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アスタタ想像以上に大損で驚きました。新規オリジナルで勝負できなくなると、IPもなければ人材も不足している企業は本当に辛いです。ソシャゲ系の会社だとこういうところ多いと思います。Steamとかコンソールに行くっていっても誰が作るねんみたいな。なのでソシャゲモドキのBCGにかけるしかない、みたいなとこありますね。
イアイアハスター
つまり「詰み」って事かねえ。
アスタタちょっとやってみたけど、ゲームもキャラも「どこかで見た物の組み合わせ」以上の感想は持てませんでしたね。やる人はやるだろうけど、これから態々時間と金を掛けてやるものか?と言われると…
さすがに額にびっくりしたわこの人数ってほぼほぼ切って、過去作の収入だけでやっていくつもりだろうか?
インディゲームが売り上げ上位になっているらしい。IPだけというわけではないようです。
プロデューサーが今泉潤氏ですからねぇ。自己顕示欲と承認欲求が高く、無駄にしゃしゃり出て生放送では常に接待され部下にパワハラ当たり前、そして常時デバフをばら撒く存在。個人的にはプロデューサーをこの方にしたのがそもそもの失敗だと思ってます。
ブルプロに通じる
今泉Pを外さなかったのが最大の敗因
私が知っていた某ゲームの方なんて、自らゲームのコスプレ(女性キャラ!)してまであちこちに売り込みするぐらい、良い意味で熱心な方でした
日本の会社は個人が責任を取る必要が無いからでしょうね。そういう体質を変えなきゃ本当にだめ…。Mihoyoのゼンレスゾーンゼロなんてゲーム作りの才能あるディレクターの大学の友達ばかりとか言ってて、日本の立場上は偉いけど何もできない人ばかりの体制とは全然違うなって思いました。
数億損害出したPが何のペナルティも無く次を展開してて凄い業界だなと思った記憶結局また大損害出してて笑えない
ナカイド見ててNFTを買っている人はガチヤベー人だと思うw
希望退職なら優秀な人材は出ていくだろうな〜
膿を出しているように見えて、その実、骨を抜いている
gumiは会社の規模に対して作りたいゲームの理想が高すぎる気がします。ちゃんと遊べるものを作ろうって意識はすごい感じるので応援したい気持ちはあるんですが、「それは無茶だろ」みたいなゲームばっかりリリースするのでヤキモキしますね
分かるわ。本来会社の規模的にはアイデア勝負でコツコツ戦わなきゃいけないところをFE風花雪月レベルのシュミレーションをベースに人気スマホゲー要素山盛り!新規IP!無料!みたいな足し算ばっかしてて大手に予算負けしてる印象
「すしにカレーかけて天ぷらにして上手くいったら凄い料理できるかも!」ってノリに思えて(いや天才が超絶バランスで作らない限り無理だろ…)ってずっと思ってました
@@AkiraTakahashiFundなんとなくわかる例え
@@AkiraTakahashiFund 例えが秀逸
盛りすぎなんですよね…もしくはコンシューマで作ってそれ用に調整しろみたいな…
ファンキルで痛い目を見た人はgumiのゲームに手を出さないって学習しているから、ユーザーが増える道理はないんだよなぁ。
絵だけは本当に良いんだ、絵だけは……
ス、スクエニ...
ほんこれ高級食材を集めるだけでは料理にならないのはわかるんだが、料理人があまりにも足を引っ張り過ぎている
ホントだーくろさんの絵だけは神なんだよ。gumiのお抱えにさえならなければもっと売れてていい絵師さんなんだけど…ホント勿体ない
@@CrazySmoker-if4do RINZO、紺太、杏虎太郎、大盛よしを、みかんあめ、なかつん、ハカセスイッチ等等も追加で(何人かまだ在籍しているのか分からない方々もいる)
最近の日本のゲームはそういうのばっかりな印象まず美少女ありき外見ありきで肝心の中身が伴っていないものばかりまだポリコレ言われてる洋ゲーの方が女は不細工でもゲームとしてはマトモ
「ディレクションが駄目」ほぼ戦犯を名指ししてますね…
タガタメ経験者なら毎回無駄に意味不明な謎パズル要素ぶち込んでくるあたりお察し…
全部今泉のせい
あの会社 全部のゲームでプロデューサーが1人だけど何処まで逝っても地位を失わない体制って最強過ぎて笑えないよな自分は今泉Pのデバフにかかって絶対課金したくないと思わされたけど運営型で責任者に信用置けないのに何時まであの看板で行くんだろうな?
アスタータタリクスっていうタイトルが読みにくい
ほんまソレよなw
「タタリ」ですもんね
サクライグノラムスとか読みにくいタイトル多いよね
所見でアクスタと読み間違える
明日―多々リスク
イラストは本当に良いから絵師を早く解放して欲しい
絵師としても大きな仕事が一つ消える訳だから、リストラされるのは良くない
ファンキルを作ったことには感謝してるぞgumi
IPで行くって言ってますが、IPものは一通り原作メインストーリーをなぞって、ちょっとオリジナルやってサ終しよっか感が強すぎてやりたくはないですね・・・
客単価上げるとかコストカットして黒字化目指すとか版権モノで安易に稼ぐみたいな方針打ち出すのは株主向けにはいいかもしれんが、それ見たユーザーが今後に期待して課金するか?ていう話だよなあ…
背景で流れてるゲーム映像はかなり好みなんだけどな
セクション別の決算内容見ると、NFT部門もしっかり大赤字なのでアスタタに限った話じゃないんだろうなと思ってます。アスタタは巨額の資金投入をしたもののコンセプトも企画力も開発力も実装タイミングも実装後のケアも全てが不足していたんでしょうね。実装から1か月ほどで追加されたハード周回で敵の思考時間が異常に長くなり、敵の1ターンで10~30分も待たされるバグみたいな状態が1月以上放置されていたのを見て、もはや開発にまともにテストプレイする人員すらいない状態なのだなと察して引退しました。
ファンキルといいタガタメといいキャラは良いのに残念なんだよなぁ
「絵はいい」「声はいい」「音はいい」…「○○はいい」はクソゲー枕詞
ソシャゲ主体のゲーム会社は絶滅するとこのchでも言われてたけど、いよいよ序曲が始まった感じがする。
それはない。衰退はしたとしてもハード面では生活必需品だから。スマホが不必要にならない限りは生存する。単に圧倒的トレンドではなくなっただけ。
@@user-cv1bw1pb7hソシャゲ主体のゲーム会社の中で、小さい会社は生き残れないんじゃないかな?いくらスマホが生活必需品とはいえ…
アスタタはPヤバいのも良く言われてたけど、グラもよく見ると大した事ないんですよね…。制作に金使ったにしても何にそんなに金使ったんだろうってずっと思ってました。
体調回復なさって良かったです!
