【歴代ドラクエ】味方が使うと弱いのに敵が使うとバカみたいに強い技9選

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Komentáře • 207

  • @user-iw7gs9sk3r
    @user-iw7gs9sk3r Před 5 měsíci +25

    これもうメガンテは殿堂入りさせてよいレベル
    マダンテばりに現HPの2倍ダメージとかになっても使われるか怪しい

    • @supurasaikyosabu
      @supurasaikyosabu Před 4 měsíci

      メガンテ→ザオリク→メガンテ→ザオリク(以下ループ)

  • @user-wx2yq4bh1j
    @user-wx2yq4bh1j Před 5 měsíci +25

    バシルーラ、ともえなげも
    忘れちゃいけない。
    こっちは使う機会は
    あんまりないのに
    敵に使われたら復帰不可に
    なってしまうので。

    • @user-vk6cm7wk6j
      @user-vk6cm7wk6j Před 5 měsíci +9

      バシルーラを使われた時点で冒険を中断して酒場に戻らないといけなくなりますよね。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +4

      リメイク版Ⅲだけは味方側が有利だったりする。
      バラモスの使うバシルーラですらもバスタードソード入手のために利用したほうがいい。

  • @user-yu2iu6si9p
    @user-yu2iu6si9p Před 5 měsíci +30

    敵側だけが得する仕様と言えばグループ範囲攻撃。
    敵が使う時は全体攻撃と同じなんだもんな。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +9

    毒ですらこっちは戦闘終了後も毒消し草かキアリーの呪文を使わないと消えないから。
    毒は11ではじめて戦闘中にも1ターンごとに少しずつHPが減るようになった。
    それでも猛毒のほうがHPの減る量が多いのだから。

  • @user-tq1vd6me3u
    @user-tq1vd6me3u Před 5 měsíci +19

    DQ5の敵が使うパルプンテが強かったです。使用者は主にムーンフェイス。
    確率は高くないですが敵味方全員麻痺、敵味方全員MP0、敵味方全員HP1等が強かったです。
    運が良ければ味方が使っても強い効果もあるのですが、人海戦術でリスクを無視できる敵が使うと強い技に該当すると思いました。

    • @user-wx2yq4bh1j
      @user-wx2yq4bh1j Před 5 měsíci +2

      それわかります。

    • @branch9181
      @branch9181 Před 5 měsíci +1

      特に麻痺に関しては、封印の洞窟のような馬車持ち込めないエリアでは確定全滅ですからね

  • @ek2c-550
    @ek2c-550 Před 5 měsíci +3

    めいそうはパーティが半壊した際に覚えてるゴレムスみたいなアタッカーに使わせて回復役が別の人を回復するみたいな立て直しではある程度使えると思ってます

  • @user-mw7xr3dv4u
    @user-mw7xr3dv4u Před 5 měsíci +3

    ベギラマは3以降だと初期攻撃呪文が物理アタッカーと合わせて2回分の攻撃で敵を倒せるようになってきた辺りで中ボスや魔法使い系のザコが使い始めてくるけど、味方側はなかなか覚えないのが悔しいですね。
    いざ自分達が使うとなるとギラ系特有の一撃必殺にはなりにくいダメージ量でメラ・ヒャド・イオ系に抜かれる感じ。
    11ではベロニカの攻撃魔力によってはザコ敵の一掃も出来るけど全体攻撃のイオに全て持っていかれるイメージ。
    閃熱から光系呪文にしてアンデッド系にメラ系よりも大ダメージとか新設定を盛ってほしい所ですね。

  • @user-vk6db5lc8q
    @user-vk6db5lc8q Před 5 měsíci +4

    ベホマのイメージが強すぎて破壊神なのに回復役になったシドーさん…

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 Před 5 měsíci +27

    やけつくいきが出てこなかったのは意外

    • @user-yt_thine
      @user-yt_thine Před 5 měsíci +12

      やけつくいきは勇者一人旅だと完全にザキ系と同じ効果になるね

    • @eeyutchasp6609
      @eeyutchasp6609 Před 5 měsíci +4

      強い印象のある3とかでは味方が使えないから…ってことでしょうかね?

