Heroes 5 Omówienie Zamków - Interaktywne - Przystań #01
Vložit
- čas přidán 26. 09. 2014
- Cześć witam Was wszystkich bardzo serdecznie! Ja jestem Ignacy.
------------------------------------------------------------------------------------------
Witam was w kolejnym odcinku z gry Heroes of Might and Magic V Dzikie Hordy
gyazo.com/1ec2bd1249202f966a6b... - umiejętności na ten odcinek
------------------------------------------------------------------------------------------
Jeżeli spodobał Ci się Mój materiał zapraszam do subskrypcji mojego kanału aby być na bieżąco z najnowszymi produkcjami:
/ @kolegaignacy
------------------------------------------------------------------------------------------
Mój Fanpage : / ignacykolega
------------------------------------------------------------------------------------------
Koledzy Kolegi Ignacego : / 198060393734620 - Hry
patch 3.1
- poprawki na prawie setkę błędów związanych ze stabilnością gry, sztuczną inteligencją, grafiką, edytorem map i skryptami
- prawidłową obsługę ekranów panoramicznych, włącznie z trybem HDTV
- poprawione parametry kilku jednostek
- ulepszony generator map losowych
www.tawerna.biz/pobierz_plik_38_patch-3.1-pl---dla-dzikich-hord.html Aktualizuje z 3.0 do 3.1
4:30 Nie "najczęściej" a zawsze wymaga talentu rasowego, 3 zdolności rasowych, oraz trzech innych talentów z 3 określonymi zdolnościami (a więc i wszystkie te talenty muszą być na poziomie eksperckim, bowiem podstawowy talent dopuszcza tylko jedną zdolność, zaawansowany dwie a ekspercki - trzy. Oczywiście, jeśli "zdolność ostateczną", bo tak to chyba się zwie, liczyć jako zdolność, to wyjątkiem będzie jedynie talent rasowy, bowiem nie musimy go mieć na poziomie mistrzowskim - bo wbrew pozorom jest taki, uzyskiwany przy noszeniu Wisioru Mistrzostwa).
Generalnie jest tak (przynajmniej wg mnie) z tymi zdolnościami ostatecznymi:
Przystań - jej zdolność ostateczna potraja siłę Świętej Szarży, umiejętności niemal nieużywanej, więc jest bezużyteczna. Niemniej do jej odblokowania potrzebujemy Anioła Stróża (wymagającego Mistrza Łask i Mistrza Odwołania) oraz Empatii, dwóch bardzo dobrych dla Rycerza zdolności, więc czasami zdarzało mi się mimowolnie zahaczać o tę zdolność przy okazji (trzecia zdolność to Ostatni Bastion z Obrony, sama zdolność moim zdaniem średnia, ale talent nie jest zły dla tej frakcji, choć jak już to wolę wziąć Przygotowanie zamiast Ostatniego Bastionu - jebać bastion).
Inferno - jego zdolność sprawia, że jednostki z Bram przywołują się natychmiastowo. Choć brzmi mocarnie, wbrew pozorom aż tak silne nie jest (w naturalnych warunkach wychodzące z Bramy Zmory, Cerbery czy Impy są niewiele wolniejsze). Niemniej, tak jak powyżej, zahaczamy o zdolności całkiem przydatne dla Lorda Demonów - Logistykę (choć zdolności niezbyt dobre - Szturm Teleportu dający zaklęcie Teleport i tak nie pozwoli teleportować się za mury, a druga ze zdolności, nie pamiętam nazwy, przyspiesza Bramę, która przy Zewie Urgasha, zdolności ostatecznej, i tak jest natychmiastowa. Trzecią zdolnością jest stare dobre Znajdowanie Drogi).
Talent Ataku daje zaś Rozdzierające Uderzenie dające szansę na wzmocniony atak bohatera. Jest także stary dobry Szał Bitewny (+1 do obrażeń minimalnych i maksymalnych) oraz Płonące Strzały, nawet ok, choć nie zrobią wielkiej różnicy, jeśli nie weźmiemy Balisty i nie będziemy nią strzelać po dwa, trzy czy cztery razy.
Talent Magii Mroku daje zaś Mistrza Bólu, Zepsutą Ziemię i Osłabiający Cios. Zdolność pierwsza - klasyk, choć moim zdaniem tu średnio się przydaje (zaraz powiem, czemu). Zdolność druga - bardzo mocna, zwłaszcza wziąwszy pod uwagę, że bohater powinien mieć wówczas wysoki poziom. Zdolność trzecia - przy Rozdzierającym Uderzeniu sprawia, że bardzo korzystnie jest bohaterem cały czas atakować.
Dlatego też Mistrz Bólu jest tu średnio przydatny: ponieważ pozwala rzucać Rozkład i Wrażliwość obszarowo, a nie masowo, zasięg jest mocno ograniczony. Ponadto, Wrażliwość można rzucać kilkukrotnie, a jest to średnio opłacalne biorąc pod uwagę liczne korzyści płynące z ataków bohatera (rzucenie czaru Cierpienie, możliwość podwójnie silnego ataku).
