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17:30いっつもこの流れで霊夢が「誰がやるか!」って言ってんのに「やりません…」って優しくなってるの好き
「終始やる事が変わらない」っていうのがこのゲームのボリュームの無さの正体だと思う。日本より武器の所持に厳しい世界観なのか敵味方全員素手縛りなせいで変化が無いんだよね。
カメラワークも良くないしなシーンによっては良くないどころか最悪な事してる
なんつーか、俺はゲームがやりたいんだ、ムービーが見たいんじゃねえ!、ってゲームでしたね
私も当時ワゴンから買ってきて友達とやりました!ストーリーが短いことよりも戦闘があまりにも単調で地味すぎて、強そうなキャラも足払いされるだけでふにゃふにゃに倒れるのが間抜けすぎて、ワゴンに入るには理由があるんだなと勉強させてもらった思い出の作品です。
昔雑誌の1コマ漫画で「俺はゲームをしたいんだ! 映画を見たいんじゃねぇ!」みたいなのがありましたが、その模範解答みたいなゲームでしたね。
もちろん時代が大幅に違うので単純比較は出来ないがアニメとゲームを潔く切り分けて皮肉ではなく完全に文字通りの意味で「OVA入りゲーム」あるいは「OVAを買ったらゲームが付いてきた」にしたギルティギアは本当に大英断だったんだな
ムービーの割合が多いだけなんだ真面目な若本ボイスが聞ける貴重なゲームなんだ
そうか!バウンサーは出来が悪くて他にとりえがないから声優しかウリがないんだね かわいそ…
ククク…恥ずかしがる事はないよムービー至上主義は合併前スクウェアの特権よ
ムービーで力尽きてファイナルになったスクエアらしい作品。
チィッ なんでCZcamsのコメ欄にマネモブがいるんだよ(ヒュンカッカッ
能や歌舞伎にハマってからどんどんクセが強くなっていったんですよね…
新ハードが出た時に、その能力を無理矢理全部使ったゲームを作ろうとした結果、全体が中途半端になる典型的な例ではある
とんでもねぇ、待ってたんだぁ0:58 クソゲー実況の時のこのセリフ大好き!
このグラでわりと動くのは素直に凄いと思った思い出。値段と合わないのは間違い無い時を越えてTHE QUIET MANである意味これ以下の失敗をしてたのをふと思い出した。
動画だけ見ると少なくともクソゲーと呼ばれる程の出来ではない……がフルプライスなのにストーリー2時間はボロクソに言われても仕方ない部分あるなぁ
映画をシミュレートする錯覚なんて言っていますが、映画なら2時間で6,800円なんてありえないですからね…
時代は違うとはいえ、初期FF7と同じ価格でこれはあまりにも割高多分4000円位ならクソゲー扱いされてなかったと思う
褒めるコメントがことごとく中古を格安で買った人たちなのがこのゲームを表してる
安値の中古はそこまで期待せず買うからそこそこ遊べた時に盛った評価しちゃうからね逆も然りでだからこそ良ゲー派とクソゲー派で過剰な温度差がある
自販機のジュース下回ってからが勝負よ
@@678kakaka5 そういう人はそもそもゲームレビュー系動画見る事自体が間違いよ
@@678kakaka5 小学生たちでワイワイ遊んでる時にひとりが「そうかー?オレはつまらん」って答えただけで突然発狂してグルグルパンチしてきそう
福袋中毒者の自分が13本持ってるソフトだ(歓喜)個人的にはボリューム不足感はあったけど面白かったです
ラスボスの裸オーバーオールで思わず「だっさ…」って声が出ちゃいました。しかも中の人若本さんかよ!
バウンサーきたぁ!とテンション上がってしまった今回も面白かったです
シオンが回し蹴り(?)をする度に「はぁーっ!!」って叫ぶのが気になって仕方がない
アクションゲーとしてはよくできていただけにボリュームがあればなぁ。この作品こそ現代にリメイクしてほしい
当時はPSからPS2への移行で画像の色彩と動きが滑らかでめっちゃ感動してた
この頃からスクウェアは映像美を求め過ぎて狂った全てではないが、ゲームに求められる「体験」を軽視したような作品が続く
バウンサーの数ヶ月後に出たFFXは今でも評価が高い名作なのになぁ
@@user-uu3bd1pu7z FF10の評価は「今でも」というよりは「今では」かもしれません少なくとも発売当時、FCやSFC世代のFFファンからは一本道な事、PS世代のFFファンからはATBを搭載していない事などで賛否両論あったと記憶していますですが新規ファンからは好評で、否定的だった人からもその後のゲームよりクオリティ高いと改めて見直されていった感じでした
FF10の戦闘システムは名前こそ違うけどATBバトルの「ウエイト設定」とほぼ同じな気がするけど…
