Elden Ring - 10 Причин моей любви...

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 05. 2024
  • l.imba.energy/Bes_12_04 - Зарядись Энергией!
    / fakowdude - Стримы тут
    t.me/batyanews - Тегелега для Оповещений
    steambuy.com/partner/poleznyibes - Дешёвые лицензионные игры тут
    • Собрал Кастомную СЖО -... - Мой ПК тут
    - Группа ВК
    alexxdls - Автор крутых заставок
    00:00 - Интро
    02:37 - Джордж Мартин
    05:31 - Повествование
    08:43 - Квесты
    14:08 - Мир
    16:14 - Данжи
    18:15 - Повторы Боссов
    23:04 - Духи
    24:33 - Оружие
    28:58 - Боссы
    32:42 - Духота
    34:47 - Эпилог
  • Hry

Komentáře • 4,2K

  • @PervinGabil_off
    @PervinGabil_off Před rokem +782

    Какой же все таки душный видос. На протяжении чуть более получаса слушаешь нытье автора с гиберболизацией этих якобы "недостатков". Миядзаки сделал игру для определенной аудитории, и только идиоты ждали от нее что-то иное, нежели от его предыдущих проектов. Нормальные люди ждали дарк солс 4 - нормальные люди его и получили, что нельзя сказать о дурачках, коим и является автор видоса. Ну как говорится: ваши ожидания - ваши проблемы.

    • @Bes
      @Bes  Před rokem +845

      Ну да, нормальные люди видимо и хотели чтоб из 170 боссов 162 повторялись, причем некоторые по десять раз.

    • @-natsu-4278
      @-natsu-4278 Před rokem +140

      Он в тильте постоянно сидит , высасывает из пальца ,,проблему'' , даже не понимает её реальные проблемы , ну оно и ясно если играть в то что не хочешь , для него тундра самая подходящая игра , в остальное ему лезть противопоказано , на каждом стриме постоянное нытьё и нежелание разбираться в простейших нововведениях , не хочет слушать нпс , но при этом хочет сюжета и лора , здесь повторяются боссы , да согласен , это не очень для соулс-лайка , но не для открытого мира

    • @-natsu-4278
      @-natsu-4278 Před rokem +32

      Квесты выполнять намного легче чем в прошлых играх , их почти 30 и провалить можно лишь квест Зорайи и Танит , не понимаю почему они решили уйти после победы над Рикардом , лучше бы они остались в поместье , обычное оружие отлично себя показывает без пеплов и с пеплами , намного лучше в игре с заточками чем в прошлых частях , называет дерьмом оружие что даже не пробовал

    • @PervinGabil_off
      @PervinGabil_off Před rokem +70

      @@Bes ты еще 20 раз повтори про этот недостаток, а то вдруг мы не услышали

    • @MrKu2zoff
      @MrKu2zoff Před rokem +172

      @@-natsu-4278 не, ну справедливости ради автор не врет. Я в соулсы не играл, знакомство с жанром началось с элденринг. Первое прохождение было без обзоров/стримов/гайдов и прочего. Так вот, монологи нпс реально не имеют смысла при первом прохождении. Многие квесты я просто пропустил, не заметив персонажа в одной точке, или не выполнив условия его появления. Имена одинаковые, не запоминающиеся. Да и про лор в описании предметов вообще нигде не сказано. Да ещё и включать его надо отдельной кнопкой в инвентаре🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️
      Да, при втором прохождении лор начинает интриговать, ты вникаешь в тонкости и подмечаешь очень интересные детали. Но при первом… Нет, ни разу.
      Ах да, главный «неожиданный поворот»… Ну, неожиданный. Потому что не ожидаешь такой тупости🤷‍♂️
      А самым показательным местом в игре для меня стала столица. Великолепный дизайн локации, как же мне понравилось.
      А потом я спустился чуть ниже, и обнаружил целую область из… ГОВНА. С ползущими улитками в виде кусков говна. 🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️
      В самом прямом смысле обосрали все впечатление от великолепного города. Ну как так?! Зачем?! Для кого?!
      И в целом. На втором прохождении я уверенно могу сказать. Игра не сложная. Просто кривая. Многие баги, недоделки, огрехи выдаются за «сложность». Эмм нет, это не так работает.
      Игра хороша, и в ней много плюсов. Но минусы в ней тоже есть, и их хватает.
      Нелепо только хвалить за плюсы, или поливать грязью за минусы, я за объективный взгляд.

  • @user-mi9oi1hz9r
    @user-mi9oi1hz9r Před 2 lety +1419

    Я, кажись, знаю, почему у боссов есть ваншотающие атаки. Японцы вродь как не понимают сарказма, поэтому когда Бес говорил: "просто добавьте боссу кнопку с надписью УЕБАТЬ!!" Хидетака принял эти слова за чистую монету. Ведь что-что, а мнение главы ассоциации альтернативного лора он не мог проигнорировать. Так что это всё ты виноват, Бес.

    • @Rain_Melders
      @Rain_Melders Před 2 lety +16

      Тоже когда слушал про ваншотные атаки вспомнил обзор Код Вэин. =)))

    • @erikcartman9211
      @erikcartman9211 Před 2 lety

      Блять, истину глаголишь мудрец

    • @Grand_Dominus
      @Grand_Dominus Před 2 lety +31

      @@Rain_Melders Про кнопку вроде из DS3.

    • @user-iu7yc7ut6c
      @user-iu7yc7ut6c Před 2 lety +1

      Звучит правдоподобно.

    • @BizMashinn
      @BizMashinn Před 2 lety

      @@Grand_Dominus про магию лотрика

  • @AddamSaratov
    @AddamSaratov Před 2 lety +600

    Хидетака Миядзаки расказывает программистам идею подземелья.
    - Иду я по катакомбам и вижу...
    - Босса кошку!!! - кричат прогеры.
    - Да нет, вижу лифт с кнопкой, так вот подхожу я к этому
    лифту и вижу...
    - Босса кошку!!! - кричат прогеры.
    - Да нет же, туман, вхожу я, значит, в этот туман и вижу...
    - Босса кошку!!! - кричат прогеры
    - Да, - растерялся Миядзаки, - а что, я вам эту идею уже рассказывал?

    • @Bes
      @Bes  Před 2 lety +206

      Ты вот смеёшься, а тут реально есть подземелья с лифтами где "Босс Кошка" уже обычный моб, которого нужно выманивать на свет чтобы сделать не уязвимым, и их там 3 )

    • @user-ek3ui4fr9b
      @user-ek3ui4fr9b Před 2 lety +32

      ахах чет вспомнились Уральские пельмени и мем про форточку в подлодке )))

    • @zigxer
      @zigxer Před rokem +8

      А там два рыцаря душнилы

    • @dah657
      @dah657 Před rokem

      @@user-ek3ui4fr9b стейк

    • @yalniiz4875
      @yalniiz4875 Před rokem

      а как же тыквоголовые?

  • @CopyBebra
    @CopyBebra Před 2 lety +91

    интуитивно понять высоту прыжка конечно нельзя, но можно кинуть светящийся камень вниз если сомневаешься, если он разобьется в воздухе знач умрешь, если упадет на землю знач можешь спокойно прыгать

    • @user-dx5nz2pl2h
      @user-dx5nz2pl2h Před 2 lety +2

      По мне так, как раз именно интуитивно понять высоту и можно.) С вероятностью 50/50.)) Если есть возможность коняги, то попроще - с дополнительным прыжком в воздухе. А насчёт святящегося камня - не использовал, не довелось. Спс.)

    • @CopyBebra
      @CopyBebra Před 2 lety +12

      @@user-dx5nz2pl2h двойной прыжок у коняги не спасает от высоты проверенно, хотя у меня лицуха может с патчем исправили а на выходе можно было просто перед падением нажать двойной прыжок, хз

    • @Do_You_Fear_Me
      @Do_You_Fear_Me Před 2 lety +2

      @@CopyBebra фишка с двойным прыжком перед падением вроде была в бете, но на релизе её убрали. И в общем-то правильно сделали, иначе это была бы имба

    • @user-np8qs7ti6g
      @user-np8qs7ti6g Před rokem +6

      есть способ проще, нажимаешь сильную атаку у края обрыва, если герой падает значит не умрет, если падение смертельно то перс в анимации атаки наткнется на невидимую стену

    • @Do_You_Fear_Me
      @Do_You_Fear_Me Před rokem

      @@user-np8qs7ti6g не обязательно сильную, можно любую

  • @sintestatik
    @sintestatik Před rokem +48

    К вопросу о масштабах карты... Мир игры настолько красивый, что иногда мне нравилось просто кататься на лошади по нему не вступая в бои. Это первая игра где рельеф местности настолько разный, где то овраг, где то горы, где то выступ, где то пропасть или озеро. Это не какая то ровная поверхность заставленная домами или лесами, все очень красиво, и исследовать все это доставляет. Если бы все это было сжато и концентрировано и на каждые 5 метров приходилось по нпс и боссу, то приключения не получилось. Тут именно дух исследования, когда возвращаясь на уже пройденную локу можно найти новое подземелье или встретить персонажа. У меня лично квест с горшком не появился (я пропустил первую встречу) квест с трусливым братом тоже до конца не дошел (в деревню горшков он так и не добрался гончаром), лоскутик как ушел из вулканова поместья так и с концами сгинул. Но играть все равно было интересно.
    п.с. про повторы... если придти в засыпанный город с другой стороны можно встретить трех червей.

  • @Kommisarr
    @Kommisarr Před 2 lety +2509

    Я начинаю скучать по временам,когда нашей главной проблемой были «Миллион Бомжей»

    • @VincentValentain
      @VincentValentain Před 2 lety +274

      Погоди бро ,миллион бомжей эта наше недалёкое будущее ಥ‿ಥ

    • @user-xj1on5wr1j
      @user-xj1on5wr1j Před 2 lety +133

      @@user-sm6gn3nl6o теперь их миллиард.

    • @Sonless_Vergil
      @Sonless_Vergil Před 2 lety

      ДОХУЯЛИАРРД!!

    • @deluxe1001
      @deluxe1001 Před 2 lety +60

      Я начинаю скучать, когда главной проблемой было перекравтить сырое мясо в поджаренное на костре на сковородке. Я думаю, олды поймут.

    • @Kommisarr
      @Kommisarr Před 2 lety +1

      @@deluxe1001 это да. У меня от увлеченности, известный стрелок аж исхудал, но дыхалку имел, как у олимпийского чемпиона

  • @EXMerser
    @EXMerser Před 2 lety +374

    Миядзаки: - "Тааакс, как бы так сюжетец-то закрутить? Хм...
    Миядзаки: - "Джордж, дружище, мне нужен твой текст с сюжетом, давайте-ка его сюда».
    Дж Мартин: - "Пожалуйста, вот, я все написал. Он очень интересный как у меня обычно бывает, игрокам все будет понятно и все будут в восторге»
    Миядзаки: - «Понятно им там все будет.. ага… Так… где мой маркер?! Заштриховываем слова, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь , здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь , здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь и здесь. Вот, вот теперь это действительно сюжет. Пусть они сами догадываются, что там было. Можете нести разработчикам».

    • @user-xj1on5wr1j
      @user-xj1on5wr1j Před 2 lety +68

      взять наброски Мартина, пустить их через шредер и склеить обратно.

    • @roydaggert4498
      @roydaggert4498 Před 2 lety +1

      шедеврально 😁

    • @Mad_racc00n
      @Mad_racc00n Před 2 lety

      Лучший коммент.

    • @rinnarbetta866
      @rinnarbetta866 Před 2 lety +11

      @@user-xj1on5wr1j Хидетака забыл склеить)

    • @NidheggrAdalmundur
      @NidheggrAdalmundur Před 2 lety +15

      Великий "неразборчиво" делает "неразборчиво" ты должен "неразборчиво"

  • @olegglushkov9043
    @olegglushkov9043 Před 2 lety +21

    Надеюсь что в следующей части все боссы будут котами из катакомб, локации однообразными катакомбами с рычагом, а урон будет изначально проходить как на вершине гигантов

    • @SUKABAZUKAAA
      @SUKABAZUKAAA Před 2 lety +4

      Можно лучше - чтобы коты выступали дуэтом или в трио с Изъявленными духами, а вишенкой на торте будут выступать Нефритовые гоблины.

    • @olegglushkov9043
      @olegglushkov9043 Před 2 lety +3

      И у всех будут ваншотные атаки

    • @Nameless_1408
      @Nameless_1408 Před 2 měsíci +1

      Там уже есть инсайды, что Миядзаки пилит соулс игру про подземный город. Подземный, блять, город. Крепимся...

  • @MegaJokeR.spaces
    @MegaJokeR.spaces Před 2 lety +7

    Всё прохождение играл в стиле прошлых игр, а именно: большой дрын с дамагом и удобным мувсетом, развитие силы и ловкости одинаковое. Очень полюбился меч Ищейки именно из-за удобного приёма, только потом много позже узнал что он считается имбой... Для финального босса выбрал оружие с дробящим уроном, а именно посох Цербера. Это к вопросу о том, что сложно или не получится играть как раньше от простого удара.
    За первый круг прокачал несколько пушек. Алебарда, когти, меч Ищейки, какой-то двуручник черного огня, колотушку Цербера, рапиру с гнилью, большой лук Радана. Это к вопросу о заточках. Ресурсов достаточно. Любое новое оружие перед прокачкой тестил на бомжах в Грозовом замке начальной локации.
    После рыжего Великана, всё остальное сюжетное доигрывал уже чувствуя усталость. Здесь соглашусь про душнину в конце. В игре на тот момент уже пропало исследование, данжи и что-то просто интересное. Просто череда боссов практически без остановок... Финал недожали немного...

  • @Do_You_Fear_Me
    @Do_You_Fear_Me Před 2 lety +662

    Насчёт схожести имён: так это стандартная фишка Миядзаки - имена детей схожи с именами родителей. Вспоминаем - Гвин, Гвиневер, Гвиндолин. Так же и здесь: Ренни - дочь Реннали, Радан - сын Радагона, Маления и Миллисента тоже родственницы

    • @Bes
      @Bes  Před 2 lety +426

      Опять отцы и дети ??? То есть Хидетака на столько конченый ?

    • @NOVA-kp6sl
      @NOVA-kp6sl Před 2 lety +21

      Радан - сын Годфри

    • @kiriji7232
      @kiriji7232 Před 2 lety

      @@Bes
      И что им теперь? Детей не рожать? Или имена им не давать?
      такая себе до**ка.

