Cистема 2D Строительства Unity
Vložit
- čas přidán 27. 02. 2023
- В этом видео я покажу, как добавить в игру на Unity систему строительства и копания блоков. Вы узнаете, как использовать скрипты C# для создания эффективной системы разрушения блоков и их строительства. Этот урок предназначен для начинающих и промежуточных разработчиков, которые хотят улучшить свои навыки программирования в Unity.
🔴Донат - www.donationalerts.com/r/bond...
🔴Телеграмм канал - t.me/bondschanel
#Unity #игры #программирование #геймдев #строительство #копание #блоки #геймдизайн #3D #кодинг
теги:
программирование, игры, разработка игр, игровые движки, Unity, C#, разработка на C#, геймдев, инди-игры, пиксель-арт, 2D-игры, строительство, копание, блоки, игровые механики, Unity Asset Store, системы компонентов, MonoBehaviour, скрипты, префабы, визуальное программирование, управление объектами, физика, анимация, интерактивность, игровые объекты, материалы, освещение, текстуры, звук, музыка, UI, пользовательский интерфейс, игровые настройки, сохранение, загрузка, оптимизация, тестирование, отладка, документация, онлайн-курсы, обучение, самообучение, программисты, разработчики, видеоуроки, туториалы, научиться программировать, игровая индустрия, Unity, C#, программирование, игры, разработка игр, 2D, 3D, геймдев, game dev, игровые механики, системы, физика, анимация, компьютерная графика, дизайн, UI, интерфейс, звук, музыка, скриптинг, код, программирование игровых объектов, игровые объекты, коллайдеры, сцены, камера, освещение, материалы, текстуры, шейдеры, рендеринг, VR, AR, мобильные игры, платформеры, шутеры, RPG, MMO, мультиплеер, сетевые игры, адаптивный геймплей, интеллектуальный агент, алгоритмы, машинное обучение, искусственный интеллект, оптимизация, производительность. - Věda a technologie
Быстро, понятно, легко и то что нужно
Нигде не видел таких туторов. Очень полезный ролик
С этим я согласен, туториалов на эту тему очень мало
0:41 *Поржал от души :)*
Перевод...
@@Infdefai_Продолжаю ржать😂.
Крутое видео! Ждём от тебя больше видосов про некстботов и Ai!
Все будет)
Спасибо, очень познавательный гайд, хоть и первый раз тебя вижу. Продолжай :>
Спасибо! Буду продолжать
Почему на таком видео мало лайков?
В начале так бывает, это что-то как модерации перед рекомендациями
а можно ли сделать не по ножатию на кнопку миши а ао нажатию на экран, если да то как
Можно, но там замороки, ответом на комментарий не объяснить
в интернете полно кода про нажатие на сенсорный экран
пример:
using UnityEngine;
public class TouchInput : MonoBehaviour
{
GameObject particle;
void Update()
{
foreach(Touch touch in Input.touches)
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
// Постройте луч по текущим координатам касания
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);
if (Physics.Raycast(ray))
{
// Создает частицу при попадании
Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation);
}
}
}
}
}
Помоги пожалуйста, у меня блок в одном месте спавнится при нажатии в любой точке экрана
значит не правильно указал координаты создания нового блока
подскажите плиз, как сделлать чтоб с тайлом коллайдер ставить?
добавь компонент TileCollider, больше ничего не надо
@@bondscreators спасибо
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. Что делать?(((
Ты в инспекторе не указал объект, в скрипте на объекте
Все работает и тайлы появляются(игрок на проходит сквозь них), но тайлы прозрачные и я их не вижу
Проблема с графикой значит, проверь текстуры, и палитру тайлов
@@bondscreators все вроде ок...
@@Sleppydengame так кажется, найди другой пак графики, и сделай всё с нуля
@@bondscreators ок спасибо
У меня рисуются блоки далеко друг от друга как это исправить?
У тебя разрешение изображение тайла маленькое
у меня когда натягиваю скрипт на игрока пишет что не может обнаружить класс скрипта помогите плиз
Название файла скрипта, и название класса в скрипте отличаются. можешь заного все написать, либо переименовать название файла как название класса
@@bondscreators можете подробнее обьяснить пожалуйста
@@tracersteam1267 главный класс скрипта отличается от названия файла скрипта, т. е. Если у тебя файл называется bebra, то и главный класс должен называться bebra
блатан, тебе нузен лепетитол
логопед*) последние видео чекни, я уже