スーファミ版聖剣伝説3 ホークアイの各クラス最強まで育てたのでその結果を見てくれ【聖剣伝説3】
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- čas přidán 27. 08. 2024
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※ローグの初期ステ合計93(14 17 15 14 15 18)で最終113(17 21 19 17 17 22)なのになんでレベル38→56で最終まで上がってるか不思議なんです。謎
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/ tatnobokemasu
初めに就任したナイトブレードがすごい強くて感激した
裏技なんて知らない時代かつ今ここてわ裏技を知ったので、ワンダラーはただただ攻撃が弱い職に感じたなあ
両方バッドステータスでも戦えるのにMP消費無しで素殴りでも強いのが悪い
習得スキル数が多過ぎてレベル上げは大変でした笑
出来る事がこんなにあると闇ホークアイと光ホークアイ2キャラクター分使いたかったなあ
ホークアイはほんと面白い性能してますね
@@trickANDtrick
ワンダラーは魔法が癖強&多岐に渡りすぎているんです
最終的に無意味になるライフブースターと元から無意味なエナジーボールは除くとしても、研究が進んだ現代ですら全魔法を余すことなく活用出来る編成が未だに発見されないくらいですからね
その点他の三クラスは分かりやすい、使いやすい性能をしていると思います
SFC版での最良のパーティ編成とクラスチェンジは此方になりますが、このパーティ編成は神獣戦の雑魚が必殺技を通じて教えてくれた物でリメイク版でも選ばなかった方はノーフューチャーモードと最初のアニスのタイムアタックモードでも役に立ちますからね。
アンジェラ(グランデヴィナ)+ケヴィン(デルヴィッシュ)+リース(ヴァナディース)
シャルロット(ネクロマンサー)+ホークアイ(ローグ)+デュラン(ソードマスター)
ホークアイ(ニンジャマスター)+ケヴィン(ウォーリアモンク)+アンジェラ(ルーンマスター)
コメ主さんの個人的な最良PTってことでしょうか?(その場合、下の書き込みはスルーしてくださいね)文面が断定的(最強とか一択に似た感じ)に感じられたので念の為に補足修正しますと
1番目のPT:デルヴィ→ウォリモ、ヴァナデ→ドラマス。
2番目のPT:ネクロ→イビシャー、ローグ→ワンダラー。
3番目のPT:ルンマス→メイガスに変更して並び順をニンマス、メイガス、ウォリモに。
あくまで一例ですが上記のように変更したほうが高シナジーかと個人的には思います。
影潜りは敵にやられるとかなりきついんだよね
This game is a piece of art🌳
Blessings from Hong Kong
個人的にこの聖剣3を復刻してほしい
PS4で復刻しましたよ
PSでされたのは復刻じゃなくてリメイクだしSwitchで聖剣伝説コレクションとして1,2,3復刻してるのよ…さすがにキツいって君ら
復刻版→オリジナルをそのまま再製したもの(所謂ベタ移植)
リメイク版→過去に作られた作品をそのまま、あるいは設定の一部を変更しながら新たに製作したもの
リマスター版→過去に作られた作品を高画質化(高音質化)し再製したもの
多分FFアドバンスとかDSクロノトリガーみたいな、新要素追加の移植版が欲しいって意味合いで書いたんですよね?
ホークアイを筆頭に
ニンジャマスター、スターランサー、ネクロマンサーでパーティ組んだら驚く程安定感あって強かった
ニンマス+スタランいいですよね。自分は3人目はウォーリアモンクする組み合わせが好みです。
@@user-rd5kz4ng5j
ニンマス+スタランは、今でこそどちらか片方だけを採用した編成が数多く確立されるなど多様化されていますが、昔は鉄板のような組み合わせでしたからね
あらゆる魔法連携の原点・礎となった組み合わせでもあり、そして実際に今尚強い
@@r-n-o7286
その組み合わせはRPG史上最強の3人PT。
ケヴィンとは逆に要素てんこ盛りのキャラで技の解説の編集は全キャラ中1番大変なキャラだったと思います。今回もお疲れ様です。ちなみに個人的イチ推しのキャラで4クラスとも大好きです。
ワンダラーの時は、ボス戦でオーラウェイブ係になってたなぁ
ローグでリング開閉式反撃回避の解説してるのナイス
これと二連飛燕を組み合わせた対雑魚性能とサイコロによる対ボスを併せ持つのがローグの特徴
リング開閉式反撃回避ってなんですか?
