지브러쉬 3가지 스킬 -ZBRUSH DRAGON SCALES-

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  • čas přidán 17. 02. 2019
  • 공통 공지사항
    - 창모드, 작은화면 에서 글씨가 깨져보이시는분은 해상도를 낮추시면 더 잘 보입니다 (디폴트를 1080으로 하는법을 모르겠네요..)
    - 영상이 도움이 되셨다면 구독과 좋아요 눌러주세요~
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    00:20 Nano Mesh
    08:52 UV를 이용한 알파맵 적용
    12:15 IMM 브러쉬 제작법,사용법
    15:00 새로나온 용비늘 브러쉬 소개
    UV 언랩참고 링크
    www.zbrushcentral.com/printthr...
    용비늘 알파 브러쉬 사이트 (삭제 되었습니다ㅜ)
    www.zbrushguides.com/zbrush-b...
    용비늘 IMM 브러쉬 사이트
    www.badking.com.au/site/shop/...
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    문의메일
    nacsnac@naver.com
    콜로소 3D배경 입문 클래스
    coloso.co.kr/game/gamegraphic...
    아트스테이션
    www.artstation.com/ancall
    인스타그램
    / ancall3d
  • Jak na to + styl

Komentáře • 128

  • @consume86
    @consume86 Před 4 lety +1

    영상하나에 이렇게나 많은 노하우를 전수 해주시다니 정말 명강의입니다 ! 게다가 세심하게 하나하나 짚어주시기 까지...올려주신 노고에 감사드립니다 !

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 4 lety

      제가 감사합니다! 가장 공들인 영상이기는 합니다ㅎㅎ 조만간 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다!

  • @glorykim7450
    @glorykim7450 Před 5 lety +1

    정리가 잘된 강의네요 잘배우고갑니다 감사합니다

  • @NFOsec
    @NFOsec Před 4 lety +3

    This is wonderful and exactly what I wanted to do in one project. Thank you for a great video!

  • @neel3D.
    @neel3D. Před 4 lety +4

    I was searching for the dragon scales but now i found it! your tutorial was great.

  • @user-vd2ke2uu9j
    @user-vd2ke2uu9j Před 5 lety +2

    강의가 굉장히 압축적으로 쏙쏙들어오네요!!bbb

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 5 lety

      편집에 좀 더 신경쓴 보람이 있네요ㅎ 감사합니다~

  • @tarena397
    @tarena397 Před 5 lety +2

    Thank You!
    I was looking for such a tutorial for a long time!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 5 lety

      Thank You~ It's starting to pay off

  • @user-xw7gz1tk5z
    @user-xw7gz1tk5z Před 5 lety +6

    강의 퀄리티가 다른 해외영상보다 훨씬 좋습니다 이제서야 알게된 자신이 원망스러울 정도네요 ㅠㅠ 감사합니다 ㅎㅎ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 5 lety +2

      헉, 감사합니다. 아직 너무 부족합니다ㅎㅎ 영상하나 올리기 전에 수많은 해외영상강의를 참고합니다. 좀 더 좋은 영상이 될수있게 노력하겠습니다~

  • @anvekarakash
    @anvekarakash Před 4 lety +1

    Great Tutorial 감사합니다

  • @7sungcider228
    @7sungcider228 Před 2 lety

    좋은강의 감사드립니다! ~

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 2 lety +1

      감사합니다-! 지금보니 참 심혈을 기울인 영상이네요

  • @easthillkim6246
    @easthillkim6246 Před 5 lety +1

    꿀팁이네요 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 5 lety

      도움이 되셨다니 다행입니다!

  • @riceyumyum
    @riceyumyum Před 3 lety +2

    3D 그래픽 배운지 얼마 안된 초보입니다! 듣기도 정말 편하고 자료도 올려주시고 빛과 소금같은 강의네요 ㅠㅠ 정말 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 3 lety

      도움이 되셨다니 다행입니다. 어서 좋은 영상으로 돌아오겠습니다

  • @user-nw3wl6hu3h
    @user-nw3wl6hu3h Před 4 lety +1

    최고에요!

