全部知ってたら廃人です。調べてみないと分からないポケモン対戦の仕様ランキングTOP10【ポケモン剣盾】

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 1. 08. 2024
  • ▼ポケソルへの質問はこちら
    docs.google.com/forms/d/e/1FA...
    . ポケモン対戦の基礎中の基礎!! "意外と知らない『みがわり』の仕様"を徹底解説【ポケモン剣盾】 • Video
    ランキング動画の再生リストはこちら!
    • ポケモン廃人がランキングを作って解説
    【比較】ポケモン廃人が厳選した『強すぎる特性ランキングTOP20』【ポケモン剣盾】
    • ポケモン廃人が厳選した『強すぎる特性ランキン...
    【比較】ポケモン対戦ガチ勢が選ぶ『歴代で最も強化された技ランキングTOP20』【ポケモン剣盾】
    • ポケモン対戦ガチ勢が選ぶ『歴代で最も強化され...
    ポケソルはシングル対戦に特化した情報をお届けするゲームメディアです。
    ポケモンが強くなりたい、役に立つ情報を知りたい方はぜひチャンネル登録をお願いします。
    ・メンバーシップ登録はこちら
    / @pokesol
    ・質問箱はこちら
    _info
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ◆シングル対戦専門サイト『Pokémon SoldieR』をチェック↓
    Web:www.pokesol.com/
    ◆Twitter
    ポケモンソルジャー【ポケソル】: / pokesol_info
    せつない: / fortune_36
    A0: / a0tter_
    Compromise: / compro_pkmn
    へるぴん: / helpinass
    ◆お問い合わせ、質問、お題はこちらまで
    Mail:info@pokesol.com
    質問箱:_info
    ◆オススメ動画
    【必見】絶対に選出が上手くなる!上級者の選出術とは【ポケモン剣盾】 • Video
    【質問コーナー】勝てないのは構築が悪い?細かい努力値調整の考え方教えて!全部答えます【ポケモン剣盾】
    • Video
    ◆提供
    一部音源は下記サイト様音源を使用しています。
    OtoLogic(otologic.jp)
    効果音ラボ(soundeffect-lab.info/)
    #ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル
  • Hry

Komentáře • 266

  • @user-ob1sv3qf2d
    @user-ob1sv3qf2d Před 3 lety +153

    エアプフィルターかと思ったら既プレイでも難しいやんけ

  • @Para1starJL
    @Para1starJL Před 3 lety +83

    33:09 木の実の味に再び触れてて草

  • @zenyatta2273
    @zenyatta2273 Před 3 lety +159

    サムネ見て「え?こんなんポケモンはほぼ対戦動画しか見てない俺でも余裕で分かるで」
    って思って中身見たらほとんど知らない事ですごく面白かった

  • @user-wb1bu7nj5x
    @user-wb1bu7nj5x Před 3 lety +71

    シングルでこれならダブルはさらに誰も知らない凄い仕様が隠れてそう…

  • @user-qp2mh7ji3u
    @user-qp2mh7ji3u Před 3 lety +51

    14:37 少し前にある実況者さんが引き分けになった動画をアップしてたな。
    確かお互いラス1でサンダーミラー、怪電波でC下げられて相手のサンダー突破できないから羽休め連打してたらどっちもHP満タンで終了したら引き分けになってた。

  • @user-kn4nk8dn8n
    @user-kn4nk8dn8n Před 3 lety +145

    最後の素早さの話はと⚪︎湯さんの「レジエレキのオーバーフロー」の動画で知った。速すぎて止まらないってカッコいいよね。

  • @houhe_puupuupuu
    @houhe_puupuupuu Před 3 lety +26

    サムネで余裕やん?って思ってて動画見て初耳!ってなった

  • @ipas6183
    @ipas6183 Před 3 lety +66

    23:02 23:02
    23:02 23:02
    一応補足でほろびのうたは例外で避けることができます。だからラス1同士でほろびのうたで勝ちを拾いに行く時は相手が場を隠れる技を持っているか確認することが必要です。