    • @user-tr9gn6xy9y
      @user-tr9gn6xy9y Před 2 lety +103

      @Герман Александров а ещё разделение Марики и Радагона(и сношение 2 сущностей Марики). Это даже похлеще, того, как осколки Мануса, ноги для королей раздвигали

    • @fallosTV
      @fallosTV Před 2 lety +13

      @@Bes привет я сын Гвина 😉

  • @yorhatypea2910
    @yorhatypea2910 Před 2 lety +294

    37 часов уже набегал и до сих пор думаю что это Симулятор обоев на рабочий стол, нарисована игра просто огонь, а квесты в игру затолкали что бы игроки больше скринов сделали пока путешествуют 😅

    • @johnkemis1460
      @johnkemis1460 Před 2 lety +11

      если только обои на телефон. а на экране нормальном это смотрится убого от слова совсем. графика как будто с мобилок

    • @guxershmeg
      @guxershmeg Před 2 lety +24

      В подземном городе такое, что как будто смотришь в астрал. Это потрясающе. Масштабы поражают воображение, даже какие-то мысли появляются о влиянии Лавкрафта.

    • @cfif_asd
      @cfif_asd Před 2 lety +1

      Я 155 часов набегал) маления меня сношает с моей решимостью убить ее без фантомов😁🥶

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 Před 2 lety +7

      Я набегал 120 часов, и уже заебался

    • @leoniddemchenko8702
      @leoniddemchenko8702 Před rokem +5

      @@mcfulllalca9830 Я заебался уже на 80 часу не добравшись до ледяной говнолоки. А вот щас на 110 добрался до ледяной локи и это просто уже реально игра через силу типа "ну не зря же я проебал предыдущие 110 часов, надо уже допройти" Миядзаки говна поел, однозначно.

  • @Alaryous
    @Alaryous Před rokem +130

    Наиграл уже 70 часов и хочется продолжать, интерес не пропал, но честно говоря не чувствую такого удовлетворения от продвижения по игре, как этого было в дарках и бладике. После победы над боссами вообще не чувствовал морального удовлетворения, думал только, "слава богу ты сдох", только наверное победа над двумя горгульями принесла радость и то не в последнюю очередь из-за ассоциаций с первой частью DS, к коей этот боссфайт и является отсылкой.
    Пока ещё получаю удовольствие от игры и желание играть дальше довольно сильное, но учитывая то, как многие люди отзываются о некоторых боссах, с которыми я ещё не дрался и о локациях, в которых я не был, я не удивлюсь, если игра в конце концов заебёт меня до того, как я её пройду.

    • @An_Xat
      @An_Xat Před rokem +12

      Похожее чувство. Вроде после работы прихожу спустя 2 дня, вот прям хочется снова сесть за ЕР, но после нескольких часов игры энтузиазм пропадает, и я часто задаюсь вопросом "зачем я чищу карту вообще?". Мир построен по принципам Юбисофта, а боссы зачастую вгоняют во фрустрацию из-за своей нечестности

    • @ruslanlyuty990
      @ruslanlyuty990 Před rokem +10

      Абсолютно согласен. Потратил на прохождение 150 часов. С последних боссов уже плевался (тупо надоело).

    • @Cuthbert_all_good
      @Cuthbert_all_good Před rokem +13

      Игра начала душить после 90 часов, и причина тому - нах.й не нужный ПУСТОЙ открытый мир, а играл я за мага (хоть 1й чар был духовик)

    • @user-jd7ib2lc2o
      @user-jd7ib2lc2o Před rokem +2

      70 часов это как 7 бладборнов

    • @thedarkexorcion8267
      @thedarkexorcion8267 Před rokem +3

      Мене как и Бесу начала надоедать уже на зимней локе, не скажу что прям душить, но интерес уже пропал.

  • @user-yj1cc1uv9t
    @user-yj1cc1uv9t Před 2 lety +53

    Бес, являюсь большим любителем серии игр от фромов. В данном видео ты очень чётко повторил и описал мои эмоции от кольца, полностью с тобой согласен. После столицы играл уже на терпение, а не на получаемом удовольствии от игры.

    • @pisyakamushkin6440
      @pisyakamushkin6440 Před 2 lety

      Так наху й ты рашишь если устал!? На терпении играл он лол. Чел это твои проблемы. Не сри нам в уши, ок!?

    • @user-hg8ke8ru9w
      @user-hg8ke8ru9w Před 2 lety +3

      Зачем играть на терпении? брос если так уныло.

    • @festivepear2842
      @festivepear2842 Před 10 měsíci

      @@user-hg8ke8ru9w Иногда просто хочется добить игру и увидеть титры

  • @nosfer4tu872
    @nosfer4tu872 Před 2 lety +142

    Бабки были поставлены в память, так как были зверски уничтожены папичем во вторых душах, почтим память!

  • @azraelerelim8553
    @azraelerelim8553 Před 2 lety +123

    Если кому-то интересно, я подсчитал количество боссов с некоторым фильтром - 1) если босс встречается дальше как моб, то бишь сам является усиленным мобом, который возрождается, то он не считается; 2) Все повторения не идут в счёт, то бишь если в игре семь церберов, то они считаются как один босс, аналогично со всеми повторками, всё что повторяется не идёт в счёт, только первый. 3) не учитываются все человеко-подобные боссы, по типу Гидеона, Вика и прочих, которые по сути обычный игрок/нпц.
    В общем сократил как только мог количество 182 боссов, так вот чё имеем:
    1) Ночная птица, разных степеней баффа и мувсета
    2) Ночная кавалерия, с разным оружием, в одиночном варианте или в парном
    3) Кладбищенская Тень, слабый босс из тьмы
    4) Виверна, слабый дракон
    5) Дракон белый, уже что-то сильнее
    6) Маргит/Морготт
    7) Годрик/Годфрой
    8) Лодочник-хуедочник, слабейший из худших
    9) Страж Древа, в одиночном варианте или в парном
    10) Элемар, он же ночной Охотник за Колокольчиками
    11) Магмовый Макар, худший из драконов
    12) Аватар древа, разные вариации и все говно
    13) Дух древа, глист
    14) Реналла, или точнее Ведьма Ренни
    15) Лоретта, спирит и тру форм
    16) Горгульи и Киндреды, разнооружные долбоебы
    17) О'Нил/Нэйл, инвалид с протезом и обычный
    18) Зверь падающей звезды, разной степени эволюции
    19) Апостол и Аристократ Божественной крайней плоти, по раздельности и вместе
    20) Радан
    21) Рикард, не Милос
    22) Драконий Страж Древа, всёж больно разный мувсет и внешний вид у них, сойдёт как особый
    23) Годфри, спирит и тру форм
    24) Мог/Могвин
    25) Огненный гигант
    26) Дух предка, олень
    27) Драконий солдат
    28) Пласидусакс
    29) Маликет
    30) Мимик
    31) Астель
    32) Маления
    33) Радагон/Марика + Элден Бист
    Итого имеем 33 босса, которые после не встречаются как мобы, и с удалением всех дубликатов, как и с удалением всех игроко-подобных. Но поскольку в игре очень много боссов, которые усиленные мобы, или которые повторяются, число самих боссов запредельное.

    • @user-xt9dc5ze6y
      @user-xt9dc5ze6y Před 2 lety +20

      "И десяти не наберётся"

    • @AlekseyNekto
      @AlekseyNekto Před 2 lety +2

      чтоб сюжет пройти вроде всего боссов 8 над убить.

    • @MegaPOLKILO
      @MegaPOLKILO Před 2 lety +3

      Чё происходит? Ты на улицу давно выходил? Разомнись, выпусти пауков.

    • @user-xt9dc5ze6y
      @user-xt9dc5ze6y Před 2 lety +2

      @@AlekseyNekto обязательных 12 это самый минимум, на концовке Ренни штук 15 чтоле. Но это где-то 30% контента игры, даже не учитывая "повторы".

    • @iiiomegaiii20
      @iiiomegaiii20 Před 2 lety

      В азуле 3 босса, автор кловн. Дуо драк и малекит

  • @user-rc7hx1ey3v
    @user-rc7hx1ey3v Před 2 lety +49

    На данный момент наиграл в Элден 68 часов(естественно, до конца еще не прошел), могу отметить следующее:
    Когда играл после работы, по 2-3 часа в день, 2-3 дня в неделю - не мог наиграться. Когда начал проходить "запоем", по 10 часов в день, уже на второй день начало надоедать. Что касается повторяющихся боссов:
    С одной стороны, все логично. В мире есть много драконов, черных рыцарей и т.д., так почему они должны сильно отличаться друг от друга? Условные волки/кабанчики которых в мире множество не сильно же отличаются. С другой стороны, с точки зрения геймплея - ну прикрутите вы к каждому повторяющемуся боссу/мини боссу свою фишку. В чем проблема? С пехотинцами же получилось. Пехотинцы Годрика - обычные рубаки. Пехотинцы из Академии - кидаются магическими бомбами, а из гнилых земель - имеют пинок и могут не просто ударить факелом, а пыхнуть на тебя огнем, аки факир.
    Когда создал второго персонажа, я решил поиграть с постоянной ротацией снаряжения, а именно: Когда садился на коня, или сражался в узких проходах - использовал алебарду, против больших монстров и боссов - сражался огромным мечом(Гатса из Берсерка), с обычными противниками часто расправлялся через Башенный щит и контратаки, а со сложными - через парирование баклером. Так вот, данный подход из разряда "развлеки себя сам" дал мне новый игровой опыт, и воскресил интерес к геймплею. Плюс, я заметил, что с таким подходом я не так сильно зависел от заточки оружия, так как применял его максимально "по адресу", т.е. использовал наилучшую тактику против конкретного врага. Как пример, я без особых проблем убивал пехотинцев в локации гнилой локации и локации магической Академии топором +0 техническим ваншотом(то есть, блокируешь удар противника щитом, наносишь контр удар, полностью выбивающий баланс из противника, и тут же наносишь критический удар, с анимацией бессмертия, так как противник без баланса. После этого пехотинец не выживал).
    Всех боссов и противников, которых успел одолеть проходил без саммонов, духов и помощи. В принципе, на данный момент впечатления от игры в целом положительные, и хоть мое сердечко навсегда принадлежит ДС1, я все же не могу сказать, что Элден для меня хуже, чем ДС3, например. Есть целый ряд своих плюсов и минусов, но первые, на данный момент, в моем восприятии, пока перевешивают последние.
    P.S. Больше всего в игре мне не хватает журнала заданий. Хоть память хорошая, и вроде пока никакую из квестовых цепочек не заруинил, тем ни менее, журнал здесь был бы к месту.

    • @An_Xat
      @An_Xat Před rokem +1

      Рад за тебя, что понравилось, тоже хочу любить эту игру, но не получается)
      Вот кстати многие советуют игру порционно проходить и только по ключевым местам, ибо если зачищать всё, то можно с ума сойти (что делал и я на энтузиазме).
      Насчёт темы развлеки себя сам - да, это прикольно, но просто обидно что игра создана как некая такая огромная скиллозависимая(!) полоса препятствий для игрока со свободой выбора в боёвке, но по факту в ней есть много аспектов, которые рушат саму же эту концепцию.
      Сам, кстати, дошёл до древа, увидел надпись "дальше вы не пройдёте, пока не получите бум... ой, великую руну", меня отправили в долину великанов, я понял что это прям ну очевиднейшее искусственное растягивание игры и дропнул на середине этой долины, пройдя до этого просто всё на сотнях часов. Уже ну сил не было.
      Может, какому-то человеку, которому повезло пройти игру с оптимальным билдом, который прошёл некоторых боссов с фантомами, который не видел предыдущих игр Миядзаки и который пробежался +\- только по сюжету, эта игра показалась классной и он теперь рвёт очко, что это игра года, но я прям не могу в таком ключе её воспринимать, изучив полностью)

    • @Bambulyator
      @Bambulyator Před 4 měsíci

      Да хотя бы диалоги сохранялись где то.

  • @oldmanx
    @oldmanx Před rokem +12

    Вот насчёт открытого мира полностью согласен. Мне кажется было бы гораздо лучше получить чуть более линейную игру. Всегда ловил себя на мысли, что подходить и изучать закрытые и большие локации намного интересней чем блуждать по открытым огромным просторам.

  • @epicafleur
    @epicafleur Před 2 lety +351

    Не знаю как вы, а я нереально кайфанул от элден ринга. Мне интересно было исследовать мир, вникать в лор, траить боссов и тд. С именами персонажей доеб конечно отличный - ведь нужно иметь три высших образования чтобы понять что первые буквы имен взяты из имени одного из родителей - радагон - радан, ренни, рикард; годфри - годрик, годвин; марика - маления, микелла; маления - милисента. Хз, может это из-за того что я играл после работы по 3-4 часа, а некоторые cumментаторы были на каникулах и пытались зарашить всю игру, как это можно сделать с бладборном, дс и дс 3. Короче, пацаны, мнение беса конечно имеет место быть, но как и всегда нужно иметь свое, ненавязанное мнение. Как говорится - че по кайфу, то и делайте ежжи

    • @user-jj8tg5vd7u
      @user-jj8tg5vd7u Před 2 lety +3

      Подписываюсь под словами, если не последние строчки, как Абу бандит 🤢

    • @notveryartificial4486
      @notveryartificial4486 Před 2 lety +7

      С именами прикол взят из скандинавской мифологией, к которой довольно много отсылок по всей игре(тот же Игдрассиль/Древо Эрд чего стоит)

    • @demitri_t
      @demitri_t Před 2 lety

      Абсолютли

    • @GREENTER
      @GREENTER Před 2 lety +3

      с тем что надо иметь свое мнение + подкрепленное (самому поиграть, проверять информацию и т.д.) - полностью согласен

    • @rodorez
      @rodorez Před 2 lety +13

      Полностью согласен. Спокойно играю по вечерам, планомерно проходя локации. С квестами (во всяком случае с теми, которые я нашел) проблем особых нет, как-то получается самому проходить. Игра великолепна, особенно подземные города, хоть на каждом шагу скриншоты делай. Музыка, опять же.
      Имхо, конечно, но пока что это лучшая игра от Миядзаки. Проходить одно удовольствие.

  • @Unfaced0
    @Unfaced0 Před 2 lety +187

    Слово "любовь" в отношении игры? Несите другого Беса, этот сломался.
    UPD: а нет. Всё нормально, оставьте этого.

    • @Mad_racc00n
      @Mad_racc00n Před 2 lety +18

      Причины любви...к мамке разработчика.

    • @Diabolic9595
      @Diabolic9595 Před 2 lety +7

      Делать выводы, не начав просмотр видео - это, конечно, гениально

    • @user-ff4nc7cz3q
      @user-ff4nc7cz3q Před 2 lety

      @@Diabolic9595 а ты смешной (нет)

    • @Diabolic9595
      @Diabolic9595 Před 2 lety +5

      @@user-ff4nc7cz3qА я даже не шутил. странное у тебя чувство юмора.

