Quer aprender a criar jogos comigo? Garanta sua vaga e participe da nossa GAME JAM Valendo R$ 10.000 no pix! - bit.ly/Code-Zero Cupom EBAC: TODDYN200 (R$ 200 de desconto) EBAC: bit.ly/3lyD6Um
Quer aprender a criar jogos comigo? Garanta sua vaga e participe da nossa GAME JAM Valendo R$ 10.000 no pix! - bit.ly/Code-Zero Não esquece de dar uma conferida lá na Ebac: bit.ly/3lyD6Um E usa o Cupom: TODDYN200
Toddyn, só uma dica. Toma cuidado com um bagulho: como tu tá fazendo do zero, dependendo de quanto você demorar, você vai melhorar muito, o suficiente pros modelos antigos ficarem meio "deslocados" por serem visualmente "inferiores" aos novos. Isso é algo que já aconteceu comigo, então eu comecei a refazer tudo e acabou que o projeto acabou porque eu teria que simplesmente refazer o bagulho todo do começo. Então quando tú ver que melhorou um pouco, eu recomendo ir voltando um pouco nas partes importantes e dá uma pincelada por cima pra dar uma melhorada. E o foda é que quando tu bota na cabeça que não consegue, mas vai fazer a parada com foco mermo e no fim não dá certo, é aí que tu fica mais pra baixo ainda, então espero que tu consiga fechar esse jogo pra eu jogar 🤙
@@xt777br Realmente, mas o que eu entendi dele dizer é mais sobre o traço ou técnica da pessoa melhorar mesmo. Talvez o modelo ou a textura não tá tão convincente ou dentro do estilo e aos poucos a pessoa vai melhorando nisso, daí se percebe isso tem que voltar atrás pros modelos e texturas anteriores e aplicar essa nova técnica
Esse é o maior problema de desenvolvedor indi, vc começa e vai melhorando, e vai percebendo q oq tu fez antes da pra melhorar, e começa a mudar tudo dnv e dnv até q vc cansa, pq nunca vai ficar perfeito, o importante é chegar no ponto q vc ache q ta bom, eu vejo mtos projetos q tinham potencial pra virar jogos incríveis acabando por conta dessa sindrome do impostor, onde vc mesmo inferioriza seu trabalho e perde a vontade pq nunca ta "bom"
uma dica, coloque diferentes jeitos de fazer certas missões,nessa missão do raio que tu falou,ao mesmo tempo que tu possa construir o para raio o player poderia convidar o npc para um encontro e salvar a vida dele, não seria a melhor opção porém seria algo diferente,e também que tenha diferentes finais e que nenhum deles seja perfeito,eu acho que se tu pegar um pouco de inspiração em fallout new vegas pode ajudar bastante
Ia ser bem difícil de planejar e programar, mas com certeza seria uma ótima ideia a se seguir pra um projeto grande e completo. Não sei qual rumo o Toddyn vai seguir, só sei que já apoio muito aquela ideia inicial dele
Se o Toddyn realmente for até o final com esse conteúdo vai ser o trabalho da vida dele e possivelmente um dos melhores trabalhos com games do youtube BR namoral.
Tempos 0:01- Introdução 1:23- Anuncio 3:02- Começo 8:15- Criando o jogo do zero 10:51- Criando a personagem 13:32- Criando o cenario Espero ter ajudado 🙃 Ps: Vlw pelos 200 likes❤️
Mal posso esperar pro lançamento, finalmente um jogo de terror fugindo da estética de abrir portas, fugir de monstros e fazer o basico. Toddyn, continue fazendo o que está fazendo, eu acredito em você, todos acreditam em você.
Ansiedade me mantendo acordado até as 6 da manha e do nada o lindo do toddyn me agracia com essa obra prima, TODDYN GAME DEV DE VOLTA GARAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII, Vlw toddyn vc me inspira cara
Toddyn eu te parabenizo por sua decisão, de todo o tempo que te acompanho eu vejo você sempre em um estado de auto sabotagem que te faz postar e depois desistir e sempre permanecer dizendo para si mesmo que não consegue. Eu também tenho várias idéias em mente e sempre desisto por que sei que sozinho não consigo 😿 Mas saiba que quem te acompanha sempre gosta de suas tentativas suas idéias e seu empenho . Você pode notar que em menos de um dia você já tem quase 150 mil pessoas ainda voltando para ver o que você traz de novo, e isso é só um exemplo de como gostam de você, por isso saiba que sempre vamos te apoiar em suas ideias e loucuras, é ótimo ser louco também, apenas uma dica, não deixe se desanimar, tem dias que a gente foca tanto que parece que nada nos tira do foco. Mas tem dias que só queremos dormir de exaustão ou desânimo, saiba que recomendo descansar e deixar tudo de lado para fazer nada e depois volte com tudo. Assim você nunca vai enjoar ou desanimar. Forças amigo 😎
O segredo para os jogos de horror que nem os grandes seguem mais, é saber usar a aleatoriedade das zonas de conforto e das zonas de perigo. Jumpscares não é algo ruim, mas tem de saber ser usado. Tem muita gente que me cobra fazer um game de terror, mas é necessário tempo, dinheiro e dedicação e prefiro não fazer se eu não tiver essas 3 cosias em harmonia. E concordo, realmente a maioria dos jogos é uma sessão de coisas que além de não dar medo, tira a paciência da gente, sem lore, sem nada. Inclusive há muitos projetos que ficaram famosos exatamente porque o jogador ficou put0 e quis criar algo que na real, era para os grandes "gênios" da indústria terem criado (já que eles tem recursos e profissionais bem pagos).
