Обзор игры Serious Sam: The Second Encounter, текст для которого сгенерировал искусственный интеллект. Подсказать из ванной: boosty.to/nomadbones www.donationalerts.com/r/noma...
Вспомнился анекдот: Милиционер ночью останавливает компанию небритых, невыспавшихся, измотанных хорватов. - Кто вы такие и что здесь делаете? - Мы - Croteam… - “Кротите” где-нибудь подальше, здесь подземные коммуникации!
Сэм -здоровенный дитятя, который бегает со скоростью навьюченного мула, теряя по пути невинность. Двумя пальцами он держит двухместный бластер и всегда готов им воспользоваться Очевидно, бластер-самая удобная штука, чтобы потерять невинность))))
"Даже если вы не участвуете в процессе отстрела врагов, вы можете смотреть, как играет кто-то другой, давая ему подсказки прямо из ванной" Жан-Поль Марат не даст соврать.
@Twinlamb за счёт интерактивности игра делает восприятие ряда ряда моментов эмоционально сильнее. Хотя для тебя, похоже, сюжет в любой признанной игре переоценён.
"Во второй игре количество врагов немного уменьшилось, потому что большинство из них были убиты ещё в первой части" - А ведь во второй номерной части было мало врагов в принципе (--__--), а уж перешедших из первой части вообще почти нет о_О
@@Nikita_Miami так тебе оппонент про то и намекнул, что в SS2 врагов мало грубо говоря на квадратный метр, но их много по общему количеству потому что игра пиздец длинная, вот и всё. Концентрация врагов в SS2 действительно меньше.
Про шутер от третьего лица с видом из кабины самолёта напомнило меня в детстве, я смотрел как батя играет в ред Алерт, и примерно так понимал процесс, поскольку о стратегиях я ещё не знал.
Каждая фраза нейросети в этом обзоре гениальна. Игра без американского жира хороша. Пуленепробиваемое спокойствие всегда спасало Сэма. Кто-нибудь знает,где продаются формочки для проектирования уровней?
Вау, фраза чуть ли не каждая база. Разница между видеть врага на экране и чувствовать его когда смотришь в глаза, нестабильный искусственный интеллект(wtf?), Гг бегает со скоростью мула и по пути теряет невинность, врагов меньше, потому что в предыдущей поубивали много....нейро забила мой мозг, не могу даже выделить главную фразу ))
Я реально захотел шутер, в сиквеле котророго была бы фишка синхронизации сохранений и если ты много убивал в прошлой части, то в этой будет меньше врагов...
@@Bang_5ang в Dishonored кстати что-то подобное было, но работало с точностью наоборот. Если ты много убиваешь, в городе становится больше крыс, которые тебе мешают в разных подворотнях перемещаться.
Нужно будет попробовать постараться не раскрыть ни одного персонажа в средующем моём ненаписанном романе, который я, конечно, не напишу. Тогда, поскольку ничего у меня никогда не получается, хотя бы один персонаж окажется раскрытым.
0:17 А вот старкрафт 2 - это не просто сиквел это самое настоящее продолжение легендарной RTS, которая смогла завоевать свое почётное место в истории киберспорта. Когда обзор?
"Serious Sam: The Second Encounter очередная порция насилия, не продолжение, а всего лишь сиквел" эта бессмысленная фраза заставила меня призадуматься...
Когда пару лет назад серии стукнуло 20 годиков, я отметил это, перепройдя первую часть. И чёт опять в неё играть только ради записи геймплея для обзора лень было. А во "второе пришествие" не играл с середины нулевых.
"Сюжет? Думаю, что он есть, но играть интереснее от этого не станет." Нейросетка просто уловила суть сюжета Серьезного Сэма. Сюжет - есть. Но не нужен))
"Игра была намерено нарисована во вред реалистичности, потому что должна быть разница между тем, когда вижу врага на экране и тем, что я испытываю, когда смотрю врагу в глаза"
Вот имхо, про Слезливого Сэма зря так. Да главный герой выглядел как эмо и постоянно пытался вскрыть себе вены, зато какой сюжет и мир у игры были! Самая недооцененная игра 2007 года, как по мне.
