ポケモン廃人が厳選した『歴代で最も弱い技ランキングTOP15』
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- čas přidán 15. 07. 2021
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. ポケモン廃人が厳選した『誰も知らないマニアックすぎる技TOP20』
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16:26 からみつくはまきつくみたいな名前だから拘束技だと勘違いしてた
わかる
めっちゃわかる
ポケダンでやってて理解した記憶
はねるは極稀に成功してクソ強い技が出る、みたいな都市伝説が小学生のころ噂されてた
同じく
@荒らし潰し隊一番隊副隊長 20回打って流星群なの草
天気が雨の時特別な技に変化するとも噂されてました
初代あたりは対人戦というよりも、どちらかというとRPGとしての側面が強そうだから、ほぼ敵専用として作られた技が結構ありそう
あきらかに命中低い技とかはプレイヤー有利になるように設定されてるのかなぁ
対戦要素をギリギリで突っ込んだらしいですからね
弱い技って世界観作りの為っていう側面が大きいから、アニポケあたりでよく使われるイメージがあります。(ちょうおんぱ、はねるとかは特に)
アニポケで「はねる」でもホエルオーが使ったら津波が発生するから強いっていう回があって、なるほどなーと思いました笑
例えばポケモンの大きさ、重さ、フィールド、道具によって技の性能が細かく切り替わったら、コンボみたいで面白そうですね!
「はねる」なら重すぎたり鉄球持ちでじしんやなみのり+自傷ダメージ、軽すぎたり風船持ちで空を飛ぶ的な効果などに変わったり
…覚えるのがとても大変そうです笑
ポケスペで沼にはまったマサキがコイキングのはねるで沼から抜け出してたの思い出した
世界観作りのためにあるってのすげぇ納得した
@@user-xp8rv5ox2w めっちゃおもろそう。増田と寝るか...
スマブラだとハズレ枠作りの為にあるしね
スポットライトは自分から注目をそらすのにしか使えないと言われているけど、まさにそのための技で、1位になると集中攻撃を受けるから控えにもたせておくと防げる。最下位を落とさせて試合を終わらせるのにも使えた。超重要技だったと思う。
ガチ勢たすかる
で、シングルではどうしましょう
@@pheno-xenon2337 2人がシングル脳だから補足してくれてんのにその言い方はないでしょうよ
まだポイントほしいけど試合終わりそうな時に、HP多めのポケモン注目させて遅延したりはあった
@@user-oi3so4ys2f なんか色々足りなくて草
13:35
「うお」ってなるってもしかしてコイキングが魚であることと掛けてるんですか?
激ウマギャグですね、レート対戦の参考にします
これはヨロイビギニング最終1位にしかできない高等テクニックですね。
忘れた頃に使われる超音波が身代わり貫通してくるのダイソウゲン。
仲間呼び連鎖のときめちゃくちゃ厄介
ちょうおんぱのために技スぺ2枠も割きたくない、、
新品のコントローラーたたきつけるしたら粉々になったので最強だと思います
威力7680円
威力というかその単位だとダメージ?
たたきつけるした側が金銭的なダメージ食らってそうなんですが……
弁償させるためにあいてに約7時間の継続労働ダメージ
金銭的にダメージ食らうの草
反動ダメージで草
シンクロノイズZサンダースで顎とかメガバナとかを初見殺しするのめちゃくちゃ好きだったわ
実際にオフのサブイベントで、バトルロイヤルを複数試合やっての合計点方式で勝者を決める形式のとき、スポットライトを使って一人の優勢なプレイヤーに不利を押し付けたり、先に点を稼いで勝ち逃げしやすくなったりしたので強技です。
スプーンまげとかいう意味の分からないレベルのクソザコ専用技
ブラッキーのシンクロノイズとかいう
ギャグ技構成で存在は知ってた
スモッグ でbgmがロケット団アジトになるの分かりみが深い
個人的にはおつきみやまの出口近くで りかけいのおとこ のドガースにやられた記憶
色違いがかっこいいポケモンランキングお願いします!!