Dlatego lepiej byłoby mieć czar masowy, by rzucić raz, a dobrze. Niemniej przy tylu innych ciekawych zdolnościach jest ok.
Niemniej myślę, że lepiej byłoby, aby zamiast Ataku było wymagane Dowodzenie albo Szczęście (oba mają ciekawe zdolności zwiększające liczbę przyzywanych w Bramie istot, więc warto je rozpatrzyć na piąty czy szósty talent).
Nekropolis - sprawia, że Skowyt Banshee zmniejsza morale przeciwnika o 6. Mocarne, choć z drugiej strony nieskuteczne gdy walczymy sami z Nekropolią, a w przypadku walki z bohaterem z wysokim morale też efektywność spada.
Wymaga: Magii Przywołania z Mistrzem Życia, Mistrzem Przywołania i Wygnaniem, oraz Magii Mroku z Mistrzem Klątw, Mistrzem Bólu i Mrocznym Odrodzeniem. + jeszcze Oświecenie z Uczonym, Tajemnym Podniesieniem i Władcą Nieumarłych.
Talenty ok, przynajmniej pierwsze dwa, choć zdolności to moim zdaniem swoiste zmarnowanie potencjału, Wygnanie i Mroczne Odrodzenie to bardzo średnie umiejętności. Zamiast tego lepiej byłoby wziąć z Magii Mroku Zepsutą Ziemię albo Mistrza Umysłu, z Magii Przywołania zaś Wojowników Ognia albo Równowagę Żywiołów (bardziej w przypadku gdzie z żywym przeciwnikiem, jeśli jest szansa, że ma mocnego maga z Feniksem - Równowaga Żywiołów oprócz dawania przeciwstawnych żywiołów gdy przeciwnik przywołuje swoje, duplikuje też Feniksa).
Oświecenie zaś, choć bardzo przydatne u każdego (oprócz zwiększania zdobywanego doświadczenia, daje też dodatkowe statystyki co kilka poziomów, łącznie z już zdobytymi, więc wysokopoziomowy na np. 24 poziomie mając eksperckie Oświecenie dostaje +12 losowych atrybutów, co potrafi wzmocnić bardzo), myślę, że ustępuje tutaj Talentowi Magicznemu - większość zaklęć rzucanych przez Nekromantę to czary długotrwałe, które i tak przy domyślnej mocy na poziomie 8+ trwa przez większość jak nie całą bitwę i przynosi średnie efekty, natomiast Talent Magiczny pozwala częściej rzucać czary, co też pozwoli częściej obłożyć przeciwnika klątwami.
Niemniej, Oświecenie też nie jest złą opcją - właściwie jest przydatne u każdego. Build ze zdolności ostatecznej też jest dość dobry (finalnie da +5% do nekromancji, +1 do Wiedzy i +2 do Siły Czarów). Jeśli jednak ktoś chce, to może wziąć też Inteligencję i Absolwenta z Nagrodą Czarodzieja (czyli: +50% do many, +2 do Wiedzy, +2 do Siły Czarów).
Z alternatyw można pokusić się też o Magię Światła i tworzenie większych różnic w sile armii poprzez osłabianie wroga i wzmacnianie siebie, zwłaszcza, że jest tam zdolność Zmierzch wzmacniająca i Magię Mroku i Magię Światła.
Generalnie więc: Skowyt Banshee polecam, choć da się obejść. Magie Mroku i Przywołania i tak dadzą całą masę czarów cennych do rzucenia tak, że na Skowyt Banshee może zabraknąć czasu.
Loch - zdolność podwaja dodatkowe obrażenia wynikające z siły żywiołów. Da to więc ciekawe efekty, zwłaszcza w późniejszych fazach gry. W dodatku perfekcyjnie wpasowuje się w to, czego wymaga typowy Czarnoksiężnik - wymaga Eksperckiej Magii Zniszczenia z wszystkimi trzema "Mistrzami" (Ognia, Błyskawic i Lodu), Szczęścia ze Szczęściem Wojownika (sprawia, że szczęście oddziałuje też na czary bohatera dając szansę na podwojenie obrażeń z zaklęć) i Talentu Magicznego wraz z Tajemnym Treningiem (-20% do kosztu zaklęć) i Kapryśną Maną (losowa szansa na obniżenie kosztu zaklęcia o max. 50%). Mamy więc wszystko, co potrzebne, by koksić: mocne czary, liczne obniżenia kosztów zaklęć (choćby Czarnoksiężnik miał i 200 many, to przy większych bitwach może mu zabraknąć, biorąc pod uwagę zdolność Wzmocnione Zaklęcia), a dodatkowo szansę na to, że obrażenia wynikające z czaru zostają podwojone! Jeśli odpali to przy Wzmocnionym Zaklęciu to zadamy 250% obrażeń ze zwykłego czaru, a biorąc pod uwagę wysoką Siłę Czarów Czarnoksiężnika... (plus jeszcze, Tajemna Doskonałość, jedna z wymaganych zdolności, daje dodatkowe 2 Siły Czarów). Że nie wspomnę o tym, że dzięki eksperckiemu Talentowi Magicznemu na czarze traci tylko 70% inicjatywy...