  • @user-rv4kj7ug3x
    @user-rv4kj7ug3x Před 3 lety +489

    国民的美少女JKは一人称当方とか言わん笑

  • @user-yd3cv4nt6q
    @user-yd3cv4nt6q Před 3 lety +98

    HG SSの時にホウオウのそらをとぶでシバのカイリキー倒そうとしたらストーンエッジでワンパンされたのは良い思い出。

  • @user-zl1kg9cd4x
    @user-zl1kg9cd4x Před 3 lety +108

    当方、国民的美少女JKはワロタ

  • @ryouken6
    @ryouken6 Před 2 lety +34

    確かに「時の方向」で戻らないモノ、無情で絶対的な力って意味でも面白いな

  • @_mtmt3124
    @_mtmt3124 Před 3 lety +18

    前の世代でほろびメガゲンガー+だっしゅつミミッキュという天才構築記事読んで感動した覚えあるな

  • @user-ld1je8kd7r
    @user-ld1je8kd7r Před 3 lety +6

    意外に知らない要素があって、勉強になりました。ありがとうございます

  • @okada9388
    @okada9388 Před 3 lety +12

    最後の素早さ問題めっちゃ頭痛くなった

  • @37ustray6
    @37ustray6 Před 3 lety +16

    彷徨…と思ったけどシンプルに咆哮によって起こる時間の云々がダメージになるから音技ではないってことか。時間の云々に影響する技なら尚更身代わり貫通しそうだけど…

  • @user-ll6yi2cg6u
    @user-ll6yi2cg6u Před 3 lety +148

    11:52 こんなピンポイントな話題でも触れられないチェリムは泣いていいと思う

    • @REGImusuka127
      @REGImusuka127 Před 3 lety +4

      兄弟だ

    • @user-gk2pq3zu5n
      @user-gk2pq3zu5n Před 3 lety +4

      コオリッポも

    • @Kinudohu
      @Kinudohu Před 3 lety +2

      @@REGImusuka127 (っ'ヮ'c)

    • @user-kl1mr3nc1z
      @user-kl1mr3nc1z Před 3 lety +1

      フラワーギフトは第4世代ではフォルムチェンジ特性でなかったので、なりきりできたという

  • @user-cl9cs1po9w
    @user-cl9cs1po9w Před 3 lety +5

    凄まじい知識量だな

  • @user-pv8qm5jz5g
    @user-pv8qm5jz5g Před 3 lety +8

    フィールドと溜め技のとこで気になったんだけど、エレキフィールドがある時に穴を掘る状態の相手に対してロックオンライジングボルト打ったらどうなるんだろう???
    接地扱いなら威力倍になるけど…

  • @user-eh6zg5rd4z
    @user-eh6zg5rd4z Před 3 lety +4

    ガチ神回

  • @osu689
    @osu689 Před 3 lety +25

    こうこうのしっぽの優先度変更はトリック等でターン中に渡されてもそのターンに選択済みの技の優先度は変わらない
    という悲しみを覚えたことがあります
    おいかぜとか電磁波とかはそのターン中に反映されるのに…
    ダブル始めた頃にめっちゃ混乱しました

  • @user-vt8fq7qr7h
    @user-vt8fq7qr7h Před 3 lety +10

    時の咆哮は映画でビーム状で放たれてるからなぁ

  • @user-wb6eu9hn1l
    @user-wb6eu9hn1l Před 3 lety +19

    そろそろランキング動画の流行も落ち着いたけどね、、
    おもろいからどんどんやってどうぞ

  • @user-wr9zw9fi5w
    @user-wr9zw9fi5w Před 3 lety +7

    ダブルだと
    きんちょうかんによりHP回復のきのみの発動を防いでいるとき、きんちょうかんのポケモンが味方の全体攻撃によってひんしにされると、相手はダメージを受けた後、ひんし判定より前にきんちょうかん解除によるきのみの回復を行う。このため、全体攻撃で相手のHPが0になってもひんしにならず、きのみ回復分のHPが残る。
    とかいう仕様がある
    シングルだと関係ないけど

  • @user-uchhyt_ygo
    @user-uchhyt_ygo Před 3 lety +23

    これはシングル対戦に特化した情報をお届けするゲームメディアだわ

  • @sabori_hanayama
    @sabori_hanayama Před 3 lety +5

    30分超えのこゆーい動画ありがたいねえ。

  • @user-ug5zt9sw6k
    @user-ug5zt9sw6k Před 3 lety +13

    すばやさの話でレジエレキのSの実数値を調整するとトリックルーム下でも最初に動けるって言うのあった気がする……

    • @もるひね
      @もるひね Před 3 lety +4

      どこぞの唯一王が解説してましたな

  • @MainFiction
    @MainFiction Před 3 lety +74

    ゲーム内で技の威力が上がるとされている特性(ちからもちやもらいび)でも、実際は攻撃や特攻に補正がかかっているというのもかなりわかりづらいかもしれない

    • @user-tn5cc8ew8r
      @user-tn5cc8ew8r Před 2 lety +5

      もらいびって炎技に補正がかかるわけじゃなくて、炎技撃った時の攻撃と特攻に補正がかかるってことですか?