@@CarlosEduardoVsyncO mundo é muito interessante e tem milhares de coisas pra fazer, as vezes agente fica meio perdido igual o Toddyn e quanto tu vai ver já se passou um mês sem nada acontecer. Mas para todos nós perdidos tem a filosofia daquele gato sorridente lá da Alice no país das maravilhas "para quem não sabe para onde ir qualquer caminho serve" espero de verdade que o Toddyn concentre a energia dele nesse jogo de terror perfeito, para que assim num futuro não tão distante ele olhe para a própria obra com orgulho e agente também tlgd
IDEIA PRO JOGO como ele é sobre ter um serial killer a solta, podia ter o plot q ele é um dos npcs que até o momento parecia inocente ou sei la. E ai (claro que daria muito trabalho) mas você fizesse como ae fosse "mais de um final" onde dependendo do save, a identidade do assassino seria um npc diferente. Ai seria como se "cada copia fosse customizada que nem aquela lenda do mario 64. Mas no caso n faria infinitas né, faria só 3 ou 5. Não sei se deu pra entender mas acho q seria bem daora um jogo assim. Isso daria um grande fator replay
Cara que série foda na moral, eu sempre tive ideias de lores fodas pra jogos mas nnc pegava pra fzr na mão pq eu pensava "ain krl eu nem terminei de estudar python primeiro" ou "ain eu só tenho catorze anos nada a ver fzr um jogo tão cedo. Eu tenho tempo", mas ver vc fznd o jogo me inspirou mt e tá tirando muitas dúvidas minhas cara. Eu acho q vc nem vai ler isso mas se um dia chegar a ler, essa e uma ideia foda, muito obrigada
O bom de documentar todo o processo é que vc não ajuda apenas a si mesmo, mas também a todos aqueles que precisam de motivação pra começar a seguir seu sonho, obrigado
De vdd espero muito que saia esse jogo, algumas vezes reparo que a gente tem coisas em comum em querer evoluir e ter boas ideias para algo mas não saber por em prática ou não saber por onde começar ou não ter tempo para por em prática e só sentir estagnado. E a idéia de fazer algo como jogo de Zelda, que eu nunca joguei mas talvez jogue um dia tenho uma vontadizinha, é muito daora só com a descrição minha mente explodiu de ideias do que poderia ocorrer e coisas muito fodas, além tbm que eu quero trabalhar futuramente com designer de games mas ainda to na escola, enfim espero que o projeto progrida pq eu gostei pra crl do conceito.
Eu vivo nesse mesmo dilema, tenho uma ideia toda montada na minha cabeça, não só de um jogo, mas uma franquia. Tudo eu praticamente já mentalizei, cenas, personagens, história, ambientação, cenários, mecânicas, inimigos, plots... já tenho td em mente, mas n faço ideia de como colocar isso em prática. Já tentei mexer na unity e no blender mas é extremamente complicado
5:29 eu acho que para tornar este jogo ainda mais foda, a cada run, o jogo escolhia um assassino entre todos os moradores e assim a história ia sempre ser diferente! Isso iria fazer com que os jogadores tivessem que completar o jogo mais que uma vez. Cada assassino obviamente também iria agir de forma diferente!
UMA DICA TODDYN: cuidado para tu n botar, por exemplo, tem uma caixa d'agua no mapa, por exemplo, nao necessariamente precisa dee dar ruim nela, as vezes pode ser so o suspense, por exemplo, em 6:50 você fala de uma caverna, que todos tem medo. Mas e se, quando ela se abrir nao tiver absolutamente nada? ksksks para nao ficar tao sobrecarregado de tudo dar errado tlgd?
CARA ISSO ME DEU UMA IDEIA, se ele n deixar nada na caverna, ele pode fazer uma cena em q o personagem principal chama a polícia para investigar o lugar, e n ter nada e o personagem principal ser preso N sei se isso ajuda mas pelo menos contei uma ideia minha kssksk
Uma sugestão, na hora que você citou que não sabia modelar as folhas eu pensei em algo, e se a vila tivesse uma atmosfera mais sombria? Grama verde pastel ou amarelada, a maioria das Árvores mortas ou sem folhas, uma região cheia de flores com uma cor vibrante como vermelho pra remeter ao sangue (é uma detalhe sutil mas deve funcionar psicólogicamente). E um céu na maior parte do tempo escuro com tonalidades cinzas e azuis escuros mesmo no dia.
Nao desista amigo, esse projeto tem futuro. Estarei aqui acompanhando essa longa jornada até o fim, e quando esse jogo lançar, pode ter certeza que vou ser o primeiro a comprar.
Vey, quero muito ver esse jogo um dia na steam. como um criador de jogos eu fiquei muito animado. Ele falando as ideias dele e vindo ideias na minha cabeça kkkk, te desejo sucesso tody.
Ficou mt bom cara Quando vc começa algo é natural parecer impossível e com duvias Quando tava fazendo aquarela passaram a dica de nao ter tanto controle e se cobrando muito controle no inicio, vai experimentando e testando q vc aprende na tentativa e erro Isso me ajudo com a ansiedade
Uma ideia séria a seguinte, o jogador pode salvar cada morador do vilarejo se estiver no lugar certo na hora certa, mas não todos de uma vez e sim construindo ou conversando com eles, mas não importa o que o jogador faça, ele nunca poderá salvar todos por um limite de têm. Aí entra uma ideia que não conheço nenhum jogo que tenha, se o jogador utilizar de um hack e conseguir salvar todos os jogadores oq seria impossível normalmente, aparece um final secreto. Que só pode aparecer se usarem hack ou descobrirem bugs e etc. Tá aí minha sugestão. Dêem likes ele pode acabar gostando.
Como eu não poderia admirar uma ideia tão extravagante? Simplesmente fantástico, eu vou acompanhar esse projeto até o final. Eu tenho certeza que o toddyn não vai me decepcionar.
Esse jogo promete! Principalmente porque o desenvolvedor(você) tem senso crítico, ótimas referências e ideias, é dedicado e não está perseguindo desesperadamente fama e dinheiro instantâneos.