Całość oczywiście należy wzmocnić Oświeceniem, które przy zwiększaniu statystyk może nam zwiększyć Siłę Czarów albo Wiedzę, a ponadto udostępnia Inteligencję (oraz znów: Absolwenta i Nagrodę Czarodzieja, czyli kolejne zwiększanie Siły Czarów i Wiedzy o 2. Wysokopoziomy Czarnoksiężnik ma więc te atrybuty między 20 a 30! A jak się doda jeszcze artefakty...).
Co jednak warto zauważyć, sama zdolność ostateczna wymaga na nas kombinowania z żywiołami - jeśli nie użyjemy przeciwstawnego zaklęcia, to nici z dodatkowych obrażeń.
Dlatego istnieje alternatywa: po prostu olać zdolność ostateczną, a i tak wziąć wymagane do niej talenty! Co nam to da? Otóż, po pierwsze, nie będzie trzeba brać Podstawowego Widzenia oraz Eksperckiej Zniewalającej Magii (stworom z odpornością na magię i tak się zada wysokie przy samej Zaawansowanej). Oznacza to więc, że dwa poziomy bohatera będziemy mogli poświęcić na coś innego, co pozwoli też szybciej zainwestować w np. Oświecenie. Dodatkowo, można olać wszechstronność w Magii Zniszczenia na rzecz rozwijania ognia. Po wzięciu Mistrza Ognia można wziąć Tajemnice Zniszczenia (+2 do Wiedzy), a po tym wziąć Zapłon (po otrzymaniu obrażeń od czaru ognia, cel jeszcze przez trzy tury otrzymuje ich 100%! Kulami Ognia zadaje się więc bardzo wysokie obrażenia, a Mistrz Ognia daje też im zdolność chwilowego zmniejszania obrony przeciwnika, opłaci się więc je rzucać choćby na pojedyncze cele).
Czyli: Szczęście Wojownika, Tajemna Doskonałość i Ekspercka Magia Zniszczenia to mus. Po tym będzie można zdecydować, w co iść dalej.
Resztę dokończę jutro, choć opis będzie dość skrócony (zabraknie Twierdzy, bo jej jeszcze nie ograłem, przy Fortecy też nie dam głowy uciąć).
+ jeszcze odnośnie Dougala (bo napisałem tego posta równocześnie z tym, jak usłyszałem w czwartej minucie o zdolności ostatecznej) - w nim nie chodzi o to, co będzie gdy będzie 300 Kuszników, ale o to, co jest na początku. Koleś zaczyna mając ponad 20 łuczników, w zależności od tego, jak bardzo będzie rozbudowany zamek, w trzeciej lub czwartej turze budujesz już ulepszenie i masz ok 30 Kuszników (łącznie z tymi zrekrutowanymi w budynku + ewentualnie ci od bohatera-zwiadowcy). To pozwoli wybić całą okolicę, oczywiście wyłączając wkurzające mocno elfy oraz magiczne jednostki (Druidów i Magów).
A Dezorientacją się nie martw bo praktycznie każdy rycerz to Mistrz Magii Światła, ma więc Oczyszczenie co najmniej podstawowe, jak nie grupowe (daje je Mistrz Łask, najważniejsza dla Rycerza zdolność tego talentu, bo daje dodatkowo Grupową Boską Siłę co zwiększa znacząco siłę "czerwonych" jednostek z dość dużym rozrzutem obrażeń).
Ignacy jakby co to atakując i trzymając ctrl w jednym momencie możesz wykonywać atak wręcz, może Ci się to przydać później szczególnie grając Lochem, na tych dziewczynach sprawia że nie wracają po ataku i mogą np. blokować strzelców
Albo akademią przy tytanach, gdzie zamiast strzelać można wjechać z buta.
Cześć Ignacy! Mam do Ciebie prośbę jako widza wraz z innymi widzami :D. Czy mógłbyś przedstawia swój plan budowania miasta jakie budynki na początku w danej nacji zamku czyli w tej serii interaktywnej - przystań opowiedz jak będziesz budował i rozbudowywał miasto, potem jak będziesz grać Inferno i innymi zamkami równie przedstaw nam taktykę na budowanie od podstaw zamku :). Z góry dzięki
Zapowiada się świetna seria i te podsumowanie komentarzy - super sprawa.