    • @NotCreateAUsernam
      @NotCreateAUsernam Před 2 lety +1

      @@user-ff4nc7cz3q Где ты шутку увидел, аут ?

  • @Ddd_Nvsk
    @Ddd_Nvsk Před 8 měsíci +5

    Про квесты прям в точку -- без проблем и гайдов проходил квест Ренни, но на моменте где Селувис отправляет к Селене у меня встал вопрос : "ЭТО БЛЯТЬ КТО И ГДЕ МНЕ ЕЁ ИСКАТЬ?!!"

    • @MjgGyd
      @MjgGyd Před 7 měsíci +2

      ХЗ, я как-то умудрился пройти сам. Если обследовать всё и не забрасывать игру надолго, всё знаешь и помнишь.

  • @DonPadre91
    @DonPadre91 Před 2 lety +94

    170 часов . без вики конечно квесты не пройти. все понравилось. одна из любимых и запоминающихся получается)

  • @holy6180
    @holy6180 Před 2 lety +55

    Я кольцо проходил буквально: куда глаза глядят. И многих повторов я даже не встретил. Но даже так, мне эти драконы во снах сниться будут. Всадники ночи тоже, хранители колокольных сфер. Их будто сначала пытались пихать по логике, а потом начали тыкать чисто чтобы пусто не было. Те же рыцари горнила сначала выглядят как элитные рыцари, а потом ты смотришь на их количество, и понимаешь, что их там наверное целая армия.
    С оружием вообще обидно вышло
    Только на НГ + ты начинаешь экспериментировать с ним. И когда качаешь,то зачастую думаешь " какое же говно, слава богу на первом прохождении не вкачал"

    • @kuhulinalive1833
      @kuhulinalive1833 Před 2 lety

      Вот кстати, да, во время прохождения есть пару тройку дрынов , все остальное пылится в инвентаре. Однако во время 2го просыпается желание закосплеить условного охотника из бладборна, берешь какой нибудь кинжал и .... сосешь писю , ибо заточки новые уже не купишь , мобы жирные и не поддаются орудием на условные +4, Хидетака видимо даже не задумывался об игре+, просто выставил повышенный коэффициент урона и хп у мобов и все.

    • @user-od4wf3wi6r
      @user-od4wf3wi6r Před 2 lety

      за всю игру ноль хранителей колокольных сфер встретил

    • @yaroslavsadovnikov5042
      @yaroslavsadovnikov5042 Před 2 lety +10

      проходил по принципу "Зачищаю всю локу - после иду к боссу" и встречал миллион реюзов

    • @user-gn7zu3ts9x
      @user-gn7zu3ts9x Před 2 lety +2

      Так рыцарей горнила там и есть целая армия. Это рыцари Годфри просто))

    • @alexb.3800
      @alexb.3800 Před 2 lety

      ​@@user-gn7zu3ts9x погоди, но разве с годфри не герои Заморы?
      Смотри, Замора это типа вообще страна вне пределов междумирья. Сюда они попадают, как и погасшие, типа в посмертии.
      Годфри приплыл оттуда живым, проплыв сквозь бесцветный туман. Раздал там всем звезды и стал королём Элдена.
      Сам Годфри это дикарь-варвар из северных земель.
      Дальше, рыцари Горнила - служили некоему "Горнилу", первоначальному источнику жизни и света в междуземье, предшествовавшему и древам, и вторжению Иных Богов в лице Великой Воли.

  • @combatpriest3226
    @combatpriest3226 Před 2 lety +72

    Мы все этого ждали)) теперь ждём нарезку

    • @DanRock
      @DanRock Před 2 lety

      не жди тупую нарезку, жди топ монтаж от дэнрока)

  • @user-xn6ov9oe1o
    @user-xn6ov9oe1o Před rokem +23

    Для тех кто не знает как убивать аристократа и апостола в Фарум-Азуле : сделайте горшки со снотворным ( желательно побольше) и кидайте в них одного-двух хватает чтобы они уснули и пока один спит можно пинать второго .

    • @Gi1gammesh
      @Gi1gammesh Před 7 měsíci +1

      Я не знаю как можно ре убить этих двух лохов, я на 110 уровне с болтом грансакса и билдом под него (не доработанным, так как квест сани заруинил), разнес этих ботов с третьей попытки

    • @user-fg7wj1cl4w
      @user-fg7wj1cl4w Před 5 měsíci

      @@Gi1gammeshВ первый раз на 80 игру закончил. На этих дурачков пришел в районе 65-70, не помню уже, до армии было. Сделали мне немного нервов, потому что играл без призывов, как в старые добрые. В таком случае они вполне неплохо могут сделать кукуху, час на них точно просидел

    • @majesty1842
      @majesty1842 Před 2 měsíci

      ​@@Gi1gammeshболтом, типа из арбалетов? Ну так с дальним оружием конечно это просто, а вот без всяких билдов, перекача, магии, праха честности в этих двоих нет. Атакуют как попало, а когда они оба во второй фазе, окон для атаки просто кот наплакал. Поэтому в этой игре парные боссы это ленивый способ усложнить поединок с боссом. Где тут "честность" миядзаки когда они некоторых боссов сделал специально чтоб ты их с прахом пробеждал, ужовольствия от такой победы мало

    • @Gi1gammesh
      @Gi1gammesh Před 2 měsíci

      @@majesty1842 нет, болтом грансакса. Просто собрал билд на болшое количество маны и увеличенный урон от заряженных атак, усиленный урон электричеством и увеличенный урон от прахов. Разносил почти всех боссов. Тот же гигант лег со второй попытки

    • @majesty1842
      @majesty1842 Před 2 měsíci +1

      @@Gi1gammesh да уж
      Миядзаки: вот вам тонна имбалансных оружий, прахов, билдов
      Фанбои Миядзаки: Хидетака сделал игру для хардкорщиков, а не для казуалов

  • @heavymetalking517
    @heavymetalking517 Před 2 lety +5

    Лично мне было довольно интересно изучать мир Элдена, хотя я далеко не всё изучил, ведь играть в игру на гт 1030,особенно на релизе- это боль и страдание. Смотря данный ролик, я с чем-то согласился, а с чем-то готов поспорить. Начнём с того, что я согласен по поводу квестов, вообще хрен знает, как можно даже до половины додуматься, благо хоть подсказки есть у торговцев,что не так уж и плохо. Касательно повторяющихся боссов- ситуация неоднозначная, ведь многие из них реально расставлены по лору, опираются на происходящее в игре, да,согласен,они надоедают, но лично у меня какой-то усталости или выгорания от очередного их прохождения я не испытывал. Касательно сюжета и лора, я согласен с тем,что он похож на дарк соулсы, но по моему мнению, подача сюжета и лора не являются минусом игры,а наоборот, только плюсы. Ведь если ты действительно хочешь разобраться во всей чертовщине,что тут происходит, то нужно реально запотеть, реально исследовать игру, ведь мы и любим за это соулс игры,что нас не ведут за ручку по сюжету, что мы должны сами пробить себе дорогу вперёд, то же самое и с сюжетом, просто далеко не все хотят тратить на это своё время, поэтому он и остаётся для многих загадочен и неясен. И тут же хочу сказать,что похожие названия главных боссов связано с тем,что они в той или иной степени родственники, можешь погуглить поэтому поводу. Касательно оружия,духов и пепла войны- тут категорически не согласен. Если вспомнить дару соулсы, то все из них проходятся какой-нибудь здоровой волыной, которая находится примерно на начале-середине игры, и ею спокойно лутаются все боссы, мобы, в общем всё,что только можно. В элден ринге же разработчики постарались сделать более разнообразные билды, даже суммонов добавили, да и все боссы проходятся на любом билде,понятное дело, что кому-то проще, кому-то тяжелее, но это возможно.Ведь в том же самом 3 дарк соулсе,пройдя игру 3 раза, я ни разу не закалял оружие на огонь,молнию или что-то подобное, потому что кучу боссов имеют резисты к этому, поэтому фулл физ дамаг был всегда маст хэв ( за магов я не играю, вероятно за них боссы проходятся легче). Отсюда идут и данжи, в которых ты можешь лутать новых духов и ресурсы для апгрейда пушки. А интересных пушек здесь огромное количество, и все дамажат. Хотя даже при том,что я далеко не все данжи залутал,я смог найти нужные колокольные сферы,отдал их бабке, и я в любой момент могу купить их и заточить пушку на +9 или +24, не проходя данжи. Лично мне по нраву, что игроку приходится подбирать тактику под того или иного босса, благо камней более, чем хватает и личинок для перерождения тоже куры не клюют. Но при всём этом, билды на кровотечение-это реально читы и это надо фиксить. Я поставил пепел войны на кровотечение на рапиру, прокачал до +24, пизвал ложную слезу, и пока Мог переходил во 2 стадию,я смог нанести ему 13000 дамага. Это просто ненормально и нужно что-то с этим делать.Ну и на последок,касательно мультиплеера- я согласен, надеюсь,что с этим что-то сделают и его как-нибудь разнообразят.

  • @user-nb6bf4ws2q
    @user-nb6bf4ws2q Před 2 lety +164

    Прошел ER за ~115 часов и согласен со всеми пунктами (разве что уникальные боссы мне в целом зашли)
    Тоже словил тильт где-то после снежной локации, а его апофеоз встретил меня на локации древа Микеллы. Пришлось делать перерыв в районе недели, и потом допроходить через силу
    Для меня одно из самых главных разочарований - даже не повторение боссов, а периодическое ощущение творческой импотенции.
    В игре есть:
    1) аналог Сигварда - туповатый кувшин
    2) Лоскутик, который здесь есть простопотому что
    3) очередной босс, убивающийся специальным оружием с ветряной абилкой
    4) босс, который убивается за счет аннигиляции особенно светящихся мобов (первая фаза Ренналы)
    5) телепортирующийся маг в библиотеке (привет, знаток кристальных чар)
    6) слепая баба Ирина (!) из замка Морна. В дс3 была слепая Ирина, которую охранял мужик с молотом Морна
    7) босс - две гаргульи, где одна появляется после снесения половины хп первой
    8) миллион одеревеневших демонов прибежища
    9) бесы с полным мувсетом полых рабов
    10) очередные приколы с зажиганием огней, которые уже в дс3 не были особенно интересными
    11) кузнец великан
    12) шаблонный для серии сюжет с невнятными концовками
    13) несколько гнилых болот, в которых нельзя нормально двигаться
    14) однообразные имена
    Это только то, что по-быстрому успел вспомнить. Ощущение такое, как будто слушаешь препода, который повторяет одну и ту же несмешную шутку в том же самом месте лекции каждый год. Ну ладно ассеты и звуки взяты из прошлых частей, но идеи? Опять болота? Опять телепортирующийся по библиотеке маг? Опять слепая женщина с именем Ирина? Опять Лоскутик?
    Я довольно терпим к повторяемости, но это уже просто за гранью. Появляется страх, что Бабадзака действительно исписался

    • @cock_manager
      @cock_manager Před 2 lety +16

      но с лоскутиком все таки рофельный момент))

    • @user-nb6bf4ws2q
      @user-nb6bf4ws2q Před 2 lety +1

      Я согласен, он и раскрыт как будто получше, чем в прошлых частях. Но просто сам полный повтор npc очень смущает

    • @cock_manager
      @cock_manager Před 2 lety +27

      учтем, что элден ринг это даже не вторичная, а пятеричная игра (демоны плюс дски). зато один неоспоримый плюс - после элден ринга я сильнее полюбил секиро и бладик

    • @pabloescobar406
      @pabloescobar406 Před 2 lety +5

      А чем тебе рикард не понравился? Это лучший файт, связанный со штормруллером из всех игр и сколько их было? Два? Один в демон соулс 2009 года, другой в дс3. И оба унылые до безобразия.

    • @user-nb6bf4ws2q
      @user-nb6bf4ws2q Před 2 lety +11

      Бой ощущается лучше, чем с тем же Йормом, да. Только вот это не отменяет безыдейности. Они просто взяли ту же самую концепцию боя, что и с повелителем штормом, Йормом, дали оружие опять с абилкой ветра, накидали боссу кучу хп на две фазы и все.
      Мне в целом не особенно нравятся файты, которые нужно проходить только одним определенным оружием. Но хрен с ним, их тоже можно сделать интересно. Например, в первой фазе в помощьж особого лука расстреливать уязвимые места, раскалывая защиту босса. Во второй фазе, когда с него слетает защита, юзать уже другое оружие с разными абилками для повреждения разных зон
      Ну, например. Есть куча вариантов, как сделать интереснее. Но что сделал разраб? Правильно, в очередной раз повторил и так не особенно интересную концепцию боссфайта и растянул его на две фазы

  • @user-ru7tt5jp9v
    @user-ru7tt5jp9v Před 2 lety +8

    3:33
    Хидетака и Джордж Мартин: вот это сюжетный поворот, двое в одном теле!
    Бес: трап

  • @Tottentanz25
    @Tottentanz25 Před rokem +4

    Могу сказать субъективное мнение по поводу Малении и Радагона. Это два босса в игре, на которых я потратил больше всего траев. Да, я не трайхардер, использовал прах (слеза/две куклы-помощницы/ а к концу игры - убийцу из черных ножей), играл за мелишника на угитане, переключаясь периодически на клинок ищейки, однако ульта Малении с прыжком и последующей серией ударов заставила меня пересмотреть мою тактику, и взять в руки щит и научиться к концу игры им пользоваться. Про Рикарда могу сказать так - спустя десяток траев Я просек, что можно навесить на себя резист к огню, подойти в наглую к нему в упор и ковырять его до потери пульса, и победить. По итогу - плохо ли то, что боссы заставляют игрока адаптироваться к своим атакам и механикам - вопрос сомнительный. В некоторых аспектах автора по минусам игры могу согласиться. Субъективщина и вкусовщина, а автору респект)

  • @Stavreed
    @Stavreed Před 2 lety +36

    Я был в восторге от этой игры, пока не посмотрел данное видео.
    Сейчас игра все равно очень нравится, но смотрю на нее уже более объективно.
    Автору спасибо за труд.
    Обоснование недостатков и вообще критика особенно полезны, т.к. все позитивное впечатление мы и так игре авансируем. Ведь все мы любим творения Миядзаки.