@@user-fq2hl3km1k ATBのウェイト設定はATBじゃ無いからそりゃ同じだろうよw
@@haris1122hb それ以前でもイージーバージョンとかウェイトか基本になってるタイトルはあるしXがその境界言われるとかなり違和感がある言われてる内容は13で全くそのまんまを言われてたのは記憶にあるけど10で言われてた印象はないんだけどねぇ…
同時期のデビルメイクライはすごいアクションゲームだったんだな
まだPS2が出始めでタイトル少ない時期のスクエニのゲームだからプレイした人は多かった印象がある。まだこのレベルのグラフィックに慣れてなかったから当時は結構感動した気がするなぁ。
PS2の説明書って大きいからやっぱワクワク感増えるよな
900円で買った記憶だからこそ「思ってたより良かった」と思ってたなぁ~この作品をクソゲーと言われるのはちょっと残念だけど新品フルプライスで買ったら怒っていたかもしれない
定価で買うとがっかり😖⤵️
懐かしい…子供の頃発売日に新品で買って色んな意味で中身の無さに唖然としたなぁ…
戦闘・ストーリーは面白いところもある分厚い攻略本をみるとこのゲームの世界観の設定とかかなり作り込まれているんだよなぁただボリュームがなさすぎた自由に街中を移動してエンカウントもしてアイテムゲット、というRPG的な要素を期待していただけにね…攻略本にいたボツキャラやデザインも入れてボリュームを増やしたリメイクを出してくれよなー 頼むよードッグタグやアクセサリも格好いいからスクエニ作ってくれよー
厨二心にドンピシャ刺さったのとシンプルな操作感のアクションが好きだったから無駄に100時間くらい遊んでたわ。さりげなくマルチタップ対応で4人対戦とか出来たんだけどやってる奴俺くらいだったろうな。4人全員ドゥラガンにすると画面がクッソうるさくて延々ゲラゲラ笑ってたわ。
キャラ選択でドゥラガンシーミカード×4を聞くだけで面白かったな
最高だぜ
主人公がKHのソラっぽい(声はクラウド) 中尾さん、若本さん、郷里さんがイケメン演じてるのもイイ
自分が唯一何周もしたゲーム、飽き性で大抵のゲームを最後までやらずに終わるタイプだったけどこれだけは死ぬほどやりこんだ
人類でたったひとりだぞ
ストーリーのためなら苦行に耐えられるタイプか
ストーリー短い。でもそれ以外はかなりいい線いってると思う。(当時ドハマりしてました。師匠開放する条件が全然分からなかったのはいい思い出w)
新しいハードでどこまでできるかの試金石的な意味もありそうな作品ですよね
当時1番ハマってやり込んでて今でも思い入れのあるゲームなんだよなぁ、、、メインキャラ全員違うカッコ良さもあるし何周も周回してコンボも覚えたしストーリーも好きだったのに最近になってクソゲーって言われたのを知ってめちゃくちゃショックだった、、、笑
大丈夫、俺も大好きなゲームで周回しまくったぜb中古で三百円だったから期待してなかったんやがな
動きモッサリってup主は言ってるけどPS2ならこんなもんやろし、普段ゲームやらん自分は気にならなかったですけどね!コウの肩デカすぎるのが気になるけど🤣
ワイも当時めっちゃやりこんでたで。ドミニクが普通にかわいいし、女の子を救出するシンプルなストーリーもよかった。メインの3人のなかでヴォルトだけ必殺技に恵まれてなくて(確か一番強い技がジャイアントスィングで発動中味方にぶつかると技が途中で解除されてしまう)んで、ヴォルトでだけ最後の真ドゥラガンを倒せなかったのが心残り。
ワイも当日定価で買って、ハマってたぞ…
これめちゃやりこんでたwww
武器とか使わないで律儀に殴り合ってんのマジ草
当時のスクウェアの勘違いを具現化したゲーム
当時やってたなぁ、他の人と同じで何回も周回してレベルも最大まで上げて楽しんでた。思ってた以上に内容が薄かったから他にも分岐がないかとか隠し要素ないかと探してたなぁ。個人的には今でも楽しめるゲームだし続編も当時は期待してた、ただ現在では当たり前のDLCとかないから内容の薄さをカバーする要素があれば化けたゲームだとも言える。作ってたところがドリームファクトリーだったからトバルのモーションそっくりだなと思った(当時はそういうこと気にしなかった)※動画を見てると細かいとこに突っ込みが入るけど、あまり気にしなかったなぁ・・・短いこと以外は。ちなみにコウが一番好きです、テコンドー使いだし。
これ500円で買ったから逆に満足度凄かったわwドミニクちゃん可愛いし
裸オーバーオールで笑いすぎてヨダレ出た
ボリューム不足以外は割と楽しいゲームだったけどなぁ、周回して全技憶えさせてコンボ考えたり対戦も友達と割と盛り上がったし
わかる、自分も兄と結構盛り上がってたからクソゲーって印象はないかな…?
