Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 3. 04. 2020
  • Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Наш курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/38ke0gh
    Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
    Про greybox и whitebox: • Как левел-дизайнеры со...
    Источники:
    Лекция о модульном изайне уровней в Fallout 4 - bit.ly/2UF6Sqa
    Лекция об итеративном дизайне Skyrim и Fallout 3 - bit.ly/2JGmGT6
    Статья Джоэла Бёрджесса о модульном дизайне уровней Skyrim - bit.ly/3bNRDB1
    Интервью разработчиками Morrowind - bit.ly/3aGOLpu
    Статья из блога Михаила Кадикова о Fallout 4 - bit.ly/2wTJdcF
    Текстовой вариант в нашем паблике: @xyz_gamedev-bethesda
    Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки?
    Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне.
    Текст: Артемий Леонов
    Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Дмитрий Борисов
    Монтаж: Дарья Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Instagram:
    / xyz.school
    Вконтакте:
    xyz_gamedev
    Facebook:
    / gamedev.xyz
    Telegram
    tlgg.ru/xyz_podcast
  • Hry

Komentáře • 592

  • @sir_arsen
    @sir_arsen Před 4 lety +789

    "Если он плохо писал скрипты, то его посылали писать скрипты" Напоминает прокачку в тес.

    • @nameundef8076
      @nameundef8076 Před 4 lety +7

      ревью кода везде ревью)

    • @ShadowSausage
      @ShadowSausage Před 4 lety +92

      Видимо на Фолыче 76 вся команда разработки занималась только прокачкой

    • @nameundef8076
      @nameundef8076 Před 4 lety +8

      @@ShadowSausage если бы она занималась ею...

    • @AnimaStudio88
      @AnimaStudio88 Před 4 lety +6

      @@ShadowSausage Ну и давайте посмотрим сколько онлайн игр было выпущено до этого Беседкой... ой НИ ОДНОЙ! Они явно в рот зпихнули пирог который не могли прожевать, да еще с кой чем впридачу.

    • @ShadowSausage
      @ShadowSausage Před 4 lety +7

      @@AnimaStudio88 а Тес Онлайн не беседка делала? 🤔

  • @Evoleo
    @Evoleo Před 4 lety +258

    Я слышал, в офисах Bethesda нет дверей. Разработчики просто клипаются через стены

    • @samdomino9979
      @samdomino9979 Před 4 lety +37

      Да, они в офисе просто проходят сквозь стены с помощью деревянных тарелок.

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD Před 4 lety +5

      @@samdomino9979 а на работы прилетают на вёдрах с метлой)

    • @petroveg13
      @petroveg13 Před 4 lety +17

      @@t33tsuCOD Конечно же нет - ведра используются вместо лифта.

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD Před 4 lety

      @@petroveg13 ну или так)

    • @valkyria4384
      @valkyria4384 Před 4 lety +4

      Одев деревянное ведро на голову

  • @kirillkonovalov2571
    @kirillkonovalov2571 Před 4 lety +155

    Возможно миры Беседки не допилены до максимума, благодаря чему огромное количество молоделов дополняют контент чем-то новым. Но Беседка сделала потрясающе грамотную и хорошо проработанную базу, в которую первый раз всегда интересно играть и которую интересно изучать. Сколько лет прошло, а Обливион и Скайрим играют люди до сих пор - это о чем-то да говорит.

    • @fenixcharodey
      @fenixcharodey Před 4 lety +26

      Да ладно Обливион,и тем более Скайрим(хотя ему уже 9 лет!) - в МОРРОВИНД до сих пор играют(с модами и без).

    • @louis-bloom
      @louis-bloom Před 4 lety +16

      @@fenixcharodey да иди ты со своим морровиндом, люди до сих пор играют в Даггерфолл

    • @user-rw9ek8ow1f
      @user-rw9ek8ow1f Před 4 lety +11

      @@louis-bloom че пацана Арена?)