シンクロノイズはさすがに効果がいまひとつにならないという特殊効果つけてあげてもいいと思う
実はシンボラーは色眼鏡w
@@user-ug7pv2pt1v
色眼鏡ならタイプ一致シンクロノイズの方が不一致抜群シャドボよりも強いか?
まあそれでもゴーストに役割もてるシャドボにするけども。
@@user-ef8sp1ub9t そういう話じゃなくない?エスパーに等倍の効果つけなくても特性であるんだよってだけで
シンクロノイズは、ORASの頃にあった電気タイプだけが出場できる大会(ダブルバトル)でサンダースが有効活用してたのが印象深い。
野生や敵トレーナーが出すポケモンの超音波とかスモッグの命中100だとクリア大変そう…
7世代でブイズで遊んでる時は、シンクロノイズ結構重宝してました
ブイズは皆サブウェポン少ないので、全員がZ技で威力190のエスパー技撃てるのありがたかった
ちなみに、なんでこんなゴミみたいな技いっぱいあるのかと言うと、ストーリーの敵が使う技が全部強いと、子供とかがクリアするのがとても厳しくなる。とくに敵の悪役の団員が使うポケモンはドガースやズバットが多いため、スモッグや超音波などのような技を入れることでプレイヤーの試行回数を増やせるとか何とか。
自分の中ではかまいたち=アブソルで、かまいたちは名前もエフェクトもかっこよくて1ターン溜めるのも大技感あるし、アブソルも見た目が良かったりジラーチの映画で活躍してたり出現率が低かったりで子供の頃憧れだった。
大人になって現実を知った。
ブイズがシンクロノイズ覚えるからシャワーズに覚えさせれば同族対決で若干有利にとれるかなと思った時期はちょっとだけあった
ブラッキーには覚えさせる意味が本当にないよね
ものまねバグ懐かしすぎて草。確かHGSSかBW2で出てくるアンズのクロバットが催眠術とブレバを両立しててゲーフリこの野郎!ってなったの思い出したわ
ズバット「ちょうおんぱ」覚えた後「あやしいひかり」覚えるからこっちで良いやんてなってあやしいひかり採用してました(ストーリー用)
たたきつけるはストーリー前半のまだ強い技が揃わない時期には使ってた覚えある
ヌオーとかで
RPGの敵が使ってくれたらラッキーな技として作られたものも多そうですね
序盤のひのこ、みずてっぽう、つるのムチの強さは異常
はっぱカッターのイメージだなぁ
特殊だし
はっぱカッターは物理です
@@user-Q_poke リーフブレードの存在意義
ソニックブームじゃね
序盤の龍の怒り
Zはねるはソルガレオの貴重な積み技だった。
竜巻とか粉雪みたいな一見序盤で使う雰囲気あるのに序盤で覚えるポケモンがいない技たち
アニメみたいな使い方ができれば...って思うことある
サトシのカウンターシールドみたいに発想次第でいくらでも夢が広がる
はねるはソルガレオでZワザで使えば強いと思ってたのを思い出した
なお、USMにて日食ネクロズマが剣舞使えたから、使わなくなって記憶消え去っていた
ミロカロスギャラドスも浪漫はあるよな
よわいけど
りゅうのいかりとかいう序盤最強技
同じ理由でソニックブームも
固定はつよい
ナイトヘッドもなかなか
@@user-qo9jh2xm8c ナイトヘッドはLv.で変動するから弱いぞ
@@user-wy3fc2sh3n 20レベくらいだと結構役に立つ
しろいきりが永続ってなると、ガエンランドサイクルのおきやすいダイマなしダブル環境で可能性ありそう。技スぺ割けるかどうかが問題だけど。
なんでストーリーのドガースってスモッグ絶対当ててくるんだろうな
オカルト乙w
@@user-bi4nj1rz2t オカルトではないやろ…
自分のは当たらないくせに相手のはよく当たるという謎
ネジキとかで死ぬほど味わう感覚
超音波とスモッグはストーリーの敵が使った時だけ命中100で追加効果も100%発動になる技やから…
からみつくは違う方向で努力してたりするかも…?