同じく。評判悪いと知って買ったけどべつに全然悪くなかったキャラと声優が魅力的
楽しかったよね何周もやったわ
マルチタップに対応してて4Pできた
めちゃくちゃ好きだったこのゲーム
声優豪華だなぁというか2000年時点の作品なのに、櫻井さんが活躍してて、この人本当長い期間活躍してんなぁって思うあと中尾さんと若本さん、郷里さんという組み合わせがフリーザ、セル、コルド大王で想像してしまうw
櫻井さんは若くして絶大なる人気を集めた声優さんですからねこの頃は若い男性の役がほとんどですが、今ではおじさんキャラも演じられる中堅声優になっていて感慨深いです
@@hisui_kyo それ町で老婆役を演じてたのには爆笑しました
味方に中尾リュウセイという珍しいパターン
なんかチャラいソラだな
やさぐれたソラで草
わかる。パット見ソラにしか見えんかった。
見た目はソラなのに声はクラウドという
@@user-qc2hd9un2v これもうFF欲張りセットだろ
@@user-mj3lv7uz4h ソラはFFどころかスクエニ版権のキャラですらないぞ(揚げ足)
グラフィックやムービーは凄いけど短くて単調って当時のファミ通でも言われてたけど、まぁ当時は最先端のムービー観るのが購入の大きな要素でもあったからなぁ。野村さんのデザインも新鮮だったし
友達の家でちょっとやってるのを見たくらいだったけど、当時はトバル→エアガイツの流れを受け継ぐかと思ったら全然そうならなかった作品というイメージだった詳細を見るに、ある意味スクエアの映像美への傾倒を象徴する作品って感じですね
エアガイツみたいに長く遊べるモードが付いていたら評価もひっくり返ったかもしれませんね
ダンジョンに潜って遊ぶのは楽しかった。もっと自由にあちこち探索出来たらなぁ。
「ドリームファクトリー」という名前を見た時点で全てを察しました…。ただ、この作品はそれなりにPS2が出た時にかなりプッシュされていましたし、伝説のKOTY作が出た時とは少し違う感じでしょうね
当時マルチタップ買って4人対戦がめちゃくちゃ盛り上がったのは良い思い出
懐かしい!兄がプレイしてるのよく見てたけど映像は本当に凄かった。攻撃喰らった後に敵がぐにゃぐにゃになるとこや階段を滑り落ちる謎物理法則含めて好きだった
スクエニっぽいキャラデザだと思ったがスクウェアだった。ゴツいソラ CV:クラウドスクエニがFFばかり作るようになった原因の一つとキングダムハーツが誕生するにきっかけになったゲーム(うそ)6:38 GAME OVER
人気次第で2章3章と出して何年か後に全部まとめた完全版って流れだったのかなぁこのボリューム
この頃のゲームと比べると動きはもっさりどころか良かった印象。階段にダウンした敵が水平に倒れてないところとか。
発売された直後に買ったけど、すぐクリアした記憶が…。キャラやムービーはめちゃくちゃ良かったので、リメイクして欲しい作品ではありますね。
プレステ2で初めて遊んだソフトがこれ。昔の記憶が蘇る。動画投稿ありがとう。
ドゥラガン、めちゃかっこいいのに若本なお陰で笑っちゃうのマジやだった
懐かしい!当時メチャクチャ中古で安く売られていて「スクエアの超大作が980円?お得やン!」って毎回思ってたけどこういう理由があったのね。
これ小さい頃に友達に借りてハマってたw
遂に来たかバウンサー
PS2で最初に買ったゲームだから思い入れがあるわ当時はめちゃくちゃすごいグラだった
コレと「武刃街」はワゴンの中では遊べる方なんだよなぁ
野村はストーリー上で語らない伏線置くの大好きだからなぁ…ff13とかKHとか
流石にオーバーオールで噴いた笑笑
これ好きやったわ
開発会社がドリフで納得しましたw
動画評論家らしい感想
当時は子供ながらに「バランス悪いなぁ…」と思いつつも結構楽しんでいた記憶今思うとローンチ寄りな時期に出されたゲームだし、少ししょうがないかなって感想になりました「ドゥラガァン、シィ、ミカドォ」のアナウンスは今でも覚えてる
確かに、ダメな部分も多いけど 結構楽しめた記憶ある
時期的にはスクエア末期?現実とそん色ないくらいのCGを詰め込んで映画みたいなゲームを作るぞ!って息巻いてた感じかな
同じく小学校の時に友達とメチャクチャやりこんでた一人です。「このゲームを当時友達が持ってて、学校が終わったらバウンサーやろう!」って普通に言ってたwアクションは気にしたことなかったけど、アクションパートを増やしてほしかったなとは思った。当時は2人対戦できるし、ファイナルファイトをやってるような感覚でプレイしてた。世間のゲーム評価はクソげーかもしれないけど、個人的には思い入れのあるゲームだし、なんなら続編を出してほしいと未だに願ってるww
もう22年前か、懐かしいな〜
コレは友人とワチャワチャ対戦しかない全開放した友人には感謝しかないw
PS2買って初めて買ったゲームやったけど、ストーリーは分岐で話広がるしコンボの繋ぎ練習して覚えたりで何周もしてたし良ゲーやと思うけどな。エンディングの曲が神過ぎて今でも聞いてる
最近ch登録しました(*'ω'*)キャラデザがノムリッシュの所為か、シオン→成長したソラ・ラスボス→セフィロス紛いにしか見えませぬ…
対戦で階段の上(7:59)でダウン取るとキャラが滑り落ちるのがシュールで草生えるんだよな