    • @deptusmechanikus7362
      @deptusmechanikus7362 Před 4 lety +1

      Если бы не моды, эти игры забывались бы через пару лет

    • @aleksandrgasyuk1713
      @aleksandrgasyuk1713 Před 4 lety +3

      @@deptusmechanikus7362 до сих пор люблю поигрывать в даггерфол, без каких-либо модов геймплейно она лучше практически всего, что выходит в наши дни

  • @ilyailinykh458
    @ilyailinykh458 Před 4 lety +141

    Было бы интересно посмотреть на процесс создания игр в CD Project RED. В особенности про создание квестов.

    • @kudimovm
      @kudimovm Před 4 lety +9

      есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист

    • @user-dc7td6vk7y
      @user-dc7td6vk7y Před 4 lety +2

      czcams.com/video/oSS5T4od-GQ/video.html
      Вот это видео

    • @kudimovm
      @kudimovm Před 4 lety

      @@user-dc7td6vk7y это только одно видео из плейлиста. там их больше

  • @sockolof
    @sockolof Před 4 lety +165

    1:55 ".. в компании поняли, что эти мифические левел-дизайнеры ... Всё-таки нужны" - напоминает подход Bethesda ко всему гейм-дизайну в целом

  • @Mr.green_o_0_
    @Mr.green_o_0_ Před 4 lety +48

    6:36 ну как за эту вставку можно не поставить лайк)

  • @trne6428
    @trne6428 Před 4 lety +189

    Как устроен левел-дизайн в играх VALVE.

    • @MSTrusAgent
      @MSTrusAgent Před 4 lety +9

      коридоры, по сути. Ничем не отличается от колды

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 Před 4 lety +5

      @@MSTrusAgent Ну ни скажи. Со времён второй Халвы они стараются делать интерактивное окружение.

    • @user-ir9bj6xk5s
      @user-ir9bj6xk5s Před 4 lety

      Василий Маровский, оно интерактивное, но все равно коридорное: например Аликс по сути длинный путь.

    • @zhiginril2868
      @zhiginril2868 Před 4 lety +3

      @@user-ir9bj6xk5s Только вот это сюжетно-обоснованно.

    • @ripper9489
      @ripper9489 Před 4 lety

      @@user-ir9bj6xk5s левл-дизайн - это не только "кишка" или "пространство", это ещё и невидимое обучение, это подход к тому, как поставить перед игроком задачи и как дать ему понять, какими способами эти задачи можно решить.
      А вы все про киши да про кишки

  • @kolyhov
    @kolyhov Před 4 lety +181

    Пожалуйста, сделай ролик про то, как организовывают работу в Rockstar Games

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 Před 4 lety

      Да и биоваров в старые добрые

    • @Kostya2015
      @Kostya2015 Před 4 lety

      да, мне тоже интересно

    • @luviagiletta2254
      @luviagiletta2254 Před 4 lety

      @@moviepie5478 это есть в бонусах к Масс Эффекту.

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 Před 4 lety +1

      @@luviagiletta2254 да что ты, которые здесь материалы использованны, тоже где-то есть. Но тут с ними поработали, выделили самое интересное, донесли правильно и тп

    • @user-sx4se9sd5c
      @user-sx4se9sd5c Před 4 lety +3

      +1, только Рокстар немногословны, а канал в основном занимается переводом и монтажом, интересно послушать было от xyz собственный анализ какой нибудь игры.

  • @RyzhyLis
    @RyzhyLis Před 4 lety +4

    От кадров Обливиона прям аж ностальгией накрыло... Какая же офигенская игра была.

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD Před 4 lety

      Ахах, пробегал всю игру за акробата) Точнее пропрыгал)))

    • @temych123
      @temych123 Před 3 lety +2

      Она не была, она есть) я до сих пор играю

  • @lametower
    @lametower Před 4 lety +86

    Я думаю, что после левел-дизайна Беседки было бы вполне логично рассмотреть левел-дизайн CD Project, ведь у них тоже большие открытые миры, но при этом там контента самое настоящее море и при игре не замечаются никакие недоработки. Было бы интересно узнать про то, как создавался мир для Ведьмака 3 в вашем формате. Спасибо.

    • @fialeka3213
      @fialeka3213 Před 4 lety +5

      А что там непонятно то ? Если ты играл в ведьмака ,то всё наглядно видно. Там нет особых ухищрений ,вроде .