ファンキル繋がりでアスタタはリリースからやってますが、課金したくなる要素が少ないんですよね。ファンキルの人気キャラや好きなキャラが実装された時は嬉しかったので課金しましたけど...オルタナは気が向いたら遊ぶ程度ですけど、リリース当初よりキャラが稼いでくる稼ぎやすさ?の数値が1/50〜1/100ぐらいになっているようなので投資した分が帰ってくるまでがすごく伸びてそうです。また、ファンキルやってた方でオルタナやってる方は、推しのキャラの育成する素材のために課金しているようです。良い面も悪い面もありますが、ファンキルの魂が引き継がれているアスタタにはこれからも頑張って欲しい思いです。
そもそもSRPGのコマがリッチに動いて嬉しい人、どれぐらいいるんだろうSRPGなら2Dだけでカジュアルに遊びたいし、リッチな3Dキャラはアクションゲームで自由に動かしたいような
個人的に、戦略(マップ)はシンプルに分かり易くサクサクで戦闘シーンやイベントはリッチに動いて盛り上げて…これスパロボだ!!マップで凝られると、見づらくなるのが困る。
インディーのヴァンサバ物で全部3Dにしてるのあったけど処理が重くなっただけで特別面白さに寄与してないのよね
こうして見ると、サクムスを爆速で損切りしたマーベラスはホント先見性があったんだなと思わざるを得ない
ファンキルは普通に面白かったし、ソシャゲの中でも初期からちゃんとゲームで楽しめて好きだったのに…どうしてこうなった…
ファンキルは出た時期がよかったんでしょうね今ほどアプリがありふれてた時期でもなかったから頑張りがいがあったのかなと。ファンキルは結構やってましたが、処理速度改善とか初期からするとかなり頑張ってくれてたと思いますが、最後のほうはマンネリ化がひどかったですね。サ終後もキャラ閲覧機能だけでもあったらよかったのにとは思いました。
素材(絵)はいいんだけども料理人(クリエイター)がアレなのがな
ソードアート・オンラインのコード・レジスタを遊んでいて、サ終するときにこの会社を見限りました。レアリティ上げて上げて過去のキャラゴミにする運営…そりゃ段々辞めていきますよ。。。
ソシャゲもクオリティ要求上がってるけど快適性が軽視されがち。待たされるゲームはスマホでは通用しないと思う。FGOなどSNSでバズると例外的に成功するケースはあるけど…
gumi株価は10年で10分の1か、盛り上がる要素はあるんだろうか。
幻影戦争もだいぶ終わってますw新しいコンテンツなんて宝具からずっと出てないし、演出のバグもずっと直らないまま放置。対人戦は重くて強制終了されて負け扱い。ロードマップもずっと実装されないまま。生放送は毎月だったのが不定期になったしw
ファンキルユーザーから見てアスタタはいくつかガワだけ使って中身変えてるアレなのでそもそもキャラ愛があったらやりたくない部類なんですよね…オルタナティブの方がまだマシまであるオルタナティブでキャラ買う理由もどちらかと言えば絵柄がいいとかそういう理由みたいですね自分はブロックチェーンは嫌いなので絶対やりませんが…その金で画集買ったほうがいいと思っちゃう…
そのリストラの中に無能な経営陣って入ってないんだろうな。
というかアスタタ、まだ生きてたんだ……
オルタナ好調って書いてたけどユーザー間では「お前嘘やろw」ってくらいお察し状態ですよ。人気IPに走ったとしても、金のためだけに作品リスペクトもなければ、ゲーム性・運営がクソなら失敗する未来しか見えません。
個人的にアスタタは現代編に最初から注力してたらなぁって思った。自分みたいに過去編より現代編の方がやりたいって人多いように感じたし……
キャラデザとイラストレーターが神すぎてずっと大好きなゲーム会社なんですが、ついに解散されてしまって悲しいです生放送やリアルイベントで見てきたFgGの面々も、もうここのゲーム関連ではお見かけできなくなるのも残念です(アスタタ発表後から既に予算削るためか生放送等はやらなくなってしまいましたが)今プレイしているFgGのゲームもいつ終わってしまうことやら…
次回はブロックチェーンや暗号資産に関して、お話を聞かせていただければと思います!!