@@user-yy9ii8jp5z
6:40辺りの解説がそれで、所謂処理落ち・負荷を利用したディレイ(遅延)です
リング開閉時にリングの個数分負荷がかかるという仕様を利用し、敵に致死ダメージを与えた際にすかさずリングを開いて閉じることで、敵の詠唱をこのディレイによって妨害する技です
仕様上リングの数でディレイの量が変化するので、ローグ以外にはワンダラー、アンジェラ各クラスといったリングが最大の12に達するクラスとは特に相性が良いです
へー、そんな事出来るんだー
モブの散り際大地噴出権で怒り噴出😡した記憶あるのでメチャクチャ便利
@@user-sp8di2zc6n @galn-x4o @r-n-o7286 みんな早口ですね
@@trickANDtrick
大噴というとダークロードですかね?
奴は最大HPの半分を割らないようにダメージを与えてから、アンジェラやシャルロットのホーリーボール、もしくはローグのシルバーダーツをぶつければ簡単に溶けます
カウンター条件がHP半分以下なので(ダークロードは魔法に対するカウンターは無し)、反撃圏外から高威力の魔法や弱点である光属性の魔法をぶつけて倒せば反撃されません
この辺りはFFに近い感じ
【⚠️注意⚠️】
このコメント欄には数多くの聖剣3関連のサイトを荒らし尽くしてアク禁にもされた人物(通称ログマス)が、捨て垢、複垢、自作自演、起源主張等をふんだんに使い暴れておりますのでご注意ください。
ホークアイはとりあえず闇側がカッコいいから闇使いがちなんだけど、光も強いんよね。サポよりだから、当時クソガキだった俺は弱いと決めつけて、大体ナイトブレードにしていた。
使い方わかってないと持て余すけど、
ローグは分かりやすく強い。
すげー無責任な意見かも知れんけど、「無かったこと」じゃダメなの?
つまりアンチローグに対しては何かしらこ報復が与えられるべきとかそう言うこと?
正直、このコメ主になんであんな返信をしたのかも実は理解できてないです。すみません。
@@galn-x4o 一応並べ替え→新しい順なら表示されますけどね。CZcams側のNGワードかなんかに引っ掛かるとこうなるっぽい。よう知らんけど。このコメ主さん、別の動画のコメ欄で「ナイブレ一択なんだよ」とか言ってボロカスにやられてたの覚えてるんだけど、あれからローグ触ってみたんだと思って個人的にちょっと嬉しかったんだけど、甘すぎですかね。
雷神の術が便利
ホークはほぼナイトブレード一択だったな。
後半の敵は魔法カウンターあるし、クラス3で戦う相手はほぼラスダンの敵ばかりだし、個人的にこのゲームは敵を沈黙させる技や魔法が重要だと思うから、含み針があるとかなり心強い。
物理攻撃力、全体必殺技、敵沈黙技が揃っているナイトブレードが攻略上最適のクラスだと思う。(異論は大いに認める)
ワンダラーのオーラウェイブは魅力的だけど、ホークは二回攻撃だから必殺技ゲージもあっという間に溜まるし。
闇方面のクラスの唯一の難点は、忍術ダメージを吸収する敵にはステータスダウン効果が効かない事かな。
異論は大いに認めるとあったので張り切ってみると、沈黙攻撃はわかりやすく敵の必殺技・魔法をとめられるので便利ですが、例えば敵全員に致死が取れて、カウンターも受けないような必殺技・魔法の連携があればそっちでいいよねっていう見方も出来ると思うんですよ。なので便利ではあるけど重要というほどではないかなと思っています。あとワンダラーのオーラウェイブはワンダラー自身より他のキャラにかけて運用する戦術を考えたほうが良いかなと思うのと忍術ダメージを吸収する敵にはアンティマジック(スペクターの瞳)を使うといいと思います。
ホークアイを入れると他の面子の選択が面白い様に影響を受けるから好き
例えば、ワンダラーとデュエリストを組ませると、オーラウェイブとポイズンバブルのせいで色々とぶっ壊れになるし、ニンジャにするとリースの闇やシャルロットのネクロマンサーの価値が暴落したり、男3人で闇の最高火力だけにすると、回復がポトの油だけなのに面白いくらいサクサク進むwww
