг3 даже близко не стоит с патфайндерами!!! Они на голову выше чем эта распиаренная игра
Принципиально разные игры, которые объединяет только общий жанр, и то, чисто номинально. В них фокус на разных вещах. БГ3 делает ставку на интерактивность в боях, на кинематографисность и зрелищность. А PF - это про билдинг в основном
@@HonestsGames 🤔🤔🤔тогда дум 2016 и дум этереал принципиально разные игры, дарк соулс и Эллен ринг разные игры, геншин и хонкай принципиально разные игры, да даже бг3 и вурмс принципиально разные игры, а вот скайрим и фоллаут это одна и та же игра, потому что создатель у неё один... Хорошая обоснованная логика
Так у Геншина и Хонкая тоже один создатель. Как у Солс и Элдена. В Бг3 environment interaction gameplay - это кор фича игры, от которой всё отыгрывается. Там полноценно задействованы все три пространственные плоскости, есть физика. В PF роляет только билд и цифры. Там нет взаимодействия с окружением. Грубо говоря, в бою вообще не важна твоя позиция. Единственное преимущество, которое можно получить за счёт окружения - это узкий проход, куда не пройдут всё противники разом. PF рассчитан на систему round per 6 sec, а пошаговый режим был добавлен исключительно из-за сложности боёв, с которой сталкивались игроки, и трудностями микро контроля. Условно говоря, пошаговые бои могли бы и в nwn добавить, но из-за того, что там нет таких лютых замесов, это не требовалось, хотя в игре такая же система раунд=6 сек. В bg3 изначально только пошаговая боевка, и все затачивалось под неё. Ну и визуально игры разные. Если PF, как я говорил, это больше про то, что ты себе воображаешь в голове (ибо даже в WotR визуализация оставляет желать лучшего, а катсцен кот наплакал), то в BG3 в своей базе - остросюжетный экшен-триллер, с качественными эффектами, трюками и прочими атрибутами блокбастера в фентези сеттинге. Игроку ничего представлять у себя в голове не нужно, он просто может наслаждаться картинкой и получать эмоции без додумываний
@@HonestsGames >рубо говоря, в бою вообще не важна твоя позиция. Единственное преимущество, которое можно получить за счёт окружения - это узкий проход, куда не пройдут всё противники разом.
Ну, тут вы лукавите. Есть несколько эпизодов в утраченом святилище и при штурме Дрезена, где можно заняв высоту дать лучникам безопасно расстреливать демонов у подножия стен. Есть эпизод где появляется Грейбор, и можно использовать окружение, дабы раскатать половину врагов.
Просто это не понатыканно в КАЖДОЙ битве, ибо тут у нас эпическая межпланарная война, а не местечковые редкие сражения в усть-залупинске. В ДЛЦ "Шаги по пеплу" и "Властелин ничего" такого больше, но там и фокус приключения на другом.
>а пошаговый режим был добавлен исключительно из-за сложности боёв
Я прохожу на "суровой" сложности уже в 6й раз, единственный момент когда я использую пошаг это тот побочный квест "аля фоллаут" где меня насильно заставляют играть в с этой парашей. И я каждый раз выбешиваюсь, что бой который я могу решить в 1-2 минуты, растягивается на 10-15. И да я убиваю Игривую тьму в реалтайме, и её боле страшную версию в "Неизбежных последствиях", и прохожу отдельный режим островов всегда в реалтайме, ибо он даёт не просто скорость боёв и зрелищность, но и даёт больше тактик, как раз из-за того что все мои персоонажи могут действовать одновременно. И именно тут, позиционирование персонажей важно практически в каждом бою. Это истинное благо дарованое ПК, избавившего настолки от этого "пошагового костыля" со стола.
Ты посмотри видосы от HI,Mars и поймешь что багфайндер це комплимент
Когда компания не растет над собой, а пребывают на одном и том же уровне. Очень жаль за совокотов что они как были на одном уровне так и остались на одном уровне, а значит они падают все ниже и ниже...
все новые патчи исправляют почти исключительно контент длц с самой игрой на 97% +- все в порядке
и сюжетных длц вышло больше просто не все можно начать из раздела новой игры
Подтверждаю. Надо было в ролике говорить не DLC, а кампании/модули
И добавляют новые баги ) Я до сих пор в легком ахуе, как совокоты сначала добавили алхимика-реаниматора в одном из патчей, а в другом убрали нафиг )
Движок неоптимизированный отстой. Первая игра на 4-, вторая на 4+. Редко где в рпг можно стать феодалом или богом.
В чем проблемы оптимизации состоят. У меня даже на слабом железе игра шла без особых фризов
@@HonestsGames Фризы подёргивания жор всей памяти какая есть
@@Prozelit_Alexandrian Раньше было такое, сейчас не замечал.
оригинальное приключение было интересней, половина от себятины.
Основная проблема пасухи, что еë делали совомелведи, точнее в том что они сами себя убивают, все три игры друг от друга не отличимы. Если разница между воятилем королей и походом чувствуется слабый, но рост. То как они сделали Ваху, ну такое. Стали пиранья байтс, но без таланта.