タガタメは長く楽しませてもらったし、後悔のない課金もさせてもらった。お疲れさまでした。
一万ほど入れてゆるくオルタナやってる人です。改善されないUIしかり、初動の謎コラボ、botに利益を奪われるなど…相変わらず微妙でしたが、今始まったまどマギコラボからはUI以外は改善された印象です。稼ぎに関しては初動で使った一万はおおよそ回収出来ました。キャラも普通に可愛いので、何かの片手間にやるゲームとしては悪くないですね。
ソシャゲ界隈は思ってるより日本がガチ貧困傾向なの気付いてないよね。月平均一万出す微課金層がこぞって財布引っ込めてる結果に過ぎない。
ここがジョジョを作るのか…という気持ちでいっぱい
時代にあってないのが残念言ってもしょうがないけど、もっと昔にリリース出来てたら成功出来る可能性は十分にあった
逆逆。昔成功したソシャゲの幻影を未だに追ってっからこういうゲームが作られる。
アスタタ初めて聞いたなぁ綺麗だけど記憶に残らない感じラグナドールは飽きて辞めちゃった
今泉潤とかいう小物界の愚王がPやってんだからこうなるのは当然なんだよなぁサービス開始前からこの結果は予想できてたぞ正直
いや‥だってあの学園フィールドなんのためにあるの?って感じだったからね。無駄に時間かけて移動とか、ショートカットで移動したりとか本当に良く分からない作りしてたし。学園生活としても中途半端、バトルも中途半端、で‥キャラのやり取りも中途半端だからしばらくやってみたけどストレスフルでアンストしましたし。キャラは良いのに他が全く駄目過ぎてビックリしたくらいです。何させたいんだよ!と言いたかった。ストーリー展開も冒頭意味不明過ぎて何なんだ?ってなったのも‥ね。ストーリー素人が作ったのか?ってくらいのへんてこ展開だったしあれはもうカオスレベルだったと思う。
アスタタやるならFEやるからなぁ。あえてこれを遊ぶ理由がないのがね。買い切りならワンチャンあったかもね。
feを全部やった身としては嬉しいんですけどね。そういう層が少ないんですよね。
前の動画で話題になってた名物プロデューサーさんはどうしてるんでしょうか
初期のオルタナはバランス感覚狂っててテストしてないのかと疑問でしたが出来なかったんでしょうね
リリース前にホロライブ呼んだり、初コラボもホロ関連だったあたりもお金かかったのかな?全く触れられない古参タガタメくん・・・
今まで自社IPをオリジナルでやって来といてオリジナルやめる宣言しちゃった時点でもうメーカーとして死ぬよねw
アスタタはBGMが良いサントラ出してくれ、以上
紹介されるまでこんなゲーム出たすら知らなかったgumiはタガタメめっちゃハマったけど運営段々ダメになって辞めた
祟りスク・・・どういうネーミングセンスだったのだろうか、その通りになって。
ソシャゲで一攫千金も分かるがここまで出来るなら最初からコンシューマーで作っていれば良かったものを、勿体無い
コンシューマーもきついですよ。最近ゲーム業界のリストラ大半はコンシューマー企業だろう…
簡単なソシャゲに頼った結果、開発力競争に負けてコンシューマーも潰してるからもう国内はほぼ終わり
今成功してる会社ってどれもソシャゲで失敗してコンシューマーに早く戻ったからこそ今輝いている
カプコンとか言うソシャゲでボロ儲けの夢と引き換えにCSの開発力を得た悲しきメーカー
3,000円でゴミばかりの10連ガチャ3回やってくれるだけでソフト一本売るより儲かるならコンシューマーとかやってられんだろう。
タガタメおもしろいし大好きなので頑張ってほしい😂
ファンキル終了のお知らせ聞いて、アスタタに移行してきたばっかなのに悲しい。
あ〜あそれ、負け組の末路だわ。
ファンキルオルタナの現状ですが9万4000円投資の回収7万弱です。初期からやってないと新規ユーザーは回収まで1年ぐらいはかかるかとそれまでに仕様変更とかもあると思うので今からやり始めて稼ぐとなるとキツイかもです
これだけ資金集めたれたなら家庭用作ったほうが良かったっぽいよな
この会社のゲームは今泉さえ絡んでこなければ、まともなものもあった。特にタガタメ。組織において、リーダーが大切だと実感しました。
そもそも今どきソシャゲに課金する人ってどれくらいいるんだろう個人の課金額もそうだけど課金する人の母数自体が減ってそう
お大事になさってください。動画のゲームに関しては特にコメントはないですね。
裏で流れてる映像割と質良さそうだな
編集しててもやっぱり辛そうやな無理しないで養生してくださいな
ソシャゲじゃなくてコンシューマー作ったほうが回収できそう
イラストレーターさんだけ引き抜かれますように
ソシャゲは新しいタイトルを出してもユーザーの奪い合いになるから、プラットフォームと違って新作を出しても利益は出ないのでは・・・。
もう日本ではソシャゲがオワコンだからどうしようもない気がする。ホヨバレベルのクオリティ維持できるならワンチャンあるんだろうけどさすがにもう無理よね
版権モノで安易に稼ぐーて言っても漫画アニメで大人気は流れて来ないかとキャラとか光る物が在るけど新規企画や開発力落ちると人材流失して最悪海外に獲られたら目も当てられませんね。
コケるのはわかってたけどここまでとは…
gumiの青春姫は凄く楽しかったんですがgumiの不祥事のせいでサ終してからgumiのゲームは一切手を出さなくなりました
これだけの損が発生したら、原因を探って今後どうするかをちゃんと話し合うもんだろうけど、自己退職やると有能な人から辞めていくなんてのは良く聞くからな……かなり厳しい事になりそう
喉お大事にして下さい
日本の会社は余りにもユーザーを無視しすぎてるそら売れないよ
ファンキルのキャラで過去作ユーザー釣っといてCVは新人声優起用しますみたいなセコイ真似したりgumiゲー末期のアホみたいなインフレで一瞬で人いなくなったイメージあとプロデューサーが嫌い
おっさんおばさんを習慣で起用し続けるコンテンツの方が舐めてるわ