  • @user-nw7cl9kh1q
    @user-nw7cl9kh1q Před 3 lety +1

    교수님같아요. 너무좋은강의입니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 3 lety +1

      좋게 봐주셔서 감사합니다-!

  • @cupcaketyrantdar2483
    @cupcaketyrantdar2483 Před 4 lety +1

    Very clever, thanks for uploading

  • @user-ti2xn1oq5k
    @user-ti2xn1oq5k Před 7 měsíci

    캬... 지금까지 두번째 방법인 텍스쳐 활용 마스크 방법으로만했었는데 다른 방법들도 배우게 되었네요.!! 너무 큰 도움이 되었습니다.! 감사합니다.!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 7 měsíci

      네 여러 방법이 있죠! 감사합니다~!

  • @ardenbogosyan9602
    @ardenbogosyan9602 Před 3 lety +1

    Great tutorial, thank you!

  • @twinkleshy
    @twinkleshy Před rokem

    Thank you very much for this tutorial!
    And the brushes download site awesome too!

  • @itailu
    @itailu Před rokem

    this is wonderful. I used this a while back. thank you for the subtitles

  • @user-cb8db6wl7x
    @user-cb8db6wl7x Před 4 lety +3

    감사합니다..정말 제가 찾던 영상이에요!ㅠㅠ 용 비늘 어떻게 저렇게 심나 궁금했는데 저렇게 하는거였군요! 구독하고 갑니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 4 lety

      감사합니다! 더 좋은컨텐츠로 빨리 돌아오겠습니다ㅜ

  • @kkuem9051
    @kkuem9051 Před 3 lety +1

    와 머박 강의 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 3 lety

      방문해 주셔서 감사합니다 꾸엠님-!!!

  • @QuailFare
    @QuailFare Před 5 lety +4

    I don't speak Korean, but I understood everything you were doing in this video. It is so thorough and clear! Thanks so much for showing the different ways to create scales. :}

  • @davidmin1954
    @davidmin1954 Před 5 lety +5

    국내에서 4K강좌는 처음 보는군요. 내용도 좋고 사운드도 명확합니다. 좋은 강좌 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 5 lety +1

      감사합니다! 4k는 글씨가 깨지는 분들이 있다하여 지금은 한단계 아래로 올리고 있습니다ㅎ

    • @ClaimClam
      @ClaimClam Před 4 lety

      韓国万歳

  • @user-om1dr5tf8h
    @user-om1dr5tf8h Před 2 lety +1

    와우 잘봤습니다 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 2 lety

      캄사합니다 음력님~~~~~

  • @shodan2002
    @shodan2002 Před 4 lety +2

    thanks i might need this some day

  • @wn3645
    @wn3645 Před 2 lety +1

    ㄹㅇ 개쩌는팁이다 인정방정 인조반정인 부분이고~!~!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 2 lety

      감사합니다. 아직도 이 영상이 평균 조회수가 1위네요ㅎㅎ

  • @ZBMAND
    @ZBMAND Před 5 lety +18

    오 마이갓.. 나노메쉬도 한번 써보겠습니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 5 lety +1

      으헉~! 와주셔서 감사합니다!!ㅎㅎㅎ

    • @junhyuk9000
      @junhyuk9000 Před 3 lety

      집만두님이다!

  • @sokury
    @sokury Před 5 lety +1

    와... 한번도 안써본기능이네요. 나노브러시.. 이거는 필히 기억했다가 실습해봐야할 듯!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 5 lety +1

      좋더군요! 참새깃털같은거 할때도 좋을듯. 타일맵에 낙엽,돌 뿌리기에도 좋습니다. 물론 디자이너가 더 좋지만....