    • @sam.avtaev
      @sam.avtaev Před 4 lety +1

      достаточно дневники разработчиков возьмака посмотреть

    • @dr.strapsy3673
      @dr.strapsy3673 Před 4 lety +1

      У CD project только серия игр ведьмака и киберпанк, который не вышел. Для видоса маловато будет

    • @mickeygypsy5860
      @mickeygypsy5860 Před 4 lety +32

      Под контентом ты подразумеваешь сундуки лагеря бандитов которые не представляют из себя ничего уникального, и гнезда чудовищ которые вообще растыканы на ctrl v. Каких то особо уникальных данжей там тоже нет, либо какие то ничем не примечательные пещерки, либо руины.
      Но при этом Ведьмак настолько силен своим нарративом, атмосферой, качеством побочных заданий что ты даже не обращаешь внимания на то что открытый мир сосет.

    • @user-kk3fi3qi4f
      @user-kk3fi3qi4f Před 4 lety

      Присоединяюсь, было бы занятно посмотрть, в локации ведьмака 3 реально веришь,в отличии от скурима

  • @definitelynotahuman
    @definitelynotahuman Před 4 lety +199

    Даже если Луцай в роликах будет зачитывать состав освежителя воздуха я всё равно буду ловить аудио оргазм от ваших видео

    • @minecraft3102
      @minecraft3102 Před 4 lety +5

      Я теперь не могу смотреть ролики DTF, так как не могу воспринимать никого ,кроме Луцая

    • @ArtroX.exe.
      @ArtroX.exe. Před 4 lety

      Nokturnal Луцай это Алмаз который DTF потеряли

    • @Dr10na1995
      @Dr10na1995 Před 4 lety +1

      А я ещё подумал: "Как голос на Луцая похож!" А это он и есть оказывается)

    • @minecraft3102
      @minecraft3102 Před 4 lety

      @@ArtroX.exe. полностью согласен

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky Před 4 lety +1

      Луцай возьмёт на заметку и пойдет рекламировать нам Рейд какой-нибудь или другую онлайновую доильню.

  • @dr.strapsy3673
    @dr.strapsy3673 Před 4 lety +53

    Может посмотрите что там с Arkane studios, у них вед immersive sim и они сотрудничают с Bethesda

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 Před 4 lety

      Оо да

    • @Pasha231514
      @Pasha231514 Před 4 lety +7

      У аркейнов потрясающий enviormental storytelling и вертикальная структура уровней. Было бы очень круто о них послушать.

    • @dr.strapsy3673
      @dr.strapsy3673 Před 4 lety

      @@Pasha231514 полностью согласен

    • @kevlarshed2168
      @kevlarshed2168 Před 4 lety

      @@dr.strapsy3673 хах, как раз сейчас прохожу arx fatalis

    • @dr.strapsy3673
      @dr.strapsy3673 Před 4 lety

      @@kevlarshed2168 что именно?

  • @Dark-qs3ci
    @Dark-qs3ci Před 4 lety +24

    Было бы очень интересно узнать, как к своему левелдизайну подходят ребята из Arkane, он у них просто завораживающий ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @user-nr1vw6wf6u
      @user-nr1vw6wf6u Před 4 lety

      Недавно катал в дизонорд кстати

  • @tacticalfox1928
    @tacticalfox1928 Před 4 lety +45

    4:02
    Игрок начинает заходить на Nexus и модами заменять каждый объект в мире.

    • @kedrik1
      @kedrik1 Před 4 lety +6

      Кто-то же должен делать качественный контент! Раньше люди работали днями, ночами и без выходных, и как-то не выгорали! Душу вкладывали в свое творение! А это конвейер...

