【夏一可】设计师吃鸡腿还是吃shi?一个视频带你了解9 2新团本初诞者圣墓的设计水平 1080P+

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  • čas přidán 6. 02. 2022
  • #夏一可
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Komentáře • 9

  • @funchange
    @funchange Před 2 lety +3

    頭香,關注歸關注,還是沒有勇氣打開遊戲了😂

  • @pengchen2864
    @pengchen2864 Před 2 lety

    这种六边形柱表述人工建设的世界 是他ma光环 里面的设计。。。。很多其他游戏也常见

  • @user-tv6hp6gt7n
    @user-tv6hp6gt7n Před 2 lety +2

    这故事的风格怎么越来越爵迹化了?

  • @user-qs9ow2sz3o
    @user-qs9ow2sz3o Před 2 lety +1

    可不可以有一次m團本是不用死兩百次以上就能達成的,每個版本這樣來,真的很崩潰欸

    • @wolfarrows5489
      @wolfarrows5489 Před 2 lety +2

      最高難度就是給人挑戰的不是嗎?

  • @zongfujian8670
    @zongfujian8670 Před 2 lety

    魔獸設計的boss,我覺得可以等到玩家可以普遍自行觀察boss不靠DBM就能打通才叫做合理設計,現在魔獸打王有超過50%的時間在看UI,可能有10%的時間注意boss血條百分比,boss本體反而沒多少人注意

    • @wolfarrows5489
      @wolfarrows5489 Před 2 lety +4

      你現在就可以了 地板技能這麼明顯 點名技能這麼明顯,DBM最主要的功用就是幫你記時間軸,觀察閃地板跟點名本來就是玩家自己在做的不是DBM跟UI的工作。

    • @user-hq7ol9bm7t
      @user-hq7ol9bm7t Před 2 lety +5

      怎麼每次都會有人在那邊神化DBM 實際上也只有拓荒不熟時間軸的時候才會把心力放在DBM上
      打夠多把根本連看都不用看了 BOSS抖一下你都知道他下一個機制是啥