3:51 "as lojas tem horário pra abrir e pra fechar" o canal definitivamente não é uma loja, tem vídeo postado às 6 da manhã e outro meia noite, fascinante
Olha Toddyn,te acompanho a um bommm tempo,e eu sofri muito com desenvolvimento de jogos,tipo assim,eu não consigo persistir nem que por uma semana,tirando o meu notebook simplesmente horrível até pra ligar cara.Mas,olha não desista,não tire o foco de seus sonhos🦊🤙
Q daora mano, espero que consiga terminar ou pelo menos avançar bastante nesse projeto. E MUITO obrigado MESMO por esse vídeo, pq foi um incentivo GIGANTESCO pra mim, vc n tem noção kkkk pq eu sempre deixei um pouco de lado a vontade q eu tenho de usar o blender e fzr modelagem pq parecia complicado pra caramba, os vídeos q eu encontrava no yt nao me davam muita luz. Mas saber como alguém q começou do zero se sentiu ao usar esse programa é muito reconfortante, pq eu tb estaria começando do zero kkkk ent obg por esse vídeo, aumentou mto minha vontade de aprender a mexer no bgl 👍
Nossa... Me identifiquei bastante com o vídeo! Sempre quis fazer meus próprios jogos, mas, esse medo de tentar e achar que não é capaz de fazer algo bom, me prenderam bastante. Fiquei até motivado em tentar fazer um jogo, mas infelizmente eu não tenho mais um Pc... É triste 😢 kkkkk, mas enfim, boa sorte com esse projeto e não desista ou pare nas dificuldades, só siga em frente, eu tenho certeza que você consegue!
Se um dia eu conseguir entender tudo sobre criar jogo, podem esperar o melhor, O MELHOR jogo de terror que vocês vão conhecer, eu já estou pensando em toda a história...
Com quase 3K de comentários, espero que ache o meu. O Patrux reagiu ao seu vídeo, tem um tempo já, e ele topa te ajudar. Ele manja de programação mas principalmente se dispôs a fazer/ajudar com a trilha sonora (ele é muito bom com música). Conversa com o cara, nem que só pra orientação... e futuras colabs rsrsrs
Lista de referências: 0:53 musiquinha do omori lá perto da casa do Basil(TÁ MUITO BAIXO) 9:14 referência do video de criar um avião; daquele tutorial lá do homem aranha. 13:26 toddyn tendo ptsd da egirl da dark web (Ptsd = transtorno pós traumatico) Só.
Vai ná fé toddynho, talvez não seja o melhor jogo do mundo, as vezes, nem xê certo, mas sempre continua a tentar melhorar e finalmente fazer o perfeito jogo de terror que tu sempre quis fazer
serio Toddyn vc e incrivel serio mano, te acompanho desde do tempo do tempo que vc fazia Machinima de gta sa,sinceramente vc e meu canal favorito e sempre vou te acompanhar mesmo, nao importa oq vc vai fazer no canal mais eu concerteza vou continuar a acompanhar ele pq vc e simplesmente incrivel,e quando esse jogo lançar eu concerteza vou jogar ele :3
Resumiu meu jogo kkkk é um game de terror que através de cartas conta a história, não conta a história, só fala de algumas informações das pessoas daquele local. A história, na verdade, eu pretendo contar através de Cutscene, eu só não coloco toda minha ideia em pratica porque não sei se vou conseguir programar o jogo todo com essas ideias. Essa parte das pessoas ao redor do cenário é bem interessante, interagindo e etc, fica bem mais imersivo, mas como eu disse: programar não é meu forte, então tive que restringir um pouco o jogo. Eu gosto da parte do 3D, cenário 3D, personagem 3D, texturização, animação 3D, essa parte do meu jogo eu já fiz, mas na parte de programação estou fazendo oque consigo. kkkk
Toddyn representou totalmente o meu sentimento sobre uma ideia de jogo de terror que eu tenho. Eu realmente um dia quero tentar revitalizar um gênero de terror chamado mascot horror (mesmo de fnaf e dos jogos modinha de terror) e deixar ele realmente assustador e com uma lore incrível, vai ser uma tarefa quase impossível mais um dia tento (pelo menos sei um pouco de programação de jogos 2d, só não sei nada de arte). Boa sorte Toddyn, você consegue.
Toddyn porque você não faz uma collab com o Oda pra fazer o seu jogo, assim você faz um vídeo com ele e ainda tem a ajuda dele pq ele entende muito sobre programação
Toma cuidado Toddy, se o jogo for realmente bom empresas como a EA Games vão querer comprar sua ideia e transformar seu jogo em um abrir porta simulator cheio de loot box 😭😭
é muito legal ver que alguém realmente gosta do estilo do 64, eu sou apaixonado pelo banjo kazooie e banjo tooie, e ver tanto ele sendo citado ou o uso de músicas e sons, é gratificante
Uau... Acompanho vc desde o inicio dos videos do noname, e ver ao nível q vc chegou é simplesmente incrivel Jason. Que orgulho do meu youtuber favorito
Criticos: "a decisão de não por folhas nas árvores foi uma jogada de mestre narrativa na história, pois isso representa desde o inicio o sentimento do personagem e das pessoas ao seu redor" Autor: "puts n sei como por folhas kkkkk vou falar que tá no outono"
realmente, uma ideia intrigante.. eu lembro de um jogo MUITO BOM de "terror" onde você vivia em uma casa com sua familia, e cada coisa ocorria em seu tempo e dependendo das coisas q vc faz durante o jogo ou durante esses acontecimentos, vc pd acabar.. impedindo de ocorrer, acho uma boa ideia, sobre caso vc falhe, só recomeça se recomeçar TUDO mesmo, ou algum sistema fantasioso, mas n acho q combina muito, talvez poderia fazer uma coisa que ao invés de umsistema de voltar no tempo, seria outra coisa como: - desde 1700 e minha vó era sensual, começou.. a cada 20 anos isso acontece, a vila é atacada por um monstro(ou no caso.. assasino, cpá colocar um modo de jogo no qual VC joga como assasino pra descobrir pq isso acontece) e desde então isso sempre aconteceu. - Veio biruta que sobreviveu e ninguém acredita e o tempo de jogo poderia variar de acordo com a quantia de NPC's, e então no ultimo dia, não resta ninguém e vc ta sozinho, então o assasino te mata pela noite ou sla, mas pra manter o segredo, poderia por uma roupa escura nele pra não saber quem é se vc n completar oq precisa pra descobrir e etc. voltando na ideia de fazer o jogo com gerações e acada determinado tempo o assasino volta, poderia ter npcs diferentes nisso (obvio, da muito trabalho, mas, melhor bastante a estetica, bem, é uma ideia) vlw Toddyn, NÃO DESISTA, o mundo precisa de um jogo de terror bom
Mas só uma dica sobre texture atlas: não necessariamente precisa-se criar um solo cheio de polígonos subdivididos (isso pode pesar muito se o cenário for muito grande, dá pra fazer isso de forma dinâmica), dá pra usar o grid do Blender para fazer a parte que forma o solo sempre multiplicando pelo tamanho do grid e basear o atlas da imagem nisso ou então usar menos subdivisões na malha dependendo do intuito (do que vai ter naquela parte do cenário, etc). Boa sorte.