    • @user-vu4sh3fc7g
      @user-vu4sh3fc7g Před 5 měsíci +6

      5だと無耐性だとほぼ必中って仕様だから敵が使ってくるのはもちろんキツいが、味方で使うときも実質MP0で撃てるザラキーマみたいなもんだから普通に強い

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +1

      最近のシリーズはマヒで全滅にならなくなったから。
      11はこうねつのガスでダメージ+マヒだから
      くらった時にHP0になってないとかなり悲惨なことになる。

  • @user-mi9lf5fm8y
    @user-mi9lf5fm8y Před 5 měsíci +31

    味方がいてつくはどうするより殴るのが手っ取り早くて良くね?で片付くからな‥‥

    • @tinnshokutuu
      @tinnshokutuu Před 5 měsíci +2

      しいていうならたたかいのドラムを鳴らされたメタルドラゴン(メカバーン)

    • @user-bs2rt1ix6x
      @user-bs2rt1ix6x Před 5 měsíci +3

      敵にバイキルトされたらほぼ必須。
      エビルスピリッツ、おめーだよ。

    • @ak55.
      @ak55. Před 5 měsíci +3

      バイキルトを使う強キャラが出てきた11だと“いてつくはどう”ではなく零の洗礼や極龍打ちを使うからっていうのはある
      名前の問題だからほぼ凍てつくではあるけど

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +2

      ダークドレアムもバイキルトを使ってくるからいてつくはどうを使ったほうがいいかもしれない。
      使わずに戦ってると味方の誰かに強力な攻撃がぶち込まれことがある。

  • @nagaooo80
    @nagaooo80 Před 5 měsíci +2

    凍てつくはどうの最後で冷め切った空気をベギラマで暖めようとする最高の動画構成

  • @ch7246
    @ch7246 Před 5 měsíci +4

    ソロ攻略最大の敵、それが自動回復と瞑想。

  • @KSRU3
    @KSRU3 Před 5 měsíci +1

    ゾーマ様のいてつくの謎モーション大好き❤

  • @user-go6se8jb8u
    @user-go6se8jb8u Před 5 měsíci +2

    ベギラマが、相手だけが強いのは、コチラはグループ攻撃、相手は全体攻撃(11は別だったけど)と言うところだと思うの。

  • @user-wx2km2wl8r
    @user-wx2km2wl8r Před 5 měsíci +3

    最近の作品のおぞましいおたけびは、全体にダメージ+スタンとかいう実質ブレスとおたけびを1手で行うようなもんだから、ものすごいアドバンテージ取れる行動ですな。これだけ擦ってりゃ勝てそうまである。

    • @Taiga6935
      @Taiga6935 Před 5 měsíci +2

      ついでに呪文特技封じに混乱に強制転倒までありますし

  • @hakamekisakura
    @hakamekisakura Před 5 měsíci +1

    今回なかったけどみなごろしも敵によってはかなりヤバいイメージある
    名もなき闇の王とかベテラン兵とか文字通りこっちをみなごろしにしてくる

  • @user-le4hx1bc5h
    @user-le4hx1bc5h Před 5 měsíci +6

    すごろくでめいそうにめっちゃお世話になった

    • @ochiai-mitsuhiro
      @ochiai-mitsuhiro Před 5 měsíci

      めいそうが使え、かつ破壊の鉄球が装備できるアークデーモンはすごろくで強い。

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před 5 měsíci +2

    プレイヤー「味方のおたけびも強くしろ!」
    スクエニ「DQM3のおたけびは味方が使っても最強にしといたで!」

  • @HAKONITAKIMA
    @HAKONITAKIMA Před 5 měsíci +1

    いてつくはどうは狙ったみたいな感じでくる

  • @Hachimong
    @Hachimong Před 5 měsíci +1

    DQ9で出てくるボスお供のスライムベホマズンはきつかったな

  • @user-gw8hi1qu8y
    @user-gw8hi1qu8y Před 5 měsíci +1

    なんか足切りとか聞こえてきて、ナレーションが受験間近の塾講師みたいに熱い🤭
    ある意味、タイムリーな感じ☺️

  • @amukuns7301
    @amukuns7301 Před 5 měsíci +14

    2の敵が使うメガンテは詠唱音が鳴る前に枠が真っ赤になるのがトラウマ

  • @user-lo1rc1qy1j
    @user-lo1rc1qy1j Před 5 měsíci +3

    後、MP全快する「祈り」も大概。MP回復手段が制限されてる昔の時代のドラクエだと長期戦のにおいがチラついてくる…。

    • @user-bg2bp9yz2n
      @user-bg2bp9yz2n Před 5 měsíci +3

      マダンテで魔力使いきった演出みたいなもんだしまあ多少はね

    • @h2o228
      @h2o228 Před 5 měsíci

      ​@@user-bg2bp9yz2n
      あれって実際、回復してなかったっけ?
      なんかのチートでオルゴデミーラの祈り妨害したら、MP不足で呪文が不発してたような…

  • @user-gp9nd9sp2v
    @user-gp9nd9sp2v Před 5 měsíci +2

    MP使わない縛りでやった時はめいそうは強い!