ホークアイ唯一の欠点は、ワンダラーホークアイとナイトブレードホークアイで組ませるといったことができないくらいかな?(当たり前)
ワンダラーのカウンタマジックは、主人公がデュランかアンジェラの場合のボス、紅蓮の魔導師戦でかなり使えます。エインシャント以外の魔法を跳ね返しまくりだから、レベルやHPが十分あれば、何もせずに勝てます。
自分はホークアイを主人公にしてますが、大半はナイトブレードにしてます。
@@dentouzitj8 ローグのどこが補助タイプなのか
@@dentouzitj8
ローグは補助ではないやろ
個人的な意見ですけど◯◯一択って言葉が出てきたらその人はだいたい1〜2周程度しかしてないか、もしくはエアプさんって感じがしちゃいますね。(聖剣3をやり込んでいる上級者やそこそこ知識を得た中級者でナイブレ以外は補助タイプなんて発言をする人はいない)
忍術のデバフは強敵に使えば十分だから、攻撃力も高いナイトブレードよく使ってた。
雑魚の時は、ニンジャとかナイト系の厄介な奴いたら使う程度だったかなあ。
大体はボスに振り撒く専用で使っていたような。
リースも使ってると、リースを光にしてバフ役ホークアイは闇でデバフ役として使っていた。
んで回復でシャルだったかな。
ナイトブレードにしないと物理が少し弱めになるんだよな。
そりゃあナイトブレードの対ボス性能はホークアイ随一だからね
ニンジャマスターは対ボス性能はナイトブレードに劣るが雑魚戦で全体忍術ばら撒ける優位性があるんだからそれを活用すればいい
水とんの術は、ルガーやドランなど、攻撃力が高い敵にはかなり使える。
昔にちゃんに入り浸っていた頃、聖剣3スレと見るや必ずやってきて
『ホークアイのローグが全キャラの中で最強』
と言って聞かない基地がいたんだけど、今でも元気にスレを荒らしてるのかしら。
さすがに一児の父親になってからは丸くなった感があるけど
でも今でも呼べば来ると思うよw
めんどくさくなるから呼ばないけどw
なお代わりにめんどくさいことを言っとくとw
奴は「ローグが最強」とは言ってない(そもそも「○○が最強」という言い方を物凄く嫌う)
運用次第で他の強い強いと持て囃されているクラスにも匹敵すると言ってる
そもそも世間一般でローグが長年ゴミ扱いされてきた(と本人は信じている)事に対する反動が行動原理だし
このコメント読んで聖剣新作のスレ見たら暴れてるのが一人いてワロタ。おそらく本人だろうな。
スルーされてたりいじめられてたりして悲しすぎる😂
A連打最強と言っても誰にも相手をしてもらえなくなったのはお前らのせい
複数コメントにA連打〜って書いてる方は該当します?
知識の浅い学生のころのプレイならA連打もわか…、いえ、A長押しダッシュも挟みましたね
横道に逸れましたが、似たコメントを連打するのって話題に限らずスパムで良いですか?
@@user-sb8dd6kk6r
まずローグが全キャラ中最強などとは誰も一言も言っていない件
ほぼほぼナイトブレードばっかだったなぁ。
ワンダラー→ルナティックをボスに使うくらいで他は使わない。オーラウェブは習得おそすぎて自分のプレイスタイルだとマナの聖域でしか出番なし。Lv45もあればラスボスもクリアできちゃうから下手したら覚えてないままってのもザラ。ドラゴンズホールルートだと紅蓮の魔術師相手にカウンタマジックが刺さって気持ちいいw
ローグ→1回使ってあまりに技を使わないから封印状態ww 通常攻撃かLv1必殺技してたほうがまだマシ。リング開閉は便利だけど、だったらナイトブレードで沈黙にさせときゃええってなるからなぁ。
ニンジャマスター→忍術は威力よりダウン系付与がメインになるから単体でも別に困らないのがなんとも悲しい所。カエル・蛇・なめくじ召喚とかあっても…(NARUTO脳)
ナイトブレード→ふくみ針しかかたん。
A連打最強だからなぁw
スーファミ版はナイトブレード
プレステ4、スイッチ版、はローグが最強だと思います。