    • @user-yb3ey1uk9v
      @user-yb3ey1uk9v Před 2 lety +3

      @@user-tn5cc8ew8r 微妙に違うような。例えばもらいびだと、炎技を受けた後に技を打つ時に補正がかかると思うので、炎技限定ではないと思います。

    • @user-yg2qh7rz2w
      @user-yg2qh7rz2w Před rokem +5

      @@user-yb3ey1uk9v もらいびは炎技を受けた後に炎技を打つと補正がかかる効果です

  • @user-cg5zd6xc2e
    @user-cg5zd6xc2e Před 2 lety

    こういう雑学的なの面白いなあ

  • @lillillliillllill
    @lillillliillllill Před 2 lety

    ポケウッドのBGMマジで好き

  • @user-pm2hf1gy7g
    @user-pm2hf1gy7g Před 3 lety +4

    はらぺこスイッチは特性奪取は出来ないけど特性変更技とかは効果あったと思いますよ

  • @moch814
    @moch814 Před 3 lety +1

    「ときのほうこう」に咆哮と方向のダブルミーニング仕込んであるとしたらそれはそれでかっこいいからアリ

  • @user-yo2dz2cd1q
    @user-yo2dz2cd1q Před 3 lety +13

    こうこうのしっぽトリックでしっぽの効果が発動するのは次のターンからっていうのをダブルやって初めて知った

    • @osu689
      @osu689 Před 3 lety +1

      セキタンザンの保険奪ってウハウハだと思ったら結局速いんですよね
      辛かったです

  • @user-nn6fu4wn3c
    @user-nn6fu4wn3c Před 3 lety +8

    隠れる技に特定の技が当たるのって穴を掘るに地震とか空を飛ぶにうちおとすが当たるとかは有名だから省いたのかな?
    バトンタッチの引き継げる状態とかがややこしいです

    • @user-oe9yw7rk8y
      @user-oe9yw7rk8y Před 3 lety +4

      ちなみにダイビング状態のポケモンになみのり当てることもできるゾ

  • @Yasagure_Aniki
    @Yasagure_Aniki Před 3 lety +15

    この前TOD引き分けになった民

    • @user-xp9je2bi4m
      @user-xp9je2bi4m Před 3 lety +3

      置き土産で起点作ったるわと思ったときに限ってTODを仕掛けられる民

  • @user-hd6vx7kv5h
    @user-hd6vx7kv5h Před 3 lety +9

    こういうの考えるゲーフリすごいわ

  • @user-hp3ym8yq2t
    @user-hp3ym8yq2t Před 3 lety +4

    なんでA0さんずっと音割れしてんのww

  • @user-gv4mx9zc1o
    @user-gv4mx9zc1o Před 2 lety +1

    時の方向説好き

  • @21st371
    @21st371 Před 2 lety +4

    力ずくは基本的には自分に有利になる効果が消えるイメージ
    力ずくウォーグルにブレバ撃たせて反動受けてキレそうになったのはいい思い出

  • @user-kb6zp3gw8w
    @user-kb6zp3gw8w Před 3 lety +20

    ちからずくといのちのたまはバグがそのまま仕様化しちゃった感

    • @ruoyotregna9241
      @ruoyotregna9241 Před 3 lety +3

      けどダイマックス時は適用されないので注意が必要。

  • @あごりん
    @あごりん Před 3 lety +4

    キングラーのちからずくアクアブレイク普通に強い

  • @hy-yb7sx
    @hy-yb7sx Před 3 lety +12

    脱出ボタンにトンボルチェンあたりうっても発動しないのって壁だと思ってたところから反作用を受けた力によってトレーナーのもとへ帰ってきてたのがボタンをポチッてすることによって力を加えた方向にそのまま力が逃げていうかなんというかで個人的には納得してた?・。・?