@@potoLo260G5u9 新人声優の起用自体は全然やればいいと思う、そこは問題ない俺がセコイ真似って言ったのは『過去作から流用してるキャラ』にまで新人声優当ててる事細かくてごめんね
ラグナドは2.5周年で空亡って言うぶっ壊れ出して少し荒れてましたね。
動画待ってた ありがとう
タガタメ忘れないであげて......()あと、このPは売り切りというかコンシューマーゲーやればいいのにってずっと思ってます
アスタタで再建できると本気で思ってた事に驚きを隠せない
プロデューサーがダメなんやな
ナカイドさんお疲れ様です。ご無理なさらず😫動画ありがとうございます。ソシャゲにSRPGがキツすぎるんじゃないかな…皆プレイするジャンルでも無いし💦ファンキルはキャラ絵に惹かれてやってた位だし…会社の規模に事業内容がデカすぎるんじゃないかな💦
さようならアスタタ。GUMIの次の四半期決算楽しみだなw
正直な話もう日本のスマホゲームはもう大きく成功するのは無理でしょ中国の大作がほぼ独占状態で中途半端なゲームは誰もやらなくなるそりゃいつサービスが終わるかわからん奴に金はかけれんからなだから大作しかやらなくなる
色々言いたいことは山ほど有ったけど、皆さんがコメで全部言ってくれてるから今更言うことも無いっす😅
内容っていうより単純に運営スタイルが時代遅れなんだよね。gumiに限らず、10年くらい前のソシャゲバブルで成功体験を得てしまった人たちは軒並み新作でズッコケてる。大陸ゲーのガチャにあまり依存しない浅く広く稼ぐ運営が周知された令和のソシャゲ環境にまったく追いつけていないって感じ。
ユーザー目線、サクムスでブチ切れてアスタタでもブチ切れた。ユーザーのこと何も考えてない運営と課金のシステムが酷すぎてなんでもっと集金しやすいスタイルにしなかったんだと怒りしかなかったわ。本当に勿体なさ過ぎて応援する気も途中で失せてゲーム自体やめちゃった。一応ファンだったからサクムスで20万くらい使ったが返金申請しなかったぞ。だからこそアスタタ期待してたのになあ・・・アスタタもサクムス以上に課金したけど、なんか全てを裏切られた気分だわ。途中で舵取り変えたところで離れたユーザーは戻らんのよ。運営も色々言えないこととか雁字搦めだったのかもしれんけど、なんかとかしてほしかったな。
観る専門であまりコメントはしないのですが…先週動画アップしてなかったので、またコロナかな?とも思ってました。とりあえず回復なさったみたいで良かったです。無理の無い範囲で今後の活動も楽しみにしてます!
ファンキル初期にNFTに5万入れて原資は回収済みゲームはほぼやっておらず、毎日ログインしてトークン受け取るだけ。1分もかからず終わるので投資としては意外と悪くなかったですね
ファンキルデータ飛んでずっとやってなかったけどそんなことなってたんか…
ファンキル関連はとりあえず今泉って存在がデバフすぎるからねパズドラのダイケみたいにネタにできる面白要素すらないからガチの終わり
タイトルの略称すら読みにくいとなると、プレイ以前にインストールや登録の検索すらしようとは思わない訳で…製作会社の事や事前情報を収集して置かないと、議題にすら上がらない時点で詰んでいた様に思います。
オルタナやってます!儲かるってのは無いですね……他のBCGより初期投資は少なめで始めれるのですが、その分報酬も少なめ。私はエンジョイでやってますがゲーム出の稼ぎでは原資回収半分出来たくらい。1日平均200~300円程度回収という感じ。稼いだトークンが簡単に有償のガチャ石に変換出来るのでそのためにやってると言う感じです👍今はまどマギコラボなのですが、コラボキャラは半端にNFT化出来ないのでとても残念です😢
だーくろの絵だけは本当に好きだった
gumi...クリスタルオブリユニオンやってて8年サービスが続いてるけど倒産にならない限りサービスは続きそうって予感はしてます
ナカイドさんの動画見ながらブロックチェーンのゲームすんのって結構やばいね😅
IPタイトルでも成功事例が稀な気がするのは気のせい…?開発が遅れてブームが去るとオリジナル以上にキツくなると思うんだけど…
コストカットして上手く行かなくなるのは閉店前のラーメン屋がどんどん不味くなる現象だなぁーっていつも思う
こんにちは!いつもありがとうございます!シャドバのビヨンドが「さらなるクオリティアップのために延期」とあるのですが、それってそのまま真に受けていいものなのでしょうか?延期っていいことないと思うのですが。コストカット延命の話のところでふと思いました。もしよろしければまた取り上げていただきたいです。
アスタタはゲーム制は面白かったのですが課金煽りとその額がスクエニ以上にヤバすぎてすぐにアンストしましたなので納得の損失ですソシャゲ業界はスクエニとバンナムが詰んでるのでこの先も期待はできないと思います
このゲーム少しプレイしてみましたが、素材はそこそこいいのに、組み立てでダメにしてる感がすごく出てましたね、このゲーム性でソシャゲとして出したのも謎…なんだかなぁ。
やばいのは当初からわかってたけど、日本人の性質として「ダメだダメだ」と大きな声で言われると、「俺もダメだと思う」という連鎖になって死期を早めてしまうもの。卵が先か鶏が先か じゃないけど大御所ナカイドさんの声は一般ユーザに少なからず影響してしまったと思う。
アスタタ想像以上に大損で驚きました。新規オリジナルで勝負できなくなると、IPもなければ人材も不足している企業は本当に辛いです。
ソシャゲ系の会社だとこういうところ多いと思います。Steamとかコンソールに行くっていっても誰が作るねんみたいな。
なのでソシャゲモドキのBCGにかけるしかない、みたいなとこありますね。
イアイアハスター
つまり「詰み」って事かねえ。
アスタタちょっとやってみたけど、ゲームもキャラも「どこかで見た物の組み合わせ」以上の感想は持てませんでしたね。
やる人はやるだろうけど、これから態々時間と金を掛けてやるものか?と言われると…
さすがに額にびっくりしたわ
この人数ってほぼほぼ切って、過去作の収入だけでやっていくつもりだろうか?