acho que o Toddyn poderia fazer uma demo, apenas com algumas fotos do game e então abrir um Catarse para podermos ajudar com o grande sonho dele, corra atrás de seus sonhos rapaziada
muito poggers toddyn, uma ideia que provavelmente já passou pela sua cabeça, mas e se o jogo tiver finais alternativos? tipo se vc salvar todos os moradores da fazenda vc consegue o final feliz uhuuu legal, mas se vc deixa todos eles morrerem ai o serial killer vai e te mata e vc pega o final ruim :( só uma ideia msm ^^
Quer aprender a criar jogos comigo? Garanta sua vaga e participe da nossa GAME JAM Valendo R$ 10.000 no pix! - bit.ly/Code-Zero
Não esquece de dar uma conferida lá na Ebac: bit.ly/3lyD6Um
E usa o Cupom: TODDYN200
tabom :3
Volta com o audio que vc morre
Isso é hora de postar vídeo Toddynho
Salve
PQP NE TODDYN,CARA SÃO FUCKIN 5 HORAS DA MANHÃ CARA
Toddyn, só uma dica. Toma cuidado com um bagulho: como tu tá fazendo do zero, dependendo de quanto você demorar, você vai melhorar muito, o suficiente pros modelos antigos ficarem meio "deslocados" por serem visualmente "inferiores" aos novos. Isso é algo que já aconteceu comigo, então eu comecei a refazer tudo e acabou que o projeto acabou porque eu teria que simplesmente refazer o bagulho todo do começo. Então quando tú ver que melhorou um pouco, eu recomendo ir voltando um pouco nas partes importantes e dá uma pincelada por cima pra dar uma melhorada. E o foda é que quando tu bota na cabeça que não consegue, mas vai fazer a parada com foco mermo e no fim não dá certo, é aí que tu fica mais pra baixo ainda, então espero que tu consiga fechar esse jogo pra eu jogar 🤙
Acho que é proposital, tem uma empresa por exemplo que seus jogos de terror são no estilo de gráfico de ps1, puppet combo para quem quiser saber.
Passou a visão
Dica boa demais! Até me ajuda também a me ligar nisso, quando começar a fazer meus jogos
@@xt777br Realmente, mas o que eu entendi dele dizer é mais sobre o traço ou técnica da pessoa melhorar mesmo. Talvez o modelo ou a textura não tá tão convincente ou dentro do estilo e aos poucos a pessoa vai melhorando nisso, daí se percebe isso tem que voltar atrás pros modelos e texturas anteriores e aplicar essa nova técnica
Esse é o maior problema de desenvolvedor indi, vc começa e vai melhorando, e vai percebendo q oq tu fez antes da pra melhorar, e começa a mudar tudo dnv e dnv até q vc cansa, pq nunca vai ficar perfeito, o importante é chegar no ponto q vc ache q ta bom, eu vejo mtos projetos q tinham potencial pra virar jogos incríveis acabando por conta dessa sindrome do impostor, onde vc mesmo inferioriza seu trabalho e perde a vontade pq nunca ta "bom"
O Toddyn consegue entreter até quando está modelando, isso é fantástico, e não é um conteúdo aleatório, sempre é algo que acrescenta ao conhecimento.
@Fhanny copia 💚 cala a boca
@@Thevoidsla pra que kkkk
@@Doomerzito paro ai vai que é um homem de 65 anos cavbo que mora com a mãe
@Fhanny copia 💚 tu e onipotente desgraça
@@nicolasmatosdasilva57 mas eu estou falando da Fhanny, será que ela aceita em em em????
uma dica, coloque diferentes jeitos de fazer certas missões,nessa missão do raio que tu falou,ao mesmo tempo que tu possa construir o para raio o player poderia convidar o npc para um encontro e salvar a vida dele, não seria a melhor opção porém seria algo diferente,e também que tenha diferentes finais e que nenhum deles seja perfeito,eu acho que se tu pegar um pouco de inspiração em fallout new vegas pode ajudar bastante
Ia ser bem difícil de planejar e programar, mas com certeza seria uma ótima ideia a se seguir pra um projeto grande e completo. Não sei qual rumo o Toddyn vai seguir, só sei que já apoio muito aquela ideia inicial dele
@@ChromaAquiCAVALO
Se os diálogos forem tipo, pathalogic 2 (acho que assim que escreve) ia ser brabo
@@permanenterban7456 dio brando 💀
Ou talvez pathologic
Se o Toddyn realmente for até o final com esse conteúdo vai ser o trabalho da vida dele e possivelmente um dos melhores trabalhos com games do youtube BR namoral.
Assista Crie Seus Jogos😅
A gente tem que levar em consideração que é o primeiro jogo 3d dele kkkk, se ele conseguir postar um jogo bom já é incrível
@@Felipe-rn1gf vdd
Acho que não amigo. Aguarde
Tempos
0:01- Introdução
1:23- Anuncio
3:02- Começo
8:15- Criando o jogo do zero
10:51- Criando a personagem
13:32- Criando o cenario
Espero ter ajudado 🙃
Ps: Vlw pelos 200 likes❤️
😮
Qual o nome da 2 música de fundo?