(カラマネロという名前も見た目も技にマッチするポケモンの追加)
最初の自己紹介のA0です❤️が可愛いいいいい!
たたきつけるはBWでジャノビーのみでクリアするときにお世話になった
ジャローダに成ったら忘れさせたけど、たたきつけるだけでアーティ倒せたから記憶に刻み込まれてる
サイコウェーブが挙がらないことに時代を感じてしまう
当時赤緑やってた全員がウキウキで覚えさせて後悔した技ナンバーワン
俺もサイコウェーブ覚えさせて弱っ!ってショックだった
同じヤマブキシティの民家のエスパーおやじがサイキネくれるのに、ナツメさん…
トバリゲームコーナー最高だな
5:45 3Tまでなら毒と猛毒の総ダメージ一緒だし2T以前なら毒の方がダメージ高いから交代とかも考えたら猛毒が毒の完全上位互換とは言えないと思う
最近「かまいたち」の存在意義を考えてたので、タイムリーな動画でしたwww
たたきつけるは攻撃種族値ポッポの岩蛇がいわおとしと一緒に使ってくる印象があるなぁ
初代ワタルのハクリューやカイリューが使ってくるイメージ
実はサトピカが覚えてた時期があったりする
@@user-qw9up6bx7r ピカチュウ版でピカチュウのレベル技に追加されたよね
3:46字幕くんかなりおかしくて草
パッと思いつきでからみつくが最弱と思ってたけど肝心な技を忘れていた…。
ダイパのパチンコbgmしゅきしゅき〜❤️
叩きつけるエフェクト好きやから使ってた
ちょうおんぱ連打してくるズバット→許せる
あやしいひかり連打してくるゴルバット
→絶対に許さない
癒しの波動は相手の早期自滅を防ぎTODに使えるから入ってないのですね
出たときに白い霧張ってくれるポケモンでたらおもしろそう
クリアボディの下位互換になっちゃうからなあ
スポットライトはツボラキで要塞化の過程で使ってたことあるけどそれ以外で使い道あるかと言われるとほぼ無い気がする
眠り粉←キノコのほうしの劣化
しびれごな←ほぼ電磁波の劣化
毒の粉←どくどくの劣化
メタモンに流星群撃たせてたダイパ時代懐かしい
ちょうおんぱやスモッグ、毒の粉辺りはポケダンだと厄介な技
スモッグはほっぺすりすりみたく
ダメージ+確定毒ならまだいけるかな
,,,いけるか?
たたきつけるはレイドでダダリンが打ってめっちゃ外す印象しかない
スモッグは重力天恵でワンチャン生かせる…かな?威力が3倍くらいになればそういう戦法も生まれるかな?
レべ1コイルがみがわり持ち相手になにも出来なかったから、みがわり貫通の混乱技としてちょうおんぱ採用することはあった
シンクロノイズはさかさバトル用な気がする
野生のデリバードのプレゼントがたまたま何回も続いて回復してくれたから、そういう技なのかって思ってた。
ものまねバグにはhgssの徘徊厳選でお世話になりました
bw2でコイルにでんじは、ちょうおんぱで害悪戦方してて楽しかったから強いイメージある
野生のマッスグマにギフトパスでげんきのかたまり渡されたことある
少し前、せつないさんが1番嫌いな技ちょうおんぱって言ってたけど、こんな性能の技に運負けしたら誰でも台パン不可避だな
スモッグ、超音波、毒の粉はある意味ストーリー最強格やろ
子どもの頃ここら辺の技めちゃくちゃ嫌いだった
超音波は怪しい光があるからストーリーで使われても微妙
『序盤の超音波・中盤と終盤の怪しい光』は敵に使われるとイラッとくる技の上位だと思う
俺も嫌いだったし
タイマン性能は低いけど何度もされるとイライラする
スモッグはストーリーでも弱いよ、まだどくガスの方が強い
金銀の頃からやってたが
絡みつくに追加効果あるの初めて知った・・
子供の頃、コイキングの跳ねるには低確率で大ダメージを与えられるってデマを信じてたなぁ…
未だに信じてた
シンクロノイズはエスパーに等倍になったら使われるようになる?