Bardzo ciekawy materiał, bardzo mi się podobał ;)
Ja wiem że to poradnik, ale jak już wszedłeś do gry, pokazałeś animacje, mogłeś normalnie zacząć grać i tłumaczyć wszystko podczas gry. Tłumacz wszystko na bieżąco a nie na samym początku, takiej fali informacji na raz NIKT nie przyswoi, podsumowując za dużo pierdolenia za mało robienie (y)
andrut001 Przejrzałem materiał i doszedłem do podobnego wniosku. Ale kurcze w gruncie rzeczy jeśli chcę skupić się na tym, żeby ten materiał wyszedł fajnie i merytorycznie to musiałem zrobić taki przydługi wstęp.
Kolega Ignacy Zdecydowanie zgadzam się z angrutem001 jako ktoś kto gra w herosy raz na kilka miesięcy jak się zbierze ekipa i będą chęci mało co przyswoiłem z takiego natłoku informacji, przydałby by się przykłady, gdyż tak mało co użyję w praktyce, bo zwyczajnie zapomnę :D
Kolega Ignacy A może grać i komentarz nagrywać osobno, wtedy nie będzie nudno, a poziom merytoryczny będzie wysoki, ale też zdaję sobie sprawę, że robienie takiego odcinka może dużo więcej zająć.
W późniejszych wersjach gry z tego co ja kojarzę grupowe czary magii działają na terenie, a nie na wszystkich jednostkach.
Bohater lochu, którym grał Gimper też dostał zmianę na pasywie, bo kiedyś zawsze 1 osoba dostawała rozkład.
najlepsi bohaterowie pod balisty to Deleb i każdy elficki, elfem możemy zainwestować w machiny wojenne, impregowaną strzałe i wtedy impregowaną baliste, do tego jeszcze magia zniszczenia co daje np. weźmiesz impregowaną strzałe i wybierzesz implozje, walisz bohaterem który wali dodatkowo implozją, a jak walisz balistą to jak walisz nią 3 razy, to 3 razy wali dodatkowo efektem implozji, więc takie 10 arcydiabłów idzie na raz
Ja oglądam, choć na grze Heroes 5 się nie znam. Pisałbym komentarze gdybym cokolwiek wiedział. Oglądam, i przy okazji się uczę :D. Dzięki Ignacy!
Kolega Piracy
Pro tip: watch series on flixzone. Been using them for watching loads of movies during the lockdown.
@Caden Desmond Yea, I've been watching on Flixzone for months myself :D
fajna seria, moja ulubione heroesy
Dobrze gonzo, że znowu zacząłeś wrzucać właśne filmy, w szczególności Heroesy. Ale gdzie CoH? Czemu, ah czemu?
Na wersji 3.0 lata większość modów, w tym m.in. Skillwheel, który pozwalał nam zobaczyć koło umiejętności bohatera, za każdym razem, kiedy osiągaliśmy nowy poziom. Na 3.1 nie hulało to zbyt dobrze.
Mi się podoba takie gadanie ponieważ dużo się dowiaduje od Ciebie.
Rozdziałka jest w miarę wporządku :) Tyle z moich rad Kappa
Wyświetliło mi się to na głównej. Nie miałem pojęcia, że kiedyś nagrywałeś filmy o grach.
wiem że to tak jakby nie na temat tego filmu ale czy pojawi się kiedyś dokończenie tych porównań jednostek w zamkach w Heroes III ?
Małe sprostowanie - Empatia nie przesuwa jednostek tylko bohatera o te 10% do przodu/tyłu przy wystąpieniu efektu Morale u jednostki (Wysokie/Niskie).
Świetna seria Ignacy, tylko szkoda że taka rzadka ;/
Jak dla mnie najlepszy jest Vityo (bodajże tak się nazywał) ma takie bufy naliste że głowa boli ze 100 podstawowych jednostek zabija na 25 lvl a jeżeli chodzi o early game to balista zabija po 3 rusałki na 1 lvl co pozwaa na 1 mocnego strzelca na początku (łucznicy) i drugiego średniego czyli balista.
Dokończył byś nie skończone serie w h3... nie zaczynasz następną serie :P ale oglądamy z zaciekawieniem :)
- Proponuję na przyszłość większe [ważniejsze (zbrojny - 21:45)] jednostki dać na tyły, a z przodu wystawić 4 jednostki po 1 chłopie, wtedy zamiast 8 chłopów (17:45) tracisz 1 :)
one także mogą przyjąć na siebie kontratak,
jednostki możesz także rozdzielać podczas rozstawiania (na pasku na dole),
Pewnie każdy już napisał ci to 10 razy :)
- Szybka (auto) walka jest fajna, bo oszczędzasz czas, a jak są straty to powtarzasz;
- Link do skillwheela: h5.heroes.net.pl/artykul/5-skillwheel.html lub www.tawerna.biz/czytaj_artykul_215_umiejetnosci-w-heroes-v.html; te linki są wygodniejsze bo najeżdżam na umiejętność i wiem co robi, a dodatkowo (przynajmniej u mnie) twój screen jest niepełny;
- 19:40 - Championi też mają szarżę kawalerii jak palladyni [kawalerzysta to podstawowy] tylko jeden leczy a drugi przebija;
- 15:50 - +5% masz także jak masz 1 więcej ataku od obrony przeciwnika, 2 ataku więcej to 10%, itd.
