ゲームディレクターだけど質問ある? | Tech Support | WIRED Japan

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  • čas přidán 25. 08. 2024
  • ゲームディレクターのグレン・スコフィールドが「Tech Support」(#テックサポート)に登場し、インターネット上のゲーム制作に関する質問に回答する。
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Komentáře • 55

  • @user-kv9hf2cb2n
    @user-kv9hf2cb2n Před 6 měsíci +118

    1回目は「ピラミッドの頭をした敵」にして映像を見せておいて、2回目に「レッドピラミッドシング」って字幕付けるの、知らない人への配慮を凝らした匠の業で好き

  • @yumago42
    @yumago42 Před 6 měsíci +68

    単純にEAの話も聞きたい

  • @user-zi2nw2in5h
    @user-zi2nw2in5h Před 6 měsíci +17

    8:00 このゲームは重要で必要なものだと言ってくれている所、とても嬉しかった。私の周りでは、どこかでゲームを卑下しているような雰囲気を感じていました。素晴しいものだと誇りを持って作って頂けている事が嬉しいし、それを気兼ね無く存分に楽しみたいと思います。

  • @settan633
    @settan633 Před 6 měsíci +20

    16:00 サムネ

  • @user-oc7jc7fk6b
    @user-oc7jc7fk6b Před 6 měsíci +29

    本家の方で気になって英語できないなりに何度か視聴していた動画が遂にJPにも来た!

  • @user-ki4dy8ye2p
    @user-ki4dy8ye2p Před 6 měsíci +58

    こういうのを聞くとバイオが4作くらい同時並行して作ってたの頭おかしい笑

    • @user-es3ge2fk7t
      @user-es3ge2fk7t Před 6 měsíci +4

      それぞれにチームがあってやってるからねえ

  • @toshihirom2038
    @toshihirom2038 Před 6 měsíci +18

    確かにホラゲーにでてくる機械の効果音がかっこいいロボットアニメ風だったら笑っちゃうよな

  • @user-tg2gj3gd6j
    @user-tg2gj3gd6j Před 6 měsíci +42

    12:10 フロムソフトウェア「そうかな?」

  • @user-qy9vb1jc1w
    @user-qy9vb1jc1w Před 6 měsíci +22

    「10回も死ぬようなゲームをプレイし続けたい人は少ない」
    フロム「せやな?」

  • @BOOOOZ
    @BOOOOZ Před 6 měsíci +8

    リリースされてからクソゲーって酷評される作品にこういうクリエーターとか制作陣が時間を少なからず費やして作ったっていうリスペクト忘れちゃいけないな

  • @user-nf3zx1bo7h
    @user-nf3zx1bo7h Před 6 měsíci +4

    ファーストバイオハザードの🚪開けるサウンドと展開ドキドキ💗

    • @user-gu4kg8iz4x
      @user-gu4kg8iz4x Před 4 měsíci +1

      監視カメラ目線みたいなカメラワークもいいよね

  • @user-cq4du5yo6w
    @user-cq4du5yo6w Před 6 měsíci +4

    バイオと静岡はやっぱ偉大なんだな

  • @Hasuo2001
    @Hasuo2001 Před 6 měsíci +3

    サイレントヒルのデザインは神がかっている。

  • @kazuhisanakatani1209
    @kazuhisanakatani1209 Před 6 měsíci +17

    I don't need to know the technology, but I need to understand it(技術は分からなくとも、知る必要があります)で、「know」が「分かる」で「understand」が「知る」に対応してるのが面白い

    • @kazuhisanakatani1209
      @kazuhisanakatani1209 Před 6 měsíci +1

      そういう意味で、We went through a lot of iterations to get to this. を「何度も作り直しました」と訳してしまうのも、言葉によって見えてる風景が違う感じで面白い

    • @user_the_Hanabi
      @user_the_Hanabi Před 6 měsíci +3

      単語はそれひとつの意味じゃなくて概念を表してることの好例やね
      まぁ訳し手の感覚にもよるときもあるけど

  • @ryogo0819
    @ryogo0819 Před 6 měsíci +1

    レッドピラミッドシングはピンヘッドくらい好きなデザイン

  • @Mewsest
    @Mewsest Před 6 měsíci +10

    グレン・スコフィールドや~
    カリストプロトコル、面白かったけど
    デッドスペースの衝撃には及ばなかったなぁ
    次回作はもっともっと恐ろしい奴で世界を震撼させてほしい!