インディゲームが売り上げ上位になっているらしい。IPだけというわけではないようです。
プロデューサーが今泉潤氏ですからねぇ。自己顕示欲と承認欲求が高く、無駄にしゃしゃり出て生放送では常に接待され部下にパワハラ当たり前、そして常時デバフをばら撒く存在。個人的にはプロデューサーをこの方にしたのがそもそもの失敗だと思ってます。
ブルプロに通じる
今泉Pを外さなかったのが最大の敗因
私が知っていた某ゲームの方なんて、自らゲームのコスプレ(女性キャラ!)してまであちこちに売り込みするぐらい、良い意味で熱心な方でした
日本の会社は個人が責任を取る必要が無いからでしょうね。そういう体質を変えなきゃ本当にだめ…。
Mihoyoのゼンレスゾーンゼロなんてゲーム作りの才能あるディレクターの大学の友達ばかりとか言ってて、日本の立場上は偉いけど何もできない人ばかりの体制とは全然違うなって思いました。
数億損害出したPが何のペナルティも無く次を展開してて凄い業界だなと思った記憶
結局また大損害出してて笑えない
ナカイド見ててNFTを買っている人はガチヤベー人だと思うw
希望退職なら優秀な人材は出ていくだろうな〜
膿を出しているように見えて、その実、骨を抜いている
gumiは会社の規模に対して作りたいゲームの理想が高すぎる気がします。
ちゃんと遊べるものを作ろうって意識はすごい感じるので応援したい気持ちはあるんですが、「それは無茶だろ」みたいなゲームばっかりリリースするのでヤキモキしますね
分かるわ。本来会社の規模的にはアイデア勝負でコツコツ戦わなきゃいけないところを
FE風花雪月レベルのシュミレーションをベースに人気スマホゲー要素山盛り!新規IP!無料!
みたいな足し算ばっかしてて大手に予算負けしてる印象
「すしにカレーかけて天ぷらにして上手くいったら凄い料理できるかも!」ってノリに思えて
(いや天才が超絶バランスで作らない限り無理だろ…)ってずっと思ってました
@@AkiraTakahashiFundなんとなくわかる例え
@@AkiraTakahashiFund
例えが秀逸
盛りすぎなんですよね…
もしくはコンシューマで作ってそれ用に調整しろみたいな…
ファンキルで痛い目を見た人はgumiのゲームに手を出さないって学習しているから、ユーザーが増える道理はないんだよなぁ。
絵だけは本当に良いんだ、絵だけは……
ス、スクエニ...
ほんこれ
高級食材を集めるだけでは料理にならないのはわかるんだが、料理人があまりにも足を引っ張り過ぎている
ホントだーくろさんの絵だけは神なんだよ。gumiのお抱えにさえならなければもっと売れてていい絵師さんなんだけど…ホント勿体ない
@@CrazySmoker-if4do RINZO、紺太、杏虎太郎、大盛よしを、みかんあめ、なかつん、ハカセスイッチ等等も追加で(何人かまだ在籍しているのか分からない方々もいる)
最近の日本のゲームはそういうのばっかりな印象
まず美少女ありき外見ありきで肝心の中身が伴っていないものばかり
まだポリコレ言われてる洋ゲーの方が女は不細工でもゲームとしてはマトモ
「ディレクションが駄目」
ほぼ戦犯を名指ししてますね…
タガタメ経験者なら毎回無駄に意味不明な謎パズル要素ぶち込んでくるあたりお察し…
全部今泉のせい
あの会社 全部のゲームでプロデューサーが1人だけど何処まで逝っても地位を失わない体制って最強過ぎて笑えないよな
自分は今泉Pのデバフにかかって絶対課金したくないと思わされたけど運営型で責任者に信用置けないのに何時まであの看板で行くんだろうな?
アスタータタリクスっていうタイトルが読みにくい
ほんまソレよなw
「タタリ」ですもんね
サクライグノラムスとか読みにくいタイトル多いよね
所見でアクスタと読み間違える
明日―多々リスク
イラストは本当に良いから
絵師を早く解放して欲しい
絵師としても大きな仕事が一つ消える訳だから、リストラされるのは良くない
ファンキルを作ったことには感謝してるぞgumi
IPで行くって言ってますが、IPものは一通り原作メインストーリーをなぞって、ちょっとオリジナルやってサ終しよっか感が強すぎてやりたくはないですね・・・
客単価上げるとかコストカットして黒字化目指すとか版権モノで安易に稼ぐみたいな方針打ち出すのは株主向けにはいいかもしれんが、それ見たユーザーが今後に期待して課金するか?ていう話だよなあ…
背景で流れてるゲーム映像はかなり好みなんだけどな
セクション別の決算内容見ると、NFT部門もしっかり大赤字なのでアスタタに限った話じゃないんだろうなと思ってます。
アスタタは巨額の資金投入をしたもののコンセプトも企画力も開発力も実装タイミングも実装後のケアも全てが不足していたんでしょうね。
実装から1か月ほどで追加されたハード周回で敵の思考時間が異常に長くなり、
敵の1ターンで10~30分も待たされるバグみたいな状態が1月以上放置されていたのを見て、
もはや開発にまともにテストプレイする人員すらいない状態なのだなと察して引退しました。
ファンキルといいタガタメといいキャラは良いのに残念なんだよなぁ
「絵はいい」「声はいい」「音はいい」…「○○はいい」はクソゲー枕詞
ソシャゲ主体のゲーム会社は絶滅するとこのchでも言われてたけど、いよいよ序曲が始まった感じがする。
それはない。衰退はしたとしてもハード面では生活必需品だから。スマホが不必要にならない限りは生存する。
単に圧倒的トレンドではなくなっただけ。
@@user-cv1bw1pb7h
ソシャゲ主体のゲーム会社の中で、小さい会社は生き残れないんじゃないかな?いくらスマホが生活必需品とはいえ…
アスタタはPヤバいのも良く言われてたけど、グラもよく見ると大した事ないんですよね…。制作に金使ったにしても何にそんなに金使ったんだろうってずっと思ってました。
体調回復なさって良かったです!