最後の対戦モードだけ友達とやってたの思い出したなっつバウンサーのことこの動画見るまで格ゲーだと思ってた
歴代の猛者に比べればべつにクソゲーじゃないし遊べる。普通に楽しんでプレイしてたわ。難易度もハメ技使わなければ手ごたえあるものだし、周回プレイもなかなか楽しめる。フルプライスだと確かに割に合わないけど、ワンコイン程度の金額だとsteamの低価格ゲームくらいには楽しめる。PS2全盛期に500円で購入してプレイしたけど満足できたし。
俺もパネキットやってたら姉ちゃんにクソゲー呼ばわりされたから、何をクソとするかは人によるんやろなぁ
@@Shikkuri パネキットは確かに人を選ぶタイプよねクソゲーではなく奇ゲーとかで紹介されてるイメージある
クソ度で言うとそうなんだけど99万本も売れた事もあって、多くのプレイヤーからヘイトを集めた事でクソゲーと呼ばれたゲームだと思う
@@user-xi6me6nu7p パネキット知ってる人がいて嬉しい…当時は周りで誰もやってなくて、俺は体験版やっただけでめっちゃ楽しかったから布教したけど1日で返ってきた かなしい
@@Shikkuri パネキット好きだったから、ロボクラフトハマって珍兵器ばっかり作ってましたw
ガキンチョのときにワゴンで数百円で買った記憶が…お値段以上に楽しんだとおもう
それを発売日に税抜6,800円で買った人達がいたんですぜちなみに中古を除いて世界で99万本売れた模様
@@hisui_kyo 買った方は安らかに…中古でプレイした人は賛否あったろうけど俺は好きやった…ボリュームと作り込みがもう少しあればなぁ
@@user-kr6fr6kv5b お小遣い貯めて買ったゲームがまさに映画程度の時間で終わったのは子供心に酷く苦い経験でした…wあなたの言葉でやっと成仏出来ます
@@hisui_kyo お小遣い貯めて買ったのか……それは悲惨な事になったね…残念ゲーだったけど楽しいゲームはいっぱいあるから生きてくれ(`・ω・´)ゝ
当時近所の店の試遊台で何度かプレイしてました。そういう軽く数分やるような環境だとすごい楽しめた記憶があります。8:44 ロード画面のTIPSで物語の理解に必要な重要情報語るから本編だけだと訳わかんないってそれなんてFFⅩⅢ...
正直FF13は読んでも分からない…三部作クリアしてやっと理解出来た
ff13よりかはff8じゃない?
ストーリーが短くていろいろ詰めは甘いけど、当時としてはそこそこ楽しめた思い出があるなぁ
エクストラで使えるヒロインのドミニクが攻撃力最大で吹いた!
ハマったゲームでした野村さんのキャラデザやはりいい!!
懐かしい笑 友達とマルチでやってたからゲーム性以前に普通に面白かった記憶あるわ
対戦かなにかでロードする前にセーブを間違えて押すとセーブデータが上書きで消えてしまってクリアデータがなくなった思い出
懐かしい笑なんだかんだ死ぬほど遊んだゲームです笑
ストーリーの途中で出て来る黒豹に変身するシオンの恋人について一切触れられてないのは草w
仲間が挑発(アピール?)してる最中に何かボタン押すと仲間との連携技が発生するのを凄く覚えてる。俺の中では神ゲー認定だったけど、このゲームクソゲーだったのか…
懐かしい😂めっちゃ面白かったよ、ボリュームも当時は気にならなかったけどなぁ😢
懐かしい〜、何周もしたなあ。足上げるガード、あれよくモノマネしてたなあこのもっさり格闘アクションが好きだったなあ、アーケードゲームだといいボリュームそう、ベルトスクロールっぽくて。リメイクしたらもっとアクションを派手にして、遊びごたえよくして欲しいなあ。
成功したら同じ原案を元にした別の作品になりそう。
ストーリーのあるTOBALと言う感じでそこそこ楽しめた記憶がある(但しワゴンで買った)
動画投稿お疲れ様です。
バウンサー好きだったなぁ
タイトル画面のSQUAREの隣にひっそりとあるドリフを見て「あっ...」ってなったよ。開発側の問題か。
うわー懐かしい!!!当時は中学生で金も無かったから20周はプレイしたな~!!!またやりたいな!
主人公の服がソラのパチモンにしか見えねぇ…
普通に好きだったなーフリーザの声がイケメン役やってる!って子供の時は違和感あったけど
今観ると足払いやふっ飛ばしやられ時の関節の曲がりがやばいですな当時は発売翌日には売りましたがそこそこ遊べはしました
当時、専用のアダプタ買って友達四人で対戦して遊んでたな。あの頃はすげー楽しかった記憶だったけどあれはゲーム自体が楽しかったのか、それとも友達とやってたから楽しかったのか・・・。
懐かしいな。ボルトの背中のマーク、サボテンダー禁止マークが好きやった。
超豪華声優陣!!
初めてPS2でやったゲームだったから普通に面白かったキャラが結構好きだったなぁ
PS2初期ゲーだけど映像美はマジで凄かったその分野村デザインのキャラが動き回る何とも言えない違和感が出てきたけど
最高級のスポンジと生クリームを使った、果物が乗っていないショートケーキって感じだ
ドリームファクトリーの格闘システムはもはや伝統だなぁ
これはステータスや技全部覚えるまでやりこんだわww
スクエニ(スクウェア)は新ハードが出ると技術力アピールしようとしてムービーゲーム作る悪癖がある
当時のこと考えるとムービーのCGクオリティめっちゃ高いのは充分理解できるけど、ゲームの面白さのクオリティまでは真剣じゃなかったか…?