Obrigado por ajudar eu pular toda a abobrinha desse mano com nome de achocolatado:]
Que o Danone grosso esteja com você 😌
@@SEROBABO depende tb
A única coisa ruim desse vídeo é que ele acaba...
É sério. Eu queria muito ver a continuação 😥
Agora só no ano q vem kkkk
eu tambem
Espera Deitado
Cara o Toddyn é só um cara normal mas é tão foda ver ele progredindo, é como uma história que tá sendo contada aos poucos
Toddy é fodástico
Resumindo, amamos o Toddyn
ele é o fodão basicamente
Ele é Shinigamikkkskksksks
@@murilobr6196 sim, tem total razão, eis o motivo pelo qual ele é foda
Mal posso esperar pro lançamento, finalmente um jogo de terror fugindo da estética de abrir portas, fugir de monstros e fazer o basico. Toddyn, continue fazendo o que está fazendo, eu acredito em você, todos acreditam em você.
Assistir o toddy num dia chuvoso de manhã num carro trás uma vibe tão boa.
Muito específico
no Porta Mala??
Um pequeno passo para Toddyn em sua gigantesca jornada como produtor de jogo
Vou acompanhar tudo 🤌🏻
@Fhanny copia 💚 boa noite
@Fhanny copia 💚 não é possivel encontrei vc outra vez
Recebi um boa noite da Fhanny Copia 👁️👄👁️
Ansiedade me mantendo acordado até as 6 da manha e do nada o lindo do toddyn me agracia com essa obra prima, TODDYN GAME DEV DE VOLTA GARAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII, Vlw toddyn vc me inspira cara
Bora GAME DEV é muito top
Bora ver o Toddy se fuder para programar o jogo 😔🤙
@Fhanny copia 💚 olá eu ainda estou aq
@Fhanny copia 💚 onde você não está?
Caralho tu é igual a mim
Toddyn eu te parabenizo por sua decisão, de todo o tempo que te acompanho eu vejo você sempre em um estado de auto sabotagem que te faz postar e depois desistir e sempre permanecer dizendo para si mesmo que não consegue. Eu também tenho várias idéias em mente e sempre desisto por que sei que sozinho não consigo 😿 Mas saiba que quem te acompanha sempre gosta de suas tentativas suas idéias e seu empenho . Você pode notar que em menos de um dia você já tem quase 150 mil pessoas ainda voltando para ver o que você traz de novo, e isso é só um exemplo de como gostam de você, por isso saiba que sempre vamos te apoiar em suas ideias e loucuras, é ótimo ser louco também, apenas uma dica, não deixe se desanimar, tem dias que a gente foca tanto que parece que nada nos tira do foco. Mas tem dias que só queremos dormir de exaustão ou desânimo, saiba que recomendo descansar e deixar tudo de lado para fazer nada e depois volte com tudo. Assim você nunca vai enjoar ou desanimar. Forças amigo 😎
Até printei!
Que visão top, da pra adaptar pra qualquer contexto!
Sr.Zas, cadê os resumos do Arco 8?
O segredo para os jogos de horror que nem os grandes seguem mais, é saber usar a aleatoriedade das zonas de conforto e das zonas de perigo. Jumpscares não é algo ruim, mas tem de saber ser usado. Tem muita gente que me cobra fazer um game de terror, mas é necessário tempo, dinheiro e dedicação e prefiro não fazer se eu não tiver essas 3 cosias em harmonia. E concordo, realmente a maioria dos jogos é uma sessão de coisas que além de não dar medo, tira a paciência da gente, sem lore, sem nada. Inclusive há muitos projetos que ficaram famosos exatamente porque o jogador ficou put0 e quis criar algo que na real, era para os grandes "gênios" da indústria terem criado (já que eles tem recursos e profissionais bem pagos).
Imagino o toddyn ficando super famoso com os jogos q ele pode criar pq ele é muito criativo e esforçado
Vamos apoiar o toddyn pra ele não desanimar e sumir de novo Kk
@Daniel Victor
@Fhanny cópia💚 você aqui também
Daqui a 1 mês nós voltaremos aqui e comentaremos a mesma coisa
@@CarlosEduardoVsyncO mundo é muito interessante e tem milhares de coisas pra fazer, as vezes agente fica meio perdido igual o Toddyn e quanto tu vai ver já se passou um mês sem nada acontecer. Mas para todos nós perdidos tem a filosofia daquele gato sorridente lá da Alice no país das maravilhas "para quem não sabe para onde ir qualquer caminho serve" espero de verdade que o Toddyn concentre a energia dele nesse jogo de terror perfeito, para que assim num futuro não tão distante ele olhe para a própria obra com orgulho e agente também tlgd
Eu vivi o suficiente pra ver o toddyn gameplays fazendo um jogo 3D
Gameplays não gameprays
@@Layoutt mas eu digitei gameplays certo man '-'
@@otimodinamite8275 gameplays não, gameprays
Petição para ter vídeos mais longos para acompanhar o processo de criação desse jogo.
up
up
up
Up
Up
IDEIA PRO JOGO
como ele é sobre ter um serial killer a solta, podia ter o plot q ele é um dos npcs que até o momento parecia inocente ou sei la. E ai (claro que daria muito trabalho) mas você fizesse como ae fosse "mais de um final" onde dependendo do save, a identidade do assassino seria um npc diferente. Ai seria como se "cada copia fosse customizada que nem aquela lenda do mario 64. Mas no caso n faria infinitas né, faria só 3 ou 5. Não sei se deu pra entender mas acho q seria bem daora um jogo assim.
Isso daria um grande fator replay
Cara que série foda na moral, eu sempre tive ideias de lores fodas pra jogos mas nnc pegava pra fzr na mão pq eu pensava "ain krl eu nem terminei de estudar python primeiro" ou "ain eu só tenho catorze anos nada a ver fzr um jogo tão cedo. Eu tenho tempo", mas ver vc fznd o jogo me inspirou mt e tá tirando muitas dúvidas minhas cara.
