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頭香,關注歸關注,還是沒有勇氣打開遊戲了😂
滾
这种六边形柱表述人工建设的世界 是他ma光环 里面的设计。。。。很多其他游戏也常见
这故事的风格怎么越来越爵迹化了?
可不可以有一次m團本是不用死兩百次以上就能達成的,每個版本這樣來,真的很崩潰欸
最高難度就是給人挑戰的不是嗎?
魔獸設計的boss,我覺得可以等到玩家可以普遍自行觀察boss不靠DBM就能打通才叫做合理設計,現在魔獸打王有超過50%的時間在看UI,可能有10%的時間注意boss血條百分比,boss本體反而沒多少人注意
你現在就可以了 地板技能這麼明顯 點名技能這麼明顯,DBM最主要的功用就是幫你記時間軸,觀察閃地板跟點名本來就是玩家自己在做的不是DBM跟UI的工作。
怎麼每次都會有人在那邊神化DBM 實際上也只有拓荒不熟時間軸的時候才會把心力放在DBM上打夠多把根本連看都不用看了 BOSS抖一下你都知道他下一個機制是啥
頭香,關注歸關注,還是沒有勇氣打開遊戲了😂
滾
这种六边形柱表述人工建设的世界 是他ma光环 里面的设计。。。。很多其他游戏也常见
这故事的风格怎么越来越爵迹化了?
可不可以有一次m團本是不用死兩百次以上就能達成的,每個版本這樣來,真的很崩潰欸
最高難度就是給人挑戰的不是嗎?
魔獸設計的boss,我覺得可以等到玩家可以普遍自行觀察boss不靠DBM就能打通才叫做合理設計,現在魔獸打王有超過50%的時間在看UI,可能有10%的時間注意boss血條百分比,boss本體反而沒多少人注意
你現在就可以了 地板技能這麼明顯 點名技能這麼明顯,DBM最主要的功用就是幫你記時間軸,觀察閃地板跟點名本來就是玩家自己在做的不是DBM跟UI的工作。
怎麼每次都會有人在那邊神化DBM 實際上也只有拓荒不熟時間軸的時候才會把心力放在DBM上
打夠多把根本連看都不用看了 BOSS抖一下你都知道他下一個機制是啥