    • @KrendelMos
      @KrendelMos Před 4 lety +2

      @@kedrik1 вы не поверите, но в этой индустрии и так нет случайных людей - людей не готовых тратить 24/7 своему делу. Те которые идут в игровую индустрию ради бабла, они отсеиваются ещё на момент обучения этому ремеслу. Невозможно 24/7 развиваться в деле которое тебе не интересно, а в этой индустрии как только ты начинаешь считать себя ПРО - считай, что ты остался топтаться на месте.
      С завидным постоянством выходят новые тулзы которые упрощают и ускоряют технические моменты работы и если нет желания учиться и развиваться, ты тупо перестаешь цениться как специалист.
      Эта не та сфера в которой можно 20 лет посидеть ничего не делая выучив 1 программу.
      И да, не в каждой сфере есть такое понятие как кранч. Люди не болеющие своей работой не будут закрываться в офисе неделями перед выпуском своей игры.

    • @kedrik1
      @kedrik1 Před 4 lety

      Вы преподаватель русского языка?

    • @lumingeeks
      @lumingeeks Před 3 lety +1

      @@kedrik1 ахахах, TES конвейер, не смеши плз. Конвейер это COD, Assassin's creed, NFS, а древние свитки - шедевры на все времена (Арена и Даггерфолл не в счёт, поскольку в них реально больно было играть ещё на момент выхода Morrowind в 2002)

  • @imyarek
    @imyarek Před 4 lety +10

    1:07 Отдел "Q&A"? Наверное всё-таки "QA" (тестирование).

  • @nickodotw
    @nickodotw Před 4 lety +20

    Чем пытаться улучшить нечто плохое до посредственного уровня, лучше довести нечто хорошее до совершенства.
    @
    Разработчик плохо пишет скрипты- он идёт писать скрипты

  • @JZXFox
    @JZXFox Před 3 lety

    То чувство когда не знаешь что хочешь увидеть на Ютубе и тут ролик в рекомендациях о двух твоих любимых игровых вселенных. Прям точное попадание. Спасибо, приятно)

  • @bandersnatch72
    @bandersnatch72 Před 4 lety +3

    Было бы любопытно послушать о том, как к лвл дизайну относятся в Юбисофт.

  • @alexeykalinin5643
    @alexeykalinin5643 Před 4 lety +2

    Молодцы, респект Вам, вы лучшие. Нет больше в ютубе каналов, которые могут рассказать о таких вещах. Продолжайте!!!.

  • @SergeyDread
    @SergeyDread Před 4 lety +7

    Поймал идею, как можно применить концепцию этапов создания уровней к своей работе. Причем не в играх, а в разработке ПО. Вроде развлекался, а теперь знаю, что и как надо сделать. Спасибо

    • @iamvonka
      @iamvonka Před 4 lety +1

      Сергей Краснов поделись)

  • @Eyks001
    @Eyks001 Před 4 lety +2

    Думаю, более подробный видос про модульность на основе хотя бы выступлений той же беседки на GDC может быть довольно интересным. А если ещё и на основе разных проектов, с перечислением разных приёмов в создании той или иной игры - вообще конфетка будет)

  • @user-jg2bk7su5d
    @user-jg2bk7su5d Před 4 lety +5

    Очень интересно послушать о rockstar. Как у них каждый раз получается сделать столь проработанные миры

  • @MaxoDavion
    @MaxoDavion Před 4 lety +5

    Есть возможность сделать материал о сценарии в игре? Как над ним идет работа, на каких этапах, распределяется ли как-то по командам на общий сюжет, квесты и\или диалоги? И где можно скачать и пощупать глазами сценарии готовых игр?

  • @tonik9661
    @tonik9661 Před 4 lety +67

    Несмотря на всю эту замечаемую повторяемость в локациях, я провел в скайриме чуть меньше тысячи часов. И я такой не один, как мне кажется. Их игры "берут" живостью, некой правдивостью, таинственностью. Всегда приятно изучать мир, в котором есть секреты, о которых ты даже не догадываешься. Простой пример - открытый мир assassin's creed origins: большой, красивый, но скучный.

    • @SimonAztec
      @SimonAztec Před 4 lety

      Пацан (пацанка) дело говорит!

    • @FunnyBonne
      @FunnyBonne Před 4 lety +21

      нет ты просто любишь собирать бесполезный лут и у тебя куча свободного времени.

    • @kicilian8787
      @kicilian8787 Před 4 lety +3

      @@FunnyBonne фанбой дерьмака?