Насколько же ностальгическая игруха... полез сравнение оригинала с hd-ремастером смотреть и ужаснулся, насколько ремастер умудрился всю ту атмосферу оригинала про*бать. Хотя в своё время наоборот был рад, что вышла такая современная версия. Сейчас же другого мнения уже придерживаюсь. А ИИ как обычно на высоте, навалил базы, так сказать.
"Сценаристу пришлось здорово потрудиться, чтобы не раскрыть ни одного персонажа"
Вся суть новой трилогии Звездных Войн.
Неправда, Кайло Рен прекрасно проработан
@@katearcher8514 если цель фильмов была создать злую истеричку-мери сью-качка - то цель была достигнута
"Вы можете смотреть как играет кто - то другой давая ему подсказки прямо из ванной" - лучшее описание летсплеев
Ты наверное имел ввиду стримы. Заодно и сумма проигрыша делится)
@@user-ep3zx3nt1i Ну стримы это технически те - же летсплеи просто в прямом эфире)
@@helsysfromvk5709 ю вона плей? Летс плей! )
В ванной, в 5 утра
Ага особенно Винди который без своих работников не может снять не одно видео
"Сюжет? Думаю, что он есть, но играть от этого интересней не станет"
Лучшая интерпретация знаменитой фразы Кармака
"Не продолжение, а всего лишь сиквел"
Это вам не это
Понятно.
Все верно. Продолжение это Крутой Сэм 2, а Крутой Сэм: Второе Пришествие, это сиквел.
@@EnkiSumergodНо это не продолжение ♂️
@@EnkiSumergodсерьёзный сэм 2 не канон, так что это не продолжение
- Shooting?
- Шутим, шутим.
Забавно,что если перевести на русский то будет:
- Стрельба?
- Молчу,молчу
😂
Вспомнился анекдот:
Милиционер ночью останавливает компанию небритых, невыспавшихся, измотанных хорватов.
- Кто вы такие и что здесь делаете?
- Мы - Croteam…
- “Кротите” где-нибудь подальше, здесь подземные коммуникации!
Сэм -здоровенный дитятя, который бегает со скоростью навьюченного мула, теряя по пути невинность. Двумя пальцами он держит двухместный бластер и всегда готов им воспользоваться
Очевидно, бластер-самая удобная штука, чтобы потерять невинность))))
Эх, жалко врагов из первой части которые не дожили до второй(
F
Всего один Угх-Зан 3 не дожил :(
@@VEGAS_SHOW и самцы гнааров тоже, я во втором пришествии их не видел
@@broyOfThisGym Они появляются на уровне "Вавилонская Башня", причём их летающие варианты
@@VEGAS_SHOW вообще не помню. Ну, ладно, были
"Сделал некий очевидный вывод и скорее всего он неправильный потому что я сделал его сразу."
Нейросеть теперь Стэтхем.
А вот понял слишком поздно.
"Даже если вы не участвуете в процессе отстрела врагов, вы можете смотреть, как играет кто-то другой, давая ему подсказки прямо из ванной"
Жан-Поль Марат не даст соврать.
"Простите, не потрёте мне спинку?" (с) Марат
Бедняга Слезливый и Сердитый Сэм, просто представьте себе, каждый раз после нажатия "W", он начинает бежать и терять невинность ...
0:35 Шутишь в шутере... Это шедевр
Шутит Сэм, а стреляем и попадаем в цель уже мы.
Shootишь
+1 в счётчик каламбуров
"сюжет? думаю что он есть, но играть от этого интереснее не станет" великолепное описание всех шутеров
Кроме BioShock Infinite
@Twinlamb При этом по мне в первом шоке было лучше.