@@phephekurwa7960 Что-то Пираньям их талант не помог. А вот Совокоты развиваются до сих пор. Уверен, как только сборы на продолжение стартанут, они опять закроют всю полоску + доп цели
@@HonestsGames Вот именно, пираньи хоть бились 20 лет, а эти самоповторами начали заниматься сразу, далеко не уедут.
@@user-mt4nb9ib6p только время покажет. Всё таки продукты Пираний были популярны преимущественно в СНГ и Польше. А PF выстрелил как у нас, так и на Западе
Вот совсем не согласен, что игры совокотов похожи также как и у пираний или даже как части gta. Есть общая стратегия как делать изометрические РПГ, но все остальное... Структура сюжета у всех игр разная, также как и стратегический режим, геймплей у Roque trader однозначно другой, чем у Pathfinderов. Количество новых функций во второй части Pathfinder явно больше, чем новых функций в обычных сериях других игр.
Количество безнарративного дрочева в прокачке персонажа осталось. Много циферок и мало сюжетного смысла. Проблема, конечно, и в системе, которую они адаптирую, но, с другой стороны, а почему бы тогда уже не заняться своей боевой системой?
первое, в патчфайнедере БАГИ, но они делают много патчей, но БАГОВ больше чем везде, ПОВЕСТКА, ОТ ИГР ВОНЯТ ПОВЕСТКОЙ, если что совокоты кидали страйки за пиратсво тем кто закинул деньги на разработку. но это всё равно хорошие игры у них если сравнить что в РПГ выходит
@@lordhip9622 где повестка? Либо мне мозги уже промыли либертарианцы, либо повестку видят в любой игре, где есть упоминание/наличие персонажей, чьи сексуальные предпочтения отличаются от традиционных
@@HonestsGames Долго объяснять Онест, но да. Тебе промыли мозги. Еще со времён пeрвой Dragon Age, а может и ещё раньше. Сам посуди. Гомосексуальные отношения, сильные и независимые героини, а так же соевые мужики для тебя уже, похоже, норма.
@@HonestsGames мужские белый спутники кто? белые мужские нпс что они делаю, дальше продолжать? либиртаринцы это кто? левые педофилы? я только светого знаю.
@@gknight1870получается, биоваре ввела повестку в свои игры задолго до того, как это явление вообще появилось)) А так, если немного вникнуть в историю этого вопроса, то выяснится, что фанаты сами хотели, чтобы романсить могли все и всех.
Не знаю, почему отчёт пошёл со времён DA. Я в него поиграл часов 6 и дропнул. После nwn 2 он мне показался пресным. К тому же, обе игры делали обсидианы и не гнушались сами у себя подрезать идей. К вопросу нетрадиционной ориентации. Мб отменим греков, римлян, античные культуры? На законодательном уровне в РФ запрещено, да. Пропагандировать нельзя, оправдывать - тоже. Но я, вроде как, в игру играю, где у меня другой сеттинг, а не ВСЖ. От того, что один из 10 персонажей предпочитает долбиться в зад у меня инсульт не случится. Его же мне раскрывают не в контексте того, что он махровый гэй. Да, черт возьми, я мог об его ориентации даже не узнать. И что? Настоящая повесточка, когда игра только на этом и строится. Где там соевые мужики я не увидел. А против сильных женщин ничего не имею. Что в этом плохого, если сюжетом обосновано, а не с потолка взято? Честное слово, охотники за повесткой скоро ни чем не лучше самих повесточников станут с таким отношением
Садился в Кингзмейкер, толком не представляя подробностей о игре. Поначалу понравилось. Но как только пошла стратегия по строительству королевства - сплошной негатив. Я брал партийную РПГ, а мне подсовывают градострой. Бросил это говно.
@@sokura1967 возможность отключить управление королевством для тебя шутка, да?
@@HonestsGames А она там есть? В сиквеле я нашёл, а в первой игре не увидел. Слишком хорошо спрятали.
@sokura1967 есть, конечно. Так же в настройках сложности.
@@HonestsGames отключение королевства добавили позже, на сколько я знаю. Изначально этой опции вроде не было т.е. человек мог пробнуть игру "слишком рано".
Из за этого же бросил, вернулся в НВН
спутники во врасе просто хрень. отвратные все. достаточно послушать что они на привалах несут. ахинея из разряда "1)ой хлебушек черствый. 2)в подзесельях/притонах/трущобах/казарме мы ели черствых крыс" "1)я такая несчастная всю жизнь превозмогаю. 2)в подзесельях/притонах/трущобах/казарме мы мы превозмогали гораздо больше" "1)я такая необычная и у меня такой богатый внутренний мир. 2)в подзесельях/притонах/трущобах/казарме тебе во внутренний мир бы кочергу засунули". и это блин все диалоги такие
Я, конечно, не эксперт, но разве это не стандартные вахо-диалоги?
Чел, не води маньячку и Деренге в пати раз тебя так бесит
ты не мертв
@@Rozering алгоритмы ютуба думают иначе))