Witam o co chodzi z tymi dodatkowymi obrońcami w zamku krasnoludów po zbudowaniu placówki strażniczej?.I to ile się ich dostaje zależy od poziomu bohatera czy poziomu zamku może ktoś mi to wytłumaczyć?
Świetna formuła, osobiście ciekawi mnie to bardziej niż wcześniejsza seria z Heroes 3.W tej formule, przy twoim komentarzu świetnie się ogląda :) czekam na więcej :)
Ignacy, nie wziąłeś level'a na kamieniu przy pierwszym zamku
Świetna seria! ;)
Ta umiejętność Przygotowanie działa tak, że Twoja jednostka wykonuje kontratak przed atakiem wroga.
yay nareszcie ;d
zajebisty film :)
Pewnie tysiąc osób Ci już o tym pisało, ale staraj się do każdej walki rozstawiać pojedyncze jednostki pierwszopoziomowe w każdy wolny slot w celu osłaniania strzelców, zdejmowania kontrataków, blokowania drogi. Można się bawić tak dalej i dzielić jednostki które zajmują 4 pola. Warto też zwrócić uwagę, że walcząc przeciwko czteropolówkom można w bardzo łatwy sposób blokować im drogę pojedynczymi jednostkami.
Najlepszy bohater to Deleb. Jej mechanika opiera sie głównie na zdolności machiny wojenne. Jej pasywka daje baliście to że strzały staja sie wybuchowe i zadają obrażenia od ognia. Bardzo przydatne jest rozwinięcie do trójstrzałowej balisty oraz zdolności płonące strzały. Tą umiejętność dostaniemy jak rozwiniemy atak na poziom expercki, rozdzierające uderzenie, szał bitewny, oraz 2 zdolności klasowe: znamię potępionych oraz piekielny ogień. Kożystanie z tej umiejętności niestety wyklucza szanse na zdobycie zdolności zew urgasha( specjalnej zdolności na środku skillwheela), oczywiście kiedy mamy do czynienia z ograniczeniem poziomu, ponieważ wymagany jest 25 do osiągniecia podanej wcześniej umiejętności. Reszta zdolności zależy od stylu gry, od sytuacji i od losowości pojawiania się umiejętności co level. Miło mi, że mogłem pomóc jeśli moje wskazówki przydały sie chociaż w małym stopniu, pozdrawiam. :)
Napisz to na koniec serii odcinków z Przystani. Ignacemu raczej o to chodziło :)
Nie wiem Ignacy czy lwi duch Ci się przyda. Będziesz miał 3 do morale z dowodzenia, +1 od bohatera z tego samego zamku co jednostki i +1 z faktu, iż twoje jednostki będą z tej samej frakcji, co ci daje łącznie 5 do morale. Zauważ, że na samym początku, mimo braku dowodzenia, w bitwie jednostkom wskakiwały morale. Wynika to ze wspomnianego wyżej faktu (bohatera i frakcji). O ile się nie mylę, w dzikich hordach istnieje możliwość posiadania np. 7 morale (nie wiem jak to odmieniać). W takiej sytuacji mechanika będzie taka sama jak w przypadku 5 morale lecz gdy wróg będzie miał np. pierścień obniżający morale o 2, to twoje dodatkowe morale niweluje negatywny efekt (i tylko w tym wypadku w ogóle do czegoś się przyda). Informacje te znajdują się w poradniku, w którymś folderze w dzikich hordach na str. 319
Komplet Lwi Duch daje Ci dokładnie to samo co skill Empatia.
Bardzo ciekawe odcinki
Moglbym prosic o link do downloda'u ? :D
Muzyka z Przystani-najlepszy motyw z całej serii HoMM
Meh. Theme Akademii lepszy. No i muzyka podczas bitew z Kuźni Przeznaczenia.
Soundtrack z IV bije na głowe reszte :P
grass land theme (heroes 4)
Nope,underground z Herosa trójki najlepszy
No i fajnie
Fajna seria xDD :D
Ignacy, mówiłeś że masz dużo czasu w pracy, to może podrzucisz refa i zrobimy sojusz w Plemionach 2? Można zrobić sojusz z Nitrem, lub się z nimi bić ^^
Gdzie można znaleźć tego skillwheela z którego korzysta Ignacy?