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 Před 5 měsíci +3

    マヌーサも敵に使われた時の方が厄介。最近はそうでもないけど昔はスクルト使った方がマシってことのほうが多かったし。11は歴代で一番頼りになったけどね。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +1

      最近のシリーズは敵味方双方がマヌーサが戦闘中永続じゃなくなった。
      そんでもってマヌーサを解除するマヌーハも11ではじめて出た呪文だから。

  • @ahochin_norespect
    @ahochin_norespect Před 5 měsíci

    ベギラマはほんとにね…
    6ではバーバラ、7ではマリベルあたりがレベル12くらいで覚えてくれれば強かっただろうに、なんでもかんでも転職で覚えられる(=ダーマ解放まで覚えられない)様にした弊害かもしれない

  • @user-uk2gv6xi7o
    @user-uk2gv6xi7o Před 5 měsíci +1

    回復が代名詞の破壊神とはこれ如何に

  • @user-rd4pr5rq4w
    @user-rd4pr5rq4w Před 5 měsíci +20

    おたけびの強さは行動回数によるか・・・ネドラ邪が強いわけだ
    あとベギラマ(に限らずグループ攻撃全般)が味方が使うと弱くて敵が使うと強いのは、敵が使うと味方全員にヒットするのに味方が使っても敵の構成によっては少数にしか当たらないからってのもありそう

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +1

      リメイク版Ⅷの追憶のレオパルドなんかはダブルおたけびとかあるし。
      三回攻撃のうち二回おたけびされると誰かが引っかかる。
      一回目回避して誰も引っかかることがなくてよかったと思ったら二回目で引っかかるとかありえるし。

  • @ドンキホーテナオキ
    @ドンキホーテナオキ Před 5 měsíci +1

    永遠の巨龍の
    超ハイテンションを
    竜王の爪のゴールドフィンガーで
    台無しにした時は気持ちよかった

  • @user-amayrtakigr
    @user-amayrtakigr Před 5 měsíci

    めいそうはミルドラース戦でゴーレム3体編成、バッチリがんばれにしたら時間かかるけどこれで攻略した思い出

  • @YT-xr8to
    @YT-xr8to Před 2 měsíci

    破壊神と呼ばれるシドーが自分を対象とはいえ回復という癒しのイメージなのは笑える

  • @not4401
    @not4401 Před 5 měsíci +21

    イオラは逆に味方側が強くて敵側が弱い

    • @girlnextdoor8598
      @girlnextdoor8598 Před 5 měsíci +1

      お、たしかに

    • @user-ps7rp7es7r
      @user-ps7rp7es7r Před 5 měsíci +4

      ドラクエ6以降の敵側が使うフバーハとかも

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +2

      ドラクエVはばくだんいしで誰でもイオラを使えたりする。

  • @user-rb4ft8uj5x
    @user-rb4ft8uj5x Před 5 měsíci +2

    子供の頃ミルドラースがどうしても倒せなかったのは瞑想のせいなんだろうな

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +2

      HP500も回復されたら実質ベホマされたのと変わらんからなあ。

  • @user-ne2iz4tr1b
    @user-ne2iz4tr1b Před 5 měsíci +3

    めいそうヤベー!タダで500も回復とか使えたら反則じゃん!
    ・・・って思ってましたけど、冷静に考えたら普通にベホマの方が強いんですよね・・・。
    特に誰でも簡単にベホマを覚えられる6と7なら。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +4

      デスピサロやミルドラースやデスタムーアやオルゴ・デミーラに二回使われたら1000ポイントも回復する。
      倒せるものも倒せなくなる。

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md Před 5 měsíci +7

    味方側のメガンテはホントにね…習得枠1個無駄にするようなもんだから無い方がマシまである

  • @akatsukiclown9636
    @akatsukiclown9636 Před 5 měsíci +1

    メガンテはね・・・
    使用時のHP(消費したHP)の3倍ダメージを与えるみたいな、HP版マダンテの様な効果だったらワンチャンあったのかも

  • @user-tl4jl4kj8m
    @user-tl4jl4kj8m Před 5 měsíci +24

    子どもの頃SFC版5のイブール戦で、ゴレムスしか生き残ってない状況から「めいそう」で助けられて撃破したのは今でも忘れられない。今では縛りなしでイブールに苦戦する方が難しいけども。