  • @_wpz904
    @_wpz904 Před 3 lety +1

    ポケウッドのBGM懐かしい

  • @darlin875
    @darlin875 Před 2 lety +1

    「命中率100パーの技が外れたとき」(ひかりのこなとか以外
    って動画を作ってほしいです、、!!
    どちらかというとコメント欄が主役になりそうな動画ですが

  • @user-jt8go8go2h
    @user-jt8go8go2h Před 3 lety +8

    いつも動画をラジオがわりに聞きながら作業したりしてたけど、今回の素早さ周りの説明は音声だけだとマジで何が何だかわからなすぎた

  • @user-py7ol8qu6e
    @user-py7ol8qu6e Před 3 lety +36

    剣盾にだましうちないのが一番衝撃だったんだが

  • @user-vl2sv7mp7y
    @user-vl2sv7mp7y Před 3 lety +4

    映画だと時の咆哮って光線だよね

  • @gutsnosada
    @gutsnosada Před 3 lety

    特性の発動順に関してはカードゲームでよくある「常在型効果と起動型効果の違い」みたいなものでは?
    多くの特性は自分や相手の何らかの行動をトリガーにして発動する起動型効果だけど、優先的に発動される3つに関しては常に場に存在する効果として作られているので、常在型効果は仕様上起動型効果より優先して表示されるのかな?と
    まあでも、緊張感は「相手がきのみを食べようとした時にそれを失敗させる」とか、かがくへんかガスは「場に出た時に場を『かがくへんかガス状態』にし、いなくなった時に状態を元に戻す」とか起動効果として実装もできそうには思えますが…
    きんちょうかんは「道具を使おうとして失敗する」という処理が用意されていないこと、かがくへんかガスはきりばらい系の技で無効化されないようにしたかったこととかが理由ですかね?

  • @user-ib7xn9og3n
    @user-ib7xn9og3n Před 2 lety

    最後らへんの説明聞いてると、遊戯王のカードの効果聞いてるときと同じ気持ちになった

  • @user-ly1yv9df4i
    @user-ly1yv9df4i Před 2 lety

    TOD成立時にダイマックスしてたらHP計算はダイマックス後か元のHPかどちらを使うのですか?

  • @user-bi5uv9fl4t
    @user-bi5uv9fl4t Před 3 lety

    時空の叫びも読み取る能力だし時の咆哮も音に関係しない的な

  • @user-hakihakihakihaki
    @user-hakihakihakihaki Před 3 lety +20

    33:07これにしか興味ない人用

  • @user-jz2fv4yh6v
    @user-jz2fv4yh6v Před 2 lety +1

    ・あくびされた後、眠カゴしても解除されず、またすぐ寝る。
    ・こだわり持ちで金縛状態になるとダイマックス出来ない、たたかうを選ぶと即わるあがきになる。
    は対戦中に知らなくて驚きました。

  • @user-uo1mc2ns7l
    @user-uo1mc2ns7l Před 2 lety

    別の動画で言ってた、ポケモンは数字のゲームっていうのがよくわかる動画でした。

  • @user-fj4sy1lk8s
    @user-fj4sy1lk8s Před 2 lety +1

    ちからづく、追加効果を発動しないというか、技を撃ったあとの処理をほぼ全部無視する技なんだよね

  • @motimoti1590
    @motimoti1590 Před 3 lety +1

    todは5世代にレパルダス構築が生み出した

  • @goluzou
    @goluzou Před 2 lety

    映画撮影のbgm?
    しゅき

  • @ch-hg2ui
    @ch-hg2ui Před 3 lety +22

    時の咆哮は時空を歪ます程の力で攻撃って書いてたから、音技から外されたんですかね

    • @user-hu4co1kz2m
      @user-hu4co1kz2m Před 3 lety +8

      映画だと時の咆哮はディアルガが口からビーム発射してたから単純に音技という認識にされなかったんだと思う

    • @Gyocmats
      @Gyocmats Před 3 lety +7

      なんだろう、こういう時空が絡む技ってのは、大体は空間を歪めるとか、そういうことになるから、あくまで「咆哮」というのは比喩表現で、実際には声など出していないのかもしれない。

    • @Jack-or
      @Jack-or Před 2 lety +3

      「光線」とか「波動」とかよりも「咆哮」の方がパッと見名前かっこいいしなぁ

    • @kapakapakapa893
      @kapakapakapa893 Před 2 lety

      600族の恥晒しに手も足も出ないディアルガとか見たくないからこれでよし

  • @user-klokisi
    @user-klokisi Před 3 lety

    ときのほうこうがビーム系なの見たら音系じゃないのわかるけど、咆哮とだけ聞いたらハイパーボイスよな。

  • @ky_azelf
    @ky_azelf Před 3 lety +2

    ガブのs関係のやつってポケモン版センター試験みたいなやつで出てた記憶ある

  • @user-fe6bc2ey8k
    @user-fe6bc2ey8k Před 2 lety +3

    レジエレキでS上げまくってトリルに入れると最速で動くみたいな検証動画あったな

  • @user-vu3ek1tl9c
    @user-vu3ek1tl9c Před 3 lety +6

    国民的美少女JKさん普通に発想力エグい

  • @user-kn9ly5ln7f
    @user-kn9ly5ln7f Před 2 lety

    フォルムチェンジ特性をミイラにすることはできないのでしょうか??