А как же Spec Ops: The Line? Как игра гавно, но сюжет то ахуенный.
@Twinlamb за счёт интерактивности игра делает восприятие ряда ряда моментов эмоционально сильнее. Хотя для тебя, похоже, сюжет в любой признанной игре переоценён.
@Twinlamb Диско Элизиум, безусловно, очень хорошо написан, но вот как раз сам сюжет там слабый.
Вот это механики были в старых играх, если тебе советами помогает друг то счет делится на двоих!
Жаль, что в компьютерных клубах нулевых мы не додумались до этой механики. Хотя даже если кто-то и додумался, то он получил по зубам.
"Во второй игре количество врагов немного уменьшилось, потому что большинство из них были убиты ещё в первой части" - А ведь во второй номерной части было мало врагов в принципе (--__--), а уж перешедших из первой части вообще почти нет о_О
Могло ещё иметься в виду второе пришествие. Я знаю, что это не вторая часть, но, тем не менее, путаница есть
@@broyOfThisGym В видео и имелось в виду второе пришествие - я просто кинул стрелку на вторую часть
@@Hollywood1997_is_the_best Абсолютно уверен.
@@Hollywood1997_is_the_best Но продолжительность игр брать в расчёт мы конечно не будем
@@Nikita_Miami так тебе оппонент про то и намекнул, что в SS2 врагов мало грубо говоря на квадратный метр, но их много по общему количеству потому что игра пиздец длинная, вот и всё. Концентрация врагов в SS2 действительно меньше.
Про шутер от третьего лица с видом из кабины самолёта напомнило меня в детстве, я смотрел как батя играет в ред Алерт, и примерно так понимал процесс, поскольку о стратегиях я ещё не знал.
Покойтесь с миром, враги из первой части.
Да уж , счет на двоих..
Отцу пришлось отдать младшего в рабство, чтобы расплатиться...
Каждая фраза нейросети в этом обзоре гениальна. Игра без американского жира хороша. Пуленепробиваемое спокойствие всегда спасало Сэма. Кто-нибудь знает,где продаются формочки для проектирования уровней?
В интернет - магазине, который нейросеть рекламировала в обзоре на Need For Speed
Будет забавно, если под формочками Грязнулька имел в виду игровые движки
@@mikhagamingworld тогда там есть глубокий смысол.
База. Но видно, что писала нейросеть. Любой живой обзорщик не забыл бы упомянуть самое главное в этой части - "ААА" и озвучку Джигурды.
"Сюжет? Думаю, что он есть. Но играть от этого интереснее не станет." - нейросеть отлично понимает суть любой ААА игры))))
Вау, фраза чуть ли не каждая база. Разница между видеть врага на экране и чувствовать его когда смотришь в глаза, нестабильный искусственный интеллект(wtf?), Гг бегает со скоростью мула и по пути теряет невинность, врагов меньше, потому что в предыдущей поубивали много....нейро забила мой мозг, не могу даже выделить главную фразу ))
Дитятя
"Сценаристу пришлось здорово потрудиться, чтобы не раскрыть ни одного персонажа"
Сценарий сериала "Кольца Власти" be like:
Я реально захотел шутер, в сиквеле котророго была бы фишка синхронизации сохранений и если ты много убивал в прошлой части, то в этой будет меньше врагов...
Такие игры есть
Для дисхонореда бы эта фича была как никогда кстати.
@@Bang_5ang в Dishonored кстати что-то подобное было, но работало с точностью наоборот. Если ты много убиваешь, в городе становится больше крыс, которые тебе мешают в разных подворотнях перемещаться.
"не продолжение, а всеголишь сиквел"
Глубоко однако:D
Как же я пропустил приквел Слезливого Сэма?!😮
4 часть это кста приквел
Представляю себе: сначала Сэм жестоко убивает своих врагов, а потом оплакивает их безвременную гибель.