「次は、叩きつける」
「これはなんですか?」バスの中でクソ笑った
ギフトパスはハピナス道場でハピナスが使ってきたなぁ
しろいきりは最強インテレオンレイドで使われたとき地味に厄介でした()
7:35
猫の手で変身した結果じごくぐるまを使えるようになった友人のエネコロロがいた
スモッグは猛毒で命中率高くしたら使われると思うな
シンクロノイズは逆さバトルだと強いんじゃないか
はねるzミミッキュは当たったことあるし当時ちょっと話題になった気がする
持ち物固定されるし、z枠消費するしで結局って感じだったけど
てだすけ、サイドチェンジ、おいわいあたりは入ってそう
たたきつけるはもう自分の体重によって威力変化する技にしていいと思う
初代黄色でピカチュウでタケシのイワーク倒すのにたたきつける使った思い出
シンクロノイズって技があることを初めて知ったw
はねるZミミッキュ、面白半分で使ったことはある
ふういんが機能している場面に遭遇したことがない
期待値マイナスについて誰か解説してほしい
ギフトパスじゃなくて悪技で押し付けるみたいな感じだったらあり得そう
ギフトパスは仲間呼びでヒメリ渡すためにありがたみある
最初にフラッシュが浮かんだけど、動画で挙がってる技の方が圧倒的に弱かった…
はねるはPPが多いからPP勝負になりそうな場合覚えさせることがある、みたいなことを聞いたような気がする(いつの世代か忘れたけど)
相手のすばやさ下げるのは自分の行動回数を1回増やすためにあるのであって、そのために1ターン使ったら本末転倒
スモッグはルビサファやってる時に敵が打ってきて毒にされる確率がそこそこある技だったから割と使われて嫌いってイメージあるな
ドガースベトベターが主に使ってきてかつ、数も多いから連戦で当てられて嫌な技のひとつだったな
たたきつけるって自分の体の一部を相手にたたきつける技なのか投げ飛ばしたり殴りつけて地面や壁にたたきつける技なのかよくわからん
スモッグはBWでポカブの序盤でサブウェポンで使ってたな
弱い技はゆびをふるバトルでなんだこれ!?ってするためにもこのまま弱くあって欲しい
シンクロナイズが偶然刺さったら面白そう
かまいたちがアブソルのイメージ分かる。アブソルのかっこよさもあって強いと思ってたな
初代のきあいだめは修正されてるから入ってないか
全く効果を感じられなかった思い出
スモッグは天候技にして欲しいですね
「もしスモッグが天候技だったら」という動画見てみたいです。
・毒タイプは回復、鋼タイプには無効、他にはダメージ
・毒技の威力があがる
・毒ポケモンの回避率が上がる
みたいな感じでどうでしょうか
レート3桁の対戦でオーロットで相手にもりののろいをかけてからギフトパスでもりのヨウカンを送り付けたりする遊びをよくやっていたの思い出しました。
相手が持ち物持っているとヨウカンを送り付けることができないので直前にサマヨールであさせのしおを投げつけ、相手のもちものをどろぼうしてからオーロットを投げてヨウカンを送り付けるなどしていた。
友達いなそー
友達がバトルロイヤルでベトベトンの毒ガス打ってきて毒で他三体のトドメ刺して1ターンで3ポイントかっさらっていったのがすげえ印象に残ってる
ちょうおんぱの期待値マイナスは草
ストーリーで使う技は威力多少低くていいから命中を100にしてほしい
スポットライトはこの指とまれを相手に押し付けた上で相手の相方の攻撃すら吸わせる技だったら 使われるのかな?
ダブルやらないからわからんけど
スポットライトなんて技初めて知った
スモッグ、金銀やってた時にドガースにやられまくって毒くらいまくってたからストーリー序盤〜中盤だと厄介でした。だからなんだ。