17:30
いっつもこの流れで霊夢が「誰がやるか!」って言ってんのに「やりません…」って優しくなってるの好き
「終始やる事が変わらない」っていうのがこのゲームのボリュームの無さの正体だと思う。日本より武器の所持に厳しい世界観なのか敵味方全員素手縛りなせいで変化が無いんだよね。
カメラワークも良くないしな
シーンによっては良くないどころか最悪な事してる
なんつーか、俺はゲームがやりたいんだ、ムービーが見たいんじゃねえ!、ってゲームでしたね
私も当時ワゴンから買ってきて友達とやりました!
ストーリーが短いことよりも戦闘があまりにも単調で地味すぎて、強そうなキャラも足払いされるだけでふにゃふにゃに倒れるのが間抜けすぎて、ワゴンに入るには理由があるんだなと勉強させてもらった思い出の作品です。
昔雑誌の1コマ漫画で「俺はゲームをしたいんだ! 映画を見たいんじゃねぇ!」みたいなのがありましたが、その模範解答みたいなゲームでしたね。
もちろん時代が大幅に違うので単純比較は出来ないが
アニメとゲームを潔く切り分けて皮肉ではなく完全に文字通りの意味で
「OVA入りゲーム」あるいは「OVAを買ったらゲームが付いてきた」にしたギルティギアは本当に大英断だったんだな
ムービーの割合が多いだけなんだ
真面目な若本ボイスが聞ける貴重なゲームなんだ
そうか!バウンサーは出来が悪くて他にとりえがないから声優しかウリがないんだね かわいそ…
ククク…恥ずかしがる事はないよ
ムービー至上主義は合併前スクウェアの特権よ
ムービーで力尽きてファイナルになったスクエアらしい作品。
チィッ なんでCZcamsのコメ欄にマネモブがいるんだよ(ヒュンカッカッ
能や歌舞伎にハマってからどんどんクセが強くなっていったんですよね…
新ハードが出た時に、その能力を無理矢理全部使ったゲームを作ろうとした結果、全体が中途半端になる典型的な例ではある
とんでもねぇ、待ってたんだぁ
0:58 クソゲー実況の時のこのセリフ大好き!
このグラでわりと動くのは素直に凄いと思った思い出。値段と合わないのは間違い無い
時を越えてTHE QUIET MANである意味これ以下の失敗をしてたのをふと思い出した。
動画だけ見ると少なくともクソゲーと呼ばれる程の出来ではない……がフルプライスなのにストーリー2時間はボロクソに言われても仕方ない部分あるなぁ
映画をシミュレートする錯覚なんて言っていますが、映画なら2時間で6,800円なんてありえないですからね…
時代は違うとはいえ、初期FF7と同じ価格でこれはあまりにも割高
多分4000円位ならクソゲー扱いされてなかったと思う
褒めるコメントがことごとく中古を格安で買った人たちなのがこのゲームを表してる
安値の中古はそこまで期待せず買うからそこそこ遊べた時に盛った評価しちゃうからね
逆も然りでだからこそ良ゲー派とクソゲー派で過剰な温度差がある
自販機のジュース下回ってからが勝負よ
@@678kakaka5 そういう人はそもそもゲームレビュー系動画見る事自体が間違いよ
@@678kakaka5 小学生たちでワイワイ遊んでる時にひとりが「そうかー?オレはつまらん」って答えただけで
突然発狂してグルグルパンチしてきそう
福袋中毒者の自分が13本持ってるソフトだ(歓喜)
個人的にはボリューム不足感はあったけど面白かったです
ラスボスの裸オーバーオールで思わず「だっさ…」って声が出ちゃいました。
しかも中の人若本さんかよ!
バウンサーきたぁ!とテンション上がってしまった
今回も面白かったです
シオンが回し蹴り(?)をする度に「はぁーっ!!」って叫ぶのが気になって仕方がない
アクションゲーとしてはよくできていただけにボリュームがあればなぁ。
この作品こそ現代にリメイクしてほしい
当時はPSからPS2への移行で画像の色彩と動きが滑らかでめっちゃ感動してた
この頃からスクウェアは映像美を求め過ぎて狂った
全てではないが、ゲームに求められる「体験」を軽視したような作品が続く
バウンサーの数ヶ月後に出たFFXは今でも評価が高い名作なのになぁ
@@user-uu3bd1pu7z FF10の評価は「今でも」というよりは「今では」かもしれません
少なくとも発売当時、FCやSFC世代のFFファンからは一本道な事、PS世代のFFファンからはATBを搭載していない事などで賛否両論あったと記憶しています
ですが新規ファンからは好評で、否定的だった人からもその後のゲームよりクオリティ高いと改めて見直されていった感じでした
FF10の戦闘システムは名前こそ違うけどATBバトルの「ウエイト設定」とほぼ同じな気がするけど…
@@user-fq2hl3km1k ATBのウェイト設定はATBじゃ無いからそりゃ同じだろうよw