  • @shunnontan
    @shunnontan Před 2 lety

    「ときのほうこう」は、匂い技ですかねw
    防音で防げない、身代わり貫通技だったら強いのに

  • @iroha_iroha2525
    @iroha_iroha2525 Před 2 lety +1

    時間の流れの向きってことで咆哮と方向をかけてる説

  • @user-xp8rt9lc4o
    @user-xp8rt9lc4o Před 3 lety +2

    仕様じゃないけど、「なかまづくり」は踊って相手の特性を変える技。技説明を見てみてほしい。

  • @user-xp2lp1xj3k
    @user-xp2lp1xj3k Před 3 lety +1

    動画では触れられてないことHP半分以下又は1/4になった時混乱で自傷したらオボンのみ若しくは1/3回復木の実が発動しない。

  • @user-xq2zd6nk7c
    @user-xq2zd6nk7c Před 2 lety

    みらいよちがややこしくて、サイコフィールドとか持ち物とかでややこしい

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa Před 3 lety +2

    ダルマモードはスキスワできないけどいえきで消せるよね

  • @user-xw7cr1wn9u
    @user-xw7cr1wn9u Před 3 lety +17

    トリルの素早さ1809の仕様が動画で解説される日が来るとは…
    去年の10月くらいから周知され始めたみたいですね
    それまではマニア中のマニアぐらいしか知らない知識だった気がします

    • @benikagati
      @benikagati Před rokem +4

      トリプルでからやぶ×2バトンした時にトリルされて追い風すいすいで解決した試合あったなあ

  • @user-kd6ym7sv5v
    @user-kd6ym7sv5v Před 3 lety +3

    音の技(波で伝わる技)は全て身代わり貫通にして欲しいですよね。

  • @wadatatsurou
    @wadatatsurou Před rokem +3

    最後、初手対面でスカガブと普通ガブで普通ガブ側が岩石封じを打つと先制するってことかと思って流石にそれはバグだろと思ったわ笑
    岩石封じで素早さ1段階下がってるスカガブってことね

  • @user-co7sv6fp9z
    @user-co7sv6fp9z Před 2 lety

    質問と似たような例として防弾とバレパンがありそう

  • @user-qw7dh8vb4w
    @user-qw7dh8vb4w Před 2 lety

    ていうか普通に勉強になるわ

  • @user-yq9nt9yu3t
    @user-yq9nt9yu3t Před 2 lety

    タイプチェンジの仕様初めて知ったw

  • @user-gk9bd9jx5q
    @user-gk9bd9jx5q Před 2 lety

    フォルムチェンジでタイプがもとに戻るって、実際はもとに戻るんじゃなくて再設定されるんじゃないかな

  • @user-of1cr7tv8v
    @user-of1cr7tv8v Před 3 lety

    FRの所持効果の割合って、威力が上がる系(2E~3C)
    の内部処理で効果値%上昇になっているのですが...
    まぁ自分が解析したわけではないのですけどね。

  • @user-uu4rs1cs2i
    @user-uu4rs1cs2i Před 3 lety +1

    ギルガルドに水浸しでどくどく効かなくなるのふざけてる

  • @syunossy
    @syunossy Před 3 lety +17

    ポケダンで初めて技見て時の「方向」を決めるゲームだったから普通に方向だと思ってた

  • @bot4148
    @bot4148 Před 3 lety +27

    33:36 この画像見て昔ニド夫婦で卵できると勘違いしてたの思い出した

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow Před 3 lety +1

      ニドリーノとニドリーナじゃないとダメなんだっけ?