    • @SativaPro
      @SativaPro Před 2 lety

      Такая же хуйня)

    • @catsaur5991
      @catsaur5991 Před 2 lety +1

      Так тут вот и получается. Многие кричат, что игра кал, но продолжают играть) Что странно, ведь альтернатив же просто куча!(сарказм)

  • @pavelpolezhaev3588
    @pavelpolezhaev3588 Před 2 lety +151

    НАКОНЕЦ-ТО, дождались. 36 минут кайфа, спасибо, Батя, а то на ю тубе уже совсем нехрен смотреть. Ещё бы стримец от тебя... Эхх... Мечты мечты

    • @user-hz4xb7so1v
      @user-hz4xb7so1v Před 2 lety +1

      ...стримец по Масс Эффекту))

    • @Markknell
      @Markknell Před 2 lety +2

      Он стримит на trovo

    • @mightguy5702
      @mightguy5702 Před 2 lety +2

      36 мин обсеёра тебе в кайф слушать?

    • @fanatbaldeja
      @fanatbaldeja Před 2 lety +4

      @@mightguy5702 почти все по делу

    • @pavelpolezhaev3588
      @pavelpolezhaev3588 Před 2 lety

      @@mightguy5702 Ну да. У беса почти все обзоры такие) Я могу быть не совсем согласен, но понимаю, почему бес так думает и считает.

  • @xkingsonx
    @xkingsonx Před 2 lety +12

    Спасибо Бес,что продолжаешь выкладывать видосы

  • @Dyas777
    @Dyas777 Před 2 lety +13

    Сам игру только начал проходить. Не уверен, что теперь хватит на неё времени, но свои мысли всё-таки изложу.
    Касательно того, что диалоги имеют не очевидный смысл. Я считаю, что это хорошо, потому что в игре появляется определенная загадочность и интрига. Есть возможноть, собирая информацию по крупицам дойти до чего-то раньше, чем объяснит это игра. Это тоже своего рода челендж.
    Касательно муторных второстепенных квестов. Я думаю их просто надо проходить только если тебя действительно заинтересовал лор, иначе это превращается в рутину. Возможно при втором прохождении.
    Лично мне не нравится определенная тенденция в механике боёв, когда сложность боя формируется за счёт непонятных таймингов атак. Я говорю о ситуациях, когда враг замахивается 4 секунды, лошадь 5 секунд стоит на дыбах или какой-то моб делает 10 кувырков прежде чем ударить тебя. Игра заставляется заучивать очень не очевидные патерны поведения врагов, на что тратится время для нескольких попыток и бесценная оперативная память в голове. Надо постоянно считать в голове время от замаха до удара. Мне больше по душе подход Секиро, где тайминги проще, а сложность формируется за счёт наработки реакции и рефлексов на типовые сценарии. Видишь иероглиф? Смотри, что делает враг. Замах на колющий удар? Значит микири. Замах на круговой? Прыгай. Захват? Уклоняйся.
    Круто, что теперь боссы могут размещаться в реально огромных локациях. Это что-то совсем новое.
    Оценил спецэффекты и дизайн локаций. Всегда любил эти элементы в играх. Здесь они взяли новый уровень.
    Из всех пунктов "про любовь" особенно понравился последний. Об этом надо иногда говорить.

  • @temachplay8184
    @temachplay8184 Před 8 měsíci +3

    Проходил 3 части дарк соулса раз 10 каждую, недавно прошел демон соулс. От всех этих игр я получал нереальное удовольствие. Элден ринг меня задушила, спустя часов 20. Я пытался несколько раз её осилить и пройти, но в итоге бросал примерно на середине.

    • @mikhailshabalin6986
      @mikhailshabalin6986 Před 4 měsíci +1

      а у меня наоборот. Прошёл элден ринг с чувством интереса, прошарил практически все места. это была моя первая соулс игра. после прошёл секиро. тоже зашла. Сейчас прошёл дс3. и вот тут как бы есть проблемы. стало скучно в ней. практически прошёл (кроме последнего дополнения), но уже не с кайфом. лишь местами. Боссы лёгкие. От фриде ожидал большего. но пока рядом с маленией вообще никто не сравнится. Тот же иссин асина, думал буду гореть, но и 20 попыток не ушло на его убийство. С маленией же (без пепла и без слезы, это для казуальщиков) - ушло больше 100 попыток.
      Боссы основного сюжета в элдене куда интереснее, чем в дс3(понравились лишь хранители и понтифик, и то хз почему, просто визуально наверое). Пейзажи лучше.
      Так что тут как говорится, сколько людей столько и мнений.

  • @noriyoshisunemi4594
    @noriyoshisunemi4594 Před 2 lety +199

    Забавно, но я настолько привык к абсолютной всратости квестов в играх Миядзаки, что даже и не подумал хоть какой-то пройти самостоятельно, ибо понимал, что тупо проебу дохренища времени без вики. С таким методом квесты интересны, но это не говорит в пользу их дизайна и того как они поданы. Из загадок самостоятельно допер только до загадки с Медузой, все прочие полный пиздец. С черепахами ваще рофл, однажды проебал час ища последнюю, забил, зашёл чуть позже и понял, что она тупо не прогрузилась.
    Однако, все же, несмотря на все минусы, игра зашла, но перепроходить на другие концовки(прошел на концовку Ранни в первый раз) желания никакого.

    • @user-cy1uq2ms6f
      @user-cy1uq2ms6f Před 2 lety +6

      Черепаха невидимая в луже около башни. И лужа эта булькает довольно сильно, когда убил первых 2 черепахи. Искал сам минут 10 ее.

    • @noriyoshisunemi4594
      @noriyoshisunemi4594 Před 2 lety +10

      @@user-cy1uq2ms6f о нет, мой друг, черепаха была на дереве(другая башня, находится в Лиурнии). Я видел и локацию, и скрин, и описание, но её тупо не было там где она должна быть

    • @pit4jet
      @pit4jet Před 2 lety +2

      >перепроходить на другие концовки
      Бэкапишь сэйвы, предварительно подведя все квесты к финалу, потом восстанавливаешь и открываешь все концовки по очереди.

    • @egorolhovsky6208
      @egorolhovsky6208 Před 2 lety +14

      @@noriyoshisunemi4594 черепаха на дереве это ваще ахтунг! ЧЕРЕПАХА! НА ДЕРЕВЕ! Я бы без гайда сам бы не догадался.

    • @Do_You_Fear_Me
      @Do_You_Fear_Me Před 2 lety +10

      @@egorolhovsky6208 прикольнее было у меня - убил одну Гигантскую черепаху, минут 20 бегал по округе в поисках двух оставшихся, в итоге набрёл на воздушный поток прямо в середине поля, прыгнул в него - "Печать с башни снята"... Ок...

  • @Meet-Green
    @Meet-Green Před 2 lety +12

    Смотрю стримы Елдарика перед сном, лучшее снотворное! Дальше 6 серии ещё не прожвинулся. Большое спасибо за труд.

    • @allo_28
      @allo_28 Před 2 lety

      🤣🤣🤣аналогично только перед сном )))) ну вы рекордсмен мне хватает 30 минут, этого шедевра))))

    • @user-nw2vx6mb5y
      @user-nw2vx6mb5y Před rokem +2

      О, пацаны, спасибо! Надо проверить.

  • @Igor_Karamazov
    @Igor_Karamazov Před 6 dny +1

    Ну, я бы мог много с чем несогласиться, но для этого пришлось бы писать комментарий часа полтора.
    Если вкратце: да, повторяющиеся боссы это кринж, но что поделать, без них локи были бы пустыми, что как-то не очень. Вот ЛИЧНО мне нравится защищать локи. У меня 100% достижений во всех ведьмаках, Скайриме, и каждый соулс стараюсь проходить как кэжуал рпг. А тут такая возможность - за каждым поворотом лока. Клянусь, после прохождения интерактивную карту открыл, и прошёл всё, что сам не нашёл. И как же много удовольствия я получил! Подземный город просто отвал бошки. Я без мата не могу описать его красоту! Замок, где фестиваль Радана проходит, Академия, лока Малении. Да я готов 1000 пещер зафармить, после этого такие локации приносят неописуемое наслаждение.
    КСТАТИ, камни ни разу не покупал, закачал фулл 4 (или 5) оружия и щит. Если бы докупил, то мог бы и больше. Камней мрака на +10 вроде бы 5 штук, а обычных - 6 или типа того. Качай оружие на здоровье. Всё равно есть нг+.
    Дальше такой вопрос: ну, я реально готов сказать, что уважаю тех, кто квнсты в ДС проходит сам, но... ты сумасшедший? Кому надо, тот пусть в этом копается. Я с кайфом 12 вкладок в гугле открыл параллельно с игрой (ну, чтоб не забыть чё там кого), и сижу получаю удовольствие. В каждом соулсе так делал. Вообще ничего не поменялось (кроме количества вкладок). Все большие осколки титанита и кузнечные камни собираю.
    Дальше: Предъява про подъёмник вообще высосана из пальца. 15 секунд нытья ради 15 секунд нытья. Я вот когда впервые подходил к зданию своего института надеялся, что это колизей, но что-то не срослось. Как так, да? Соре, просто это реально самое тупое, что ты сказал за видос. Надо же было хейта добавить в комментарий.
    Б.Т.В. 1) я всегда играл через ловкость, и в этой игре не было исключений. Я как и ты горел, но не на урон или боссов, а на то, что кроме сраного клыка до самого энд гейма нету оружия нормального. 2) столица мне вообще не зашла. Лока ни о чём. А вот чем тебе корни Малении не понравились я хз. По сравнению с Анор Лондо это чисто прогулочка.
    Короче, сколько людей, столько и мнений. И, как по мне, ты, брат, жи есть не прав. И не стоит так громко и долго поносить игру, которая, конечно, в целом самая простая из всех соулсов, но зато реально даёт поле для экспериментов, море фана, и всё такое. Типа, чувак, полтора миллиона просмотров! Вдруг тебе посмотрит какой-то ньюфаг, и передумает покупать игру. Это вообще не круто.
    А ведь в ней ещё ещё есть ядовитое болото. И не одно! А ещё в ней есть красивые женщины. Но видео я посмотрел, лайк тебе поставил, а этот комментарий никто не дочитать до конца, поэтому я могу тут написать, что единственный правильный способ играть в соулсы, и так всегда было, кстати, это фармить, (всё равно страдать будешь) так что всё по канону

  • @GeroyZack
    @GeroyZack Před 2 lety

    судя по контексту рекламы смог договориться всё таки) рад за тебя бес)

  • @CustomStories
    @CustomStories Před 2 lety +358

    Господин Полезный. Я huy знает увидите ли Вы это в туче комментов, но почитав уже настоявшиеся комменты могу выразить Вам лишь сочувствие и пожелать терпения. Увы, нас всех это ждёт и тут лишь стоит набраться терпения. Так как практика с ДС2 показывает что подобная база дойдёт людей лишь спустя 3-4 года

    • @magicmantra8083
      @magicmantra8083 Před 2 lety +13

      не все игроки такие тупые, как ты думаешь

    • @al_m8
      @al_m8 Před 2 lety

      Комментарий очередного казуала не умеющего в искусство? Не понятно....

    • @kuhulinalive1833
      @kuhulinalive1833 Před 2 lety +3

      Странно , вроде все согласны с аргументами , но все равно оправдывают что Элден , что второй солс.

    • @yanbukhanets2372
      @yanbukhanets2372 Před 2 lety +5

      Хе-хех! Кастом появился в комментах у Беса. На обоих подписан уже давненько и контент ваш ценю. Интересно, посрррртесь или закамарадитесь? Будете вместе контент пилить в 2 раза годнейший (минимум)....
      ладно, кого я обманываю, просто пройдёте мимо друг друга

    • @al_m8
      @al_m8 Před 2 lety +3

      @@kuhulinalive1833 вот бы еще аргументы услышать вместо нытья лоу скиллов

  • @ivanivanov8870
    @ivanivanov8870 Před 2 lety +15

    Захожу в эту игру уже полтора месяца и кайфую. Включаю что то на ютюбе , и только в путь. Первые часов 60 на основе и 20 часов на второстепенных постоянно в голове несколько потребностей, сходить в то или иное место, найти тот или иной амулет, заточить пушку, найти скилл, исследовать эту местность.
    А про разнообразие билдов вообще молчу, основа мили, второй астролог, третий колдовство+Вера
    До этого все соулсы проходил с двуручкой , в хвате двух рук, здесь начали нормально работать парные мечи, классная магия и много всего.
    В общем , игра - топ

    • @gjiobus
      @gjiobus Před 2 lety

      кайфуешь от того,как вам надирают жопу😁

    • @user-dx5nz2pl2h
      @user-dx5nz2pl2h Před 2 lety

      Согласен. Мне игра, скорее, тоже зашла. Но, собсна, в этом и есть определённый успех проекта. Пусть он и не безоговорочный, пусть и с огрехами, но популярность имеет, похвалить есть за что и вокруг него не утихают споры.) Что гораздо лучше, чем просто тихий выход.)