    • @FunnyBonne
      @FunnyBonne Před 4 lety +5

      @@kicilian8787 фанбой игр с хорошим сюжетом. А вы предпочитаете поиски дубинки сила+4 в сотне пещер?

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD Před 4 lety +8

      @@FunnyBonne как раз таки в Скайрим играют не ради Лута, как ты написал, мне больше интересно начинать сначала и просто бродить по разным локациям, ощущать, что ты просто путешественник исследовать замки и подземелья ради историй

  • @vsevolodshokhin7530
    @vsevolodshokhin7530 Před 4 lety

    ЭТО ПРОСТО ВЕЛИКОЛПЕНЫЙ ВИДОС РЕБЯТА!!!! ТАК ДЕРЖАТЬ

  • @JlokuXato
    @JlokuXato Před 4 lety

    вы просто лучшие... спасибо за вашу работу...

  • @yuriy6632
    @yuriy6632 Před 4 lety +1

    Наверняка когда вы слышите голос Луцая вы думаете:"О да, этот видос будет шикарен!"

  • @user-wo3nh4zr4n
    @user-wo3nh4zr4n Před 4 lety +4

    Давно смотрел где то видосик про работу Valve. Может по подробнее расскажите?

  • @Rock_n_Rolll
    @Rock_n_Rolll Před 2 lety

    впервые на вашем канале ну очень интересно стало посмотреть

  • @MoonCakesPlay
    @MoonCakesPlay Před 4 lety

    Вообще интересные моменты к подходу разработки. У нас тоже используют этапное проектирование. И это позволяет увидеть картину целиком. Спасибо за это видео. Вы молодцы)!!!!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Před 4 lety

    Как обычно очень круто :)

  • @DeadPool5991
    @DeadPool5991 Před 4 lety +1

    Первая часть Outlast, на мой взгляд, отличный пример качественного левел дизайна. Было бы здорово разобрать его

  • @johnash9082
    @johnash9082 Před 4 lety +1

    У студий Юбисфот взяты на вооружения инструменты для автозаполнения локация разными деталями окружения (мусор, деревья, грязь и т.д.)
    Было бы интересно послушать про это.
    Спасибо за ролик.

  • @grigoriiandreev6349
    @grigoriiandreev6349 Před 4 lety +1

    У Бетезды самые проработанные уровни - это дополнения. Плотные и яркие уровни, где все работало вместе, получились в Дронборне к Скайриму и Трясущихся Отстровах к Обливион. А еще в Обливион, внутри основной игры был уровень с картиной. Лучшие допы были в New Vegas, но его, как я понимаю, делали Black Isle.

  • @desanta4835
    @desanta4835 Před 4 lety +1

    Было бы интересно послушать о геймдизайне свежеиспеченного Mount&Blade

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 Před 4 lety +7

    Да блин! Нам будет в радость послушать о любой внутренней кухне от любых знаменитых студий!!!

  • @dartblack
    @dartblack Před 4 lety

    Какие же вы красавчики!!!! мне 25, месяц назад начал проходить Скайрим и думал: "Как было бы хорошо, если бы вы сделали по этой игре ролик,особенно про левел дизайн" Мне иногда кажется, что я умею предсказывать будущее

  • @monkw1ck
    @monkw1ck Před 4 lety +3

    Заветы левелдизайна Беседки:
    7:13 - нулевая студия
    7:52 - лэйаут
    8:40 - геймплей
    9:26 - завершение
    10:42 - время возможностей

    • @monojet
      @monojet Před 4 lety

      vc.ru/flood/9592-level-design

  • @MrPlEsEn13
    @MrPlEsEn13 Před 4 lety +3

    Про студии-партнеры на нашем курсе XYZ хотелось бы узнать !) крутая идея как по мне ) потому что вроде говорим о студиях и устройстве в них, но не говорим подробно о них) ПОДДЕРЖИТЕ ЛАЙКОМ)

  • @alexandermoroz6889
    @alexandermoroz6889 Před 4 lety +1

    За ролик однозначно лайк. Я бы ещё про левел-дизайн в играх Rockstar (особенно в серии GTA и RDR) посмотрел.