  • @sa-kp3ct
    @sa-kp3ct Před 3 lety +16

    알려주신 방법을 다 써봤는데 젤 결과물이 좋은건 uv를 펼친 후 알파맵을 넣는거였습니다! 물론 좀 어색한 부분을 다시 스컬핑 해줘야하는 번거로움이나 메쉬로 바꾼뒤 수정이 불가한 점 리스크가 있지만, imm 브러쉬로 커브드 모드하거나 나노메쉬로 해보니 인위적인 느낌이라던가 나노메쉬 오류로 인한 수직으로 박히는 현상(댓글보니 지모델러로 스핀을 하나하나 주라고 하셨길래 해봤더니, 용비늘의 막대한 양에는 불가하겠더라구요...) 또 용 비늘의 엇갈려서 겹치는 부분을 만들기 어려운 점 등 여러모로 시행착오를 겪었습니다ㅠㅠ 알려주신 용비늘 브러쉬도 굴곡이 크고 메인이 되는 용에 쓰게 되면 수정할게 더 많이 보여서 배보다 배꼽이 큰 기분이었고... 결국 제일 안정적이고 결과물이 좋았던건 uv맵을 펼친 뒤 알파맵 넣기였네용 보여주신거처럼 마스크를 칠해서 구분을 넣어줘도 좋고, 폴리그룹으로 배와 등을 나눠주고 하면 좀 더 깔끔하고 빠르게 할 수 있었습니다ㅎㅎ 정말 유용한 영상 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 3 lety +1

      와 많은 시도를 해보셨다니 대단하십니다!
      맞습니다. 각각 장단점이 뚜렷해서 용도에따라 다른거같고 가까이 봤을땐 저도 uv로 피는게 가장 안정적인거 같습니다. 이렇게 설명해주시니 저도 배웁니다. 감사합니다

  • @bipayu
    @bipayu Před 5 lety +1

    우와 영상 너무 귀여운 데코들이 생겼어요!! 음악도 나오고!! 케케 저도 영상 디폴트 올려달라고 하고 싶었는데 안되는군요........ 오늘도 좋은 공부영상 감사해요 저 뱀 만들어야되는데 참고하겠씀니다!!!!!!! 얏호! 영상 잘봤어요 ! 브러시도 감사합니다 제눈에는 알파가 참 착붙이네요 ㅎㅎㅎㅎ

    • @bipayu
      @bipayu Před 5 lety +1

      지리메셔나 다이나메시나 지블에서 각진거 모서리 안망가지게 면늘리는것도 찾아주세요 (비율 일정하게 )
      맥스에서 면나누고 모서리 엣지 추가하는거 안하고 싶은데 실패했어요 ㅋㅋㅋㅋ ㅡ_ㅜ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 5 lety +1

      ​@@bipayu 오 뱀도 만드시는군요!ㅎ기대해봅니다. 이번영상은 편집에 많은 힘을 썼습니다ㅋㅋ감사합니다.
      모서리 안망가지게 면늘리는법은 저도 알고싶네요.. 이리저리 알아보고 테스트를 해봤는데 완벽하게 모서리 살리면서 면분배해주는것은 못찾았습니다ㅜ 지리메셔가 참 좋은데 각까지 다 살려주지는 못하더라구요. 그나마 필요할땐 지블에있는 crease기능인데 (max에 있는거..) 이것도 디테일하게 쓰기는 힘들더라구요. 좀 더 찾아봐야겠습니다. 알게되면 영상에 올릴께요ㅎㅎ

    • @bipayu
      @bipayu Před 5 lety +1

      @@ANCALL3D 히히 감사해요 뱀은 부조로 째깐하게 들어가는거예욥ㅋㅋㅋ

  • @user-uq4th5sg3y
    @user-uq4th5sg3y Před 2 lety +1

    지브러쉬 공부하려고 보다가 바퀴벌레같다는 말듣고 빵터져서 처음으로 댓글달아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ유머도 있으시고 자세한 설명 정말 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 2 lety

      ㅋㅋㅋ아 감사합니다. 가뜩이나 지루한 목소리라 지금도 잼있게 만드는 방법을 고민중입니다ㅎㅎ

    • @user-uq4th5sg3y
      @user-uq4th5sg3y Před 2 lety

      @@ANCALL3D 진짜 많이 많이 올려주십시요!! 목소리 되게 좋으신데..? 유투버 사나고님 같은 드립을 좋아하는데 바퀴벌레에서 취향저격 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 2 lety

      @@user-uq4th5sg3y 감사합니다ㅎㅎㅎ 사나고님처럼 여유와 유머를 가진 유투버가 되도록 열심히 올려보겠습니다ㅎㅎ

    • @user-uq4th5sg3y
      @user-uq4th5sg3y Před 2 lety

      넵 제가 열심히 응원하고 구독하겠습니다!!