  • @shamanking9233
    @shamanking9233 Před 6 měsíci

    Как же идеально подходит саундтрек варфрейма под видео ряд из елдарика) особенно когда бес показывает красоты открытого мира

    • @merovingen4546
      @merovingen4546 Před 5 měsíci

      если поделишься ссылкой или хотябы скажешь часть warframe буду благодарен

  • @user-dg2eo1bp7i
    @user-dg2eo1bp7i Před rokem

    моё почтение за такие обзоры, хорош)

  • @kuhulinalive1833
    @kuhulinalive1833 Před 2 lety +124

    Я лично прошел игру за 86 часов и что я могу о ней сказать? .... Первые 20 часов вызывали у меня исключительный восторг, игра подарила мне опыт первооткрывателя , когда я еще не знал что ждет меня за поворотом , интересными квестами которые на тот момент казались логичными и понятными, октрытый мир поражал своими красотами, музыка ласкала уши , а данжи по первой вызывали интерес. Следующие 20 часов (т.е. до 40 часов игры), мое впечатление об игре было иннерционно положительным, не смотря на начинавшиеся повторения(в том числе и музыки) , и приходившим понимания логики внутриигровых активностей(от чего улетучился дух первооткрывателя) я не без удовольствия проходил игру,а придя в столицу произошел пик моих эмоций ,от ныне, Лейндел и его окрестости это моя любимая локация в солсборнах. Победив Моргота я вошел в следующие 20 часов Элден ринга и .... игра начинала наскучивать, мне было не интересно идти в снежные долины , единственное чего я хотел - это победить Малению и закончить игру, но вместо этого был вынужден тусоватся в 2 снежных локациях и это было ... скучно. Да , скучно, ибо ничего нового игра мне не придлогала , я вновь сражался с одними и теми же противниками , снежные пейзажи не вызывали ничего акромя уныния. Так и прошли мои очередные 20 часов и я вступил в город с входом в локацию Малении..... После прохождения этого узилища ,я почувствовал ...ничего .... просто ничего, я просто пошел спать , с желанием забыть об этом и больше никогда не вспоминать , но худшее еще было впереди. Корни и подножье Эльфаэля убедили меня что Хидетака на этом этапе просто поехал крышей и исключительно из садистких наклонностей и своего горького опыта секса с отчимом , Хидетака решил поставить стража древа на арене с прокаченными паладинами древа, котрые могут захилится и поставил вокруг них чертей на балистах что бы видеть страдания игроков и ласкать свои соски во время этого. Придя к Малении и умерев 50 раз на ней , я просто убил ее слезой , потому что у меня просто не осталось мотивации с ней сражатся , я просто уже хотел увидеть титры , ибо я как раз выполнил квест Фии и мне хотель выйти на особую, личную концовку(ибо ее квест я каким то чудом прошел без подсказок).Пройдя через мразотный Фарум Азула с помощью покойной матери Хидетаки у меня на устах, я дошел до Радагона ..... и опять почувствовал разочарование. Потому что вместо того что бы сделать бой сначала с Марикой а потом с Радагоном (поменяйте если хотите их местами) , Хидетака заставил меня КАЖДЫЙ СУКА РАЗ сражатся с клевым , для меня, Радагоном ,(у которого кстати есть все 3 фазы боя) а потом дратся с унылым зверем Элдена , который меня убивал или ваншот говном , или сука своей ебучей , самоновадящиеся сферой, ибо СУКА после Радагона оставалось мало фласок. Ну ладно , я прошел игру, я выбираю концовку Фии и что же я ожидаю? Это были пускай и не без нариканий , но приятные 86 часов, я хотел бы увидеть последствия моих решений, что стало с миром в котором я побывал, хотел бы увидеть судьбу персонажей которых я оставил , я хотел бы узнать может быть что такое же этот "золотой порядок", оживет ли Годвин? ради которого так старалась Фия. И вот я выбираю концовку и что же я вижу? Мой персонаж востанавливает руну Элдена , садится на трон и ..... все.... титры . Мое разочарование надо было видеть , что с Годвином? что с миром? ради чего все это? Чем все кончилось? Сука , я люблю игры Миядзаки , я люблю Элден Ринг , но блять почему пройдя его игру я чувствую вкус говна ? Это мое разочарование года , я ебал всех тех кто прошел игру и которым игра понравилась ,я ебал всех обзорчиков которые и до столици еще не дошли и пошли пилить свои шикарные оценки на эту игру.... Эх а ведь , начинали то как! Жаль , но игра хорошо продалась , надеемся что следующий проект Бабадзаки будет лучше и насыщеней Элдена , благодарю за внимание.

    • @Serejylka
      @Serejylka Před 2 lety +6

      Ебаааа... я скопирую твой коммент в текст. документ, и завтра почитаю :D Да, и лайк на всякий случай сразу оставлю))

    • @user-cv3sj5ry7y
      @user-cv3sj5ry7y Před 2 lety +1

      стена в горнило первого пламени! но я поставил лайк!

    • @evilmorgot
      @evilmorgot Před 2 lety +3

      Собственно, остальные варианты концовки связанной с восстановлением кольца и выбором руны отличаются только фоном ролика и короткой фразой. Нормальных концовок всего 3.

    • @dilen754
      @dilen754 Před 2 lety +6

      Аналогично. Начало было потрясающим, середина в целом приятной, хотя чистить раз за разом пещеры становилось скучновато. После Моргота начался мрак, когда снежная эндгейм-локация подарила мне все тех же мобов со все теми же мувсетами. Когда рыцари древа оказались копией рыцарей Годрика из первой локации, которые в свою дали жизнь и рыцарям Радана, и рыцарям Кукушки, и рыцарям столицы - захотелось выкинуть геймпад в окно.

    • @pearlharbor1480
      @pearlharbor1480 Před 2 lety +8

      Дружище, локация Малении абсолютно опциональна, равно как и половина снежной, идущая после секретного медальона. Тебя не смутил тот факт, что медальон для спуска к второй части снежной локи называется "секретным" и все, что тебе говорит сделать Малена это найти пламя гигантов? Может я в глаза долблюсь, но город на здоровенном дереве совсем не похож на пламя гигантов, которое тебе прямым текстом сказали отыскать. Зато похож здоровенный литейный котел, который тебе видно аж на карте.

  • @mmaandboxinghighlightsbybr8608

    Я не удивлюсь, если в DLC к ЕР появится неоправданный лором данж с 2-мя Малениями, у которых кроме мясорубки по области ничего в мувсете не будет) А перед 2-мя Малениями 4 Апостола и Аристократа из божественной кожи в локации 5x5 метров.

    • @egorolhovsky6208
      @egorolhovsky6208 Před 2 lety +5

      И горшочек масла :)

    • @Do_You_Fear_Me
      @Do_You_Fear_Me Před 2 lety +42

      Да не, там будет Микелла (брат Малении) - он будет ресать Малению. И каждый раз когда ты её убиваешь, он опять её ресает, но у него отнимается немного хп. После 5-10 убийств, когда полоска Микеллы дойдёт до нуля - наступит вторая фаза, где будут участвовать они оба. Микелла физически слаб, но мудр - поэтому он будет спамить магией...

    • @egorolhovsky6208
      @egorolhovsky6208 Před 2 lety +29

      @@Do_You_Fear_Me Прям как будто Лориан и Лотрик замутили гэнгбэнг с сестрой Фриде и отцом Арианделем

    • @BeyondKayne
      @BeyondKayne Před 2 lety +9

      @@egorolhovsky6208 А вот и лорное обоснование подъехало! Юи Танимура, в релиз СРОЧНО!

    • @shinda-santhere6546
      @shinda-santhere6546 Před 2 lety +7

      Лифт! Пусть это будет высоченный лифт без перил со всех сторон.

  • @explsvchiks
    @explsvchiks Před 2 lety

    По поводу имён. Это типа производные от имени родителей. Как во властелине колец например. Арагорн сын Араторна, Теодред сын Теодена, у Гимли папку звали Глойн, Эовин с Эомиром брат с сестрой и т.д. Ну и тут тоже имена детишек это производные. Да и в первом дарке также было, Гвин, Гвиневер, Гвиндолин.

  • @radio_a
    @radio_a Před rokem

    раз в год два смотрю Беса, и вот врубил видос и чуть не расстроился, но слава Богу всё на месте. Бес бомбит по игре которую даже включать не хотелось. Мир может спать спокойно. До встречи через год!
    PS смотрел плотно беса до 100к. потом Бес немного звезду поймал и долго от этого лечился, а потом уже и интересы поменялись. НО бес чертяка харизматичный, этого у него не отнять!

  • @erkinsalikov3367
    @erkinsalikov3367 Před 2 lety +254

    Самое хреновое в игре, что она вроде дает шанс потестить столько разных билдов, но 95% из них не работают, а остальные 5 кажутся какойто перекрытой имбой. и большинство проходят игру с билдом на блид, заморозку или магию. А проверять другие впадлу, потому что колокола только к концу игру находишь, когда уже побыстрей пройти хочется.

    • @Sonless_Vergil
      @Sonless_Vergil Před 2 lety +2

      Ещё и красная локация в чуть после начала. Попаболь

    • @user-oz2jr7dh6l
      @user-oz2jr7dh6l Před 2 lety +2

      160 часов играю и жду когда уже игра закончится

    • @Bes
      @Bes  Před 2 lety +133

      @@user-mw2cx6sx8w Да да выбери свой билд, дойди до каких нибудь "Двоих из Кожи" пойми что собрал говно - перераскидай статы, возьми имбу и не выделывайся)

    • @logri1408
      @logri1408 Před 2 lety +5

      решил во второй раз пройти за бандита, используя только кинжалы, уворот, парирование и бомбы расходники. Игра заиграла новыми красками. Некоторые боссы сложнее стали, некоторые легче, но при этом ты не перекаченная имба и нужно именно сражаться, продумывая бой с боссом, а не просто подбежать, кастануть какую-нибудь лютую магию и получить души за убийство.

    • @RoyaltyOFF
      @RoyaltyOFF Před 2 lety +7

      @@Bes это пиздец. Самый конченый босс за всю историю. Наносил ему по 100 хп, когда у него было где то 50к, умирал с двух тык и в итоге пришлось идти к Реннале, перекачиваться в мага и искать Лунную Вуаль, иначе пройти игру дальше было просто физически невозможно

  • @adelinaalieva8204
    @adelinaalieva8204 Před 2 lety +14

    Вот это подгон. Давно жду ♥️

  • @-Hyap-
    @-Hyap- Před rokem +39

    Согласен,с сюжетом и его подачей большая проблема…а с квестами просто боль и печаль….я игру прошёл по гайдам чтобы квесты все посмотреть и сюжет пощупать…такая себе смесь дарксолса и зельды,но в безрыбье и рак 🦞 = 🐠 рыба…в целом я с удовольствием играл и играю иногда,но с теми же претензиями и периодическим негодованием.

  • @user-uf9kd2fb1o
    @user-uf9kd2fb1o Před 2 lety

    Данжи прекрасны... я вот на 2-м прохождении положил на них свой болт. Заходил только в те, что дают сферы для заточки.

  • @serhiichornousov418
    @serhiichornousov418 Před 2 lety +59

    кое-что добавлю:
    1. ночные боссы: есть ли хоть какой-то намёк где должны спавниться ночные боссы? разработчики предлагают исследовать локации только ночью или еще раз пробегать огромную карту ночью, если что-то исследовалось днём? какого после смерти время перематывается на утро? тоесть ты хочешь потраить ночного босса, после смерти садись на костёр и проматывай время. возле костров с торговцами спавнится еще один босс ночью. если на нём умер и хочешь еще посражаться с ним - проматывай время на костре и телепортируйся на карте на этот же костёр, чтобы появился босс. капец
    2. насчет встреч с нпс, у меня сложилось впечатление, что ты будешь обследовать локации по возрастанию сложности, например санька находишь вначале застрявшим, он говорит, что пойдёт на фестиваль. ты идёшь на восток, встречаешь его в пещере по пути, потом на фестивале, а потом в плато альтус и т.д.
    только вот есть локации с развилками, например я спустился в сиофр раньше чем нпс волк сказал, что он собирается туда пойти. при этом он говорит, что он будет у входа.
    но ты спускаешься туда, у входа его нету, а стоит он по центру локации возле обрыва. игра предлагает мне еще раз просматривать каждый закуток уже проёденной локации, чтобы не пропустить квест нпс?(довольно сомнительное удовольствие) или как, на первом прохождении, я должен понять, что мне не нужно туда спускаться, до того как я с ним поговорю?
    еще и при этом в плато альтус есть проход через шахту, а не через подьемник. тоесть ты можешь на плато попасть, там зачистить территорию, а если там должен появится нпс, то его там не будет, потому что ты слишком рано сюда пришел
    при этом вторая часть медальйона для подьемника в плато альтус лежит в хайлевельном форте, что тоже намекает, что туда нунжо идти позже
    3. еще момент в копилку спорных решений: возле этого форта лежит белый дракон. он ничего не делает даже если его атаковать. но рядом с ним есть 5 черных драконов. если их убивать, то у белого отнимается здоровье, логично предположить, чтобы убить белого дракона, нужно перебить черных. только вот если подойти к белому дракону возле хвоста и избивать, то через 10 минут он умрёт, при этом остальные драконы не агрятся, ты просто стоишь и нажимаешь кнопку атаки и всё. очень странно сделано, может стоило белого дракона сделать неуезвимым и заставить игрока убить всех черных - хз.
    4. в принципе тут более ясно чем в ДС-ах, персонажи прямо говорят куда идти и что делать. самый первый персонаж, которого встречаем, говорит что нужно идти в замок и бить босса. например, перед городом селия, наверху которого сидит барышня без руки и сгнилью, у входа стоит знак от разрабов - где написано, поговорить с чуваком в хижине. он и говорит, что ей нужна золотая игла и что она где в красном болоте лежит.
    другое дело, что реплики персонажей нигде не записываются и вот ты встретил какого-то персонажа, он тебе говорит отнести какую-то штуку вот туда. ты отвлекся по пути или сделал перерыв в несколько дней и всё, ты никогда не вспомнишь чего она хотела. для кого это рассчитано, на тех кто получил квест и идёт сразу его выполнять или людей которые всё помнят или может нужно записывать, что говорят персонажи.
    еще пример, колдун рядом с башней ренни говорит отдать зелье барышне и назывет её по имени. вот как я должен был запомнить её имя, при том что персонаж не самый важный. я встретил её один раз замке сторукого и потом она сидит в хабе, где тоже на карте не написаны имена персонажей. пришлось гуглить кто это такая.
    5. на карте есть штуки, при активировании которых показывается путь к пещерам. два раза встречал, что эти штуки показывают путь к местам, которые очень сложно пропустить. одно место видно на карте - выглядит как большая пещера. другое место - дымная дверь, которую видно за километр. просто вход в некоторые пещеры очень сложно визуально увидеть, даже если почти впритык подойти. зачем спрашивается показывать путь к пещерам, которые ты и так спокойно найдёшь?
    6. в замке сторукого было такое, что дошел до босса, убил его, но не обследовал всю локацию. вот ты возвращаешься, чтобы поискать секреты и лут, попадаешь типа в церковь, там есть место где нельзя атаковать. и такой думаешь: и чего? а потом на стриме посмотрел - оказывается, что там появляется нпс, но только до того как убит босс. вот как до этого додуматься?
    7. хотел побегать с длинной алебардой. взял у Лоретты. её алебарда сама длиной 3 метра, а бьёт на растояние метра - очень короткая. капец