ファンキル繋がりでアスタタはリリースからやってますが、課金したくなる要素が少ないんですよね。
ファンキルの人気キャラや好きなキャラが実装された時は嬉しかったので課金しましたけど...
オルタナは気が向いたら遊ぶ程度ですけど、リリース当初よりキャラが稼いでくる稼ぎやすさ?の数値が1/50〜1/100ぐらいになっているようなので投資した分が帰ってくるまでがすごく伸びてそうです。
また、ファンキルやってた方でオルタナやってる方は、推しのキャラの育成する素材のために課金しているようです。
良い面も悪い面もありますが、ファンキルの魂が引き継がれているアスタタにはこれからも頑張って欲しい思いです。
そもそもSRPGのコマがリッチに動いて嬉しい人、どれぐらいいるんだろう
SRPGなら2Dだけでカジュアルに遊びたいし、リッチな3Dキャラはアクションゲームで自由に動かしたいような
個人的に、戦略(マップ)はシンプルに分かり易くサクサク
で
戦闘シーンやイベントはリッチに動いて盛り上げて…これスパロボだ!!
マップで凝られると、見づらくなるのが困る。
インディーのヴァンサバ物で全部3Dにしてるのあったけど
処理が重くなっただけで特別面白さに寄与してないのよね
こうして見ると、サクムスを爆速で損切りしたマーベラスはホント先見性があったんだなと思わざるを得ない
ファンキルは普通に面白かったし、ソシャゲの中でも初期からちゃんとゲームで楽しめて好きだったのに…どうしてこうなった…
ファンキルは出た時期がよかったんでしょうね
今ほどアプリがありふれてた時期でもなかったから頑張りがいがあったのかなと。
ファンキルは結構やってましたが、処理速度改善とか初期からするとかなり頑張ってくれてたと思いますが、
最後のほうはマンネリ化がひどかったですね。
サ終後もキャラ閲覧機能だけでもあったらよかったのにとは思いました。
素材(絵)はいいんだけども料理人(クリエイター)がアレなのがな
ス、スクエニ...
ソードアート・オンラインのコード・レジスタを遊んでいて、サ終するときにこの会社を見限りました。
レアリティ上げて上げて過去のキャラゴミにする運営…
そりゃ段々辞めていきますよ。。。
ソシャゲもクオリティ要求上がってるけど快適性が軽視されがち。
待たされるゲームはスマホでは通用しないと思う。
FGOなどSNSでバズると例外的に成功するケースはあるけど…
gumi株価は10年で10分の1か、盛り上がる要素はあるんだろうか。
幻影戦争もだいぶ終わってますw
新しいコンテンツなんて宝具からずっと出てないし、演出のバグもずっと直らないまま放置。対人戦は重くて強制終了されて負け扱い。ロードマップもずっと実装されないまま。生放送は毎月だったのが不定期になったしw
ファンキルユーザーから見てアスタタは
いくつかガワだけ使って中身変えてるアレなので
そもそもキャラ愛があったらやりたくない部類なんですよね…
オルタナティブの方がまだマシまである
オルタナティブでキャラ買う理由もどちらかと言えば絵柄がいいとかそういう理由みたいですね
自分はブロックチェーンは嫌いなので絶対やりませんが…
その金で画集買ったほうがいいと思っちゃう…
そのリストラの中に無能な経営陣って入ってないんだろうな。
というかアスタタ、まだ生きてたんだ……
オルタナ好調って書いてたけど
ユーザー間では「お前嘘やろw」ってくらいお察し状態ですよ。
人気IPに走ったとしても、金のためだけに作品リスペクトもなければ、ゲーム性・運営がクソなら失敗する未来しか見えません。
個人的にアスタタは現代編に最初から注力してたらなぁって思った。自分みたいに過去編より現代編の方がやりたいって人多いように感じたし……
キャラデザとイラストレーターが神すぎてずっと大好きなゲーム会社なんですが、ついに解散されてしまって悲しいです
生放送やリアルイベントで見てきたFgGの面々も、もうここのゲーム関連ではお見かけできなくなるのも残念です(アスタタ発表後から既に予算削るためか生放送等はやらなくなってしまいましたが)
今プレイしているFgGのゲームもいつ終わってしまうことやら…
次回はブロックチェーンや暗号資産に関して、お話を聞かせていただければと思います!!
