Поясняю за DLC Elden Ring
Vložit
- čas přidán 9. 07. 2024
- Пополняй стим с самой низкой комиссией на рынке на купикоде - bit.ly/3OrRIQI
Вводи промокод POLEZNIY и снижай комиссию и получай скидку на покупку игр
kupikod_com - группа купикода с розыгрышами
t.me/steamkupikod - новостной канал купикода
Реклама ИП Сучков. ИНН 526212155589. erid: 2VtzqvntQt2
Скидка в магазине War Thunder + Наклейка с Антибумзумным демоном: store.gaijin.net/catalog.php?...
/ fakowdude - Стримы тут
t.me/batyanews - Тегелега для Оповещений
clck.ru/38YPG4 - Группа ВК
poleznyibes.myprintbar.ru/ - Мерч
vkd1ezel - Автор крутых заставок - Hry
Какой же нужно иметь нереальный склад ума, что бы быть шкодаводом😂
Бать, а зачем ты это кинул в закреп? Тут человек просто насрал
@@BloodyEvangelist чтобы высмеять разумеется
@@LOPDALX так если бы он хоть какую-то аргументацию привел, тут просто насрано...
@@BloodyEvangelist в том то и дело, бес всегда подобные комменты закрепляет, чтобы их было в первую очередь видно и люди поржали бы.
А кто водит то шкоду?
Дополнение к первому видео было выпущено с задержкой, чтобы никто не увернулся
К сожалению за время этой задержки траеры успели напихать тычек
гениально))
@@Bit_Ray Напихать тычек в свои сраки, и после попытки прыжка над видосом, попались ртом на ЙУХ Танимуры.
Сейчас осталось только ещё 20 видосов как дополнения выпустить, чтобы фанатам эр понравилось разнообразие тем, в стиле ранообразия боссов в открытом мире, и бесконечный их поток, в стиле атак этих же боссов
А никто и не собирался уворачиваться. Наоборот, все ждали этого видоса.
Товарищ Бес, партия гордится вами, вас ждет один Эбби-жена и 100 рейтинга купи-код.
И 18 Дань Хэней впридачу.
Отсылка на айиксбити = отсутствуют человеческие права
Как же бес угарает из-за трусов с дубиной и релланой за 600 траев.
А он где то делал реакцию на Булджатя? Просто хотелось бы увидеть это великолепие
@@B0R0S_на последнем стриме прохождения длс, там в комментариях ещё с тайм коды со всеми долб@ебами
@@B0R0S_Думаю, что нет. Скорее всего ему на стримах по длс об этом говорили.
@@B0R0S_ На стриме на котором радана убил смотрел
@@B0R0S_Добрый вечер, на втором канале со стримам, на последнем девятом стриме по дополнению Elden Ring, который пока, вроде, только с VPN доступен. Начинается просмотр Булджатя на 5:03:50) Одназначно советую глянуть, оно того стоит) Как и реакцию на других обзорщиков, таймкоды в комментах есть) Приятного просмотра)
Я думаю проблемы длс елдена - это проблемы самого елдена. Просто хайп спал, люди успокоились и посмотрели на елден свежим непредвзятым взглядом. Потому мы вдруг, внезапно узнаем что открытый мир - говно, квесты - говно, баланс - говно. Они не в длс такими стали, они и в оригинале такими были. Длс ничего радикально нового в игру не добавило. Еще 6 разноцветных полян, несколько пушек и талисманов, несколько боссов, пару легаси данжей. Игра не изменилась механически, просто люди посмотрели на нее трезвым взглядом.
Походу любовь к ДЛС Elden Ring будет сильнее чем к LOU 2
сильнее только к купикоду )))
Чем ко второму дарку
Эбби и Маления две любви беса
Что такое lou 2?
@@Mister_Missisэто как TLOU, только без "The".)
Рекламная интеграция уровень бог
Я дико заржал, когда интеграция началась!
Уровень "дайте бабок, любое г.вно прорекламирую".
@@mr.pierdunn8579че тебе не нравится? Скажи спасибо что рекламит не фри ту плэй мобайл помойку, казино или курсы, а просто сайт на котором можно покупать игры или стим пополнить, ибо блять в нашей любимой всеми стране и с этим проблемы.
@@mr.pierdunn8579 как бы да, купикод самое мусорное гавно.
"Третья ступень развития"... это что-то на уровне "Высшего интернета"! 😂
Мне кажется проблема в открытом мире. Раньше в ДС выпускали длц с небольшой коридорной локацией с коридорным замком. Пробежался, убил 2-3 боссов. Все. Получи новые пушки, шмот - до свидания. А тут решили запихнуть в длц целый новый открытый мир, который пришлось чем-то наполнить, да так, чтобы не сломать при этом основную игру. И вот как это грамотно сделать? Я не знаю. Рисовать тысячу пушек? Умножать количество рун с противников на 100 и балансить боссов под 300 уровень на НГ+0? Не знаю. Осколки это нищее решение. Но это некий компромисс.
Просто закрыть к боссам дорогу до получения определенного уровня осколков, сами осколки расположить в более доступных местах или просто уменьшить их количество, но уменьшить ХП/Дамаг боссов или увеличить бафф от осколков, так же поставить их охранять каких-нибудь мини-боссов/боссов, которые будут отражать примерный уровень локации
@@Pavel__T как там бес говорил? Не умеете делать открытый мир - так бл не делайте!
@@faithas6897 миядзаки стоило взять пример из зельды и сделать открытый мир метроидванией и с учетом того он получился многоуровневым то мысли явно были, но до реализации дело не дошло.
@@faithas6897 И как это избежать нытье о том что я хочу к боссу а не это ваш мир? Я вообще не понимаю таких людей. Которые обвиняют разработчика в лени. Типо я с 800к подписота и умнее их сильнее их и мне пару часов хватает подумать что бы сделать гениально ДЛС! Это вон Бабадзаки отец соулслайк игр. Просто ленивое чмо. Я не хочу бегать мир изучать меня заставляют...
@@user-ib9ry8we9xкак там говорил не умеешь делать игры не выебывайся на тех кто их делает успешно десятки лет?
Ну хоть на превью лицо показал, наконец-то
Рогатый красавец, как я и думал 😀
Хождение по миллиону бомжей продолжается ….
Souls.. souls never changes
«Бес против булджать» это типо «КастомСторис против Титова 2»
Что характерно замес мелькает вместе с темой. Если с Титовым была шпионская драма, тут вообще какой-то тухляк
@@fariatmanну Булджать казуалище лютое, это не интересно от слова совсем.
Разве не против Либры?
@@13737vlad либрариум и есть Иван Титов
@@13737vlad Титов это и есть Либра
Бес настолько быстро разложил базу по полочкам, что у меня слетел фокус
На самом деле запечатанные потоки открываются если сломать груду камней, которая находится неподалеку. Оковы Мога и Маргита это забавная ситуация. Они при использовании создают волну, которая наносит 0 скрытного урона всему вокруг, в том числе и объектам, поэтому оковы раскрывают невидимые стены, двигают колонны, которые дышат огнем или морозом, ну и ломают эти кучи камней. Как говорится: "Не баг, а фича".
я бы еще дополнил, что у торговца в начале длс продается подсказка где об этом написано, когда такое видишь надо сразу покупать я считаю
@@Protoangelказуал покупаюший подсказки. Настоящие геймеры любят соулсы за то, что во всем нужно разьираться самому, ручками заходить в гугл и ютюб и искать гайды, прохождения, пошаговые инструкции. А ты. ....
@@Protoangelосновная игра учит игроков тому, что подсказки это абсолютно бесполезный мусор
Вполне закономерно, что в длс все будут их скипать
@@Protoangel Уточню, что написано что нужно сломать кучу камней, а не про баг с оковами.
@@jackfallout9902 Там еще с подсказкой разобраться надо. В поместье Мидры есть страница из дневника где написано что кто-то потрогал старика-неприкасаемого. Написано что он отбросил его палку и смог к нему прикоснуться. Может это только у меня такая проблема, но я как-то не связал между собой "отбросить" и "спарировать"
Видос можно было смело называть "10 причин моей ненависти к слезе"
Бес: "Я хардкорщик, играю без щитов и слезы. Я ушел от вас в развитии на годы вперед, жалкие казуалы." Тоже Бес: "Мне слишком сложно". Напоминает Виталика из Ixbt, который тоже во всех играх ставит Hard, а потом ноет что его нагибают.
@@cadcad-jm3pf Вкачай, пожалуйста, навык слуха, ну или купи слуховой аппарат, если ты такой уж казуал и слышать не можешь без него. ДЛС сложное исключительно если тебе неинтересно проходить игру с фантомами, игрокам со слезой, которая в одно ебало может убить босса при должном везении, ну или снести ему половину или 2/3 ХП в соло во всех остальных случаях, ДЛС не покажется сложным. И это так не было задумано, так как основная игра балансилась адекватно, а в ДЛС почему-то насрали. Проходить игру с щитом мне неинтересно, я так наигрался ещё 5 лет назад, призыв я и вовсе использовал только ради квестов. Если в игре делается расчет баланса на механику, которая делает игру для половины игроков просто скучной - это хуёвый геймдизайн. Поменяли один минус на другой, теперь все казуалы довольны?
В итоге имеем что имеем: либо тратим пару часов своей жизни на ахуенный гринд осколков, аля хуёкулы в Геншине, либо призывай Слезу, которая и одна может убить босса, а в тандеме с игроком любой босс ляжет с 1 трая за две минуты, ну либо соси хуй без резистов и дамага (опять же, как в Геншине).