    • @sadamo3104
      @sadamo3104 Před 5 měsíci +3

      めっちゃおんなじことする人っているんですね笑笑
      MP消費なしが有り難すぎました

    • @hayamaatsu
      @hayamaatsu Před 5 měsíci +3

      500回復!?つっよ!って思いながらゴレムスに瞑想使わせたら横で見てた親父が「なんで瞑想なんか使うねん!」ってブチギレてきたの思い出した

    • @user-jf6sy6ru2m
      @user-jf6sy6ru2m Před 5 měsíci +3

      俺も子供の頃ミルド戦でゴレムスの瞑想に助けられたわ。
      MP節約キッズにとってはMP0ってのが強すぎ

  • @user-wx2km2wl8r
    @user-wx2km2wl8r Před 5 měsíci

    波動もおたけびもタイムアドバンテージ取れるのは強いですわ。

  • @user-zg7cn2sk3f
    @user-zg7cn2sk3f Před 5 měsíci +3

    シドー=回復
    それでいいのか破壊神

  • @user-ih8uo3it4w
    @user-ih8uo3it4w Před 5 měsíci +1

    テリワンやってたときはくろいきりとめいそうを全員に習得させてたけどナンバリングだと微妙なんですね

  • @promenade9872
    @promenade9872 Před 5 měsíci +1

    ゴレムスのめいそうは役立つ。すごろくでゴレムス使うこと多かったからとりあえず殴らせて電磁波食らったらめいそうすればよかったから

  • @aa8886
    @aa8886 Před 5 měsíci

    DQヒーローズのハッサンのめいそうはめちゃくちゃ強かった記憶ある。

  • @user-uj9je8bx4c
    @user-uj9je8bx4c Před 5 měsíci +1

    デスタムーア(最終)の両手なんかザオラル、ベホマラー、挙げ句の果てにはザオリクまでやってくる前代未聞ボスだから

  • @wlw9474
    @wlw9474 Před 5 měsíci +1

    ゾーマ様のいてはの優秀なとこは自分のデバフも解除するところ。

  • @4feisprofessar
    @4feisprofessar Před 5 měsíci

    [天空の剣]の効果による[いてつく波動]は世話になりました。ドラクエⅣの大魔道とエビルプリーストなどの魔法を防ぐボスの呪文効果を打ち消してくれました。

  • @user-qh8fn8dm9j
    @user-qh8fn8dm9j Před 5 měsíci +1

    ドラクエ5のゴーレムのめいそうは強い!
    極めたらゴーレム単騎でミルドラース、エスタークが倒せるけど、それが可能なのがめいそうのおかげ!
    ピエールの影に埋もれがちだけど、単純に耐久、腕力が強くて普通にゴーレム1、2体おると心強い!
    ゴレムスにお世話になった人結構おるんやない?

  • @user-yu2om7wz3m
    @user-yu2om7wz3m Před 5 měsíci

    5のもえさかる炎はコドランが使うと結構優秀。
    2のベギラマは携帯版以降だと味方はグループなのに敵は全員という不条理を喰らいます。

  • @Chondrichyes
    @Chondrichyes Před 5 měsíci +1

    ギラ系の呪文が強いってイメージってこう言う事かw

  • @osakatomoho
    @osakatomoho Před 5 měsíci +5

    弱いラスボスで有名なミルドラースだけど、SFC版ドラクエⅤ初見プレイ当時のオラは、ミルドラース最終形態がめいそう使ってくるせいで、全然倒れてくれずにそのままジリ貧で死んだ記憶があるので、個人的には強敵なイメージがある。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +2

      俺もミルドラースにめいそうやられて決着がつかなかった。
      あれは実質ベホマと変わらない。
      二回やられたら1000ポイント回復するんだから。

  • @user-vk6cm7wk6j
    @user-vk6cm7wk6j Před 5 měsíci

    レベル1のトルネコがデスピサロに95%のダメージを与える動画を見たことがあります。
    良くも悪くも体当たりの効果はすごいですね。

  • @rarecoil
    @rarecoil Před 5 měsíci

    6はバーバラがベギラマをもう少し低いレベルで覚えたらなあ。
    魔法使いはどうしても通過しないといけない職業なので、レベルの低い馬車待機の時にもう習得させちゃうんですが、レベルアップで覚えるより職業熟練度で覚える方が早いですもん。

  • @masj4870
    @masj4870 Před 5 měsíci +3

    DQXのシドーが使うベホマにも触れてほしかったなぁ

    • @user-ih8uo3it4w
      @user-ih8uo3it4w Před 5 měsíci +3

      以前何かの動画で視聴者が減るから的な理由で10の話題しないって言ってました

  • @user-zt7hu5qd4t
    @user-zt7hu5qd4t Před 5 měsíci

    スイッチ版ドラクエヒーローズ2のシドー極もベホマを使ってくる

  • @mimu9931
    @mimu9931 Před 5 měsíci

    ドラクエ5のいなづまは味方が覚えるタイミングが遅すぎて覚える頃には使い道がない

  • @user-le3rq4di3g
    @user-le3rq4di3g Před 5 měsíci

    ゾーマのいてつくはどうは特別。
    味方のバフ解除+ゾーマ自身のデバフ(ルカニを解除)するから。
    他シリーズのいてつくはどうは味方のバフ解除だけなので弱体化している。