  • @user-qj8de2iw7g
    @user-qj8de2iw7g Před 3 lety +1

    와 저말감사합니다 ㅜㅜㅜ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 3 lety

      저도 감사합니다ㅜㅜ

  • @user-xr1ig8nx7u
    @user-xr1ig8nx7u Před 2 měsíci

    매우 훌륭합니다. 공부가 됩니다.

  • @GerAJZ
    @GerAJZ Před 3 lety +1

    Muchas gracias!!! saludos desde Argentina!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 3 lety

      오 아르헨티나에서도 봐주시다니 정말 감사합니다ㅎㅎ

  • @user-pi4pv1iz3h
    @user-pi4pv1iz3h Před 6 měsíci

    선생님 좋은 강의 감사합니다!
    두 번째 방법에서 질문이 있어서요 메쉬에 알파가 원하는 사이즈보다 크게 적용되는데 지브러쉬 상에서 수정하는 방법이 있을까요? 포토샵에서 알파 자체 사이즈를 변경하고 가져와서 적용해야 할까요?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 6 měsíci

      네 안녕하세요! 지브러쉬에서 수정하기는 어려울것 같고.. 아무래도 포토샵에서 수정해야 하지 않을까 싶습니다ㅜ 멕스 uv를 수정해도 되긴한데 타일이 안맞을수도 있을것 같아요

  • @user-mm3vp9mq7j
    @user-mm3vp9mq7j Před 2 lety +1

    덕분에 쓰리디툴에 흥미를 가지고 공부하는중입니다! 다름이 아니라 텍스쳐맵 보기를 끄고 마스킹에서 마스크 바이 알파를 눌러도 용비늘 모양이 아닌 마스크로 전체 선택한 느낌?이 나오는데 뭐가 잘못된걸까요 좌측칸 알파에도 텍스쳐 적용시켯습니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 2 lety

      음, 질문을 보고 그 구간의 영상을 계속 돌려봤는데.. UV가 다 맞게 펴져있는데도 안나온다면 그 이유는 정확히 모르겠습니다ㅜ 혹시 다이나메쉬나 UV가 깨질만한 액션이 있었던것은 아니지요? UV Map 메뉴에 Morph Uv를 눌러보시면 현제 uv가 어떻게 펴져있는지 확인할수있습니다. 이게 아니라면 저도 이유를 모르겠네요,,

  • @user-rb2id5tn6o
    @user-rb2id5tn6o Před rokem +1

    8:56 uv

  • @lupuscanis6713
    @lupuscanis6713 Před 3 lety +1

    좋은 강의입니다만 숙련자 모드가 아니면 약간 어려울수 있겠네요. 좀 더 구체적으로 알려주시면 더 좋을거같네요 (전 이해했습니다 ㅋ)

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 3 lety

      피드백 감사합니다! 안그래도 초심자용 베이직 강의를 준비중에 있습니다-!

  • @djxjunel
    @djxjunel Před 4 lety +1

    i've got a problem, I made the Insert brush but my scale has a different inclination. Can you help me please? How can I change the inclination?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 4 lety +1

      일단 제가 글만으로는 정확히 어떤문제인지 알수가 없어서 죄송합니다. 다만 짐작이 가는것은 insert brush를 만들때 화면에 보여지는 메쉬의 기울기가 중요합니다. 그 기준에 따라서 경사가 정해지니
      inset brush를 만들때 비늘의 기울어진 각도를 체크하시구요. 잘 안되면 각도를 조금씩 바꿔서
      계속 만들어 보는수 밖에 없습니다. 한번 만들면 크기 or 깊이는 바꿀수 있지만
      경사를 바꾸는것은 안되는것으로 알고 있습니다. 정확한 답변이 되어 드리지 못해 죄송합니다.
      감사합니다.