Вывод: ДЛС - это Геншин Импакт за 2300, только дрочить не на что, кроме Микеллы
@@cadcad-jm3pfты хуйню написал, хз как ты этого не понимаешь.
@@cadcad-jm3pf Так, тут реально и получается, что у тебя целых три способа игры. 1. Выпускаешь бешеного клона и стоишь, фоткаешь. 2. Взял щит и играешь в кликер. 3. Ничего из того не применяешь и весь Файт катаешься туда-сюда. Я тоже могу понапридумывать "сложных" боссов с одной атакой и 3 лярдами хп, при атаке героя в 1к максимум. Сложно? Да. Ебанутость? Разумеется. Кстати, те же японцы сделали тоже самое в Monster Hunter: Iceborne. У боссов в 3 раза больше хп, в отличии от оригинала и вот сидишь, пилишь их по 30 минут. Пздц, как интересно
@@cadcad-jm3pf так сложно то из-за соотношения наносимого урона боссов к наносимому игроком урону
я лично даже оригинал не прошел, если в дс и секиро прокачка решала, здесь ты как ковырял зубочисткой боссов с большим количеством хп в начале, так и ковыряешь в конце (прям как в ебаных ММО)
Забыл упомянуть про чудовищно огромные размеры боссов которые никаким образом не могут поместится в камеру и, следовательно, не дают прочитать их следующий ход. Это просто гениально
Надо ещё делать микро-боссов, чтобы они всегда были под ногами игрока и их было не только не видно, и чтобы по ним было трудно попасть.
Частенько в яйцах босса с камерой в потолке помираешь, сложно же сделать, чтобы она отдалялась. Цветочек прям выморозил ... Кстати тоже пропустил осколки, которые держат на бошке мобы. А еще есть статуи в лагерях, где есть осколки, неочевидно, когда ты ищешь кресты Микелы
А они похоже на магов рассчитаны, чтобы с километра стрелять
@@ru_doomer1005 не понятно га кого лни рассчитаны, у боссов столько хп что магия их щекотит(не считая новой шиповки на кровотек), а единственное дамажно заклинание на комете азура в этих боссов просто не попадет никогда.
@@Magnus_Fraus комета азура мало того что занерфлена, так еще и боссы умеют уворачиваться от твоиз снарядов
Вообще, складывается такое мнение, что чем больше "мастера" пытаются что-то делать, то есть только 2 варианта развития событий:
1) человек действительно уникум в своей области и каждая его новая работа соответствует по уровню прошлой, и достаточно редко превосходит.
2) с каждой новой работой проявляются слабые места, приходит понимание, что он мало чего может предложить нового, а подражатели уже не уступают качеством ему самому.
У StopGame какое-то время назад вышел ролик, про "прородителя ds" Игру фромов, которую они делали, ещё без Хидетаки. Я ни в коем случае не умоляю его влияние, но забавно было наблюдать, на то, что он сам действительно очень много взял из той игры при разработке ds
УмАляю, от слова малый, значение слова - уменьшать. УмОляю - от слова молить, значение слова - просить о чем либо. Извиняюсь за духоту
До этого у Хидетаки не было ни одного факапа, именно за то его и любили. Элден же - это первая игра мастера, которая меня задушила всем чем только можно. Именно из-за этого такой хейт.
Мне больше по душе были закрытые локи Соулсов, чем открытый мир Елдена. Там было понятно - вот лока, с нее 1-2 выхода в другие локи, зачистил и идешь в следующую. Тут без гайдов хер проссы как в некоторые локации проходить.
В закрытых почти не возникает вопрос куда идти методом зашёл в новую локу пиздят сильно значит пришел рано надо идти в другую где не так сильно пиздят
согласен
Да есть такое, хотя по началу я много в елдарик наиграл, а в итоге прошел весь замок с сторукими хуерукими и от туда высрался на какое то кладбище карет где большие буки бегают и где на поляне возле благодати сразу дракон, первый и единственный которого я впринципе пока еще встречал в игре хотя слышал что их там миллион тупо 😅 ну еще я так че то где то бегал по миру, зачистил еще босса челмедведасвина в каком то тоже замке в противоположной стороне от основного и где бы что не нашел везде из жопы в рот делают
@@nuhatel тебе что 5 лет?
Я оригинал именно из-за размеров карты и не прошел, в какой-то момент уже тошнить стало от тамошних пустот и бескрайних просторов.
сначала подкаст-версии обзоров, а потом появляется отдельный канал : PoleznyiBes ЖИВЬЕМ
Ждём стримы по аниме на твиче всем селом
Зумеры придумали "Бес размышляет"
@@kotenot4964 в ближайшие лет 5 бес никакие аниме смотреть не будет))) а скорее всего и в ближайшие 10 лет
Такое было? @@user-zu7zs1mq3o
@@user-zu7zs1mq3o эх, бесполезные размышления, давно это было ))
НГ в длс настолько продумано, что тебе дает одинаковое кол-во душ за тамошних мобов и боссов
То чувство, когда на днях Ekky выпустил гайд с нагибом по длс к елде. Но, он относится к редкому типу "выдрочу каждый угол и выучу все цифры, чтобы бейла ваншотать".
опять не нарезка боли, ну что ж, подождем еще...
Зачем нарезка, когда есть 12-часовой стрим с впном.
Там нечего нарезать.
@@MrINDIGO911ну не надо уж, с мото-мото и наездником на хряке была ржака та ещё
@@vlasha364 и Траи радана под аи Летова и подобное, лучший стрим
Лучшая рекламная интеграция в истории
@@user-rk6eg3bf2d у Зио лучшая реклама, что я видел. Не считая сыендука когда тот мультики рисовал
В этом ДЛС я начал использовать двухклинковую палку (зачаренную на кровоток) и пепел войны "Выдержка" (Ну за мелкими случаями, где я использовал яд и пепел войны "Бутон открывается дважды", сбрасывает яд и наносит урон, как от кровотока/обморожения) Прыгать вокруг боссов без окон для атаки или ловить "наш трай", собирать ВСЕ осколки, заипало. 9 из 10 собрал и забил хер. Просто выдержка - комба атак - выдержка - фласка - выдержка - комба атак... и так до победного. Когда можно, уклоняюсь, когда нельзя, впитываю. Слеза - говно. Призвал слезу, босса не почувствовал, чё он там кастует, чё у него там за окна, вообще без понятия, без интереса. Система агра боссов вообще полный сюр. Кто последний ударил, на того и заагрился босс. Так хоть всрагото лучника вызови. Он стреляя из лука, будет агрить босса, тем самым сбивая атаки боссам. Я прошёл ДЛС, конечно не сразу полез к боссам, а пошёл собрал немного осколков, где-то 6-7 осколков собрал и пошёл уже только после этого к Месмеру, к Реланне и тд. Радан 9 осколков, флешки в лицо. Кстати Месмер, на 6 осколках под выдержкой вообще не ощущается. Ну, типо он там чёт тычет, ты выдежку и пьёшь эстус, выдежку и бьёшь... О, кровоток! И по новой. Релана, так же... Чёт крутится, вертится. (Лвл вот ради интереса не поднимал выше 100. Только на Радане поднял до 130 и то, ради того, чтобы доспехи одеть чёрного рыцаря, что в этом ДЛС бегают с Молотами и щитами) А и ещё, в этом ДЛС по другому взглянул на магию по сопротивлению к магии/физ урону. Ну типо, под магией/талисманами/(не особо тяжёлыми) доспехами сопротивление урону достигало +/- 70-80% урону, плюс выдержка в момент удара накидывала процентов 15-20% И урон, особо не чувствался. Единственный, с кем не помогла выдежка - это всадник на кабане. У него атакующий хитбокс (тот что наносит урон, если притронется) и спереди, и сзади. И они нанести урон могут параллельно. (2-ая тычка) с ним пришлось возиться. ДЛС - всратое. Прошёл Елден, и даже не хочется в него возвращаться, на столько он отталкивает своей духотой и костылями.
Хоть какой-то человек не стал оборачивать своё мнение о ДЛС в рамки объективности, а просто пересказал свой опыт. Уважение+
@@faithas6897 при том, что слеза хрень, все же складывается впечатление, что разрабы балансили боссов длс именно под парный бой. и это жутко бесит.
@@KadZuraKatara Ну, нет, они не балансили его под парный бой. Они балансили его под гринд осколков. Если бы они действительно его забалансили под бой 2х1, то они бы изменили ИИ, чтобы боссы перестали тупить при таком раскладе, да и ИИ пепла бы отредачили.
Сожалею что пришлось тебе это пройти, я только начал. Перепрошёл Salt and Sanctuary недавно за 12 часов с таким кайфом, а тут - душка за душкой, даже не заходя в игру, охуеть, да?
На самом деле складывается ощущение, что длс вообще делал не Хидетака , а Танимура , его рука была видна в последних локациях ванили и видна по всему периметру длс . Учитывая, что спустя короткого времени после выходы элдена Хидетака признался , что исписался, то теория о плотной работе Танимуры над длс весьма правдоподобна
Танимура сделал отличный AC 6, так что какие проблемы.