Eu acho q vc nem vai ler isso mas se um dia chegar a ler, essa e uma ideia foda, muito obrigada
Eu tava esperando muito pra um momento q ele finalmente ia fazer isso, e parece que chegou hehe, simplesmente incrível
@Jerrado ;- ah n kkkkkkkk
@Fhanny copia 💚 eu? Kkkkkkkk
O bom de documentar todo o processo é que vc não ajuda apenas a si mesmo, mas também a todos aqueles que precisam de motivação pra começar a seguir seu sonho, obrigado
@Fhanny copia 💚 ?
@Fhanny copia 💚 uh ok, boa noite?
Caraca toddyn, parabéns pela iniciativa e estou torcendo pra ti completar seu jogo, me deu até inspiração para criar um jogo, valeuu
De vdd espero muito que saia esse jogo, algumas vezes reparo que a gente tem coisas em comum em querer evoluir e ter boas ideias para algo mas não saber por em prática ou não saber por onde começar ou não ter tempo para por em prática e só sentir estagnado. E a idéia de fazer algo como jogo de Zelda, que eu nunca joguei mas talvez jogue um dia tenho uma vontadizinha, é muito daora só com a descrição minha mente explodiu de ideias do que poderia ocorrer e coisas muito fodas, além tbm que eu quero trabalhar futuramente com designer de games mas ainda to na escola, enfim espero que o projeto progrida pq eu gostei pra crl do conceito.
Eu vivo nesse mesmo dilema, tenho uma ideia toda montada na minha cabeça, não só de um jogo, mas uma franquia. Tudo eu praticamente já mentalizei, cenas, personagens, história, ambientação, cenários, mecânicas, inimigos, plots... já tenho td em mente, mas n faço ideia de como colocar isso em prática. Já tentei mexer na unity e no blender mas é extremamente complicado
5:29 eu acho que para tornar este jogo ainda mais foda, a cada run, o jogo escolhia um assassino entre todos os moradores e assim a história ia sempre ser diferente! Isso iria fazer com que os jogadores tivessem que completar o jogo mais que uma vez. Cada assassino obviamente também iria agir de forma diferente!
Aquele primeiro modelo da menina ficou MT foda Toddyn, não é algo MT realista mas tbm não é MT antigo. Pra mim, ficou perfeito
Toddyn sempre posta na hora que nós não esperamos kkkk
Bom vídeo, finalmente a volta dos vídeos de desenvolvimento de jogos
UMA DICA TODDYN: cuidado para tu n botar, por exemplo, tem uma caixa d'agua no mapa, por exemplo, nao necessariamente precisa dee dar ruim nela, as vezes pode ser so o suspense, por exemplo, em 6:50 você fala de uma caverna, que todos tem medo. Mas e se, quando ela se abrir nao tiver absolutamente nada? ksksks para nao ficar tao sobrecarregado de tudo dar errado tlgd?
CARA ISSO ME DEU UMA IDEIA, se ele n deixar nada na caverna, ele pode fazer uma cena em q o personagem principal chama a polícia para investigar o lugar, e n ter nada e o personagem principal ser preso
N sei se isso ajuda mas pelo menos contei uma ideia minha kssksk
Mano, toddyn, tu e mt pika, qnd tu lançar esse jogo eu sem duvida vou jogar, não desiste confio em ti :3
Uma sugestão, na hora que você citou que não sabia modelar as folhas eu pensei em algo, e se a vila tivesse uma atmosfera mais sombria? Grama verde pastel ou amarelada, a maioria das Árvores mortas ou sem folhas, uma região cheia de flores com uma cor vibrante como vermelho pra remeter ao sangue (é uma detalhe sutil mas deve funcionar psicólogicamente). E um céu na maior parte do tempo escuro com tonalidades cinzas e azuis escuros mesmo no dia.
mais depende tb
@@oliverCris02 depende por exemplo de que?
@@KaickyTop1 hipoteticamente ou literalmente?
@@oliverCris02 hipoteticamente no caso
@@KaickyTop1 mais depende tb
Nao desista amigo, esse projeto tem futuro. Estarei aqui acompanhando essa longa jornada até o fim, e quando esse jogo lançar, pode ter certeza que vou ser o primeiro a comprar.
Vey, quero muito ver esse jogo um dia na steam. como um criador de jogos eu fiquei muito animado. Ele falando as ideias dele e vindo ideias na minha cabeça kkkk, te desejo sucesso tody.
Ficou mt bom cara
Quando vc começa algo é natural parecer impossível e com duvias
Quando tava fazendo aquarela passaram a dica de nao ter tanto controle e se cobrando muito controle no inicio, vai experimentando e testando q vc aprende na tentativa e erro
Isso me ajudo com a ansiedade
fiquei mt feliz, eu chorei de felicidade/nostalgia na metade do vídeo, q tenha varios episódios, q vídeo bom cara
Toddyn e seus horários incríveis pra postar um vídeo
O ruim desse vídeo é que ele acaba, tá ficando perfeito, acho muito interessante vídeos de pessoas programando
Agr é hora toddyn?kk
Trabalhando cedo uai
Uma ideia séria a seguinte, o jogador pode salvar cada morador do vilarejo se estiver no lugar certo na hora certa, mas não todos de uma vez e sim construindo ou conversando com eles, mas não importa o que o jogador faça, ele nunca poderá salvar todos por um limite de têm. Aí entra uma ideia que não conheço nenhum jogo que tenha, se o jogador utilizar de um hack e conseguir salvar todos os jogadores oq seria impossível normalmente, aparece um final secreto. Que só pode aparecer se usarem hack ou descobrirem bugs e etc. Tá aí minha sugestão.
Dêem likes ele pode acabar gostando.
Viralejo. Eu espero não esquecer esse canal pelos próximos 20 anos.
opa, passei pra te lembrar nesse primeiro mês
Como eu não poderia admirar uma ideia tão extravagante? Simplesmente fantástico, eu vou acompanhar esse projeto até o final. Eu tenho certeza que o toddyn não vai me decepcionar.
Esse vídeo é tão bonito, ver o Toddyn realmente se empenhando.. Quem me dera conseguir ser assim.
