Кайфове відео. Дуже не вистачало подібного на початку моєї діяльності) Ще б інші спеціалісти розуміли специфіку роботи з ЛД, і світ був би набагато приємніший)) Дякую за відео)
Приємно побачити та почути колегу. Так, може нічого нового не почув, але все сказане легко підтверджую. Шкода, що paper design в мене давно не використовується. Та й блокінг на нинішньому проекті теж, від чого стає трохи вже нудно працювати і хочеться знайти щось нове, або розпочати власний проєкт. Левел дизайн - це коли більшість часу в тебе уходить на тестування власного рівня, ніж на розтавлення кубиків. Полішинг і пошук балансу, коли вже досить. Тому посміхнувся, коли почув, що блокінг займає в середньому 20-30%, бо воно так і є.
Конкретну літературу не зможу підказати. Залежить від того чи це ізометрія, чи сайд-скролер, чи у вас динамічна камера, чи одна камера на одну кімнату і тд. Можу порадити не витрачати на пейпер дизайн 2д рівнів багато часу, можна малювати їх прям на папері. Блокінг 2д рівнів можна дуже швидко накидувати вже в двигуні та тестити. В юніті для цього є класний інструментарій. В майбутньому планую зробити відео із детально показними процесами по кожному пункту створення рівня. Можливо, знайдете в ньому щось корисне для вас)
Кайфове відео. Дуже не вистачало подібного на початку моєї діяльності) Ще б інші спеціалісти розуміли специфіку роботи з ЛД, і світ був би набагато приємніший)) Дякую за відео)
Перейшов із-за цікавої теми, залишився через сексуальний голос.
Дуже змістовне відео! Дякую.
Доступно та в той же час професійно. Дякую за відео)
Супер інформативне відео! Чекаю наступне))
Відео топ! Чекаю наступних!
12/10, подививсь на одному диханні
Я Generalist Level and Quest designer і нарешті нормально описали левел дизайн, дякую за відео
амазінг!, легко заходить контент, що а ж замало)
Приємно побачити та почути колегу.
Так, може нічого нового не почув, але все сказане легко підтверджую. Шкода, що paper design в мене давно не використовується. Та й блокінг на нинішньому проекті теж, від чого стає трохи вже нудно працювати і хочеться знайти щось нове, або розпочати власний проєкт.
Левел дизайн - це коли більшість часу в тебе уходить на тестування власного рівня, ніж на розтавлення кубиків. Полішинг і пошук балансу, коли вже досить. Тому посміхнувся, коли почув, що блокінг займає в середньому 20-30%, бо воно так і є.
не підкажете що можна почитати про створення пейпер дизайну та блокінгу рівнів для 2д Платформерів ?
Конкретну літературу не зможу підказати. Залежить від того чи це ізометрія, чи сайд-скролер, чи у вас динамічна камера, чи одна камера на одну кімнату і тд. Можу порадити не витрачати на пейпер дизайн 2д рівнів багато часу, можна малювати їх прям на папері. Блокінг 2д рівнів можна дуже швидко накидувати вже в двигуні та тестити. В юніті для цього є класний інструментарій.
В майбутньому планую зробити відео із детально показними процесами по кожному пункту створення рівня. Можливо, знайдете в ньому щось корисне для вас)
@@Babur-cw3mf дякую за відповідь, буду чекати відео по цій темі !
nyan