  • @permjakdesign4061
    @permjakdesign4061 Před 4 lety

    Интересно про системы работы разных студий. Можно и по всем мировым так пройтись. Спасибо.

  • @user-sx4se9sd5c
    @user-sx4se9sd5c Před 4 lety

    Михаил Кадиков кстати, имеет прекрасную книгу по левел дизайну "Проектирование виртуальных миров", рекомендую.

  • @jesuschristdenton6137
    @jesuschristdenton6137 Před 4 lety

    Будет интересно послушать про дизайн уровней в играх Obsidian

  • @AndreyS306
    @AndreyS306 Před 4 lety

    Годнота. Канал отличный, видосы интересные.

  • @Lockpick55
    @Lockpick55 Před 4 lety

    Было бы круто услышать о подходе к левел дизайну от КапКом в Резидент Ивел.

  • @RUSXDriver
    @RUSXDriver Před 4 lety +1

    Хотелось бы услышать про CD Projekt RED. О том, как менялись принципы создания уровней начиная с коридорного (условно) первого Ведьмака и частично второго и как они со всем этим пришли к открытому миру Ведьмака 3-го. Я про правило "40 секунд" которое было у разрабов, про интерактивность, про наполнение ситуационными квестами и т.д. Я смотрел уже дневники разработки и следил за всем этим, но посмотреть общее видео с подбором всех интересных фактов от Вас - было бы классно. Спасибо за вашу работу!

    • @kudimovm
      @kudimovm Před 4 lety

      есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии, и о всех трех частях ведьмака и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист

    • @RUSXDriver
      @RUSXDriver Před 4 lety

      @@kudimovm я видел это всё. Смысл моего сообщения был в том, чтобы XYZ в их манере собрали инфу и рассказали об этом. Очевидно, что ребята копают куда глубже, чем стал бы лично я копать для поиска подобной инфы.

  • @guadanahockey7299
    @guadanahockey7299 Před 4 lety

    как всегда спасибо за видео

  • @kovalevq
    @kovalevq Před 4 lety +1

    Лучшие! Ребята я вас обожаю

  • @user-wi7mr1fe4o
    @user-wi7mr1fe4o Před 4 lety

    Жаль, не рассказали про новый Дум. Было бы интересно послушать.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Před 5 měsíci

    очень мало конечно про левелдизайн.
    Очень поверхностно.
    Между тем, он потрясающий. Очень большие миры, и локации не надоедают. Всегда найдешь новые неисследованные места. И они тщательно проработаны. Значит, подход - "жалеть сотрудников" работает на все 100%.
    И объекты уровня почти все многофункциональны. Например, бочку можно разобрать на сталь. В ящике могут лежать предметы и сам ящик разбирается. Деревья разбираются на дерево. Машины взрываются. Кирпичи разбираются на бетон. Конца краю не видно всем возможностям игры.

  • @mikebobihov
    @mikebobihov Před 4 lety

    Расскажите про другие подходы к левел-дизайну, например Рокстаров. Про то, как создавались открытые миры серии RDR и GTA. Все ли там сделано вручную и как много там повторяющихся ассетов? Еще была интересная история создания открытого мира в Ghost Recon: Wildlands. В основе лежал довольно хитрый алгоритм, который генерировал весь мир на основе некоторых заданных параметров. Строился ландшафт, возвышенности и низменности определяли зоны с каменистыми склонами и долины рек, которые засаживались соответствующей растительностью. Дороги автоматически прокладывались между поселениями и извивались согласно ландшафту, в зависимости от населения в городах расставлялись домики и все такое.

  • @SergeyNicolayevich
    @SergeyNicolayevich Před 4 lety

    А открытые миры от Пиранья байтс до сих пор классные и наполненные заботливо разложенными ништяками.

