Ciao Ale, mi fa piacere che tu abbia scoperto un nuovo simulatore (anche se non è tra i miei preferiti)... Per quanto riguarda ACC a mio avviso la mancanza di dettaglio/realismo era legata al T300, calcola che anche con un direct drive di 10 Nm è necessario agire sulla gamma (0.65-0.80) del FFB per aver sensazioni realistiche: secondo me il gioco è nato con in mente motori direct drive dai 15 Nm a salire. Un gioco che trovo superiore sia ad ACC che ad iRacing è rFactor 2 (la fisica della gomma è qualcosa di sconvolgente, se ti capita di spiattellare ci sono delle vibrazioni tali che pensi di aver rotto il volante 😱😱😱): con pochi Euro (POCHISSIMI) porti a casa il gioco base con una valanga di piste (magari non famosissime) e di auto delle categorie più svariate: dagli un'occhiata perché ne vale veramente la pena!!! Per riassumere non fossilizzarti solo su iRacing (che è pieno di difetti a partire dal dover SEMPRE pagare) e quando arriverà il direct drive riprova ACC 😋
Grazie per la dritta. Probabilmente ora è una fase. ACC Mi ha un po stancato per la monotonia delle solite piste/auto, ma sicuramente il volante una volta fatto upgrade mi darà un altro sapore. Staremo a vedere...
Dipende da quanto sia basso l'ABS. Nella realtà dubito che si Freni come su acc. Da ex pilota di go kart posso dirti che frenare così forte e portare la frenata Rino a metà curva in quel modo è lontano dalla realtà. Nelle auto bisogna modulare molto e non si arriva mai al 100% del freno 🙂
Io gioco su i racing, Lmu, Rfatcor e ACC per me' a livello di simulazione rimane all'ultimo posto.Parlo di simulazione ovviamente vere è proprier dove ACC non è paragonabile a questi giochi🤷🤷
La frenata o la velocità di ACC però non mi sembrano troppo simulative. Magari la mia è solo una fase in cui mi ha stancato ACC, ma bloccare i freni in quel modo senza uno spiattellamento o fare curve a velocità di percorrenza pazzesche (con una GT3)....non lo so, forse non è il massimo. Però comunque questo non vuol dire che sia un ottimo simulatore. Fin'ora mi ha dato belle sensazioni.
Domanda. Quindi secondo te aver convergenze tutte negative o positive è simulativo ? Perché se metti i setup di ACC su una auto vera manco esce dai box.
@@piox97 infatti anche x questo non mi piace più di tanto ACC,oltre alla fisica che è molto strana rispetto agli altri.Dal mio modesto ed umile parere è un simulatore sempliciotto 😅😅
@@giamp82 per questo ACC è un gioco commerciale. Perché è poco curato. Esempio LMU gioco con la fisica stupenda ma per andare veloce sei obbligato ad attivare gli aiuti, persino i PRO li usano. Quindi a mio parere sono giochi di guida non simulatori.
Ciao Ale, mi fa piacere che tu abbia scoperto un nuovo simulatore (anche se non è tra i miei preferiti)... Per quanto riguarda ACC a mio avviso la mancanza di dettaglio/realismo era legata al T300, calcola che anche con un direct drive di 10 Nm è necessario agire sulla gamma (0.65-0.80) del FFB per aver sensazioni realistiche: secondo me il gioco è nato con in mente motori direct drive dai 15 Nm a salire.
Un gioco che trovo superiore sia ad ACC che ad iRacing è rFactor 2 (la fisica della gomma è qualcosa di sconvolgente, se ti capita di spiattellare ci sono delle vibrazioni tali che pensi di aver rotto il volante 😱😱😱): con pochi Euro (POCHISSIMI) porti a casa il gioco base con una valanga di piste (magari non famosissime) e di auto delle categorie più svariate: dagli un'occhiata perché ne vale veramente la pena!!!
Per riassumere non fossilizzarti solo su iRacing (che è pieno di difetti a partire dal dover SEMPRE pagare) e quando arriverà il direct drive riprova ACC 😋
Grazie per la dritta. Probabilmente ora è una fase. ACC Mi ha un po stancato per la monotonia delle solite piste/auto, ma sicuramente il volante una volta fatto upgrade mi darà un altro sapore. Staremo a vedere...
Non è reale che le gt3 bloccano le ruote con l'ABS i piloti nella realtà frenano come acc
Dipende da quanto sia basso l'ABS. Nella realtà dubito che si Freni come su acc. Da ex pilota di go kart posso dirti che frenare così forte e portare la frenata Rino a metà curva in quel modo è lontano dalla realtà. Nelle auto bisogna modulare molto e non si arriva mai al 100% del freno 🙂
Io gioco su i racing, Lmu, Rfatcor e ACC per me' a livello di simulazione rimane all'ultimo posto.Parlo di simulazione ovviamente vere è proprier dove ACC non è paragonabile a questi giochi🤷🤷
La frenata o la velocità di ACC però non mi sembrano troppo simulative. Magari la mia è solo una fase in cui mi ha stancato ACC, ma bloccare i freni in quel modo senza uno spiattellamento o fare curve a velocità di percorrenza pazzesche (con una GT3)....non lo so, forse non è il massimo. Però comunque questo non vuol dire che sia un ottimo simulatore. Fin'ora mi ha dato belle sensazioni.
Domanda. Quindi secondo te aver convergenze tutte negative o positive è simulativo ? Perché se metti i setup di ACC su una auto vera manco esce dai box.
@@piox97 infatti anche x questo non mi piace più di tanto ACC,oltre alla fisica che è molto strana rispetto agli altri.Dal mio modesto ed umile parere è un simulatore sempliciotto 😅😅
@@giamp82 per questo ACC è un gioco commerciale. Perché è poco curato. Esempio LMU gioco con la fisica stupenda ma per andare veloce sei obbligato ad attivare gli aiuti, persino i PRO li usano. Quindi a mio parere sono giochi di guida non simulatori.
@@piox97 Sono d'accordo.