  • @subhadeepdas8365
    @subhadeepdas8365 Před 10 měsíci

    Hello i followed all the steps , but i am facing a problem where whn i am assigning those scales to the selected portion of the body the scales are being randomly put where and there but even after i decimated the scales it isint alligning properly as you did in the video

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 10 měsíci

      Well, there are times when you can't do that. Once aligned as much as possible in the nanomesh, there is a way to manually align one by one using the spin edge in the Z modeler. But there are times when this doesn't go well.

  • @ClaimClam
    @ClaimClam Před 4 lety +1

    konnichiwa xiexiegozaimasu

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 3 lety

      번역을 못하겠습니다ㅜ

  • @youyou-vd6dv
    @youyou-vd6dv Před 4 lety +1

    저 영상보고 동물털 만들기 좋겠다 해서 해봤는데요 그 첫번째 방법으로 제작 따라해봤는데 어떤 면들은 똑같이 나오는데 어떤면들은 좌우가 반전돼거나 상하가 뒤집어져서 배치 되더군요ㅜ 매쉬 수정도 해보고 정렬로 맞춰보기도 했는데 수정이 잘 안돼네요;; 깃털을 잘 못 만들어서 그럴까요??

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 4 lety

      저도 이 부분은 정확히 모르겠습니다ㅜ 간혹 만든 메쉬의 폴리곤이 너무 많은 경우에 이상하게 나올때가 있긴 한데 그 외에 요인은 잘 모르겠네요..

  • @byunduck7436
    @byunduck7436 Před 5 lety +1

    12:30 에서, 화면처럼 비늘을 어떤방식으로 복제하는건가요? 섭툴 갯수나 모양은 변화가 없는 것 처럼보이는데 복사가 되니 신기합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 5 lety +2

      넵 컨트롤을 누른상태에서 이동을하면 그대로 복사가 됩니다. 서브디비전이 있으면 안되구요
      복사하는순간 원본메쉬는 자동 마스킹처리가 됩니다. 복사해도 폴리그룹은 나누어지지 않기 때문에
      따로 제어를 원하시면 복사후 폴리그룹의 프롬마스킹 등으로 나누어 주셔야 합니다~ 감사합니다ㅎㅎ

    • @byunduck7436
      @byunduck7436 Před 5 lety

      상세한 답변 정말 감사합니다!

  • @garamlee7790
    @garamlee7790 Před 4 lety +1

    좋은 영상 감사합니다!
    UV 로 맵핑하는 방법을 따라해보고 있는데 소스가 texture map 에는 제대로 적용이 됩니다만 똑같은 소스를 alpha map 에 import 시키고 map by alpha 를 누르면 메쉬하나하나에 해당하는 값이 평균내져서 균일하게 들어가네요. texture map 에 적용된걸 보면 맵소스의 해상도에는 문제가 없어보입니다. 무슨 옵션을 바꿔야할까요?

    • @garamlee7790
      @garamlee7790 Před 4 lety +1

      "메쉬하나 = 한가지 색" 으로 들어가서 비늘의 디테일이 안보여요!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 4 lety

      @@garamlee7790 음 일단 글만봐서는 제가 정확히는 모르겠습니다ㅜ 사실 지브러쉬 안켠지가 너무 오래돼서 기억이 가물가물하네요.ㅜ 시간날때 테스트 해보겠습니다!

  • @won5352
    @won5352 Před 4 lety +1

    라이노, 지브러쉬 유저입니다. 3D 맥스를 사용하지 않고 라이노만으로 몸통을 하신것처럼 폴리곤방식으로 바꿀수 있을까요..?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 4 lety

      죄송합니다ㅜ 제가 라이노를 사용해보지 않아서 확실한 답변을 드릴수가 없네요..