    • @slepoi_toliy7299
      @slepoi_toliy7299 Před 2 lety

      Самое смешное в том, что этот сучий Пёс не отмечается на карте. То есть, он съебывает из места где был ВСЕГДА, и был там отмечен на карте(Там я даже поговорить с ним не смог) как только начинается квест с его участием. Он сказал, мол, пойдем вместе в вечный город. Я пошел ко входу - и где он? Я думал что всё - пиздуй сам, я на башне с мишкой посижу. Выполняю квест, мысленно ставлю крест на человолке, через какое-то время натыкаюсь на продолжение квеста, телепортируюсь в локу с бесконечными душами от электронных капель, балаболю с куклой, делаю для нее поручение и... Всё? Квест закончен? На чем блять? Что это вообще было? Почему я убил копию человолка? И ТУТ ОНА МНЕ ГОВОРИТ ПОПИЗДЕТЬ С ГИГАНТОМ-КУЗНЕЦОМ И СУКА ПСИНОЙ СУТУЛОЙ. Пошел к Индро(Или как этого дебила с книгой зовут) он нихера нового не сказал. И где мне бля волка искать? Плюс еще помер ее третий друг Оушена, выдающий зелье "хер-пойми-для-кого". Почему он помер? Кто это вообще был блять? Что связывает его с Хер-пойми-кем, что это сука было?
      И так везде! Скрипты не работают, квесты багают, куда идти непонятно.
      Почему ведьмак - нормальное рпг в открытом мире? Почему в морровинде или скайриме такой ебанины не было?
      Первый вопрос который у меня возник к этой игре - ПОЧЕМУ МНЕ НИХЕРА НЕ ОБЪЯСНЯЮТ?!
      Что это всё за уроды? Почему кузнец похож на смесь кисты, бетономешалки(грязной) и отходов с мясокомбината?
      Кто такие полулюди, почему они все сука разного размера и формы, но считаются одной расой? Они разумны? Ведь портной же говорит. А если разумны, хули они как обезьяны себя ведут?
      Почему все дали ёбу? ЧТО ЭТО ЗА БЕЛЫЕ ДОЛГОВЯЗЫЕ ТВАРИ?????!!!!!!
      Почему молодые альбиноры выглядят как люди, а старые как ебучие пугала? Почему их жизнь зависит от длинны ног? ПОЧЕМУ У НИХ ГНИЮТ НОГИ?!?!?!?!?
      Понимаете, если вы добавляете в картину кучу неведомой хуйни, вы ОБЯЗАНЫ пояснить с какого хералия вся эта хуйня существует, и почему они все вместе.
      Я верю, что волколак, тролль и еще какое-то чучело может быть в одной команде,
      я верю, в то, что разные мультяшки могут играть друг с другом в баскетбол,
      но я в душе не чаю, кто блять такие альбиноры, погасшие, чем они отличаются, почему гигантские гнилые монстры называются троллями, почему у них в груди какие-то камни, почему один из них умеет читать, а остальные запряжены как лошади в повозку. Что это за повозки, кстати?
      Почему малые деревья охраняют пни? Откуда взялись эти деревья? Откуда взялось основное дерево?
      Эти вещи НУЖНЫ чтобы я не прибывал в постоянном АХУЕ, от того, что мне на голову снова вывалили ушат психодела, и даже слово вставить не дали.
      Почему крабы сука находятся в академии? Почему огромные осьминоги тусят на крышах какой-то левой секретной шахты-замка?
      Что вообще за драконы, каковы их силы и контекст во вселенной? Они - животные? Их использовали люди? В этой вселенной вообще люди есть?
      Почему в скайриме в случае с какой-то ебалой там, где ее быть не должно, обязательно есть диалог или записка мол: "Так и так, крабы сбежали из лаборатории, а огромная ходячая гильотина не дает их загнать обратно".
      Че за бабки вообще гигантские?
      Проблема Елдена, и Хуетаки в том, что он вываливает кучу типа крутой херни в рандомные места "шоб было", и даже не утруждает себя пояснениями.
      Кстати, а что за крылатые абоминации везде бродят(В замке морн, например)? Что за тыквоголовые?
      Нет ни единой причины существовать всему этому бреду. А если она есть - то ее должны ПОКАЗАТЬ.

    • @user-zu8ey7db4p
      @user-zu8ey7db4p Před 2 lety

      Мне кажется куча проткнутых в землю огромных двуручных мечей говорит о том что, где то поблизости ночной всадник

    • @Tema-fc9ky
      @Tema-fc9ky Před 2 lety +10

      Про пункты 1, 2, 4 и 5 люто плюсую
      5)Конкретно у меня получилось и смешно и глупо. Есть статуи указывающие путь(с ними все было норм) и есть призрачные ветки/свечки. И вот с ветками из которых появляется фантом и ведет тебя к пещере вышло так что первые две-три я находил уже после прохождения пещеры и они не работали и я долго не мог понять делают они что либо или являются просто декорацией.
      Примерно также вышло и с передвижными храмами в которых удваиваются воспоминания с великих боссов - долго думал что часть храмов забаговала а оказалось что там удваивает души боссов без великой руны

    • @dima_patriot_42rus77
      @dima_patriot_42rus77 Před 2 lety +2

      Тебе надо срочно делать Обзоры для Игр - у тебя хорошо получается. Хорошая Критика. Уровень: БЕС

    • @schoolschool1168
      @schoolschool1168 Před 2 lety

      6) Точно рабочий? Я приходил туда до убийства Главное босса, но после Мордреда (так пишется?) Никого не было.

  • @dutchvanderlinde9304
    @dutchvanderlinde9304 Před 2 lety +19

    Бес: "Ненавижу аниме"
    Имба: "А если за деньги?"

  • @Alex-wl2jg
    @Alex-wl2jg Před rokem +2

    Полностью согласен с автором. Единственная причина, по которой прошёл игру - мод на кооп, в котором играл с 2 друзьями, один из которых знал что делать и куда идти, т.к. до этого прошёл 1 раз игру в соло. Если исправить указанные в видео недостатки - игра была бы шедевральной и мне хотелось бы вернуться в неё.

  • @user-qu9uv4ws7i
    @user-qu9uv4ws7i Před 2 lety

    Интересно было посмотреть! Спасибо!

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy Před 2 lety +10

    Из всех квестов более понятными лично для меня были только квесты Варрэ и Миллисенты ( ну и Альбинорки, и то я про неё вспомнил, когда она со мной в локе великанов заговорила) т.к. первый в принципе находится в локах, которые ты хрен пропустишь , а "типа дочь" Малении бОльшую часть времени тусуется рядом с сюжетными благодатями и в целом даже говорит игроку куда надо идти, что бы и ей помочь и Малению встретить. Ну а квесты всяких Саньков, самурая Юрки, Хьётты, Диаллоса и прочих я только по гайдам и проходил))) Единственное что я реально не понимал - это где в сюжете говорилось про то, что к 3-м Пальцам, ради концовки Хаоса, надо нагишом заходить, Хьётта вроде бы не заикалась по этому поводу.
    А так из Мартиновского тоже ничего не приметил, кроме самоинцестов МарикоРадагона и кучи драконов в каждой блэт локе.

    • @pearlharbor1480
      @pearlharbor1480 Před 2 lety +1

      Хьетта говорит при диалоге возле стенки что-то вроде "отринь все, что имеешь". Я сначала подумал, что нужно лишиться душ, но когда это не сработало, сразу же пришёл вариант с раздеванием

  • @aceweapon1337
    @aceweapon1337 Před 2 lety +38

    Тот неловкий момент когда прошел игру 2 раза и только в видео увидел половину нпц с квестами в видео.

    • @user-lf9ni1dh2l
      @user-lf9ni1dh2l Před 10 měsíci

      Квесты по найдем, дожили хахах
      ЗАТО НЕ КАЗУАЛ, ЗАЧЕМ ВАМ В ОТКРЫТОМ МИРЕ ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ
      КАЗУАЛ ЧТОДИ? ХАХПХП

    • @usa6603
      @usa6603 Před 7 měsíci

      ХУИНЯ В ТОМ ЧТО В КВЕСТАХ ДАЮТ ПОЛЕЗНЫЕ ТАЛИСМАНЫ И ОРУЖИЯ И БЕЗ ВИКИПЕДИИ НИ ОДНОГО КВЕСТА НЕ ПРОЙТИ А БОЛЬШАЯ ХУИНЯ В ТОМ ЧТО ЗА 1 ПРОХОЖДЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ КВЕСТЫ ТАК КАК ПРИДЯ ПО ЦЕПОЧКЕ КВЕСТА НА КАКУЮ ТО ЛОКАЦИЮ, ДРУГОЙ КВЕСТ ОТМЕНИТСЯ ПОТОМУ ЧТО ТЫ УШЕЛ СЛИШКОМ ДАЛЕКО ВПЕРЕД ПРОХОЖДЕНИЯ ОСНОВНОГО СЮЖЕТА. К ПРИМЕРУ ПРИДЯ В ВУЛКАНОВО ПОМЕСТЬЕ, ДУХ БОЛЬШЕ НЕ ЗАСПАВНИТСЯ С КОТОРОГО ПАДАЕТ ТАЛИК НА СБИТИЕ БАЛАНСА, ТАК КАК ЕГО НАДО БЫЛО УБИТЬ ДО ТОГО КАК ПОПАДЕШЬ ТУДА И ВСЁ. УДАЛЯЙ СЕЙВ НАЧИНАЙ ИГРУ ЗАНОВО И ТАКОГО В ИГРЕ ПОЛНО

  • @user-qb3sb1nl4t
    @user-qb3sb1nl4t Před 2 lety

    Кстати насчет башни мага. там можно на муле по стенке запрыгнуть да и все) там вокруг башни стенка.
    Квест можно не делать)

  • @mrorlov2706
    @mrorlov2706 Před 2 měsíci +2

    Справедливый эпилог. Про квесты тоже справедливая критика. Даже в первом дарке были проблемы что квесты нпси руинились не двигались если игрок не посетил строго определенную локацию, например можно было не прийти в болото и тогда квест сигмайера не двигался или если вы скипнули демона стонога то солер так и остаётся у алтаря. Но в первом дарке не было открытого мира что как бы нивелировало масштаб проблемы, а тут никакой эволюции вообще

  • @Ed-wj3ol
    @Ed-wj3ol Před 2 lety +185

    Откровенно, наиграв 70 часов могу сказать что к ней скорее всего не вернусь, 1 и 3 дс всегда тянут к себе, даже после стольких лет, но ЕР, скорее всего нет, если бы я не проходил эту игру в дискорде с другом, соревнуясь кто и как далеко зашёл, я бы возможно её и не прошел. Спасибо за видео бес, согласен практически во всём.

    • @user-mw2cx6sx8w
      @user-mw2cx6sx8w Před 2 lety +17

      Не согласен.
      Все дс монорельс. Тут опен ворлд. Понятно дело сюжетных босов надо бить. Но в какой игре этого нет. Я например по кайфу могу гулять где хочу просто убивая все что шевелится. И мне на сюжетку наплевать. Миядзаки дал то что все так ждали. 3 дм в одной а комьюнити не довольно. Не понимаю вас

    • @dimagovorun9413
      @dimagovorun9413 Před 2 lety +11

      Наиграл часов 30 и это трындец духота. Часами скачешь на лошади от одной унылой руины к другой, а потом попадаешь в замок-лабиринт, где уже спустя 5 минут фиг поймешь куда идти

    • @l.britrasiren1891
      @l.britrasiren1891 Před 2 lety +7

      @@user-mw2cx6sx8w тут муторные одинаковые локации, лес или не лес. и под третий регион уже заебывает искать дверь или пещерку или любую лазейку на краях карты

    • @user-tw4wf1nk2y
      @user-tw4wf1nk2y Před 2 lety +11

      @@user-mw2cx6sx8w Если нравиться тебе, не значит, что нравится всем. кому-то нравится свобода, а кто-то любит срежиссированное и спрессованное приключение

    • @Ed-wj3ol
      @Ed-wj3ol Před 2 lety +4

      @@user-mw2cx6sx8w как кажется мне открытый мир можно было и оставить, но его нужно было сжать, сделать катакомбы не столь необходимыми для качки оружия, изменить подачу лора и т.д., вообщем все хотели что то своё от игры, кто то получил, кто то нет.

  • @chakahama8223
    @chakahama8223 Před 2 lety +58

    Я пылесосил все локи, потратил 113 часов и на вершине великанов я просто опустил руки, потому что и до этой локации была духота, но это меня уже просто добила. Да с самого начала я был полон энтузиазма и его хватило на часов 80 наверное, потом просто уже всё, хорош...

    • @user-rk2yt1je7b
      @user-rk2yt1je7b Před 2 lety +1

      85 часов, прошел игру взял мага, удалил, я ещё когда во второй данж с колокольчиками зашёл понял, что я это буду видеть часто

    • @user-rk2yt1je7b
      @user-rk2yt1je7b Před 2 lety

      Но игра неплохая

    • @C01L01
      @C01L01 Před 2 lety +4

      жиза братишка, у меня тоже самое и случилось.
      по низходящей просто.
      когда зашел было 1000/10 и с каждым часом, с каждым реюзом - все меньше и меньше желания не то что ее боготворить, так вообще играть.

    • @user-qd9lt9pc3i
      @user-qd9lt9pc3i Před rokem +1

      Та же ситуация, ребята

  • @tommi_1426
    @tommi_1426 Před 2 lety

    Кто то ставит лайки на обум, а кто за качество. Я уже не раз говорил и повторюсь посмотрите старый "контент" он шидеврален. Я не смотрю стримы так как всё делаю сам, но лайк всегда ставлю даже не смотря. На вопрос почему? Отвечу - один из лучших контентов + вызывает улыбку. Я лично не знаю "бесполезного" но ему респект и уважуха от меня.

  • @RupertVenom
    @RupertVenom Před 2 lety +1

    Спасибо! Но думаю у тебя уже выработался Ген критика в связи с таким количеством пройдённых соулс-игр. В связи с тем, что ты проходишь игры на скорость все таки.... удовольствия ты уже получаешь мало..... думаю тебе стоит сделать выпуск посвященной играм - от которых ты получал удовольствие. С удовольствием посмотрел бы)

  • @user-di5eh2uo9t
    @user-di5eh2uo9t Před 2 lety +85

    Помню момент с начала игры, когда бабка в храме говорит бесу конкретную задачу - идти в столицу на аудиенцию с марикой, а бес тупо проскипал диалог со словами, что похуй, а буквально через несколько минут начал говорить типо куда идти, какого мне никакой цели не дали и тд

    • @artur.9246
      @artur.9246 Před 2 lety +30

      ну извините, в адекватных играх у игрока есть блокнотик хотябы, где после таких "квестовых" диалогов появляется запись типа "Встретил бесноватую бабку. Вещала что-то про столицу". И всё, уже знаешь с кем нужно диалог послушать еще раз и примерно понимаешь что от тебя хотят

    • @Ostap360
      @Ostap360 Před 2 lety +20

      @@artur.9246 , это для слабоков. Тут надо самому записывать в бумажный блокнот)

    • @user-di5eh2uo9t
      @user-di5eh2uo9t Před 2 lety +42

      @@artur.9246 а может все таки не надо в хабе скипать диалоги с одним из главных персонажей, говорящих про лор и задачи?