@@haris1122hb それ以前でもイージーバージョンとかウェイトか基本になってるタイトルはあるしXがその境界言われるとかなり違和感がある
言われてる内容は13で全くそのまんまを言われてたのは記憶にあるけど10で言われてた印象はないんだけどねぇ…
同時期のデビルメイクライはすごいアクションゲームだったんだな
まだPS2が出始めでタイトル少ない時期のスクエニのゲームだからプレイした人は多かった印象がある。まだこのレベルのグラフィックに慣れてなかったから当時は結構感動した気がするなぁ。
PS2の説明書って大きいからやっぱワクワク感増えるよな
900円で買った記憶
だからこそ「思ってたより良かった」と思ってたなぁ~
この作品をクソゲーと言われるのはちょっと残念だけど
新品フルプライスで買ったら怒っていたかもしれない
定価で買うとがっかり😖⤵️
懐かしい…子供の頃発売日に新品で買って
色んな意味で中身の無さに唖然としたなぁ…
戦闘・ストーリーは面白いところもある
分厚い攻略本をみるとこのゲームの世界観の設定とかかなり作り込まれているんだよなぁ
ただボリュームがなさすぎた
自由に街中を移動してエンカウントもしてアイテムゲット、というRPG的な要素を期待していただけにね…
攻略本にいたボツキャラやデザインも入れてボリュームを増やしたリメイクを出してくれよなー 頼むよー
ドッグタグやアクセサリも格好いいからスクエニ作ってくれよー
厨二心にドンピシャ刺さったのとシンプルな操作感のアクションが好きだったから無駄に100時間くらい遊んでたわ。さりげなくマルチタップ対応で4人対戦とか出来たんだけどやってる奴俺くらいだったろうな。4人全員ドゥラガンにすると画面がクッソうるさくて延々ゲラゲラ笑ってたわ。
キャラ選択でドゥラガンシーミカード×4を聞くだけで面白かったな
最高だぜ
主人公がKHのソラっぽい(声はクラウド) 中尾さん、若本さん、郷里さんがイケメン演じてるのもイイ
自分が唯一何周もしたゲーム、飽き性で大抵のゲームを最後までやらずに終わるタイプだったけどこれだけは死ぬほどやりこんだ
人類でたったひとりだぞ
ストーリーのためなら苦行に耐えられるタイプか
ストーリー短い。でもそれ以外はかなりいい線いってると思う。
(当時ドハマりしてました。師匠開放する条件が全然分からなかったのはいい思い出w)
新しいハードでどこまでできるかの試金石的な意味もありそうな作品ですよね
当時1番ハマってやり込んでて今でも思い入れのあるゲームなんだよなぁ、、、
メインキャラ全員違うカッコ良さもあるし
何周も周回してコンボも覚えたしストーリーも好きだったのに
最近になってクソゲーって言われたのを知ってめちゃくちゃショックだった、、、笑
大丈夫、俺も大好きなゲームで周回しまくったぜb中古で三百円だったから期待してなかったんやがな
動きモッサリってup主は言ってるけどPS2ならこんなもんやろし、普段ゲームやらん自分は気にならなかったですけどね!コウの肩デカすぎるのが気になるけど🤣
ワイも当時めっちゃやりこんでたで。ドミニクが普通にかわいいし、女の子を救出するシンプルなストーリーもよかった。
メインの3人のなかでヴォルトだけ必殺技に恵まれてなくて(確か一番強い技がジャイアントスィングで発動中味方にぶつかると技が途中で解除されてしまう)んで、ヴォルトでだけ最後の真ドゥラガンを倒せなかったのが心残り。
ワイも当日定価で買って、ハマってたぞ…
これめちゃやりこんでたwww
武器とか使わないで律儀に殴り合ってんのマジ草
当時のスクウェアの勘違いを具現化したゲーム
当時やってたなぁ、他の人と同じで何回も周回してレベルも最大まで上げて楽しんでた。思ってた以上に内容が薄かったから他にも分岐がないかとか隠し要素ないかと探してたなぁ。個人的には今でも楽しめるゲームだし続編も当時は期待してた、ただ現在では当たり前のDLCとかないから内容の薄さをカバーする要素があれば化けたゲームだとも言える。作ってたところがドリームファクトリーだったからトバルのモーションそっくりだなと思った(当時はそういうこと気にしなかった)
※動画を見てると細かいとこに突っ込みが入るけど、あまり気にしなかったなぁ・・・短いこと以外は。ちなみにコウが一番好きです、テコンドー使いだし。
これ500円で買ったから逆に満足度凄かったわw
ドミニクちゃん可愛いし
裸オーバーオールで笑いすぎてヨダレ出た
ボリューム不足以外は割と楽しいゲームだったけどなぁ、周回して全技憶えさせてコンボ考えたり対戦も友達と割と盛り上がったし
わかる、自分も兄と結構盛り上がってたからクソゲーって印象はないかな…?