    • @won5352
      @won5352 Před 4 lety

      @@ANCALL3D 넵넵ㅠ 감사합니다

  • @saturn_jupiteruranus_neptu5827

    How to do this in blender?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 4 lety +1

      죄송합니다. 블랜더는 제가 안써봐서 잘 모르겠습니다 ㅜ

  • @Apaurie
    @Apaurie Před 4 lety +1

    The problem is your mode has polygons which have the same size so it's quite easy to distribute them equally on the mesh. In my case, 'im struggling with a lorica squamata (scale armour). It's completely a mess when i'm to distribute them on the mesh. i tried to model a proper t-shirt and I use every options I know to get the same density of polygons but no, I can't get proper scaled armor.
    I tried a pattern tillable to later on convert it into an alpha that I can use in noise maker. It's nice but once i convert it via the BPR option as a full mesh editable, it's only one mesh. No groups at all.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 4 lety +1

      안녕하세요. 일단 제가 영어를 할수없기에 죄송하게 생각합니다. 나중에 정확히 해석이 되면 그때 더 추가답변을 해드리도록 하겠습니다. 대략 봤을때 제 느낌은 scale armour같은 구조는 제가 말씀드린 튜토리얼로는 어려운부분이 있기는 합니다. 저런 용비늘처럼 같은 규격의 일정한 면적과 구조로 들어가는것은 어느정도 적용이 가능하나 구성에 어떤 디자인적인 분할이 들어가는 경우 힘들어 집니다. 그래도 번거롭지만 뭔가 나누어서 작업하거나 브러쉬를 사용하면 불가능해 보이지는 않지만 사실 배경요소로 그렇고 정교하게 해야하는 캐릭터 작업에서는 어려울수 있어 보입니다. 말씀하신 갑옷이 어떤것인지 구체적인지는 알수없지만 회사에 캐릭터 하시는분들은 이런방법으로는 원하는 퀄리티에 도달할수 없기에 수작업으로 하는것으로 보입니다. 제가 이건 캐릭터모델러에게 조문을 구해 보겠습니다. 노이즈 메이커 방식은 예전에 몇번 써보긴했지만 제대로 해본적은 없어서 말씀드리기가 어려울것 같습니다. 감사합니다.

    • @Apaurie
      @Apaurie Před 4 lety +1

      @@ANCALL3D Whaaaoo, GT has translated your language perfectly.
      Ok, I will give you some link about what I'd like to get:
      Lorica squamata (roman scale armour):
      kultofathena.com/images/AH6163_l.jpg
      www.gordondoherty.co.uk/uploads/1/2/6/6/126670719/lorica-squamata_orig.jpg
      The thread I followed to help me out:
      polycount.com/discussion/145133/how-to-make-scale-armor-in-zbrush
      and here the roman officer (4th AD):
      i.pinimg.com/originals/5c/9a/0c/5c9a0c1069b83c2243b9c635fcf86999.jpg
      The micromesh could have worked very well but when it comes of any mesh designed for this purpose, it's not working. THe distribution is a mess and the tiling is not working.
      Using Nanomesh is a good way, even if im conscious i had to realign locally a few of scales manually.
      If you want it, i can upload the mesh and the scale so that you can test (if you have time). It's been a problem for more than one month.
      Oh, and i forgot: 3d is just a hobby for me.
      If you know someone in your company (or even you or someone else in the comment section) plese help me. I'm losing my hair with this proble xD
      And thank you for answering me. It's appreciated.

    • @Apaurie
      @Apaurie Před 4 lety +1

      Update: Now i can use properly the micromesh for the body and it works perfectly. It was my scale tilling which was not well configured.
      I have another part for my armor, which is not working very well. I discovered a feature in the zmodeler: the spin edge feature. I do have a better control for the orientation on my polygons. It works almost perfectly.
      You tried to help me even if you are not an english speaker. I do appreciate it. Thank you so much. I'm progressing a lot.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 4 lety

      @@Apaurie 와! 많은것을 찾으셨군요. 덕분에 저도 많이 배워갑니다. 안그래도 저번에 덧글을 남기고 좀 찾아보다가 마이크로 메쉬의 튜토리얼은 발견 하였습니다. 3dtotal.com/tutorials/t/master-modeling-and-meshes-henrique-naspolini-maya-zbrush-character#.VHYNlaSsVV4 안써봐서 정확히 모르겠지만 이미지를보니 쓸만하지 않을까 싶었는데 벌써 다 조사를 해보셨군요.
      zmodeler 의 spin edge 는 처음들어봤는데 저도 써봐야 겠습니다.
      감사합니다. 구독자와 함께 같이 공부하는것이 목표중 하나였는데 매우 기쁩니다.