タガタメは長く楽しませてもらったし、後悔のない課金もさせてもらった。お疲れさまでした。
一万ほど入れてゆるくオルタナやってる人です。
改善されないUIしかり、初動の謎コラボ、botに利益を奪われるなど…相変わらず微妙でしたが、今始まったまどマギコラボからはUI以外は改善された印象です。
稼ぎに関しては初動で使った一万はおおよそ回収出来ました。
キャラも普通に可愛いので、何かの片手間にやるゲームとしては悪くないですね。
ソシャゲ界隈は思ってるより日本がガチ貧困傾向なの気付いてないよね。月平均一万出す微課金層がこぞって財布引っ込めてる結果に過ぎない。
ここがジョジョを作るのか…という気持ちでいっぱい
時代にあってないのが残念
言ってもしょうがないけど、もっと昔にリリース出来てたら成功出来る可能性は十分にあった
逆逆。昔成功したソシャゲの幻影を未だに追ってっからこういうゲームが作られる。
アスタタ初めて聞いたなぁ
綺麗だけど記憶に残らない感じ
ラグナドールは飽きて辞めちゃった
今泉潤とかいう小物界の愚王がPやってんだからこうなるのは当然なんだよなぁ
サービス開始前からこの結果は予想できてたぞ正直
いや‥だってあの学園フィールドなんのためにあるの?って感じだったからね。無駄に時間かけて移動とか、ショートカットで移動したりとか本当に良く分からない作りしてたし。学園生活としても中途半端、バトルも中途半端、で‥キャラのやり取りも中途半端だからしばらくやってみたけどストレスフルでアンストしましたし。キャラは良いのに他が全く駄目過ぎてビックリしたくらいです。何させたいんだよ!と言いたかった。ストーリー展開も冒頭意味不明過ぎて何なんだ?ってなったのも‥ね。ストーリー素人が作ったのか?ってくらいのへんてこ展開だったしあれはもうカオスレベルだったと思う。
アスタタやるならFEやるからなぁ。あえてこれを遊ぶ理由がないのがね。買い切りならワンチャンあったかもね。
feを全部やった身としては嬉しいんですけどね。そういう層が少ないんですよね。
前の動画で話題になってた名物プロデューサーさんはどうしてるんでしょうか
初期のオルタナはバランス感覚狂っててテストしてないのかと疑問でしたが出来なかったんでしょうね
リリース前にホロライブ呼んだり、初コラボもホロ関連だったあたりもお金かかったのかな?
全く触れられない古参タガタメくん・・・
今まで自社IPをオリジナルでやって来といて
オリジナルやめる宣言しちゃった時点でもうメーカーとして死ぬよねw
アスタタはBGMが良いサントラ出してくれ、以上
紹介されるまでこんなゲーム出たすら知らなかった
gumiはタガタメめっちゃハマったけど
運営段々ダメになって辞めた
祟りスク・・・どういうネーミングセンスだったのだろうか、その通りになって。
ソシャゲで一攫千金も分かるが
ここまで出来るなら最初からコンシューマーで作っていれば良かったものを、勿体無い
コンシューマーもきついですよ。最近ゲーム業界のリストラ大半はコンシューマー企業だろう…
簡単なソシャゲに頼った結果、開発力競争に負けてコンシューマーも潰してるからもう国内はほぼ終わり
今成功してる会社ってどれもソシャゲで失敗してコンシューマーに早く戻ったからこそ今輝いている
カプコンとか言うソシャゲでボロ儲けの夢と引き換えにCSの開発力を得た悲しきメーカー
3,000円でゴミばかりの10連ガチャ3回やってくれるだけでソフト一本売るより儲かるならコンシューマーとかやってられんだろう。
タガタメおもしろいし大好きなので頑張ってほしい😂
ファンキル終了のお知らせ聞いて、アスタタに移行してきたばっかなのに悲しい。
あ〜あ
それ、負け組の末路だわ。
ファンキルオルタナの現状ですが
9万4000円投資の回収7万弱です。
初期からやってないと新規ユーザーは回収まで1年ぐらいはかかるかと
それまでに仕様変更とかもあると思うので今からやり始めて稼ぐとなるとキツイかもです
これだけ資金集めたれたなら家庭用作ったほうが良かったっぽいよな
この会社のゲームは今泉さえ絡んでこなければ、まともなものもあった。特にタガタメ。
組織において、リーダーが大切だと実感しました。
そもそも今どきソシャゲに課金する人ってどれくらいいるんだろう
個人の課金額もそうだけど課金する人の母数自体が減ってそう
お大事になさってください。
動画のゲームに関しては特にコメントはないですね。
裏で流れてる映像割と質良さそうだな
編集しててもやっぱり辛そうやな
無理しないで養生してくださいな
ソシャゲじゃなくてコンシューマー作ったほうが回収できそう
イラストレーターさんだけ引き抜かれますように
ソシャゲは新しいタイトルを出してもユーザーの奪い合いになるから、プラットフォームと違って新作を出しても利益は出ないのでは・・・。
もう日本ではソシャゲがオワコンだからどうしようもない気がする。ホヨバレベルのクオリティ維持できるならワンチャンあるんだろうけどさすがにもう無理よね
版権モノで安易に稼ぐーて言っても漫画アニメで大人気は流れて来ないかと
キャラとか光る物が在るけど新規企画や開発力落ちると人材流失して
最悪海外に獲られたら目も当てられませんね。
コケるのはわかってたけどここまでとは…
gumiの青春姫は凄く楽しかったんですがgumiの不祥事のせいでサ終してからgumiのゲームは一切手を出さなくなりました
これだけの損が発生したら、原因を探って今後どうするかをちゃんと話し合うもんだろうけど、自己退職やると有能な人から辞めていくなんてのは良く聞くからな……
かなり厳しい事になりそう
喉お大事にして下さい
日本の会社は余りにもユーザーを無視しすぎてる
そら売れないよ