    • @user-ek3ui4fr9b
      @user-ek3ui4fr9b Před 2 lety +40

      Ты первый день Беса смотришь?)
      Он скипает диалоги - говорит никуя не ясно что происходит
      Он скипает обучение - говорит никуя не понятно что нажимать
      )))

    • @user-di5eh2uo9t
      @user-di5eh2uo9t Před 2 lety +9

      @@user-ek3ui4fr9b седьмой год и седьмой год каждый раз бомбит с этого)

  • @Fan_PDA
    @Fan_PDA Před 2 lety +326

    Первые 30-40 часов кайфовал, но дальше понимаешь всю суть данж, открытого мира, видишь что пушки и шмот вываливаются ооочень редко, не можешь выбрать себе пушку т.к 90% шляпа, открытые локи на фоне коридоров становятся пустотой, музыка полная шляпа кроме 2х композици, становится грустно и проходишь игру с мыслями- быстрее бы эту духоту пройти...

    • @irongeneral5488
      @irongeneral5488 Před 2 lety +2

      так т ов игре оружия больше чем в любой другом соулсе причём в разы

    • @fredercury3738
      @fredercury3738 Před 2 lety +54

      @@irongeneral5488 кол-во не имеет значения, если 90% из них ненужный кал, как и указал автор

    • @user-ek3ui4fr9b
      @user-ek3ui4fr9b Před 2 lety +27

      За музыку особенно обидно, и это после божественных остов к ББ и ДС3.

    • @prince-sorcerervasily9068
      @prince-sorcerervasily9068 Před 2 lety +54

      170 часов отыграно, а игра до сих пор не пройдена. Однако кайфую только больше и больше. Не знаю, что там у кого не заладилось с ожиданиями, но скорее всего у тех, кто ждали только то, что наговорила им их субъективная фантазия. На самом деле не надо очаровываться, чтобы не разочаровываться. А еще надо уметь принимать то, что дает тебе автор продукта. Что касается оружия, то его вдоволь хватает, чтобы выбрать то, что действительно по вкусу. Я вкачал 6-7 пушек, которые периодически меняю и использую. Сложно понять, какие у тебя могли возникнуть с этим проблемы.

    • @kuhulinalive1833
      @kuhulinalive1833 Před 2 lety +33

      @@prince-sorcerervasily9068 Ну если у тебя происходит сладкая эрекция после встречи с очередным стражем древа - дело твое, но это не более чем халтура. Пушки в Элдене есть на любой вкус , но как сказал Бес из за политики заточек получается иметь разнообразие в вооружении, разве что, под конец игры , когда уже конечно , вот тебе. и колокола и драконьи заточки , да да , убей еще пару босов и закончи игру.

  • @redprometheus4029
    @redprometheus4029 Před 2 lety

    Сравнение с книгой из библиотеки - огонь!)

  • @wandering_in_the_darkness

    Ой, Бес, как всегда пизбато, спасибо за ахуенно проведенное время❤

  • @user-gg5te8hx2e
    @user-gg5te8hx2e Před 2 lety +12

    Ждала этот видос, эти 36 минут пройдут обалденно, спасибо)

  • @CustomStories
    @CustomStories Před 2 lety +19

    Пошла база

    • @-AD-Astra-0
      @-AD-Astra-0 Před 2 lety

      Удивительное предсказание сбылось! Ждём видосов ЭР=DS2, что, к слову, имеет смысл и вес...

    • @user-ey5xw2nx9s
      @user-ey5xw2nx9s Před 2 lety

      @@-AD-Astra-0 ЭР = DSII2

    • @allo_28
      @allo_28 Před 2 lety

      Здрасте))

  • @nexsus_play
    @nexsus_play Před rokem

    27:00 про кинжалы могу сказать что нужно в обе руки 2 кинжала брать с кровотоком

  • @broro9266
    @broro9266 Před 2 měsíci

    Ты озвучил все мои мысли при прохождении 😂😂 я бы дропнул игру если бы не гайды.. но так или иначе я почемуто все равно кайфанул от игры когда наконец разобрался что к чему и поднял уровень, хотя квесты все равно невозможно выполнять без гайдов

  • @the_sleeping_revolutionary
    @the_sleeping_revolutionary Před 2 lety +12

    Спасибо за работу, Бес! Люблю, когда ты делаешь длинные ролики)

  • @likedendy669
    @likedendy669 Před 2 lety +5

    Треть игры проходил с начальными саблями и страдал, на Годрике выкачал веру для святой алебарды, падающей с первого защитника дерева, уничтожал с ее помощью все вплоть до Радана, на которого без фантомов потратил 52 трая, оставшуюся часть игры добивал сюда его клинками. Пострадал только на Малении которую нашёл только после прохождения ласт босса (184 трая).

  • @deniskadyrov6848
    @deniskadyrov6848 Před 2 lety +44

    Самое ужасное в игре - невозможность прервать свое действие перекатом. Во всех частях можно вовремя отскочить, а тут нет. Раздражает

    • @arsonist5422
      @arsonist5422 Před 2 lety +3

      О, наконец то реальная критика подъехала)

    • @gvammer
      @gvammer Před 2 lety +2

      @@arsonist5422 а до этого была не реальная?

    • @user-ek3ui4fr9b
      @user-ek3ui4fr9b Před 2 lety +17

      даа, особенно спасибо "мастеру" за длиннющий мувсет спец атаки меча богоубийцы, который ты не можешь отменить)) просто смотришь как босс летит в тебя, но персонажу пофигу - идет анимация спец атаки и пусть весь мир подождет))) как же я горел.

    • @wargon399
      @wargon399 Před rokem

      Ну вообще в третьем дарке тоже многие атаки были без прерывания =). Особенно ультра грейтсворды и многие способности на оружиях.

    • @fadestarr
      @fadestarr Před rokem

      @@wargon399 это ещё с первой части тянется. Сильный удар меча чёрного рыцаря как самый банальный пример

  • @yr4enko
    @yr4enko Před 2 lety

    Будет видео по хитман сайлент ассасин? Выпуск про первую часть неплохо набрал просмотров, хотелось бы увидеть продолжение, похождений лысого киллера со штрих-кодом на затылке)

  • @semenbuvalyy8533
    @semenbuvalyy8533 Před 2 lety +86

    Возможно, я слишком неприхотливый игрок, но ощущения от игры были именно такие, каких не хватило Бесу: хоть бы игра не закончилась за следующим поворотом. Мне кажется, есть проблема в первой локации игры, где, например, катакомбы действительно скучные, а информация в записках бесполезная. Именно поэтому игроки экстраполируют этот опыт на всю оставшуюся игру и тупо всё скипают. А ведь в средней и поздней игре начинается самый сок. Как вам данж с сундуками-порталами, которые перебрасывают вас между двумя идентичными, но никак не связанными помещениями? А данж дня сурка? Не говоря уже про иллюзорные стены, прыжки в пустоту и катания на ловушках. Каждый раз попадается что-то новое. Про канализацию тоже хотел написать. Несмотря на крайнюю степень духоты, дизайн этого уровня - моё почтение. Сначала ходишь по трубам, потом уже внутри этих же самых труб, все пути как-то сложно переплетены между собой, короче, круто. Играл гибридным билдом через силу + веру; где не помогает святой урон (почти везде), можно всегда переключиться на огонь, очень удобно.

    • @Bodrowick
      @Bodrowick Před 2 lety +31

      Бес постарел и зажрался. Не играй он никогда в соулслайки, и дай ему в этом случае для сравнения ДС1 и ЕР - вывод, я думаю, был бы нифига не в пользу ДС1. Это называется синдром утёнка: что бы ни выпускали в последствие - на денди всё равно было круче...

    • @tov.lukich3672
      @tov.lukich3672 Před 2 lety +5

      Мне канализация тоже очень понравилась. Вообще все большие закрытые локации-лабиринты очень крутые. А открытый мир - это просто красивая дорога между ними.

    • @eliaslester7003
      @eliaslester7003 Před 2 lety +3

      Да и не только эти данжи. В игре вообще много эдакого. Например, скачешь на плато, а там башня не прорисованная. Думаешь, опять пк не справляется, а это была загадка на иллюзорную башню. Тот же квест лавового поместья один их лучших квестов, как по мне, где ты фактически выполняешь контракты на убийства. Да даже когда ты приходишь в деревню с тянками ты просто по фану начинаешь с ними флексить. Бес просто слишком присытился. Это очень печально

    • @dilen754
      @dilen754 Před 2 lety +7

      Соглашусь, в игре много интересных моментов... Но зачем их повторять? Когда в подземелье с сундуками ты понимаешь, что подземелий ДВА - это круто.
      Когда потом попадаешь в катакомбы, где тоже закольцованы два идентичных подземелия... Что, опять?
      В этом главная проблема открытого мира игры - он огромен и красив, но постоянно повторяется. Особенно к концу игры: в обычной снежной локации нет ни одного врага, которого ты не видел раньше. Опять собаки, опять тролли, опять вороны, опять монахи, в крепости опять солдаты из самого первого замка, только призрачные. Боссы - опять лодочник, опять птица, опять дерево, опять дракон, опять кожаные. Порадовал только дед из крепости, который во второй фазе расчехлил электрическую ногу.

    • @wrei-ch
      @wrei-ch Před 2 lety +2

      @@Bodrowick да не в бесе дело, просто студия отходит от игровых стандартов, которыми завлекла к себе аудиторию, вот и все. плюс не согласен с автором коммента: первая локация, именно лимгрейв без полуострова (+ сиофра) это прям самое лучшее, что можно было испытать в игре, разумеется кроме полчищ глиночелов, которые были натыканы будто специально, чтобы заставить игрока скипать их. дальше же идет какой то явный спад, который я вербализовать к сожалению не могу, но ярко ощущаю, а под конец просто максимальная духота. даже я, играя чистым маг билдом ебучей кометой (сильнейший сингл каст спелл не считая потока душ) не мог с прокаста убивать жирнючих великанов, мувсет которых ограничивается лишь парой легко доджимых атак. и таких мобов, которые толстые, но легкие, очень много. мне с ланксеаксой больше проблем громовые бараны доставили, чем любой из тех, кто подходит под вышеописанные характеристики. реально бабадзаки на старости лет и под тяжестью денег в карманах начинает забывать, за что его полюбили........

  • @bortd59
    @bortd59 Před 2 lety +116

    Наслаждался игрой от начала до конца первого прохождения, все 180 часов. Если появится продолжение - буду рад пройти и его.

    • @user-mn9fg7pu6c
      @user-mn9fg7pu6c Před 2 lety +1

      конечно появится, у третьего дарка было 2 длс тут тоже завезут я уверен

    • @user-yp9tw4iq3z
      @user-yp9tw4iq3z Před 2 lety +6

      Насыщенная жизнь)

    • @greigorden2491
      @greigorden2491 Před 2 lety +4

      наслаждался игрой первые часов 10 остальные 10 терпел и наконец терпение кончилось удалил игру на хрен

    • @drfdev
      @drfdev Před 2 lety +1

      Достаточно начать второе прохождение и погрузиться в сюжет
      Учитывая что его НПС рассказывают все в диалогах, даже заморачиваться не нужно - просто слушай диалоги и кайфуй
      Именно на втором прохождении заметил миллион подсказок, когда игрока тыкают носом куда идти и что делать, параллельно разжевывая все что происходит и что будет происходить

    • @user-es5vg7vd1c
      @user-es5vg7vd1c Před 2 lety +4

      @@drfdev на втором. А как первый раз проходить?

  • @sergeyragulin1473
    @sergeyragulin1473 Před rokem

    проблемы с прокачкой статов и оружия в DS3 были такие же - первую половину игры скалирвование просто никакое, и лучше заточить оружие в грубое или огненное. Так что все статы вкачивать в живучесть и выносливость до примерно 30 единиц, потом можно подумать. Что касается самоцветов на заточку, то их просто мало, и они никак не располагают к экспериментам с разными видами оружия. А помимо самоцветов есть еще титанит, который поначалу тоже в дефиците.
    Помнится, в очередном прохождении ДС3, придя на дорогу жертвоприношений (или как называлась локация после первого ледяного рыцаря) пытался поменять оружие -что с обычного длинного меча, что с огромной дубины противники умирали за 4-5 ударов без заточки на грубое или огненное - ну и нахрена оно такое надо?

  • @Superiorezor
    @Superiorezor Před rokem

    Чем больше таких видосов, тем больше ценность Elden Ring

    • @user-nb8rv7dk3n
      @user-nb8rv7dk3n Před 10 měsíci

      И как работает такая логика?

    • @Superiorezor
      @Superiorezor Před 10 měsíci

      @@user-nb8rv7dk3n а тем, что у этой игры самые крутые игровые видосы, как ещё у Секиро

  • @6alex6cursed66
    @6alex6cursed66 Před 2 lety +5

    Это случилось, мы дождались обзора века!

  • @gistafljfreg4905
    @gistafljfreg4905 Před 2 lety +6

    2:42 я уже понимаю что видос шедевр

  • @steefsanders
    @steefsanders Před měsícem

    Думал перепройти Елду спустя полгода, потому что поняв как это есть и впитав тонну гайдов за первое прохождение(чем я обычно не занимаюсь в играх блять), мне показалось, что это хорошая идея - залететь со всем этим багажом знаний во второй раз. По итогу удалось пересилить себя, ибо знал что скорее всего дропну на полпути, а вот когда DLC нарисовалось, принялся твёрдо и четко ждать, ибо это хороший повод еще и заценить новый контент, НО...... посмотрев это видео я вспомнил весь свой тильт и превозмогания, которые в памяти не отпечатались, походу мое сознание было оккупировано калом, а эта Елда не про катание шара, прыжки со скалы и фарм вороны, а про бесконечную скуку и саморазвлекание...
    Спасибо Бес, я теперь не хочу возвращаться в Елду.

  • @demitri_t
    @demitri_t Před 2 lety +3

    "Чем выше любовь, тем ниже поцелуи".
    Ощущения от игры:
    * Захватывает. Я не мог оторваться, кроме моментов, когда понимал, что вот сейчас будут нагибать. Тогда я делал паузы. Таких моментов было два: перед выбором, кого из боссов убивать (типа Мог или Гигант) и перед исследованием одной заснеженной локи.
    * Повторы. Шутка, как будто мобы не повторяются.
    * Нескучно. Можно даже не стараться всё чистить. Можно открывать карту, бегать по заметным местам на карте... и всё. Нет смысла скакать х.з. куда. Да, кое-где потребуется знание о том, где что лежит - но фромы всегда считали, что это минус доп уровень сложности в игре. Иди, куда хочешь, а коли задрот - ну вот.

  • @TheEpigramma
    @TheEpigramma Před 2 lety +74

    Да да все мы помним как бес на стримах прокликивал быстрее диалоги со словами "да впизду в это вникать, давай быстрее“ . Насрать на происходящее ,а потом предъявлять игре что не понял сюжет это надо быть сверхразум.