Caralho q evolução '0' Eu to a tempos tentando modelar e n saio do lugar, sua persistência com esse projeto me motivou a continuar... então vamo lá!
Majora's mask é um dos meus jogos favoritos se tiver a mesma atmosfera dele eu vou amar seu jogo, Que dê tudo certo no seu projeto Man❤️
Esse jogo promete! Principalmente porque o desenvolvedor(você) tem senso crítico, ótimas referências e ideias, é dedicado e não está perseguindo desesperadamente fama e dinheiro instantâneos.
Toddyn como sempre postando video nos momentos mais aleatórios possíveis,e como semore fazendo videos incríveis
3:51 "as lojas tem horário pra abrir e pra fechar" o canal definitivamente não é uma loja, tem vídeo postado às 6 da manhã e outro meia noite, fascinante
Toddyn, nao vejo a hora de jogar seu jogo, to contigo! Sucesso
Olha Toddyn,te acompanho a um bommm tempo,e eu sofri muito com desenvolvimento de jogos,tipo assim,eu não consigo persistir nem que por uma semana,tirando o meu notebook simplesmente horrível até pra ligar cara.Mas,olha não desista,não tire o foco de seus sonhos🦊🤙
Q daora mano, espero que consiga terminar ou pelo menos avançar bastante nesse projeto. E MUITO obrigado MESMO por esse vídeo, pq foi um incentivo GIGANTESCO pra mim, vc n tem noção kkkk pq eu sempre deixei um pouco de lado a vontade q eu tenho de usar o blender e fzr modelagem pq parecia complicado pra caramba, os vídeos q eu encontrava no yt nao me davam muita luz. Mas saber como alguém q começou do zero se sentiu ao usar esse programa é muito reconfortante, pq eu tb estaria começando do zero kkkk ent obg por esse vídeo, aumentou mto minha vontade de aprender a mexer no bgl 👍
Cara, isso tá incrivel, continuaaa
Nossa... Me identifiquei bastante com o vídeo! Sempre quis fazer meus próprios jogos, mas, esse medo de tentar e achar que não é capaz de fazer algo bom, me prenderam bastante. Fiquei até motivado em tentar fazer um jogo, mas infelizmente eu não tenho mais um Pc... É triste 😢 kkkkk, mas enfim, boa sorte com esse projeto e não desista ou pare nas dificuldades, só siga em frente, eu tenho certeza que você consegue!
Estava com saudade de ver o toddyn fazendo um jogo
tava nao
que ideia foda amigo vai fundo por favor não desista desse projeto
Se um dia eu conseguir entender tudo sobre criar jogo, podem esperar o melhor, O MELHOR jogo de terror que vocês vão conhecer, eu já estou pensando em toda a história...
Parabéns pelo resultado, eu jogaria com certeza esse game só vai man.
Com quase 3K de comentários, espero que ache o meu.
O Patrux reagiu ao seu vídeo, tem um tempo já, e ele topa te ajudar.
Ele manja de programação mas principalmente se dispôs a fazer/ajudar com a trilha sonora (ele é muito bom com música).
Conversa com o cara, nem que só pra orientação... e futuras colabs rsrsrs
Lista de referências:
0:53 musiquinha do omori lá perto da casa do Basil(TÁ MUITO BAIXO)
9:14 referência do video de criar um avião; daquele tutorial lá do homem aranha.
13:26 toddyn tendo ptsd da egirl da dark web
(Ptsd = transtorno pós traumatico)
Só.
Qual o nome da música do omori que tu falou Man?
Vai ná fé toddynho, talvez não seja o melhor jogo do mundo, as vezes, nem xê certo, mas sempre continua a tentar melhorar e finalmente fazer o perfeito jogo de terror que tu sempre quis fazer
VAI TODDYN POR FAVOR CONTINUA EU CONFIO
Estou ansiosa pra ver todo o processo do jogo
e claro poder jogar ele depois isso vai ser incrível!
Calma toddyn, essa horas oq vc quê tá mole
simplesmente perfeito a evolução do Toddy.
Toddyn qual seu game de terror favorito?
Por favor, n desista de seu sonho Toddyn
serio Toddyn vc e incrivel serio mano, te acompanho desde do tempo do tempo que vc fazia Machinima de gta sa,sinceramente vc e meu canal favorito e sempre vou te acompanhar mesmo, nao importa oq vc vai fazer no canal mais eu concerteza vou continuar a acompanhar ele pq vc e simplesmente incrivel,e quando esse jogo lançar eu concerteza vou jogar ele :3
cara, eu fiquei bem feliz em ver esse video kkk, continua isso ai man!
continua que você vai longe , fez apenas em um video e ja ta muito bomm
Resumiu meu jogo kkkk é um game de terror que através de cartas conta a história, não conta a história, só fala de algumas informações das pessoas daquele local. A história, na verdade, eu pretendo contar através de Cutscene, eu só não coloco toda minha ideia em pratica porque não sei se vou conseguir programar o jogo todo com essas ideias. Essa parte das pessoas ao redor do cenário é bem interessante, interagindo e etc, fica bem mais imersivo, mas como eu disse: programar não é meu forte, então tive que restringir um pouco o jogo. Eu gosto da parte do 3D, cenário 3D, personagem 3D, texturização, animação 3D, essa parte do meu jogo eu já fiz, mas na parte de programação estou fazendo oque consigo. kkkk
Tá ficando mt bom mano, vai ser um prazer acompanhar essa série.
Toddyn representou totalmente o meu sentimento sobre uma ideia de jogo de terror que eu tenho.
Eu realmente um dia quero tentar revitalizar um gênero de terror chamado mascot horror (mesmo de fnaf e dos jogos modinha de terror) e deixar ele realmente assustador e com uma lore incrível, vai ser uma tarefa quase impossível mais um dia tento (pelo menos sei um pouco de programação de jogos 2d, só não sei nada de arte).
Boa sorte Toddyn, você consegue.
toddyn uma dica,sou rigger/animador 3d eu recomendo MUITO usar o zBrush para modelagem e o Maya pra animaçao/rigging
A complexidade do toddy em relação a jogos é impresionante.