  • @breezecaller
    @breezecaller Před 5 měsíci

    DQシリーズの場合、敵側の呪文ダメージは基本的に味方のそれに比べて威力が下がる設定になってるので、
    多分敵も「俺のイオナズンの火力低いなあ」「マーニャとかいうふんどしのメラゾーマやたらつぇえ‥」とかぼやいてるんじゃないでしょうかw
    まぁ、敵側のイオナズンで140、敵側のメラゾーマで180とか、敵特有の多段攻撃や数押しで使われたらこっちが一瞬で消し炭になる気もしますけどw

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +1

      マーニャは実質魔法使いだから。
      ふんどし!!

  • @user-gf6gz7de2v
    @user-gf6gz7de2v Před 5 měsíci +1

    灼熱・冷気系は痛すぎる

  • @sanaien481
    @sanaien481 Před 5 měsíci +1

    ベギラマに関してはヒャダルコの存在が大きいと思う
    ほぼ同時期に習得するのに明らかにヒャダルコの方が性能良いんだもん

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +1

      ベギラマが生かせるのはドラクエⅢくらいだと思う。
      バハラタの北にある洞窟はまだ船入手前だからいかづちの杖はない。
      カンダタこぶんはシャンパーニの塔の時と違ってバラバラじゃなくて敵グループになってるから魔法使いがベギラマを覚えていればどんどん使う。

  • @user-yl6kg5iz8h
    @user-yl6kg5iz8h Před 5 měsíci

    ゾーマのいてつくはどう(元祖)はかけられたデバフも消す効果がある

  • @user-vc1sf8rj9g
    @user-vc1sf8rj9g Před 5 měsíci

    FC版ドラクエ2のボスのベホマは、触れられてる通り最大HPが255までしかできないから疑似的に高HPを実現するために使われてたという話。
    なのでベホマ使わないガチャではなく、何回かベホマ使われるのは必然だったはず。
    そしてFC版のみの設定ってわけです。
    あと確かFC版ドラクエ3の光の玉使用前のゾーマもベホマ使いますよ。
    メガンテはドラクエ2で一番やばいのはボスのバズズでしょw
    あと一息で倒せるって時のバズズの攻撃時にメッセージ出る前にHPが赤くなったときの絶望感よ…(2は先頭キャラが死亡確定すると先にHPが赤くなる)

  • @nnmi2111
    @nnmi2111 Před 5 měsíci

    おたけびではないけどガボのほえろは普通に優秀

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- Před 5 měsíci

    ベギラマは確かにあんま強い印象ない・・w3ではそこそこ使ってたけどすぐお役御免の印象w
    逆に敵が使うと攻撃呪文の中でもかなり上位レベルで怖い。というか体感的にベギラゴンやギラグレイドより怖い・・・w
    後者2つが使われる頃にはこっちも強くなってるし全体回復や耐性で軽減出来たりするけどベギラマの時はまだこっちが弱い上に回復もホイミ(よくてベホイミ)くらいしかない。
    6のストーンビースト(こいつはほぼ全員同感のはず)、8のなげきの亡霊が個人的に特にベギラマが怖い印象w

  • @user-ij4il1ou3m
    @user-ij4il1ou3m Před 5 měsíci

    おたけびの軽減方法を知らずにドルマゲスとかごり押しで行った

  • @user-ll3ob3bx3c
    @user-ll3ob3bx3c Před 5 měsíci +1

    7:41 視聴者にいてつくはどう撃つのやめてもらっていいですか?

  • @un-hg6js
    @un-hg6js Před 5 měsíci

    (効果は違うが)おたけびも体当たりも使うし、実質デスタムーア回になってるやん

  • @user-gi4fc8xl2x
    @user-gi4fc8xl2x Před 5 měsíci

    まだ動画観てないですが、Ⅴのキラーマシーンが2回攻撃だったらな・・・

  • @user-yo4mv3em2n
    @user-yo4mv3em2n Před 5 měsíci

    ベギラマが強いというより敵の使うグループ技が味方に来るときは全体扱いって事だと思う。
    敵は同じ種類だけなのに微妙に単体が混じってたりして生き残る個体がいるのもイライラしたなぁ…

  • @user-vz2sc2dd5d
    @user-vz2sc2dd5d Před 2 měsíci

    強い敵が味方になった瞬間弱くなるみたいなやつじゃん

  • @user-lk5hu5wt7s
    @user-lk5hu5wt7s Před 5 měsíci

    メガンテはやばい。バラモスのバシルーラとかもきつすぎる

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +2

      リメイク版Ⅲだけは勇者に他の仲間でバフをかけまくってからならバラモスにバシルーラされたほうがいい。
      勇者が一人でバラモスを倒したことになれば後でアリアハン王からバスタードソードが貰えるから。