  • @hehzdarava4916
    @hehzdarava4916 Před 4 lety

    Хотелось бы послушать про дизайн уровней Фром Софтвер

  • @user-rs4ve4gq9w
    @user-rs4ve4gq9w Před 4 lety +2

    Я бы с радостью послушала об Arkane)

  • @ucccer
    @ucccer Před 4 lety

    неплохо было бы рассмотреть левелдизайн у Кодзимы

  • @liquidspot6219
    @liquidspot6219 Před 4 lety

    Хотелось бы послушать, посмотреть про компанию Blizzard и как они сделали эти великолепные Сюжетные видео, лелев дизайн в игре ВОВ и вообще создание таких ярких персонажей как Сильвана, Керриган, Рейнор и др.

  • @SCARFXSS
    @SCARFXSS Před 4 lety +2

    Давайте ролик о подходе Rocksteady, пожалуйста 😇)

  • @konstantinm.3900
    @konstantinm.3900 Před 4 lety

    У дублера Берджесо такой ангельский голосочек))

  • @TimopheyPaperhead
    @TimopheyPaperhead Před 4 lety

    Было бы круто увидеть такой же видос про игры ubisoft на примере какой нибудь из их серий.

  • @user-lj6ye2mh5i
    @user-lj6ye2mh5i Před 4 lety +1

    Хочу послушать о конвеере Юбисофт.
    Уж у кого модульность, дак это у них :)

  • @suromo
    @suromo Před 4 lety

    Спасибо за видео

  • @Natural_Mindset
    @Natural_Mindset Před 4 lety +4

    Переводить Kits (наборы) как Киты - это нарочно не придумаешь)))

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko Před 3 lety

      тоже резануло, ну почему не сказать уже устоявшееся "китбаши" ..

  • @user-ng8tt3yz7h
    @user-ng8tt3yz7h Před 4 lety

    было бы круто конечно посмотреть как устроен Level Design у Arkane Studios или у from Software

  • @pulaky
    @pulaky Před 4 lety

    Интересно было бы посмотреть, как ребята из Campo Santo делали локации для Firewatch. Они использовали за всю игру всего 6 моделей камней! Вот это достойно похвалы

  • @madikaliev7080
    @madikaliev7080 Před 4 lety

    Очень интересно будет послушать о CD Projekt Red

  • @cmeLLIHo
    @cmeLLIHo Před 4 lety +1

    Оставляйте список музыки в конце видео!!!

  • @Mr.green_o_0_
    @Mr.green_o_0_ Před 4 lety +3

    CG курс от XYZ под заголовком "увидел собственную картину и обомлел!"

  • @elenak4383
    @elenak4383 Před 4 lety

    Очень хочется увидеть разбор левл-дизайна в проектах CD-projekt RED

  • @leksabelle8472
    @leksabelle8472 Před 4 lety

    Arkane Studios и Eidos Montreal очень интересны в этой теме)

  • @MrRomanba
    @MrRomanba Před 4 lety

    Мне интересно, как собирались уровни в разных частях Assassin's creed. например, в той же Unity восхитительный город, но при этом я замечал одни и те же ассеты по всему городу (например, статуи)

  • @Aitem007
    @Aitem007 Před 4 lety

    Очень хочется услышать и увидеть как свои открытые миры делает Рокстар, а именно про RDR 2 и про все референсы, которые они брали из настоящих исторических событий для проектирования пасхальных яиц и локаций в открытом мире!!!

  • @mzapolsky9083
    @mzapolsky9083 Před 4 lety

    Очень интересно посмотреть про левел дизайн в naughty dog

  • @Saynan
    @Saynan Před 4 lety +7

    Давайте что нибудь про серию игр Ведьмак.

    • @dakar1340
      @dakar1340 Před 4 lety +2

      Соглы

    • @user-qj3tv2mp9y
      @user-qj3tv2mp9y Před 4 lety +5

      было бы интересно узнать о создании костюмов/брони/одежды персонажей

  • @SonOaB
    @SonOaB Před 4 lety

    Было бы интересно узнать подход Arkane к левел-дизайну, у них как никак это выходит на порядок лучше.

  • @gexometilentriperoxiddiamin

    Го видос про подход к левел дизайну и созданию мира у редов

  • @digitalspacestudio3956
    @digitalspacestudio3956 Před 4 lety +1

    Скайрим и Флаут топовые игры для меня! Главное их качесто они дарят массу незабываемы впечатлений!