Moim zdaniem najlepszy byłyby 30-40 minutowe odcinki ;)
25-30 min najlepsze bo siądziesz z obiadkiem.I akurat ten czas zleci :)
3.1 naprawia rodziałki Ignacy, na nim może poprawisz tą rozciągniętą (chociaż mi ona bardzo nie przeszkadza)
Ignacy, bardziej niz magie swiatla polecam ci magie cienia. Rycerz ma bazowo bardzo malo sily zaklec i wiedzy wiec buffy beda trwaly krotko i rzucisz ich malo, zas w magii mroku masz talent upadly rycerz ktory zwieksza moc zaklec mroku dosc znacznie co troche rekompensuje statystyki. Do tego masowe klatwy typu mass slow lub mass oslabienie sa wstanie dosc ladnie ustawic gre. Jesli ktos lub zepsuta ziemia z tej magii tez jest fajna w poczatkowej fazie gry lub na kompa.
Problem w tym, że jednostki Przystani mają bardzo duży rozrzut. Kusznik 2-8, Fanatyk 2-5, Serafin 25-75!!! - masowa boska siła to konieczność w grze Przystanią. Magię Mroku można wziąć dopiero w late game'ie gdzie Szał jest najpotężniejszym zaklęciem.
Szkoda że nie znam się na heroesach chociaż grałem dużo. chętnie bym ci pomógł ignacy
Czy umiejętność "przygotowanie" działa na łucznikach?
Mordeczko Ignacy (tak prawilnie jak na ośce :v) było by świetnie gdybyś nagrywał odcineczki z kamerką :D
Ozzgi Jest to w planach z tym, że nie mam kamerki :)
Ignacy, może w każdym zamku pokażesz i opiszesz wszystkie jednostki, chodzi mi o które ulepszenie wolisz i dlaczego, opiszesz umiejętności i kiedy to a nie inne ulepszenie się przydaje?
Ignacy ale ty nie wiesz chyba o co chodzi z podzialem tych jednostek :D te pojedyncze jednostki wystawiasz do przodu zeby zamiast 6 chlopow albo 1 zbrojnego stracic tylko 1 chlopa ( pewnie juz ktos to powiedzial i sie powtarzam ;] )
Ignacy skąd pobrałeś Herosy V dzikie hordy? Jak możesz podaj linka
Kolega Ignacy czemu nie kontynulujesz? Ja bym prosił o nekropolis jakieś rady i wgl
spoko na prosach :)
Prawdę powiedziawszy, jestem nowicjuszem w Heroes V i pierwszy raz słyszę o Skillwheelu (nie wiem, czy dobrze piszę). Czy mógłbyś poświęcić odcinek, aby wyczerpująco wyjaśnić o co w nim chodzi, co się opłaca brać itd?
Istnieje mod, który pomaga zrozumieć jakie umiejętności najlepiej dobierać do danej frakcji, jeśli jesteś zainteresowana to mogę dać link do pobrania.
***** Chętnie skorzystam :)
SaraPlayGames Z takiej modyfikacji nigdy nie korzystałem, ale tu masz wersję internetową h5.heroes.net.pl/artykul/5-skillwheel.html Wybierasz skille które chcesz mieć (np. to wspomniane przez Ignacego "ulti" i to Ci pokazuje co musisz mieć by odblokować tę umiejętność)
Materiał na propsie tylko taka mała uwaga: myszka ci się strasznie buguje w grze.
Są pirackie patche do 3.1 a poza tym polecam sobie wrzucić moda pokazującego wszystkich podstawowych bohaterów w lobby dzięki czemu przy omawianiu można wszytko dokładnie pokazać przed kamerą.
Cieszę się nie zmiernie za,za,za,za,za,za..... Za x6
Jaki jest następny zamek?
Stefan Fajny Tak jak mówiłem w odcinku: Inferno
Ta zdolność "Przygotowanie" nie jest taka mocna, szansa że przeciwnik zaatakuje tą jednostkę, która ma defend jest mała. A co do bohaterki Maeve to jest mocarna, ta inicjatywa daje niesamowitą przewagę w bitwie a dodatkowo ten buff działa na jednostki rzucające to zaklęcie (na 20 lvlu moi inkwizytorzy zwiększali inicjatywę o 50%).
Jeżeli chodzi o magie przywołania, to pamiętam że na ostatnim odc. z Gimperem powiedziałeś że przywołanie Feniksa to najlepszy spell. Jak dla mnie bullshit. Można przywołać tylko 1 feniksa, jasne, jest on mocny i może mieć bardzo sporo hp jak mamy dużo siły czarów, ale nadal, Implozja zadaje obrażenia 3 razy większe od feniksa. A jak się skastuje 2 raz, to poprostu ulecza już przywołanego Feniksa. Choć nie pamiętam jaki mam patch, a mogło ono zostać zbuffowane. Zamrożenie daje średni dmg. ale mocno zmniejsza inicjatywe jednostki na którą zostało rzucone, więc się przydaje. Reszta spelli też jest spoko, ale feniks? Jak dla mnie nie.