  • @7sungcider228
    @7sungcider228 Před 2 lety

    두번째 방법에서요~ 맥스에서 언랩을 피고 익스포트해준다음에 지브러쉬에서 그냥 임포트 해서가져오면 언랩정보가 알아서 같이 들어오는건가요?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 2 lety

      네 맞습니다. 멕스에서 해준 언랩정보가 그대로 들어오게 됩니다~! 단 다이나메쉬같은것을 하면 사라지게 됩니다.

    • @7sungcider228
      @7sungcider228 Před 2 lety

      @@ANCALL3D 오오 그렇군요 알려주셔서 감사합니다 :D !!

  • @user-zo2ye8kh5k
    @user-zo2ye8kh5k Před 3 lety +2

    목소리 원빈 닮았어요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 3 lety

      아.......목소리라도 닮아서 다행이네요..

  • @user-ht5ws9uu6h
    @user-ht5ws9uu6h Před 3 lety

    저는 왜 비늘이 수직방향으로 만들어질까요ㅋㅋㅋ 같은방향이 아니에요..ㅠㅠㅠㅠㅠ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 3 lety

      아,,지금은 저도 정확한 원인을 모르겠네요ㅜ 비슷한경우로 질문주신 분이계셨었는데 지모델러의 스핀엣지? (ZMODELER - SPIN EDGE) 로 하나씩 돌려서 맞추셨단 분은 계셨습니다. 워낙변수가 많아서ㅜ

  • @anyentinh
    @anyentinh Před 11 měsíci

    Can you share the link of the brushes at 15:08 pls

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 11 měsíci +1

      이제는 구할수가 없는 브러쉬 같습니다 😢

    • @anyentinh
      @anyentinh Před 11 měsíci

      @@ANCALL3D So can you share that scale brush pls

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 11 měsíci

      @@anyentinh 찾아봤는데 저도 찾을수가 없네요 죄송합니다ㅜ

  • @user-rb2id5tn6o
    @user-rb2id5tn6o Před 4 lety +1

    정말 간단한 질문일수도 있지만 모양을 만들고 서브툴에 extract누르고 accept를 눌렀는데 마스크 씌우지 않는 부분이 사라지지 않고 계속 있어요ㅠ 어떻게 해야하나요..?ㅜㅜ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před 4 lety

      아 네! 사라지지 않는게 정상입니다. 영상에서는 제가 편집을 한건지 accept를 누르자마자 마스크 외의 부분이 바로 사라지는것 처럼 보이네요. 사라지지 않고 다른 서브툴로 남아있게 되는것이 맞습니다^^

    • @user-rb2id5tn6o
      @user-rb2id5tn6o Před 4 lety +1

      감사합니다!!!!

  • @Anchovy0
    @Anchovy0 Před rokem

    브러쉬가 이제 없네요.ㅠㅠ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před rokem

      오래되어서 삭제 되었나 봅니다ㅜ

  • @InitiallyJB
    @InitiallyJB Před měsícem

    Can I pay you to show how to diamond or gem setting on stl. Zbrush

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před měsícem

      그건 잘 모르겠습니다ㅜ

    • @InitiallyJB
      @InitiallyJB Před měsícem

      @@ANCALL3D well do you know how to do grillz? 3d teeth jewelry

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Před měsícem

      죄송합니다. 그것까지는 제가 알지 못합니다

    • @InitiallyJB
      @InitiallyJB Před měsícem

      @@ANCALL3D ok thanks