    • @bot4148
      @bot4148 Před 3 lety +1

      ニドリーナの時点からタマゴ未発見だから、ニドラン♀️とじゃないとできない

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow Před 3 lety +2

      @@bot4148 そうだったか、そこらへんややこしいんだよなー。てかなんで卵未発見なんだ?意味がわからん

    • @user-ng3lz5tt3f
      @user-ng3lz5tt3f Před 3 lety +1

      @@ryu-unknow
      大昔の設定で、ニドラン♀は進化すると生殖機能を失うかららしい。ぶっちゃけソースがないからホントなのかわからない

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow Před 3 lety +1

      @@user-ng3lz5tt3f あ、それなんかの動画で見たことあるかも。教えてくれてありがと

  • @user-xe9ei5ok2e
    @user-xe9ei5ok2e Před 3 lety +6

    先制の爪とかは素早さが999になる、後攻の尻尾とかは素早さが0になるって覚えたわ

  • @akateganinasu
    @akateganinasu Před 3 lety +41

    イバンとか後攻の尻尾はすばやさを+999とか-999してるような考えだったけど
    最後のすばやさの話からもっとややこしい処理してそうな感じしました

  • @user-od8wm9dr2f
    @user-od8wm9dr2f Před 3 lety +4

    33:07 ここからランキングですよ~ん

  • @user-xp9xq9wf7t
    @user-xp9xq9wf7t Před 3 lety +1

    面白い笑笑!

  • @As0401
    @As0401 Před 3 lety +22

    Zワザにアルコール打ったら、打たれた相手はZワザの元技じゃなくて、Zワザを打ったその前のターンの技しか使えなくなるっていう仕様は驚いた記憶があります…

    • @user-ta5mpmgw42
      @user-ta5mpmgw42 Před 2 lety +14

      そんなもん打つな

    • @matomonaka
      @matomonaka Před rokem +2

      剣舞からミミz打ってアンコされたら、剣舞しか打てんのか?

  • @jgmpdmjwgmwaoh016
    @jgmpdmjwgmwaoh016 Před 2 lety

    そらをとぶ→かみなり
    あなをほる→じしん
    とかは当たりますよね?

  • @user-zs8dq1mc1o
    @user-zs8dq1mc1o Před 3 lety

    ベクトル捻じ曲げる的な意味で方向かと思ってた…

  • @rukei-rukei-rukei
    @rukei-rukei-rukei Před 3 lety +9

    5世代のBGMが最高なんよ……

  • @condor_0318
    @condor_0318 Před 2 lety

    23:01
    ・空を飛んでるターンに重力や撃ち落すを喰らうと落っことされる、風起こしされると可哀そうなことになる
    ・穴を掘っているターンに地震やマグニチュードを起こされると可哀そうなことになる
    ・ダイビング中に波乗り・渦潮されたら可哀そうな(ry           ・・・等そういう事でもある?

  • @user-tu7ck9sb7f
    @user-tu7ck9sb7f Před 2 lety +1

    「ときのほうこう」って「時の咆哮」だったのか…(ダイパ初プレイ時から漠然と方向だと思ってた)

  • @user-xv8wp6ne5o
    @user-xv8wp6ne5o Před 3 lety

    ジャイロボールの説明全然知らんかった

  • @user-fd6kk2fn3e
    @user-fd6kk2fn3e Před 3 lety

    せつないさん、はりきるな笑

  • @user-hr7dj9nn5s
    @user-hr7dj9nn5s Před rokem

    シャドーダイブとかでいないとき天候の影響受けるのわからん

  • @user-fz9fc7sx6p
    @user-fz9fc7sx6p Před 3 lety +11

    色違いギャラドスがコラショ見たいで草

  • @tkpokemon
    @tkpokemon Před 3 lety +1

    ウーラオス使っててよく思うんですが、急所の仕様で威嚇や甘えるを貰って自分のA下がった分は無視できるのに火傷ではしっかり火力落ちるのってなんでなんだろ?と

  • @mm_09x_
    @mm_09x_ Před 2 lety

    いやしのねがいでHPまんたんのポケモンに交代したら次に削れたポケモンが場に出た時にそのポケモンが全回復されるの最近知った

  • @Charlotte-sp4pi
    @Charlotte-sp4pi Před 3 lety

    BGMポケウッドで草

  • @user-ci6jo5us3b
    @user-ci6jo5us3b Před 3 lety +4

    ポケモンってマジで明示されてない仕様山ほどあるよなあ
    動画で言ってたみたいにちからずくといのちのたまは有名だけどゲーム自体にはそんな仕様の説明全く無いし

  • @khkh-my1rr
    @khkh-my1rr Před 3 lety +2

    脱出ボタン持ちにボルチェンとかしても交代できないの知らなかった

    • @user-bx5nn4fz1q
      @user-bx5nn4fz1q Před 3 lety

      デュエルでいうタイミングを逃すみたいな感じかな

  • @user-ko6rl2wr8m
    @user-ko6rl2wr8m Před 2 lety

    耐久の高いポケモンがTODクソ野郎って呼ばれているのはそういう事か……