@@cadcad-jm3pfAC6 и Секиро делал Ямамура, Танимура делал дс2 и помогал с дс3 и ЭР
@@azamat6765сук, так вот почему это две такие крутые игры. Видимо при разработке Секиро Миядзаки поручили придумать быка и Демона Ненависти - единственные противники, который в игру не вписываются
Я думал это очевидный факт, хидетака дал добро сделать дс 2 таким каким Юи его задумывал
@@SolySailer31Пиздеж полный, там ни у кого никакой задумки не было в да два. Основной лейгматив по которой делали игру жто было, первые пол года мы делаем сами не знаем что а потом сказали всё что вы сделали в ебейшие дед лайны привязать на шаблон дс и похуй на задумку главное успеть
"Из пекла горящих жоп, появились первые трайхардеры". Это че, замут на сюжет дс4?
Но все же стоит отдать должное Бабадзаки: только его детища могут создавать такую тряску среди геймеров. Таких инфоповодов я не помню со времен The Last of us 2
Просто у всех ослабли очка. Все забыли как они горели в Демон С и первом Дарке. Все хотят за один-5 траев боссов проходить вот и горит в них. Бабадзаки же решил дать почувствовать всем то же горение, что и тогда. Бес сам говорил, что на горгульях так горел, что игру удалял, а тут ДЛС прошел и не разу не пытался бросить. А Беса я знаю чем больше он бурчит тем больше ему зашло, те игры которые его не зацепили он о них не вспоминает и видосы не снимает.
@@wiktorveber Да похуй всем сколько траев они на это тратят, люди хотят чтобы было интересно, бывают боссы которых ты часами пытаешься пройти, но с интересом, пихать секиро в солсовую игру это не способ сделать интересно. В демоне и дарке было интересно, потому то никто не понимал, как играть, все были полными нубами, ты посмотри на половину боссов там, да они все примитивнейшие. Я не против поковырять босса часок, если это не поносное нечитаемое уебище типа льва, но в этом длс боссы 1 на 1 занимают полдня, если ты не будешь спекать очередной самый конченый билд недели, а если ты не дай бог призовешь фантома или духа, то вся сложность мгновенно пропадает.
Здесь нет адекватного честного уровня сложности, либо тебя пинают ногами без шансов, либо ты.
Helldivers 2
Спасибо Хидетаке, что я со своим картографическим кретинизмом так и не нашел ебучую ложную слезу (даже щас на нг+), благодаря ему у меня не было соблазна её использовать и я в душе не ебу че она такая имбовая. Талант
@@daboss4318 ебать, если у тя боссы полдня занимают, то это чето с тобой не так, я всех боссов за 1-5 траев убил, будучи даже не фулл вкаченным, и получил кучу удовольствия, ибо новые мувсеты у боссов просто шик, очень сложные, но удачно уклоняться от них доставляет даже больше удовольствия, чем маления или гаэль.
Когда появилась рекламная интеграция, я чуть со стула не упал со смеха, Батя хорош, особенно после просмотра концовки последнего стрима)) Еще хотел немного сказать про 2ую фазу Радана, по нормальному бы было если бы она хотя бы начиналась на 50% хп босса, этого было бы достаточно для моей победы, о большем и не просил бы, кстати когда он входит во вторую фазу в анимации репоста, он оказывается в конце арены, а если ввести во 2ую фазу обычной атакой он будет после ролика рядом с игроком, вот такая херня, если кто-то смог пережить его уникальную серию во 2ой фазе из кучи атак со вспышками, скажите мне как? И по теме осколков древа упадка. Ну сделали бы статуи Марики, как в оригинале, где железно лежит священная слеза, но типо статуя Микеллы и осколок, ну никто бы ничего не сказал и не ныл, и чтобы было на видном месте, что так сложно пздц?
Уже нашли уникальный в своей тупости( очередной) баг ИИ. Помимо возможности просто пешком отойти от некоторых атак, от чего тупой искусственный идиот перестает тебя трэчить как ёбаный нострадамус, есть возможность скипнуть 30 процентов второй фазы.
Если Радана не бить, а только парировать, то вторая фаза начинается с 50 процентов.
Я просто монитор выключил на этой атаке и Радан от ахуя умер, так как не смог выжечь мне сетчатку своими эффектами. Скрытая механика, советую попробовать
@@faithas6897 Возьму на заметку;)
Я бежал на него и как тварь начинал в него перекатываться по итогу задела одна атака из спама а потом стоял за щитом с отпечатком и тыкал его рапирой. Всё на обычном НГ как оказалось
"Слеза" это как:
- Не плачь. Сейчас я его накажу
))
Купикоду понравился обзор, купикод подпищик, купикод потребовал рублём ещё один.
Вопрос, когда купикод попросит в комментах лор дс1?
Ну если ты нищеброд, который качает игры только с торрента, то конечно. Купикод тебе не нужен.
@@user-mb1bl3mz3q теперь я понимаю для каких имбецилов бес вешает плашку "сарказм"
я так понял, в процессе создания как раз :)
Как студент, сдавший диплом, люблю воду)
18:39 - 20:59 это лучшее объяснение, что я слышал. Ну прошел ты свою первую игру от фромов со слезой, без проблем, никто из адекватных трайхардеров тебя не осудит, это лишь начало твоего пути. Но куда ты лезешь пояснять тем, кто уже 10 раз прошел все их игры и понимает, о чем говорит.
Я на самом деле вообще не понимаю, почему люди об этом спорят... Каждый дрочит, как он хочет, зачем обсирать людей, которые не вывозят сложность игры? И наоборот, зачем выпендриваться, если ты играл в упрощённый режим? Люди все-таки странные
@BloodyEvangelist шутка в том, что "роли" якобы поменялись. А камунити только дай поаод потоксичить, вот и почалося
@@BloodyEvangelist ЭТО МАЗОХИСТЫ КОТОРЫЕ ЛЮБЯТ ЧТОБЫ ИХ ЕПАЛИ А НЕ ОНИ.
@@BloodyEvangelist В случае с Бесом его просто бомбануло, что его "коллеги" уже срубили бабок с купикода, а бес горел на боссах, не желая потюнить свой билд и по 10к вливать за несколько тычек.
@@BloodyEvangelistпотомучто у трайхардеров пиписька маленькая, вот они и плачут что не могут пройти ноудезом длс без использования праха.
3:27 Дополню лишь, что семечки и слезы для фляг из основы дают тебе дополнительную возможность восстановиться после ошибки и не более. Осколки же тупо препятствуют нормальной возможности наносить урон и убивать босса. Это совершенно 2 разные вещи
Да и сами семечки и слёзы гораздо более адекватно ранжируют сложность и одновременно не дают перекачаться, а их поиск сопряжен с встречей боссов, которых интересно бить, то есть игрок этом мотивирован на изучение мира и поиск этих улучшений.
Осколки Благословения же просто не позволяют игроку адекватно бить даже первичных боссов, но никак не решают проблему перекача. Это уже было оговорено в видео, где примером стала Реланна, которая буквально ничего не смогла сделать Бесу из-за того, что он просто насобирал эти осколки. То есть: ты не собираешь осколки - не можешь драться с боссом в совём билде 1х1; ты собираешь все осколки - игра не даёт тебе никакого челленджа вплоть до Радана
Люблю обзоры:
вышел Елден (ванила)
95% обзоров - игра говно, можно перекачаться и ваншотать боссов.
вышло ДЛС
95% обзоров - игра говно, нельзя прокачаться и ваншотать боссов.
¯\_(ツ)_/¯
@@steelwind2334 Вот только ваншотать боссов всё ещё можно, просто мало кто умеет.
Никто не ругал Элден за возможность перекача, перекачаться можно и в ДСах. Все ругали Элден за неинтересный открытый мир, который просто незачем исследовать, из-за чего можно было оказаться в том же Морне/Сиофре/Анселе/Нокроне на 100+ уровне и шотать там всех, так как по основному сюжету ты ушел далеко вперёд. В ДЛС же ввели уебанскую механику, заставляющую тебя исследовать мир, вот только сам мир всё такой же неинтересный. В итоге ты 10 часов ходишь и ищешь осколки с квадратным от ахуя ебалом, без возможности даже адекватно с боссами подраться, а это - основной контент игры, между прочим.
Главный минус Элдена никуда не делся. Ебучий открытый мир, который непонятно зачем добавили в ванилу, решили добавить и в ДЛС
@@faithas6897 ты не прав
@steelwind2334 нет ты.
13:56 - бессмысленно было ждать эволюции в данной области, когда все эти "квесты" так работают как минимум ещё со времён ДС1. И если в Дарках одни игроки восхищались, тем что "не водят за ручку" и "таинственная атмосфера первооткрывательства", а другие молча терпели и либо забивали болт на эти "квесты", либо пробегали их по гайдам, то в Элдене эта проблема была умножена на размер игрового мира и стала максимально очевидной. Но и сейчас найдётся масса "свидетелей Миядзяки", которые будут защищать данный подход к созданию квестов.
Хз, конкретно в длц квесты неписей максимально понятные, за исключением Тиолье, где нужно умирать в одном и том же месте и верить в Бога. Они идут прямо по мейн сюжету, их несложно найти и тд
Так "не водить за ручку" тоже уметь надо, как ни странно. Причем это на порядок сложнее, чем "водить". "Не водить за ручку" - это нужно очень грамотно продумывать геймдизайн и дизайн уровней. Если это делать лень, или ты просто не в состоянии, можно сделать костыль из маркеров. Если не делать ни того, ни другого - получается недоигра.
