Podcast 84: Review Codex Genestealer Cults Teil 1

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  • čas přidán 1. 07. 2024
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Komentáře • 12

  • @svengallus8336
    @svengallus8336 Před 22 dny +1

    Oh ja. Moin Moin und Mahlzeit zusammen. Meine Jünger von Lunaris stehen demnächst bereit fürs bemalen.

  • @patrickjager1363
    @patrickjager1363 Před 21 dnem +1

    Sehr geiler Podcast 😊

  • @Feuerfalke1985
    @Feuerfalke1985 Před 21 dnem +1

    Huhu, Lang lebe der vier armige Imperator. Ehrlicherweise hatte ich bisher noch gar keine Berührungen mit der Armee. Mein Spielpartner hat zwar ne Idee indem er sich eine Skaven Armee druckt und die mit den Regeln von dem Kult spielen will. Jedoch ist der Gedanke noch in der Umsetzung. Bin mal gespannt wann ich auf die Treffe und er sein Projekt fertig hat.
    Aber danke für die morgentliche Unterhaltung.

    • @DakkaDakkaTV
      @DakkaDakkaTV  Před 21 dnem

      Das skaven crossover wäre sicher cool 😁

  • @Ivy-Pinheadteddy
    @Ivy-Pinheadteddy Před 21 dnem +1

    Klingt interessant. Mal abwarten, wie die so gespielt wird.

    • @DakkaDakkaTV
      @DakkaDakkaTV  Před 21 dnem +1

      Genau, ich bin da gespannt auf input. Die ein oder andere Turnier Liste wird sicher mal public 👍

  • @jensherbertsiegel
    @jensherbertsiegel Před 21 dnem +1

    Guten Morgen. Finde GSC äußerst verwirrend.

    • @DakkaDakkaTV
      @DakkaDakkaTV  Před 21 dnem

      So ist das 😁 da ist man am Tisch mit erklären schon halb durch mit der Spielzeit 🤣

  • @Abraxxis2009
    @Abraxxis2009 Před 21 dnem +1

    Ich bin langjähriger GSC Spieler und ein absoluter Fan, aber der aktuelle Codex ist leider keine besonders gute Interpretation dieser Fraktion. Ich hätte zum Beispiel den Cult Ambush anders aufgezogen.
    Zum Beispiel den Abstand beim schocken von 9 auf 8 Zoll reduziert um dann noch angreifen zu dürfen oder 6 Zoll und dann zwar schießen aber nicht mehr angreifen. Zusätzlich Kreuzfeuer beim auftauchen. Also Deckung ignorieren und Trefferhagel 1 (was jetzt ja ein Detachment ist). Das Detachment hätte ich dann entsprechend geändert und mit versteckten Sprengladungen ersetzt. Zu Spielbeginn bekommen alle gegnerischen Einheiten bei 4+ tödliche Verwundungen. Hier hätte man auch noch den Saboteur mit reinnehmen können, der den Wurf verbessert oder die Anzahl der Treffer etc.
    Grundsätzlich müssten viele Einheiten 10 bis 20 Punkte günstiger werden, um den Mangel an Anti-Tank-Waffen auszugleichen. Da wurde der Cult nämlich ganz schön kastriert. Das Wiederbeleben von Einheiten hätte ich über die Ikonen und Stratagems gelöst.
    Dem Cult fehlt es noch immer an stabilen Einheiten und trotzdem begrüße ich die FnP Änderung bei den Aberrants. Die Entscheidung das Astra Militarum nur noch über ein Detachment zu bekommen (was auch noch ziemlich schlecht für die Astra Sachen ist) kann ich verstehen, aber hätte man auch anders lösen können. 25 % der Punkte in allen Spielweisen und 50 % im speziellen Detachment hätte es auch getan.
    Bin schon auf die nächsten Teile gespannt und wie euer Fazit aussehen wird. Danke sehr.

    • @DakkaDakkaTV
      @DakkaDakkaTV  Před 21 dnem +1

      Ja, gw schafft es manchmal nicht vernünftig zu nerven. Meistens kommt es immer doppelt dick. Dein Ansatz zum ändern der Armee Regel ist interessant 👍