Plus Implozja kosztuje 2 razy mniej many, co ma często duże znaczenie.
Moje stwierdzenie może być mylne, ale zawsze jak brat miał owe przywołanie to zawsze z nim wygrywałem, ale jak miał implozje/zamrożenie/hipnoze to przegrywałem xd
Najlepsze są magia mroku i światła. Buffy robią więcej niż direct dmg, zwłaszcza w późniejszych fazach gry, a mrok ma spell który przejmuje kontrolę nad wrogą jednostką i szał, to są właśnie najlepsze spelle w grze. Widziałem gdzieś kiedyś jakiś filmik na tubie gdzie koleś z jedną jednostką i tymi właśnie czarami zabił 100 arcydiabłów : p
Wszystko zależy od sytuacji i bohatera. Ogólnie idzie to tak: Magia Zniszczenia na początku deklasuje inne, później Magie Światła/Mroku zdobywają prymat wraz ze wzrostem naszej armii. Magia przywołania tylko dla nekromantów lub gdy mamy bohatera z wysokim poziomem mocy. Do tego nie wolno zapominać iż istnieje umiejętność Counterspell, która jest dość popularna w PvP i praktycznie pozwala unieszkodliwić każdego Maga Zniszczenia(tak na poparcie mojej tezy)
Najlepsze czary moim zdaniem to Wampiryzm i Masowe Przyspieszenie.
Umiejętność Przygotowanie, zada dwa razy kontratak, przed i po ataku nieprzyjaciela, tylko gdy twoja jednostka ma "Nieograniczony Kontratak" czyli na przykład Stalowy Golem. Ta umiejętność wcale nie jest taka mocna :/
Ignacy ale musisz przyznać ,że soundtrack z sylvanu też jest zajebisty
sorry for using English.
You can consider hiring the Academy faction hero and merge her Army. It comes in very handy in combat, plus it does not give you negative morale (human and mages are allies). You also get an extra hero that is at least good in claiming mines and pick up freebies.
Zheng Cao I don't beleive it would have been nessesary. You'll see in the next part that i've handled it with just two heroes and i was idle for quiet some time at the secondary hero. Anyway, did you find it interesting watching heroes V with polish commentary :)?
Kolega Ignacy In hardest mode, you do need bring all available troops to battle in week 1, so as to take most sredni and part of wyzwanie monsters (mostly infantry) and secure important mines as soon as possible with few loss. lol, you see I do know a few Polish words, although I get virtually no information from hearing your commentary..
Jak ściągniesz patch 3.1 to rozdzielka powinna się naprawić.
Skąd można pobrać heroes5
zrobić dla ciebie poradnik jak zrobić koło umiejętności wbudowane w grę?
Ignacy masz linka do pacha 3.1 i zobacz co zostało zmienione www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1881
Co do tych Węgierskich bohaterów to jeszcze nic, W H6 jest takich imion dużo więcej, za sprawą tego że szóstkę stworzyło Węgierskie studio
Pięćdziesiąty drugi !!!!
pisionty drugi*
Dlaczego nie mogę znaleźć sposobu na dzielenie armii?
Na początku gry zawsze najlepiej brać artefakt.
Patch 3.1 poprawi ci rozdzielczość
Ignacy tak z ciekawości spytam, czytałeś moż mój komentarz pod poprzednim filmem? Pytam bo późno go napisałem.
WoW i tak lepszy :
Chyba nie wziąłeś levela z tego kamienia expa czy jak to się tam nazywa xD
Nagrywasz OBS'em?
Raczej spróbuj zmienić rozdzielczość :P
dluzsze odcinki prosze !
Jest ktoś tak łaskawy i da mi linka do pobrania z kąś Herosy V bo tak mi sie zachciało w to pograć po tym jak oglądam Ignacego i Gimpera jak w to grają w nie moge znaleźć bo zawsze w złym formacie mi otwiera nwm HelB PLOGZ :D
Ignacy kamera!
Codziennie będzie odcinek?
co 2 dni
Ignacy. Mam do Ciebie pytanie. Jestem casualowym fanem Heroes III. 100% wygranych tylko na poziomie wieży. Czy warto inwestować w piątkę? Nie będę ciął hardkorowo, ale nie chcę, żeby dobre "hirołsowe" wspomnienia zostały zamordowane. (tak jak w przypadku gothica 4.... brrr).
KillmanPit Zdecydowanie tak. H5 to w dużym uproszczeniu ulepszona III. Coś mniej więcej jak to jak fani chcieli, żeby wyglądała IV. Ulepszona grafika, sensowne umiejętności, wywalenie głupich czarów i lepszy balans. Dlatego nie sądzę, abyś się zawiódł.