Сэм-это здоровенный слезливый сердитый дитятя(больше я не придумал что написать)
Который бегает со скоростью навьюченного мула, теряя по пути невинность.
Понял, почему я не всегда попадал: шутить надо было.
Нужно будет попробовать постараться не раскрыть ни одного персонажа в средующем моём ненаписанном романе, который я, конечно, не напишу. Тогда, поскольку ничего у меня никогда не получается, хотя бы один персонаж окажется раскрытым.
Давай им имена... и всё! Если имена легко перепутать, то выйдет еще лучше!🤣
@@user-ez4it5kr4c Гениально! Назову всех Васями. Независимо от пола. И биологического вида.
@@user-vd9fu5ib8q была какая-то комедия про первобытных людей. У них получилось!
0:41 "Шутишь" относится больше ко второй, мультяшной части)))
«Давая ему подсказки прямо из ванной»
"Диванные советчики" - универсальный ответ спесивых бездарей, не воспринимающих критику. Но "ванные советчики" - совершенно другой уровень подсказок!
Не опять, а снова
Не продолжение, а всего лишь сиквел
С видом из кабины самолётов
0:20 да у нас тоже возникли сомнения, не только у инвесторов 😂
Шутишь, стреляешь, попадаешь
©Цитаты великих людей
0:47 , а играть в него надо на руле как Max Payne
Легендарный стрим)
0:17 А вот старкрафт 2 - это не просто сиквел это самое настоящее продолжение легендарной RTS, которая смогла завоевать свое почётное место в истории киберспорта. Когда обзор?
Типичный team 715 "Шутишь, стреляешь, попадаешь."
"Serious Sam: The Second Encounter очередная порция насилия, не продолжение, а всего лишь сиквел" эта бессмысленная фраза заставила меня призадуматься...
Спасибо моему бате за то, что открыл для меня такой шедевр как Серьёзный Сэм
0:51 здесь могла бы быть ваша реклама очков для защиты зрения
Игра настолько безумна, что обзор воспринимается вполне адекватно и как никогда правдиво.
Хотел бы я быть таким здоровенным дитятей с пуленепробиваемым спокойствием KEKL
Ты хорошо подумал, ведь будешь терять невинность, если станешь дитятей
2:50 - 3:06
Примерно так, Грязнулька делает свои обзоры
Как всегда замечательно, с меня лайк.
Но один вопрос, почему выбран Second Encounter, а не первая часть?
Когда пару лет назад серии стукнуло 20 годиков, я отметил это, перепройдя первую часть. И чёт опять в неё играть только ради записи геймплея для обзора лень было. А во "второе пришествие" не играл с середины нулевых.
Это моя любимая часть Serious Sam, да и одна из любимых игр вообще. Так что было вдвойне интересно посмотреть
Какой позитивный обзор! Нейросети как вижу очень понравился Сэм. И концовка очень философская!
- Скорее всего, мой вывод оказался неверным, ведь сделал Я его сразу, а понял - слишком поздно...
Значит шутер - это где шутишь, стреляешь и попадаешь. Всё логично
Дюк Нюкем самое оно
@@HonoraryBreathTaker Определенно. Думаю почти все игры на движке Build тех времён подходят под такие критерии жанра
Блин прикольно сделано!))) Поднялось настроение)
"Сдул пыль с барабана войны"
Чёрт подери, как же поэтично прозвучало!
"После Слезливого Сэма" - это что, Сверхъестественное смотрел до этого?)
"Трансформеров". Хотя там больше Визгливый Сэм.
Сюдааа, моя любимая игра на обзоре у нейросети, спасибо!
«Бегает теряя по пути невинность »
"Слезливый Сэм"...
С этих слов можно было начать обзор, и на этом-же закончить.
Весь остальной рассказ был лишь как предварительные ласки... 👍🕶️
Захотелось сыграть в приквел по Слезливого Сэма!
"Я сделал вывод буквально сразу, но понял слишком поздно".