Ну в Кольце появилась карта и даже стали отмечать торговцев и вот это вот все ))) глядишь лет через 5-10 и квесты станут более понятными 😁
Подобный подход к повествованию отношения к Миядзаки не имеет. Это не он придумал, это десятки лет используется в японских играх. Потому что сюжет для них - детективное расследование и это тоже часть геймплея, причем реиграбельная, ведь за одно прохождение сложить всё во едино не получится. Такие игры всегда только в Японии издавались, так как "европейцам и ко" подавай постановку как в халивуд за 700млн$. Некоторым такой подход нравится, вечно мультики смотреть надоедает. Ну и менять здесь ничего не надо. Если включить голову, все квесты проходятся самостоятельно. А если не хотите подобного - звиздуйте в другие игры, коих миллион. А ныть, мол, делайте игры только для нас любимых - подход свч эгоистов, типа металлиста.
@@user-bv1yo9hf8jконкретно в длц ты можешь убить в стартовой локе моба-сороконожку, который в основной игре был всегда враждебный и тогда ты заруинишь целый квест с Муром без шанса на восстановление
К добавлению про сбор фляжек: в ваниле, ты так или иначе буешь всегда натыкаться на семечки, они не спрятаны за три звезды, в отличии кусков древа говна
Прошел все длс , и чет не ходил не выискивал куски дерева
Нееееет
Для полной прокачки фляг нужно пылесосить буквально каждый сантиметр локации, это говорю я - тот кто прошел элден раз 7.
@@nomad9114 Всего в игре 44 семечка, для полного улучшения фляги нужно собрать 30, при этом 90% из этого числа лежат под отмеченными знаками
Священных слез нужно 12, ровно под кол-во улучшений все из них лежат в храмах которые четко видны на карте
Тем временем осколков древа под знаками ровно под число улучшений, некоторые в кувшинах у мобов некоторые запрятаны в недра и некоторые(помоему около штук 6) лежат под отмеченными крестами
Разницу видишь?
@@illustren1179вы собрали все 50 осколков?
@@nomad9114да что вы говорите?
Тарнишед ( вроде правилно) в поисках осколков : Я заебался блять идти😭
"Ну так ты 2300 рублей потратил"
"ААААААЙЙЙЙ, пошёл ты на хуууй :("
Сбор этих осколков похож не на осколки фляги, а уши торчат из даже не ву лонг, а из DS2 и души гигантов и их сбор для боя с Вендриком. Именно тот же самый момент король сильно бьёт и мы мало ему наносим урона, а с душами гигантов всё тип топ.
У Вендрика только защита повышается
@@BloodyEvangelistну ок, я дс2 играла ласт раз еду когда шкале вышел. Но один фиг это именно эта система, он жирный пока не насобираешь души гигантов. А в Элдене они ещё и бьют больно. Но система та же один перец.
@@DakaDiamond тут полностью согласен, система говнище
Ну по классике,стандартное противостояние Петербуржца,и японских гениев вышло на новый лад
Каждую игру одно и то же
Забавно, что вот это "масштабирование сложности" называется более коротким и понятным словом - дисбаланс, который раньше в елде не любили и критиковали. Но когда надо было искать плюсы в длс, чтобы хардкорщиков называть казуалами, это внезапно стало плюсом.
Когда это в Елде критиковали дисбаланс? Дисбаланс это вообще основа серии Соулс. Они все настолько разбалансированы, что сделай такое Юбисофт их бы закопали заживо. Но фанаты серии почему-то это всегда хавали и просили добавки. Когда Фромы предложили Секиро, где дисбаланса не было, тут же поднялся вой что не дают поменять оружие на имбаган, не дают перекачать босса, ваншотнуть его каким-нибудь суперскилом и тд. Если помнишь, это было принято в обзорах Елды называть "свободой".
@@cadcad-jm3pf да, эта свобода, называемая имбовыми билдами из гайдов. Такая охерительная свобода у этих игрожуров на уме, охуеть можно.
Про критику я имел ввиду те моменты, когда после, например, исследования мира, ты шёл по сюжету, а там ты как ядерная бомба так проходишь, а босса заваливаешь за 2-3 трая, за раз снося четверть хп. Сам много раз в это попадал, кучу раз у других видел. У меня такое было почти всегда, когда я шёл по сюжету. И это очень многим не нравилось, так как это реально плохо. В дсах хотя бы не настолько сильно ты перекачивался, а чтобы серьёзно перекачаться нужно было потратить часы фарма, чтобы поднять пару десятков лвлов. А фармить в них долго, скучно и неинтересно(кроме второй части, там это попроще, но не интереснее, да и мобы исчезнут, так что забей). Но сейчас это, оказывается, плюс игры! Да, конечно, когда босс, по словам игрожуров, должен вызвать какие-то эмоции триумфальной победы, что прям вот распирать изнутри будет от того, насколько ты крут, а сам валится за 10 ударов - это чертовски интересно, а если и слезу призвать, и желательно ещё помощника - вообще сказка. А вот в каком-нибудь год оф воре это говно, когда тебе наносят вдвое больше урона, а по врагам вдвое меньше, никаких двойных стандартов у обзорщика нет, всё логично.
@@cadcad-jm3pf Потому что аудитория это стадо. Конкретно в этом случает, аудитория соулсов качует из игры в игру фромов, не обращая внимания на название и требует, чтобы в каждой игре было всё тоже самое как и в самой первой, а потом они узнают, что игра другая, и начинается "критика".
Игры юбисофт и так разбалансированы, ещё с 3 части, в которой гг стал армией и нарезал всех вокруг пачками, просто дисбаланс этот в сторону игрока, а не против него.
@@klubni4nayapodu6ka51но аудитория то критикует за нормальные вещи(обычно), по типу хуевого левел дизайна(и я сейчас не про переплетения локаций из 1 ДС, а про расставление врагов, расставлением Лута, то как сделаны локации, любой замок из колечка может им позавидовать), пустого в некоторых смыслах открытого мира, где ты не знаешь даже с Вики чё делать и тд
@@cadcad-jm3pf Друг, никто не хотел взять имбаган в Секиро, большинству просто не было понятно почему Миядзаки решил дать игроку только 1 основное оружие, которое даже никак адекватно не прокачивается. Хотя, казалось бы, можно было бы дать игроку катану, которая имеет больше урона по балансу, но меньший тайминг парирования. Да и имбаган был - шляпа в протезе, не зря её используют спидраненры. Ну и ещё был ультрабафф - увеличение дамага на 50% взамен на 50% ХП.
В Секиро не дают перекачаться перед боссом - никто и не хотел, за исключением 1.5 землекопов. В Секиро ты мог без прокачки вовсе спокойно убить Иссина в хорошей концовке. У меня это получилось уже на 3 прохождении, где я прошел игру на 100% без прокачки и использования протеза.
Нельзя ваншотнуть босса суперскилом - можно. Копьём на обезьяне можно во второй фазе снести ей треть ХП, после чего уебать её красной катаной и она склеит ласты. Падшую монахиню можно трижды ваншотнуть с дерева.
Представляю вопли игроков которым для доступа к длс нужно было бы обнулить всё, что они достигли и начать с 120 уровня. 😊 Для этого кстати оружку и заклинахи нужно было бы перебалансить, потому как некоторые имеют очень даже нехилые требования к статам.
Вся проблема этой игры открытый мир , в играх фромов с их спецификой просто не уместен.Скрестили ежа и ужа, в итоге получилось то, что получилось. 😊. Хидетака кстати так и говорил, что это эксперимент для привлечения в игру тех кому игры от фромов кажуться сложными 🦞 .
😅
32:37 именно так. Я залетел в DLC на второй до конца не пройденой NG (где-то на моменте полного прохождения Академии). Ибо это был мой единственный перс, который был хорошо прокачен и относительно близко к нужным условиям поподания в DLC. И когда я туда попал, и пошёл к боссу льву, я по полной прочувствовал свой "недокач". Учитывая, что я играю с муравьиной рапирой, с щитом. Меня всё равно еб*ли все кому нелень. (кроме наверное Бигимота, Мессера и сколопендры, их я быстро прошёл). И сейчас я траю Радана. И от него даже щит уже не спасает... Кароче, не совершайте моих ошибок. Не ходите в DLC с плюсовым NG, когда играете в первый раз!
Молодец,товарищ Бес,партия гордится вами. Партия выдать танк-жена и дополнительный порция пиво. Продолжайте радовать партия своими видео, особенно лоровыми видео по дс 1 и другим играм уйгур Бабадзаки
А ловко ты это придумал батя я сначала даже не понял запилить ролик просто чтоб отработать рекламу у купишкуру
Тут бес всех переиграл. Пока все выпустили по одному видео от купикода, у беса уже второе. Причём новой информации тут не много. Пересказ прошлого видео.
Немного не понял тейк беса про типы игроков 1 и 3 уровня, типов тот кто убил реналу со щитом и мечом это нуб застрявший в прошлом, а тот кто проходил через кувырки и в силу своей рукозадости ловил каждую тычку - это про. С такой логикой мы далеко пойдём 😅
Батя выдал базу
Себе в штаны, разве что
12:48, оковы Мога НЕ должны открывать эти источники.
Источники открываются разрушением пирамидки из камней, которая спрятана где-то на уровне, но оковы Мога имеют эффект который наносит 0 урона по большой области, тем самым ломая эти пирамидки и открывая невидимые стены.
Если есть вопросы о том как ты должен понять что нужно сломать пирамидку - подсказка продаётся у одного из самых заметных персонажей
По-моему после ванильки эти подсказки уже никто и не покупает...
@@trackback7545да можно вообще тогда ничего не читать и скипать все что есть
ваша проблема что вы забиваете болт на все в игре
@@trackback7545 эти подсказки покупают ещё как. Особенно после истории с факелом и невидимыми убийцами
Это известный , я так понимаю, глитч, который еще иллюзорные стены в локе открывал. Причём тут тейк автора про оковы мога я вообще не понял
Пиздец, и тут загадки. Написать нельзя было? Ну видимо магией, раз не оковами.
