【聖剣伝説3】同一パラメータ連続上昇制限解除とは!?!?【レベリング秘技】
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- 【#聖剣伝説3】同一パラメータ連続上昇制限解除
レベルアップ時に1種類のパラメータを
カンストまで上げ続けられる裏技の解説動画となります
これで脳筋アンジェラや鉄壁ホークアイも夢ではありません!
そして本当に注目して頂きたいのはこの先にある全体対象攻撃キャラクラスの最終的戦術!!
直接攻撃間接攻撃すべてを駆使した完全なる無反撃掌握=最先端戦術なのです!!!!
"アンジェラ(魔攻キャラ)不遇"という価値観を根底から覆す重要な戦術に沢山の高評価、そして拡散ありがとうございますm(_ _)m
Welcome to the"Rogue Rondo's Tactics seeker"!
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参考文献︰裏技は公式が認めた仕様
ーーバグを利用した有益なテクニックは「裏技」であり、ユーザーさんによってはそれが思い出のひとつだったりもするでしょうし。
小山田氏:そうですね、そのあたりはユーザーさんが思うところでいろいろと楽しんでもらえるようにしてありますので。
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良き聖剣伝説3ライフを
(私は確証バイアスにより戦術研究の大いなる妨げとなる特定キャラクラス最強一択排他論者ではありません)
(最もと言っていいレベルで肝心な事を書き損ねました…
このテクを知った人は裏技を否定するプレイとなると
"敵 を 複 数 い っ ぺ ん に 倒 し た 時、レ ベ ル ア ッ プ し て は い け な い"
という事になります。どれだけ面倒臭い運用になるかは言うまでもないですよね)
相当やり込んでいたし、好きにパラ振りできたら神なのに、って思ってたけど、本当にできるとは!
普通に出来たのではヌル過ぎる、でも絶対出来ないのでは面白くない…といった
作者の意図が見え隠れしている気がするのは自分だけじゃないはず
小学生のころからプレイしてますが、メインキャラは物理攻撃で威力の出る男キャラを優先して使ってました。
この技はアンジェラやシャルロットにも光を当てるもので、rogue rondoさんの聖剣3への愛が感じられてよかったです!
暖かいコメントありがとうございます(T_T)
小学校の時ノートに青龍殺陣拳とか書きまくってた
それぐらいハマったゲーム
24年経って新技が発見されるゲームェ…
戦術研究する人すっごい少ないんです超拡散希望w
@@seiken3master そりゃあ20年経ってるゲームを熱心に研究してる人とか最早絶滅危惧種ですよw
@@user-lt2ov5or4p この制限解除の発覚からは何年か経ってますけどね
特定キャラクラスのディスりをどうにか出来ないものかと色々やってる内に極めてしまいましてw
@@seiken3master 確かにアンジェラは産廃とか好きなように言われてましたからね…普通に尊敬します…!
@@user-lt2ov5or4p アンジェラやドラマスも愛してあげて下さい(´;ω;`)
この動画を見て実際試してみましたが
クラス1だとどのキャラも極振りの途中で灰色になって上げられなくなりました
ケヴィンが力10で止まり
リースが力11
アンジェラが知性12
クラス1だと上限でもあるのでしょうか?
Switch版のコレクションでプレイしています
クラス1,2光闇,3聖天冥悪すべて個別に上限が設定されていますm(_ _)m
所謂"カンスト"というやつですね
Ah, you picked the classes with the best color schemes! Nice. With Duran, Kevin, and Lise, which class would that be?
Varies with tactics.:D
My best color and tactics of SpeedRun The world's fastest in DarkCastle↓
czcams.com/video/jf-duZAG5n8/video.html
Duran, Kevin, and Riesz…
DragonsHall:Load,GodHand,Vanadis→AuraWave>DoubleLightBall Spear
MiragePalace:Duelist,GodHand,StarLancer→AuraWave>PowerUp>EruptionSword
DarkCastle:SwordMaster,GodHand,FenrirKnight→AuraWave>FenrirKnight target MinorMallets>VacuumSword>LamianNaga↓
czcams.com/video/_9JAoXJJ1QI/video.html
これ知らなかった
聖剣3にはこの手の不遇とされていたキャラクラスが
実は滅茶苦茶活躍していたといった旨の隠し要素が多くありますよ(´∩ω∩`)
レンジャーの二連飛燕とかこのテク知らなくてもある程度勝手に起きるので
いつの間にか力ばっかり上げてて無双してるとか、ですね
>に、ついて
変わったとこで切りますね
似付いてとか煮付いて?が脳裏をよぎってやってしまうのです(^^;)
キャンセルうまいんだよなぁ
ありがとうございます((((;゚Д゚))))
AT式リロードキャンセルの事ですか?