Kolega Ignacy Dziękuję! Z moim tempem zajmie to pewnie pół roku zanim zacznę grać i poznam grę... Ale obiecuję że napiszę ci moje wrażenia!
KillmanPit Od siebie tylko dodam, że sam grałem pare lat w H3, a od 3 dni gram w H5, na początku o tym samym myślałem co Ty, że pewnie mi się nie spodoba itd, ale było, można powiedzieć, przeciwnie :] Na początku wydawała mi się cała mechanika umiejętności troche skomplikowana, ale po 2-3 mapach można już zacząć fajnie pogrywać, także polecam i pozdrawiam
Jedyne co mi sie nie podoba, to to, ze odcinek bedzie sie pojawial co 2 dni :(
Irina jest najlepsza
Kiedy herosy gałganie?
Zajebiste pytanie
I ja czekam :D
Może ktoś dać linka do Heroes of might and magic 5 ?
Idź kup w sklepie chyba ze żal ci wydać 50 zl
Fanatycy będą grali małą role?.80 fanatyków znajomego zoneshotowało mi 10 cyklopów ...
Podaj inne czynniki - bonusy? Buffy? Poziom bohaterów? Artefakty? Statystyki? Jest trylion czynników które na to wpływają.
Poza tym, 80 jednostek 3 poziomu vs 10 jednostek 7? W sumie przy dobrych statach to nic niezwykłego.
Jak dobrze pamiętam było to ok 15 lvlu u nas obu.Artefaktów dokładnie nie pamiętam.Ale 80 3 poziomowych jednostek z palcem w dupie zabiło 10 ulepszonych cyklopów...
bednar45 to jest spokojnie wykonalne przy takiej przewadze, ich pasywce, wysokim ataku bohatera (to Knight, więc na 100% miał wysoki) i odpowiednich artefaktach.
@@bednar45 ja miałem ich 120 i 12 cyclopow wroga mi wszystkie rozwaliło miał większy level ale tak o 2 więcej i miałem lepsze artefakty
jak podzielić armię ???
RaZaC XXX Przytrzymujesz klawisz "shift" i przeciągasz jednostkę na pole obok.
Kolega Ignacy
Thx
Za mało się skupiasz na swojej robocie
23
PIERWSZY!!!
Jeżeli ktokolwiek miał problem z przyswojeniem pierwszej "fali" informacji to jest kompletnym idiotą i życzę powodzenia na egzaminie Gimbazjalnym, Maturze i Sesji! Bo to jest dosłownie nic
dziwne ze glos sie nie zmienil w 2014 a 2017 :D
W 2020 też się nie zmienil
W 2021 też się nie zmienił
Zaloze sie o wszystko co mam ze nieodpiszesz
Dziwna trochę ta rozdziałka.
Ignacy, w grze jest napisane źle. Klaus nie daje +1 do ataku i obrony dla kawalerii. Sprawdzałem razem z kolegą. Na Skillwheelu na stronie tawerna.biz też jest napisane, że bohater ten daje kawalerii bonusy do szarży, a nie bony do ataku/obrony.
skond pobrac heroes 5 nawet 3.0
Marsześ z dupy
Marsześ z Torrentow
20 min odcinka jest chyba lepsze
Ale ci Ignacy myszka mruga xd
Jak inni słusznie stwierdzili, omawiaj skille gdy będziesz je zdobywał, bo tak to jak ktoś się nie zna słyszy tylko pierdolenie bez sensu jak je tłumaczyłeś :)
Straszny gównocontent robisz gościu.
Masz tyle odcinków o Heroes, a nawet Ci się z lenistwa nie chciało omówić reszty zamków.
Nie rozumiem takiach gametuberów jak Ty: jak omawiasz grę to omawiaj w całości, a nie po olewacku.
Dla kogo robisz ten materiał dla starych wyjadaczy, żeby sobie pooglądali?
A co z osobami które zaczynają przygodę z HOMM 5?
Nie pomyślałes o tym, że jako youtuber jesteś najlepszym źrodłem wiedzy dla początkujacych graczy.
Ale przez wasze zadufanie w sobie(wszyscy polscy gametuberzy) tracą właśnie początkujący gracze
którzy nie mogą znaleźć na polskim youtube dobrych tutoriali.
Mam wrażenie, że nie robicie tych odcinków dla graczy tylko dla klikalności.
Change my mind.
Dlatego trzeba wybierac niszowych jutuberow skupiajacych sie na jednym rodzaju gier.
Spodobała mi sie piątka ale 3 nadal lepsze imo ;p
chyba w 4 nie grałeś
Jak kto woli - 5 to moja ulubiona część ;)
ErrorMycha
4 i 2 najlepsze
Danieluś ahhhh ta 2, pierwsza część w jaką grałem :,)
ErrorMycha 4 ma słaby desing jednostek, taki bez kompletnego klimatu a także pole bitwy kuleje, nie sposób wyznaczyć samodzielnie odległość.