  • @user-dx9vp5mh5g
    @user-dx9vp5mh5g Před 5 měsíci +1

    敵が使うと超強いだと?こんなんゲマのメラゾーマしかねえよ、だってザオリク強制無効というゲームで一番されたら困る効果付きだからな。

  • @user-mr4bw6zj8l
    @user-mr4bw6zj8l Před 5 měsíci

    メガンテ=バズズ
    メガンテ=ばくだんいわ
    それ位のイメージですね。
    PS2版以降でも、ミルドラース第2形態の
    技リストに「めいそう」はあるんですが・・・使ってくる事はありません!!
    FC版のシドーは「ベホマ」を使ってくるから強く感じるだけです。
    SFC版とGBC版は「ベホマ」こそ使ってきませんが、このリメイク2作品のシドーの方が・・・充分強いですね。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +1

      ボスクラスのモンスターがメガンテを使うのはやめてほしい。

  • @pegasasu3855
    @pegasasu3855 Před 5 měsíci

    瞑想はなぜかそんなに弱いイメージない

  • @mondai-g7631
    @mondai-g7631 Před 5 měsíci

    敵が使うザオリクも地味に厄介(特に3)

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +2

      追憶のドルマゲスがザオリクを使うのもかなり厄介。

  • @potomtale
    @potomtale Před 5 měsíci

    モンバトのいてつくはどうはめんどくさい(ダメージ受けないが)

  • @user-ub4kk6mq5g
    @user-ub4kk6mq5g Před 5 měsíci

    ダースドラゴンのラリ木ー🐉
    主人公がレベル30でも4ぬかも

  • @user-pc8vn2jx1n
    @user-pc8vn2jx1n Před 5 měsíci

    バラモス「バシルーラ!」
    勇者😱😱😱😱😱😱

  • @user-pq4no3mw9i
    @user-pq4no3mw9i Před 5 měsíci

    ヘルビーストのベギラマはトラウマレベル
    あと、協力ではないけどうざいのは敵のメガザル

  • @user-rf2ge6kg8g
    @user-rf2ge6kg8g Před 5 měsíci +2

    まあ、こっちは人数多いしね…

  • @taroyamasita471
    @taroyamasita471 Před 5 měsíci

    やっぱり”毒の息”一択でしょうw

  • @TyoUSuKiPpu
    @TyoUSuKiPpu Před 5 měsíci

    敵の瞑想とかみたいな回復技って弱くない?

  • @user-ud3dk6ko1u
    @user-ud3dk6ko1u Před 5 měsíci

    マホカンタも敵が使うとうざくて味方が使うと使えない呪文
    あらゆる呪文を跳ね返すから味方の回復・補助呪文まではじくんじゃまるで使い物にならない

    • @Pada_wa_Hanul
      @Pada_wa_Hanul Před 5 měsíci

      FC版ドラクエ3限定だけど、敵がマホカンタを使った後、その敵にマホトラをすると、あら不思議…

  • @zerry0
    @zerry0 Před 5 měsíci

    バシルーラはプレイ主の時間を奪うある意味最強の害悪呪文。

    • @mida7514
      @mida7514 Před 5 měsíci

      今ドラクエ3やってるけどバシルーラにキレそうになってるわ

  • @user-ut5vq1dy1w
    @user-ut5vq1dy1w Před 5 měsíci

    ドラクエ5の神の塔でちょっとメタスラ狩りした場合のイエッタの凍える吹雪は強力ですね。グリンガムのムチ使わない理由にもなってしまう要因ですが
    12は最初から言葉を話せる魔物が仲間にいるとかでストーリー進行に応じてブレス攻撃やおたけびが頼れるみたいな離脱しないボロンゴ枠欲しいですね

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 Před 5 měsíci

    キングヒドラの話し合いとかもいてつく(洗礼GFもOK)必須レベルでは

  • @user-bs1qt3vc3g
    @user-bs1qt3vc3g Před 5 měsíci +3

    絶対ザオラル、ザオリクは入ってると思ってた。
    使ってくる敵はかなり少ないけど。
    でも味方側が使っても強い呪文ですからね。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +1