回数こなしてるだけで皆さん自分と同じだけやれば自分より上手くなりますよ(´;ω;`)
ホントタイミング図るのAT攻撃出た瞬間Aボタン放すところだけなんで完全手癖レベルです
rogue rondo こんど是非at式キャンセルの手元もお願いします、なっかなか上手くやれなくて、棒立ちするのが多く、被弾の元になってしまいます
(´・ω・)
出来たらでいいので
無理強いはしません
twitter.com/seiken3master/status/1192389131000639489?s=19
これをご覧頂ければ…(`・ω・)ゞ
rogue rondo ありがとうございます!参考なります!
思ったより早く指をはやくはなしてらした!早速練習です!
ケヴィンとホークアイ以外はかなり猶予フレームがシビアで
自分でも安定させるのは難しいです(`・ω・)ゞ
ケヴィンとホークアイ不在のPTなら主力は全体対象連携にした方が楽かと思われます〜
ただ殴るだけが一番効率が良いからアンジェラの運用は出来なかったけど、これを活用すれば殴るだけでもそこそこ強いアンジェラが誕生する訳ですね
アンジェラに殴らせるのも勿論楽しみ方のひとつですが
最高効率なのはこの制限解除を使って物攻キャラを更にブーストさせる事です
単騎の能力だけで優劣付けて終わり、ではなく協力し合ってよりどこまでやれるようになるのか
これが最高効率への道です。ただ殴るだけでは到底不可能な領域という事です
そういう意味での反撃回避革命及び全キャラ全クラス戦闘効率実践的完全救済という訳ですね
ニンジャマスターの力の最大値は17。動画で18にしたところが見れれば、完璧だと思いましたが・・・( ´,,•ω•,,`)
ニンジャマスターも力18あって良かったかもしれませんね(>ω
@@seiken3master 様
【同一パラメータ連続上昇制限解除】の解説動画なので、動画で使用しているニンジャマスターの最大値が17ってことを説明して、17を超えて19~20、50以上まで上げたトコロを見せた方がよかったのではないかと思うのです( ´,,•ω•,,`)
ニンジャマスターの各最大値は『力17 早22 体19 知18 精16 運21』なので、僕の様に知ってるプレイヤーからしたら、これのどれかが上限越えなければ制限解除の解説のしての信憑性が(;°々。)
同一のパラメータを連続して上昇させる制限を解除、なので上限突破ではないです(´;ω;`)
紛らわしくてすみません(´;ω;`)
@@seiken3master 様
おっと、そういう事でしたか(^ω^;)
僕の解釈違いでしたね、申し訳ありません(´;ω;`)
いえいえとんでもないです(>ω
聖剣伝説3は数えきれないほど、何度もクリアしてるのに知らなかった。
残念なのは、知性をすごく上げた状態でどれくらいの威力になるのか見せてくれなかったこと。
知性(ホーリーボールは精神)ブーストならほぼ一撃死だと思われます
ただまずMPに限りがあるので便利上は力or体力ブーストが高効率でしょう(>ω< )
でも知性(精神)ブーストも絶対楽しいと思います
魔法のくるみ買い込んで…ね
@@seiken3master返信ありがとう。あとは過剰なまでの魔法に対するカウンターが無くなれば、魔法がもっと使いやすくなるんだけどなぁ。リメイクで改善されることを祈る
Товарищи японцы, что это за игра и на чем
Наслаждайтесь тактикой построения головоломок, лучших для себя
Игра для вечеринки.
やばい、やりたいなあ
リメイクまで待つかあ(´・ω・`)
リメイクもある程度攻略されてまた原作もやりたくなる…あると思います(`♡ω♡)ゞ
これリメイクでもできればなー
出来たとしたら大分粋な計らいってやつですよね(>ω
スウィッチか、ps4ででますよ!
@@0fuuumin0 スイッチとPS4とスチームの3種類で出るそうです!
とても懐かしいなぁ~