Могу с гордостью назвать себя олдом, ведь я смотрел как бес горит на обзоры ДЛС еще на стриме с траями Радана
Я помню как он горел от Секиро, хотя игра объективно не сложная вплоть до финального босса.
@@cadcad-jm3pf В Секиро он просто пытался играть как в Дарки, а не привыкать к новой игре. В первый раз адаптацию запустила Обезьяна-страж, а во второй раз - Иссин
Во время первого прохождения может быть, во втором ему все понравилось, насколько я помню @@cadcad-jm3pf
@@cadcad-jm3pf "Объективно не сложная". У тебя научные исследования есть, что секиро объективно не сложная? Всякое мнение субъективно, единственное что объективно-наука, да и там надо смотреть выборку и критерии достоверности(что уже необъективно). Нашёлся очередной хардкококорщик, поясняющий, что сложная игра абъективна лёгкая!!1!. Какой же ты олух, гспд.
Бес просто гений рекламы, подъехал технично к вставке )))
Это буквально пока самый обьективный обзор на длс из ввсех которые только видел
Бес: Миллион бомжей, Хидетака задолбал.
Хидетака делает абсолютно пустые локи.
Бес: пустые тупые локи. 2 моба со стелсом в пустой локе в несколько километров.
Хидетака: Да что ж тебе надо то...
На щёт дс 2 хз,а вот на щёт элдона,то я там ахуел от пустоты,когда нахожу какое-то здание,а там кроме пары бомжей,и сундука нихрена нет,а иногда и без сундука,а иногда там вообще нихуя нет,даже пары бомжей
Миллион бомжей не Хидетака делал, а Танимура(который и тут насрал в некоторых местах)
Золотую середину?
Когда-нибудь люди поймут, что между "миллионом бомжей" и пустотой есть ещё очень много вариаций.
@@olegsan7573 некоторые люди - никогда.
9:00 Опишу свой опыт с этим мобьём с горшками светящимися. Я помню как увидел его первый раз, не придал значения, а потом заметил, что он меня не атакует, а убегает и исчезает. Что натолкнуло на очевидную параллель с кристальными ящерками, а значит их лучше замечать и убивать.
12:45 Разблокировка оковами Мога это баг. Так не должно быть. По идее ты должен найти кучку камней и разбить её, о чём есть подсказка в игре. Но активация оков Мога представляет из себя хибокс в виде сферы с очень большим радиусом и 0 урона, но когда этот хитбокс задевает ту самую кучку камней, которая всегда где-то рядом, она разбивается
Разблокировка оковами Мога это не баг, у них есть некий удар по большому радиусу, как и оковы Магрита. В основной игре я ими пользуюсь для выявления иллюзорных стен и для перемещения колонн с демонами, дышащими огнем, морозом или со светильниками в данжах. В ДЛС как раз для разрушения камешков. Сначала это произошло случайно, когда искала в башенке мага невидимую стену, а потом так и пользовалась.
@@wapasikawinelena822 Игрой задумано, что ты будешь искать кучку камней и разбивать её, о чём она тебе и пишет. Если ты используешь штуку, которая сделана через костыль в виде огромного хитбокса с 0 урона, то это баг. Ну или глитч/чиз. Крч путь, не предусмотренный разрабами, иначе бы они как-то намекнули на оковы.
@@docoz3836 можно подумать так, как ты написал про радиус оков, но к примеру в руинах рауха, где эта куча камней находится на огромной дистанции, оковы тоже работают, если конечно радиус этих оков не пол локации
@@docoz3836разрабы никак не намекали, что иллюзорные стены в основном сюжете елдена ломаются оковами. И это работает по сей день. Будь это баг, то давным-давно пофиксили бы уже.
@@docoz3836 игрой задумано, да, но игра не препятствует найти более простой способ. Если ты его нашел сам, то радуешься. Кто не знает фишку с оковами, ищет камни вручную. Не вижу в этом проблемы или бага. Так вот в Лиурнии можно быстро добраться через порталы до дальнего куска карты с кузнецом Иджи, если про это знать или самому найти, а можно очень долго скакать на лошадке, убивая мобов и двигаясь по локе. Можно точно также прикопаться, что спидран через порталы это баг, а Миядзаки задумывал, чтобы ты 5 километров пешком шпарил. Раз за 2,5 года не пофиксили, значит нет в этом крамолы, пользуйся на здоровье.
Не смог пройти самого первого босса ДЛС - жабу, которая задушила и не дала потратить на него 2,5 касаря :(
19:10 "так все проходили игру в первый раз" В смысле? Я до сих пор так фромовские игры прохожу...
Когда не смотришь чужие обзоры,пк не тянет такие игры и приходишь просто посмотреть видосики.Спасибо Бес за видео чтл выкладываешь
Купи PS5. Она всего-то стоит 500 долларов или около того.
@@cadcad-jm3pf А потом ещё по 4к минимум отваливай за каждую новую игру. +как раз недавно цены подняли, а в подписке за 12(!) к рублей раздают амогуса... Не, щас покупать плойку=терпеть жёстче чем вообще какая-либо другая платформа
12:40 с оковами это ещё баг с релиза игры. При использовании они ломают все разрушаемые пазл объекты в огромном радиусе, тоесть в данном случае ломается камень который отвечает за блокировку воздушного потока. С иллюзорными стенами это тоже работает
Значит Оковы Мога, это аналог Оков Маргита из оригинального Элден Ринга?
@@EnkiSumergod так те оковы тоже из оригинала, в канализации вроде находились и против Могов использовались. Или как это должно быть - сперва ты убиваешь босса, а потом в новой локации находишь предмет, ЕДИНСТВЕННОЕ применение которого это как раз против того уже убитого босса?
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 А какая в этом логика? Сначала убить босса, а затем получить против него кандалы. Если бы эти оковы действовали против всех боссов...
@@EnkiSumergod так вот именно, я о том и говорю
@@EnkiSumergodобе оковы получаются до боссов( если конечно по квесту варре заранее не попадешь к Могу)
Во многом согласен, играя с катанами, всё свелось в лунной вуали, которая дает одну сильную тычку, а затем ты дальше пляшешь с кульбитами до следующего окна. Так же обнаружил, что нагината Элианоры начала почти по всем боссам попадать всеми атаками и помогать уклоняться от части их комбы за счет навыка. Хотя в основной части игры её сила так хорошо не ощущалась.
Я очень давно не видел таких смешных превьюшек, ты по красоте оформил пикчу, Батя!
2 видео по DLC? Бес, Бог любит троицу😉
Бес любит двойку
@@kindlingkingЛюбил)
Если б надо было заставить игроков исследовать открытый мир, Я бы предложил искать мечевидные ключи, которые б открывали проход к боссам значимым, а выбивались бы они с боссов в открытом мире
И всё равно все бы плевались, мол: "Я пришёл в длц, хочу херачить основных крутых боссов, а вместо этого вынужден пылесосить локации в поисках говна, которое выпадает с другого говна - кучи филлерных боссов, которые ещё и встречаются не в единственном экземпляре во всём длц! Бабадзаки мудак, заколебал!"
Для исследования открытого мира нужна мотивация, хеувые награды что есть в элдене и в его длс наоборот дают причину его не исследовать.
@@user-qm6hg7qx8nты выставляешь реюз боссов как нечто хорошое ,а тех кто на это плюется - клоунами. Реюз боссов это дикая халтура и защищать это буквально тоже самое что жрать говно и утверждать что это вкусно
Я бы просто сделал нормальный открытый мир. Чтобы игрок, идя по нему, забыл бы куда шел, и ринулся бы совать свой нос во все уголки. У раннего Тода Говарда это получалось.
По моему даже ежу должно быть очевидно, что для Миядзаки переход от простого коридорного экшена на уровень более сложных и комплексных игр с открытым миром прошел неудачно. Элден буквально из каждого угла кричит "млин, я в такое не умею, я не привык, это слишком для меня сложно".
А я бы предпочел новые локации с новыми монстрами и боссами, иди интересные квесты, а не те, где непойми че зачес происходит и в конце на тебя нпц нападает, или прост умирает.
Начал проходить дополнение. Мир красивый и симпатичный, но ониреально пустой. Но самая объективная претензия, с который самые большие Миядзакифаны не смогут поспорить: Это *БУЧАЯ КАМЕРА. Бабазаки, очкарик долбанутый, тебе на это с первого Дарка жалуется, почему нельзя её починить. Как мне с этой камерой этого гиппопатама победить, я вообще не вижу когда он бъёт. "Соулсы Миядзаки честные" - ДА НИХ*Я. Что честного в том что мне не дают увидеть атаки этого *бучего босса, а он меня за две тычки отправляет костру, я эти осколки что доступны собрал, но урон всё ещё *бейший. Миядзаки реальный г@ндон
на нексусмодс есть мод, восстанавливающий нормальную писишную камеру. Появятся стрейфы и возможность отступать спиной, прикрываясь щитом. Крайне рекомендую. Отдельный момент - сложность игры куда-то начинает испаряться.