    • @stepanwarbringer4843
      @stepanwarbringer4843 Před 2 lety +15

      Полностью согласен. У меня аж полыхнуло когда он стал говорить про непонятный сюжет, при этом в игре тупо всё проскипал.

    • @lalka5914
      @lalka5914 Před 2 lety +9

      Если игра плохо режиссирована то это проблема создателя, а не зрителя

    • @stepanwarbringer4843
      @stepanwarbringer4843 Před 2 lety +11

      @@lalka5914 Режиссура...в играх от Фромов? Тебе самому не смешно?
      Нет, я согласен с тем что подача сюжета сосёт, но там человек тупо всё проскипал и жалуется что ничего не понял. В этом тоже создатели виноваты? Если хоть немного вникнуть то как минимум общий замес более менее понятен .

    • @westinka7677
      @westinka7677 Před 2 lety +12

      Прошел все игры фромов и читать эти диалоги вообще не интересно, информации в них почти ноль, ты скипаешь их, потому что уже не видишь в них смысла, как падают сюжет, так он и читается, в играх фромов хреново подают, также и читается он - хреново

    • @theTRAITORstory
      @theTRAITORstory Před 2 lety +1

      Не в оправдание беса скажу, но... я тоже немало проскипал диалогов в элдене, многие персонажи мне не интересны как и мифология игры и всякие её символы типо пальцев, дугической руны, священных деревьев, благодати вместо костров. Вот в первом ДСе я всё читал, пытался вникать в лор, и всеми аспектами описанными выше был доволен. Интереснее игру фромы так и не сделали, ну разве что бладборн ещё был хорош.

  • @sergeyyarushnikov866
    @sergeyyarushnikov866 Před 2 lety +5

    Нам лень рисовать анимацию атаки, поэтому будет как во фруктниндзе: вжих вжих вжих. Или ещё лучше бдыщь!

  • @arturdutov7166
    @arturdutov7166 Před 2 lety +8

    Собственно, все как с языка снял. За 120 часов я уже осатанел от повторяющихся ассетов и врагов, от затюненых под сломанный кровоток и прах боссов, а игра все никак не закончится. От себя добавлю - свойственный Душам полный недосказанности и странностей нарратив не работает в Кольце. В первых и третьих душах мне всегда нравилась атмосфера даже не мрачного фентези, а какого-то сумеречного помрачения, жуткого сна, полного искаженных образов. Кольцо же воспринимается как неряшливо написанная юбидрочильня.

  • @CTPIMEP
    @CTPIMEP Před 2 lety +1

    Хорошее видео бро, а меня все не любят🤣🤣🤣🤣 проблемы с дикцией у меня и подачей😟

  • @shura-bg3tp
    @shura-bg3tp Před 2 lety +5

    Как всегда всё чётко- всё как есть, я это прострадал, неписей хрен сыщешь реально

  • @user-co2yo7vd1m
    @user-co2yo7vd1m Před 2 lety +16

    Еще недельку назад Бес говорил "Сомневаюсь что буду работать с людьми, которым пофиг на репутацию твою" и вот снова Имба подьехала. Любовь любовью, а кушать хочеться всегда. =) По поводу сюжета с Бесом полностью согласен, набегал 200 часов и единственное что понял, что я ахмурил голубую чикулю и на этом финита ля комедия. Понял сюжет только посмотрев полный разбор от одного из блогеров. А там по факту да, чувствуется рука Мартина, ток если Хидетака делает всегда дарки, то Мартин всегда делает игру престолов. Ах да и жеский дисбаланс и абуз некоторых абилок просто космос, геймдевы у Фромов абсираются каждый раз, лучший мечик дают на старте самураю, печатка лучшая в первом данже и вот бегай точи, а доспехи гавно все, хоть в стартовом и бегай до финала, а потом находи уже пару спелов и итемов и все имбуй нагибай, душни на коне, душни на боссах ибо боссы то интересные то лютая душнина.

    • @eliaslester7003
      @eliaslester7003 Před 2 lety +3

      Разбор не от металлиста случаем? =D

    • @eoneoff438
      @eoneoff438 Před 2 lety

      @@eliaslester7003 да по-любому

    • @f1nn23rus
      @f1nn23rus Před 2 lety

      Что с имбой не так?

    • @user-co2yo7vd1m
      @user-co2yo7vd1m Před 2 lety +1

      @@f1nn23rus посмотри первые стримы элдена у Беса

    • @user-co2yo7vd1m
      @user-co2yo7vd1m Před 2 lety +1

      @@eliaslester7003 ага, он самый =)

  • @runbot6056
    @runbot6056 Před rokem +1

    Только в этом году начал играть
    Первое время был в восторге, и смотрится и играется 10 из 10. Первое время игра через двуручник, приносило удовольствие пока мне банально перестало хватать времени для удара
    Выбил цеп с кровотоком, но фиг там был
    Позже искал инфу про сферы для торговца кузнечными камнями. Почему они оказались во второй локации?
    Друг посоветовал найти утиганату и стало разительно легче
    В итоге бегаю с лунной вуалью и мечом ночи и пламени
    И самый главный вопрос:
    Почему чем выше здоровье, тем больше урон по персонажу?

  • @DenDi50
    @DenDi50 Před rokem

    За что обожаю такие разборы так это за отсутствие мемасов в видео ряду! моё почтение!

  • @Do_You_Fear_Me
    @Do_You_Fear_Me Před 2 lety +30

    Кто бы что ни говорил - но мне игра очень понравилась. Где-то спустя 50 часов я понял что отныне она для меня на одной полке с Ведьмаком 3. Мне было интересно исследовать мир (хотя признаться честно - секретная зимняя локация, та что с туманом, меня тоже выбесила), мне нравилось то ощущение, когда понимаешь сколько тебе ещё исследовать, и мне не хотелось что бы это приключение заканчивалось. Да, ты не спотыкаешься о повсеместный годный лут, да в мире преобладают повторяющиеся боссы, и ладно драконы, но вот деревья меня доконали. Потратил около 130 часов на первое прохождение и всё это время было в удовольствие. И даже 6 часов попыток убить Малению я был относительно спокоен, ибо это был достойный челлендж, который я ждал на протяжении многих лет, и в конце концов преодолел его. Ну и немного про сюжет - да, поначалу кажется типичный Dark Souls, с аналогами повелителей, великих душ и т.д. Но при детальном изучении всё гораздо интереснее и глубже, чем кажется. Квесты персонажей хоть и действительно крайне сложно пройти без гайдов, но всё-таки они хорошо раскрывают лор мира или личность самих персонажей. В общем для меня это теперь одна из любимых игр.
    Держу в курсе - уже заказал картину по номерам с изображением Малении)

  • @dr_crow
    @dr_crow Před 2 lety +12

    Нихуя не шарю за ДС и подобные игры. Просто рад, что новое видео Беса залетело в тренды. Надеюсь, это станет мотивацией для второго видоса по Хитману

  • @user-nr3hc3tb2q
    @user-nr3hc3tb2q Před rokem +3

    Еще один довольно существенный минус - динамика и скорость боссов не совсем вяжется со скоростью персонажа игрока. Комбинации боссов длинные и непредсказуемые, окон для атаки мало, и все это больше напоминает боссов...из секиро. Присмотритесь - огромная скорость, умения начать комбинацию и закончить ее разными способами, атаки с реально долгой задержкой - все это было в боевке секиро, однако так же в ней были и парирования, а так же большая мобильность и скорость главного героя. В элден ринге Миядзаки видимо об этом забыл, анимации все повторяют дс3. И лучшими примерами будет 2 боя - Маликет и Маления. Скорость Маликета и его постоянный спам атаками доставляет довольно большие трудности медленному персонажу с анимациями дс3, если не навешать различных пеплов на оружие, но это же необязательно, да, геймдизайнеры? Если честно - я не знаю, как многих боссов этой игры проходят люди с большими мечами с долгим замахом, ведь темп атак просто бешеный - босс бъет чуть ли не постоянно, единственный вариант - 1 удар из переката, после чего продолжать уклоняться и ждать этого ничтожно малого окна для атаки. Теперь о Малении - я прошел ее 2 раза, на нг и нг+ в соло, без фантомов и с билдом от ловкости. И могу сказать, что этот босс неадекватно сложный и нечестный - несмотря на то, что весь ее мувсет при должном заучивании неплохо читается и уклоняться в целом можно, но вот ее вихрь смерти и его зависимость от твоего положения на арене - полная глупость. Конечно, бороться с этим можно, просто удерживая нужную дистанцию, постоянно отбегая от босса на приличное расстояние, но разве это не глупо? Разве не куда лучше и алекватнее было датт игроку возможностт нормально уклониттся от этой атаки, попав в нужный тайминг? И такая тактика затянет бой с ней на уж неприлично долгое время, а у нее 2 стадии вообще - то. Вторым таким странным решением был ее вампиризм - бесспорно, он мешать не будет, когда ты выучишь ее мувсет, тк ты просто будешь идеально уклоняться от ее атак (однако есть ее вихрь, задевающий тебя в любом случае, если ты не на правильной дистанции, но закроем глаза - там ты думаешь не о том, что ее хп восстановится, а о том, как бы его пережить), но разве самая идея восстановления хп от попадании спамерским оружием - катаной - по игроку в игре, где комбинации длятся минимум 5 ударов, с огромной скоростью и динамикой секиро, не выглядит как дешевейшее и глупейшее усложнение босса, без которого можно было спокойно обойтись? Однообразие открытого мира, данжей в нем и постоянные самоповторы, в том числе даже СЮЖЕТНЫХ БОССОВ, а так же полностью неработающая в условиях открытого мира формула квестов не позволяют поставить игре оценку 10/10, которые ей давали чуть ли не все, кому не лень, на ее релизе.

    • @kingcharlie5909
      @kingcharlie5909 Před 4 měsíci

      вихрь смерти Малении доджится уклонением в тайминг у нужную сторону

  • @vladimird5407
    @vladimird5407 Před rokem

    Посмотрел видос, опять поиграть захотелось)

  • @valerymonastyrev3229
    @valerymonastyrev3229 Před 2 lety +20

    Спасибо. Теперь я точно знаю что не одному мне игра , мягко говоря, не зашла. А то слышу только хвалебные оды и не могу понять почему я не вижу всех этих плюсов. А ты тут сказал почти то же самое, что думал об этой игре я

    • @maklein924
      @maklein924 Před 2 lety +2

      Меня больше всего открытый мир бесит. Не понимаю зачем по нему катать. Уныние.

    • @notfrost8452
      @notfrost8452 Před 2 lety

      Ну как я понял ее хвалят либо те, кто не дрочился с данжами и прочей херней, либо те кто играл с призывами духов, ну и изначальные хвалебные отзывы мб были от тех, кто не прошел до конца

    • @mightguy5702
      @mightguy5702 Před 2 lety

      Поверь, он 90% игр обсирает в последнее 2 года. Даже на стримах 70% нытье пол корявость разрабов

    • @threadb743
      @threadb743 Před 2 lety

      Меня елдак ринг задолбал часу на 40 игры

    • @maklein924
      @maklein924 Před 2 lety

      @@threadb743 я сейчас дошел до какой-то локи в открытом мире, где вода и болота. Такое говно конеш. Бесит это исследование в поисках чего-то интересного или нужного. Худшая Миядзака из всех Миядзак) Я искренне не понимаю, что я и зачем нужно делать в этом открытом мире.

  • @KaienArt90
    @KaienArt90 Před 2 lety +5

    Есть еще одно что Бес просто не узнал, невидимая стена за невидимой стеной в которой невидимая стена за которой подсолнух...А концовка игры это космос, сел на трон и дальше Нг+ )))

  • @TrueTrolleybus
    @TrueTrolleybus Před 2 lety

    Учитывая тенденцию - вангую патч 1.0четотам с добавлением журнала заданий. Иконок не было - добавили. И журнал добавят. И бестиарий, который планировали (нашелся вырезанный квест, в котором мы собирали "сны" убитых мобов тем самым наполняя карманный бестиарий с инфой по оным и видимо нехилой толикой сюжета в описании снов).

  • @jessiesmile2389
    @jessiesmile2389 Před 10 měsíci

    Я толком еще видос не посмотрел, думал Бес ща игру хвалить будет.
    Но нет, все вышло даже лучше. Это самый жирный плот твист виданный мной ранее.
    Спасибо тебе, Бес.

  • @xHotPiEx
    @xHotPiEx Před 2 lety +37

    Когда Батя заговорил про кожаных я заплакал....
    Игра была безжалостно дропнута на 140м часу на горе гигантов в той самой пещере с двумя кожанами

    • @user-oz2jr7dh6l
      @user-oz2jr7dh6l Před 2 lety +5

      Хз я слезу вызвал, а сам закидывал их всем говном

    • @xHotPiEx
      @xHotPiEx Před 2 lety +6

      @@user-oz2jr7dh6l так проблема не в том что я их не победил, а в том что заебло :D

    • @mazZZzilaplayer
      @mazZZzilaplayer Před 2 lety

      мне помогла тактика фокусить сначала жирного, а потом максимально не давать просраться худому, чтоб тот как можно дольше не воскрешал своего друга. Прошел с третьего раза на 140 уровне примерно чисто с физ уроном

    • @pearlharbor1480
      @pearlharbor1480 Před 2 lety

      В пещере на горе гигантов они появляются по очереди. Если ты в таких условиях не смог победить боссов, с каждым из которых уже сражался, что же...git gud, casul

    • @xHotPiEx
      @xHotPiEx Před 2 lety +2

      @@pearlharbor1480 читайте мой ответ выше

  • @stepanl329
    @stepanl329 Před 2 lety +6

    На самом деле я решил отдохнуть от игры попав именно на снежную локацию, и был удивлен, что Бес сказал ровно также... Отличный обзор. Спасибо огромное Бес)

    • @user-jh4mi3li1t
      @user-jh4mi3li1t Před 7 měsíci

      кстати я тоже...решил отдохнуть и уже больше года не захожу)))

    • @stepanl329
      @stepanl329 Před 7 měsíci

      @@user-jh4mi3li1t я потом ещё магом перепрошел, опыт прохождения + маг , и ты вытираешь ноги о всех и вся) кроме малении))) потом дропнул скачал ДС3 купил оба дополнения и кайфовал)

  • @Unfairjudge8820
    @Unfairjudge8820 Před 8 měsíci

    Только недавно апнул свой комп...и вот решил перепройти все дарк соулсы и им подобные игрули и наткнулся на эту...уже куча видосов просмотрено(мнения разделились 50/50, примерно) и до сих пор не могу понять , стоит ли её покупать????