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko Před 3 lety

      ведьмак3 поиграй, не хуже скайрима

  • @user-qz6gx8sm1j
    @user-qz6gx8sm1j Před 4 lety

    Расскажите пожалуйста как делаются автосимуляторы (на примере серии Forza и Grand Turizmo)

  • @KotFantazer
    @KotFantazer Před 3 lety

    Интересно узнать про Id Software

  • @SHEEZOHRENNIK
    @SHEEZOHRENNIK Před 4 lety

    Открываю видео, слышу Луцая -- ставлю лайк. Я человек простой, как говорится (=

  • @neten3328
    @neten3328 Před 4 lety +1

    Луцай, ты лучший!

  • @kylekatarnsky3570
    @kylekatarnsky3570 Před 4 lety +3

    "Если кто-то плохо писал скрипты, то ему давали задание писать срипты"
    It just work XD

  • @user-pw6li2cn8o
    @user-pw6li2cn8o Před 4 lety +1

    Приятно что есть люди , которые мотивируют русских людей на создание игр,
    . Смотрю на Польшу и и понимаю сколько у нас перспектив . У Нас в Нижним Новгороде Политех и Лабач даёт столько умов что даже Интел открыл у нас в городе филиал.

  • @MrTezeuz
    @MrTezeuz Před 4 lety

    Спасибо!

  • @slaven144
    @slaven144 Před 4 lety

    Дизайн локаций в Dark Souls было бы очень интересно

  • @majortom4197
    @majortom4197 Před 4 lety +1

    Ребята сделайте видео про Frictional Games или в частности про игру Soma. На днях перепрошел, это одна из лучших игр в жанре, да и в принципе шедевр.

  • @vietnam_girl4099
    @vietnam_girl4099 Před 4 lety

    Интересно было бы узнать о дизайне уровней в играх fromsoftware)

  • @topstertx0536
    @topstertx0536 Před 4 lety +1

    За "Какие это чёрт подери кубики, когда это жизнь моя" низкий поклон))

  • @nikitaschevchik1847
    @nikitaschevchik1847 Před 4 lety +1

    Давайте по CD Project Red, очень интересно узнать о подходе поляков

  • @tx_Tube
    @tx_Tube Před 4 lety

    Я думаю было бы интересно узнать о методах работы Rockstat games или CD project red.

    • @kudimovm
      @kudimovm Před 4 lety +1

      есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист

  • @tot-strannyy-paren
    @tot-strannyy-paren Před 4 lety

    Уже было видео по CD project red?

  • @adonisvillain
    @adonisvillain Před 4 lety

    Ещё интересно про Playdead с их INSIDE

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g Před 4 lety

    Спасиииииибо

  • @user-dc5xu7cl5x
    @user-dc5xu7cl5x Před 3 lety

    Нуу, есть серия вичера, там должно получиться очень интересно, но при разработке разных игр было разное руководство, развые разработчики и разные движки, так что сказать что-то конкретное не получится. Но в играх очень щедро расставлен всякий декор, что, как по мне, достойно отдельного рассмотрения

  • @habbard2878
    @habbard2878 Před 3 lety

    Мне кажется или на 9:46 на заднем плане спрятался Сокуциус Эргалла из Морровинд?

  • @usd741
    @usd741 Před 4 lety

    Пожалуйста, покажите как устроен процесс создания в Capcom = )

  • @user-yq1te4eh2d
    @user-yq1te4eh2d Před 4 lety

    Лично мне было бы интересно посмотреть как делаю Warframe. Спасибо, посмотрел с удовольствием!😉👍

  • @illusionwithin
    @illusionwithin Před 4 lety

    сделайте видос "как устроенны игры жанра детектив" будет очень полезно и интересно

  • @maxredart35
    @maxredart35 Před 4 lety

    Очень хотелось бы узнать о том как проходит работа в Blizzard

  • @raven3717
    @raven3717 Před 4 lety

    Ребята, вы делаете богический контент

    • @petroveg13
      @petroveg13 Před 4 lety

      Для благодарических фанатов.

  • @texnopizza5102
    @texnopizza5102 Před 4 lety

    Супер!