@@Bukakanga всё равно, почему не сам разработчик, а мододелы исправляют эту реальную проблему, это ведь не так сложно как к примеру исправить баги или оптимизацию. К мододелам респект конечно. А про сложность, думаю мы просто привыкли, мы научились как побеждать боссов, как надо проходить соулсы, да и сам Миядзаки кучу имбо-оружий дал, чтоб сильно не мучились. Теперь чтоб игра была реально сложной, реально её надо проходить на 1 первом левеле, с обычной палкой в трусах
@@user-ov6ht3lu4d кмк, тут хорошо прокомментировал Келин - что в елде есть два варианта прохождения: а) крайне простой с использованием вообще всего до чего может дотянуться игрок; б) очень сложный, если драться только с оружием и броней, но без духов, смазок, баффов и т.п. А середины нет. И в итоге игрок или душится выкручнной до упора сложностью или убивает боссов чуть ли не с одной тычки. Первое заебывает, а второе скучно, в результате - ноль фана в обоих вариантах.
Хорошее видео, по поводу големов кстати, убивал их спеллом "Комета", таргет на голову и просто нажимал R2, просто интересный факт, захотелось поделится, какой я у мамы находчивый
На рекламе купикод порвал лицо от смеха
Вообще по поводу "проходите как можете". Под моим видосом с убийством Мога я прочел коммент, цитирую: "С 3 попытки , правда у меня был полностью прокаченный ложная слеза и полной прокаченная элеанора . Одному это сильно". И вот эта фраза "одному это сильно" у меня в голове еще пару дней вертелась, я все никак ее понять не мог, а что же такого. А потом я как будто сложил два и два, вспомнил все комменты которые я читал, вспомнил все видосы которые я смотрел и понял, что прохождение игры всеми способами это теперь норма. Из-за того, что с eлды набежало куча новых игроков, то все эти "пацанские" понятия в соулс сообществе теперь просто отменены.
И вот честно, мне было бы норм если бы в игре появился новый вариант прохождения, а старые стали на ступень сложнее(а это так и случилось, по факту). Но то что предлагает игра вместо честного файта раз на раз это призыв говна, которое будет за тебя пол, или даже больше, файта танковать, а ты будешь халявно бить босса по жопе. Как интересно, спасибо. А когда ты скажешь "ну неинтересно мне в это говно играть, поэтому я играю без призывов, но мне там очко рвут", тебе опять ответят "сам виноват, проходи всеми способами". Правда потом прибегут другие и скажут ты вообще казуал с казуальным билдом, игру надо проходить кулаками в трусах и на шкурках от бананов. Но такие были всегда.
У меня нет проблем с такими игроками, играйте как хотите. У меня есть проблема с тем, что вот такой конченый вариант прохождения теперь навязывается тебе игрой.
P.S. Кстати предложенная тобой прокачка все равно бы сосала, ибо капы на левелах никто не отменял. Сложно будет наращивать сложность боссов статами, когда статы героя не растут нихрена из-за капов. Мне кажется проще просто сделать так, что у тебя есть отдельные левела в других таких же статах, которые прокачиваются только местными рунами. А длс бы задумывалось на левеле, где у тебя большинство статов уже и так на капах, что как бы ставит порог, где сильно перекаченным быть очень сложно. Да, тоже звучит сомнительно, но это было бы в сто раз лучше местного говна.
Вообще вот эти проблемы растут из того, что ну не налазит идиотская соулс прокачка на открытый мир. Вообще нихрена из игр, которые 13 лет делались под кородорный вариант не налазит на открытый мир. Ни прокачка оружия, ни прокачка персонажа, ни дизайн где тебе никто никогда не скажет и не подскажет где какое оружие лежит, просто потому что в соулсах надо было локи тщательно исследовать. Только в соулсах это было делать не запарно, в eлде же дрoчить одних и тех же мобов и боссов в одинаковых данжах просто сил нет. А если играешь без гугла то хeр ты че найдешь, когда в игре 90% всех этих двуручных зaлуп это хлам полный. А длс еще и наглядно показывает, что все что можно было высосать из пальца и положить в открытый мир уже положено, нечем его наполнять в классической модели соулса. Очень смешно, при учете что в оригинале открытый мир был наполнен на 95% бесполезным гoвном.
Духи всегда были слишком сильные, поэтому они усилили босса, но игрок остался таким же. Что было сложного ослабить духов? Чтобы они потанчили тебе скажем 15 секунд, а ты мог выбирать, хочу ли я их призвать сразу, чтобы начать файт с преимуществом, или оставить на особо конченую вторую фазу. Ах да, это же стратегическое решение, в соулслайках такое не любят...По итогу с духами ты убиваешь босса с первой попытки, вообще никак не потея, а без духов ты рвешь очко несколько часов, пока босс не соизволит использовать слабые атаки, или твой билд с дохуя урона случайно нанесет дохуя урона.
И самое смешное, что даже такой выпук может разделить игроков, хотя казалось бы, здесь хуевый дизайн на лицо
"пацанские" понятия в одиночной игре - это какое-то психическое отклонение.
@@Dekapitator79 Вешать на всех психические отклонения - это психическое отклонение
@@mockin9540 читать жопой - это патология.
так никто же не заставляет призывать. с призывами это будет просто интересный файт, который ты легко пройдёшь, без них это будет классический хардкорный файт в стиле старых соулсов, который займёт пару часов. чисто раньше: "блин, этот босс займёт у меня 10 часов, хотя я мог бы юзнуть 2 баффа и убить его за 10 минут, но ничего страшного, зато как я буду рад его одолеть", сейчас "блин, если я не буду призывать духов, то этот босс займёт у меня не 5 минут, а 10 часов, ну что за хуууууууйня, плохая игра, фууууууууу". боссы в прошлых частях игр такие же булщитные, как в элдене, если ты не юзаешь баффы и оптимальный билд. просто посмотрите старые стримы с 2016-2018 годов по дс3, там все сосали по 5 часов у боссов потому что они банально отказывались бафаться, хотя с баффами они бы за 10 минут прошли со второй попытки каждого босса. И в элдене ща тоже так, люди по 5 часов тратят на боссов отказываясь юзать саммоны и баффы, но в отличие от игроков прошлого, ноют, что сложно блять. в чем логика нахуй. ни один соулс никогда не был легким, но при этом все соулсы давали возможности облегчить файты, то же самое абсолютно, без какой-либо большой разницы кроме визуальной делает и длс.
Ору с того, что недоблогер какой-то попался, который прямо пишет, что пилит видос обсирая хардов, чтоб просмотров набрать. Скоро походу весь контент на ютубе такой будет "скажука я хуйни, пока на хайпе". Но самый топ, лично для меня, это Сонник, это блять шедевр
У магов с заклинаниями всё ОЧЕНЬ ПЛОХО, билды магов деградировали до использования самых унылых заклинаний по типу осколков кометы и подобных, тогда как ни одно иное больше на боссах не вставить (не считая нескольких начальных)
Кстати, про талисманы, как по мне новые талики больше про PVP, и как PVPшер скажу, что я и многие другие были искренне рады видеть талики на резисты статусам и видам урона, а также талисманам на ранинги, краучи и т.д.
Прибежал по уведомлению
И?
Тоже самое
@@Panteev82 Пантеев, придумай что-нибудь интереснее своей фамилии в нике, потом воняй в комментах
@@Panteev82 Ну я молодец, что тебе ещё надо
@@MilkyWaySN зачем?
какая-же база.
Абсолютно каждый пункт как будто из моей головы взят
Я просто напоминаю что есть пополнение стима через МТС с комиссией в фиксированые 50 рублей.
Уведомление?Зов сердца)
4:57
- Талисман с синей благословенной росой (Авто-реген маны, который в разы полезнее аналога на ХП, потому что маны у большинства игроков гораздо меньше и регениться будет быстро)
- Скрещённые стволы мести (Усиление атак после переката и отскока, которыми практически любой игрок пользуется)
- Скрещённые стволы расправы (Усиление атак при рывке)
- Эмблема священного похода (Усиление атак после убийства врага. Полезен против групп врагов)
- Диск из зелёной меди (+ защита при тяжелой загрузке для танковых билдов)
- Изящный перьевой талисман Горнила - Даёт почти столько же айфреймов на отскоке, сколько у переката, это позволяет доджить больше половины атак в игре без переката, что делает шире сами окна и открывает новые засчёт быстрого восстановления после доджа(Отскок это кнопка переката на месте)
Есть ещё с десяток новых талисманов на более нишевые билды вроде усиления стоек, металок, ударов ногами, урона бурь, магмы, врагов под безумием, луков в режиме прицела
Действительно мало? В последней приближённой к ЭР игре фромов - ДС3 из новых колец в обоих дополнениях насколько помню были исключительно +3 из основы.
С некоторыми согласен талисманами, но эти талисманы по типу "урон после отскока, урон при рывки, урон в прыжке, урон магмой" и пр. это кринж. Этих талисманов на простой плюс к урону и так уже дофига. Зачем добавлять еще. К тому же сам по себе бонус к дамагу достаточно скучный, но это хотя бы лучше талисманов на резисты, на том спасибо. Просто стат "Бонус ко всему урону" разбили на миллион подвидов (ждем талисман на +урон в пещерах, +урон против жуков и т.д.)
Согласен их не мало, про полезность говорить не будем, все же половина из перечисленных игроками не используется, поскольку валидных билдов в длс для массового игрока плюс минус 2-3, но причем тут дс 3? Типо игра восьмилетней давности что-то оправдывает?