      ドラクエⅥのアクバーが厄介。
      ザオリクでベホマスライムを生き返らされる場合がある。

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx Před 5 měsíci

    ディオロス『俺はこのいてつくはどうで暴将となった』

  • @user-do8pk6fn1k
    @user-do8pk6fn1k Před 5 měsíci

    あのお方のステテコダンスですね😂

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +1

      二回行動でいっぱつギャグとステテコダンスのダブルで誰かが行動不能にされてしまう。
      それだけでもうパーティーが壊滅しかねない。

  • @user-qb8tu5sd8w
    @user-qb8tu5sd8w Před 5 měsíci

    10オフのヴォルカドラゴンのベホマには発狂した
    なんやねん9999回復て

  • @mfjjcjjsiwj
    @mfjjcjjsiwj Před 5 měsíci

    おまえらって味方だと頼りないけど敵になると強くなるよなw
    現象

  • @Pada_wa_Hanul
    @Pada_wa_Hanul Před 5 měsíci

    ベギラマ火炎の息の話題
    ドラクエ3で船取得直後いかづちのつえいの一番にとらなかったんかね。
    ドラクエ5でドラゴンキッズ仲間にせんかったんかね。

    • @user-pk6jo6td4g
      @user-pk6jo6td4g Před 5 měsíci

      それはお前さんがそんなにやりこんでないからこその意見やぞ

    • @Pada_wa_Hanul
      @Pada_wa_Hanul Před 5 měsíci

      @@user-pk6jo6td4g
      え?逆だと思うけど?
      やり混んでる人は、いかづちのつえの火力をどう担保してるのか、グランバニア辺りまででドラゴンキッズが二番目に覚えるブレスより効率的な攻撃として何があるのか、興味深いね。

    • @user-pk6jo6td4g
      @user-pk6jo6td4g Před 5 měsíci

      まず雷の杖については、ダーマに着きさえすれば割と楽に賢者を2人頑張れば3人作れて、3の賢者はそこそこ力が強いからグループ火力だけなら意外と鋼のムチでベギラマ並みのダメージを出せたりする
      しかも船入手時点で同じく解禁されるものに第三のすごろく場があるからそこでドラゴンテイルやら炎ブメを手に入れられる
      つまりやり込めばやり込むほどもっと強い攻撃手段があることに気付くので、だんだん「あれ?最近雷の杖使ってなくね?」と悟ることになる
      火炎の息については確かに頑張って早めに覚えさせれば強いがコドランはレベル15(経験値5万ちょい)と微妙に遅いし、ファイアは勧誘率が低い上に割とデスエンカ、マッドはそもそも加入が遅いで微妙にタイミングがズレてる
      ここで重要なのはどれも意識的に稼ぐなり粘るなりしないと覚えられないところで、「サクサク進めても丁度良いタイミングで覚えられる」みたいなことが起こりにくいのが致命的
      挙句に同じ時間粘るならカジノでメタキン剣いっぱい取るなり運よくイエッタがいるならグリムチ取るなりする方がより早い内から無双できるやんけと
      こんな感じでベギラマも火炎も1~2周目くらいは強いやんと思ってもやり込むほど実はそうでもないことがわかり、その癖敵が使うと相変わらず痛い、という図式ができあがるようになってるんよ

    • @Pada_wa_Hanul
      @Pada_wa_Hanul Před 5 měsíci

      @@user-pk6jo6td4g
      なるほどね。
      でもね。それはどちらも「プレイスタイルの違い」というやつで、私がやりこんでいないという根拠どころか、ベギラマ・火炎の息が「味方が使うとそれほどでもない」ということの根拠にもなっていないんだよ。
      そもそも、レベルが上がれば前段階の呪文はどれも「それほどでもなくなる」のは当たり前でね。
      上位の武器や呪文を持ってきて担保していると言われてもね。
      賢者沢山作った。なるほど。
      じゃ、ガニラスはどうするんだい?
      イシス付近で緑のカニをせん滅できた時は気持ちよくなかったか?
      (私自身は覚える前に通過してしまうけど、会うたんびに今ベギラマ使えたらなぁ…と思う)
      マリンスライムだってそこそこ硬いしスクルト使うよね。
      ドラゴンテイル手に入れるまで結構お世話になるんじゃないかねぇ。
      いや、プレイスタイルによっては手に入れてからもお世話になると思うよ。
      そうそう、MP使いたくない私はネクロゴンドではいかづちのつえ+いなづまのけんでフロストギズモを一掃してたけど、そういう人多いんじゃないかなぁ。
      コドランについて、一応控えめにグランバニアまでって書いたけど、その後も結構重宝するし、火炎の息も勿論使える。特に迷いの森のオーガヘッドなんかは地味に硬いから、火炎の息は重宝するよ?
      MP使いたくない人間だから、道具で使うと効果のある武器なんか持たせたりするけど、それらの武器より一段階大きいダメージとおるしね。
      カジノで儲けたでメタルキングの剣・グリンガムのムチを取れたら、そりゃ火炎の息より使えるのは当たり前の話。
      >そもそも、レベルが上がれば前段階の呪文はどれも「それほどでもなくなる」のは当たり前。
      と同じこと。
      カジノで強い武器をとって「オレTSUEEEEEEEEEE」したいプレイスタイルの人を否定はしないけど、そんな当然に強くなることをやってゲーム進めてもつまらないと感じる私からしたら、メタキン剣・グリンガムを持ってくるあなたの感覚がナンセンスだし、それを「やりこみ」と思っているなら、方向性がだいぶ違う。
      だいたい全体的な流れの中で相対的にお役御免になるってことが、「それほどでもない」って評価になるわけじゃないのだよ。
      あなたは自分のプレイスタイルで「相対的」な評価をして私に「やりこんでいない」と言ったわけだが、私は私のプレイスタイルでやりこんだからこそ「絶対的」な評価で以てベギラマも火炎の息も「味方が使ってもかなり使える」と評価しているのだよ。
      上から目線でマウント取りたかったみたいだけど、あなたの話は
      「基準より高いレベルに上げて一段階上の呪文取得すれば、あるいは基準より強い武器とればそりゃそうなるわな」
      って話でしかない。