Não abandone essa ideia mash é sério doido
0:03 a trilha sonora do jogo do Scooby doo de ps2 no fundo que nostalgia do krai reconheço qualquer coisa desse jogo de longe
toddyn espero que realize esse sonho, vou esta acompanhando como espectador
Toddyn porque você não faz uma collab com o Oda pra fazer o seu jogo, assim você faz um vídeo com ele e ainda tem a ajuda dele pq ele entende muito sobre programação
Toma cuidado Toddy, se o jogo for realmente bom empresas como a EA Games vão querer comprar sua ideia e transformar seu jogo em um abrir porta simulator cheio de loot box 😭😭
11:58 eu esperando sair um gráfico de play 1 ... MAIS ME SAI UMA G0ST0SA
Quem diabos posta um video no sábado às 5 da manhã kkkkk, salve toddyn (sem hate no comentário)
é muito legal ver que alguém realmente gosta do estilo do 64, eu sou apaixonado pelo banjo kazooie e banjo tooie, e ver tanto ele sendo citado ou o uso de músicas e sons, é gratificante
Uma dica é usar o programa do Adobe pra fazer as movimentações e usar a unity, pq a unreal vai fritar o teu PC
12:56 oque que ele disse?
"cem mil likes eu abro um onlyfans dela"
@@Marcos.V123 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK RACHEI MANO
@@Marcos.V123 Meu Deus kkkkk sérião vei?
TODDYNNNNNN VOLTOU COM OS JOGOS
quase seis da manhã e vc me agraciando com um vídeo fresquinho
Ja se passou 1 ano, e as piadas desse video não ficam velhas, ai ai... Toddyn é bão de assistir :]
quando tiver pronto manda para a Cherry jogar ela ta nessa nessa vibe de jogos de terror
Min 13:15
Meu clebru : TOP 10 POLYGONAS MAIS GOSTOSAS QUE EXISTIEM
Acordar com notificação desse canal é perfeito
O q é acorda?
@@VitorWuz a corda que vou usar pra amarrar o boi
@@VitorWuz Acordar meu nobre, foi o corretor.
@@luizphilipe_ cara, isso q eu falei era pra ser uma piada dizendo q eu não sei o q é acordar, pq eu não durmo. Deu pra entender?
@@VitorWuz Ah, entendo, foi mal mano, tbm não dormi, meu senso de humor tava meio quebrado ainda.
Toddyn você também poderia procurar alguém pra te ajudar a fazer o jogo
Uau... Acompanho vc desde o inicio dos videos do noname, e ver ao nível q vc chegou é simplesmente incrivel Jason. Que orgulho do meu youtuber favorito
man, tu é mt foda, me inspiro mt em ti man de verdade mesmo, essa vai ser uma serie q vou maratona todos ep assim que tu postar
Criticos: "a decisão de não por folhas nas árvores foi uma jogada de mestre narrativa na história, pois isso representa desde o inicio o sentimento do personagem e das pessoas ao seu redor"
Autor: "puts n sei como por folhas kkkkk vou falar que tá no outono"
Muito bom toddyn finalmente você está seguindo seu sonho finalmente conteúdo kkkkk
13:26 macetava
Realmente ficou bom.
Baianor da casas baihia
@@canalesquecido7923???
Comia dms slk
realmente, uma ideia intrigante.. eu lembro de um jogo MUITO BOM de "terror" onde você vivia em uma casa com sua familia, e cada coisa ocorria em seu tempo e dependendo das coisas q vc faz durante o jogo ou durante esses acontecimentos, vc pd acabar.. impedindo de ocorrer, acho uma boa ideia, sobre caso vc falhe, só recomeça se recomeçar TUDO mesmo, ou algum sistema fantasioso, mas n acho q combina muito, talvez poderia fazer uma coisa que ao invés de umsistema de voltar no tempo, seria outra coisa como:
- desde 1700 e minha vó era sensual, começou.. a cada 20 anos isso acontece, a vila é atacada por um monstro(ou no caso.. assasino, cpá colocar um modo de jogo no qual VC joga como assasino pra descobrir pq isso acontece) e desde então isso sempre aconteceu.
- Veio biruta que sobreviveu e ninguém acredita
e o tempo de jogo poderia variar de acordo com a quantia de NPC's, e então no ultimo dia, não resta ninguém e vc ta sozinho, então o assasino te mata pela noite ou sla, mas pra manter o segredo, poderia por uma roupa escura nele pra não saber quem é se vc n completar oq precisa pra descobrir e etc.
voltando na ideia de fazer o jogo com gerações e acada determinado tempo o assasino volta, poderia ter npcs diferentes nisso
(obvio, da muito trabalho, mas, melhor bastante a estetica, bem, é uma ideia)
vlw Toddyn, NÃO DESISTA, o mundo precisa de um jogo de terror bom
Mas só uma dica sobre texture atlas: não necessariamente precisa-se criar um solo cheio de polígonos subdivididos (isso pode pesar muito se o cenário for muito grande, dá pra fazer isso de forma dinâmica), dá pra usar o grid do Blender para fazer a parte que forma o solo sempre multiplicando pelo tamanho do grid e basear o atlas da imagem nisso ou então usar menos subdivisões na malha dependendo do intuito (do que vai ter naquela parte do cenário, etc). Boa sorte.
agora eu quero ver o toddyn terminar um projeto/serie de video , vai ser algo historico no canal
Como sempre, Toddyn e suas idéias geniais de vídeos
Começar o dia com vídeo do toddyn? Nunca fui triste
acho que o Toddyn poderia fazer uma demo, apenas com algumas fotos do game e então abrir um Catarse para podermos ajudar com o grande sonho dele, corra atrás de seus sonhos rapaziada
muito poggers toddyn, uma ideia que provavelmente já passou pela sua cabeça, mas e se o jogo tiver finais alternativos? tipo se vc salvar todos os moradores da fazenda vc consegue o final feliz uhuuu legal, mas se vc deixa todos eles morrerem ai o serial killer vai e te mata e vc pega o final ruim :( só uma ideia msm ^^