@@popochka3147 особенно учитывая что на босс-файтах всё равно надо увешиваться таликами на защиту. Вот и считай - кольцо благоскл... короче, талик на + к хп, ок и выносливости, талик с черепахой, талик на физзащиту, вот тебе последний слот под бафф к урону. Для унга-бунга билдов это либо плюс к урону в прыжке, либо новый реально интересный талисман на + к урону в двуручном хвате, для ловкачей это либо тот же урон в прыжке, либо гниющий крылатый меч на + урона при спаме атак. Всё это намного универсальнее чем те же талики на урон после переката или при рывке, имхо. Надо было им ещё один слот дать, там же прям даже в интерфейсе место чётко под него есть.
Единственный интересный талисман - талисман Горнила. Сейчас объясню: собирая билд, ты хочешь сделать упор на определенную тактику ведения боя, чем более уникальную - тем лучше, именно поэтому многие играли через атаки с прыжка, к тому же есть множество способов её забаффать, да и этого не было в ДСах в адекватном виде (прыжков), талисман горнила единственный, дающий хоть что-то уникальное и одновременно полезное. Ну и да, в РПГ (чем и является Элден), я предпочту эффективности отыгрыш, что забавно, ведь я прошел все ДСы No Damage, Секиро без прокачки и No Damage All Bosses Double Ending
Оковы мога не нужны, что бы открыть воздушный поток. Там кстати подсказка была, что нужно находить и ломать их обычным ударом. Ты как всегда обучение не проходишь, оковы мога работают на все виды ловушке, они к слову работают по типу "удар по пустоте" или нажатие кнопки. Проходя подземелья если очень интересно в каждой комнате использовать 1 раз можно найти все секретки.
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешжу со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына. поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
Оковы Мога: я один из тех, кто сам догадался. Ну почти. Давным-давно, два года назад я из гайдов узнал, что эти оковы наносят микроурон по огромной площади, чем активируют столбы с огненными ловушками и убирают призрачные стены. Ну и я подумал, наверное и камни, которые можно убрать с источника перекатом, оковами тоже будут убираться. И не придется их искать. Так оно и случилось. Первую кучку я нашел сам, попробовал убрать перекатом... И дальше просто оковами снимал все спящие прыгучие источники.
Джамп пады анлочатся если разбить камни на связанной с ними аналогичной площадке. Как правило она где-то рядом. Про оковы Мога я только от Беса узнал. По-моему оно и не нужно.
я недавно в одном дискорде так же сетовал по поводу уебищности новой системы "анти перекача", мол какого хуя, если раньше ты, играя в коридорные игры серии (бладик, дс 2, дс 3, дс 1 на самом деле тоже, там ток развилка в начале явно намекает, что тебе не в ту сторону) приходил к боссу, то ты приходил в хоть сколько нибудь адекватном лвле, чтобы босса убить. Не было такого, что ты приходишь к ворту и такой "ну не, щяс еще 2 раза локу вычищу, апну 5 уровней, и вот тогда босса смогу убить". В длс же, придя на ебучий подсолнух, ощущение что "ну еще пару шардов и босс станет проходимым" висит весь бой.
Так вот высказав все это я услышал реакцию "ты что, казуал?"
Я такой "каво, я порицаю казуальную механику, которая позволяет легально стать в 1.5 раза сильнее, и при этом я казуал?"
"ну вот смотри, ну вот не собрал ты ни одного шарда, босс что, стал быстрее двигаться? получил больше атак в комбо? просто доджи тычки лоооол"
я просто сидел с таким ебалом =\ и не нашел что ответить
зачем вообще кому то чет доказывать??эти дегенератные диллемы всегда ни о чем
играешь,как тебе в кайф
легко - ну играй соло,удолбался траить,ну призывай слезу,меняй пухи,бегай очки лвла переиначивать под новый билд
всегда найдутся мамкины траеры,которые будут верещать об их крутости,а остальных в нубы записывать,ведь они посмели ИГРАТЬ РАЗНООБРАЗНО В ИГРУ,а не бегать без прокача,без брони и в соло по сотне раз на босса ссаного
@@sentinel9648 пройди без ног ,без рук ,без хуя блять . Откуда вы все высрались блять? Не ну почему у каждого мамкиного казуальчика как на подбор один и тот же бл тейк с одинаковыми словами, принципами ,где приравнивают прохождение без слезы к прохождению на картошке,без рук,с заточкой в жопе
@@sentinel9648 аккуратней, ты сейчас на канале такого😂😂😂
@@sentinel9648ну так речь то не про то, что надо обязательно проходить трай-хардом, а про то что баланс кривой. Если ты играешь, упрощая себе процесс, не стоит рассказывать, что с балансом в игре все норм и все должны теперь играть так.
Я такого в своём Дискорде на пару тысяч участников просто забанил с причиной "Долбаёб". Знаменитая аргументация "If you're homeless just buy a home". Самое забавное, что он рассказывал про "Не получать тычки" мне, человеку, прошедшему все ДСы No Damage
Мне так смешно видеть на ютюбе кучу видосов,в которых говорят мол элдарик это лучшая игра Бабадзаки,а дополнение так вообще шедевр. Складывается ощущение,что они в другие игры не играли от слова совсем.
Тип,Я залетел в дополнение 120+ лвлом, с любимым дрыном и думаю:"Ну,поехали, сейчас поиграем в элден. Но придя к любому боссу и половину неписей(не считая прям совсем бомжей), у меня складывается ощущение,что Я зашёл в Секиро,но кнопка парирования не работает.
Мне искренне интересно узнать, людям реально нравится делать 10 кувырков ради одного удара, который отнимает писечку хп? Особенно при условии того,что любая ошибка,это в среднем половина/треть хп. Ахуенное длс,ахуенная игра,пойду играть в Секиро и третий дарк,а это дерьмо Я больше запускать не буду.
Все сказанное не имеет никакого отношения к длс. Убил Мидру за 48 секунд на нг+7 без урона, бил чаще чем он меня пытался ударить. Где твои 10 кувырков ради одного удара? Реллана, Мессмер - тоже самое
@@v1v24 красава,но любой средний игрок без слезы, не маг и не фул танк билд, играет в длс ровно так,как я это описал.
@@v1v24 о круто, тоже хочу тратить миллионы часов на бесконечные ретраи игры с пустыми локами и копипастом, чтобы потом всем хвастаться какой я молодец, что я не работаю, не играю в другие игры и не занимаюсь чем-нибудь еще кроме как задрачиваю в одну игпу 2 года гы
@@DirtyObdi о круто, тоже хочу зайти в длс, которое по словам автора специально сделано для самых терпиливых и преданных фанатов, готовых делать 10 кувырков ради одного удара, не смочь его пройти и потом вонять на весь интернет "АаАаА дисбалаааааааанс!"
@@v1v24 билд балабола, знаем-знаем.
Короче говоря: сложность дополнения елды = легендарная сложность в скайриме
У меня абсолютно так же сегодня сгорела жопа с «обзора» от Булджать😂😂😂
по играй в The Last of us 2 остынь
Я уже просто на автомате смотрю батю , какая бы тема не была )))
Про потоки и оковы Моргита:
Лично я с их помощью искал иллюзорные стены в катакомбах. Применяешь оковы и в большом радиусе стены открывались.
Оковы были в быстром доступе и я бегал по DLC и применял ил повсеместно. Так в какой-то момент, находясь недалеко от воздушного потока применил оковы и появилась эта надпись, мол разблокирован поток.
А вообще в игре сообщают, что эти потоки разблокируются путем разрушения груды камней неподалеку.
Это, видать, старый баг, на который особо никто не обращал внимания.
По оковам мога ошибка. Есть подсказка о том, что воздушные потоки активируются путем разрушения проекции горочки камней которые находятся неподалеку. Оковы мога лишь абуз, т.к. ломает предметы интерьера невидимой аое атакой. Просто находишь камни, лупишь хоть кулаком. Подсказка по-моему у чела в тяжёлой броне продается..
Спасибо длс за талисман двойной черепашки. Теперь можно со спокойной совестью идти на Малению))
Что самое интересное, мой первый соулс был 3 номерной игрой серии и изначально я играл как наверное все начинающие - брал самый тяжёлый дрын и какие-то трусы, которые подходят по весу и не пользовался никакой помощью, потом смотрел нарезку беса, где он месил боссов с тяжёлым щитом и лёгким мечиком. Попробовал так же, был довольно интересный опыт, но в Елдышку я снова начал играть с тяжёлым дрыном, но опять же в соло. Мне вот как-то было не интересно играть с болванчиком который танчить больше меня раз в 10 и все это время отвлекать босса, при этом нанося урон не меньше моего, тогда уж проще друга вызвать, а лучше полную пачку и идти драться модной пачкой.
Второй коммент щас напишу)
Короче начал я НГ+ проходить, был у меня 19 уровень осколков. Сразу практически добил до 20го. Уровень 500+, капы по 80 на все статы скалирования, по 60 стамина, мана и хп... Ну короче в длс и мобы и боссы на максимальном уровне осколков сливаются махом, мне ванильных сложнее проходить чем новых - еще одно доказательство что осколки максимально тупая механика. Я щас с двусторонним мечем на кровь и 128 балансом тех же боссов в мавзолеях тупо поретанчиваю, меня они в станлок не могут увести и нанести нормальный урон тоже не могут благодаря ебейшим резистам. И дело именно в резистах которые дают осколки, т.к. в ваниле у меня где то на 20ку меньше и дамаг приходит ощутимый
Всё правильно сказал. Баланс нам только сниться.
9 секунд и я тут, даже баг был что на канале видео не было, а я уже смотрю через уведомление
Бес привет, пришёл на это видео после твоей добивки по ДС2, у тебя нереально классно получаются лоровые видео, я считаю что тебе нужно делать по ДС1, я уверен это будет такой же отвал башни
Бесс спасибо за контент! Я с частью тейков не соглашусь, но это и здорово, что можно выслушать альтернативную точку зрения и подача у тебя топчик!))