同じく。評判悪いと知って買ったけどべつに全然悪くなかった
キャラと声優が魅力的
楽しかったよね
何周もやったわ
マルチタップに対応してて4Pできた
めちゃくちゃ好きだったこのゲーム
声優豪華だなぁ
というか2000年時点の作品なのに、櫻井さんが活躍してて、この人本当長い期間活躍してんなぁって思う
あと中尾さんと若本さん、郷里さんという組み合わせがフリーザ、セル、コルド大王で想像してしまうw
櫻井さんは若くして絶大なる人気を集めた声優さんですからね
この頃は若い男性の役がほとんどですが、今ではおじさんキャラも演じられる中堅声優になっていて感慨深いです
@@hisui_kyo それ町で老婆役を演じてたのには爆笑しました
味方に中尾リュウセイという珍しいパターン
なんかチャラいソラだな
やさぐれたソラで草
わかる。パット見ソラにしか見えんかった。
見た目はソラなのに声はクラウドという
@@user-qc2hd9un2v
これもうFF欲張りセットだろ
@@user-mj3lv7uz4h
ソラはFFどころかスクエニ版権のキャラですらないぞ(揚げ足)
グラフィックやムービーは凄いけど短くて単調って当時のファミ通でも言われてたけど、まぁ当時は最先端のムービー観るのが購入の大きな要素でもあったからなぁ。野村さんのデザインも新鮮だったし
友達の家でちょっとやってるのを見たくらいだったけど、当時はトバル→エアガイツの流れを受け継ぐかと思ったら全然そうならなかった作品というイメージだった
詳細を見るに、ある意味スクエアの映像美への傾倒を象徴する作品って感じですね
エアガイツみたいに長く遊べるモードが付いていたら評価もひっくり返ったかもしれませんね
ダンジョンに潜って遊ぶのは楽しかった。
もっと自由にあちこち探索出来たらなぁ。
「ドリームファクトリー」という名前を見た時点で全てを察しました…。ただ、この作品はそれなりにPS2が出た時にかなりプッシュされていましたし、伝説のKOTY作が出た時とは少し違う感じでしょうね
当時マルチタップ買って4人対戦がめちゃくちゃ盛り上がったのは良い思い出
懐かしい!
兄がプレイしてるのよく見てたけど映像は本当に凄かった。
攻撃喰らった後に敵がぐにゃぐにゃになるとこや階段を滑り落ちる謎物理法則含めて好きだった
スクエニっぽいキャラデザだと思ったがスクウェアだった。
ゴツいソラ CV:クラウド
スクエニがFFばかり作るようになった原因の一つとキングダムハーツが誕生するにきっかけになったゲーム(うそ)
6:38 GAME OVER
人気次第で2章3章と出して
何年か後に全部まとめた完全版って流れだったのかなぁこのボリューム
この頃のゲームと比べると動きはもっさりどころか良かった印象。階段にダウンした敵が水平に倒れてないところとか。
発売された直後に買ったけど、すぐクリアした記憶が…。キャラやムービーはめちゃくちゃ良かったので、リメイクして欲しい作品ではありますね。
プレステ2で初めて遊んだソフトがこれ。昔の記憶が蘇る。動画投稿ありがとう。
ドゥラガン、めちゃかっこいいのに若本なお陰で笑っちゃうのマジやだった
懐かしい!
当時メチャクチャ中古で安く売られていて「スクエアの超大作が980円?お得やン!」って毎回思ってたけどこういう理由があったのね。
これ小さい頃に友達に借りてハマってたw
遂に来たかバウンサー
PS2で最初に買ったゲームだから思い入れがあるわ
当時はめちゃくちゃすごいグラだった
コレと「武刃街」はワゴンの中では遊べる方なんだよなぁ
野村はストーリー上で語らない伏線置くの大好きだからなぁ…
ff13とかKHとか
流石にオーバーオールで噴いた笑笑
これ好きやったわ
開発会社がドリフで納得しましたw
動画評論家らしい感想
当時は子供ながらに「バランス悪いなぁ…」と思いつつも結構楽しんでいた記憶
今思うとローンチ寄りな時期に出されたゲームだし、少ししょうがないかなって感想になりました
「ドゥラガァン、シィ、ミカドォ」のアナウンスは今でも覚えてる
確かに、ダメな部分も多いけど 結構楽しめた記憶ある
時期的にはスクエア末期?
現実とそん色ないくらいのCGを詰め込んで映画みたいなゲームを作るぞ!って息巻いてた感じかな
同じく小学校の時に友達とメチャクチャやりこんでた一人です。
「このゲームを当時友達が持ってて、学校が終わったらバウンサーやろう!」って普通に言ってたw
アクションは気にしたことなかったけど、アクションパートを増やしてほしかったなとは思った。
当時は2人対戦できるし、ファイナルファイトをやってるような感覚でプレイしてた。
世間のゲーム評価はクソげーかもしれないけど、個人的には思い入れのあるゲームだし、なんなら続編を出してほしいと未だに願ってるww
もう22年前か、懐かしいな〜
コレは友人とワチャワチャ対戦しかない
全開放した友人には感謝しかないw
PS2買って初めて買ったゲームやったけど、ストーリーは分岐で話広がるしコンボの繋ぎ練習して覚えたりで何周もしてたし良ゲーやと思うけどな。
エンディングの曲が神過ぎて今でも聞いてる
最近ch登録しました(*'ω'*)
キャラデザがノムリッシュの所為か、シオン→成長したソラ・ラスボス→セフィロス紛いにしか見えませぬ…
対戦で階段の上(7:59)でダウン取るとキャラが滑り落ちるのがシュールで草生えるんだよな
最後の対戦モードだけ友達とやってたの思い出したなっつ