ファンキルのキャラで過去作ユーザー釣っといてCVは新人声優起用しますみたいなセコイ真似したりgumiゲー末期のアホみたいなインフレで一瞬で人いなくなったイメージ
あとプロデューサーが嫌い
おっさんおばさんを習慣で起用し続けるコンテンツの方が舐めてるわ
@@potoLo260G5u9
新人声優の起用自体は全然やればいいと思う、そこは問題ない
俺がセコイ真似って言ったのは『過去作から流用してるキャラ』にまで新人声優当ててる事
細かくてごめんね
ラグナドは2.5周年で空亡って言うぶっ壊れ出して少し荒れてましたね。
動画待ってた ありがとう
タガタメ忘れないであげて......()
あと、このPは売り切りというかコンシューマーゲーやればいいのにってずっと思ってます
アスタタで再建できると本気で思ってた事に驚きを隠せない
プロデューサーがダメなんやな
ナカイドさんお疲れ様です。ご無理なさらず😫動画ありがとうございます。
ソシャゲにSRPGがキツすぎるんじゃないかな…
皆プレイするジャンルでも無いし💦
ファンキルはキャラ絵に惹かれてやってた位だし…
会社の規模に事業内容がデカすぎるんじゃないかな💦
さようならアスタタ。GUMIの次の四半期決算楽しみだなw
正直な話もう日本のスマホゲームはもう大きく成功するのは無理でしょ
中国の大作がほぼ独占状態で中途半端なゲームは誰もやらなくなる
そりゃいつサービスが終わるかわからん奴に金はかけれんからな
だから大作しかやらなくなる
色々言いたいことは山ほど有ったけど、
皆さんがコメで全部言ってくれてるから
今更言うことも無いっす😅
内容っていうより単純に運営スタイルが時代遅れなんだよね。
gumiに限らず、10年くらい前のソシャゲバブルで成功体験を得てしまった人たちは軒並み新作でズッコケてる。
大陸ゲーのガチャにあまり依存しない浅く広く稼ぐ運営が周知された令和のソシャゲ環境にまったく追いつけていないって感じ。
ユーザー目線、サクムスでブチ切れてアスタタでもブチ切れた。
ユーザーのこと何も考えてない運営と課金のシステムが酷すぎてなんでもっと集金しやすいスタイルにしなかったんだと怒りしかなかったわ。
本当に勿体なさ過ぎて応援する気も途中で失せてゲーム自体やめちゃった。
一応ファンだったからサクムスで20万くらい使ったが返金申請しなかったぞ。
だからこそアスタタ期待してたのになあ・・・
アスタタもサクムス以上に課金したけど、なんか全てを裏切られた気分だわ。
途中で舵取り変えたところで離れたユーザーは戻らんのよ。
運営も色々言えないこととか雁字搦めだったのかもしれんけど、なんかとかしてほしかったな。
観る専門であまりコメントはしないのですが…
先週動画アップしてなかったので、またコロナかな?とも思ってました。
とりあえず回復なさったみたいで良かったです。
無理の無い範囲で今後の活動も楽しみにしてます!
ファンキル初期にNFTに5万入れて原資は回収済み
ゲームはほぼやっておらず、毎日ログインしてトークン受け取るだけ。1分もかからず終わるので投資としては意外と悪くなかったですね
ファンキルデータ飛んでずっとやってなかったけどそんなことなってたんか…
ファンキル関連はとりあえず今泉って存在がデバフすぎるからね
パズドラのダイケみたいにネタにできる面白要素すらないからガチの終わり
タイトルの略称すら読みにくいとなると、プレイ以前にインストールや登録の検索すらしようとは思わない訳で…
製作会社の事や事前情報を収集して置かないと、議題にすら上がらない時点で詰んでいた様に思います。
オルタナやってます!
儲かるってのは無いですね……他のBCGより初期投資は少なめで始めれるのですが、その分報酬も少なめ。
私はエンジョイでやってますがゲーム出の稼ぎでは原資回収半分出来たくらい。
1日平均200~300円程度回収という感じ。
稼いだトークンが簡単に有償のガチャ石に変換出来るのでそのためにやってると言う感じです👍
今はまどマギコラボなのですが、コラボキャラは半端にNFT化出来ないのでとても残念です😢
だーくろの絵だけは本当に好きだった
gumi...クリスタルオブリユニオンやってて8年サービスが続いてるけど倒産にならない限りサービスは続きそうって予感はしてます
ナカイドさんの動画見ながらブロックチェーンのゲームすんのって結構やばいね😅
IPタイトルでも成功事例が稀な気がするのは気のせい…?
開発が遅れてブームが去るとオリジナル以上にキツくなると思うんだけど…
コストカットして上手く行かなくなるのは閉店前のラーメン屋がどんどん不味くなる現象だなぁーっていつも思う
こんにちは!いつもありがとうございます!
シャドバのビヨンドが「さらなるクオリティアップのために延期」とあるのですが、それってそのまま真に受けていいものなのでしょうか?延期っていいことないと思うのですが。コストカット延命の話のところでふと思いました。もしよろしければまた取り上げていただきたいです。
アスタタはゲーム制は面白かったのですが課金煽りとその額がスクエニ以上にヤバすぎてすぐにアンストしました
なので納得の損失です
ソシャゲ業界はスクエニとバンナムが詰んでるのでこの先も期待はできないと思います
このゲーム少しプレイしてみましたが、素材はそこそこいいのに、組み立てでダメにしてる感がすごく出てましたね、このゲーム性でソシャゲとして出したのも謎…なんだかなぁ。
やばいのは当初からわかってたけど、日本人の性質として
「ダメだダメだ」と大きな声で言われると、「俺もダメだと思う」という連鎖になって死期を早めてしまうもの。
卵が先か鶏が先か じゃないけど大御所ナカイドさんの声は一般ユーザに少なからず影響してしまったと思う。