Ниже это так мысли вслух и душный бубнеж, без негатива).
К слову прохожу на NG+3. После прохождения очередного босса смотрел ролики и стримы других игроков. Было интересно понаблюдать на разницу в уроне и сложности в целом. Как оказалось на NG+3 немного сложнее из-за меньшего урона по боссам и увеличенного по тебе в сравнении с NG. Но со временем при прокачке осколками эта разница нивелируется. Прохожу с двумя клыками ищейки, либо клык ищейки в двуручном хвате для использования пепла войны (вливает хороший урон по балансу). И конечно же сабли с сеппуку и атаки с прыжка. Играю без призыва духов. На части боссов bleed либо не работает либо не успеваешь наносить множество ударов т.к. мувсеты шустрые. Поэтому кровоток далеко не панацея в дополнении. С клыка ищейки удачи настакать хотя бы два блида за файт. Чтоб особо не кричали особо умные, что кровотечение имба. И в целом игру явно пытались заточить на вариативность и свап оружия для разных боссов, т.к. для каждого эффективнее подходит один тип оружия в отличие от другого. Яркий пример: видели бы вы мое лицо когда я пришел к радагону с одноручными саблями и сеппуку))) Примеры из DLC: Реланна хорошо убивается тяжелой пушкой со сбитием баланса, либо парирование для более опытных игроков. Траил ее саблями на bleed. Ощущалось дольше и сложнее. Месмера наоборот убил саблями т.к. мувсеты длинные, но затем идет приличное окно для атаки удара в два, а порой в три. Тяжелыми пушками тоже норм убивается (как по мне самый сбалансированный босс дополнения). Вообще не понимаю срача на эту тему. Нравиться трайхардеру ковырять босса зубочисткой, не используя прочие механики игры, бога ради пусть страдает 5+ часов. Нравится челику призывать слезу будучи с билдом на кровоток, да пожалуйста, маления с обеими фазами улетит за пару минут, пробывал тактика говно скучное, но если человеку так интересно убить так в чем проблема. Видел стримы где тру трайхардеры сидят не зная элементарных механик игры трают босса по 5-6 часов с недособранным Обычным билдом и орут на чат, что там одни казуалы комментят, хотя народ пишет очевидные вещи как игрок может усилить свой билд, а не собирать новый. Короче как мне видится множество игроков из обоих лагерей ни черта толком не знают об игре, но при этом пытаются выдать базу как якобы нужно играть и вечно срутся друг с другом. Классика)
Запах порции свежего контента от бати привлёк меня быстрее колокольчика)
По поводу челов с горшком у которых есть осколки, как раз таки был один в первом замке где 🦁, пропустить его крайне сложно, по всей видимости ты его пропустил что в итоге ты не знал у этих челов тоже могут быть осколки. По поводу огненых големов согласен ковырять их то ещё удовольствие, кидать в них специальными горшками без гайдов не догодаешся. Открытый мир он классный но реализован он всрато, хидетака мог задания добавить или информацию по убийству големов с помощью этих горшков и осколков древа некоторые расположены нормально, а некоторые расположены так что хрен найдешь, в итоге приходится прибегать к гайдам.
Скажу тебе по секрету, не у всех чуваков с горшками есть осколки
@@gvammer я тебе тоже по секрету скажу. У всех, кто ходит с блестящими горшками - есть осколки.
@@arsonist5422 не из всех таких челиков падают осколки.
12:45 - оковы тут не причем. У третьего же костра есть записка что нужно ударить по камням которые будут недалеко от источника. Оковы просто наносят микроурон по огромной площади.
С тем же успехом можно сказать, что все соулсы простые, вот Ekky всех боссов ваншотнул
С гличами и перекачаными статами т. Д, братишка ну ненадо умоляю
@@senny8089 никого не е6ёт. Он промсто использует все ресурсы этой игры
Мне кажется было бы лучше, если бы система осколков работала как угли вражды из дс2. Приходишь на босса или локу - слишком сложно? Ну закинь в костер осколок и эта область станет полегче. Все еще сложно? Ну закинь еще больше и т.д.
И дебафф изначальный пусть будет на таким сильным, просто уравнивающим
И лучше, чтобы эти осколки дропались с боссов и минибоссов, как в секиро. Тогда получается не гринд по пустому открытому миру, а достижения после сложных сражений. Хотя конечно шо то, шо это
Ну основе угля можно сделать менее костыльно, все как ты написал, но наоборот, чтобы боссы стартовали с более приемлемыми статами, а потом поднимать уровень отдельной локации если тебе хочется сложнее(я бы даже сделал чтобы второй раз тебе допустим душу не давали, потому что их и так можно даблить), вообще хорошая механика, мастеру есть чему учится у разрабов дс 2, кстати вот эта функция угля должна быть не как расходник
В дс2 угли вражды наоборот переносили локу вокруг костра на следующий уровень, т.е. с нг на нг+ и тд
@@gvammer я знаю, но имею ввиду именно саму механику. Они же переносили на нг+ именно область около костра, а не всю игру. Так же можно было сделать
@@olezhcka в дс2 это было не лучшим решением
Вот в Секиро это решение с трофеями было гениальным, как же я хочу чтобы в следующей игре фромов сделали именно так! А еще что мне там очень нравилось, так это отсутствие стамины! Здесь я не могу полностью сконцентрироваться на мувсете босса, в потоке доджить и контратаковать его - рано или поздно полосочка заканчивается и персонаж посреди напряженной драки встает афк!
меня радует, что Бес к старости таки научился разбираться в геймдизайне и теперь выдаёт базу. люблю Батю любым, но не могу не отметить, что теперь он не просто смешно ноет, а реально дело говорит
Когда бес прошел понтифика салливана в дс 3 с 1ой попытки, все сидели и думали да как же он так сделал, а мы по 2 дня сидим ничего не можем сделать, да действительно как же так, но никому даже в голову не пришло, что бес играл с щитом, а все остальные играли без щита, но на это никто не обратил внимание, потому как смотрели одни казуалы, казуал никогда не поймет разницы с щитом чел играет или без, для них это одно и тоже
Никак не может успокоиться ))) не отпускает таки мастер. Нельзя так просто отречься от мастера 😂
Больно сильно беса задевают слова чьи-то там, вот не все равно кто там что себе думает
Привет бес, это я, тот самый подписчик который сидит и смотрит все твои видео(по возможности) вот уже как 2.5 года, но коментарии если и оставляю то в духе "где кабриолеты США? "
По поводу Оков Мога для ломания камней, блокирующих потоки - я всю игру пользовался Оковами Маргита, чтобы проверять иллюзорные стены. Радиус огромный, эффект стопроцентный. Просто Оковы наносят какой-то невидимый урон на большом расстоянии, и это позволяет убирать препятствия, которые так же убираются любым касанием. Про камни для потока узнал совершенно случайно - тупо кастанул Оковы рядом с какой-то стеной, проверяя иллюзорные, а заодно уничтожил и камни потока. Не так тупо, как с попаданием в правую-верхнюю бесполезную локацию, где путь через статую Марики найти удалось только с помощью чудовищной дедукции (если огибать стену со стороны Гая прыжками на коне, то место благодати и проход видно ровно с той стороны, за статуей, и остается только понять, что с ней нужно делать), но, как и там, если бы не случай, мог бы никогда не догадаться. А в той локации, между прочим, лежала косичка Марики, и возможностью ее за нее подергать, что автоматически дает доступ на Rule34 и повышает... святой резист и мужскую силу. Не то, чтобы это все имело большой смысл, потому что Микелла и Радан, к тому моменту, были уже повержены (и святой резист стал не нужен), а секретный финальный босс, для боя с которым нужно дуть в "колокола" (почему не "горны"?)... лучше бы я таких боссов нигде и никогда не видел. После всех этих путаниц, после боев с глистами-эсперами, выслушиваниями речей очередного маразматика, сразиться с ВОТ ТАКИМ супер-охуеть божеством... Да я бы лучше еще раз с курицей из Mortal Shell и говном небесным из бладборна сразился бы...
прошел длс на нг+5,перешел на нг+6,добежал до длс,20 лвл благословления, а карианский рыцарь меня просто ваншотал :D релану в первое прохождение траил 40 минут,на втором заходе на нг+6 около часа,потому что она творила какую-то поеботу,когда ей оставался 1-2 удара и не было шансов выжить(к примеру: она кастовала над собой арку мечей и уходила в свои падающие луны,мечи начинали лететь в меня аккурат перед падением лун,и потому я попадал либо под мечи,либо под луны). И релана, кстати, так же с 3 ударов выносила,то есть на нг+6 макс лвл благословления дал просто пережить еще 1 удар- держу не 2, а 3 удара,збс) И если в первое прохождение длс все равно было прикольно и интересно играть,то на втором, боссы, реально, просто стали бесить своими долбанутыми статами и дебильными атаками
"И схлестнулись поколения игроков в soulslike: Бумеры, Поколение Х, Миллениалы и Зумеры. Когда-то четыре народа жили в относительном мире, но всё изменилось когда рука Мастера сотворила Dlc для Elden Ring. И именно тогда, когда вновь загорелось Великое пламя, один человек во всеуслышание объявил всех ноющими казуалами и слабаками, что не хотят подчиняться правилам игры."
Никого не хочу обидеть, но почему-то выглядит для меня всё так.🤔
Аватара в этой истории не будет