  • @user-et6zk9ny6e
    @user-et6zk9ny6e Před 6 měsíci +12

    カリストやデッドスペースはもっと個人主義的な制作環境かと思ったが、チームワークを重要視してて意外だった。日本の大手ゲーム製作もこういう面白さを突き詰めようとする人ばかりならいいのに。

  • @hyuga1123
    @hyuga1123 Před 6 měsíci +1

    ホラーは音響命って言うのはすごく納得なんだけど、P.T.だけは音なくても怖かった、しかも実況動画で。一度実際にやってみたいよー

  • @user-ec5yd5xk3l
    @user-ec5yd5xk3l Před 6 měsíci +1

    今回も貴重なお話だ😮

  • @user-ui4ob6ck3g
    @user-ui4ob6ck3g Před 6 měsíci +3

    零 刺青の聲 のバランス感が好みだった

  • @user-iv2ej4hp4r
    @user-iv2ej4hp4r Před 6 měsíci +4

    I watch this video to practice English listening!

    • @yumago42
      @yumago42 Před 6 měsíci +1

      me too
      字幕は見るけど

    • @user-iv2ej4hp4r
      @user-iv2ej4hp4r Před 6 měsíci +1

      私も英字幕で見てます!他にいいCZcams探し中です…

    • @user-gu4kg8iz4x
      @user-gu4kg8iz4x Před 4 měsíci

      ​@@user-iv2ej4hp4rVOGUE JAPAN GQ JAPANあたりはどうでしょうか?

  • @user-uk4rg9uu1o
    @user-uk4rg9uu1o Před 6 měsíci

    サムネのキャラほぼ物体X

  • @pdz2792
    @pdz2792 Před 6 měsíci +1

    ロケットリーグw

  • @exrace6679
    @exrace6679 Před 6 měsíci +5

    レッドピラミッドシングは国内外で大人気だけど、特に北米ではライバルとして立ちふさがる恐怖のマッチョマンとしての見かたをされているのが残念。
    ストーリー・ゲーム性・アートワークのすべてに整合性が取れているから素晴らしいキャラクターなのであって、ただ強くて恐ろしい敵を出すだけならあれでなくてもよかった。
    制作サイドの人からはデザインだけでなくそういう視点で語ってもらいたかった

    • @user-es3ge2fk7t
      @user-es3ge2fk7t Před 6 měsíci

      主人公の罪の意識とか内なる暴力性ででてきたやつなんだっけか。かっこいいし色々考えさせられるストーリーよねえ

  • @mn-lj2pr
    @mn-lj2pr Před měsícem

    👍🏻

  • @kuma_55555
    @kuma_55555 Před 6 měsíci

    EAのスターウォーズシリーズ bf5以降は最悪だった
    今まさにEA暗黒期

  • @user-jt8xw2ys6g
    @user-jt8xw2ys6g Před 6 měsíci

    としょ子さんの動画をこの人に見てほしいわ。

  • @user-iv2ej4hp4r
    @user-iv2ej4hp4r Před 6 měsíci +1

  • @user-kb4qv6xc5i
    @user-kb4qv6xc5i Před 6 měsíci +10

    昨今のゲーム業界に蔓延る過度なポリコレ表現について話を聞きたかったな

    • @user-ph4gz8bn7c
      @user-ph4gz8bn7c Před 6 měsíci

      alt-right

    • @namenana
      @namenana Před 6 měsíci +14

      過度というのはあなたの価値観次第では

    • @user-ux4vm2lz1f
      @user-ux4vm2lz1f Před 6 měsíci +16

      全体的に見るとゲーム業界なんてポリコレ要素少ない方だよ🤫
      日本人の反応が異様なだけ🤣

    • @user-fk3wg7wm2h
      @user-fk3wg7wm2h Před 6 měsíci +4

      @@namenana 貴様ポリコレか?

    • @user-zj9ck1yt9r
      @user-zj9ck1yt9r Před 6 měsíci +11

      インターネットに毒されて現実世界の事情と乖離していく綺麗な例

  • @user-nv7ib9iy2l
    @user-nv7ib9iy2l Před 6 měsíci

    1

  • @mmc4917
    @mmc4917 Před 6 měsíci +2

    The Callisto Protocolの人か
    失敗したタイトルのDだから説得力に欠けるね

    • @kk-fc3me
      @kk-fc3me Před 6 měsíci +23

      この方はdead spaceとcall of dutyに関わってる方でもあるから単にThe Callisto Protocolが結果的にコケただけかもしれない

    • @template8225
      @template8225 Před 6 měsíci +9

      そうか?ゲーム作ってる側の人間からしたら「それな!ほんまそれな!!」の連続だったけど。

    • @mmc4917
      @mmc4917 Před 6 měsíci

      @@kk-fc3me
      だから、実績のあるクリエイターが大不評でペイ出来たのか怪しい売上という結果だからの話ですよ

    • @mmc4917
      @mmc4917 Před 6 měsíci

      @@template8225
      僕が言ってるのは個人の感想ではなくて主に売上の話ですよ

    • @ratrace6679
      @ratrace6679 Před 6 měsíci +14

      1タイトルの売上からあなたが勝手に説得力に欠けると非論理的な評価してる時点で、あなたも個人の感想レベルのコメントだと思うけど?