90% современных игрожуров.
"Сюжет? Думаю, что он есть, но играть интереснее от этого не станет."
Нейросетка просто уловила суть сюжета Серьезного Сэма. Сюжет - есть. Но не нужен))
Оо, серьёзный Сэм, лучшая часть , спасибо! Жду обзор на fable!
а я на готику
@@user-xh3xt7pg1w ты плохо смотрел плейлист.
Я не человек, а всего лишь Homo Sapiens
1:11 Да, мне их так жалко, что хочется пристрелить чтобы больше не мучались.
"Слезливый Сэм" это тот, что мосты строит?
"Игра была намерено нарисована во вред реалистичности, потому что должна быть разница между тем, когда вижу врага на экране и тем, что я испытываю, когда смотрю врагу в глаза"
Вот имхо, про Слезливого Сэма зря так. Да главный герой выглядел как эмо и постоянно пытался вскрыть себе вены, зато какой сюжет и мир у игры были! Самая недооцененная игра 2007 года, как по мне.
возможно из-за моего отрицания сна, но это видео кажется лучшим
"Сценаристу пришлось здорово потрудиться, чтобы не раскрыть ни одного персонажа"
Тупо Ритан при создании ЛМР
Сердитый Сэм (после слезливого сэма), ,aka Навьюченный мул с пуленепробиваемым спокойствием
Как только я зашёл посмотреть это видео, лайк сменил своё агрегатное состояние
Шедевральный обзор на шедевральную игру, это то зачем мы все здесь собираемся со скоростью навьюченного мула!
… теряя по пути невинность
" не продолжение, а всеголишь сиквел"
Все правдиво, сам играл и тоже почувствовал пыльную полку с коробкой от этой игры
"Нестабильный искусственный интиллект - это Нетрикса что ли?"
Сделал сразу, а вот понял слишком поздно (с) в золотой фонд цитат!
В принципе, всё по существу и именно про эту игру.
Дайте нейросети написать обзор про хотлайн майями лол
Наудивление цельный обзор, весьма похож на реальный отзыв)
Моя любимая игра
У меня из-за большого количества врагов, начинала болеть голова...
Но СС обожаю
Раз уж упомянули Halo, так давайте о Halo однажды выйдет нейробзор
Это мы лайкаем
Очередная база от нейронки
база база чел , угараю
То чувство, когда нейросеть написала обзор на Сэма лучше, чем Stopgame
Нейросети ещё никогда не были настолько реалистичны!
Жду обзор на Halo: Opposing Force). Интересно, что нейросеть выдаст о Halo Combat evolved.
Ну обзор под стать игре
Это было серьезно
1:37 смеяться начинайте тут
Грязнулька становится слишком адекватным :(
0:19-0:28 Звучит как что-то, что Кротим реально могли бы предложить. Не верите? Поиграйте в 2ку и 4ку. Реально забористая хорватская дурь.
i dont speak whatever language that is but good video, i love serious sam
0:35 так это же обзор тундры
Наконец-то...
Здоровенная дитятя
Насколько же ностальгическая игруха... полез сравнение оригинала с hd-ремастером смотреть и ужаснулся, насколько ремастер умудрился всю ту атмосферу оригинала про*бать. Хотя в своё время наоборот был рад, что вышла такая современная версия. Сейчас же другого мнения уже придерживаюсь. А ИИ как обычно на высоте, навалил базы, так сказать.
отправьте егор работать в Стопгемй.
Го нейрообзор на Ultrakill
Chat GPT v. 4 уже вышел, почему обзоры до сих пор пишет v. 0.81?
2:15 я не помню что в halo был мод
Вот как нужно воевать, шутишь, стреляешь и попадаешь. И без капли американского жира. Главное - палить точки спавна.
Что это за нейросеть? Аж самому хочется опробовать!
1:55 Как тут не потерять невинность, когда ты единственный мужик на Земле, а вокруг столько Гарпий🍴