  • @user-zw7ie3cl9y
    @user-zw7ie3cl9y Před 5 měsíci

    左手「許された」

  • @user-kf4qy2mw2c
    @user-kf4qy2mw2c Před 5 měsíci

    おたけびさぁ
    殴り役だけがスッ転んで、回復・サポート役だけが無事
    みたいなこと起こるんだよ………
    『バフ掛けきったし、回復も前ターンでほぼ全快にしたし、今やることないんだよコイツ………
    コイツで殴ってもなぁ………』
    こんな現象たまに起こるんよ

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j Před 5 měsíci

    瞑想は十分強いんだけどな、HPが最大でも500前後にしかならない5は勿論として6でも習得した頃だと大体HPは300とか多いキャラでも400とかその程度だろうから自分限定とは言えほぼベホマなんよね、てかもっと言えば回復するタイミング考えるとよほどギリギリのライン攻めない限り残りHPは200から300が終盤の回復ラインでしょう?100切ったらレッドゾーンよ、となると多少のダメージ貰うとしても大体HP700前後のキャラでも実質ベホマのようなもんよ?MP節約にもなるし習得が早いベホマのせいで割を食うのは確かだけど弱い技ではないよ。
    でも7の瞑想は全然回復しなかった記憶あるがどうだっけ?

  • @tinnshokutuu
    @tinnshokutuu Před 5 měsíci +2

    強くはないけどうざいのは毒の霧

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +1

      猛毒はもうどくのきり
      戦闘中は毎ターンHPが減る。
      戦闘終了後は猛毒じゃなく毒になって自然回復はしない。
      毒消し草かキアリーを使わないと消えないし町や城などに教会があれば教会でも有料で毒の治療をしてもらえる。

    • @tinnshokutuu
      @tinnshokutuu Před 5 měsíci +1

      @@user-zn4mb3iy3t
      毒治療で教会にかけこんだプレイヤーって0人説までは言わんがどれだけいるんだろな

  • @shionshoko
    @shionshoko Před 5 měsíci

    「たいあたり」で敵視点の話するのマジで面白いw

  • @user-ez4ud7tr4j
    @user-ez4ud7tr4j Před 5 měsíci +1

    キャラバンハートの敵のマスタードラゴンが使うベホマもかなり脅威。

  • @user-rc2wv8gl5t
    @user-rc2wv8gl5t Před 5 měsíci +3

    バ シ ル ー ラ は バ シ ル ー ラ

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 5 měsíci +1

      リメイク版Ⅲのバシルーラは味方側が有利だった。
      バラモス戦ですらバシルーラを有効活用できる。

  • @drunkenfredy
    @drunkenfredy Před 5 měsíci

    もえさかる火炎は8で赤いカビの購入可能タイミングがもっと早ければストーリー上でも活躍できたと思う。
    ただ、そんなことしたらダメージソース以上に金策手段として活用されそうだけど。

    • @user-mx1ye1ur9b
      @user-mx1ye1ur9b Před 5 měsíci

      赤いカビは辛口チーズ錬金の素材。

  • @TH-ym9gg
    @TH-ym9gg Před 5 měsíci

    破壊神を名乗るくせに完全回復呪文を使うとは…

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj Před 5 měsíci

    13:24
    自力でベホマが使える希少種なボスって、総じてHPが3桁台(確か、キングレオでも999)だけど…
    確かに、アクバー戦ならHP4桁台にもベホマが掛かる可能性があるんだな・・・