バウンサーのことこの動画見るまで格ゲーだと思ってた
歴代の猛者に比べればべつにクソゲーじゃないし遊べる。普通に楽しんでプレイしてたわ。
難易度もハメ技使わなければ手ごたえあるものだし、周回プレイもなかなか楽しめる。
フルプライスだと確かに割に合わないけど、ワンコイン程度の金額だとsteamの低価格ゲームくらいには楽しめる。PS2全盛期に500円で購入してプレイしたけど満足できたし。
俺もパネキットやってたら姉ちゃんにクソゲー呼ばわりされたから、何をクソとするかは人によるんやろなぁ
@@Shikkuri パネキットは確かに人を選ぶタイプよね
クソゲーではなく奇ゲーとかで紹介されてるイメージある
クソ度で言うとそうなんだけど99万本も売れた事もあって、多くのプレイヤーからヘイトを集めた事でクソゲーと呼ばれたゲームだと思う
@@user-xi6me6nu7p パネキット知ってる人がいて嬉しい…
当時は周りで誰もやってなくて、俺は体験版やっただけでめっちゃ楽しかったから布教したけど1日で返ってきた かなしい
@@Shikkuri パネキット好きだったから、ロボクラフトハマって珍兵器ばっかり作ってましたw
ガキンチョのときにワゴンで数百円で買った記憶が…お値段以上に楽しんだとおもう
それを発売日に税抜6,800円で買った人達がいたんですぜ
ちなみに中古を除いて世界で99万本売れた模様
@@hisui_kyo
買った方は安らかに…
中古でプレイした人は賛否あったろうけど俺は好きやった…
ボリュームと作り込みがもう少しあればなぁ
@@user-kr6fr6kv5b お小遣い貯めて買ったゲームがまさに映画程度の時間で終わったのは子供心に酷く苦い経験でした…w
あなたの言葉でやっと成仏出来ます
@@hisui_kyo
お小遣い貯めて買ったのか……
それは悲惨な事になったね…
残念ゲーだったけど楽しいゲームはいっぱいあるから生きてくれ(`・ω・´)ゝ
当時近所の店の試遊台で何度かプレイしてました。
そういう軽く数分やるような環境だとすごい楽しめた記憶があります。
8:44 ロード画面のTIPSで物語の理解に必要な重要情報語るから本編だけだと訳わかんないってそれなんてFFⅩⅢ...
正直FF13は読んでも分からない…
三部作クリアしてやっと理解出来た
ff13よりかはff8じゃない?
ストーリーが短くていろいろ詰めは甘いけど、当時としてはそこそこ楽しめた思い出があるなぁ
エクストラで使えるヒロインのドミニクが攻撃力最大で吹いた!
ハマったゲームでした
野村さんのキャラデザやはりいい!!
懐かしい笑 友達とマルチでやってたからゲーム性以前に普通に面白かった記憶あるわ
対戦かなにかでロードする前にセーブを間違えて押すとセーブデータが上書きで消えてしまってクリアデータがなくなった思い出
懐かしい笑
なんだかんだ死ぬほど遊んだゲームです笑
ストーリーの途中で出て来る黒豹に変身する
シオンの恋人について一切触れられてないのは草w
仲間が挑発(アピール?)してる最中に何かボタン押すと仲間との連携技が発生するのを凄く覚えてる。
俺の中では神ゲー認定だったけど、このゲームクソゲーだったのか…
懐かしい😂めっちゃ面白かったよ、ボリュームも当時は気にならなかったけどなぁ😢
懐かしい〜、何周もしたなあ。
足上げるガード、あれよくモノマネしてたなあ
このもっさり格闘アクションが好きだったなあ、アーケードゲームだといいボリュームそう、ベルトスクロールっぽくて。
リメイクしたらもっとアクションを派手にして、遊びごたえよくして欲しいなあ。
成功したら同じ原案を元にした別の作品になりそう。
ストーリーのあるTOBALと言う感じでそこそこ楽しめた記憶がある(但しワゴンで買った)
動画投稿お疲れ様です。
バウンサー好きだったなぁ
タイトル画面のSQUAREの隣にひっそりとあるドリフを見て「あっ...」ってなったよ。開発側の問題か。
うわー懐かしい!!!
当時は中学生で金も無かったから20周はプレイしたな~!!!
またやりたいな!
主人公の服がソラのパチモンにしか見えねぇ…
普通に好きだったなー
フリーザの声がイケメン役やってる!って子供の時は違和感あったけど
今観ると足払いやふっ飛ばしやられ時の関節の曲がりがやばいですな
当時は発売翌日には売りましたがそこそこ遊べはしました
当時、専用のアダプタ買って友達四人で対戦して遊んでたな。
あの頃はすげー楽しかった記憶だったけどあれはゲーム自体が楽しかったのか、それとも友達とやってたから楽しかったのか・・・。
懐かしいな。ボルトの背中のマーク、サボテンダー禁止マークが好きやった。
超豪華声優陣!!
初めてPS2でやったゲームだったから普通に面白かった
キャラが結構好きだったなぁ
PS2初期ゲーだけど映像美はマジで凄かった
その分野村デザインのキャラが動き回る何とも言えない違和感が出てきたけど
最高級のスポンジと生クリームを使った、果物が乗っていないショートケーキって感じだ
ドリームファクトリーの格闘システムはもはや伝統だなぁ
これはステータスや技全部覚えるまでやりこんだわww
スクエニ(スクウェア)は新ハードが出ると技術力アピールしようとしてムービーゲーム作る悪癖がある
当時のこと考えるとムービーのCGクオリティめっちゃ高いのは充分理解できるけど、ゲームの面白さのクオリティまでは真剣じゃなかったか…?